スレタイ不明
キャッシュ(人大杉、時間を置いてアクセスしてください。) @http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267731217/
- 1 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/05(金) 04:33:37 ID:Lxfg8Ne8
- SDS 3Dモデラー・ペイント・レンダー・アニメーション・スカルプト
統合ツール「modo」について語るスレです。
modo開発元 Luxology
http://www.luxology.com/
日本代理店 Mars Inc.
http://www.mars-inc.net/
-
- 2 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/05(金) 04:34:22 ID:Lxfg8Ne8
- 【フォーラム&コミュニティ】
modo コミュニティサイト
https://www.mars-inc.net/forum
Mars blog
http://blog.mars-inc.net/modo/
Luxology discussion
http://forums.luxology.com/discussion/
Luxology community
http://www.luxology.com/community/
yahoo discussion
http://groups.yahoo.com/group/Luxology/
CGTalk modo
http://www.cgtalk.com/forumdisplay.php?f=141
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【スクリプト&チュートリアル】
INDIGOSM.com (Scripts)
http://www.indigosm.com
VertexMonkey.com (Scripts/Tutorials)
http://www.vertexmonkey.com
Mars チュートリアル
http://www.mars-inc.net/support/tutorials.html
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- 3 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/05(金) 04:35:11 ID:Lxfg8Ne8
- 【過去スレッド】
modo
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/
modo Part2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1121409320/
【modo】 Part3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131181070/
【modo】 Part4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138177444/
【modo】 Part5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147183118/
【modo】 Part6
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154401288/
【modo】 Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1167544946/
【modo】 Part8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1179451362/
【modo】 Part9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1187375624/
【modo】 Part10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1191155297/
【modo】 Part11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1206027479/
【modo】 Part12
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1218617358/
【modo】 Part13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233903946/
【modo】 Part14
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1242827424/
【modo】 Part15
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1252662332/
- 4 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/05(金) 04:36:01 ID:Lxfg8Ne8
- 【機能紹介&体験版】
modo 401 Preview pages
http://www.luxology.com/modo/401.introduction
modo 401 Luxologyの機能紹介ページ
http://www.luxology.com/modo/
modo 401 Marsの機能紹介ページ(日本語)
http://www.mars-inc.net/modo/index.html
体験版
・有料版 modo Production Evaluation $25
30日制限でSpotlight videoが付属 フル機能体験版
・無料版 modo Basic Trial Version
15日制限で付属コンテンツ/プラグインが少ない等制限あり
http://www.luxology.com/trymodo/
- 5 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/05(金) 04:37:05 ID:Lxfg8Ne8
- modo 401発売中(価格はダウンロード版)
━━━━
Luxology
新規
$995
(フローティングライセンス版 $1,195)
アップグレード価格
$395(ただし別途問い合わせをしたほうがよい)
(フローティングライセンスアップグレード版 $450)
━━━━
Mars
新規
価格:¥121,800 (税抜価格:¥116,000)
(1年間サブスクリプション版 価格:¥60,900)
アップグレード価格
50,400円(ただし別途問い合わせをしたほうがよい)
- 6 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/05(金) 04:37:46 ID:Lxfg8Ne8
- 2010/3/19よりイーフロンティア扱いでキャンペーン価格版発売
販売価格:86,200円/送料無料(標準価格:98,000円)
http://graphic.e-frontier.co.jp/modo/401/
- 7 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/05(金) 13:29:15 ID:SObFDqUE
- 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2010/03/05(金) 09:02:09 ID: MMI3/vXo
modoがShadeに吸収される噂ってマジなのか?
>modo cafe: [info] 'A lot of functions of modo are succeeded to Shade in the future.' Is this true though there is such information?
- 8 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/05(金) 13:36:20 ID:LexBU/ZY
- >I'm just kidding.
- 9 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/05(金) 18:18:27 ID:NTaGUNpn
- shadeにmodoは吸収されるのか^^
- 10 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/05(金) 18:49:47 ID:9IXGxyCf
- その前に外人はshadeなんて知らないし。
- 11 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/05(金) 18:59:16 ID:CIAmMgRV
- Amapiユーザー&開発者は一生忘れないだろう
ttp://forums.polyloop.net/news-actualit-fr/12366-good-bye-e-frontier-good-bye-amapi.html
アバターが墓石
- 12 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/05(金) 20:51:23 ID:NTaGUNpn
- amapiみたく飼殺しだろうな御愁傷さまw
- 13 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/05(金) 23:04:03 ID:93YTpQwb
- なにこのパッケージのロゴは…
http://www.e-frontier.co.jp/company/press/2010/20100302b.html
- 14 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/05(金) 23:17:11 ID:+N0i8JTM
- http://graphic.e-frontier.co.jp/vue/news/100222.html
Vueも同じだからやっぱり販売代理店だろうねw
- 15 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/05(金) 23:24:43 ID:3t+nfxH5
- これってやっぱり火星の日本語パッチを当てたやつなのかね?
それとも風呂の独自パッチかね?
風呂独自だと訳の揺らぎとかでいろいろと混乱させられそうではあるけど。
ルクソのサイトからは風呂にリンクしてないっぽいし、やはり風呂は火星の下請けなのかな。
- 16 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/05(金) 23:24:55 ID:/T1bzOVB
- >12
やあ、良い風呂バーボンハウスへようこそ
4年間ほったらかしに…熟成されたソフトドリンクでもどうだい。
ttp://graphic.e-frontier.co.jp/amapi/75/
ttp://www.carrara.jp/5/(もうすぐ最新バージョン8が出る)
Sanny3D・CALLISTO2・ArtRageもあるよ。
- 17 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/05(金) 23:59:27 ID:UPrVheud
- イーフロが日本窓口になると、luxologyから直接買えなくなるかもな・・・
- 18 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/06(土) 02:14:08 ID:az2dpWai
- modoオワタwww
キモイ化け物みたいな女の画像がトップに来そうだな
しかも日本語版は401で終了です^^
- 19 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/06(土) 10:52:50 ID:O5nMgmeC
∧_∧ ∧_∧
( ´∀` ) ( ´∀` )
/ ヽ /ArtRage、
| Shade | ∧_∧||
| | ヽヽ ∧_∧ | ( ´∀` ) |「仲良くやっていこうよ」
.| |∧_∧ヽ( ´∀` )/´ (___)
| ( ´∀` )∪modo ヽ carrar/ )
(_/ ヽ | |___.(⌒\___/ /
| amapiヽ、\ ~\______ノ|
____| |ヽ、二⌒) \
|\ .| ヽ\..|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
| \ヽ、__ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
. \ \
- 20 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/06(土) 10:57:19 ID:ETnGRtfW
- >19
いやーーーー
- 21 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/06(土) 11:19:31 ID:qTG3qVkx
- >>18
つ ttp://graphic.e-frontier.co.jp/modo/401/img/Hanako_modo.jpg
- 22 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/06(土) 11:46:58 ID:az2dpWai
- キモッ
- 23 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/06(土) 12:12:01 ID:GqKB1sQ7
- アンロックデータ集は確実に出してくるだろうね
手始めにHANAKO for modo, Tally for modo, マキーナ for modo。
もしmodo販売に本腰を入れるなら、Shade用に開発していた素材の森を
すべてmodoへ移植して欲しい。あれは木材・金属・和風素材が結構
使える(海外ベンダーにはつくれない)から。
- 24 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/06(土) 12:17:00 ID:zGciKNWj
- >>21
早速侵食されてるw
modo?あああの美少女(のつもり)CG作成ソフトね。
って言われる日が来るのか…胸が熱くなるな。
- 25 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/06(土) 13:01:54 ID:Ws5ki2ro
- おいおいwww
イーフロが関わって発展したソフトが今までにあったかい?
代理店になるだけだとしても縁起が悪すぎるだろww
こりゃmodoが加速度的に市場縮小していく兆しだよ・・・
いまだって市場規模なんてたいして・・・
- 26 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/06(土) 16:18:27 ID:3AuExiS1
- 単純に出向してた営業が
イーフロに出戻った縁で販売してんじゃねーの?
販売数を盾に本家に要望出したり、口出し始めたらもうダメだ
そうならないことを祈るのみ
- 27 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/06(土) 21:18:33 ID:az2dpWai
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2010/03/06(土) 20:13:58 ID:caSF2JN8
Shadeを見放したユーザーってのは基本的に何をやらせても何も出来ないキモヲタにすぎん。
コイツラが戻ってくるとは到底思えないし、戻ってきて欲しくない
- 28 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/06(土) 21:39:09 ID:enkdC2A8
- まだ荒らしがいるのか。
- 29 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/08(月) 10:18:16 ID:bGlwwOS6
- 競合するソフトを一つの企業がいくつも扱うって大昔のシステムソフトを彷彿させる。
いい風呂もシステムソフトのようにつぶれてしまえ。
- 30 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/08(月) 20:53:07 ID:h8Nt9uzm
- つうかSHADEなんて機能アップが実質止まってるソフトで腐るなって方が無理
他の3Dソフト並に正常進化してればこれほど叩かれないでしょ
イーフロには他にもここが関わって死に体になった先輩がいくつもあるし、
ユーザーなら是非忌避したいメーカーの一つなのは間違いない
- 31 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/08(月) 21:52:38 ID:lM4f58f/
- まだ荒らしがいるのか。
- 32 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/08(月) 22:13:00 ID:LbPtbawC
- Shade→Amapi→Hexagon→modoへ乗り換えてきたが、まさか
再び代理店イーフロへ戻る事になろうとは。
- 33 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/09(火) 00:05:34 ID:6Nl+T6Pl
- >>32
お前のせいか!
- 34 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/09(火) 07:56:39 ID:oaOva0a0
- 今、キャラクターアニメーション作ってる。
・modoでモデリング
・modoでアニメーション
・LWでトゥーンレンダリング
modoで輪郭線さえ掛けられればmodo一本でいけるのに;
- 35 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/09(火) 08:22:27 ID:qy74LTEu
- modoでアニメーション?
- 36 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/09(火) 08:54:49 ID:4epW5M+z
- modoでキャラアニとか何処の宗派の苦行?
- 37 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/09(火) 09:54:42 ID:WIXJKQ91
- きっと公式の蜂アニメだろw
- 38 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/09(火) 21:36:12 ID:lJaMgmAt
- おいおい、Maya2011とMAX2011出るの確定したのに
modoは501まだなのかよ?
- 39 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/09(火) 22:37:20 ID:i44fJOYo
- >>38
e-fro「お待ちください」
- 40 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/10(水) 08:14:21 ID:DQardIn8
- >>37
蜂アニメってなんだ?
- 41 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/10(水) 08:20:02 ID:AtPaQpxQ
- Maya2011 for Mac でやっと64Bit対応にするんだなw
modo401はすでに64Bit対応。やっとmodoに追いついたんだね。
Maya2010(もっさりver.)から解放されそうだよ。
一応そっちも使うことにするかっ。
- 42 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/10(水) 11:52:42 ID:B22pf4Jk
- >41
modoのMac版はまだ64-bit対応していないぞ。
Mac版で64-bit対応しているのは、HoudiniとC4Dくらい。
- 43 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/10(水) 12:06:24 ID:7blSqoUY
- 糞マカーなんぞどうでもいいから
さっさと501出せや
大体win7 64bit出た今となっては
マックつかう意味無いだろw
- 44 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/10(水) 16:29:53 ID:Gc3q6+Q0
- ウイルス対策でMac入れるところもある。
- 45 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/10(水) 18:13:48 ID:NAmygQqS
- >>42
そーだったのか。ありがとう。
modo401のレスポンスが非常に良かったので
てっきり64-bit対応だと思い込んでいたよ。
>>43さんが次期modoを欲しがる理由が理解できてよかった。
Maya2010(もっさりver.)はPowerPCでは?と
疑いたくなるほど重かったことも勘違いを招くきっかけの一つ
だったんだな。
OS/ウイルス諸問題之でwindowsは却下なんだが
Mac版Mayaの64-bit化は喜ばしいことだ。
modo現行バージョンのレスポンスがあって欲しい今日この頃w
- 46 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/11(木) 17:47:28 ID:e/+8E43I
- つーかモデリング専用modoを4万位でだしてよ
もはやモデリングしか期待してねぇからw
- 47 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/11(木) 18:02:13 ID:RKth5tG9
- >>46
それいいな。標準価格:98,000円
モデリング・・・・・・・・・・・4万円
レンダリング/アニメーション・・・6万円
にしてくれ
- 48 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/11(木) 18:08:57 ID:e/+8E43I
- いつかはC4D見たいな価格体系になるんだろうな…
501はCAつくだろうし、899ドルぐらいはお布施取るだろ
標準価格:200,000円
モデリング…5万円
レンダリング…6万円
アニメーション…9万円
ま、こんなもんだろ
- 49 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/11(木) 18:14:09 ID:PUuEvHsk
- >>48
良い感じだ。
アニメーション使わんからいらんな
その分プラグインでレンダリングを強化したい
- 50 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/11(木) 18:14:59 ID:ML8cjR8C
- sage
- 51 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/11(木) 18:15:17 ID:q9it2/mC
- sage
- 52 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/12(金) 15:58:39 ID:a9poVTnx
- 写真合成するために、背景画像を環境に入れてガンマをアウトプットに合わせるまではできたんだけど
出力された背景画像には当然アンチがかかってる訳で
これを後から合成することなく、背景だけはアンチを切るっていうことはできる?
レンダリング設定にアンチが付いてるんで、全部にかかってしまう
- 53 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/13(土) 19:18:48 ID:Uh1vgSj7
- 環境にカメラプロジェクションで背景画像を置くと妙なDOFの掛かり方をするね
全体にかかるんでは無くてエッジ部分にブラーが極端に掛かる、何か法則でもあるのか
- 54 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/14(日) 14:50:58 ID:vZ9z/RSl
- mudbox2011が凄いけど、ベイクとかペイントとかベクターディスプレイスメントとかmodoのが先行してたんだよなぁ。もったいない。modoは建築にブレないで、モデラーとしてがんばって欲しかった。
- 55 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/14(日) 15:13:39 ID:DXmqbqje
- 順調にモデラーとして普及し始めてるしな…
mayaとのデータ互換がサポートされたら、最強モデラーになれる
国内、海外問わず
大手の中の人もmodoをモデラーとして使い始めてるし…
- 56 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/14(日) 17:00:36 ID:v12rMmEA
- それにはまずSDSの丸まりすぎを何とかして欲しい
- 57 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/14(日) 17:15:29 ID:ZoHeDRF6
- sp4来てるね
- 58 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/14(日) 17:41:15 ID:HOFKTQIj
- キタ~^^
- 59 既にその名前は使われています 2010/03/14(日) 18:58:00 ID:LxNIPQNX
- SP4はいいけど新機能満載な402の予定は無いのかね
とりあえずファーとヘアをもうちょい軽く、と言うか1から
作り直してくれないかなあ・・・。
- 60 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/14(日) 20:55:57 ID:DXmqbqje
- SP4ってどこにきてんだよ?w
ガセネタくせーwww
- 61 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/14(日) 21:08:33 ID:DXmqbqje
- と思ったらDavidがフォーラムで言ってるな
スマソかった…
- 62 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/15(月) 19:36:42 ID:2PanVEwj
- >>61
解かれば良い。 余は寛大なので許す。
- 63 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/15(月) 22:15:07 ID:jxMmI5xd
- 日本の配信はまだかよ?
落ちまくって仕事にならんぞ^^
- 64 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/16(火) 12:08:33 ID:QseeQX84
- ID:DXmqbqjeのせいで遅れてます。
- 65 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/16(火) 19:13:14 ID:/cnz2YNi
- colladaプラグインってsp4のはもうあるのに、
sp3だけ抜けてるんだけど、存在しないの?
こまる~
- 66 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/16(火) 19:47:43 ID:E6LnPPTf
- まだかよ?
仮性さっさとしろ^^
- 67 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/16(火) 19:49:50 ID:RSP/6lzU
- >>65
ソースフォージにいけばあるんじゃないの?
わざわざ古いの消してまで、更新するとは思えんしw
つーかそろそろ501発表してよ~
- 68 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/17(水) 14:05:09 ID:G+jh2WRJ
- sp4はいつ出ますか?
マーズのサイトは情報すら載ってませんよね?
- 69 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/17(水) 14:18:30 ID:fCsvCX93
- 一応はっとくぜぃ
http://www.luxology.com/support/modo401_SP4_details.aspx
- 70 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/17(水) 16:26:44 ID:G+jh2WRJ
- 書いたそばからw
見ているなッ!
