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▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart23▼△▼ (625)http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267349440/
1 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/02/28(日) 18:30:40 ID:jcvYrmm0
Autodesk - ホーム
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/home?siteID=1169823&id=3551938
Autodesk - Media & Entertainment
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=7064496
Autodesk サポート ソフトウェア・アップデート
http://www.alias.co.jp/support/maya/
Autodesk Maya2009 動作環境
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=11483201
The AREA
http://me.autodesk.jp/area/

CGTalk
http://forums.cgsociety.org/
Highend 3D
http://www.highend3d.com/
Learning-Maya.com
http://learning-3d.com/index.php

前スレ
▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart22▼△▼
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1248708829/
2 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/02/28(日) 18:50:30 ID:4/CGxzif
maya
XSI
max

これらを踏まえた次世代3Dアプリはいつ登場するのか。
3 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/02/28(日) 19:05:48 ID:jcvYrmm0
>>2

autodeskの今後の3Dアプリ戦略を考えているのか気になるよね、
新規アークテクチャーで次世代ツールは3種のソフト利便性を取って
作ってほしいものだが…難しそう
4 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/02/28(日) 19:28:49 ID:4/CGxzif
買収で特許も持ってるわけだから、複合させたソフト開発考えてると思うのだが。
5 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/01(月) 11:56:31 ID:bIKWCxT9
(▼△▼)
6 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/03(水) 15:33:54 ID:r6nGAua+
つーかもう余計なソフトつけなくて良いから
安くして欲しい

TOXIKもマッチムーバもいらんから
30万くらいまで値下げしてくれ
7 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/06(土) 15:15:32 ID:grh2Fx2w
Maya 2011 なんだなあ
8 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/06(土) 18:12:12 ID:iz1p3crr
>>7

じゃあ来年はやっぱりMaya 2012…
9 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/07(日) 02:41:21 ID:NlymI8Y7
再来年はMaya2013だって!!?
10 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/07(日) 03:50:00 ID:MQh8MV4G
再来年は2013でないよ、新しいソフトに切り替わってるでしょ
11 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/08(月) 03:31:19 ID:QPuxezan
目玉なんだろうな
12 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/08(月) 10:54:04 ID:0dZG0Vm5
2012って映画あったから2012までは出るだろう。
13 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/09(火) 20:33:44 ID:bvOkuTVx
Maya2011
http://www.motionmedia.com/blog/autodesk%C2%AE-maya%C2%AE-2011-announced/
Maxスレから
4/7か・・・例年よりずいぶん早いな
14 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/09(火) 20:59:25 ID:eT2I9tUE
インターフェイスがかなり変わるみたいですね。
Maxに近くなるとか・・・。
15 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/09(火) 21:12:19 ID:oKc7/e3s
なんかメニューの場所とか変えてそうだなあ
16 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/09(火) 21:18:46 ID:SPh9gTAk
全くの邪推だけど UIをMaxのユーザーに馴染む様にさせてMayaに
移行させようとしてるんじゃないかなぁ Maxはもうプラグイン地獄
でヘタにベースを刷新したらプラグインが動かなくなるし内部構造も
肥大し過ぎてるらしいから もうVerUPしたくないんじゃない?
Mayaに一本化したいんじゃ?
17 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/09(火) 21:32:33 ID:lJaMgmAt
maxにtoxik入る模様 http://bit.ly/cJCvRh
18 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/09(火) 23:24:24 ID:bvOkuTVx
2010が10月だったからわずか半年か
2010でMaya本体のパワーアップがあまりなかったことを
考えると2011の内容どうなん?
19 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/10(水) 00:03:41 ID:NzKYSd38
ガセだよ。
夏のSIGGRAPHに出すのは暗黙の了解なので。
20 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/10(水) 00:17:35 ID:KWiwXf3o
http://www.motionmedia.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/enhancedUI.jpg
のHyperShadeの部分、なんか見た事あると思ったら
今のXSIのマテリアルエディタやICEと同じだな
http://cfs7.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzI4NTY0QGZzNy50aXN0b3J5LmNvbTovYXR0YWNoLzAvNjAuanBn
21 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/10(水) 01:00:33 ID:6ldDcvk2
海外の見てるとインターフェースの色が違うのが結構あるけどどうやって変えるの?
それとも海外版だけだったりする?
22 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/10(水) 01:11:17 ID:NzKYSd38
デスクトップの設定で変えられる。
windowsでもLinuxでも。
23 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/10(水) 02:39:07 ID:KWiwXf3o
>13
消されてるw
24 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/10(水) 02:47:38 ID:KWiwXf3o
http://area.autodesk.com/maya2011
公式来た
25 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/10(水) 03:23:21 ID:KWiwXf3o
システム要件のところ
64bitがMaya2010になってるなw
Win7を買おうと思ってる俺を早く安心させてくれw
26 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/10(水) 05:03:06 ID:xel3t3w3
オールラインナップ
http://area.autodesk.com/products

これからは一斉に春にバージョンアップって事にする感じか。

公式のソフトの並び的にSIがなんか不遇っぽいな。
27 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/10(水) 11:12:07 ID:esYEdLWk
Maya2010の改良が間に合わず2011で
リリースって感じだな
28 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/10(水) 11:16:02 ID:esYEdLWk
"2010予定の改良が"
だな
29 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/10(水) 11:19:31 ID:Tpsw9+2k
これが2010の改良スルーした理由かな。
30 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/10(水) 12:04:19 ID:7blSqoUY
>>26
XSIはもう泥船だろw
31 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/10(水) 13:53:07 ID:pu2K6dWq
さっさとMAyaXsiだせよ
32 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/10(水) 19:56:45 ID:kp3g7QOF
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20100308038/
日本語で解説やってる
2011はMotionbuilderとの統合が進んだという印象か
パフォーマンスも向上してるっぽいから楽しみではあるな
33 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/11(木) 01:01:11 ID:CKKRUFNs
モーション周りとUIって感じかな。>今回の改良点。
34 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/11(木) 08:53:43 ID:QFh5UYTs
新型UIの動画説明
http://area.autodesk.com/blogs/stevenr/maya_2011_highlight_qt_user_interface
ドラッグアンドロップでドッキングとカットが可能
UI用のエディタが追加
スクリプトのUIが思い通りに作れそう!テストやり易そうな感じ。

あとアイコンが全部書き直されてる・・・基本よくなってるとは思うがしばらくミスりそうだな・・・
35 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/12(金) 02:09:29 ID:qKK6qkec
もりあがらないねぇ。。
このスレ
36 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/12(金) 02:29:45 ID:YhhHsFEe
そもそもプロは2chなんかこないだろw
ツイッターでやってるんじゃね?
37 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/12(金) 02:48:11 ID:tLRsnFSR
>>31

Maxがモデラー、Mayaがレイアウト、XSIがプラグインになってもいいのか?
38 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/12(金) 09:11:07 ID:YhhHsFEe
>>37
MAXがモデラーとか拷問過ぎる…
39 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/12(金) 23:22:01 ID:RdjxEijc
FluidとnParticleの強化点
http://area.autodesk.com/blogs/duncan/some_fun_stuff_in_maya2011
40 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/12(金) 23:52:05 ID:8YZ/uQt7
なんでmaxだけgpuのレンダリングがあるの?
41 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/13(土) 01:06:16 ID:i0Ed6sKd
Mayaにもハードウェアレンダなかったっけ?
Maya Hardwareって。

Maxの方がWindowsべったりのシステムだからCUDAとかPhysXとか使いやすいんじゃね?
MayaだとMac版の事考えないかんだろうし。
42 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/13(土) 01:39:22 ID:vHwbgGvF
今後の3Dソフトはcudaサポート必須でしょう。
43 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/13(土) 09:43:53 ID:gCazBuSo
GDCLive
アンチャーデッド
ベースモデルは完全四角ポリ
Mudbox使用
ハイモデルは20万ポリ
3DペイントもMud
ハイモデルをリトポする方法で作られている
リトポはMaya
リトポ後は3角ポリが混じってた
UVはDiamant UV tool使用
焼付けはXNormal使用

アニメーション モーキャプ デフォメーション 用の3つのリグ
すべてのリグは行き来できる
自動リグ生成ツール
骨97本
フェイシャルは最近よく見るジョイントいっぱい置いてスライダで動かすやつ
チャンネルボックススライダベースのコントロール
フェイシャル用としてノーマルマップは2枚
U領域は-1.0から1.0を使用
アニメーターはリファレンスでファイルを開く
管理用のツールを用意した
大量のムービーリファレンスをMaya内から名前やタグで検索してすぐ見れるツール
人が作ったのも見れる
アニメーション選択用のGUIの紹介
画像ではなく名前で管理してた 使いやすいのか?
PropTool
FKIK切り替えツール

英語にしても早すぎるぞorz
44 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/13(土) 09:49:36 ID:CbFPgbtv
>>43
情報thx

リトポがTOPOGUNじゃないところと
ノーマルベイクがMudでやってない点が気になるな…

というかどっかで動画やってるの?
45 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/13(土) 09:56:48 ID:gCazBuSo
http://area.autodesk.com/gdc2010
GDCのLiveだ
おまいも手伝えww
次mudboxその次mayaの新機能説明だ
あと一時間で今日の分は終わり
46 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/13(土) 09:58:00 ID:gbtvinXp
>>43
47 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/13(土) 10:20:37 ID:CbFPgbtv
ベクター画像を用意済みで
いかにも簡単にスカルプトできそうに謳ってるが
そのベクター画像はやっぱり一から作らないといけないからアレだな…
48 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/13(土) 10:28:05 ID:gbtvinXp
マッドボックスってグロ作らないなら
いらない子じゃね
49 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/13(土) 10:29:59 ID:CbFPgbtv
デモマシンのマシンスペックが知りたいところだ
きっとquadroなんだろなぁ…
50 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/13(土) 10:32:38 ID:gbtvinXp
Mayaだ
51 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/13(土) 11:31:43 ID:gCazBuSo
GDC Live maya2011
Maya<>MudboxはFileメニューから一発で行き来できる(行き来するところは見せてくれなかった)

エッジループで隣のループに選択を移してた(前からついてた?NEX入れてるからわからん)
Maxの似てるループを順次選択できるやつ

Veiw port2.0というモードが追加
HighQualityRenderingの下に追加されてた
多数オブジェクトのシーンで0.9FPS > 40FPS
スペキュラ、バンプ、アルファがきちんと出てこの数値
通常より全てにおいて優れているように見えるけど・・・なにか落とし穴あるかも

BindSkinはSmoothとRigid とインタラクティブの3つになる
Maxのやつ

デュアルクォータニオンと通常の切り替えはいつでも可能

スキニングツールは便利そう?この辺は触らないとわからない・・・

グラフエディタ
XSIのノーマライズ表示がついた
(カーブごとのFrameAll)
グラフごとに並べるモードの追加
(3つ選択したらグラフエディタが3分割される)

HIKはBipedSelみたいなUIでジョイントを選択していく感じ
手軽にモーションリターゲットができそうだった
モーションリターゲットはMotionbuilder準拠?
調整機能も豊富な感じ
HIKはUnrealに書き出せる
匍匐前進で地面と足and手の位置を自動調整してた
52 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/13(土) 11:39:03 ID:vMEyAGrU
まとめサンクス
53 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/13(土) 12:48:01 ID:ZOgBU3iR
siggraphに出さずにGDCで発表って事は、夏には出ないって事だよね。
ゲームデベロッパ重視に変わったのかな。
54 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/13(土) 15:24:49 ID:CbFPgbtv
単純に2010が中途半端だったから
2011が実は本当のの2010ってことなんじゃないの?

大体、Toxikもマッチムーバもいらんよ…
その分値段下げてくれ…

みんなNUKEとブージュー使ってるじゃん…
55 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/13(土) 21:56:10 ID:gCazBuSo
Maya2011 エフェクトさん大興奮の模様w
http://blog.taikomatsu.com/2010/03/12/maya-some-fun-stuff-in-maya2011/#more-1723
この人若いのに参考になる記事多いなーすごいなー
56 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/15(月) 05:14:20 ID:pn2Mc00h
ZBrushで作ったのをMAYAに持ってくる方法が分からないです
助けて下さい
57 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/15(月) 05:23:18 ID:IikX+rn4
自分で何とかしろバカ
58 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/15(月) 05:32:37 ID:pn2Mc00h
このポリゴン数ではディスプレイスメントマップだけじゃ
SDivレベル5の下の形状までは持っていけないんでしょうか
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=720.jpg
59 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/15(月) 05:35:52 ID:IikX+rn4
単純にZBからOBJで出せば良いだけじゃないの?
60 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/15(月) 05:45:40 ID:pn2Mc00h
ポリゴン数をなるべく減らしてえのれす
61 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/15(月) 05:47:22 ID:IikX+rn4
じゃーハイポリを出して
maya側でリトポか別ソフトでリトポするしかないじゃない…
62 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/15(月) 05:56:43 ID:pn2Mc00h
もしかしてZBrushって静止画以外では殆ど役に立たない糞ソフトなの
63 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/15(月) 05:58:49 ID:IikX+rn4
違う、使いこなせないお前が糞なんだ
64 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/15(月) 06:07:51 ID:djYf8iXI
つーかそもそもディスプレイスメントで動画は時間かかりすぎるからないだろ
65 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/15(月) 06:13:04 ID:UXQqxisq
動画ならノーマルマップだろ
66 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/15(月) 18:04:23 ID:J261WJkQ
レンダーレイヤーにオブジェクトを入れてレンダリングすると、
オブジェクトが真っ黒になります><
なんででしょ?><
67 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/15(月) 19:13:55 ID:Z77acDv7
つ ライトが入ってない
68 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/15(月) 19:45:47 ID:J261WJkQ
ライトはレンダリング設定のところで太陽と空シェーダーつけてたんですけど、
これを反映させるにはどうすればいいですか?
レンダリング設定みても作成がなくて「削除」になってて、一個しか作れないみたいです><
69 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/16(火) 00:01:28 ID:i3+jSNBE
パーティクルをある程度発生させた後に停止して、発生したパーティクルを静止させて、
シミュレーションなども含め一切動かなくさせる方法ってありますか?
70 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/16(火) 00:16:59 ID:Ev8gW1ca
PCを横から思いっきり殴ってみるといいよ。
71 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/16(火) 00:56:18 ID:nal6rf9M
僕の心が凹みました。
72 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/16(火) 00:58:21 ID:Td6zdGXi
>>68
つ ライトがレイヤーに入ってない
73 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/16(火) 14:35:26 ID:qCf7zdSs
>>69
あるよ
74 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/16(火) 18:46:45 ID:DEdwtArw
>>72
ライトも入れたらうまくいきました。ありがとうございました。
75 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/16(火) 19:01:54 ID:sIv3NG+R
2011のHumanIKは指が爆発したりしないのかなー
一度痛い目に合ったからHumanIKってイマイチ信用できないイメージが…
76 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/16(火) 22:18:17 ID:2lU2FzsG
undoするとジョイントが吹っ飛ぶとか直ってるんかいな。
77 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/17(水) 07:45:38 ID:YmYafABw
グリッドテクスチャってラインの幅は変えられないのですか
78 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/17(水) 14:35:25 ID:FNmSamd0
変わるよ
79 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/18(木) 16:53:45 ID:SEJcaNp3
最新ビジネスソフト入荷!
ただいま激安販売中!!!
 http://wwttww.webng.com/
80 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/19(金) 00:59:28 ID:poHIqJfg
HumanIKとFullbodyIKは別物なんですか?
81 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/19(金) 01:50:10 ID:4EK4h+VD
マニュアル嫁よ。
82 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/19(金) 18:18:17 ID:WygUtcbm
a
83 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/19(金) 21:19:27 ID:A/5jv3sr
u
84 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/19(金) 21:36:04 ID:9Lh10qla
t
85 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/19(金) 22:59:31 ID:hbvKJOEb
o
86 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/20(土) 00:23:20 ID:4Hkkh2ct
87 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/20(土) 01:47:51 ID:sfdFR1qF
Autodesk Maya専用質問スレッド
88 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/20(土) 05:23:14 ID:ZM7A2HWj
MELで四角形の内側に数十個のオブジェクトを配置しようと思ったらX軸Y軸Z軸の範囲を決めるだけで良いですが
シリンダやコーンの内側のみにオブジェクトを配置しようと思ったらどうしたら良いですか
89 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/20(土) 05:43:51 ID:wFKdp8ft
円は中心点からの距離、斜めの直線は1次関数で表現できるよ
90 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/21(日) 01:08:38 ID:t3QbkOye
mayaのAOVってテクスチャで透明度を弄っても透明度無視した形でレンダリングされる。
透明度の情報も参照してAOV出す方法分かる人いますか?
91 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/21(日) 16:34:11 ID:yya4zNhe

AOVってカメラの画角のことですか?
興味があります。
詳しく説明してください。
92 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/23(火) 00:56:20 ID:KjKycOU4
グリッドテクスチャをファイルテクスチャに変換すると
こんなツブツブのテクスチャになってしまんですが何故ですか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org750510.jpg
93 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/23(火) 01:32:40 ID:EtaRZ5tM
意味わからなさすぎ