- 71 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/17(水) 18:38:45 ID:J6dSrFSn
- >>69
今回それだけ?
リスト長杉も困った揉んだが、よほど緊急を要する致命的なものがあったのかな?
- 72 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/17(水) 19:09:07 ID:fCsvCX93
- >>71
SPは基本的にバグ取りメインっぽいね。
今までは次のバージョンまでフィックス待ちだったりしたから、
細かいスパンでバグフィックス入れてくれるのはGoodだけどな。
- 73 ルクソ組 2010/03/17(水) 23:53:45 ID:u08mmuFo
- modo 401 SP4 Details
The following list is a review of changes and corrections included in modo 401 Service Pack 4. Feel free to read them all if you are in to that sort of thing.
Fixed: Potential crash when creating tabbed viewports.
Fixed: Potential crash when loading a corrupted file.
Fixed: Issue with hit testing during vector displacement sculpting.
Fixed: Transparency in COLLADA.
Fixed: Loading meshes via skin controllers in COLLADA.
Updated: SolidWorks file loader.
Improved: The Software Developers Kit (SDK) will now build with TinyXML.
Fixed: Minor Windows 7 bug.
Fixed: Minor bug with COLLADA incremental naming where the string "Material" was being pre-pended unnecessarily.
Fixed: Bug with F1 help system for an incorrect jump to the poly.sweep tool information.
Improved: SP4 allows deformed meshes to be frozen without subdivision.
Fixed: Custom vertex normals in COLLADA.
Fixed: Key repeat on select.expand and select.contract.
Fixed: Potential problem when loading FBX with animation and saving the file. Animation is now available on a reload operation without having to exit modo first.
Fixed: Solar disc intensity with non-unity white point.
Fixed: Potential infinite recursion in file scanning, perhaps fixing number a random crash on Mac OS X.
Fixed: Race condition in thread shutdown, most likely fixing a random hanging condition on Windows.
- 74 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/19(金) 07:56:47 ID:1fFomk80
- Sp4もいいけどさっさと501だしてよ
そんなにスキン変形やりたくねぇのか?w
- 75 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/19(金) 16:38:20 ID:qNVvHqCw
- sketchupのデータをCOLLADAで書き出して
modoで開くとデータの寸法がおかしな数値になるのですが
sketchupデータの寸法のまま読み込む方法はないのでしょうか?
modo401 SP2
MACOS10.4
です
- 76 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/19(金) 22:56:09 ID:rTYuWXiy
- Sketchup→skpをShade11 Basic(30日間体験版OK)で読み込み
objで書き出し→modo401で読み込む
SketchUpがProだったらLWO形式で渡す方がよいかと…。
- 77 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/20(土) 01:00:21 ID:bbOQwxeI
- これのスカラプトで作ったノーマルマップ書き出して
他のソフトで使えてる人いる?
- 78 75 2010/03/20(土) 12:25:15 ID:fBIMe/yj
- >>76
ありがとうございます。
shade経由したとしても30日間しか無理なのですね。。。
sketchupプラグイン、401用でだしてくれよ~
- 79 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/20(土) 13:03:44 ID:ELzwPpM7
- 11 Basicならダウンロード版で7000円程度じゃなかったっけ?
今は401の安定性重視でルクソ開発陣の集中を図っていると
思うから、待ちきれなかったら外部ツールと割り切って
出費する決断も必要では。
メタセコにskp読み込みプラグインがあれば言う事ないんだけどねぇ。
- 80 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/20(土) 16:03:28 ID:yP0pbFxI
- h
- 81 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/20(土) 23:31:56 ID:I8ljG3Jn
- 501もがっかりバージョンかな^^
- 82 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/21(日) 01:21:58 ID:D0k6Sau+
- ^^^^^^^^^^^^^
通^^^^天^^^^^^閣
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- 83 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/21(日) 03:22:44 ID:zRjmLOrr
- modoのSLIK糞重いらしいなw
大体、照明機材を全部モデリングする必要あったのかよ?w
すべてローポリで作ればいいのに
なぜハイポリで作ってあるのかさっぱり…
ただリグだけは見たい…
むしろリグ作成だけ別ビデオで出してくれw
あのUIってパイソンで作られてるのかな?
だとしたら人体セットアップも
あんな感じのウィンドウを自作することになるんだろうか?
MayaじゃMELでUIを作れるようになるらしいがw
- 84 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/21(日) 09:45:04 ID:Kj7UXeJ5
- >>83
適当に板ポリを配置したり、出来合いのEnvironmentsを使うのではなく
理想的なEnvironmentsを作成するのが目的だからじゃない?
最終的にSphericalCamera(ターゲット目線?)からレンダリングしてEnvironmentsに
- 85 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/22(月) 01:09:49 ID:JnZarwJB
- 501っていつ頃なの?
- 86 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/22(月) 02:54:53 ID:25ziqshT
- 5月1日かな
- 87 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/22(月) 22:37:28 ID:tClUbncO
- modo401で質問です。
LWSファイルを直接読み込む方法ないでしょうか。
lwoの読み込みは分かるのですが、シーンに配置されているデータを読み込みたくて・・・
- 88 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/22(月) 22:42:12 ID:Y4L/eLBI
- modo102なら読めるんじゃない?
- 89 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/22(月) 23:00:28 ID:tClUbncO
- >>88
102ですか・・・401のライセンスでいけるのかな・・・
- 90 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/23(火) 23:37:51 ID:jdJ4DRE8
- marsストアにログインしてダウンロード出来るようになってれば使えるだろうが
購入してないバージョンは無理だろうな。
- 91 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/24(水) 01:27:17 ID:UV08ykJt
- sp4はまだですか?
- 92 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/24(水) 18:15:05 ID:qe8CDBrJ
- 正直501でボーンだけついてもなぁ…
クロス、パーティクル、リジット・ソフトボディ、ダイナミクス、フルイド…ついてない機能お満載だしなぁ…
スキン変形ついたぐらいじゃ買えないわ…
- 93 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/24(水) 19:45:37 ID:KaS/D9yY
- Lightwave9.6日本語版にもとうとうイーフロロゴが…この先LWとmodo
どう差別化して販売するつもりだろ。
- 94 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/24(水) 20:08:51 ID:PUEntDHh
- >>93
IP逆引きするまでもなくどっちもD嵐なんだから、なすがまま売れる方を売るだけさ。
- 95 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/24(水) 23:04:21 ID:UV08ykJt
- キモイCG女のパッケになります
- 96 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/27(土) 02:23:12 ID:2E3I7Qqd
- modoつまみ食い
ttp://shade.e-frontier.co.jp/special/shade_modo/01.html
そのうち半額セールやりかねんな。
- 97 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/27(土) 09:18:37 ID:nT8agaS/
- modoでレンダリングしようぜ。
shadeのレンダー酷いな。
ttp://shade.e-frontier.co.jp/special/shade_modo/img/shade_render_img.jpg
- 98 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/27(土) 12:42:47 ID:Om4qX6Fx
- >>97
記事書いてる人も「shadeに戻す必要ねえよな。」って思いながら書いてるんだろうけどねw
- 99 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/27(土) 13:16:06 ID:6BRusiii
- modoだとちゃんとカップが平面に設置されて見えるのに、
こちらは浮かんで見える。目の錯覚か?
- 100 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/27(土) 13:32:22 ID:26ecPQ68
- >>99
影がついてない
- 101 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/27(土) 13:40:57 ID:GzbvIJ/8
- Modo持っている人でShade使う人って存在しないような気が・・・
- 102 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/27(土) 14:27:37 ID:Ty0Vo1U8
- 存在するしないに関係なくeフロはShade売りたいんだからしょうがない。
modoにボーンスキニングついたらそこで日本のVerUP止まるかもな。
- 103 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/27(土) 14:32:48 ID:guUiV/PA
- 引越し先てマンションなの?
- 104 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/27(土) 16:43:50 ID:Gh4qmzY8
- modoでキャラアニメが出来るようになったら買おうと思ってたら、結局買いそびれて今に至る・・・
ところでみんなは日本語版使ってるの?それとも本家から直接買ってるのかな
- 105 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/27(土) 20:53:01 ID:UuaAbjKp
- 今月頭にイー風呂で靴のDVD付きを買ったよ。
紙マニュアル欲しかったけど
オンラインヘルプでもF1キーの検索が速いし
ムービーにもリンク張ってあるしで使い勝手良いな。
たまに変なページ開くけどそん時は手動で検索かければ良いだけだし。
- 106 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/27(土) 21:56:35 ID:KK3R4wTv
- はあ?日記?
- 107 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/27(土) 22:39:52 ID:QioLgXPt
- え?ここは日記を書くところだろw
- 108 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/27(土) 22:56:05 ID:1nW9cOtV
- キチガイ社員やりたい放題だな。
- 109 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/27(土) 23:29:29 ID:lpmJRCeh
- >>108にどういせざるをえない
- 110 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/30(火) 00:01:51 ID:M8fNArmm
- 一年前は丁度401の機能発表を毎週やってたんだなぁ…
501どうすんのよ?…
- 111 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/31(水) 11:05:27 ID:QVYkdL4F
- >>110
・マテリアル管理の全面見直し。ノード型のマタリアルエディタに変更
・ベイクの精度UP
・PSDのレイヤーをそのまま読めるペイント+レイヤーの表示は専用インターフェイスでPSと同じ
・ペイントで落ちない
・スカルプトの表示高速化+機能強化
・GPUを使用したレンダーの高速化
・ファイルI/Oの強化
これなら10万だせる
- 112 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/31(水) 19:12:13 ID:PD5XDADj
- このスレ、おれと関西人の二人しかいないことにやっと気付いた。
- 113 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/01(木) 01:30:05 ID:DMtQow03
- じゃあ俺は、おまえか関西人のどっちかなわけだな。
- 114 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/01(木) 01:33:51 ID:phwqRerm
- 俺は関西人でお前だ
- 115 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/01(木) 02:00:30 ID:g5X76kgT
- 奇遇だな。俺もだよ。
- 116 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/01(木) 12:45:03 ID:j9XHLa/J
- 以上 見苦しい一人の自演によるスレ進行でした
引き続きご覧の板で一人の見苦しい自演をお楽しみ下さい
- 117 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/01(木) 15:27:49 ID:kb8NlViH
- じゃ俺は?
- 118 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/01(木) 16:41:23 ID:xcsSbkep
- ぼーんは!?(´;ω;`)
- 119 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/01(木) 18:45:49 ID:JgkcyuQG
- だれか相手して~^^
- 120 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/02(金) 01:02:19 ID:/ITbl8+M
- ボーンがないなんて酷い手抜きだね
- 121 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/02(金) 16:48:08 ID:dQSBJlK5
- お、、、イーフロンティアで買ったら86,200円だと。。。
律儀にマーズで買ったやつがバカを見るようなことは
やめてくれよ。。。。
- 122 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/02(金) 17:00:51 ID:O0V1aB2j
- 本家直販で買うよりも
日本語版買って英語化した法が安いってどういう事だよw
- 123 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/02(金) 17:01:26 ID:S+zxfjSv
- マーズで買ってもイーフロが出荷するんだけどな。
- 124 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/02(金) 17:04:16 ID:54SgQHMX
- modoが汚された…
もうお嫁に行けない…
ttp://graphic.e-frontier.co.jp/modo/401/img/Hanako_modo.jpg
- 125 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/02(金) 17:07:08 ID:O0V1aB2j
- VGA程度の解像度で1f2hもかかるってドンだけだよw
i7にしてレンダ設定詰めても、30分以上いきそうだなw
- 126 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/02(金) 17:26:44 ID:JGvgu0pU
- イーフロの美少女フィギュアは髪の毛等の鏡面反射がデフォルトで
20に設定されていることが多いから、エクスポートしたあともその
設定のままだと1時間くらいかかるかもしれない(10.5を買った時
ついてきたフィギュアデータはメモリ2G搭載マシンでは開く事
すら出来ず、4Gに増設してからやっと開いた)。
鏡面反射だけでも20から3~5くらいに落とせば20分もかからなく
なるはず。
- 127 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/07(水) 17:04:14 ID:3eY1As4D
- 暇なひと8Spheres.lxoの時間教えて
■OS Xp sp3 32bit
■modo 401sp4
■CPU core 2 Duo E6850(3.0GHz定格)
■時間 1m3.1s
content/samples/render/8Spheres.lxo
- 128 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/07(水) 17:36:23 ID:Z9/k/DDN
- >>127
■OS Xp sp3 32bit
■modo 401sp3
■CPU core 2 Quad Q9400 @ 2.66GHz
■メモリ 4G
■グラボ GeForce GTS 250
■時間 35.7s
- 129 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/07(水) 17:45:59 ID:uiuUxDbI
- >>127
■OS Xp sp3 32bit
■modo 401sp4
■CPU core 2 Quad Q6600 @ 2.40GHz
■メモリ 4G
■グラボ GeForce 8600GT
■時間 38.3s
- 130 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/07(水) 18:55:20 ID:SamRQmWl
- ヒマ人乙
- 131 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/07(水) 23:04:04 ID:BEtSrsXv
- ■OS Xp sp3 32bit
■modo 401sp2
■CPU Athlon XP 3000+@ 2.16GHz
■メモリ 1.5G
■グラボ ATI AH3450
■時間 5m15.8s
参考にしてくれ
- 132 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/08(木) 01:43:44 ID:ogTI3SFH
- ■OS MacOS 10.6
■modo 401sp4
■CPU Xeon 2.26×2Quad-Core
■メモリ 10G
■グラボ NVIDIA GeForce GT 120
■時間 18.3s
- 133 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/08(木) 01:53:12 ID:FuSKPDD9
- やっぱりCPUパワーによってほとんどリニアに時間変化してるのがわかるな。
当たり前だけどさ。
- 134 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/08(木) 09:15:29 ID:Urp6pVJq
- ■OS Windows 7 64bit
■modo 401sp3 64bit
■CPU i7 860 @ 2.80GHz
■メモリ 8G
■グラボ GeForce GTX 295
■時間 23.2s
- 135 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/08(木) 09:17:14 ID:GvUbo2hr
- >>127
■OS Xp sp3 32bit
■modo 401sp4
■CPU core 2 Quad Q8400 @ 2.66GHz
■メモリ 4G
■グラボ GeForce 8600GT
■時間 35.9s
-----------------------------------------
+core 2 Quad Q6600*3
■時間 24.8s
-----------------------------------------
+core 2 Quad Q6600*3+PD_E5200+PD_E6300
■時間 17.2s
- 136 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/08(木) 20:44:45 ID:l4DdoeFu
- >>132
型番(MB535J/A)すっぴんにメモリ積んでそれ?
もしそうなら、ちょっと欲しい。
134もwin7(64bit)で参考になった。
ただ、ここ見るとXPも多いしまだまだ現役なんだな。
- 137 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/08(木) 21:31:06 ID:vGggRXTe
- >136
モンスターマシンだなw
16コアw
ん・・・ちょっとまてよ?
このマシンひょっとして??
- 138 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/08(木) 22:39:34 ID:6xx0x5Mv
- i7 980x @4GHz ocが12.1sだって
- 139 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/08(木) 23:10:09 ID:CGnMOe9Y
- おまえらでも入れる話題があってよかったなw
- 140 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/08(木) 23:41:20 ID:l4DdoeFu
- >>138
速いなw
- 141 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/09(金) 04:47:07 ID:FZzhF4ku
- ■OS MacOS 10.6
■modo 401sp2
■CPU corei7 2.8Ghz
■メモリ 8G
■グラボ ATI Radeon HD 4850
■時間 25.9s
■OS MacOS 10.6
■modo 401sp2
■CPU Xeon 2×2.66Ghz Dual Core
■メモリ 9G
■グラボ NVIDIA GeForce 7300GT
■時間 44.0s
- 142 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/09(金) 11:07:00 ID:bVmMMRlK
- まだ続くの?
- 143 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/09(金) 15:07:03 ID:8cacFUiJ
- うん、501が来るまで・・・
- 144 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/09(金) 15:11:58 ID:vCgG4lzd
- まじかよっ!www
- 145 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/09(金) 16:46:58 ID:jOXAXvOy
- 暇だからやってみた
■OS Mac OS X 10.6.3
■modo 401sp4
■CPU Xeon 2.26 Quad-Core * 2
■メモリ 12G
■グラボ Radeon 4870
■時間 18.1s
- 146 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/09(金) 20:55:57 ID:JBVX6hZI
- 規制解けたっぽいからまた自演でもりあげるよ^^
- 147 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/09(金) 23:17:21 ID:o9uRt2m+
- 日記書いてくれ日記
- 148 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/10(土) 05:51:53 ID:Q5MRyicO
- 単なるモデリングソフトにゃ日記もクソもねぇよ
- 149 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/10(土) 08:47:32 ID:VgpOAuEl
- マックでジオン使ってるやつ何なの??