何をどうしたのか順を追って説明しろよ
94 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/23(火) 01:45:53 ID:KjKycOU4
グリッドテクスチャ作成
オブジェクトに割り当て
place2dテクスチャの繰り返しUV変更
編集→ファイルテクスチャに変換

ブツブツ
95 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/23(火) 04:50:44 ID:vc6lHa37
mentalrayでレンダリングしたら出力ウィンドウにout of memoryと出て何もレンダリングされませんでした
どこをいじれば改善するのですか?
96 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/23(火) 11:58:08 ID:boDLnyri
>>95 シーンを幾つかのオブジェクトで分ける
    テクスチュアーの絵をシュリンクしていれ換える
    ・・・兎に角メモり食ってそうなエフェクト外すとか
    以上やってダメなら
    
    マシンのメモリーを増設
97 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/23(火) 13:52:39 ID:YlyYVKDv
32bitOSなら出やすいんじゃね
バラすか、ポリゴン数を減らすか
98 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/23(火) 19:55:03 ID:vc6lHa37
ありがとうございました
99 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/25(木) 00:41:48 ID:/cJ3pq+3
メタレはmemory設定のタブがあったはず。
100 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/25(木) 15:20:26 ID:L/rlKh9Q
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/pc/index?siteID=1169823&id=14515689
公式に日本語機能説明来た
御三家の他のはまだ来てない そういう事なんかねえ・・・
101 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/25(木) 17:05:40 ID:L/rlKh9Q
maya2011の3DEditorialってMotionbuilderのStorytool?
モーションブレンドできるの?
102 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/26(金) 00:06:44 ID:TzwSdA/8
多分できるよ。
103 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/26(金) 09:01:18 ID:uU1yTA9q

2Dテクスチャの中のグリッドテクスチャを
オブジェクトに割り当て、ハイパーシェードの編集メニューから
「ファイルテクスチャに変換」を実行すると
変換前のテクスチャとかなりレンダリング結果が違ってしまいます。
試しに、山テクスチャやチェッカテクスチャで同じく
「ファイルテクスチャに変換」を実行した場合はうまく変換することが出来ています。
これは私のMAYA2010特有のエラーなのか、それとも
グリッドテクスチャは、元々、ファイルテクスチャに変換出来ない仕様なのでしょうか。
分かる方がいれば返信よろしくお願いします。
104 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/28(日) 18:27:36 ID:pCBVsG95
>>103
HWの解像度あげてみて
ビューポートと結果が随分と違うようなら
バグかもね。
105 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/30(火) 20:26:16 ID:4H/pxxjM
エフェクト>花火で花火を作って、レンダーレイヤーで花火と背景を分けて
レンダリングしました。
するとなぜか花火のレンダリングした画像の、地平線のあたりに黒いグレーが入っています。
このグレーをつけないでレンダリングする方法はありませんか?
106 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/31(水) 03:38:52 ID:AkX3UW/9
カメラ含めて全体を持ち上げればいいじゃん。
地平線はプレーンでもおいて作ればさ。
107 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/31(水) 18:03:12 ID:+Sjnqae5
>>106
斜めに持ち上げればいいということでしょうか?それならいけるかもしれませんね。
なんとかなりそうです。ありがとうございました。
108 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/31(水) 20:06:18 ID:rS+SS10H
手の開閉などに使うために1つのドライバで同時に複数のドリブンをセットしたいと思っているんだけどフリーのmelが中々見つからない。
誰かいいmelがあれば教えてください。
結構そういう機能を使う機会は多いはずなのに、フリーのmelがないのは皆自作で済ませているんだろうか。もしかして既にそういう機能ついてる?
109 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/31(水) 20:17:19 ID:Qk+3e0SU
自分で組めってことだろ
いい勉強になるじゃん
110 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/31(水) 22:36:32 ID:AkX3UW/9
>>108

自前であるけど飯の種なのでフリーにしない。
111 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/01(木) 06:33:11 ID:nw5qrW4i
RGBでレンダリングした画像をアルファなしのグレースケールとして出力する方法ってありますか?
合成用の画像にRGBAがついてくるのが無駄なのでフレームバッファを調べてみたんですが
うまくいきません。
112 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/01(木) 21:35:59 ID:9XYYrVsi
フォトショップのバッチとか。
113 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/01(木) 23:42:32 ID:dD5en8zt
melのエディターって皆何使ってるの?一番使われてるものはproなのかな。
安いんでmaxだかmayaだか中途半端な名前のエディタ(名前出すと怒られそうなので)使ってるんだけどなんかおもしろい。
外部ソフトからmayaをコントロールできる事はヘルプにも書いてあるけど、実際見るとなんか不思議だ。
114 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/02(金) 05:46:25 ID:NuR/IyKH
>>108
Maya勉強中だけどそれ標準で出来ませんか?
ドリブンの欄に複数のアイテムを登録すれば出来るけど、そういうことじゃないの?
Maya初心者なのでよく分かりませんが、
115 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/02(金) 09:35:07 ID:i+XYgwue
>>114
同時選択でできるね。ありがとう。
でも少し不便なので結局作ったもので済ませることになってしまいます。
116 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/02(金) 11:50:06 ID:1b3NMS3C
maya2009のボーナスツールを64bitvistaにインストールする方法を教えて頂けませんか?
解説しているサイト等あれば教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。
117 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/04(日) 13:45:55 ID:Dm2xV4Ic
学生版のMayaにヘアの作成ってあるけどコレどう使うんですか><
118 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/04(日) 17:08:54 ID:Cc9nS/A/
マニュアル読まない奴は馬鹿。
119 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/04(日) 17:38:40 ID:Dm2xV4Ic
(´・ω・`)
120 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/04(日) 17:45:09 ID:lBYApZqf
なんでmaxだけGPUのレンダリングが付いたのに
mayaはついてないの?すごいむかつく(´・ω・`)
しかもirayの情報がさっぱりだぞ どうなってんだ
ほんとにmentalrayが早くなるのかよ あぁもうイライラするなぁ!
121 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/05(月) 11:14:46 ID:ltkZCInm
shave and haircutって何ですか><
YouTube見たらブラシを使って髪の毛描いてるけど
無料プラグインなんですか><
どう使うんですか><
122 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/05(月) 11:21:33 ID:Cfu/rYzh
釣りうぜえカス。
123 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/05(月) 17:35:51 ID:ltkZCInm
釣りじゃないよ
有料だけど体験版があるのね
髪の毛作るの難しい
124 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/05(月) 22:58:47 ID:/F2DB/uP
>>120
MaxのGPUレンダリングっていってもmentalrayなんて関係無いわけだが
125 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/05(月) 23:47:28 ID:wQ5G/9L1
つかメンタレのGPGPU対応はかなり先って去年のシーグラフで言ってただろうが
126 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/06(火) 10:55:16 ID:Zah6MfKg
かなり先・・・もうやだ
127 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/06(火) 19:26:29 ID:cPxJVb6R
肌が茶色い人って何で茶色いの
128 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/06(火) 21:35:41 ID:CPtMaNa8
グーグルで聞いた方が明らかに正しい答えが得られる件
129 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/07(水) 01:37:13 ID:4l+vEGKB
melって何かイライラする言語だな。初めての言語がmelならそんなことないんだろうけど。
凝った事をすると本当にイライラする。
130 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/07(水) 16:26:25 ID:SaWvkuwS
>>129
別にmel使わなくてもいいじゃないですか、
python使えばいいでしょ。
131 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/07(水) 21:11:51 ID:lvZio/UE
サブスク来たね。
132 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/07(水) 22:20:30 ID:Oiit1AFE
Mayaの3Dペイントでも、BodyPaint3Dみたいなソフトでも、
テクスチャのつなぎ目はブラシの円が欠けてしまうんですけど、
これはしょうがないことなんですか?
解決する方法ありませんか?
133 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/07(水) 23:12:51 ID:Tt44wkB7
UV修正
134 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/07(水) 23:22:33 ID:nhjInJtb
BPのプロジェクションペイントで解決できませんか
135 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/08(木) 00:00:34 ID:Oiit1AFE
レスありがとうございました。
手動でつなぐのは大変すぎるので勘弁してください。
BodyPaint3Dにはプロジェクションペイントというものがあったんですね。
GoZが来たらZBrushでもやれそうな感じではありますね。
136 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/08(木) 00:03:29 ID:nhjInJtb
GoZはテクスチャ関係ないぞ
137 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/08(木) 01:17:20 ID:Q/YbRfqV
21世紀になったのに、未だにUVとかどうなんだろうね。
138 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/08(木) 07:23:06 ID:nbq/i5Mc
>>130
pythonはpytonでよく分からん問題があるらしい。pymelの説明では、なんかすると上書きしてcmdsを壊してしまうとか。
しかしpymelはその心配はありませんと。英語苦手だから間違ってるかもしれないけど。

bodypaintってpsCs4exと比べるとどうなの?bodypaintの機能を聞いてるとcs6くらいになったらいらなくなるくらいしか機能ないような気がする。
触った事ないけど。
139 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/08(木) 12:38:02 ID:IlpgwIG5
UV関連の革新的な論文出てないのかなあ
140 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/08(木) 16:39:23 ID:YYxLUce4
このソフトよりアフターエフェクツのほうが簡単に感じる
141 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/09(金) 06:22:54 ID:OYtslxcA
>>140
そりゃそうだ。基本的に3D>大きな壁>2Dだから。adobeのマスターコレクション全て<mayaじゃないかな?
mayaの表に出てこない機能を除外した状態で。
なんで>>138に誰もつっこまないんだろう。
142 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/09(金) 09:45:11 ID:UzE6ugGh
3DCGはまず四角形のオブジェクトを配置することぐらいしかわからんw
まじで難しい
143 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/09(金) 11:26:40 ID:ttcEKG6s
>>142
じゃぁ、次はトーラス配置にステップアップだ。しだいに、チューブ、円筒と配置できるオブジェクトを増やしてみよう。
144 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/09(金) 11:39:32 ID:UzE6ugGh
>>143
まあそうなんだけどキャラクター作りたい人とかはどうするの?
やっぱりmudboxでやるのか?俺はmudboxの体験版の最初で積んだけどww
145 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/09(金) 13:02:57 ID:/cJ7TWVJ
>>137

UVはなくるでしょ。
こないだディズニーがptexのソース公開したし、
そのうちZとかMudとかにも落ちてくると思うよ。
レンダーマンは対応済み。
146 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/09(金) 13:16:50 ID:A5i6Qv+y
>>144
初心者ならキャラやっても大抵はすぐ挫折

プロなら人それぞれな作り方
伝統的なボックスモデリングでやる人もいるし
ゴリゴリ彫り込んで、リトポする人もいるし…

>>145
まぁ、末端まで行き渡るにゃ、まだまだ時間かかるだろ
147 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/09(金) 14:09:20 ID:ttcEKG6s
>>144
と、とりあえず、箱を人型に並べて「箱人間」ってキャラクターかた始めるとか。

あと、絵とかデッサンが得意なら、モデリングは少し練習すれば飛躍的に伸びるかと。
148 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/09(金) 22:29:05 ID:G1wfcnFE
こないだっからMudbox、Mudboxほざいてる勘違いが一匹湧いてるなぁ

Mudboxをモデリングツールと勘違いしてるところに気づくのに何年かかるんだか。
149 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/10(土) 00:27:14 ID:MjiOGtre
初心者スレに行けばいいじゃん。または本読むか。
モデリングなんて操作だけなら簡単な部類なんだから日本語の本でもちゃんと書いてあるよ。
150 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/10(土) 00:45:57 ID:j1NFEKA6
>>148

じゃぁ何のツールか行ってみろ。
151 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/10(土) 04:34:56 ID:BZQHy/5r
>>150
スカルプトツールだろがド低脳
152 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/10(土) 11:16:18 ID:DziCZn1w
お前ら風呂は入れよ。嘔吐机のセミナーで臭すぎる。
153 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/10(土) 11:49:54 ID:3AMSwAuq
Mudbox体験版入れたけどMaya製品版と連動させる方法わかんね。
どうするんですこれ? まーZBrush持ってるからテクスチャしか使い道ないけど。
154 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/10(土) 20:55:47 ID:bfFRT4Q8
Max欲しいんだが動作環境最低ラインのCPUでも大丈夫?
155 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/10(土) 21:18:29 ID:TAvroF9s
ここはMayaスレだぜ・・・

> 動作環境最低ラインのCPUでも大丈夫?

ぶっちゃけ大丈夫ではない

推奨のでまぁまぁ何とかなる感じと考えといた方がよい
156 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/10(土) 22:21:20 ID:bfFRT4Q8
>>155
すまぬ・・・。
そしてありがとう。
157 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/11(日) 16:07:31 ID:W3soNo79
2010のsp1まだか
158 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/11(日) 16:18:23 ID:HlT6SFG2
2011です
アトリビュートエディタをウインドウで出したままにしたいのですが、
チャンネルボックスの上に置くと吸収されます
防ぐ方法はありませんか?
159 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/11(日) 17:32:03 ID:EDAP8PnZ
>>158
ハハハ、そんな馬鹿な。だって、ちゃんとプリファレンスで設定してあるもんねと試して見たら吸い込まれた…
とりあえず、右にアトリビュートエディタのタブが出る直前までは吸い込まれないみたいですね。
160 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/12(月) 06:47:06 ID:x6nASbof
TVゲームとかの川や水道の水を見ると、
水を表現するのに円筒ポリゴンに白い縦線の入ったテクスチャ張って
テクスチャを下に流す処理をしてるみたいです。(たぶんw)
テクスチャをスクロールさせるとかいうのは可能ですか?どうやりますか?
161 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/12(月) 21:31:54 ID:oOIpl7Xi
質問が初心者過ぎて答える気にもならない。
それに質問する文章でwなんて使うな馬鹿野郎
162 160 2010/04/13(火) 00:19:30 ID:AmwOXo8X
初心者スレというのがあったのでそっちで聞きます。
163 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/13(火) 17:25:36 ID:IsxwoQuF
>>161
↑そう言いながら、可愛い子なら教えるくせに・・・・

164 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/14(水) 01:36:03 ID:syT9VSw9
uvからポリゴンを作るmelやプラグインって既にあるかい?
今pelt使っていて思いついたんだけど、こういう機能あるとuvが楽に編集できると思うんだわ。
デフォーマとかのモデリング用の機能をuvに使えるし。
ポリゴンでの加工後に転送すればサックリとできる気がするだけど、既に古いかな。
なければ作ろうと思うんだけど。
165 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/14(水) 13:22:47 ID:LDCEdayL
>>160
uvテクスチャエディタでuvを選択・編集した後にsを押せばキーが打てるのでそれでアニメーションさせることができる。
166 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/14(水) 18:30:52 ID:Odqx8x8l
2011はスキニングがどのくらい良くなってるか楽しみだ
167 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/14(水) 19:05:49 ID:DkmqL3OT
>>164
ほしい!
168 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/15(木) 18:25:27 ID:HKIKPca6
日の丸プラグインってランプシェーダーよりつおい?
169 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/15(木) 22:08:23 ID:hHst8Qh8
MELで、現在選択されているグループの中から
カーブのオブジェクトだけ選択するには何のコマンドを使えば出来ますか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org813603.png
上の図だとgroup1からcurve1だけ選択する方法です。
170 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/15(木) 22:19:05 ID:lw03dZ/k

select -r `listRelatives -ad -type nurbsCurve group1`;
171 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/15(木) 22:58:38 ID:hHst8Qh8
>>170
早くて親切で助かりました、ありがとうございますm(_ _)m
172 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/16(金) 16:44:10 ID:mnUHMOWP
Maya2010で、3D Paint Toolのスポイトツールのショートカットキーが効かなくて困ってます。
ボタンで使うと分にはちゃんと使えるのですが、/キーだとポインタのアイコンは変わるものの
ちゃんとスポイトしてくれないのです。
Ver8.5ぐらいまでは出来ていました。
ドライバ等の不具合なのか、それともこの機能がなくなったのでしょうか?
173 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/16(金) 19:03:35 ID:5ClTKjk4
>>172
ホットキーエディタで確認してみるとかどうだろうか?
174 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/16(金) 20:54:31 ID:Zpo9Tm9Q
>164
uvからポリゴンを作るってどういうことでしょう?
peltというのを知らないんですが、どういったものなのですか?
興味があります。
調べてもよくわかりませんでした。
教えていただけますでしょうか?
175 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/16(金) 21:10:47 ID:YxBGeD65
mayaのソフトボディーって
衝突を利用してま○ことち○このギミックって作れる?
詳しく解説してるフォームとかあったら教えてくれ
176 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/16(金) 21:21:12 ID:svfe/InH
>>174
peltはpelt.melという奴でフリーで有名なuvをそこそこ綺麗に作るもの。
ただフリーなので性能はイマイチ。
uvからポリゴンを作るというのはuvの形と同じ形の板ポリゴンを作るというもの。
これも似たようなものがflatとかいう名前で既にあった。ただこちらはきちんとしたものでないので評価も悪く、形は完全にuvと同じではない。
cutした時に(コンポーネントのデタッチだったかな、それを使ったときに)点を結合していないのが原因と思われる。
で、世の中にはすでに完成に近いものがあるみたいで、zbrushについてた。
生産性の問題から暇があれば全てをmaya上で、できればスクリプトのみで、やれるようにしたなぁとは思ってるけど、やりたい事はソフトの組み合わせでできてしまったので、やらないといけない事の優先順位は低いので先に作る予定の人がいたらぜひ公開お願いします。
177 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/16(金) 22:03:01 ID:Zpo9Tm9Q
>176
ありがとうございます。
たしかに複雑なモデルでUV展開してると二度モデリングしてるような気になりますね。

今までさわったものではどれ一つとして思い通りにUV展開してくれるものは
なかったですが、そんなようなものが出来るのでしょうか?
Zブラシはそれほど便利なのでしょうか?
結局Mayaで動かすためにはあまり複雑なモデルにもできないですし、
シームレスな動物系のもの以外それほど必要ないと思っているのですが。
178 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/16(金) 23:29:28 ID:svfe/InH
全部に全部答えるつもりはないけど、思い通りにできるかは知らない。
ただzとmayaの機能を使えば、uvをポリゴンとして編集できるというだけ。
uvにはuvとして編集することで便利な機能がついてるけど、ポリゴンとして編集が出来た方が使える機能が増えて便利だよねって、それだけのこと。
ただ今zを持っていないなら同じ値段で有料のプラグインを買ったほうが安上がりとは思うけど。
179 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/17(土) 09:38:56 ID:7qC7vRnU
172です。
どうも/キーにアサインされている
"artActivatePickColorMode;"
が上手く働かないようです。代わりに
"art3dPaintCtx -e -pickValue `currentCtx`;"
とアサインしてピックできるようになりましたが、
クリックするというアクションが必要で、(今までは/キーを押しただけでピックできた)
やっぱりちょっと不便かな。。

自分以外の環境ではちゃんと動いてるんですかね?
もし試した方がいらしたら教えてください。
180 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/17(土) 09:53:03 ID:7qC7vRnU
UVの形にポリゴンを形成するものはMelで作ったことがありますよ。
3Dペイントで立体では塗りにくいところを平面にして描くために作ったんですけどね。
もの凄く遅かった。
PentiumIIIの頃で2,3000ポリゴンのオブジェクトで数十分掛かった気がします。
作り方も悪かったんでしょうけど。

ZでUVの形にニュル~っとモーフィングするのは凄いですね。
181 sage 2010/04/18(日) 06:25:41 ID:0uoZ+axy
output windowにbatch renderの進行状況が表示されないんですけど、
どこか設定する場所はあるんでしょうか?
182 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/18(日) 11:55:25 ID:kHz6EG20
シーンをUSBメモリに入れて持っていくと
テクスチャのリンクが外れてしまうんだがみんなどうしてるの
毎回リンク付け直すの?(リマーブルディスクD,E,Fが変わったりするから)
183 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/18(日) 18:31:16 ID:9MAhol5g
>>182
ボーナスツール
184 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/18(日) 20:24:14 ID:h648Fstu
そんな若いドライブじゃなくて、もっとうしろのドライブにしとけばいいじゃん。
そんで読み込む時は、ドライブネームするなりすればおっけー。
シーンというよりプロジェクト毎持ち歩く。
185 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/18(日) 20:31:13 ID:QN7vM6GV
そもそもフツーはprojectフォルダの中に全部入ってるよな?
まさかシーンデータだけ持ち出してるのか?w
186 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/18(日) 20:36:16 ID:iDjZq0P+
ビューポート操作キーのカスタマイズってどこで設定できますか?
187 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/19(月) 00:33:22 ID:iW/moiv2
Mayaの中のGUIは大体melで作られていると聞いたんですが
ということはMayaに元々入っているmelスクリプトを少し書き換えれば
自分用にカスタマイズ出来るってことですか?
Program filesのMayaフォルダの中のどこを書き換えれば良いんでしょうか
188 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/19(月) 00:37:39 ID:WFf+5WCx
どなたか、助けてください。
ファイルを開く、もしくは保存するときに fatal error が出てしまいます。
新しいプロジェクトにインポートすることはできますが、そこから保存しようとすると、再び
エラーが出てしまいます。(Fatal Error. Attempting to save in C:/DOCUME..... ....Temp/My Name.20050602.1529.ma)

スペックは以下

Windows 7 1.60 GHz 6.00GB 64 bit
Maya 2008
NIVIDIA GeForce GT 230M

いろんなサイトを見て、ビデオカードセッティングなどいじってみましたが、
どうにもなりません。。(disable Triple buffering など)

どなたか同じような経験をされ、解決されたかた、アドバイスよろしくお願いいたします。

189 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/19(月) 00:46:29 ID:4OdVa8F8

>>187

インストールディレクトリ見れば分るけどいっぱいあるでしょ。
あれはmaya自信が呼び出して使ってるコマンド群だ。
melソースのコメント見れば分るけど修正する事により不具合が生じても
それは書き換えたユーザー自身の責任ですって書いてあるよ。
あのソースを見て理解できないなら辞めた方が身のため。

>>188

環境は分ったけど肝心のmayaのバージョンが分らないのでなんとも。
190 188 2010/04/19(月) 00:48:57 ID:WFf+5WCx
>>189
Maya 2008 です よろしくおねがいいたします。
191 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/19(月) 00:49:18 ID:4OdVa8F8

おっと、失礼書いてあったね。
んと、、maya2008か。


ここみるとXPとvistaのみじゃないかなサポートは。
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/pc/item?siteID=1169823&id=13673838
192 188 2010/04/19(月) 00:58:14 ID:WFf+5WCx
>>191
返信どうもありがとうございます。
そうなんです、私もそのページを見て アレ?と思ったのですが、
ファイルによっては開けるものもありますし、実際ちゃんと作業ができることもありました。

以下のリンクを見ると、Win7のほうが安定しているという人もいるようです。
http://stmomo.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=3764&forum=1

なので、ビデオカードのセッティングに問題があるのではと見ています。
あまり複雑でないプロジェクトを開いたときは、エラーはなかなか起きません。

193 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/19(月) 01:29:59 ID:4OdVa8F8

安定するといっても公式の見解でないので信頼するのはどうかと。
mayaはビデオカードドライバに描画を依存してるのでその線を疑うのが正しいでしょう。
nVidiaの最新ドライバを入れてみてはどうですか?
設定はあれこれいじらず、デフォルトのままでいいと思いますよ。
194 188 2010/04/19(月) 01:36:41 ID:WFf+5WCx
最新ドライバもインストールしたんです・・。
でも解決できませんでした。

やはりmaya 2011 を手に入れるか、WindowsXPに戻すしか方法がないのでしょうか・・。
195 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/19(月) 01:38:32 ID:4OdVa8F8
公式でサポートしてない以上、それが妥当だよ。
一番手早いのはXPを入れる。
今windows7入ってるならデュアルブート環境にしちゃうとかね。
うちはそうしてる。
もっぱらXPしか使ってないけど。
196 188 2010/04/19(月) 02:05:20 ID:WFf+5WCx
Windows 7 Home Premium なので、デュアルブート環境にできないようです。
(Professional以上でないと対応できないそう)

アドバイスどうもありがとうございました。
197 188 2010/04/19(月) 03:20:38 ID:WFf+5WCx
連続書き込みすみません。

ちなみに、パソコンはノートで、ビデオカードのスペックは
NIVIDIA GeForce GT 230M
Memory clock: 790 MHz
Total available graphics... 3835 MB
Dedicated video memory: 1024 MB
System video memory: 0 MB
Shared system memory: 2811 MB

なのですが、もしかして、これが問題なのでしょうか・・?
Mayaのバージョン云々の前に、このスペックではMaya動作環境としては
不十分なのでしょうか。。どうかアドバイスよろしくお願いいたします。
198 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/19(月) 03:29:19 ID:Vd/cIG3e
>NIVIDIA GeForce GT 230M

ってノート?そうなると厳しいんじゃないの?
199 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/19(月) 03:52:25 ID:Vd/cIG3e
もともとGeForceは対象外の気がする
動かないことはないし、ゲーム用のグラフィックカードでも
最近のやつじゃあ問題ないと思うんだけど

CGしかしなくて、quadro以外を選ぶ理由がないので、俺はそうしてる
中身がどう違うのかは、知らない
200 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/19(月) 18:48:12 ID:4OdVa8F8
メモリやcpu云々よりもグラフィックチップが原因だと思う。モバイル版だし。あとホームでもデュアルブートにできる。初心者は辞めたほうがいいけどね。
201 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/19(月) 20:16:49 ID:7xi5pA05
サブのノートPC(オンボGPU)にマヤいれてますよっと
202 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/19(月) 20:18:06 ID:fnBJDCBT
>>197
なんでそんなに知識ないのにMayaを持っているのか不思議
203 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/19(月) 22:52:00 ID:4OdVa8F8
とりあえずXP入れれば解決するかもな。
204 188 2010/04/20(火) 02:03:42 ID:JyShDDvH
みなさんアドバイスどうもありがとうございます。
今の環境では解決することは難しいようです。
XPインストール(もしくはデュアル)も考えてみようと思います。

これまでMayaなどソフトを使うことだけに集中して、ハードのことをあまり
勉強してこなかったツケが回ってきたようです。。
普段は自宅でデスクトップを使用していたのですが、しばらく自宅を離れることになり、
滞在先でも作業をしたいと考えてたところ、持っていたノートパソコンで代用するしかない
ということになったのです。。

とにかく、これからXP環境にできるようにしてみようと思います。

それでも解消できなかった場合は、いろいろくぐりぬけて作業しようと思います。
(画面は常にワイヤーフレーム、テストレンダーは極小サイズにするなど。。)
205 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/20(火) 13:25:47 ID:rXCINrTS
mayaのアニメーションを作成する際、ジョイントの方向(orient joint)をフリーズせずに作成した為にFBXに書き出すとmaya上とは別のアニメーションをしてしまいます。

mayaオフィシャルトレーニングブック2の426ページにそれに近い解決方が書いてあったので試しました。
ロケータを作成してそれをジョイントの方向にコンストレインしてジョイントの正確な値を取るというものです。
ただこの方法だと最初の1F目だけは正常になるのですが、そのままアニメーションを行うとボーンの方向がおかしくなってしまいます。

アニメーションを作り直さずに、ジョイントの方向(orient joint)を0にしても同じアニメーションをするような方法をお願いします。
206 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/20(火) 15:59:57 ID:ED3DQcOM
もう一つ同じ階層構造の骨作って、古いほうから、新しい骨にコンストレイントで動きを伝える。新しい方で動きを欲しい方でベイク。パッと思いついた方法だけどね。
207 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/20(火) 16:17:50 ID:8YtKUXDw
アニメだけpointovenなりなんなりでベイクしちゃえw
208 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/20(火) 18:02:36 ID:rXCINrTS
こんなに早く答えて頂きありがとうございます。
教えて頂いたとおりに試してみてうまくいったかに思えたのですが、最終的な書き出しでまだ少しおかしな点が残っていました。
細かい部分で教えて頂いた操作とは別のやり方をしてしまっているだけかもしれないので、時間が有る時に更に試行してみます。

アニメーションだけなら頂点ベイクでFBXに書き出すのが一番楽そうなので、今回はそれでいこうと思います。
209 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/20(火) 22:48:12 ID:j1JojY03
ZBrushで作ったディスプレイスメントマップを貼ったオブジェクトの
スケールを変更するとモデルがぐっちゃぐっちゃになってしまうんですが
スケールを変えても形が崩れないようにするにはどうすれば良いですか
210 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/20(火) 23:27:58 ID:ED3DQcOM
UV作って2Dマッピングしてれば、そういう事は起こらない。
211 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/22(木) 10:28:34 ID:qJLX+q4B
ツールの内容的質問ではなく申し訳ないのですが、アップデートは購入代理店とは別の代理店で行っても大丈夫でしょうか?
212 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/22(木) 14:11:07 ID:5e8sMfmZ
>>211
代理店に問い合わせたらいいよ
213 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/23(金) 01:15:45 ID:AXtvni98
人からもらったmayaデータの保存が重いです。(30分以上かかります)
.maで保存して確認してみると
setAttr ".n[10790:10955]" -type "float3"  0.61989999 0.78119999 -0.073399998 ・・・・・・・・・・とこのようなものがたくさん続いていました。
これって消しても大丈夫なんでしょうか?
214 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/24(土) 00:14:38 ID:NTnM/yFY
まずオプティマイズかけてみろ。
あとmaの中のLayout関係も全て消せ。
215 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 15:18:29 ID:wxEdKZeq
pencil+のMaya版でないかなー
216 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 18:50:47 ID:bXaKhUH3
pencil+ってそんなにいいの?
mayaでも十分できる表現内な気がするけど
217 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 19:29:23 ID:wxEdKZeq
Max版を少し触っただけだけど
圧倒的に速い、調整しやすいで これは業界標準とるわって感じよ
218 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 19:37:50 ID:RxX/TC8H
欲しいよなぁ…
219 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 19:40:46 ID:bXaKhUH3
レンダーはどうなってるの?ハードウェアかメンタレ?それともオリジナルなのか
220 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 19:52:36 ID:UlNZg75+
mayaはトゥーン用のpluginが出てるのかな?
hinomaruって言うNHKの3dcgアニメなんかでも使われてるplugin

それで少し質問ですがCtrl+Backspaceに{エッジ/頂点の削除}を割り当てたいのですが
hotkeyの編集ウィンドウではBackspaceを割り当てることが出来ません
どうすれば割り当てが出来ますか?
221 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 19:54:38 ID:RxX/TC8H
>>220
日の丸なんて高杉、しかもハードウェアレンダとかハイワロだろ

28Kぐらいなら導入考えるレベル
少なくとも現状で100Kの価値はない
222 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 20:05:50 ID:UlNZg75+
>>221pencilがフロートで8万なんだしhinomaruと大して変わらないじゃん
純国産だしまだ機能に幅が出てないけどこれくらいなら次第にシェアとってくると思うよ
大体Mayaを購入したような人間がケチるようなところじゃないと思うけどまあいいや。
223 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 22:06:23 ID:JUlns/ZW
Pencil+>>>>>>超えられない壁>>>>>ひのまる(笑)


βなのに10万でリリースとかアホにもほどがある
最初にあれの情報が入ってきたときにさんざんクソだって叩かれてたのに今だにアレがウケるとおもってるバカもいるんだな
224 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 23:45:21 ID:zZsWyfDU
>>215

確かに…Maya版出たら買うのだが…Maya版は出してくれないのかな?
PsoftはMaya版リリースは検討していないのかなぁ…
225 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 06:52:32 ID:WxXWSNd9
hinomaruでできることは全部標準機能でできるよ
というか、標準機能のトゥーンのほうが上だよ
226 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 08:59:10 ID:tQEkJqTW
そのくらいにしたほうがいい
ソフトに吐いた唾は自分の手に付く
どのみち君らは人に頼らなければ生きていけない身だろう
驕るなかれ
227 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 10:30:31 ID:RBQ9GXnz
誰か>>219に回答してくれ

あと、pencil+以外に攻殻に使われているらしいイラストレータ!とかいうのもあった気がするけどあれはどうなの?
日の丸は触ってないけど、あれなら標準機能でもできると思ったけど、あれをハードウェアでできるかというと自信ない。
ハードウェアは色々と便利だけど制限もあるからその部分を取っ払ってくれるなら助かる。自分で作りたかった部分かもしれないし。
でも10万はないよね。勉学のため趣味の時間に自分で作るよ
228 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 11:15:03 ID:JcHuZzPq
すみませんが質問させてください
maya歴 先週の超初心者です((+_+))
mayaに【objに位置合わせは】ないんでしょうか
チュートを見ていても、全部が座標で位置決定しているので
『なんで????』と疑問に思っています
229 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 12:47:51 ID:0bV9RbVg
>>227
maxスレで聞けば?
230 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 18:26:47 ID:4ee54rus
どなたか知ってる方いましたら情報ください・・・
ジョイントの代わりにクラスタを使いたい!!っていう場合に、各ジョイントの持っているスキンの頂点ウエイトを
一発でクラスタに持っていけるようなmelってないでしょうか??
組むのに結構時間かかりそうなんで既にあるものがあれば・・・
めっちゃ助かります・・・
よろしくおねがいします~
231 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 23:22:41 ID:52nrX/bm
モデルを反転コピーしてフリーズをかけると
法線が外側を向いているのにも関わらず
maya上ではポリゴンが内側に表示されるという謎の状態になってしまいます。
(本来、法線が内側を向いていないとありえない状態)
gobやfbxなどに変換すると問題なく表示されるのですが・・・。