そんなに儲かってるの?
ときいてみたいきがする?
- 150 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/10(土) 09:55:54 ID:fREkvvIO
- 訂正
>>149
詩音が麻薬を使ってるやつ何なの??
そんなにも怒ってるの?
吐息してみたら息がする?
- 151 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/10(土) 10:46:50 ID:vMDa2t0e
- どうだw!
■OS Mac OS X 10.6.3
■modo 203
■CPU 3.06GHz Intel Core 2 Duo
■メモリ 4G
■グラボ ATI Radeon HD 4670
■時間 1m26.6s
- 152 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/10(土) 11:32:43 ID:/HrMW+q+
- modoに輪郭線来てくれ!
lw標準の輪郭線でいいから!
- 153 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/10(土) 12:59:39 ID:rdCeP7xh
- 六角大王かなんか使ってろ
- 154 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/10(土) 13:00:09 ID:NJbj6j4w
- ■OS MacOS 10.6
■modo 401sp2
■CPU Xeon 2×2.66Ghz Dual Core
■メモリ 9G
■グラボ NVIDIA GeForce 7300GT
■時間 44.0s
- 155 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/11(日) 14:38:11 ID:s5ZD32b+
- 細かい凸凹がある壁紙のテクスチャが、レンダリングすると変な模様になってしまいます。
円弧のような模様がいくつも出ているような感じです。
防ぐ方法はないでしょうか?
- 156 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/11(日) 14:40:13 ID:pTGM8Mvu
- ■OS Windows XP
■modo 203
■CPU AthlonXP 1400+(25w版)
■メモリ 512MB
■グラボ GeForce2MX400
■サウンド SB Live!
■時間 17m34.8s
- 157 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/11(日) 14:40:19 ID:srOqiSCI
- 言葉じゃよくわからないから画像でお願いします
テクスチャロケータのSSも
- 158 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/11(日) 14:59:38 ID:CBDs46gz
- もあれ
- 159 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/11(日) 15:30:29 ID:Bpowy2Lo
- 現実世界でもモアレは発生します、解像度によって見えなくなったり、カメラ角度で出かたもかわります。
テクスチャーが規則正しい格子模様だと出やすいです。
現実のカメラではモアレはローパスフィルターが防ぐ役割しています。
少し解像度をさげたりぼかしが掛かる設定が同じ意味になりますでしょうか。
- 160 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/11(日) 16:06:39 ID:s5ZD32b+
- レスありがとうございます。
そうです、モアレです。すみません単語思い出せませんでした。
一応アップしました。大きいので小さくカットしたら大したことなくなってしまいました。もっと酷いです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org802253.png.html
で、モアレも問題なんですが、離れると片側だけ模様が消えるのも困ってました。(画像の下側)
遠目の時はテクスチャをぼかしたりして試してみます。
- 161 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/11(日) 21:40:30 ID:tz2QRIeP
- アンチの設定とかであるていどましになるけど、これだけひどいなら
テクスチャをはるサイズを大きくする
バンプをきる(使ってるなら)
テクスチャをねむたくする
あとなんでUV使ってんの
- 162 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/12(月) 08:38:17 ID:OO2YrSuB
- >>161
>あとなんでUV使ってんの
スケッチアップから取り込んだらこうなってました。
で、プロジェクションタイプをボックスにしたらだいぶ改善されました!
遠目で模様が出なくなるのも直りました!
ありがとうございました!
- 163 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/13(火) 19:58:19 ID:Ng+S+H5J
- MAXON、Py4Dの全権利を買収だってばよーっ
- 164 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/20(火) 23:57:54 ID:765fMm5M
- http://up.2chan.net/x/src/1271773174205.jpg
春ちゃんが可愛すぎて生きるのが辛い
- 165 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/21(水) 13:41:46 ID:95vbWdyd
- こんなとこで春ちゃん見るとは思わなかったwww
- 166 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/21(水) 16:30:19 ID:t3Z2Az4C
- スゲー!
旦那の冬将軍はマダですかね
- 167 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/21(水) 19:15:00 ID:rJJR7B7i
- もう、全然わからん。
初期の頃とユーザー層変わったんだな。
- 168 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/21(水) 21:21:56 ID:uaVfAUgH
- >>167
いい風呂が販売代理になった時点でなorz
- 169 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/21(水) 21:58:48 ID:t3Z2Az4C
- お前らニュースも見たことがないのか^^
- 170 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/22(木) 00:59:54 ID:4nAWLq3V
- なんかキモイやつが住みついたな
- 171 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/22(木) 11:23:19 ID:pFwKxFOw
- >初期の頃とユーザー層変わったんだな。
どんなユーザーだったんだ?
- 172 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/22(木) 19:30:04 ID:7RcBRWIK
- おいおいZBに簡易的なアニメ機能つくみたいだぞ…
http://ow.ly/1BBSj
modoはなにやってんだ?
いい加減さっさと501発表してくれ
- 173 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/22(木) 19:56:07 ID:RRPQP0KD
- うーん、twitter使いか。
どうもあれって苦手なんだよな。
- 174 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/23(金) 00:59:24 ID:MzhkPNQZ
- 多分501はCOREにぶつける気なんだろうな。
さすがに501ではボーンスキニング付けてくるだろうし。
DSTORMの方も、それ分かってるから発売引き伸ばしてるのかも知れんが。
- 175 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/23(金) 08:07:49 ID:tjGNaLPV
- 笑
- 176 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/23(金) 11:52:20 ID:jp7VaCpi
- >>172
ほう…ZBrush気になる…
これは確かに501をさっさと発表して欲しいところだな
- 177 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/23(金) 11:59:22 ID:iSCBUrxU
- Zbrushの日本のTVCMはずっと水木一郎がやってて笑えるんだけど、
modoのTVCM流れるなら501からブラットピットやってくんねーかな
ごーまーりいーちって
- 178 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/23(金) 16:13:01 ID:Kwm+lcAm
- こんな弱小ソフトでTVCMなんか打てるわけねぇだろww
Mayaですらやってないのにw
- 179 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/23(金) 17:38:09 ID:lXO/YtqW
- Shade12でe-froに吸収されたら
CMはどうかわからんが広告はバンバン打ってもらえるわな
- 180 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/23(金) 20:28:53 ID:dHw0zDUn
- 実際、modoとshadeの相性は悪くないんだな。
- 181 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/23(金) 20:32:34 ID:F7XFpRwU
- Shadeから逃げ出してmodoに住み着いた人は、まるで出戻り夫婦に
なったような複雑な心境だろうな。
- 182 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/23(金) 20:39:21 ID:y9Fcn2En
- modoってe-froに取られるの??
- 183 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/23(金) 20:41:23 ID:r7MEpGEX
- やめてー
悪夢はAmapi買収→最新バージョン公式ベータ開始直前に
現地法人ごとあぼーんの一度きりにしてくれー。
- 184 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/24(土) 14:08:57 ID:I8X/P78Q
- amapiって久々聞いた
- 185 164 2010/04/24(土) 20:58:34 ID:4AC+oaTe
- >>165
>こんなとこで春ちゃん見るとは思わなかったwww
平日九時のゴールデンタイムに、NHKくらいしか
見る番組が無いというのも何だかなとは思うんですけど
>>166
>旦那の冬将軍はマダですかね
http://up.2chan.net/x/src/1272109446832.jpg
顔だけ作ったんですけど春ちゃんより大変そうなので
なんか本末転倒な気が…
>>167
>もう、全然わからん。
ニュースウオッチ9(総合:毎週月曜~金曜よる9時~)の
気象予報コーナーに登場するキャラクターです
最近、公式サイトに春ちゃんのコーナーが出来たそうです
http://www.nhk.or.jp/nw9/
>>168
>いい風呂が販売代理になった時点でなorz
いいですよね紙マニュアル付いてさらにお買い得ってorz
マニュアルだけ別売りしてくれたら速買いするんですけど
- 186 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/24(土) 21:04:08 ID:BFLl1Ytc
- あーウゼー
- 187 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/24(土) 21:13:34 ID:mZTavQ9o
- NHKかよw
あんな知財893んとこのキャラを敢えて作るなんて気が知れんなw
- 188 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/24(土) 23:10:01 ID:BFLl1Ytc
- 401デモ落としたが、思ったよりプレビューとレンダリングが302より速くない。
というかシーンによっては遅い。
あとビュー関係のタブ切り替えたら即落ちる…
もう暫く302で我慢するか。
- 189 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 02:16:47 ID:9Gx+iqMf
- 冬将軍キター
立体化うまいなぁ
- 190 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 09:37:42 ID:8EAwULBm
- ライセンスで質問です。
仕事と個人でmodo使いたいので、家のPCと会社のPCにインストールを考えています。
modoは、Adobe製品みたいに「同時に起動しない限りは他のPCにもインストールしていいよー」
みたいな感じなのでしょうか?
- 191 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 10:22:23 ID:IqyfqiFd
- そんなもんです
- 192 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 11:11:54 ID:PwRdtcJA
- 会社で買ってもらえよw
- 193 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 18:47:02 ID:RxX/TC8H
- なんだよmodoってファーガイドつけたままだと
QuadroFX1800でも重くて話にならねぇんだなwwwww
切ってもそんなにヌルヌルにうごくわけねぇしwww
modoのOPENGL描画ってどうなってんの?
なんかやっぱアニメ機能やファーは慌ててつけた感満載で
バグも多数あったようだし
501のデキ次第じゃ単なるモデリングソフトになっちまうぞ?
- 194 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 18:59:04 ID:qgVvnqsN
- 1800ってハード的には9600GTとGSOの悪い所取ったスペックでしょ、何言ってんの?w
- 195 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 19:19:15 ID:RxX/TC8H
- ハード的にゃそうでもドライバで差をつけてんだしさ…
OpenGL特化型グラボなんだし
だれもDirectX描画なんて期待してねぇよ
Mayaはガイドつけててもヌルヌルなのに
なんでmodoは動かねぇんだよ
設計に問題があるとしか思えん
- 196 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 19:41:00 ID:KLDdNN5F
- >195
ヌルヌルってえろいからヤメレ
- 197 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 19:42:58 ID:ZHhIMhAr
- ヌプヌプとかクチュクチュも問題だろ
- 198 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 19:48:16 ID:qgVvnqsN
- って言うかガイドでGL表示が重くなるなんて事は無いんだが、プレビューなら兎も角。
生成時はやたら時間掛かるけど1万本生やしても表示は普通に出来たけど?
まぁ、レンダが重い、調整がお世辞にもやり易いとは言えない等、今一使えん機能だとは
思うけど。
後、どうでもいいがNVがドライバ含めてあんな状態でも未だにQuadro信者っているんだなw
- 199 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 19:53:02 ID:RxX/TC8H
- >>198
じゃーサンプル出そうか?
チュートリアルについてきたデータだけどさ…
ファーガイドつけたたまま、ヌルヌル動かしてビデオにでも取ってくれよ
全然動かないからw
当方、i7 860、Quadro1800、MEM8G modoSP4の環境
あと
CG業界じゃQuadro以外考えられんだろ
FireGL使ってる会社なんてあるのかよ?
- 200 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 19:55:26 ID:LErONkvS
- 期待age
- 201 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 19:58:28 ID:IqyfqiFd
- 最近はGeForceでいいよ
- 202 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 20:17:45 ID:qgVvnqsN
- >>199
じゃ、その条件だとファーガイド表示で重くなるでいいんじゃね?w
別にサンプルの結果をレスするのは構わんけどビデオまで取る気は無いな、やった事無いから
面倒だし、はっきり言って今更ファー関係とかどうでもいいしw
って言うかQuadroの話もだけどずっと荒れまくりのこのスレで何をそんなに必死になってんのかw
- 203 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 21:00:45 ID:52OsIV3h
- >>198
テストしてみた
セグメント6でガイド3万本でも全く問題無いね、普通に動かせる
状況も同じでガイド生成に時間はかかるが、出した後は問題無い
普通はこんなにガイド出す必要性は全く無いけどね
ま、そういうことでしょう
- 204 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 21:03:08 ID:52OsIV3h
- ちなみにメモリー使用量は400メガ程度
- 205 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 21:20:49 ID:RxX/TC8H
- え?マジで?
ちょっとこれ再生してみてよ
ウチ特有の現象なのか?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/107152.zip
パスはメル欄
ウチじゃこの蜂Quadro1800でもカクカクだったわ
- 206 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 21:35:58 ID:52OsIV3h
- 理屈から言ってヘアーのガイドはカーブと同じですから(infoでカーブとして表示、エレメントムーブで動く)
カーブ1万程度で重いならポリゴンも遅い理屈になる、数万ポリで動かないとか
そうなればPC固有の現象になって、そういうのはマースに聞いてくださいということになるね
ちなみに1万程度のガイドだと、隣で普通にモデリング出来るレベル、カードはGeForce
ヌルヌル動かすというのが、ガイドを表示させて、ビューを回転させるとかパンさせるという意味と、ガイドをスタイリングする意味と判別できない
スタイリングなら1万程度で初めはもたつくけど、二回目のストロークから軽くなる、どちらにせよ動かせるのでまあ意味は無いけど
- 207 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 21:42:11 ID:RxX/TC8H
- >>206
え?いや単純に>>205の蜂アニメがヌルヌル動くかそうでないかなんだが…
ウチじゃムリだった
- 208 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 21:45:51 ID:52OsIV3h
- >>207
…
それは蜂の足やらハネやら、アセンブリやらコンストレントが鬼のように掛かってるからです
ヘアーで重くなってる訳じゃない
解決ですね、そんなのとは思ってましたが
- 209 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 21:51:17 ID:52OsIV3h
- 自分はこの手の記憶力が良いもんで、前にも蜂のシーンでガイドが重すぎると書いてませんでしたか?
半年近く前に見たんすが、まさか数ヶ月も同じシーンをじっててコンストレント計算で遅くなってるとか気づけないとか、無いですよね?
同一人物とまでは言いませんが
- 210 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 21:54:53 ID:RxX/TC8H
- いやでもガイドを非表示にすると途端にヌルヌル動くぞ?
ということはガイドが原因でしょう?
- 211 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 21:56:51 ID:52OsIV3h
- >>210
もう止めませんか?
193 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/04/25(日) 18:47:02 ID:RxX/TC8H
なんだよmodoってファーガイドつけたままだと
QuadroFX1800でも重くて話にならねぇんだなwwwww
切ってもそんなにヌルヌルにうごくわけねぇしwww
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
modoのOPENGL描画ってどうなってんの?
なんかやっぱアニメ機能やファーは慌ててつけた感満載で
バグも多数あったようだし
501のデキ次第じゃ単なるモデリングソフトになっちまうぞ?
- 212 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 21:59:11 ID:RxX/TC8H
- >>211
やめねぇよ!!
そんな重箱ついてどうすんだ
で、どうガイド切ってみた?
- 213 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 22:06:44 ID:52OsIV3h
- 試してみましたが同じですね、当たり前の理屈ですから
これをウソだと言われれば意味はないですが
それと上の文章はどちらがウソなんですか?
>>211
>切ってもそんなにヌルヌルにうごくわけねぇしwww
>>210
いやでもガイドを非表示にすると途端にヌルヌル動くぞ?
です
これってガイドが動かないっていうのの一番の要なんですが?なんでそこをいい加減に書く?
- 214 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 22:11:59 ID:52OsIV3h
- という訳でいい加減な奴なんで、NGした方が良いと言うことが論理的誘導によって証明されました
まコンストレントはCPU処理してるという程度の知識も無ければ、ガイドを切っても軽くならないという理屈から
ガイド表示の問題ではないと、数ヶ月も見抜けない輩ということで
証明終わり
- 215 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 22:13:36 ID:RxX/TC8H
- >>213
えー動くのか…
つーことはオレの環境がおかしいってことだな…
うーむ…
ちょっと環境教えてくれない?
あとウソはかいてないし、んなことはどーでもいい、動くか動かないかなんだ
別に荒らしで書いてるわけじゃねぇし…
- 216 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 22:19:57 ID:52OsIV3h
- つか、ボールをアニメーションさせて、毛を生やしガイドを発生させてアニメーションすれば一発で解るだろうが…
なんで
は ち
のシーンなんだよ、そこがアホかと言いたくなる
嘘つきの上にアホな奴は相手にしない
以上です
- 217 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 22:29:49 ID:RxX/TC8H
- 別にウソなんかついてねーしw
動かないものは動かないんだよ
だいたいお前ホントにmodo持ってんのかよ?