昨日まではそんなことはなかったのですが、今日から突然です。
何が原因かわかる方いらっしゃいますか?よろしくお願いします。
232 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 23:56:00 ID:1S6AspTi
>>231
opposite
233 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 06:23:16 ID:DuppUCoF
>>226
驕ってるのはおまえ
ソフト盲信者か
234 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 08:48:55 ID:oEFpPLaQ
>>227
個人的にはillustrate!はあんまり使いやすくないと思うよ。
三次元もきらプロのときは使ってたみたいだけど、今はpencil+導入してるみたいね。
Maxのとこはpencil+が大半なんじゃないかな。
それくらい使いやすいよ。
235 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 09:59:47 ID:9AA2gtbj
>>234
たぶんサポートの問題もあるんだろうな。日本の製品の方が色々と都合いい。
ところで、きらプロはきらりんプロジェクトだと思うんだけど、三次元って何?
236 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 16:38:25 ID:+GR5x+Ps
質問するやつの8割は回答してもありがとうも言わない。強制はしないが礼儀しらずばかり。
237 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 16:44:49 ID:L/Q3R88B
ずっと前に質問したものだけどありがとう
238 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 16:53:44 ID:wUwWFyxL
教えて貰っても理解できないままレスを読み流したことがあります
すみませんでした
239 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 22:48:53 ID:9AA2gtbj
>>236
もしかしてワシに言ってるの?質問というより雑談のつもりだったんだけどスレ違いだったかな?
個人的にはありがとうで済ませる奴よりはこちらが困った時に回答してくれると助かる。
初心者スレで答えるようなもので済ませるのも困るけど、お互いに困ったときに教え合うのが理想
前もそんなような意見で荒れてた気がする…すまん
240 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 23:59:14 ID:FBIrRe18
>>235
アニメ系のCGを多く作ってるCGスタジオだね
ttp://www.sanzigen.co.jp/
241 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/28(水) 00:35:19 ID:TCM5hEUD
>>240
ありがとう。これ昔見たことある。ガンダムでautodeskのページでインタビューあった気がする。
そこで確かpencilの話してたけど、イラストレータも使ってたのは知らなかった。
242 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/28(水) 04:38:16 ID:HcOzPSK1
>>230
http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/character/c/joint2cluster
これとか
243 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/28(水) 11:28:30 ID:9eoRV3/1
>>230,242
>ジョイントの代わりにクラスタを使いたい!!っていう場合に
横からすみません。
Maya初心者なのですが、「ジョイントの代わりにクラスタを使いたい」ときって
どんなときなんでしょうか?
244 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/28(水) 16:46:53 ID:eajyhmS5
242の方、まさしくってかんじですね!!!
ありがとうございます~!!!早速ダウンロードしてみたんですが、文字バケして
てしまっていて使えません・・・orz
文字バケをなおす方法今のところ見つからずです・・
引き続き探してみます~
ほかにあったらぜひぜひ教えてください・・・

243の方、ブレンドシェイプのターゲットオブジェクト、ベースオブジェクト両方にジョイントが入っている
場合、MotionBuilderに持っていくとベースオブジェクトが消えてしまうんです・・
そこでジョイントの代わりにクラスタでターゲットシェイプを制御しようというわけです・・

245 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/28(水) 17:52:27 ID:IBxFPBz2
MARIでUVシェルがバラバラになってて
それぞれに2kテクスチャを割り当ててる画面があったんだけど
http://media.fxguide.com/fxguidetv/fxguidetv-ep078.mov

MayaってUVシェルごとに違うテクスチャ張ることはできないよな?
Maya側のデータ構造どうなってるんだろう?
246 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/28(水) 18:44:43 ID:w1nDyXJM
あれはpTexなのかな?
247 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/28(水) 18:56:53 ID:IBxFPBz2
MARIのPtexはまだ実装予定段階らしい
248 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/29(木) 05:31:34 ID:w0GvdI53
>>214
ありがとうございます。少しかるくなりました。
10Mくらい減りました。
あと250M・・・何このごみ
249 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/29(木) 13:58:13 ID:/BMg366O
前スレ1000、日本語勉強してこい
250 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/29(木) 16:38:35 ID:/+M9QEfe
初心者の方できいたのですが分からない感じでしたので
こちらでも質問させてください。
テクスチャを読み込むとサムネが表示されずに
山に月のようなアイコンになってしまいます。
これはなぜなのでしょうか?
解像度を変えたりしても原因がよくわかりません。
2048以上の大きいテクスチャでもちゃんと表示するものもありますし
そうでないものもあります。
よろしくお願いします。
251 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/29(木) 20:50:27 ID:kd6bBlWF
同じ画像で新規テクスチャーもなるなら画像形式を変えてみる
症状出ないなら症状出た方の設定が変。
252 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/29(木) 20:58:26 ID:BPoWPL9C
>>250
2009か2008ぐらいから2048ぐらいからでかいテクスチャはサムネイル表示しないようになっている
アトリビュートエディターのアイコン部分クリックすると表示される
253 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/29(木) 22:59:49 ID:LIjVQgng
MARIたって、おいしい所は全部封印して、公開していいような機能だけ乗ってると思うよ。
ウエタのノウハウ全部公開するとは思えないしね。
254 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/30(金) 13:12:50 ID:h809gFob
>252
サムネアイコンをクリックで見えるようになりました。
助かりました。
ありがとうございました。
しかしなんでこんな仕様になったのでしょう?
少しでもメモリを節約するためでしょうか。
255 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/30(金) 16:45:18 ID:NS8YCzH3
mayaの基本設計が古すぎるけど根幹をいじろうにもいじれないので
苦肉の策です
256 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/30(金) 20:57:31 ID:iTb/vaqq
ゲームのユーザー事例久々に見た
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/20100430_365048.html
257 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/30(金) 22:53:47 ID:X7lCAVSf
Maya使うほどのものでもないような。。。
258 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/30(金) 22:59:23 ID:vUL+pu8I
開発陣がMayaしか触れないんだろ
259 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/30(金) 23:06:03 ID:oX0UHKLS
DSで5000ポリ骨53本がすげーよ…
260 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/30(金) 23:24:19 ID:pxhDg2dk
モーションの演技してるの男だよね…
勇気あるなぁ
261 2010/04/30(金) 23:29:02 ID:nex7OwSB
モーキャプするほどのものなのか?
262 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/30(金) 23:36:25 ID:vUL+pu8I
上手いアニメ作れる手付のアニメータがいないんだろ
だからモーキャプで誤魔化す
263 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/01(土) 00:08:44 ID:pKqmsVmt
メタルギアソリッドってXSIだったよね。
コナミもMayaをついにメインに据えたのか!
264 2010/05/01(土) 00:10:04 ID:ATn7gHpi
>Mayaをついにメインに据えたのか!
またそれかw
265 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/01(土) 00:20:03 ID:VLFRM9w0
コナミは部署によって使うソフト違う
266 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/01(土) 00:26:16 ID:ATn7gHpi
そういうこと。
コナミはメタルギアソリッドをXSIで作ってるときも
別の部署の人がMaya本書いてを出版してたはず。
267 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/01(土) 00:29:42 ID:YmCsNMbq
本なんかいらないから
iPhoneかなんかで有料メルマガアプリを販売して欲しい…
役立つ現場Tipsとかさ…
268 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/01(土) 01:26:50 ID:7EbS7Kv8
どうでもいい。
同じ会社のソフトだし。
269 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/01(土) 01:53:39 ID:ATn7gHpi
263みたいな人って時々沸くよね。
270 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/01(土) 11:31:44 ID:ahLYnueh
最近のゲームはつまらない
271 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/01(土) 13:13:12 ID:7EbS7Kv8
つまらないというか、目が肥えちゃって、やり飽きてるって感じだろうね。
272 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/01(土) 16:05:04 ID:RRlyMQNQ
>>270
当たり前っすよ。
ゲームで育ったやつが作ってるんですから、必然的にどっかで見たことある的な作りになるし、
化学反応的なおもしろさって無くなりますよ。
273 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/01(土) 22:15:20 ID:YmCsNMbq
そもそもゲームはやらない

若リーマンとかが電車内でPSPとか
いいトシこいてはずかしくないのかねぇw

まぁ、そういう客がいるからこそメシの種にゃなるんだがw
274 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/01(土) 22:48:53 ID:bfcHT2rJ
>>273
こういうのも時々沸くよな
275 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/02(日) 10:50:59 ID:DBVlh38W
>>260
よく見れや女性じゃないか失敬な!
276 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/02(日) 13:22:51 ID:ud0AutY1
>いいトシこいてはずかしくないのかねぇw

ゲームが趣味とか全然恥ずかしくないだろ

玩具を両手に持って毎週プリキュアを応援したり、
ドールをだっこして服を着替えさせたり、話しかけてる俺からすれば、
年齢関係なく、ものすごく普通の趣味だと思うんだけどなあ

ゲームキャラに向かって、「愛してる」「絶対浮気はしません」とか
アニメキャラに対して「俺の嫁」とかいうのはもう一般常識だしな
277 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/02(日) 14:51:41 ID:hCZ2CUWG
プリキュアは良いのではないでしょうか?

ところで、質問があります。
2008からしぇーダーにつながるカラーとバンプとトランスなどの
線が一つにまとまりましたがバンプだけ切りたいときはどうするのでしょう?
一度全部切ってここにつなげ直してましたがめんどうです。
おわかりの方よろしくお願いします。
278 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/02(日) 20:37:22 ID:jXr8zHcR
>>276さんは流石に勇者だと思いますが

プリキュアは良いのではないでしょうか?
279 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/03(月) 00:49:36 ID:a7zg4apv
>>276
それはさすがにキモすぎwwwww

別にゲームが趣味って悪くはないけど
キモヲタの大多数がゲーム命、それ以外は興味ないみたいな
極端なヤツ多いだろ?

大人になって女や、服、食べ歩き、旅行とかの
ゲーム以外の趣味が一切ないヤツはさすがにバランスが悪すぎる
280 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/03(月) 02:49:09 ID:yImiw+zc
ここで人間的な云々を語っても効果なさそうなので
とりあえず他人とうまくやるコツでも


TVのお笑いネタや冗談さえ通じない俗に言う頭の堅い人間でも出世街道まっしぐらな方は沢山居ますし

同じオタクでもアイドルオタクは鉄道や電車の知識はないでしょうし

イケメンで優しくて家事掃除もこなす人間もいますしイケメンだろうとニートもいます

優しいイケメン好きな女性も居れば
アグレッシブな性欲の持ち主を求める女性もいます


少し脱線しましたが要は使い所と使い様じゃないですか 適材適所 と言うか

周りにいる日本人だけ見ても十人十色の人間な訳ですから

先ずは個々を理解できて(理解する努力をして)、その上で近寄るなり遠ざかるなりすれば人生は割とうまくいくのではないでしょうか

就職活動さえ上手く言ってない奴からのtipsでした
281 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/03(月) 02:57:42 ID:9I7WyaPk
寝ろ
282 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/03(月) 03:00:01 ID:/e369j0a
Autodesk Maya専用質問スレッド
283 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/03(月) 10:07:08 ID:R6Nq5ANT
大人が電車内でやるのはどうかと思う
284 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/03(月) 10:58:25 ID:iud1dJD0
iPhoneはどのあたりカモフラージュできていいな
仕事してるふりしてエロげーもできるよ
285 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/03(月) 12:48:53 ID:t9pZ5ucD
プラグイン買いたいけど、
インディゾーンで買うのと
海外で買うのと違いってありますか?

一応体験版が動いたから
インディゾーンで買わないと
使えないって事は無いと思うんけど
値段が全然違うから迷ってます
286 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/03(月) 13:57:18 ID:48DZ+7BS
海外から輸入するのはしっかりと英語が理解できていないとサポートが受けられないってのが大きい
購入に関してはpaypalがあればじゅうぶんかな
ところでここhttp://www.maxuser.com/のように簡単な解説でMelを紹介してるようなウェブブログをご存知ありませんか?
287 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/04(火) 11:37:46 ID:dVHmu87H
http://www.youtube.com/watch?v=QUZK6TZCeGs&feature=related
この人型が表示されてるウィンドウをどこから呼び出すか分かる人いませんか?
288 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/05(水) 19:00:58 ID:eB0n8AiG
まぁ否定はしないが、
いいトシこいてはずかしくないのかねぇって意見が年寄りくさい。
ってのは黙らないでおこう。
289 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/06(木) 02:10:52 ID:iqM/XuUw
iPadがあれば、ヘルプやチュートリアルするの
すごく便利になるよな
電車でもトイレでも読み放題だし
290 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/06(木) 05:15:40 ID:rFaJB2sx
今開いているデータをパッチレンダリングすると
必ず95%でレンダリングが止まってしまいます。
エスパーな人が居たら何が起きているのか教えてちょ。
291 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/06(木) 09:44:13 ID:ulhCBNON
>>290
32bitウィンドウズつかってるのなら、/3GBオプションで直るよきっと
292 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/06(木) 18:46:14 ID:kyKtV9H/
Mayaの使い方について調べようと思ったのですが、
充実したドキュメントはAutodeskのヘルプくらいしかないのでしょうか。
値段が高いから使う人も少ないからなんですかね……
293 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/06(木) 22:51:18 ID:eE0tWiz/
>>292
そういうのは初心者スレにいくのがよろし
294 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/06(木) 22:54:04 ID:kyKtV9H/
>>293
了解です。
ありがとうございます。
295 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/06(木) 23:59:00 ID:iogtlEn9
マルチで投稿すんな。
296 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/07(金) 00:03:15 ID:ulhCBNON
>>292
Mayaをマスターしてる人が例外なく持っている本
「THE ART OF MAYA」
297 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/07(金) 09:24:40 ID:LWcK7Oiz
>>296
  イ`ヘ
 /: :| ヽ
/ : :/  ヽ ___   _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
      ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ  /
  マ  r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
      //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
  ジ  {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
     〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
  で / r:oヽ`    /.:oヽヽ: :|: | :|
     { {o:::::::}     {:::::0 }/: :|N
  っ  | ヾ:::ソ     ヾ:::ソ /|: : |
 !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/   `、 ::::::::::: /: i }  >
::∧: : :|: |J   \   /   /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
   ヽ: |::|\     ̄/ /|  |: : :|: |
298 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/07(金) 11:57:13 ID:GA8oQHY6
MAYAMASTER!!!!
299 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/07(金) 16:46:26 ID:9j/Mi/Z+
Mayaをマスター(笑)
300 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/07(金) 21:24:09 ID:R/hblkdj
4分割されたビューの内、
左下や、右下などを指定し、指定されたビューをアクティブにするようにmelコマンドで実行するにはどうしたら良いですか。
また、このような実行してもスクリプトエディタに結果が返ってこないコマンドを調べるには
どうするのが良いですか。長年ヘルプとじっくり向きあって行くしかないのでしょうか。
301 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/07(金) 21:39:34 ID:ndDkhaBS
質問です。

同じUVセット名&マテリアルを持った複数のモデルを複数選択した状態で
UV中心のリレーションシップエディタを使い接続を切り替えたいと
思っていろいろ試しているのですがうまくいきません。

良い解決法などご存じでしたら教えてください。

バージョンはmaya2009です。
302 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/07(金) 22:44:30 ID:GA8oQHY6
jointに関しての質問があります。
ジョイントでくねくね動く蛇のようなものを作ってます。
ウエイト設定まで終わった後で関節ごとにスケールを変えていて疑問に当たりました。

ある関節ではその関節のみにスケールがかかり、
別のある関節ではその関節より下位にあるすべてのジョイントにスケールがかかります。
今までは後者のようにするにはスケールをかけたいジョイントの上に
グループを作って行ってました。

もしかしてどこかにそれを切り替えるアトリビュートなどがあるのでしょうか。
バージョンは2009です。
おわかりの方よろしくお願いいたします。
303 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/08(土) 01:28:11 ID:kupyLbh6

ジョイントを選択して移動ツールをON
さらにinsertキーを押せば上下の
ジョイントの位置は固定したままで調整できるよ。
304 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/08(土) 11:25:40 ID:uwfyfypF
2011になってアウトライナが絶望的に見づらくなってる・・・
305 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/08(土) 23:36:36 ID:sv2UBPbE
303
ありがとうございます。
伺いたいのは移動ではなく拡縮です。

たとえば蛇が大きな物を飲み込んだようなアニメーションにしたい時。
ジョイントのスケールに1.0→2.0→1.0というようなアニメーションをつけて
階層順に時間をずらすと階層順に大きさが変化するのでそのように見えると思うのですが、
あるジョイントAではそれより下位の階層すべてがジョイントAのスケールの
影響を受けるということです。
これもピボットの移動でどうにか解消する問題なのでしょうか?
306 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 00:25:06 ID:k1mqhUzX
>>305
親子関係のある移動用のジョイントと親子関係のないスケール用のジョイント(バインドはこっちのみ)を分ければいいんじゃないの?
307 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 02:58:48 ID:bhLQEKcj
インフェリットトランスフォームって奴をオフにすると、
上の階層の影響受けなくなるよ。
308 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 04:36:09 ID:lU0sflqU
306
ありがとうございます。
なるほど、そういうやり方もあるんですね。
ちょっと試してみます。