ちょっとデータひらいたSSうpしてみろ
あとデータがハチなのは
チュートリアルについてきたデータだからだ
深い意味はねーよ、ファーがついたヤツはそれしかなかったんだ
- 218 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 22:36:50 ID:qgVvnqsN
- あれまぁ。
結局、他要因で重いのを妄想でガイドとGL表示のせいと思い込んでただけって話でしたかw
こんなのに延々粘着されてルクソ・火星も災難だなw
取り合えず、Quadro信者は警戒が必要という事だけは肝に銘じておこうw
- 219 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 23:24:14 ID:pODgE+od
- つまり、嘘っぱちという事で。
- 220 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 23:45:53 ID:LErONkvS
- 久々に楽しい進行だったw
- 221 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/25(日) 23:47:04 ID:0CGBM9M4
- modoはあきらめろ。
まともなソフト作る気なし。
ユーザーの不満やバグ報告があっても、屁理屈ならべて、もみ消しに必死。
- 222 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 00:39:56 ID:zrBiMXPF
- サブディビジョンの時の流れと似てるなぁwww。
ソフトサイドの理屈で片付けようというか。
結局ユーザー目線が足りないんだよね。
もうmodoも終わりなのか?
- 223 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 01:49:29 ID:2JltnB/0
- Hexagon・modoと次々残念な事になりそうで、まさか国内市場で
代理店もつかずまったく注目されてなかったSiloが生き残る事に
なろうとは。
- 224 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 02:57:47 ID:ZiYC2yMT
- なんで誰もレスくれないの? 。・゚・(つД`)・゚・。
- 225 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 03:14:41 ID:XgZ3nlI1
- しかし出鱈目な頭した奴が常駐してるんだな
>>RxX/TC8Hこいつだろ、毎度馬鹿なこと書いてる嘘つきは
常識的に単なるカーブが何で重くなる要素があるんだよwそんなソフトがあったら教えてほしいわ
それも球体に毛を生やすという数秒でできあがるシーンも作れないで、出来合いのシーンにこだわる理由も不明だし
てめえのPCが脳味噌の出来の影響を受けてバグったんだろが
一生蜂のシーン再生してろよw
まどうでも良いけど、向こうでつぶれなかったら問題ないから火星から撤退しても問題ないし
- 226 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 03:17:52 ID:XgZ3nlI1
- >>223
デモぐらい試せよ、siloの出来はアルファレベル
なんとモデルの大きさでブーリアンの精度が変わる特殊なソフトだ
デフォーマーも一切無い、それでどうしろというのかさっぱり
- 227 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 05:46:02 ID:A372ol4B
- >>デモぐらい試せよ、siloの出来はアルファレベル
うん、誰もそんな話してないな。
- 228 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 08:44:16 ID:CILbHeQm
- 401体験版が重く感じる…確実に重くなってるな。
- 229 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 09:26:04 ID:Os+nBjxw
- >>225
何でこいつキレてんの?
- 230 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 13:34:49 ID:6vDNeCBR
- 馬鹿が居るからじゃない?
- 231 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 15:43:01 ID:XgZ3nlI1
- >>227
そういう話しだから
使えないものをありがたがってどうするんだよ、そんなのが生き残るかアホ
>>229
お前みたいな馬鹿のせいかもな、馬鹿でも良いがmodoは使うな
というか馬鹿には使えないだろうがな
- 232 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 19:29:22 ID:Os+nBjxw
- 気に入らないと手当たりしだい「バカ」「アホ」って、幼児かよ
- 233 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 19:43:29 ID:X1K9QRW7
- こんな奴がmodoのプログラマーなんだぜ。何年も改善されない理由がわかるだろ。
このキチガイにかかわりたくなかっら早々にLWにでも乗り換えろってこった。
- 234 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 20:19:46 ID:ZiYC2yMT
- 出たな、プログラマーと闘う聖戦士w
- 235 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 22:13:54 ID:p/7kkCUj
- LWの初期開発者が上層部に新規刷新を提案したところ、
却下されたので独立して作り直した物、それがmodoでござる
LWは成り行きにより外部人員を雇いmodoの後追いで作り直し中
- 236 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/26(月) 22:21:44 ID:CILbHeQm
- modoはlw(core)なんて眼中にないな。
- 237 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 12:44:37 ID:YqOz1vDN
- mayaはmodoなんて眼中にないんだよな…
- 238 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 22:25:14 ID:4vHGKY1Z
- どこからmayaが出てきたんだ?
- 239 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 22:46:53 ID:wn1O6HpW
- >>232
論理的にアホなんだからアホだろ、アホ
そんな簡単な理屈もわからんのか、何が今頃になってsiloだ受け売りの妄想で語ってるクズだろうが、だから阿呆なんよ
だいたいなんでQuadro(w付けてる奴が、カーブ表示が重いなんてわめくんだよw
常識的な知能なら別な計算してるな、ぐらいわかるだろバカ、じゃ何のためにカードに金掛けたか意味ねえだろうが
つかお前何も考えずに出来合いのショップブランドPC買った口だろ?プリミティブをレンダリングするのにそんなPCはいらないんだよ、そこがまたアホ
書籍でもまず買って勉強しろ、あー書籍ってのはドリルとか書き取りレベルの奴な
だからバカ野郎と書いた訳だが?反論あるか?バカ者
てめえみたいなのはmodo使っても付属のシーンサンプルをレンダリングして「重い」とか「軽い」で終わる口だ、そうだろ?
ならshadeをおすすめする、そのレベルだな
- 240 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 22:53:40 ID:wn1O6HpW
- あー、そうそう蜂ガイド君、言うの忘れてたことがある
俺はテストしたって書いたけどな、ありゃウソだ
うpロダにはカウントがついてないか?俺が「試した」と書いた時にカウントはされてたか?無いはずだぜ、落としてないからなw
俺がなんでチンピラ相手にボランティアしなきゃならないんだよwする訳がないよな?
ガイド3万とかいうのもウソだ、あれは上の書き込みを増やして計算してはじき出しただけ、これもウソだ
スタイリングなんかは重くておそらくオペレーションできないレベルだと思うぞ?逆を勢いで書いたけど、コレもウソだ
お前はアホなウソというか適当に書いて故の結果だが、俺は確信的にウソをついてたわけ
ま、そういうこと
- 241 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 23:16:13 ID:TSm9TnTW
- びっくり
modoユーザーにはこういうのがいるのか
- 242 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 23:20:15 ID:FjG0s3gY
- キチガイw
- 243 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 23:20:46 ID:cu9+0Tp9
- いやいや、見えないプログラマと闘ってる奴の方がびっくりだろ
- 244 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 23:25:01 ID:paZMz+++
- つーかガイドの操作がどうだろうと、プレビュアーを表示させたら
Furが糞重くて使い物にならないのは変わらないんだからどうでもいいじゃん
- 245 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 23:29:32 ID:wn1O6HpW
- >>241
そうだが?俺が質問され答えてることは憶測の時が多い
ま真面目な質問っていうのは直感的にわかるから、普通に答えることもある
が、アホは直ぐにわかるんでその場合は初めからおふざけで付き合う
だから何で匿名掲示板でボランティアしなきゃならんのだと、ウブ過ぎないかね?ウブ(毛)なのは君の頭髪だけで良いのだよ
普通の行為だろ?相手の程度で態度を変えるなんて
>>243
?
あー日本の匿名掲示板を外人のプログラマーが見てると想定して、発言してるアホのことかな?
というよりmodoを人格化して個人攻撃してるつもり、の方が正しいんじゃないのか?ま、ありゃ病気だ
蜂野郎はアホでバカ、人格化してるのは精神病でしょうな
- 246 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 23:34:11 ID:D9wOkhcH
- "プログラマ"がかなり効くらしいな。
言われるといつも支離滅裂になる。
- 247 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 23:38:00 ID:wn1O6HpW
- >>246
?
あ、俺を指しての言葉なのね
なら意味不明だな、理由がまずわからんし、特定の意味不明なワードを主軸に駆使するのは自閉症の典型
君だけの妄想の世界に興味は無いな、アホは一応「関係」を構築できるけど
基地外はコミュ不能が故に基地外と言う訳だ
- 248 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 23:39:37 ID:D9wOkhcH
- 髪の話題もかなり気になるらしい。
前にmodoのデモの映像で指摘されてたからな。
- 249 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 23:41:43 ID:wn1O6HpW
- ID:cu9+0Tp9
ID:D9wOkhcH
つか同じような発言でIDが違うけど、それはわざとやってるのかな?
なんでIDを一々変える?そこままず解らん
やはりここは同じようなメンツが多数の振りをして書き込んでるっていうことだね
肥だめになるわけだ
- 250 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 23:44:01 ID:wn1O6HpW
- では日付が解るのでさようなら皆さん
また遊びましょう
今回でお遊びは3回目になりましたが、皆さんは特定できますかな?
- 251 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/27(火) 23:52:16 ID:MnA/bkUV
- >>では日付が解るのでさようなら皆さん
>>また遊びましょう
額に青筋立ってるよ。プルプル・・・
- 252 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/28(水) 00:19:00 ID:3fSWNZXu
- 特定は簡単だ。modoユーザーは元々少ないからな。犯人はquadro使いでmodoのブログ書いているハゲだ!
- 253 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/28(水) 07:51:07 ID:kVNcCsix
- そのアドレス貼って
- 254 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/28(水) 11:18:27 ID:1/OYP8h1
- この人、キャラが変わったなぁ。
ちなみに3回とか言ってるけど、もっとだろwww
- 255 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/28(水) 14:04:32 ID:V6hg9bDS
- 変わったというか、前半の慇懃無礼な感じは明らかにペルソナ被ってるだけで後半の厨房
丸出しが本性だな、隠し切れないって感じのw
匿名であっても被り続けて終る人が多いのに、この漫画並みの豹変ぶりはある意味貴重な
芸と言えるかもw
- 256 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/04/28(水) 22:27:35 ID:dWGinyri
- >>今回でお遊びは3回目になりましたが、皆さんは特定できますかな?
キチガイ
- 257 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/01(土) 02:36:03 ID:K4437QKj
- modoの参考書日本語版ってでないのかな?
- 258 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/01(土) 09:14:28 ID:pAak/m4c
- phnom?x6でくんだから報告しとくよ
8Spheres.lxo
■OS Windows 7 64bit
■modo 401sp2 64bit
■CPU AMD phenom? X6 1055t @2.8GHz
■メモリ 8G
■グラボ GeForce 9800GT
■時間 21.8s
意外と速かった。DDR?あまってる人とかお勧め
@3.2GzまでOCして擬似1090t仕様で19.2s
>>257ビデオしかない
- 259 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/01(土) 11:47:12 ID:pAak/m4c
- あごめん、ないのかな?に見えた
- 260 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/01(土) 19:58:04 ID:bpMQVbxq
- >>258
1090tは、Xeon 2.26×2Quad-Coreに肉薄というか
ほとんど、同じということか・・・・・すごいな。
AMDってレンダリング苦手と思ってたけど・・うーどうしよう
- 261 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/01(土) 22:19:18 ID:zJEGSmal
- >>258
サンクスコ。もう出たのか、
今年はヘクサとかオクタとかがお手頃価格で期待できそう
- 262 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/01(土) 22:48:00 ID:w5XNa5Hb
- >>261
いろいろソフト入れたら22.0sくらいで落ち着いた
@3.5GHzで18.0sだった。
定格で3.6GHzくらいのが出たらmodoで使うにはかなりいいと思う
- 263 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/02(日) 04:20:32 ID:sWy1pnMf
- modoって.maxを直接読み込める?
- 264 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/02(日) 04:38:11 ID:xUS0QGHp
- >>263
読み込めませんよ
- 265 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/02(日) 04:45:35 ID:sWy1pnMf
- ですよね・・・
- 266 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/05(水) 23:36:28 ID:SFHszuut
- FBXがあるんだった
- 267 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/06(木) 10:10:10 ID:D3genyBN
- いまさらですが「modo 401 SP4 日本版 Windows 32ビット」をDLして
インストールしたんですが、Build Numberが33252のままで、34686になりません。
DLから数回リトライしましたが結果は同じです。
どなたか助けてください・・!
気になるのは、サイトには「104MB」と書かれてるのに、
DLした「modo 401 SP4 日本版 Windows 32ビット」は138MBでした。
- 268 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/06(木) 11:29:36 ID:gALJHqmT
- ファイルはあってる
更新じゃなくて修正で
- 269 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/06(木) 18:04:00 ID:D3genyBN
- >>268
レスありがとうございます!助かりました!
自分はアホなんだなあ・・と再確認できました。
実はDLページにたどり着くのにも、ずいぶん四苦八苦しました。
- 270 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/07(金) 08:19:07 ID:nMdfBaUQ
- modoって、就職に有利かなぁ・・・
値段的にすごく魅力的だけど業界的には、まだまだ普及してないよね
当たり前か、新しいソフトだしボーンないし・・・
- 271 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/07(金) 19:39:16 ID:WzOymELC
- CG業界に就職する気なら素直にMayaとMaxやっとけ
建築とかならMaxとAutoCAD
製造ならCGじゃなくてソリッドワークス
就職目的ならこれ以外はガチでいらない
- 272 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/08(土) 02:03:16 ID:uNFRYmfC
- やっぱ、そうだよね
たまにLWでの、募集も見かけるが
MayaとMAXが圧倒的に多い
- 273 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/08(土) 03:31:05 ID:voOTgFAr
- >>272
持ってきたポートフォリオがよくできてれば、ソフトの違いなど大したことはない。
どうせ現場に入ったら、必要なソフトを必要なときに自分で覚えて使わざるを得ないんだから。
- 274 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/08(土) 07:43:26 ID:uNFRYmfC
- なるほど、所詮ソフトは道具だもんね
色々ありがとう
- 275 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 15:18:28 ID:mSZLYfOO
- >>273
業界毎でスタンダードなソフトってのは決定されちゃうケースも多いよ
製造業だと、フォトリアルな部屋に新商品のCADデータから起こした製品を置いて
PRに使ったりするし
そっち業界だともうほぼMAX標準みたいになりつつある
ファイル自体をMax形式でやり取りとかなー
未だに最終的な一枚絵を外注、形式もあるだろうけど
仕事の幅を考えたら標準的なソフトとかも考えないとマズイかと
- 276 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 16:21:03 ID:HtgdF+Zh
- modo401購入しました、キャンペーンでMIF401ビデオと500ページの印刷マニュアルついてくるって
86,200円でした
- 277 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 21:06:09 ID:QIT9ofyf
- 現実にはありえない表現だと思うのですが、
鏡面反射の映りこみを反射面に近い物だけ写りこむように制限する方法はありませんか?
ブラーリフレクションではなく、あくまで距離によりフェードアウトさせるような事は出来ないでしょうか?
modo401-SP4 win7 64bit
- 278 277 2010/05/10(月) 22:03:27 ID:QIT9ofyf
- ↑言葉じゃ伝わり難いので説明画像を用意しました。
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0219.jpg
左がmodoのブラーリフレクション、右が求めている結果(フォトショで無理やり合成)です。
以前流行ったアップルのカバーフロー的な反射です。
少ししか触った事が無いですがMAXにはこの様な反射をできる機能があったと記憶しています。
modoで同様の効果が出せると嬉しいのですが…
- 279 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 22:20:05 ID:pulEuzxc
- そんなんコンポジットで何とでもなるんじゃないの?
- 280 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 22:21:38 ID:OnrakEex
- フォグかけろ。
- 281 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 22:57:50 ID:Kz68KBRs
- 馬鹿しかいないw
- 282 277 2010/05/10(月) 23:56:17 ID:QIT9ofyf
- もちろん、説明画像のような単純形状ならコンポジットで良いですが、
複雑な形状のオブジェクトかつカメラアニメーションを含むとなるとコンポジットするより
レンダリングできた方が良いです。
できればmodoのシェーダーで表現できると良いのですが難しいですかね?
- 283 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/11(火) 00:57:52 ID:J2b43wRr
- だからフォグかけろ。
- 284 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/11(火) 01:12:27 ID:FML1JWJf
- http://img132.imageshack.us/img132/6984/capbd.jpg
- 285 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/11(火) 08:26:44 ID:wwadYuuw
- modoにそういうシェーダあったと思ったが違うソフトだったかな
- 286 277 2010/05/11(火) 22:46:10 ID:0Dg/Sm8a
- >>283
フォグシェーダーで反射の減衰が行えるんですね。
ありがとうございます。
>>284
まさにこの効果です!
これは地面(反射面)が平面で無くても出来る物なんでしょうか?
あまりシェーダが理解出来ていないので、どうやったのか
サッパリ想像つかないですが探ってみます。
- 288 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 18:32:47 ID:M4bL08ZE
- 2本のスプラインカーブやベジェカーブを結合して1本化する事ってできますか?
頂点結合だけでは別々のカーブのままなので完全に一続きのカーブにしたいです。
- 289 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 18:36:05 ID:4ZF5htz6
- >>288
ポリゴンマージ
- 290 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 18:58:02 ID:M4bL08ZE
- >>289
ポリゴンマージでは出来なかったですが、
カーブ同士を接続するスクリプトを見つけ解決しました
ttp://blog.livedoor.jp/take_z_ultima/archives/50792721.html
- 291 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 18:59:14 ID:4ZF5htz6
- >>290
えっ、できるはずだよ。
向きが揃ってないだけじゃない?
- 292 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 19:25:54 ID:M4bL08ZE
- >>290
すみません、出来ました。向きが重要だったのですね。
始点同士か終点同士でポイント結合した状態でのみ出来る事が分かりました。
ありがとう。
- 293 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/14(金) 22:14:41 ID:RFXnT3Q8
- いえいえ、困った時はお互い様ですよ。
- 294 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 01:35:32 ID:fehddTCl
- 終点と始点を結合できる方が直観的なような気が。
ミラーコピー→マージみたいなのを念頭に置いてるんだろうか。
- 295 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/18(火) 14:54:10 ID:6eEOKMvK
- 3ds Max8→modo401に金銭的な問題で移行して数日
モディファイヤの考え方がぬけなくて四苦八苦状態・・・
でも、だんだんわかってきたが・・・
- 296 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/19(水) 02:55:39 ID:l1Ya6jn/
- modoって、SP4は新規インストールしないと駄目なの?
上書きしたけど、SP3のままで更新できますって表示がでる・・・
- 297 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/19(水) 09:18:27 ID:Sm2BW6Fh
- >267,268
- 298 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/20(木) 01:18:39 ID:gndYPYez
- でも、なんでまだ更新できますって表示されるんだろ?SP3からSP4って表示にならないし
- 299 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/20(木) 06:31:40 ID:gndYPYez
- modoでレンダーファームの123456789って、過去のレンダー画像が保存されているんだけど
どうやって、削除できるのかな?
- 300 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 01:47:03 ID:xEGk9lj7
- modo401のペイントで質問です。
1つのポリゴンに複数の画像を重ねてペイントしたいんですが、
複数画像を重ねていると下になっている画像の色を拾ってくれないのですが、
これは仕様なんでしょうか。パースビューで見えるテクスチャの色とか背景の色とか
広いながらペイントしたいのに出来なくて困っています。
- 301 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/21(金) 03:42:06 ID:g8i1YNLm
- modoって環境設定をリセットや保存できないのかな?トランスフォームのセレクトスルーのチェックをいつも起動時にONにする作業はめんどくさい・・・
- 302 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/23(日) 23:05:52 ID:HjmRNudt
- バラバラに選択した複数のポリゴンを、それぞれの場所を保ったまま
拡大縮小させる事って出来ますか?
- 303 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 14:26:23 ID:5355G6Ab
- >>302
Action Center > Local にしてやるんじゃダメ?
- 304 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/24(月) 15:36:56 ID:5Y9YhDU5
- >>303
出来ました!
…こんな基本的な方法だったんですね。恥ずかしいっ
- 305 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 13:29:45 ID:dXBwchmT
- vaio Pだと立ち上がらないなぁ・・・
移動中にモデリングしたかったんだけど
- 306 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 21:37:45 ID:e2pSJmCE
- ふつうにやめとけ
- 307 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 18:05:40 ID:zFj6muJO
- >>305
せめてZ使えよ…Z良いぞ。
AEが実用レベルで使える
- 308 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 19:00:08 ID:vCkky9OC
- iBookで移動中にモデリングしてるよ
- 309 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 22:32:14 ID:OpL32Qtn
- >>307
いや本格的な作業したい訳じゃないので。
暇なときにちょっと遊べたら程度で・・・
UXは若干表示に問題あったものの、何とか使えたんだけどなぁ
- 310 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 17:43:58 ID:tmR3Bt9r
- >>308
電車だと乗り過ごしそう
- 311 308 2010/06/03(木) 18:34:23 ID:nSMX6T63
- >>310
度々やらかすw
- 312 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/04(金) 11:50:19 ID:g7FTVuke
- 誰か教えてくれたまえ。屋内パースの天井を明るくする方法を。
太陽光が窓から入ってきて、室内にはダウンライトを配置してみた。
が、当然天井は暗いまま。日中室内の写真取った風にするにはどうすればいいのかしら??
何も知らない初心者なので優しく頼む。
- 313 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/04(金) 12:09:30 ID:6Zez2C92
- 天井付近にまんべんなくポイントライトを並べて調節してみるとかいかがでしょ
- 314 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/04(金) 12:23:56 ID:fr0VB6Q8
- 大域照明は有効にしていますか?
- 315 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/04(金) 16:27:21 ID:vflwDDMV
- フラッシュ炊けばいいじゃん
- 316 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/05(土) 13:28:47 ID:dgDR4crs
- 訂正
メシ炊けばいいじゃんw
- 317 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/05(土) 13:58:41 ID:Zgt8X/xQ
- >>312が出てこないところを見ると>>314が当たりだったのか?w
- 318 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/05(土) 23:47:14 ID:H/UB1tLm
- あながとうごぜりますた。
大盛り天丼を炊いたところ日中友好が当たりですた。
- 319 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 07:18:28 ID:ryz1T+jB
- ペイントモードで落ちるようになった。
- 320 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 08:58:39 ID:DVVp3x13
- ワコムのペンタブだったら、前に落ちるって言ってた人いたような。
ワコムのドライバが原因だったような。
Photoshopやなんかと同時に起動してると落ちると言ってたような。
- 321 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 14:58:35 ID:SuXLBgkJ
- modo501では、キャラアニとシュミレーション機能が搭載される事を期待する
- 322 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 16:33:40 ID:TwTtyDpn
- 501まだ?
- 323 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 16:41:36 ID:c8mUVjh4
- やはり有償アップグレード…ですよね
- 324 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 17:06:12 ID:Yt6jjw1C
- 無償になる理由がわからないw
- 325 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 17:07:42 ID:2tV1H9HH
- 次のバージョンアップでアニメーション作れないとなると本気で他のソフトへの移行を考える。
- 326 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 21:02:33 ID:SuXLBgkJ
- もうすぐシーグラフだから、そこで何かの発表があると思われ
- 327 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 21:22:37 ID:LjIOWtA2
- modoの人は、全員メサイヤで動き付けてるのかと思ってたYO
- 328 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 21:55:18 ID:YFSmdaa5
- 501ではとにかく室内レンダリングのぼんやり感をなくしてくれ~~~
vray並に間接光の計算を細かくして~~~
- 329 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 22:29:19 ID:Zt89Z/AW
- メサイヤ、日本語マニュアル欲しいです(ヽ'ω`)
- 330 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 12:31:20 ID:4E21jrCX
- メサイヤってカタカナで書いてあると、どうもゲームメーカーの方を思い浮かべてしまう・・・
- 331 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 00:51:10 ID:FeLyzv2D
- 以前調べたときに無理だったので聞きたいのですが
アニメーションをテクスチャーとして貼れるようになりましたか?
ベタに言うとテレビのオブジェクトに画面が貼れるようなイメージ。
- 332 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 06:48:05 ID:k1QSrIhY
- なんでまた調べないの?
- 333 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 07:04:05 ID:FeLyzv2D
- >>332
一応調べた範囲ではまだ出来なさそうに見えるんだけど
マイナーアップとかで対応してるならそれはユーザーの人に訊くのが一番かと思って。
- 334 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 07:13:17 ID:czFM5d7Y
- できるようになってるっていうか、その用途だと一番使いやすい上にハイクオリティっていう評価だね
とりあえず買っておいて損はない
- 335 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 08:01:52 ID:FeLyzv2D
- >>334
そうなんですね。ありがとうございます。
これで安心して購入に踏み切れそうです。
本格的な3Dアニメーションよりも
いわゆるモーショングラフィックスの用途が
多いため躊躇していました。
- 336 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/10(木) 14:07:44 ID:iO4FyIGn
- >>334
あほw
- 337 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/24(木) 17:37:52 ID:hX0atdfM
- GIレンダリングできるようですがVrayとくらべて
とどんな具合でしょうか?(静止画のみ)
・使いやすさ
・スピード
両方経験ある方よろくおねがいします。
- 338 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/24(木) 17:49:12 ID:g3l6glBp
- その二つならmodoの圧勝w
- 339 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/24(木) 21:43:09 ID:hX0atdfM
- ユーザーホームページ見てわかりました。
やはりまだまだVrayのクオリティーには
達していないのですねwww
- 340 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/04(日) 07:45:17 ID:RSkYLlSa
- そりゃね、むずかしいよ
vrayクオリティは。
- 341 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/04(日) 19:13:03 ID:ftv0oFPd
- ただModoって1パスレンダリングでフリッカーフリーなんだっけ?
あれはVrayよりいいんじゃないか。キャラアニメは付けられないけど。
- 342 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/05(月) 00:16:30 ID:dfe6DV31
- 目が腐ってるのかよ
- 343 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/05(月) 00:23:56 ID:e2QoJ9vK
- 下手が作ればmodoでもvrayでも下手
これに気付いてない馬鹿が多いな
- 344 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/05(月) 08:17:58 ID:CEbc+Q9W
- >343
それこそ素人の意見だな。
おまえはvrayの間接光のすごさを知らない。。
- 345 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/05(月) 14:30:05 ID:k0CLPdxf
- 501たのしみだお( ^ω^)
- 346 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/05(月) 14:31:39 ID:Fc9mVQyA
- >>343
同意
- 347 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/05(月) 16:30:18 ID:HXb14vll
- >>343
同意 (笑) 猫に小判w
- 348 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/05(月) 16:35:51 ID:QqgXaf5k
- 間接光が凄いとどうなるんだろう
- 349 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/05(月) 19:44:52 ID:Rs3A9lZn
- まっ黒スケスケ
- 350 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/06(火) 01:21:06 ID:EwV7V+ag
- >>345
402かもしれないお
- 351 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/06(火) 18:11:54 ID:HEyBQ69U
- まあ今時のソフトなら何を使おうが
ある一定以上のクオリティは行くだろうけど
楽に出来るなら楽に出来た方が良いなw
苦行じゃないんだし。
趣味なら別だけど。
- 352 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/06(火) 21:59:26 ID:PUp0hQOI
- 趣味の奴は黙っとけ。
- 353 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/06(火) 22:01:47 ID:8FJ7c2Lt
- え?仕事に使ってるの~?
- 354 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/07(水) 08:59:05 ID:JzMjbKQN
- 仕事以外なにするの?
- 355 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/07(水) 11:37:53 ID:fX6IryZd
- どうでもいい
- 356 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2010/07/10(土) 15:29:52 ID:ZuYCInG8
- modoSP5がでたみたいですね、早く日本語版もこないかなぁ~
- 357 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2010/07/10(土) 18:34:26 ID:HPd4Wa5u
- MARSサイトのニュースでは
「modo 401 サービスパック5(以降SP5)の日本語インストーラを公開いたしました。」
って書いてあるけどマイアカウントからはまだ落とせないのね・・・休日明けかな
- 358 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2010/07/10(土) 19:52:00 ID:D/XCpMHj
- >>356
一瞬六角と融合したのかと思っ
- 359 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/13(火) 13:58:03 ID:S3yvY1tH
- まだSP5日本語版こないのかな
- 360 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/13(火) 23:49:57 ID:YK18b1WZ
- ユーザー3人くらいかな
- 361 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/14(水) 18:24:40 ID:dWOOQVEb
- 最近影薄いねこのソフト
- 362 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/14(水) 19:33:33 ID:hKCQqyJ7
- そろそろ新しいの作り始めるんじゃね?
animoとか
- 363 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/15(木) 09:28:49 ID:KnIdFWle
- 501はmodoにとってはかなり重要なバージョンになるな・・・
- 364 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/15(木) 09:58:05 ID:J1ATHco7
- 501がしょぼかったらmaya買う
- 365 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/15(木) 18:03:08 ID:lMQwxguU
- 501がしょぼかったら401買う
- 366 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/15(木) 19:04:50 ID:DC7195a/
- 501がしょぼかったらさすがにもうなぁ・・・
- 367 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/15(木) 20:28:44 ID:Vw5zbz3p
- 501は、かなり良くなると思うけどなぁ
海外では結構なシェアになってるみたいだし、アバターや第9地区とか映画で使われたし
この値段で強力なモデリング、3Dペイント、スカルプト、リアルタイムレンダラーがついてるのはmodoしかないし、早くキャラアニとシュミレーション機能を
つけてほしいねぇ
- 368 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/15(木) 22:38:13 ID:KnIdFWle
- 3Dペイント、スカルプト、後から付いたこの二つが微妙だから
キャラアニとシュミレーション機能が駄目だったら
かなりヤバイじゃない?って話だろ
- 369 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/15(木) 23:21:31 ID:ElNsQ9E2
- 去年は何であんなショボ機能の小出しで毎週盛り上がれたんだろうな…
- 370 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/15(木) 23:29:45 ID:rrmX1BeK
- 7月のシーグラフではmodo501の情報はないの?
- 371 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/16(金) 03:14:53 ID:zwsIkUNF
- たしか10月ごろ発表だったかな?
- 372 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/16(金) 07:52:30 ID:CbLtXGyd
- >>369
##
###
#### ←この辺だと思ってたからじゃない?
#####
#######
###########
#####################
#######################################
#########################################################################
##
###
####
#####
####
## ←実際はこの辺だったわけで
#
::
:
.
- 373 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/16(金) 11:17:59 ID:4ZJt96W/
- スカルプトやるならMbかZB買うしね…
- 374 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/16(金) 17:38:43 ID:EmGK3Msc
- modoのスカルプトしか、しらないんだが
MBとZBと、具体的に何が違うのかな?
- 375 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/16(金) 19:09:20 ID:X9kEawZ6
- 違うも何もmodoのはスカルプトと呼べるレベルじゃない
- 376 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/16(金) 23:31:43 ID:V++/TpT2
- >>374
ttp://www.youtube.com/watch?v=6DNRg6pdNeE
フリーソフトでもこのレベルmodoのとは全然違う
modoのは、補助機能
- 377 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/17(土) 00:50:58 ID:vyMHQC+7
- Modoはスカルプトじゃなくてディスプレイスメントマップペイントだな
- 378 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/17(土) 01:33:10 ID:EYnedR1A
- つーかもう設計が古いからな。
あの当時、しかも統合型で頑張った方だと思うが。
- 379 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/17(土) 01:57:11 ID:/IVfH66z
- >>376
>>377
あーなるほど、よくわかった
こりゃ違うわw
- 380 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/17(土) 17:22:09 ID:oiT+sZOl
- >>378
Mayaとmaxに比べたらまだ新しい方だろw
- 381 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/17(土) 19:56:55 ID:EYnedR1A
- >>380
いや設計が古いってスカルプトに関しての話だぞ?
- 382 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/17(土) 23:41:53 ID:N79Fmrjl
- MayaってUIが嫌いだわ ざんねん
- 383 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/18(日) 18:29:14 ID:DvkRhPPu
- じゃーmodoはどこが新しいのよん!
- 384 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/18(日) 19:00:47 ID:PecEJZgD
- imageSynth 2 って modo401 に付属してる?
付いてれば明日modo買ってくる
- 385 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/18(日) 21:13:07 ID:5N++oID8
- 付いてない
けど、あれは使いやすい
日本語ファイル名に対応してないけど
- 386 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/18(日) 21:17:57 ID:PecEJZgD
- 昔、imageSynth 1 は modo に付いてたと思うけど
それもボッシュートですか?
- 387 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/18(日) 21:45:07 ID:a8ZCZAzQ
- AAはないけど♪ちゃらん、ららっん、ら~シュボーン(ボッシュートSE)
その通りです。ついてきたというよりその当時のmodoユーザーなら無料で
使えたというだけ。
- 388 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/18(日) 21:49:22 ID:cXkA+10w
- >>386
modo無しでもimageSynth 2は動くので
imageSynth 2を単体で購入したら?