307
確かに影響を受けなくなりますが、オフにした瞬間にボーンが
絶対座標に移動して良くわからない感じなってます。

色々ありがとうございます。
もう一度試行錯誤してみます。
309 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 19:55:19 ID:ETd8NzUE
トゥーン難しいな畜生
310 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 19:57:40 ID:FXNBp9J2
Mayaデフォルトのゥーン使うところなんてあるの?
アニメ用途だったらMAXのPencilだと思ってた…
311 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 20:32:22 ID:bhLQEKcj
それ何度もこのスレででてるよ。
312 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 00:21:07 ID:Mbcd0Dp0
mayaのトゥーンのすごいところは他のソフトではたぶん難しいだろうと思われる高度な機能がついてる事と、
他のソフトで当たり前にできる標準的な事ができない事。何なんだろうね。このバランスの悪さは
313 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 07:10:29 ID:0HD/N/vv
2011クソだな。
http://stmomo.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=4005&forum=1
とっととパッチ出せや。

>mayaのトゥーンのすごいところは他のソフトではたぶん難しいだろうと思われる高度な機能がついてる事と、
全然高度じゃねーよ。
使いもんにならんわ!
314 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 12:20:19 ID:ZsAWO4OV
cg/fgって盛り上がってんのかな?
こういうの運営してる人って何かメリットあるのけ。
315 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 12:48:11 ID:Mbcd0Dp0
>>313
アレは高度だよ。輪郭線として使う機会がないだけで。
316 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 17:47:29 ID:0HD/N/vv
>>315
マヤソフトレンダでしか使えねー!
スムースメッシュプレビューじゃ使えねー!
大体マヤってアレで使えないコレで使えないってのばっかじゃねーか!
いい加減にせいやー!
317 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 17:56:22 ID:pulEuzxc
そもそもレンダはVrayとか外部レンダラだろ?
メンタレも使ってるトコあるだろうけどw
318 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 18:11:29 ID:B/sQkB1Y
トゥーン関係は何回ループすれば良いんだろうな
319 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 19:34:14 ID:HG3TGZIB
Mayaってバラしてレンダー出力しろっていうタイプじゃね
320 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 22:57:23 ID:Mbcd0Dp0
>>316
ハードウェアでもmentalrayでも使おうと思えば使えるじゃん。mentalrayならもう1つ方法あるし。
321 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/11(火) 10:08:53 ID:7LDbqKX4
日の丸駄目だな
322 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/11(火) 10:28:51 ID:JpQWN1Ht
そんなん最初からわかってたことだろ?w
値段が20K切ったら購入考えるレベル…

まぁ、そんなもんよりもpencil+のMaya版をだな…
323 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/11(火) 13:15:08 ID:iS1iyCCK
マヤ標準ツーンの作例どこか見れるサイトないですけ?
324 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/11(火) 17:00:29 ID:oNUtzoT0
一つのボーンに複数のオブジェクト、例えば動物と体のトゲを割り当ててウェイト付けをするにはどうすればいいでしょうか?
325 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/11(火) 20:46:20 ID:RVUVbK2l
質問するよりまず自分で試すんだ。
326 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/11(火) 21:36:29 ID:Za96ZSiL
マジでpencil+のMaya版出してくれないかなぁ~
出たら速攻で買うんだが…
327 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/11(火) 22:23:04 ID:7l0vhK9N
>>326
あれのMaya版出たら国内のMayaシェアさらにアップで胸が熱くなるな
MAXつかいたくなーい
328 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/11(火) 22:25:07 ID:h+k89eJp
トゥーンってだれが使うんだ
329 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/11(火) 22:31:25 ID:JpQWN1Ht
アニメ屋にきまってるだろ
330 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/12(水) 00:01:34 ID:8HjTzEJl
きらりんの103話以降
キャラがポリゴンになってたが、
あれがmayaのトゥーンじゃないのかな?
あれより最低なトゥーンはないと思ってるんだが
331 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/12(水) 00:52:29 ID:h5ot/Vn1
そんなアニメみないから参考画像か映像リンク貼ってくれ。
332 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/12(水) 00:54:19 ID:eBADMtn7
mayaのトゥーンはゴールデンエッグ系だと思うんだけど。
きらりんもペンギンもそう変わらん気がするなぁ。
333 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/12(水) 01:28:50 ID:8HjTzEJl
ttp://channel.pandora.tv/channel/video.ptv?ch_userid=s20314s2&skey=%ED%82%A4%EB%9D%BC%EB%A7%81+%EB%A0%88%EB%B3%BC%EB%A3%A8%EC%85%98+103&prgid=31904999

OPじゃなくて、本編な
顎の陰のラインがかっこいいぜ!
334 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/12(水) 02:05:32 ID:h5ot/Vn1
>>333
クソ重くてつながんね
335 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/12(水) 13:17:08 ID:RpbjUFuq
2011のGUIがなんか黒いんだけど、元の色づかいに切り替えれるのけ?
336 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/12(水) 22:25:03 ID:RLHIbhFG
>>324
正直分からんな…。
ここにはその質問に答えられるレベルの奴はいないんで、MOMOとかにいったほうがいいんじゃない?
337 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/12(水) 23:09:46 ID:6YmHSfAD
maya PLEのMacが見つからないのですが、もう入手は無理でしょうかね?
338 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/12(水) 23:25:44 ID:8xnSrUm4
>>324
スキンをアサインするときにそれら複数オブジェクトを選んでいれば自動的になるんじゃね?
オブジェクトごとにskinノードができて面倒だけどね
339 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/13(木) 01:27:13 ID:7Y3wnF+V
素直に体験版使え。
340 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/13(木) 01:50:07 ID:ngOBURPc
>>336
ワロタw
ギャグなのか?ボケなのか?
普通にできるよなw
341 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/13(木) 16:09:26 ID:YBvU+VjA
複数同時にバインドでも一個づつバインドでも動かせるし。
余りに簡単だから>>325で終わった話かと思ってた。
342 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/13(木) 21:11:44 ID:ZLAvygQJ
ヤッタ!Pencil+3が公開
MAXの完全勝利!
日の丸乙w
343 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/13(木) 21:14:38 ID:WkzCJ1L2
トゥーンってだれが使うんだ
344 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/13(木) 21:43:10 ID:T1/YChfH
>>342
なんでMAXだけなんだよ…、頼むからMaya版も出してくれよ
345 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/13(木) 21:48:17 ID:kNkFhTCO
>>343
使われてる現場は結構有るだろ。
mayaは少ないがな。
346 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 01:01:52 ID:i2/q2oJF
>>341
マルチなバインドは2008か2009ぐらいからと思う
347 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 01:19:02 ID:oG/K4CzQ
複数の頂点を軸に対して平面にする場合右上のボックスに数値入れて合わせてるんだけど
毎回原点まで引っ張られてるからその場で平面にしたいんだけど
あとインストールできないボーナスツール市ね
348 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 09:08:15 ID:HVNFFEaD
>>346
昔からできるわ
349 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 02:01:16 ID:WbxtjrTZ
2011 hotfix
(チョットマエニ)キター

2011版コンポーネントエディター、これ使いやすくなってるの?
いちいちセルをダブルクリックしてアクティブにしないと値をコピペ出来なくなっている仕様は何故?
2010までの方が使いやすいと思うんだけど::::
350 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 02:48:33 ID:pYqLM5R+
>>349
使いにくいよなw
その上、ゼロカラムの非表示ボタンを押してみな
機能が死んでるからw
はやく改善して欲しい
351 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 03:42:01 ID:WbxtjrTZ
>>350
おお、やっぱりそうなのかい。
しかも・・・・2011 hotfix デモ ナオッテNeー・・・・
また近いうちにFix入るな、これ。

今、2010と比較してるけど、
2011のコンポーネントエディターは文字の大きさが今までと同じなのにカラムだけが無駄に大きくなっているから、
2010の半分しかコンポーネントが表示デキネー・・・・
352 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 07:25:56 ID:DVMdewUl
>>317
外部レンダラなら更にマヤの機能に制限かかるだろ。

>>320
ハードやメンタレで使うにはスムースメッシュプレビューを
変換しないといけないだろ。そしたらスムースメッシュプレビュー
の長所が大幅に損なわれるわ!
マヤのメンタレのほうの輪郭線は更に機能全然駄目じゃん。

>>350
おいこれまだ治ってねーのかよ!
ウェイト付け滅茶苦茶やり辛いってか、無理!!
353 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 09:48:26 ID:vHVnHCyV
>>352
>>スムースメッシュプレビュー
ラインをスムースメッシュプレビューのみを反映させるのは面倒な方法をやればできる。
>>mentalrayならもう1つ方法あるし
これはメンタレ装備の輪郭のことではないよ
まぁだからと言って実用できるレベルかというと駄目なんだけどね

pencil言ってる人はxsiはどうなの?xsiの機能がpencilと同等で、メンタレの追加機能として提供されているものならそこだけコピーしてmayaに持っていけそうな気がするけど。
354 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 10:03:00 ID:DVMdewUl
とりあえずマヤでトゥーンは、端から期待してないから別にいいが
ウェイトのゼロカラムの非表示早く治せと。
GUI見づらくなって更にこれじゃ改悪じゃんか。
355 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 10:09:51 ID:pYqLM5R+
今回、スキニングはデュアル クォータニオンとか
いろいろがんばってるとは思うけど、
使えないボタンがあるって、バグじゃなくて詐欺だろw

しかし、コンポーネントエディタも、最低SIぐらい、
欲を言えば、エクセル感覚で使えれば、
もっと使いやすいのになーっては思う
356 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 11:48:50 ID:DVMdewUl
>>355
同感!
中途半端にXSIの機能パクるなよと思う。
パクるなら完璧にパクってほしい。
357 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 18:13:01 ID:WMYiLq9T
2011のGUI、元に戻してくれんかな・・・
ものっすごく使いにくい
358 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 21:45:06 ID:pYqLM5R+
>>335
>>357
転載だけど、どうぞ

黒UI白文字の概観は、起動のショートカットにフラグを加える事で白UI黒文字にできる
例) C:\Program Files\Autodesk\Maya2011\bin\maya.exe” -style plastique
これに加え、ビューポートのグラデーションをOFFにすると、そこそこ以前と同じ雰囲気になる
359 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 22:52:05 ID:F4kKuWVj
ベベルについて質問をさせて下さい。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org887531.png
図?のようにオブジェクト全体を選択した後
ベベルを行うと全体に満遍なくベベルがかかります。
しかし、全体に同じベベル値が入ってしまう為、
意図した形状を作ることが出来ません。
図?のようにオブジェクトの滑らかな曲線を作りたい辺を選択して
ベベルを行うと、図?の○で囲ったように1部に破綻が生じます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org887614.png
図?のように1つのオブジェクトの中でも曲率が違うものをモデリングする時に
どうすれば出来るのでしょうか、誰か偉い人教えて下さい。
360 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 02:42:39 ID:KXZXQgEX
>>359
ベベルを掛ける順番が間違ってるっす。
兄やんのやっていることは粗彫と仕上げを一緒にしようとしていることに等しいっす。
大まかな形から入って、ベベルは場所毎に分けて使うっす。縁の丸みは無視して最後の方にやるっす。

ベベルは万能ではないから、
時には手作業やエディター類を駆使してちまちまやる必要があるんす。
それ故、曲面や丸みの付いた工業製品はプロでも試行錯誤が必要で難しいんす。
361 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 03:11:24 ID:fLs3pfQ6
>>359
そこでサブデビの出番ですよ!
362 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 09:47:44 ID:EegAvm53
>>359
形状にもよるけど、エッジごとにわけてベベルするか、
小さな丸みは、モデリングせず、シェーダでやる
363 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 10:41:21 ID:u+J4YUBW
>>360
やはり手作業ですか…
こういうのもMelで作れちゃうと良いですね
>>361
サブデブと言いますと…サブディビジョンを見ながら
手作業でということでしょうか?
>>362
この?の形だとエッジごとにベベルをかけても交差部分が
崩れてしまうようです。シェーダで丸みをつけるとは!その発想はなかったです。
やはりこれも全体に同じ丸みがついてしまうので手作業が1番良さそうですね。
皆様親切にありがとうございます。
364 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 13:30:31 ID:aw7Q36Ra
すいません、ミラーカットしたままジオメトリのポリゴンを半分消して編集したところで気付いたのですが
ミラーカットを削除するとジオメトリの形状が大幅に壊れてしまいます
この形状を崩さずにミラーカットを除去できませんか?objでの書き出し→インポートでは壊れた形状がエクスポートされたようでダメでした助けてください。
365 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 13:47:49 ID:ENhTs59P
そういう仕様。
XSIみたいに非破壊アーキテクチャじゃないよmaya
366 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 14:19:16 ID:fLs3pfQ6
2010まではinitWindow.melを書き換えて↓のようなカスタマイズしてたんだが、今回からMELが変わってできなくなった!クソが

http://beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchULEgxJbWFnZUFuZFRleHQYlpeSAQw.jpg
367 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 15:43:59 ID:WaiiHKWU
>>364
それ、ノードが繋がっているからなんす。
Edit→Delete by Type → Non-Deformer History(詳しくはヘルプ見るっす)

単にジオメトリのヒストリを消したらMirrorCutPlaneが分離されて削除出来る様になりませんか?
これで駄目だったら、MirrorCutのノードをどうにか削除することを考えて行きまっす。
それで駄目だったら、ライブやポイントスナップを使ってトポロジー再構築(意外とこっちの方が早いかもっす)。

MirrorCut前後のヒストリが結構溜まっているようなので、MirrorCutPlaneのノードだけ削除しようとすると、
残りのヒストリでジオメトリを構成しようとするから(現状のMAYAの仕様では)そうなるんす。
MirrorCutに限った事じゃないっす。

シンメトリカルモデリングは事故やデータ削減のためにCopyのInstance系を使うのが一般的っす。
368 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 22:11:20 ID:aw7Q36Ra
>>367なんとか作り直しは回避できました、助かりましたありがとうございます。
369 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/17(月) 15:13:18 ID:MoW7shSB
Traxエディタ勉強してるんですが、
ブレンドシェイプのクリップを作成するには、
何を選択して作成すればよいでしょうか?
370 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/17(月) 17:30:01 ID:dORlCW3k
>>369
ん~
一昨日からMAYAを始めたばかりで殆ど詳しくないけど、
普通にベースオブジェクト選択→クリエイトクリップじゃないかい?
371 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/17(月) 17:54:47 ID:41OHDJrX
>>370
なんて親切なやつなんだ!
372 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/17(月) 18:01:59 ID:41OHDJrX
>>369
マジレスすると、「キャラクタセット」というキーの器を作っておき、そこにブレンドシェイプのアトリビュートも登録しておく。
キーを打つときはキャラクタセットに対して打つ。
クリップを作成するときも、キャラクタセットを選択しておいてクリップ作成。
373 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/17(月) 19:05:14 ID:MoW7shSB
>>372
今、できました
マジレス感謝です

トレーニングブック2にも教科書2にも載ってないので
すべて手打ち覚悟でした

>>370
んなワケないだろって思ってましたが、
条件次第ではできる場合もありますね
出来ることに驚きですがw
374 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/19(水) 01:01:22 ID:fDcUkAGn
教科書2をパラ見したんだけど。リアルタイムでノーマルマップを反映する方法が分からない。
ヘルプを見ても上手くできない。使ってるのは2008だからいけないのか。誰か教えて。
375 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/19(水) 01:52:44 ID:GL29QH9d
なにが言いたいのかさっぱりわからねぇ
376 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/19(水) 01:55:42 ID:w/sAMSTs
プレビューモードをハイクオリティにすればバンプもノーマルマップも全部見える
377 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/19(水) 02:07:08 ID:fDcUkAGn
パネルのレンダラ、高精度レンダリングをしても反映してくれないってことです。
378 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/19(水) 07:54:54 ID:/qoTHDDf
>>377
ビューポート上って事?
そのパネルメニュー→Renderer→High Quality Renderingで
6キー(テクスチャ表示トグルのホットキー)押してみちゃいなよ。
379 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/19(水) 08:16:50 ID:iAmMgE0A
mel勉強中なのですが
エッジループ選択した後に1つ飛ばしでリング選択っていうものを考えているのですがこんな感じですhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org896235.jpg
なにか方法はありませんかねー・・・・?
380 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/19(水) 13:11:53 ID:fDcUkAGn
>>378
もちろん押してます。今分かった事はbamp2Dでバンプを選択した際は見えるのに、他2つ(接線とオブジェ)だと全く駄目のようです。
もちろん繋いでるのはノーマルマップです。
381 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/19(水) 14:08:18 ID:idLQR6u6
単なるプレビューだからあんまり気にしないほうがええで
382 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/19(水) 14:48:45 ID:AT6pM2XD
FBIKで逆立ち歩きさせてるんですが、
手首より先を固定したいのですが、
Pinningしても、肘や肩が動いていると
勝手に手首、指先がぷるぷる、左右、前後に動きます

手首も指先も、
カーブ上では、フラットになってるし、
FBIKのコントローラーはビュー上では固定されてますが、
ボーンとメッシュは動きまくりです

どうすればいいでしょうか?
383 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/19(水) 15:54:04 ID:l8tuvrg/
つ リーチ値
384 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/19(水) 16:33:39 ID:AT6pM2XD
>>383
即答ありがとうございます
そういうことだったんですね
ググって、出てきたブログを見て解決しました

朝から悩んでたんですが、助かりました
385 378 2010/05/19(水) 17:26:56 ID:leq3w2hr
>>380
Normal Mapは、Bump2dのUse AsがTangent Space Normalsでなければなりません。

レンダリングでは問題ない?