- 389 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/18(日) 22:19:31 ID:PecEJZgD
- 残念無念ですが
もう少し遠くからmodoを見守りたいと思います。
回答ありがとうございました。
LW core の発表に合わせて何かリアクション見せるのかなあ・・
- 390 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/18(日) 23:09:27 ID:sS90ewtO
- ルクソフトはもうimageSynthしか使ってないわ
これはマジで実用的
- 391 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/19(月) 01:53:54 ID:zLjBw5Sb
- modoと一緒に心中する覚悟の人、手あげて ノ
- 392 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/19(月) 07:09:32 ID:IsRF9vcQ
- |ω・`)
|ミ サッ
- 393 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/19(月) 12:11:03 ID:NEO7jm1N
- そもそもmodoに移った時も前のソフトを見捨てて来たわけであって
- 394 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/19(月) 15:02:27 ID:8WGF6j0Z
- modoがコケたらLWにでも移ればいいかな
- 395 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/19(月) 21:10:21 ID:NqM4m/LQ
- modo for maxwell って発売されたみたいだけどどうよ?
windows版は動作するのかな??
- 396 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/20(火) 10:26:52 ID:jZgNrmSi
- >>395
逆だろw
- 397 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/20(火) 19:49:16 ID:UtwbO4wU
- >>395
は?おまえのmac版では動かなかったのか?
っていうか、
逆だろw
- 398 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 00:56:10 ID:x1ISHhCW
- >>395
おいおい逆だよ!
- 399 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 15:19:09 ID:LtduFVoT
- >>395
windows for modo の maxwell版なら動いたよ
- 400 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 20:25:18 ID:THTrh4XB
- SP5 R2が出てた
- 401 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 21:03:39 ID:A4O3S8B9
- >>388
そんなに便利なの?
Photoshopのアクション使えば自動化できそうだが
試しに使ってみようかな
- 402 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 08:16:34 ID:Tchb0pDJ
- もうすぐシーグラフだけど、modo501の情報はいってこないね・・・
- 403 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 12:51:33 ID:I65BWH4c
- 最近は途中経過をチョロチョロ報告するよりまとめて発表ってのが流行りだからねぇ
- 404 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 15:34:25 ID:yh4LRC+Y
- >>402
シーグラフで501の発表は無いってさ。
Bradがフォーラムでコメント。
- 405 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 15:35:38 ID:pyjMQtQ6
- なにこの停滞感w
- 406 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 00:41:17 ID:Ju5m3hRI
- LW開発から抜け出した連中も
今頃は自分達で舵取りしていく事の大変さを
奥歯が折れるほど噛み締めているんだろうなw
- 407 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 00:46:46 ID:mn+EuO3M
- なんかレクソ引越ししたあたりからいやな予感はしてたんだよな
- 408 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 00:47:26 ID:mn+EuO3M
- レクソ×
ラクソロジー○
- 409 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 07:09:17 ID:I7uSFvvb
- ルクソロジーだろ
- 410 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 07:54:20 ID:LT8DsUfr
- もうmodoダメだろ
Mayaに移行しておいてよかったァw
- 411 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 08:56:43 ID:mn+EuO3M
- 短い命だったw
- 412 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 11:06:45 ID:RMQ4a26Y
- 買収大好きe-froが親会社になるとかは?もしくは吸収合併
- 413 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 11:22:48 ID:29s4ohwE
- それはmodoかしい。
Mayaのポリモデ機能がショボイのでmodoには頑張って欲しい
とか言いながらXSIでモデる人
- 414 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 18:18:45 ID:/AnPRXzJ
- アニメとかボーンとかwどうでもいい俺にとってmodoは最高のモデリングツール
地味に進化してくれればそれでよし
- 415 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 19:58:29 ID:Ju5m3hRI
- 地味にすら進化してないじゃん…
- 416 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 20:38:22 ID:QlD1+X7o
- >>407-409
冷ややかにワロタ
- 417 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/28(水) 01:14:17 ID:7YCnLjm+
- もうmodoダメだなww
MayaかMAXに移行が正解
レンダラはマクスウェルなり、Vrayでもいいし…
- 418 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/28(水) 01:48:06 ID:7YCnLjm+
- LWでさえアップデートされるのにmodoときたら…
http://www.pronews.jp/news/1007271713.html
- 419 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/28(水) 02:31:57 ID:STBfy/o5
- つーかもうCoreに長所明け渡して再吸収されろよ
- 420 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/28(水) 11:11:49 ID:e246VZQN
- >>417
移行するような人は modo に来る前にとっくに移行してると思うが
- 421 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/28(水) 11:25:48 ID:VADlLb3r
- まじれす禁止
- 422 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/28(水) 16:56:29 ID:X56W+o4H
- じゃあもうみんなshadeに戻ろうぜ。
- 423 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/31(土) 10:59:08 ID:zdYBQq/l
- こうなったら出戻りして、
LW+Core+Modoで始めて一本の統合ソフトとして機能します。
って事にしちゃえばいいよ。
オレは今まで通りMax使うけど。
- 424 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/02(月) 07:52:50 ID:+J+sP9VE
- まぁ501で必ず、キャラアニはつくだろう
- 425 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/02(月) 11:15:21 ID:+J+sP9VE
- SP5日本語版きてますよ!これって修正インストールしないと駄目だったんだね・・・
- 426 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/02(月) 20:52:42 ID:jDFc2R4x
- >修正インストール?
上書きのこと?
- 427 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/03(火) 08:23:24 ID:x9zBSuVe
- >>426
そうなのかな、とりあえずmodoのアイコンがmodo 401 sp5って名前になるはず
- 428 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/03(火) 16:12:33 ID:HfVn9aSn
- modo sp501 って名前になるんだ
- 429 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/03(火) 21:00:28 ID:+JFv7/T6
- >428
さりげなくフルモデルチェンジw
- 430 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/03(火) 21:26:09 ID:MjPWy9dn
- 一発屋ソフトだな。今時「modo使ってる」なんて、
「そんなの関係ねえ!おっぱぴー!」と振りつきで踊るのと同じくらい恥ずかしいわ。
- 431 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/03(火) 21:35:06 ID:USGQrjlQ
- それはよかったでちゅね
- 432 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/03(火) 22:05:19 ID:1ME2pla2
- 商品として完成させるスキルもやる気も無いのに、ネットでの自演と誇大広告だけで売ろうというコンセプトに無理がある
この辺が限度かと
- 433 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/03(火) 22:11:46 ID:x9zBSuVe
- modoのシンメトリーは、まともに動作しない・・・
シンメトリーしなくなったり、ツールハンドルが逆になったり・・・
鏡面インスタンスつかってるけど、頂点の接続を追加してほしいなぁ
- 434 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/03(火) 23:54:19 ID:ZdTJQBu9
- 対象ツールのしきい値を調整しなきゃならないってのがね。
- 435 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/04(水) 13:54:13 ID:sVFamhcD
- http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=24563&show=TeddyBall
今更遅いのですが、最近知ったこれのサンプルデーター消えてしまってます
どなたかこれのマテリアル設定教えてください
- 436 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/05(木) 10:45:43 ID:UrrcoBDV
- Lightwave 10すげぇ・・・
これで同じ値段だったら、Lightwave 10のほうにしようかな・・・
まぁ、501でパーティクル機能やキャラアニが付くのを信じてる
http://tv.newtek.com/index.php?utm_source=Ten24+Newsletter&utm_campaign=9bf2b624e9-Ten24_Newsletter8_4_2010&utm_medium=email
- 437 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/05(木) 12:11:07 ID:bpoQSPyS
- 3万台のモデラー専用だった頃ならともかく、いまのmodoの価格設定じゃ誰も買わんわな
- 438 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/05(木) 20:58:48 ID:qyHLJ2YZ
- いや、今の価格でシュミレーション機能とキャラアニがついたら、みんな買うだろう・・・
セルシェーダつけたら、日本人喜びそう
- 439 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/05(木) 21:07:32 ID:TSHA64zr
- 日本人好みのトゥーンシェーダーを理解できない限り無理だろ。
まず終作かCelViewを買収でもしないと。
- 440 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/05(木) 23:00:35 ID:O0+4Tzml
- ここまできたらCinema4D寄りに進化して欲しい
- 441 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 04:16:23 ID:5Yjyx3R0
- >>いや、今の価格でシュミレーション機能とキャラアニがついたら、みんな買うだろう・・・
付かないだろ?
- 442 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 10:35:03 ID:AY1b/2z7
- 今modoは機能の肥大化によるさまざまなプログラムコードが干渉して大量のバグが出るという
混乱期に突入しているものと思われる。
よって201の時みたいに安易にアニメ、ボーンなど新機能をつけられない。
一個新機能を追加するたびに、過去のいろいろな機能との干渉をチェックしなくてはいけない。
バージョンを重ねるたびに膨大になってくる。
だいたい401がSP5まで出てる時点で、かなりバグつぶしに苦労していることがうかがえる。
(しかも逆に新たなバグが発生しているあたりがこの問題の根深さを暗示している)
- 443 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 10:38:35 ID:3Udurmu7
- もーどーしようもない
- 444 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 10:49:08 ID:WLChhioA
- やっぱLightWaveと統合かな
- 445 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 12:39:15 ID:6+NcCEny
- 所詮スパゲッチーしか書けないうえに計画性がない奴なんだから
期待するだけ無駄
- 446 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 13:25:26 ID:txVknGjR
- modeは小さなモジュールの集合体だよ。スパゲッチーなんて知ったようなこと
書いてんじゃねぇよ。
- 447 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 13:27:20 ID:txVknGjR
- おっと・・・modoだった
- 448 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 13:41:15 ID:6+NcCEny
- なんだこいつ
スパゲッチーの意味わからないなら黙っててくれよ
- 449 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 13:54:42 ID:PTL8hXgo
- いまどきスパゲッティーコードなんてコーディング規約で書けなくしてるだろ。
そんなコード書いてもコードレビューでひっかかって書き直しになる。
バグの温床になるのは、そんなとこじゃなくて、たいていは非同期処理周辺。
- 450 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 15:03:40 ID:YSUSl5we
- もうお前らが新の作れよ
- 451 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 15:06:12 ID:RweDv11z
- そんな事より
製品:modo実践チュートリアルビデオ「インテリア編」/ダウンロード
販売価格 : 8,800円(税別)
発売日 : 2010年8月6日
発売日今日なんだが、まだー?
- 452 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 16:18:43 ID:YwCGn7yO
- ビデオの販売ばかり熱心だなw
- 453 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 16:50:00 ID:vnCICgXH
- ビデオの販売よりモデリング機能だけの半額modo売ってくだちゃい
- 454 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 18:00:07 ID:96DKFLOT
- Vue8のようなコア(フリーウェア)+追加モジュール販売になればいいのにね。
- 455 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 18:19:55 ID:vnCICgXH
- Vueは草木etcをコンテンツ販売するから、
「コアフリーおとり作戦」が出来ると思われ。
- 456 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 18:44:51 ID:rL2/9u9B
- どうしてこれが無いんだ
どうしてこうならない
って思ったら昔はみんな自分で作ったものです
- 457 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 19:01:40 ID:vnCICgXH
- Vueの草木は風になびく・育つ等のパラメータ付きだから唯一無二なんじゃよ
- 458 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 20:35:36 ID:+cGzARHp
- >>風になびく・育つ等のパラメータ付きだから唯一無二なんじゃよ
xfrogのほうが先だろが。
もうmodoはチュートリアルビデオや素材データで遊んでる初心者ばかりなんだろうな。
- 459 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 21:35:03 ID:z0NfzvUV
- インテリア編をmarsで注文したんだけど、盆明けじゃないとDLできないのこれ
- 460 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 22:04:27 ID:vnCICgXH
- xfrogってただのモーフィングじゃないの?
modoはせめてimageSynth1をオマケに付けてくれ
- 461 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 15:18:54 ID:cMGcQyjp
- みんなmodoをもっと褒めようぜ・・・
- 462 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 15:37:43 ID:xcrooBHJ
- 俺たちがやらなくてもイーフロが褒め称えてくれているじゃないか。
Shadeよりすごいって。
- 463 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 19:25:47 ID:pReX64pc
- 401の新機能スゲースゲーと
無理して自分に言い聞かせてた去年の元気がほしい…
- 464 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 19:41:48 ID:cMGcQyjp
- 俺は信じてる501が、本当のmodoになるんだと・・・
- 465 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 01:37:34 ID:kTK4j8hp
- ボーンさえ、ボーンさえあれば
- 466 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 06:13:45 ID:2lDzEQ53
- >>463
お前だったのか。
あの程度の機能で大喜びしてるレスばかりでおかしいと思ったわ。
- 467 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 07:29:47 ID:i7EMfWBk
- modoでポイントを一直線に配列するツールとかってありますか?
- 468 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 09:03:05 ID:GqNXYETI
- >>467
頂点コマンドの位置の指定でよいのでは?
- 469 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 23:38:39 ID:ugH5iG2Q
- あれだと、中心に無理やりもどるからなぁ・・・
- 470 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 23:54:18 ID:qOY/CnSL
- お前らってバージョンアップしたら
自分の腕も上がると勘違いする派?
お前らってソフト乗り換えたら
自分の腕も上がると勘違いする派?
- 471 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 23:56:20 ID:F/nTiNeM
- 効率は上がる
- 472 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 05:00:10 ID:aCAnrCTq
- みんなはなんでmodoを購入したのかな?
今のPCが5年たつWSなんだけど、そろそろスペック的にも耐久的にも限界で次はWindows7で64bitにしたいんだけど、使ってきたMax8はWindows7では動かない・・・
Maxを購入しようにも、古すぎて新規で50万で購入しないと駄目だから予算的に無理、そこで強力なモデリング機能とスカルプトツールとリアルタイムレンダラーがそろったmodoが
候補にあがったわけだ、キャンペーンで8万だったから購入した
- 473 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 08:59:06 ID:uawNMwqE
- Windows7でMAXが動かないからmodoを買っただってー!?
ハゲワラw
バカなのか、他に意図があっての作り話なのか・・・
- 474 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 09:58:35 ID:Q9OHijjZ
- つまりMaxを所持していたがスキニングなしのモデリングとレンダリングにしか
使ってませんでしたってことです?
- 475 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 10:31:39 ID:L7DKFI/j
- そういうMaxの使い方もあったのか・・・
- 476 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 12:58:10 ID:aCAnrCTq
- >>473
modoのほうが、将来性があると見てね
まだわからんけど、501に期待
Maxはコストが、かかりすぎる
>>474
それも、modoにはつくはずと思ってmodo購入した・・・
- 477 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 15:39:11 ID:Q9OHijjZ
- 今無いものを基準にソフトを選ぶってことは趣味の人か
そりゃ高く感じて当たり前でしょうよ Maxは業務用のソフトなんだから
- 478 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 15:53:04 ID:aCAnrCTq
- そう趣味の人ですよ
Maxは8の時に学生版が5万になった時に購入したんだよね
だから、新規で50万は趣味としては高すぎる・・・
でも、modoもILMやピクサーで採用されてちゃくちゃくと業務用になってきてるみたいね
- 479 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 17:14:25 ID:EYhQu09N
- 501の発表と自動机に買収されましたのおしらせとどっちが先に来るかな
- 480 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 17:31:06 ID:stUFma5k
- もう机ですら砂かけて素通りするレベル
- 481 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 17:50:26 ID:G7gvlKmO
- ____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ >>479 もうちょっと待つんだお
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ \
\| e-frontier |/
- 482 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 21:29:01 ID:heDPhrbu
- だが断る
- 483 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 08:14:04 ID:J+AqVb4m
- どの3Dソフトスレでも、同じだが
みんな駄目駄目言うよな
- 484 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 10:42:12 ID:s14mL6FO
- >>modoのほうが、将来性があると見てね
こんな人もいるんだなあ。どこを見てそう思うんだろうか?
- 485 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 15:05:37 ID:J+AqVb4m
- >>484
いや、将来性はmodoにはあるよ
まだ機能不足だが、統合ソフトとして確実に進化してる
まぁ、文句を言うのは501が発表されてからだなぁ
- 486 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 15:15:24 ID:kMBp7c53
- modoに将来性はない
- 487 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 15:22:17 ID:J+AqVb4m
- じゃあ、なんでピクサーやILMがmodo採用したんだ・・・
- 488 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 15:44:01 ID:ORco/avW
- ピクサーやILMが採用っていっても、一部の社員がモデリングで使ってるだけで
全社あげて公式採用ってわけじゃないんじゃないの
日本のゲーム会社でメタセコが使われてるみたいなもんだろ
- 489 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 15:51:16 ID:7QPGQFxQ
- ILMはモデリングに特定のソフトを指定していないって講演で言ってたな
作業者に全部任せられているらしい
- 490 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 15:55:57 ID:J+AqVb4m
- じゃぁ、Shadeでやってる人も一人くらいは・・・
- 491 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 15:58:44 ID:zfzqBvF8
- 将来性あるなら自動机が買収に動くだろうよ
現時点では仮に買収されるとしたらmodoはイーフロが買収に動くレベルだ
- 492 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 16:49:38 ID:D6DQ224c
- >>485
そうだね。俺も同感。modo501の出来次第だろ。
予想だと、最低でもキャラアニメとリジットダイナミクスは積んでくると見る。
それプラスαもある。それら新機能の完成度と、その次に来るメジャーアップ(502)が
間髪入れずにリリース出来れば面白くなるw
- 493 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 17:24:31 ID:DRVk8/Gn
- 夏の夜の夢
- 494 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 18:01:58 ID:rOEVFGt+
- いいか?おまいら!
modoはアニオタのてめーらなんぞ相手にしてねーんだよwwwwww
日本人好みの仕様なんか端っから眼中にねーんだよwwwwww
おまいら全員他のソフト使えwwwwww
グダグダいう暇あったらとっとと仕事しろ、ボケwwwwwwwwwwww
( ´ω`)って言ってみたかった夏の夕暮れだお
- 495 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 19:06:34 ID:rWIgesUi
- ILMの協力があればmodo601はホログラムで投影しながらモデリングだな。
- 496 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 20:18:37 ID:KKeiswlR
- 3DCG初心者でこのソフトが簡単て聞いて本格的にやろうと思うんだが
4つ質問していい?
このソフトでアニメーションは本格的に作れる?映画の格闘1シーン見たいな感じで
キャラ作りはposerのほうがいいのかな?
ゲームも作れるんでしょうか?
この動画ではなぜ似てもいない顔にペイントをしてるの?そもそも簡単に似せることはできるのか?
http://www.luxology.com/common/qt/LuxQT.aspx?u=http://video.luxology.com/modo/202/modo202_ImageInk.mov&w=1300&h=840
一応初心者なんでアホな質問かもしれませんが、真剣に答えてくれるとありがたいです。
- 497 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 20:54:13 ID:81MuQcVk
- 作れない。
よくない。
大体の3dcgソフトは使用用途の一つとしてゲームで使う3DCGモデルを作ることはあるが、ゲームそのものを作る物ではない。
色を塗るための写真であって、3DCGモデルと写真の人物は形状として無関係。
画像から3DCGの表面に色をコピーできますよというデモンストレーション。
まぁ、似せるときに使用したら便利である機能の一つだと想像できますね。
簡単に似せる似せられないは使う人間の美術的技量と使用するソフトウェアに対する習熟度次第。
のっぺりした形状にこれで画像貼り付けたら簡単に似るんじゃないですか。
- 498 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 22:16:16 ID:KKeiswlR
- mayaとかmudboxとか体験版やってたんですが、結構難しい
これだから簡単とかあまりナメてかかったら駄目なんでこのソフトの体験版探してみます。
- 499 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 22:46:44 ID:dSPEJSQH
- >>498
日本語の体験版は有料ですよ。
- 500 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 23:03:45 ID:KKeiswlR
- そうなのか。じゃあ英語版で我慢するしかないか。
かなりきついけど
- 501 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 23:05:42 ID:3RH0azmy
- Mudboxスレでも聞いていたみたいだけど
ゲームの作り方を理解してないみたいね
作者が日本人で日本語情報が多い
メタセコイアとHSPの組み合わせで挑戦することをお勧めするよ
http://www.amazon.co.jp/dp/4798018430
http://www.amazon.co.jp/dp/4798024325/ref=pd_sim_b_4
Modoはゲームのモデリングに使われることもたまにあるけど
その場合でも通常Modo>Maya>ゲームエンジンかModo>Max>ゲームエンジン
という経路を踏む
Modoはゲームに必要な情報の内、形状情報しか作れないからね
- 502 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 23:08:47 ID:ekHQRAq2
- Blenderに行けばいい
ローポリゲームなら作れる
- 503 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 23:57:38 ID:KKeiswlR
- >>501
今はキャラつくりで映画みたいな戦闘シーン作りたいからmodoにしておきます。
ほかのMAYAとかSHADEは自信が無いんで・・
- 504 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 00:42:43 ID:oKyxn5Ql
- modoは形状しか作れないよ
スキニングとIKという機能がまだないからキャラはまともに動かせない
modoで人が踊っているムービーとか見たことないでしょ
今のところmodoで作ったものは
静止画か建築物のような動かないものを映したムービー以外だと
最終的に別のソフトへ持ち込んで動かしているんだよ
たぶん色々やりたいんだと思うけど…
本当にやりたいのが
とにかく人の形を作りたいんだ!か
人の形をしたものを動かしたいんだ!で
大分違ってくると思うよ
- 505 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 01:02:33 ID:C6riPJry
- >modoで人が踊っているムービーとか見たことないでしょ
http://www.youtube.com/watch?v=eFv3kelbjRk
願望だがこの動画の3分調度のメッシみたいな自然な動きをしてみたいです。
>とにかく人の形を作りたいんだ!か
>人の形をしたものを動かしたいんだ!で
とりあえず格闘してるシーンとかも作るが夢なんですが
まだまだ遠い道ですよね。
- 506 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 01:55:39 ID:oKyxn5Ql
- なるほどなあ
その動画の中で何度もIK SystemとかInverse Kinematicsという単語が出てくるけど
これがmodoにはまだないんだ
動かしたいという欲が強いならなおさら他のソフトを使ったほうがいいね
なんでこんなことを強調してるんだよって感じるだろうけど
動かしたいって人が造形から入ると
まずキャラが思うように作れなくて、次に動かすための仕組みを作れなくて
動かす前に挫折しやすいんだよ…
動かしたい人はもう他人が公開してる
フリーモデルを使わせてもらい、さっさと動かしてみて
楽しいかどうか判断したほうがいいと思う
モーションについての情報はモデリングよりもずっと少ないから苦労するだろうけど
情報が充実しているというと
MikuMikuDanceかな
オタク用かよって思うかもしれんけど
挫折しやすいモデリング、セットアップを飛ばせるツールとしてよくできている
コミュニティもある
これ以上となるとMaya、Max、MotionBuilderになるけど
MotionBuilderはほとんど情報がないからやめたほうがいい
個人的にはMikuMikuDanceを試してみて楽しかったら
Maxに手を出すという流れがいいんじゃないかと思う
モデリングしたくなってもMaxならかなりできるし
セットアップも手間をかなり省けるからね
- 507 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 02:35:10 ID:oh5dNNtk
- IKは実装されてなかった?
ボーンとスキニングが出来ないから人間のアニメーションは無理だけど昔懐かしい関節を半球で作ればそれなりに動かせるんじゃない?
あと初心者にmaya、maxは値段も敷居も高すぎる
お手頃なLWも良いかもな
- 508 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 02:48:40 ID:oKyxn5Ql
- ごめんIKはあったか スキンないからスルーしてたスマン
MaxはMayaやMudを検討してたことから学生版買える人かなと判断して勧めてる
まあ何はともあれ実際にアニメーションやってみてからだと思う
意外とキーフレーム打つのシンドイで終わるかもしれないし
- 509 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 07:10:57 ID:OH3ILl5T
- まぁ1年はメタセコとプラグインで頑張って基礎から勉強しなさいってことだよ
メタセコはキャラダンスさせる参考書とかいっぱい出てるだらう
値段的にも大変優しい
- 510 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 02:17:57 ID:VRMhxJVM
- なんだこの凄まじい過疎っぷりは
- 511 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 06:45:00 ID:KCOiKQxg
- イーフロでまたキャンペーン販売してんのになw
もう3万まで下げろ
- 512 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 10:02:30 ID:D72/Y2ZM
- このソフト簡単な感じで初心者にも優しいのに何でアニメーション作れないんだろうか
poserと連携すればキャラつくりも簡単にできる。
- 513 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 10:54:40 ID:t1d1lCFi
- >何でアニメーション作れないんだろうか
作ってる連中がめんどくさくなったから
- 514 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 12:31:50 ID:D72/Y2ZM
- めんどくさいかな?日本人には一番簡単に使いやすそうなソフトなのに
- 515 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 13:44:35 ID:xmWUTM8G
- modoの何をして人種を限定しているんです?
- 516 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 13:46:56 ID:D72/Y2ZM
- まあmodoとposerでキャラ作って3dmaxでアニメつけてやるのがいいのかも
- 517 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 17:45:43 ID:VRMhxJVM
- キャラ作るだけならposerいらなくね?w
- 518 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 17:50:21 ID:xmWUTM8G
- 前に来てた子供じゃない?
- 519 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 17:58:15 ID:D72/Y2ZM
- >>517
daz studioですか?w
- 520 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 18:01:16 ID:R5em8tKz
- 個人でアプリ作る人でもモデラーに当たる部分はよく見るけど
レイアウトに当たる部分を作ってる人って皆無じゃないかな
それだけ大変なんじゃないかな
ボーンとスキニング実装すれば終わりってわけじゃないだろうから
LWもこれからその大変な領域に突入していくわけだが
さて
- 521 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 18:04:35 ID:VRMhxJVM
- LWとな・・・?
ああcoreの話ですね、分かります
- 522 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 06:01:19 ID:5wB/csMG
- アニメはミクダンでもいいんじゃないの?
- 523 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 07:25:55 ID:NWgQWXOT
- 鉛筆と消しゴムと動画用紙にタップで十分だ
- 524 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 12:23:15 ID:lW1grSF4
- >>523 おっと、ライトボックスを忘れるな
- 525 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 10:56:58 ID:TRlUxfeE
- 地味グレでいいから501カモン
むしろXP→VISTAみたいな勘違い大幅アップグレードはイランからむしろ地味グレがいい。
- 526 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 12:39:42 ID:BX3WuUSR
- タダなら地味でもいいけど、金を取る時点で
地味じゃダメだろ
他の統合ソフトみたく機能が揃ってる訳じゃあるまいしw
ってか401があれだったから501の内容がダメダメだったら
ガチで終わると思うぞ
- 527 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 13:57:39 ID:MRf3oSA8
- 地味グレってのは302→401みたいな事か?
あんなんもう1回来たら余裕で見限るわ
- 528 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 14:00:14 ID:QMRXegK/
- もうモデリング機能だけ進化してマイナーうpでお願いします
バージョンうpに金かけたくない
アニメーションはmayaでやるので…
- 529 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 16:41:53 ID:BX3WuUSR
- そろそろ501を発表する予定だから社員が
先に>>525みたいな事を書いてるのかねw
401の時は凄かったよな。ちょっとでもアップ内容の
薄さに触れるとアンチ認定してくる奴が何人か居たし
特にボーンの話題になるとガチでキチガイみたくなってたw
- 530 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 17:30:19 ID:wDD92d6o
- 今回はドスン!となるでしょ
401は小休憩みたいなもん
- 531 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 20:09:49 ID:TRlUxfeE
- 501を勝手に予想(派手グレと地味グレだった場合に分けてみた)
派手グレだった場合(確率低い)
・ボーンの実装と完全なアニメーション機能の実装でソフトを行き来する必要なしに。
・スカルプトがZbrushをしのぐほどの大幅強化。
・furが間接光使用時でもサクサク
・maxwellを完全吸収。vray以上のの間接光表現を実現。もちろん速度は今までを維持。
・・・だめだこれ以上思い浮かばん・・・
地味グレだった場合(確率高い)
・レンダ時間の若干の短縮
・401のバグつぶし
・アニメ系は若干の機能追加
・モデリング機能に若干の機能追加。
- 532 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 20:09:51 ID:1EkFQype
- どっちのドスン!なのか、それが問題だ・・・
- 533 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 20:37:46 ID:MRf3oSA8
- >>531
ボーン以外の派手グレが確率低いどころか完全ゼロだろ…
まだこんな幻想抱いてるのがいたのか
- 534 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 20:43:48 ID:TfITG9BQ
- modoをILMが採用したってニュース
モデリング部門が採用したのかと思ってたけど
採用したの2Dのコンセプトアート部門なんだな
もっぱら2DアートでアニメーションもやらないのにMayaは高いってだけじゃね?
- 535 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 21:06:02 ID:mNJvOsZg
- >>534
静止画専用ってことか。まあ納得だけど
- 536 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 21:35:53 ID:FOg0lXM2
- SIGGRAPHで何も発表できないってかなりやばいよな・・・
- 537 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 22:28:03 ID:qWFwhr3L
- >>533
Mayaのモデリング部分になんとmodoが統合されました!
これくらいやってもらわないと困るな。
- 538 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 01:50:04 ID:mijI/P2f
- MaxwellもVRayもZBrushもそれぞれ単体で開発してる上に
どこもルクソよりはやる気のある会社だろ。
どんだけ神アプグレだろうが一気にこれらを凌ぐとかどんだけだよ。
- 539 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 01:51:48 ID:fBzg27j1
- ZBなんてアップデ無料だしな
- 540 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 06:32:35 ID:nOjDwaU+
- 無料が最強?
ブレンダー使っとれw
- 541 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 10:00:36 ID:oP56upWa
- >>540
無料が最強とはどこにも読み取れないがw
日本語勉強しとれw
- 542 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 17:47:42 ID:ydutWgMr
- ZBはバージョンアップ自体は無料だけど
無料で済むような内容じゃないしなー
1.0から4.0まで一度も有料やってないよね?
本当に大したモンだと思うわ
- 543 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 17:52:17 ID:P6cZM+0f
- 故にNO1
内部では色々葛藤があっただろう
- 544 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 18:44:39 ID:BTXnLfiG
- 302→401のアプグレ全機能より
ZB4のGoz1個の方が結果的にModoの使い勝手が良くなってるという現実
ルクソはもっと努力しろ
- 545 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 18:50:24 ID:sKP9i0pc
- Division by zero
- 546 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 21:48:40 ID:2+sZLJO/
- みんな無茶いってらぁw
- 547 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 23:25:39 ID:i1zMvYw9
- だいぶキチガイ臭がしてきた
- 548 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 23:45:20 ID:ydutWgMr
- そうだね、無理な擁護をするキチガイが
チラホラ湧いてるように見受けられるね
- 549 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 09:08:14 ID:U0a0J6/w
- ダメな奴は何使ってもダメ
- 550 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 11:05:53 ID:Pli1icZ0
- いつくるかわからない501やバージョンうpの話題は終わりだ
- 551 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 12:50:24 ID:03K1KC32
- では、何を話せば良いというのか・・・
- 552 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 13:19:16 ID:wxOQxon7
- 下がらないよう定期的に
あげ
と書き込む
- 553 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 13:22:45 ID:wxOQxon7
- sageのチェックを外すの忘れずに
- 554 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 13:40:59 ID:/+mMQkK7
- せっかくGOZ実装されたのに
何の話題にもなってないのが泣ける。
- 555 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 18:06:40 ID:+D/j99aa
- 吹きだまりのスレだもの
- 556 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 19:17:31 ID:GxVLQoRS
- 501、出ないものは出ないんだから仕方ないだろ。
期待するだけみんな損するだけだ。
- 557 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 14:44:26 ID:RQ98rqOi
- >>556
どこへのレスだよw
- 558 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 20:06:29 ID:V4fk/8NG
- ここの皆さんの書き込みのおかげでやっと解答全部埋まった。
明日の発送を残すのみとなりました。
少し早いけれど、また2年後に会いましょうね。
お疲れ様でした~~~!!
- 559 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 21:11:14 ID:BYlIrXNc
- なんの誤爆?
- 560 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 22:35:41 ID:EjM2FkUJ
- 501はまだですか?