別な新規Materialに繋ぎ直すか、
別なノーマルマップやオブジェクトでテストしてみた?

特別な方法って無くて、普通にハイクオリティレンダリングと6キーで表示できるのです。
かなり前のバージョンから対応していたはず。

試しに自動机から2010か2011のGettingStartedをダウンロードして、
Texturingの項があるから、その素材をSphereやPlaneに充ててテストしてみちゃいなよ。
386 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/19(水) 19:53:07 ID:l8tuvrg/
>>384
この辺はモーションビルダーのPDF日本語マニュアルをダウンロードしたらいいかも
387 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/19(水) 20:25:45 ID:eh1ln5ta
>>379
まず思い浮かぶコマンドはpickWalkかな。
関連ありそうなところではpolyInfoとかpolySelectとか。

388 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/20(木) 02:09:38 ID:dQfiPQNV
ハイクオリティレンダリングは2008からだったっけなぁ
後グラボが少し古いと対応してないな
389 384 2010/05/20(木) 02:52:35 ID:JO4g+hK0
>>386
今、バイトから帰りました
重ね重ねありがとうございます

ヘルプダウンロードしてReachで検索したら、速攻でてきました
ていうか、mayaのFBIKコントロールってMBそのままなんですね
ReachT、ReachR、Pullの説明が丁寧にしてありました

mayaの習得に5年はかかると聞いていたので、
どうせ買っても使えないと思ってSuiteはスルーしてましたが、
ちょっとMB欲しくなりました
390 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/20(木) 02:54:51 ID:z0wxFtXj
MBってモーキャプの修正用でしか使わないって聞いたけど
そうでもないのか…
391 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/20(木) 03:22:43 ID:WyKZcBMY
maya8.5でもバンプのリアルタイム表示ができるよ。
392 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/20(木) 23:46:02 ID:+FUfAe0l
以前プレビュー表示について質問したものです。遅れましたがどうもありがとうございます。
ノーマルの二種はレンダーしたものもおかしく、ハードウェアとそれ以外(ソフトとmr)では結果が違いまして、そういうもんなのかなと諦めました。
このためだけに体験版を使うのは気が引けましたし。ソフトは2008ですがquadro fx370が少し古いです。ご協力感謝いたします。
393 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 06:04:02 ID:Cc+4tHtb
>>390
基本はそうだよ。依存のモーションデータを修正するのに優れたツールという認識で間違ってない。
他にはツール間でモーションコンバーターとして使ったりするけど。
MBでモーションを一から付けても、MAYAと一緒の事しか出来ないと思う。
それでもMB使ってアクションやる人は変態ユーザーなんだろう(誉)
394 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 10:16:06 ID:2QsEtBl0
オレのことか?
キャラアニメはmobuでしかつけたことねぇな。

395 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 11:08:30 ID:EXPSPMHa
MayaのフルボディーIKでは作業効率が悪すぎ。やる気しないw
396 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 11:58:39 ID:WMzojItc
フルボディIKってあっち動かすとこっちも動いてこっち動かすとあっちが動いて・・・
きっちり自分がとりたいポーズ作るのはかえってメンドクサイし鬱陶しい
所詮初心者用でしょ
397 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 12:04:58 ID:3xFuds2o
でも勝手にいろんな関節がふるふる動いて、それがリアルな動きに見えるんじゃないのけ
ふつうのリグだとロボットみたいな動きにしかならんでよ
398 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 12:56:34 ID:WMzojItc
>>397
>でも勝手にいろんな関節がふるふる動いて、それがリアルな動きに見えるんじゃないのけ
だからだれがやっても同じテイストの動きにしかならんわけよ
>ふつうのリグだとロボットみたいな動きにしかならんでよ
それ単純にヘタクソなだけ
399 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 14:06:53 ID:KQUthFdk
やっぱそうだですか。
FBIK使いにくいのに使ってる人いるのかと思って焦りました。
プロの仕事の現場でFBIKとかまっするとか使ってる人います?
マッスルって勉強してみようかと思うんですがどこかのサイトで
HOWTOみたいなのないですかね?
400 398 2010/05/21(金) 14:23:48 ID:WMzojItc
>>399 まぁ、逆に言うとFBIK使えばそんなにスキル無い人ばっかりで作品作っても
それなりのクォリテイは維持出来るんだが キャラ毎の個性が出し難くなるんで
ある一定以上のクォリティを出そうと思ったらちゃんとしたリグを自分で組んだ方が
いいと思う それに人間型以外のキャラはどうにもならんしね
401 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 16:03:12 ID:EXPSPMHa
MayaのFBIKはMBと比べたら、所詮オマケの張りぼてだ
まわりくどい作業になる
MB快適♪
402 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 16:44:44 ID:8z4IoBel
MBって中ボタンマウスホイールが無いのと、
ショートカットのカスタマイズはテキスト編集なんだよね

Python知らないからカスタマイズできないよ
403 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 23:16:50 ID:2QsEtBl0
RigはMayaで構築したほうがいいよな、mobuは簡単楽チンだけどRigをカスタマイズ出来ないからな。
404 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 01:13:01 ID:dx8nzxL/
おうおうw
MB覚えられない馬鹿がぞろぞろとw
405 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 04:20:19 ID:7cfFOmnT
このスレだったか、
「性別、性格、体格、運動能力が違う人間に、お前は同じリグを入れるのか?馬鹿なの?死ぬの?」
っていうような事を言ってた人を思い出した

ま、俺は馬鹿だからFBIKで入れてMBでキャラアニやってるけどw
406 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 09:30:37 ID:5Q2Fut51
アニメーション付けるためにいちいちMBに持っていって、またMayaに戻してとか
バカじゃね?
面倒臭い。
それならSIだけで作るよ。
407 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 09:33:34 ID:5Q2Fut51
オワァ、、すまん。
誤爆った! 比較スレと思って書き込んでしまった。
無視してくれ。
408 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 10:40:08 ID:UK9cWJky
テクスチャ描くのにいちいちSS撮ってフォトショに持っていって、またMayaに戻してとか
バカじゃね?
面倒臭い。
それなら3Dペイントだけで作るよ。


っていえばバカなお前でも分かると思うが、特化してるツールが有るなら使って当然だろ
使わなくたって出来るだろうが、それが効率良いから使ってる人もいるというのに・・・・・
409 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 11:56:35 ID:/chJVnR3
全くだ
410 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/22(土) 23:16:07 ID:acIYQwM+
Bipedパクッてくれねぇかなぁ。あれはあれで完成されたツールだから
美味い所取りして乗っけちまえばいいのに。
411 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 02:00:57 ID:Jpcrk63C
質問します。ブレンドシェイプでヒストリを伴う変更をターゲットに反映させることはできます。
しかしヒストリでない、頂点の移動などは反映されません。
そういうときは皆さんどうしているんですか?フリーのmelでもあるのでしょうか。
こういう編集はxsiやmaxならできるんでしょうか。教えてください。
412 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 02:05:15 ID:wYOmH3gN
>>411
ツイークを加えたオブジェクトを複製し、ブレンド仲間に加える
413 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 10:16:03 ID:CgYIbiyW
>>410
CATも良さそうですよね。
414 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 21:07:53 ID:sHKuiyh3
クラスタ
415 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 00:00:38 ID:mAZlrUoe
ネットで拾ったMELって大抵エラーを吐くよな
何なのこれ糞すぎるんだが~
416 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 00:53:53 ID:ndmcfvQM
エラー吐く箇所自分で直せってことだよ
言わせんなはずかしい
417 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 15:59:38 ID:/6twjQEE
恥ずかしがるなよ
418 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 17:32:01 ID:QJXcyLxM
>>410
3Dではbipedは二足歩行リグとか表すから気を付けた方が良い。
何となく3dsmaxのキャラスタのbipedを言ってるのだとは思うが、mayaでも二足歩行型のFBIKはbipedと言える。
419 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 18:10:19 ID:BQ/AzaRd
>>412
それしかないみたいですね。
>>414
クラスタの方は思いつきませんでした。でもすごい面倒そう。
皆さんどうもありがとうございました。
420 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 18:52:54 ID:mAZlrUoe
こういうのを作りたいんですがどうすれば良いでしょうか
http://www.youtube.com/watch?v=aLdGLg03Ew4
ピボットの制御の仕方が分かりません。
421 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 19:47:29 ID:BQ/AzaRd
>>420
過去ログにそういうmelがあるとかあった気がする。
でも親コンストが一番楽だと思います。
422 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 03:39:18 ID:Bng9XRXw
>>421
横やりだけど、
ピボットにキー打てないって知らなかった

回転する方向の4つのエッジにコントローラー付けて
親コンストしたまではよかったが、
思うようにいかないので、悩んだ結果、
一フレームずつキーを打って、あとからカーブを編集したらうまい事いった
単純な動きなのに、ヘルプとグーグルで解決するのに、5時間以上かかった

疲れたけど勉強になった
ありがとう
423 420 2010/05/26(水) 04:35:33 ID:bTPtpliQ
ピボットにもキーは打てますよ
チャンネルボックスの上の編集→チャンネルコントロールから
回転ピボットXYZのキーを設定可にしてやれば出来ます。

しかし、私が今、直面している問題はこんな感じです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org914557.png
424 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 06:18:04 ID:Bng9XRXw
>>423
ピボットが移動したことに対してキーが打ててないですよね
だから、最後のピボットの位置で回転してるみたい

エッジか頂点に小さな球体付けてconstrainすれば
コロコロ自由に転がせます
425 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 07:34:59 ID:pkCaJdP5
>>418
俺も昔、maxからmayaに移った時「3dsmaxのbipedみたいにFBIK組むにはどうしたら良いでしょうかね?」と聞いて「お前は何を言ってるんだ?」的な顔をされた事がある。
426 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 17:01:54 ID:8VtA3fKr
質問なのですがランバートにphotoshopで作成したテクスチャを割り当てるとなぜか?モデルが半透明になってしまいますなんででしょう?
photoshop側で不透明度設定しているわけでもないですしアルファで抜いているわけでもありません。でも半透明ですスケスケです
427 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 18:16:28 ID:ynqaGgqC
テクスチャの形式は?
テクスチャにアルファチャンネル保持されてない?
428 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 18:20:52 ID:Qhg9B0jl
>>426
ランバートの透明度はちゃんと確認した?
429 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 18:29:15 ID:VW/XPFkR
歯磨いた?
430 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 19:52:56 ID:WYlDIOjn
風呂入った?
431 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 20:23:16 ID:8VtA3fKr
はいお風呂と歯は同時にこなします。>>427形式はpsdです>>428透明度は触っていませんが具体的にどの値のことを言われているのですか?
テクスチャを追加すると透けるのでテクスチャに問題があるのかと思いましたが別途用意したbmpでも透けたので迷走中です
432 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 21:54:03 ID:Qhg9B0jl
>>431
お前が触ってるとか関係ない。psdやpngはカラーに接続すると透明度にも勝手に接続されることがあるだけ。
まぁさすがにそれが原因だったら初心者版ですることだもんね。バカにしてすまん。
433 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 13:25:13 ID:ptmfQPnv
取り合えずアトリビュートエディタの透明度の文字の所で右クリックして、コネクション解除選択すると半透明は治ると思うが。
434 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 14:34:55 ID:qorRn8JF
>>433ありがとうございます公式のリファレンスやマニュアルを見ただけでは解決できないような細かい所も答えて頂ける方がいると助かります
次の質問は初心者スレでします失礼しました
435 420 2010/05/27(木) 17:57:05 ID:waWl5WVt
>>424
ピボットにキー打てるとか知ったかで
調子抜かしたこと言って申し訳ございませんでした!
切腹しておわびしたい気持ちです
しかし、腹を切る前にひとつ、聞きたいことが・・・
コンストレインをするというのは
各頂点に配置した小さな球体、などを親に、立方体を子にして
ペアレントコンストレインするということで良いのでしょうか
それだと、1つのオブジェクト(立方体)に複数(球体)のコンストレインがかかり
球体同士で引っ張り合いになるか
球体が置いてけぼりになったりすると思うのですが
どのように回避したら良いのでしょうか
436 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 18:42:29 ID:rZSDNS4s
回答しても感謝されたいとかは思わないけど、不快にはなりたくない。結果として自己の不利益になろうが構わない。なんて思っていた。
しかしなんか不快なことばかり。別にここの板限定じゃなくて全く関係ないところも含めてなので誰かのせいとかではない。
貴重な時間や手間をかけて自分の首をしめて、あげくに嫌な思いをするのは間違ってるよね。
昔この板にいたヒステリックな人の気持ちが分かり始めた。今までのことに反省。そんなわけでこれが最後。
>>424スイッチングで済ます。
437 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 19:19:05 ID:irfeXZJH
なんのメリットもないしな
438 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 21:01:04 ID:s3YNquRe
<わからない11大理由>
1.読まない …現行スレ、テンプレ、取説などを読まない。読む気などさらさらない。
2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。
5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。
6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。
7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。
10.開き直る …自分の思うようにならないと開き直る。
11.2ちゃんねるをお客様相談室だと思っている。
439 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 22:40:59 ID:vVLU+Po+
ライバルにテクニック垂れ流したらあかんやろ
440 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 22:53:23 ID:RswtoH8q
ライバルってw
441 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 22:56:07 ID:5cxG0t1Z
>>439
フイタ
どんな質問スレだよw
442 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 23:16:51 ID:UHB8Lh7R
本当のライバルのは己の中に居る。
443 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 01:44:00 ID:Dw1IGvLF
Maya2010の学生版はもう販売中止したのかな・・・
2011の学生版は高くて手が出せん。
早めに買っておくべきだった~ウッウッ
444 420 2010/05/28(金) 01:51:17 ID:9lsXGQn9
Maya crackでググれ
445 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 01:59:24 ID:aOXO9BDj
学生版
http://www.oakcorp.net/autodesk/msap.shtml
446 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 02:41:41 ID:tKXOfvgq
>>444
割れのくせにろくに努力もせずに散々質問してたのか
447 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 07:46:07 ID:TI7xd/6q
なんというオチw
>>436のせっかくの優しさも無駄になったか
たぶんスイッチングでわからなかったんだろうな
448 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 10:38:16 ID:MpHo7/Bh
ID変わったと思って割れレスしたら名前欄に証拠を残していたのであるの巻。
449 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 16:47:39 ID:AovUqknb
通報した
450 420 2010/05/28(金) 21:16:30 ID:9lsXGQn9
ハハッワロス
努力なんてするわけねーだろばーかw
451 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 22:44:34 ID:tKXOfvgq
>>450
このアホのせいでここで質問しても回答してくれる人間が減ったなぁ。
俺も質問することがあるかもしれないので、今まで回答してたのに質問することすらできなくなったよ。
とりあえず>>420のように初心者板で質問するような簡単な事すらできない人間はmayaを扱うのに向いてないから止めた方がいい。ただで手に入れたものなんだからすぐに諦めるのも楽だろ。
452 420 2010/05/29(土) 08:57:08 ID:7tsLmg5b
俺はMayaちゃんと買いましたけど?w
お前の質問が下手だから回答してもらえないんじゃないの?www
453 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 13:16:43 ID:LxqY/fG5
だせぇな、コイツ。
買ってるわけないじゃん。
454 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 13:35:56 ID:oZAlDCXP
どっちでもいいよ。
割れを推奨した時点で同罪だ。死ね。
455 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 17:42:50 ID:QPzpalxj
>>452
>>お前の質問が下手だから回答してもらえないんじゃないの?www
こいつ読解力がない。日本語も理解できない正真正銘のバカなんだ。
英語もできないとまともに扱えないソフトなのに無謀。憧れだけでCGをやろうなんて考えが甘い。
趣味でやるならもっと簡単で安いソフトがあるからそっちへいったら?
456 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 15:35:29 ID:zFUqIAmE
どうやったら良いでしょうか?
457 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/04(金) 10:21:33 ID:5ZS2uN04
maya 2011のUIってどう?
結構変わったみたいだけど、カクついたりしない?
458 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/04(金) 13:15:24 ID:JyPrqNQp
オレに聞かれても・・・
459 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/04(金) 22:19:19 ID:UzMuKUaN
パレットを動かせるんだよ。すぐ飽きるけど。
460 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/04(金) 22:59:05 ID:yYJion0Y
まぁ待て争いはよくない、MAYAを愛するもの同士仲良くやっていこうよ。ね?
461 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/05(土) 01:04:20 ID:owsD05ND
確実にUI遅くなってる。
462 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/05(土) 01:38:22 ID:Z80TDoa/
だから言っただろ!あれほど機能載せすぎるとデブMAXみたくなるって・・・
MAYA文明に現代技術は合わん!裸族にリュック背負わせるぐらい違和感あるんだからさ!
463 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/05(土) 12:57:22 ID:owsD05ND
そんなことより
http://stmomo.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=4005&forum=1
この嫌がらせのようなバグはいつ治るの?
hotfix1にしても治ってないじゃん!
464 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/05(土) 13:38:38 ID:WEX+QAHW
パッチは出さないから、まだまだだと思う。
アップデートはそんなに早くはださないだろうからなぁ。
465 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/05(土) 15:22:28 ID:owsD05ND
みんなこれ困らない?
オレは2010の体験版を4台もPCで4ヶ月間使い倒して
サブスク無しの2011買ったから非常に困ってる。
その部分だけ2010ですることも出来ないし、
しかし何故こんな簡単なことすぐ直さないかな?
技術力ある? 実はバカなの?アホなの? ユーザーのこと考えてないだけ?
うるさい!メルで勝手になんとかしろ!ってこと?
466 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/05(土) 16:48:58 ID:CTdEHl4j


        ___ モシャモシャ
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \
   /    (●)  (●) \   なに言ってんだろ こいつ
    |   、" ゙)(__人__)" .)|    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

467 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/05(土) 17:35:05 ID:Z80TDoa/
サブスク買わない時点でサポートいらん!って言ってるようなものだからなぁ。
水とサービスがタダと思ってるのは日本人だけだぜ。
468 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/05(土) 17:48:55 ID:pLbSYV6y
Mayaを月額2000円で使う方法
2000円の中古HDDを毎月買ってきてそいつに体験版を入れて永久に使い続ける。

おれってあたまいー
469 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/05(土) 19:49:10 ID:CTdEHl4j
体験版と製品版のデータの互換性ないけどな
470 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/05(土) 21:03:03 ID:WEX+QAHW
オレなんて色んなソフト使ってるから保守だけで年間100万近くいってんぞ。
471 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/06(日) 02:51:49 ID:a1eTa59l
それだけ元が取れてるということですか
儲かってまんな
472 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/06(日) 10:00:52 ID:vi8Fpj88
>>463
困りまくって2010に戻した

公式な仕様変更だと謳ってるならサブスク入ってない限り対応されなくても
仕方がないと思えるけど、本来出来て当然だった部分が壊れてるなら
製品に対するメーカー側の責任は問えr…


自動机だから諦めろ
473 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/06(日) 14:00:46 ID:ZlycDJ8l
MayaはVer. x.01がリリースされてから
実務で使えるか判断しろと、あれほど・・・
474 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/06(日) 14:22:21 ID:+JESsTPw
つーか別に2010で困らんし…
475 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/06(日) 15:49:43 ID:zwn17KeA
>>472
海外では問題になってないのだろうか?
476 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/06(日) 22:33:45 ID:TEuC8eam
ボーンのウェイト調整の場面のこと言ってるの?
ペイントウェイトでほぼ仕上がっちゃうんじゃないの?
477 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 00:10:00 ID:6MQUaDB/
>>476
ゲームキャラとかはほぼ直接数値入力が主流
478 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 00:20:05 ID:a3MV/Hnm
世界中にアンケートでもとったのか
479 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 00:26:00 ID:6MQUaDB/
オレの知る限りだ。
ゲーム業界で仕事してたらほぼ知る限りみな最終的に直接入力してる。
ペイントでやってしまうと中途半端なゴミが残ったりする可能性があるからね。
480 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 00:35:58 ID:6MQUaDB/
海外でもやはり文句が出てるようだね。
まぁ当然か、しかしいつパッチを出すつもりなんだ。
問題になって結構時間たってるが、
481 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 07:13:53 ID:a3MV/Hnm
ウェイトを数値入力するためのMELなんて、使いやすいのいくつも出てるじゃん。
ほんとにゲーム業界で仕事してんの?w
482 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 07:35:44 ID:R5Im2gaw
>>481
ウェイトの文句をずっと言ってる間、皆が思っても口に出さなかった事なのに。
学生か下っ端企業なんじゃないの?
483 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 07:56:21 ID:H1a8Jpy9
ペイントより直接入力の方が楽なケース多いからな、早く修正しておくれ。
484 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 10:43:03 ID:Uzem4BBd
2011って複数のアセットをまとめてアセットすると落ちるよな
ほとんど使わないからいいんだけど、
チュートリアル通りにできないってバグは
出す前に気づけよって思う
485 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 14:01:21 ID:6MQUaDB/
>>481
>ウェイトを数値入力するためのMELなんて、使いやすいのいくつも出てるじゃん。

ほう。
では、具体的に言ってもらおうじゃん。w
486 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 14:52:28 ID:R5Im2gaw
>>485
教えてほしいなら、教えてほしいって言った方がいいよ。
変な奴が多くて質問に答えてくれない雰囲気になってるけどさ。
487 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 15:14:19 ID:6MQUaDB/
オレはそういうMEL知らないね。
数値を綺麗に丸めるとか程度のものしか見たこと無い。
デフォルトのコンポーネントエディターに代わるものなんか
今のところ見たこと無いよ。
488 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 19:43:09 ID:6MQUaDB/
なんだ?結局具体的なMEL示せないんだ。
嘘っぱちのただのMayaマンセーだったのか?
がっかりだな。
489 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 19:55:47 ID:Uzem4BBd
>>488
2010まではコンポーネントエディタで
不便がなかったからポチポチやってたけど、
2011は若干仕様が変って使いにくくなった上に、
ゼロカラムのバグで最悪になったため
代わりになるもの探してたら、

0 0.1 0.25 0.5 0.75 1.0で分けてるやつ見つけて、
それ使ってる

ブラシでするより数値入力が早いわな
490 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 21:04:17 ID:6MQUaDB/
>>489
やっぱりそんなのしかないよね。
ゼロカラムのバグはやく治せよバカデスク。
491 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 21:07:41 ID:hFNI48ad
>>489
そのMELおしえてぷりーず
492 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 21:26:14 ID:Uzem4BBd
>>491
転載は勘弁してください
有名な関連サイトにあります
ssはこんな感じ
ttp://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame097714.jpg
493 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 21:48:54 ID:FvRxqyuP
いやいやMEL名だせばいいだけだろw
494 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 21:55:42 ID:FvRxqyuP
ああMAX Skinning Weight Tool for maYaか!
色違うだけで大分印象違うな 一瞬分からなかったわ
495 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 23:53:42 ID:zG4wd1/G
ゼロカラムのバグはMaya2012でバグフィックスされるんじゃないかなぁ…
色々と言われてるのにパッチだす気配ないしね
496 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 00:28:48 ID:VckSPN9g
>>481
>ウェイトを数値入力するためのMELなんて、使いやすいのいくつも出てるじゃん。
>使いやすいのいくつも出てるじゃん。
>使いやすいのいくつも出てるじゃん。
>使いやすいのいくつも出てるじゃん。
>使いやすいのいくつも出てるじゃん。
>使いやすいのいくつも出てるじゃん。

どこに???
497 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 00:33:52 ID:nIbPQoPJ
しつこい男はモテないって聴いた
498 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 00:35:39 ID:VckSPN9g
嘘ついたんだから「ごめんなさい」って言えばいいんだよ。
大人なら。
499 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 01:17:48 ID:dbb5Z5uW
SkinnyっていうMELに数値入力機能がある。慣れれば重宝する。
500 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 06:46:33 ID:M0ookuzp
最近のガキは自分で調べられないのか
501 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 07:39:03 ID:AOK7fpHZ
煽られてタダでmelを教えるのはバカだよ。
教えてくださいと言えずに煽るようなことばかりするような人間はどこかの国の人間と同じ。
どうせ、最後には、お前達から情報を引き出すために煽ったんだ、愚か者め、俺天才!
とか言い出すんだから。
自分だけが情報を持っている優越感に浸りながらスレを眺めるのが一番正しい
502 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 08:33:03 ID:Oq6Uy8px
ザ・日本人だなwww
503 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 11:30:26 ID:VckSPN9g
>>501
バカみたい。
嘘ついたくせに自分を正当化する為に、まだ下らない嘘を重ね意地はってる。

>使いやすいのいくつも出てるじゃん。

本当に何処にそんなMELがあるんだろうね?
いくつもあるなら、ひとつくらいググたらすぐにひとつくらい
見付かるはずだよね?w

無いわ~w
504 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 13:09:29 ID:AOK7fpHZ
>>503
誰かと勘違いして噛み付くのは結構だけど、バカに情報提供するなと釘を刺しただけだ。
自己解決力がない人間に情報提供したら無能だと気づかないどころか、有能な人間だと勘違いするだけだから。
特に懇願もしないプライドが高いやつは駄目。
>いくつもあるなら、ひとつくらいググたらすぐにひとつくらい見付かるはずだよね?w
ちゃんと疑わしいものを全部試したのか?どうせ日本語で検索して日本語サイトがないとかほざいてるんだろ。
完全に<わからない11大理由>のタイプだね
505 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 14:44:14 ID:nIbPQoPJ
MAYAもそろそろちゃんとした3Dペイント機能つけろよ
時代に取り残されるぞ
506 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 15:40:54 ID:VckSPN9g
>>504
英語でも試してるわw
オマエあほか。
507 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 15:57:28 ID:VckSPN9g
あのな。
無いなら無いと言え!
あるなら具体的に示せ!
それだけだ。
言い訳は見苦しい。
508 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 17:32:39 ID:dbb5Z5uW
>>507
skinnyを試してみたか?
509 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 17:48:09 ID:VckSPN9g
>>508
あれじゃ代わりにならないよ。
それに
>使いやすいのいくつも出てるじゃん。
っていうのに回答がskinnyだって言いたいわけ?
510 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 19:14:16 ID:dbb5Z5uW
「いくつも出てるじゃん」と言ったのは俺ではないけど、他にもあるよ。ver6.5あたりの頃、今と似たようなバグがあってだな。
511 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 19:18:21 ID:VckSPN9g
へぇ、その時のバグはパッチが出たのか?
それとも無視か?
512 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 22:39:04 ID:tJEum3E9
そもそもAutodeskがバグと認めているのにパッチ出さない事が一番悪いんだよなぁ
バグが無かったらこんな話題で喧嘩する必要は無かったんだ
早く直してくれれと思う
金払ってサポート代も払ってバグ直してくれない時点で職務怠慢だよね
VckSPN9gの気持ちは分かるから
その怒りのエネルギーをAutodeskのサポセンで使ってくれ
513 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 22:59:17 ID:wRHSW60H
誰に言ってんだ。相手は、"あの"会社だぞw
514 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 23:42:37 ID:AOK7fpHZ
VckSPN9gが必死なのは愉快だけど、誰かに頼むという気持ちが全くないというのは質問者として問題でしょ
そんな態度じゃ誰も教えようなんて思わない
どうせ教えてもありがとうも言わずに噛み付くか、音信不通になって終了だから
515 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 23:49:13 ID:VckSPN9g
無いものをさもあるかのように思わせぶりな嘘つく奴のほうがたちが悪いっていうんだよ。
情報は正しくあるべきだろ。
516 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 01:01:42 ID:IpPllp10
たぶんこれから定期的にVckSPN9gは質問してくると思うけど、絶対に教えないでおきましょう。
教えてくださいといえない人に教える必要はないのです。最近こういうのばかりでスレが廃れています。
一度きちっとする必要があると思います。特に太っ腹の方々は教える相手に注意してください。態度の悪い人間に回答する事で他の回答者のやる気を奪う事があります。
517 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 01:15:43 ID:NSQ/K5eP
米516
あなたも相当にしつこいですね。
見てて飽き飽きしました。
518 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 01:18:30 ID:dgsTiYk8
俺らが今までどおり気が向いたら答えるから
516が仕切らんでもいいよ
519 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 06:14:54 ID:hJKkc7Yp
常識的に考えて最低限のマナーは守るべきだろ
520 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/11(金) 03:32:08 ID:deeidzMv
まーなー。
521 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/12(土) 10:43:05 ID:Qup1mG4Q
アニメカーブのサイクルでミュートキー(オーバーライド0キーかな)が欲しくない?
あれば、ベイク作業や修正が煩わしくなくなるんだけどなあ
522 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/12(土) 22:44:53 ID:hJeO4aTX
ほしくない
523 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/13(日) 20:37:28 ID:a2fM8kHC
バグくらいあって当然だろ。
2012を待てよ。

ところで、学生版スイート2011はどこで買えるの?
オートデスクオンラインストアでさえ売ってないよ。
524 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/13(日) 20:51:47 ID:tbgS8ulz
学生のくせに偉そうな口ぶりだな
525 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/13(日) 21:11:54 ID:a2fM8kHC
>>523
すみません。
それなりの大学なので、どうしても他人を見下してしまうのです。
526 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/13(日) 21:15:18 ID:WkVYLANT
ハイワロwwwww
527 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/13(日) 21:32:27 ID:35QVVH+R
それなりの大学=デジタルハリウッド大学(わらい
528 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 00:26:03 ID:Vi2hW8cN
蛍光灯作りたいんですけど。

オブジェクト光らせるやり方教えてください
529 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 00:34:22 ID:wPvuJNaT
百円くれるなら教えてやんよ!
530 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 00:46:10 ID:cbcHid0b
>>528
定番な質問なので過去スレへどうぞ。
531 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 00:48:05 ID:Vi2hW8cN
ちょっといってくる
532 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 00:51:54 ID:mZWgnqqt
サルベージできたら後の人のためにスレ番とレス番かいといてくれるとありがたいー
533 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 01:06:46 ID:cbcHid0b
>>532
後の人ってお前だけじゃないの?自分で探せよ
ここに書いたってどうせ次スレあたりになれば誰も見なくなる
534 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 01:12:57 ID:uiBs7hco
ひねくれたクズだなー。
535 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 01:29:46 ID:K6/nAVHa
これだけは言える。
バグは無くならない。
何かが直っても、新機能が追加され、それに付随するバグが潜んでいるからだ。
536 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 01:41:58 ID:cbcHid0b
>>534
このスレには常識もないクズが多いから染まったんだな
ミイラとりがミイラ
537 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 02:10:30 ID:lZyiISki
2chごときに助けを求める方がおかしい
職場で聞けよw
538 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 02:17:52 ID:wPvuJNaT
職がない人間はハロワで聞けばいいですか?
539 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 03:45:07 ID:Hg1k1S9h
>>535
バグは、無くらならないとは思ってるけど、
機能として、マニュアルでできると書いてることが
できないのって、おかしいよなw

それを新機能追加してるから、当然のような対応を
してるオートデスクが、わけわからん

ま、別に困っていないし、どうでもいいんだけどね

とりあえず、今日は、

>すみません。
>それなりの大学なので、どうしても他人を見下してしまうのです。

これみてワロタ

俺も高学歴の人に合ったら、
見下されてるんだなって思って、
利用できるところだけは、利用して、
心は開かないように警戒するわ
540 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 04:21:53 ID:wPvuJNaT
↑これだから低学歴は
541 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 04:44:17 ID:eoA3+t5A
って言いたがるよな低学歴は
542 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 08:16:48 ID:D913ib4X
豚ども寝ろ
543 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 11:25:43 ID:mcdY5A/r
まぁ、東大出のルーピーもいることだし、落ち着け
544 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 13:38:26 ID:cbcHid0b
人を見下さない人間なんているのか?
あからさまに表にだすか、出さないかの違いじゃないの
545 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 15:14:58 ID:57dPqbRK
光ゴケのように暗くなったところだけ光るテクスチャを作りたいのですが、
どなたかご存知の方がいましたら教えてください><
546 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 15:23:26 ID:TCboQ/cS
>>545
光らせたいとこを白に、そのたを黒にしたグレースケールマップをつくり、
マテリアルのデヒューズにアサインしとけばそれっぽくなるのでは?
軽くインカンデッシーン(読み方がわからない)にもつけておけば強調できるよ。
547 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 16:55:12 ID:57dPqbRK
>>546
的確なアドバイスありがとう!
548 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/15(火) 11:16:16 ID:qrJABWFT
Hotfix2キター
ゼロカラム直ったー
549 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/15(火) 11:27:45 ID:/rVS4zU8
550 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/15(火) 12:02:14 ID:6LB9Yi9N
>>548
ははは、そんな釣りに釣られる俺じゃないクマー!
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15255438&linkID=9242259
あ・・・あれ・・・マジだ!
ひゃっほい!
551 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/15(火) 12:09:46 ID:/rVS4zU8
Replace Namespaceを昔のものに戻してほしいなあ
552 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/15(火) 12:15:00 ID:/rVS4zU8
あ、MBと勘違いしたスマソ
553 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/16(水) 00:04:10 ID:qXR1FMyC
maya用にPC自作しようと思うのですが、モニタはどのようなものがオススメですか?
何インチ以上あればいいでしょうか
554 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/16(水) 01:48:05 ID:1G11rU5O
ハードウェア板でもいけよ。
そんな質問するようじゃどーせ自作も初心者だろうけどここに泣きつきに来るなよ。
あと安い液晶でクリエイティブな仕事しようなんて思うなよ。
555 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/16(水) 06:05:31 ID:J351eyna
pulldownit proっていくら?
値段が見つからないんだが
556 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/17(木) 01:38:20 ID:Zp9/ryOZ
>>554
ごめんなさい
557 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/17(木) 01:40:50 ID:PyHsDbJp
>>554
ごめんなさい
558 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/17(木) 04:02:24 ID:txJosCDC
確かに>>554の言うとおりだ
最低でも裸眼3D対応のモニター使っていないと
クリエイターとは呼べないよな
559 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/18(金) 01:46:00 ID:ICtfk7Eo
>>555
Registerしろって書いてあんじゃん
560 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/18(金) 04:11:23 ID:eZZ6p2DY
>>548
情報サンクス

ようやく使えるツールになった気がするが、
アトリビュートエディタの中ボタンホイールでの
タブの移動ができないっていうのは直す気ないんだなw

タブが切り替わってるのに内容が変らないって、
バグというか怠慢だろw
561 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/03(土) 15:12:51 ID:aawvlo5R
pulldownitってMac版はないんですか?
562 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/08(木) 20:25:09 ID:HgfEAUDg
2011から追加されたColorManagementを使って
sRGB対応のディスプレイでリニアワークするとしたら
InputとOutputの両方をsRGBに設定すればいいの?
563 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/15(木) 11:59:07 ID:GUcRR9uX
MAYA2009でボーン付きアニメーション再生してたら20分で必ずフリーズ
するんですが何か情報お持ちの方いらっしゃいますか?複数台で100%
再現するのでどう見てもソフト要因じゃないかと。
564 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/15(木) 17:27:20 ID:X2lhap55
32bitのメモリー超えとか
565 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/15(木) 22:37:09 ID:CEOzZoqN
memory fr;とかの情報取得系のmelコマンドの結果を、
テキストでウインドウに表示するにはどうしたら良いんだい?
あーそれとtextとprintの違いってなんだい?
おじさん訳がわからんよ
566 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/19(月) 18:21:36 ID:Srvb9vSw
むしろその辺りはおっさんの方が詳しそうだがな。この業界。
567 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/20(火) 19:51:51 ID:9c59i4h1
現在プレビューを高速化するためにはどうしたらいいか悩んでいます。
ハードウェア環境を刷新するしかないのか、それとも意味がないのか。
現在Corei7-920、12GBメモリー、Windows7Professional-64bit、QuadroFX580
MAYA2011でプレビューを高速化するために、QuadroFX3800を購入しようかと検討中です。
高速化されるでしょうか?
それとも、Corei7-980Xを購入した方がいいのでしょうか?
両方を購入した方がいいのでしょうか?
誰か知っている人がいたらアドバイス、お願いします。
568 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 16:08:21 ID:h43dMibE
>>567
QuadroFX580だとVRAMが512MBじゃないだろうか
QuadroFX3800もGDDR3の1GBだし
10万以下のQuadro買うぐらいなら素直に最近のGeforceでもRadeonでも買うべきだと思うよ
569 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/22(木) 01:03:36 ID:3J/dpe5d
OpenGLボードってボッタクってるくせにメモリがゲーミングボード以下なのが普通にあるからクソだよな
2GBくらい載せてみろっつーの
570 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/22(木) 01:15:34 ID:wXq49ado
いまなら4800がCPよいかもね。Smoke for MacやらAVIDなんかも4800デフォだし。
571 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/22(木) 10:37:12 ID:ZqCxkbfH
Hotfix3
572 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/22(木) 19:33:32 ID:s3tMN/fP
メモリに眼がくらんでgeoforceやredeに走るのは一番やってはいけないパターン。
573 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/22(木) 19:39:09 ID:2h95GKcC
値段の高さでいいものとか思い込んで無理にquadroやfireGLに走るのは一番間抜けなパターン。
574 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/22(木) 22:25:15 ID:gKvyqw56
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  安物quadroでもgeforeを凌駕する
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゛
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゛: Y;;f.   俺にもありました
    ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
575 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/23(金) 12:16:33 ID:NpxUcwoM
Quadro FX 580とGeForce GTX460
似たような値段だけど、実際どっちが速いんだろうねぇ
576 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/23(金) 20:12:35 ID:tMrVQfCg
だからクワドロはエンタメには上等過ぎるとあれほど
577 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/23(金) 21:32:00 ID:CQHCYpYO
初心者は一度はクァドロに幻想を抱くものさ
FX580とFX5800は型番が似ているのも誤解を与えているんだろうな
578 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 06:02:37 ID:YemIvZYi
型番は分かりにくいよな
もう2010とかでいいじゃんと思う
579 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 10:52:30 ID:/zkVNfb4
型番分かり難いのは意図的に詐欺る為、所謂NRTの傍流技術w
580 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 11:55:31 ID:ZRwQ+7L+
モデリングヒストリも消さず重い重い言ってるんじゃあるまいな。
レイヤーやリファレンスもちゃんと使えよ。
581 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 22:53:24 ID:x14lb+oa
GeForceなどゲーム用とのカード場合、最悪Mayaが起動しないことも十分ありえますので、間違っても候補に入れないほうが良いカードです。
昔は自分も勘違いをしていてゲーム用カードをつけていたのですが、Mayaはバグ表示で悩まされました。
Softimageでは起動すらしなかったことがあります。
AutodeskがMayaの動作条件にGeForceを推奨しない理由が理解できました。
ハイエンドソフトの中でGeForceが使えるのは3ds Maxくらいじゃないでしょうか。
逆にQuadroは、ソフトへの安定性や動作推奨があるだけでなく、データが多くなったときに重くなりにくいなどのメリットがあります。
ベンチマークソフトのSpecviewperfで測定したときは、2世代くらいは世代が違ってもQuadroとGeForceのパフォーマンスにはかなり差がありました。
測定チップはGeForceが8800GT(G92)でQuadroが6800ベースの3450と7900ベースの3500です。
3500を100%とした場合、3450は80%程度、8800GTは60%程度の性能でした。
582 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 22:59:49 ID:miak0OZ/
GTX285で普通に動いてますよ

数年前ならともかく最近はそんなシビアじゃ
ないと思います。
583 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 02:47:47 ID:UXDrkLbD
問題はGeforceで「普通に動く」かどうかではなくて、プレビューの速度向上では?
流れから考察して、QuadroFX580からFX3800に変更するとどうなのか、そこが問題なのでは?

仮にGeforceを話に出すならば、Quadroよりも遅いか速いか比較がないと。
「普通に動く」からGeforceでいいよって事にはならないよ。
FX3800を購入する予算があって、それで速くなるのかどうかを気にしてるんだから。
FX3800を買う金があるならGTX買って、残った予算はCPUにまわした方がいいよって言うなら分かるんだけど。
論拠となるGeforceとQuadroの比較がないのと、論点そのものがずれてると思うよ。
584 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 06:53:04 ID:LT8DsUfr
別にグラボがなんだろうとmayaが軽く動けばなんでもいいんだよ
仕事で使うシーンが軽く動いてくれればなんでもいい

オレの今の職場はQuadro1700だけどな…
いい加減1800いれてほしいぜ…
585 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 07:50:51 ID:B79nPT/r
実際業務で使っててQuadroいいわ、ってなる場面ってどんなの?
俺はQuadro載せるなら、その分メモリ積んでくれ、
シーン分けないとレンダリング止まるわ、ってことのが多い。
586 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 11:27:40 ID:XgWf1s4N
QuadroはハイポリゴンでGeForceより速度低下が少ない
ってのがメリットじゃなかったっけ?
それ以下のポリゴン数を扱っているのなら、Geforceでも速度はそんなにかわらないはず
587 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 12:26:22 ID:2ojqF0rY
この業界は数年前は大昔だよ
最近まで詳しいことはわからずQuadroマンセーだったが
QuadroFX1700よりは家のGTX470の方が快適だったので考えをあらためた
Specviewperfは調べてないけどあてにならんだろ
不具合も大昔の話だろ
プレビュー速度を気にしていた人は、3Dソフト自体初心者っぽい
FX3800だろうとFX5800だろうと不満をもつだろうな
588 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 13:11:01 ID:B79nPT/r
3年位前のPCがFX3500だったけど同時期のGeForceでもデータ回せてた
200万ポリくらいが動いていれば俺的には問題ないな
入り組んでくるとすぐボックスにしてしまうし
Quadroだから助かったって場面がないんだよな…

GeForceだから動かない不具合は真面目にもうないと思うわ
サポートに聞いても推奨はしてないけど動かないということはまずない
って返答だった
589 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/27(火) 01:37:43 ID:kyKgvZhR
playblastに10秒かかるのと20秒かかるんじゃ正直たいして違わない。
何分もかかるんだったらファイルの内容を見直せ。
590 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/27(火) 10:01:08 ID:/zsv3nZI
ボーン変形とかはCPUパワーだからねえ
591 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/28(水) 15:18:19 ID:1oph33KR
最新グラフィックカードのベンチ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20100727_383691.html

他のベンチに比べてSPECviewperf 11の差がありすぎ
むしろSPECviewperfがヘンじゃないかと思えるよ
592 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/28(水) 17:29:07 ID:N0GIIZiC
opgnGLとか、rirectXとか、ドライバのチューニングの方向性でスコアは変わるから、
まぁ参考程度にな。
593 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/28(水) 17:36:46 ID:uFEvwKCR
SPECベンチってCPUを殆ど介在させずにGPUのみのパフォーマンスだから
3Dソフトの実作業ではモデリングとか画面を廻したときの差でしか分からん
し数百万ポリゴン以上でないとあんまり意味ない
キャラアニメーションやエフェクトのプレビューになると計算時間の殆どが
CPUだから、無理してopenGLカード買うくらいならCPUのスペック上げた方が
作業効率はいいよ
594 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/28(水) 17:41:22 ID:mzD8ZvEO
ベンチのスコアの単位って何なの?
スコアをどれだけ上げると俺らの操作にどういう影響がでるのか全然わからんです
595 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/28(水) 17:55:11 ID:1oph33KR
>594
スカウターに単位なんてなかっただろ
596 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/28(水) 18:13:40 ID:9nmCs/Zz
viewperf 10(maya-02)はMaya6.5、viewperf 11(maya-03)はMaya2009相当の
結果だから、2010や2011ユーザーにゃ何の参考にもならんわな。ベンチが古すぎ。
そんでGeForce GTX 465は目も当てられん結果になってるけど、実際はここまで
酷くないでしょ。470が使えてる人もいるんだし。
Autodeskのサイトのcertified hardware chartを見ても、Maya2010からはGeForceや
Radeonの検証結果も載ってて、(推奨されないけど)一応動作するGPUがあるくらいだ。
はっきり言って、実アプリでベンチ取った結果じゃなけりゃ信用できないよ。
597 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/28(水) 18:34:18 ID:mzD8ZvEO
53万は18万に比べてどのくらいか全く分からないけど強いって程度のあいまいな数値なの?スコアって
この構成のPCなら、モデリングのこの動作をしたときにFPSがどのくらい
アニメーション再生がこれだけ、レンダリング時間はこれだけ
とかの数値は出してくれないの?
598 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/28(水) 23:14:17 ID:2ER/9eS3
SPECviewperfのベンチがいいのはいつもの不正ドライバのおかげだろ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1203/tawada04.htm
http://kishinkan.jugem.jp/?eid=1003
599 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 02:37:49 ID:q1iwhQTN
>>598
こういうこと平気でするから、ベンチ結果が信用されないんだよな
まぁviewperfで不正というのは聞いたこと無いけど、まぁQuadroやFirePro(GL)よりは、
GeForceやRadeonがわざと手抜きしているという説が一般的のような気がする
あのボッタクリ価格で買ってもらうには、コンシューマ用途のGPUが使い物になっちゃ
いけないわけだから

600 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 22:39:23 ID:PzStLvHa
ベンチの話しならハード板でやってください。
601 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/31(土) 05:33:58 ID:7FLHHetC
Quadro使ってて良いことはないが
困ったことはない。
GF使っててよかったことはないが
困ったことは何度もある。

職場にQuadroマシンがあれば
自宅はGFでいいと思う。

GFの環境しかありませんは逝ってよし。
602 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/31(土) 12:12:44 ID:LVEzDKYl
>困ったことは何度もある。
機種とどんな状況で困ったか書きなよ
603 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/01(日) 17:28:47 ID:ti8AQXIm
なんかNEXのMulti-Cutで変な所にスナップ表示される…
604 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/01(日) 18:23:22 ID:1YWKmypQ
MayaはインテルCore i5内臓のGPUで動きますか?
605 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/01(日) 23:54:57 ID:XlEWJFwI
動くけど安物でもいいからグラボ挿した方がいいよ。

ノートとかなら仕方ないけど。
606 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/03(火) 19:11:14 ID:n3jrSphK
>>605レスどうもです。体験版インスコしてみまふ
607 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/05(木) 17:50:42 ID:dUIyhp7B
今フェイシャルアニメに挑戦中です。
今まではブレンドシェイプのターゲットを山のように作る方法で
やってきました。
しかし次回作は大勢のキャラクターが出てくるものを作りたいと思ってます。
ボーンでの方法も試しましたが思ったようにするのはかなり難しいです。

ボーンとシェイプでもかまわないのですが何か効率的な方法はないのでしょうか。
よろしくお願いします。
608 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 02:13:19 ID:BDz0OsE8
効率的かどうかは主観によるのでなんとも。
ただ1つ言えるのは、すべてのキャラで基本構造を同じにしておかないと、作業効率が上がらないって事だ。
共通なもの。独自なもの。
分けて考えるといい。
それとワールド空間、ローカル空間の違い、使い方をマスターせよ。
609 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 04:35:00 ID:t3vadOex
キャプチャーの使いまわしが一番効率いいんじゃないの?
ただ一般人から見たらすごい気持ちの悪い表情らしいけど
やっぱり効率よりも質が一番だよ
610 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 21:54:10 ID:2R7DLeDG
こんばんわ、はじめまして。
http://www.youtube.com/watch?v=GomVJff5xuE&feature=player_embedded
この動画で行なわれていることやりたいのですが、
やり方がわかりません;;
どなたか解説&手順を教えてください。。。
611 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 22:43:29 ID:vhiFc5EO
あら、かわいい玉袋ねぇ
612 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 16:28:12 ID:u9yNPo4S
608
同じトポロジーにするのはやってますが、結局顔のバリエーションを作るのは
かなりの労力になると思うのですがいかがでしょう?
フェイシャルにおいてローカル、ワールドとはどの機能と関係あるのか
ヒントだけでも教えていただけませんでしょうか。

大まかなバリエーションはケージで作っているのですが結局
細かい修正が一つ一つ必要なのであまり効率的に思えません。

609
キャプチャーの使いまわしということはボーンを仕込むやり方ですよね。
思っている表情とかなりかけ離れた結果しかでき上がらず断念しました。
613 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 23:47:54 ID:0JpBJzw4
>>612
あっそう。としか言えんな
614 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 19:04:53 ID:BkZ4MZss
http://defumon.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_3db/defumon/tully000s.jpg
これはLightWaveで作ったモデルらしいのですが
Mayaで服にこんな感じの縞模様を描く場合どうやって作ればいいんでしょうか
すぐに線が歪んでしまったり解像度が足りなくなって、こんなに綺麗な縞模様が描けないのですが
615 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 20:34:13 ID:HunYVYZV
私はこれに全然詳しくないですけれど、UV、テクスチャではないのですか
616 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 02:02:13 ID:XT4xp1Rq
ランプテクスチャ使えばいいやんけ。
617 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 10:44:05 ID:Won25q4Q
ん? 年内のバージョンうp無し?
618 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 17:23:43 ID:usdHHe6C
FX1800を買おうと思ってたんですが、GTX285でしばらく我慢しようと思いますた
619 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 17:32:10 ID:Qizocnqt
ホビーなら285で十分だろ

つーかスキルないんだから
表示が重くなるほどモデルを作り込めないだろw

仕事なら少なくとも1700以上じゃないと話にならんがw
620 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 17:58:11 ID:usdHHe6C
621 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 10:33:34 ID:lPgsEJIv
質問です。
これまでずっと問題なくレンダリングできていたのですが、ある日を境に急にバッチレンダーが途中で止まってしまうようになりました。メッセージは以下です。
”Mayabatch application has stopped working”
なぜか、1フレームすらレンダリングできなくなってしまいました。
同じシーンも以前は問題なくできていました。

パソコンのスペックは以下です。
NIVIDIA GeForce GT 230M
Memory clock: 790 MHz
Total available graphics... 3835 MB
Dedicated video memory: 1024 MB
System video memory: 0 MB
Shared system memory: 2811 MB

おわかりの方がいましたら、ぜひアドバイスよろしくお願いいたします。
622 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 12:02:46 ID:KKeiswlR
mudboxで作ったキャラクターをmayaで読み込ませるにはどうしたらいいんでしょうか?
623 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 12:25:48 ID:ZJy9nhSn
>> 621

新規プロジェクトを作成して、新規シーン。
sphereとライトを1つづつ。
それでバッチレンダリングしてみろ。
OKならお前のシーンはどこか壊れてる。
必要なオブジェクトを選び、エクスポートセレクションで保存。
新規シーンに読み込み、レンダリングしてみろ。
治るかもしれない。

>>622

お前はマニュアルも読まないのかよ。
624 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 23:04:08 ID:LKCs9/kq
FX4400とかから4800、1700、1800、3700あたりって体感するほど違うの?
メモリ512から1Gと違うけどクロックそれほど変わらない気もするし。
同じマシンに付けたらどれくらい違うんだろ?
625 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/13(金) 19:23:46 ID:RIwOH2I0
知らん。
ベンチマーク取ってる暇あったら作り方変えた方がいいよ。
>> 1