- 561 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 18:40:08 ID:ypZAkk/3
- 501にボーンとIK関係のしっかりしたアニメーション機能が付いたら
LWから乗り換えるわ
COREなんか待ってられん
- 562 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 20:15:32 ID:7DGMEgsC
- しかしCOREより長く待つ羽目に…
- 563 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 20:23:57 ID:whGesSKa
- modo出たの2004年だもんな
正直今頃はシミュ系まで行ってると思ってました
- 564 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 20:29:53 ID:oiQuW66c
- Sculptrisはルクソが買い取って欲しかったなあ
- 565 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 20:38:12 ID:7DGMEgsC
- あってもスゲースゲー言う割にはどうせ誰も使わん。
せっかくのGoZだってこのありさまだよ。
- 566 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 21:49:29 ID:ypZAkk/3
- Zbrushはわけわからんからな
作ったモデルを保存して読み込んだらサブツールになってるとか意味不明
- 567 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 14:30:48 ID:pk3XiyDY
- ルクソに買われたらそれこそ飼い殺しだろ
開発力的に
- 568 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 23:35:45 ID:4M0KPHXP
- クールに考えると、LWから乗り換えるとしたらMayaかMaxかSIでさ、
それ以外のソフトが割り入る余地ってそもそも無かったんじゃないかと。
もうLWと再融合して超ナメックに戻るしかないんじゃないかw
- 569 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 23:57:15 ID:q6aonrpI
- おまえ…そのピッ神さんすら噛ませ犬だったことを踏まえての発言かね
- 570 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 00:06:27 ID:iAX9yj9Q
- とりあえずGoZ使ってみたが操作の仕方が違いすぎて使いにくい。
これだと行ったり来たりすると頭がこんがらがる。
あとモニタが2面あれば作業しやすいとは思った。
- 571 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 00:23:14 ID:rrcQ+DL6
- そんなんすぐに頭の中で切り替えられるようになるだろ…。
てかやっぱここってこんぐらいのレベルばっかなのかね…はぁ。
- 572 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 00:25:26 ID:uWPPhRLm
- >>571
お前が一番レベル低いレスだけどな
- 573 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 00:32:54 ID:3Im0kizS
- modoはマウス、Zbはタブレットで使うから
意外と頭の中切り替わる感じがする
個人的には
- 574 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 00:35:09 ID:ok5/FJ8+
- 全部タブレットの俺は慣れるまで間違えるだろうな
- 575 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 11:23:08 ID:wf1VwCN5
- modoだろうがZBだろうが仕事でしっかり使えて
カネになるならなんでもいいわ
- 576 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 12:43:52 ID:VmOfGp/z
- >>571
お前みたいなのが居るから過疎るんじゃね?
- 577 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 05:37:08 ID:XkENhEhN
- すんません、9800GTを使っている人いませんか?
真っ黒になってスカルプトもディスプレイスメントも
できない。グラボをなにに変えたらよいのでしょうか。
初心者なので教えてください。
- 578 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 11:48:02 ID:p93V2wjL
- ポリゴン増えたら黒くなるの?
9800使ってるけど問題ないよ。メモリー1Gの奴だけど
- 579 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 14:44:34 ID:hBkHdO5U
- マスクありの真っ黒画像だったりしてw
- 580 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 14:57:19 ID:tPsxVD2Y
- 俺の場合、テクスチャーが繰り返し状態で表示されちゃう
302だとそうならないから、401との相性が悪いんだろうなぁと
レンダリング画像は、問題ないからいいんだけど、なんか
作業は、やりずらいというか醜い表示画面
<8600GTS>
- 581 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 15:01:59 ID:u0zQzc54
- >>568
いいやmassiahとプレミアムスイーツを組んでNeoLWとして売ろう
- 582 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 23:49:28 ID:hMQIrJ2/
- >>577
quadroの古い奴つかってたときadvanced~で表示するとそうなったわ。
適当な新しめのボードに変えれば直るとおもう。
- 583 577 2010/09/16(木) 01:13:35 ID:LM1t02Qg
- みなさんすいません、どうやら、グラボではなく、私が馬鹿でかいスケール
で作っていたことが原因でした。 続いてまたわからないことがでてきました…。
1.オブジェクトを縮小しても、拡大・回転等のマニピュレーターがでかいまま。
2.ディスプレイスメントの押し出しで盛り上げる高さの最大値を変えるには
何度もすいません、modoが3D初なのでよろしくお願いします。
- 584 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 10:43:52 ID:bGoaOsKd
- 初心者で、しかもこのタイミングでmodoを買ってしまう情弱ぶりじゃ
今後も使い続けるのは無理だからあきらめろ。
メタセコか六角大王から始めるんだな。
- 585 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 10:50:09 ID:/u8WoLPS
- >>584
メタセコ、六角大王は無理だろうよ
- 586 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 11:16:04 ID:oZDearSm
- >>584
キャラアニメやらないなら初心者でも悪い選択じゃないだろ
あきらめろとか何様だ
- 587 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 12:09:13 ID:YGENf9Z8
- >>583
マニュアルを斜め読みするだけで分かる範囲だし
流石にそのレベルの内容をネットで質問するようじゃ
どうやっても使いこなせないと思う
自分でマニュアルを読んで調べてみるのも勉強になるよ
マニピュレーターやらは操作方法やピボットも周りに載ってるから
ついでに勉強になるし、ディスプレイスメント辺りを調べれば
ついでにその他のマテリアル周りの勉強にもなるわけで
- 588 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 09:58:26 ID:g+TqbKpw
- 厚みのあるオブジェクトを、背景ポリゴンの形状に沿って変形させるにはどうすれば良いっすか?
- 589 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 21:26:06 ID:H+DG1DgZ
- っすか?
- 590 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 21:29:10 ID:oB3L15aZ
- っすね
- 591 587 2010/09/25(土) 01:24:16 ID:5PMrmK1g
- っすよ
解決した
- 592 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 17:00:45 ID:ZzGBJxFx
- レンダープレビュー上でクリックすると、クリックしたマテリアルが
選択されるんすね、知らんかった・・・・
- 593 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 09:06:26 ID:OQgEjQXp
- 俺も・・・
- 594 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 13:14:08 ID:gg2HZz9C
- ルクソのフォーラムで501の情報出始めたね
CAはなし(601らしい・・・)
ピクサーSubDの搭載
SDKの公開
リリースは年内
価格は変わらず
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=50193
- 595 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 15:55:57 ID:AzekDL4w
- キャラアニメつかないのかよ・・・601って何時だw
- 596 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 17:15:44 ID:0PoBAw9R
- これで心置きなくMayaに完全移行できるな
もうmodoはいい加減モデリングソフトとして安くだせよw
- 597 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 17:17:14 ID:gcfr3D1Y
- パーティクルが付くのはいつになるやら…
- 598 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 17:59:03 ID:O6jWecOT
- CA付くまで現行バージョンでいいわ
- 599 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 19:48:08 ID:a6Rv9u4u
- キャラアニやりたい人は最初からmodoなんて買うなよw
- 600 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 19:59:45 ID:uKtysinb
- 501でCA付くことを当然のように語ってた信者はここで土下座してけよ。
あと601でも多分つかねーから。
- 601 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 20:03:27 ID:0PoBAw9R
- ざっとフォーラムみてきたが
今回も地味なあぷでになりそうだなw
1…スケマティックビューがつきました
2…プレビューの強化
3…リジットとソフト、パーティクル?をプラグインとして501リリース後数週間でだします
リジットだけ?ここらへんよくわからん、エロイ人訳してくれw
ダイナミクスは予想とおりBulletエンジンぽい
4…ピクサーのサブデビ導入
5…レンダの強化、とくにバンプ
6…メッシュペイントとレプリカの強化
7…Mudboxみたいなマルチレイヤースカルプト
補足
601は2年以内に出します
こんなとこか?
相変わらず一向に肝心のCAがつかない割にスケマビューつくとか
訳わかんねーことやってんなw
- 602 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 20:06:21 ID:uKtysinb
- ワロタ。すげー開発力だなこれ。
まあ標準サブディビ導入は謙虚で良いと思うよ。
- 603 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 20:08:20 ID:R0mHMi3c
- 身売り先探しているけどなかなか見つからんて感じだな
高度なCAやパーティクルなんかは特許で縛られてて商売的な旨みは少ないと思うけどな
- 604 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 20:10:40 ID:MYRJS1Tj
- ボーンすらないとかもうModoはモデリングに特化するしかないな
- 605 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 20:28:18 ID:G2w1DTr2
- 簡易でいいからボーンはつければいいのにね
IK自体はあるんだから
有機体を変形させるのに、モーフやデフォーマで処理するのは
もういいよ
- 606 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 20:30:03 ID:G2w1DTr2
- んでアップデート料金はまた3万~4万か
料金だけは大した物だよな
- 607 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 20:33:13 ID:0PoBAw9R
- >>603
今回のロードツアーは売却先探しの営業の旅ってことじゃね?w
ただ、わかんねーのは、会社の規模を縮小するならまだしも
ゲームデザイナーを新規雇用してたりと規模拡大してんだよなw
どーなってんだ?
- 608 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 21:04:40 ID:Oir6NUUt
- NewTekに戻れ!もしくはmessiahと合流しろ!
- 609 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 21:23:23 ID:KCCrAgTW
- いや、Shadeと化学反応を起こせばきっと凄い事に…。
- 610 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 21:37:37 ID:3oqqt7rU
- ダイナミクスはリジットだけとか、CAは601だとか、
多分COREの動向も睨んでの事じゃね。
先出しするからには、スゴイ機能付けないとすぐに越されるからね。
手の内はギリギリ迄明かさないんじゃね?
COREは後出し側だから一見有利だけど、modoを超えるハードルが最低限
になってくるから、こっちも結構大変だと思う。
初回COREでは3Dペイントやスカルプトは無いし。
COREリリースしてからは、この2つのソフト(COREとmodo)はきっと面白くなる。
- 611 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 21:52:11 ID:kOO+o0kf
- Shadeの井戸に住んでる子が何を勘違いしたのか勝ち誇っていてゲンナリですよ
とはいえ今更モジュール売りに切り替えるとか勘弁
- 612 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 21:59:16 ID:uKtysinb
- >>610
うわぁ…
- 613 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 22:07:42 ID:pdEnip23
- 501の売りは何になるんだ?
まさか
ピクサーSubD?
- 614 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 22:10:38 ID:uKtysinb
- ピクサーSubDとか言われると凄いサブデイビジョンシステムのように聞こえるな。
- 615 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 22:50:11 ID:G2w1DTr2
- 501の情報が出てきたからそろそろ社員が常駐しだすなw
ボーンって言ってファビョって社員だ、見分けは簡単
- 616 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 23:29:38 ID:uKtysinb
- もう対策員雇う金も無いんじゃね。
去年はなかなか豪勢だったけど。
- 617 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 23:34:39 ID:kOO+o0kf
- ピクサーSubDということはmodoも遂に六角大王SPに追いついたのか
- 618 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 23:38:15 ID:FL7TJJv3
- スープ屋はもう手を引いたの?
- 619 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 02:11:12 ID:elXC++55
- >>610
何言ってんのキチガイwww
- 620 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 02:37:26 ID:O9qazMDr
- >>610
俺もここまで前向きな脳ミソ欲しいわ
- 621 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 06:06:04 ID:1m8Ovq7N
- あのさ…
Lightwaveがボーンアニメーションできるようになったの
バージョンいくつから?
- 622 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 09:01:27 ID:jxc0Q8vn
- >621
かなり初期だったよなw
間違いなく12年以上前w
まあmodoに限らず付いてないソフトはたくさんあるんだけど。
ひょっとして特許の問題??
- 623 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 09:35:49 ID:32MFqTv+
- 単純にmodoチームが元Lightwaveモデラー開発集団だったから
アニメーション関係のノウハウに疎いんじゃね?
後発のソフトとしてはよりスマートなボーンシステムが求められるし
- 624 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 09:51:00 ID:n7KpTNxD
- 今回のアップグレードが402で次が501でCAつけばすべて丸く収まる?
- 625 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 09:55:08 ID:65U6b8/U
- ホントこの内容は402レベルだよな
メジャーverうpの501の内容じゃねぇよ…
ま、もうMayaに移行済みだから
アニメ機能はどーでもいいけどなwww
はやくC4Dみたいに機能をバラ売りしないかなー…
レンダラとモデラーは結構いいのになー…
- 626 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 10:05:02 ID:n7KpTNxD
- 複雑化する3DCGデザインのワークフローを今一度整理し直し、
より効率的な作業を統合的に行える環境を整えること
って理念はどっか飛んでったな
6年たって基本的な機能が無料ソフトにも劣るって
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12300882
- 627 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 10:05:40 ID:yxPmj7Fu
- バラ売りできる金額じゃねーだろ
- 628 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 10:29:07 ID:7YfwzvYx
- >>625
C4Dのバラ売りは終わりましたが
- 629 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 10:49:11 ID:/PdwkAF0
- 次のバージョンはスルーに決めた
スケルトンくらいさっさと付けてくれ
- 630 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 11:07:33 ID:O9qazMDr
- >>624-625
いや304だろ
今度はルクソ上層の舵取りに辟易した連中がまた新しい会社&ソフト作りそうだ
- 631 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 11:09:24 ID:O9qazMDr
- てかマジでかなり内部でゴタゴタしてんじゃないの
単純な開発力不足でここまで酷いとは思えないわ。
- 632 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 11:21:49 ID:JTsemAxM
- キャラアニできないなんて・・・ひどいやひどいや(´;ω;`)ウッ
- 633 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 11:36:21 ID:1m8Ovq7N
- 独立して作り直すんだから
元のソフトよりいいものができるはずだ
というのは全く幻想ちゅうことか
- 634 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 11:57:16 ID:iE/Fe+vr
- 少なくともモデラー部分はいい出来でしょ。
ボーン関連の技術者が足りなかったってことかと。
- 635 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 12:06:37 ID:1m8Ovq7N
- 統合ソフトだって売ってるからなあ
もうトータルでLWより下でしょ
- 636 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 12:06:41 ID:ifnjD2UQ
- LWから離脱しないでかなり早い段階、Fプラよりも早く
modoみたいなプレビュアー+レンダラーにメサイアの
キャラアニメが標準搭載されてたら、かなり情勢が違ってたかもね
- 637 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 12:07:53 ID:ifnjD2UQ
- >>635
トータルで言ったら一回もLWを越えた事なんてないと思うが
- 638 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 12:14:53 ID:JiJl/iK+
- これ以上ルクソに期待するのはやめとけ。
統合ソフトなら大人しくMayaかSIかmax使った方が幸せに慣れるだろ。
- 639 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 12:15:25 ID:+4yxQV32
- この開発ペースの遅さは昔のLWを思い起こさせるなw
アンリの性格がもろ開発力に影響してんじゃねーかと疑いたくなる。
興味のあるものを作るのは好きだけど、興味のないものには取り組まない。
そして、出来たものを弄っていくのは他人任せみたいな。
- 640 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 12:25:03 ID:O9qazMDr
- 個人的には汎用サブディビの採用は凄い進歩なんだけど
これだって最初から余計な事しなきゃよかったんだよって話だしな。
- 641 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 12:35:25 ID:DHomTHzH
- Pixar SubDになれば、荒れ必至の「SubDするとスペキュラーに筋が出るんですが?」問題が解消するかなw
- 642 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 10:56:30 ID:yUw7O+Qb
- >>荒れ必至の「SubDするとスペキュラーに筋が出るんですが?」
キチガイ擁護社員と、その事に気づかない知障が意地張り合ってるだけと思って見てたが
本気でやってたのか
- 643 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 14:10:11 ID:geNeiB/y
- なぜCAがつかないんだ・・・
- 644 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 14:14:02 ID:M4uYsS/w
- NewTekのモデラーチームが飛び出して作った会社だからそもそもそんなノウハウ無い
- 645 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 14:26:04 ID:H42GQEVs
- ぶっちゃけ、プロダクトデザイン・建築系に全力投球した方が儲かるから
- 646 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 15:22:27 ID:ZymEIbAv
- Pixar SubDを使うことによって
sculptが強化されたっての売りだったら
いままで何んだったんだっていいたくなるよな・・・
自社の技術でユーザーにストレスを与えてったって事か?
- 647 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 16:06:18 ID:RJqdQmwM
- >>645
今更そっちにいってもなぁ…
国内だと建築パースはMAX+Vrayが主流だろ
プロダクトはソリッドワークスだろうし…
かといって商品カットみたいなもんはMAXかMayaだし…
海外だと違うのか?
- 648 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 16:13:51 ID:ldI2vvmS
- 単にサブディビの丸まり方が変わるだけだから
別にスカルプトの強化とは関係ないはず。
でも今まで他社アプリと互換性切ってんのに
特にメリットも無かったんだから害でしかなかったのは確か。
てかわざわざPixr SubDなんてまるでPTEXみたいな
最新鋭の機能っぽい呼び方してるのがウケル。
- 649 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 16:47:23 ID:RJqdQmwM
- モデラーにしちゃ値段高いんだよなぁ
48Kなら買いだけどな…
98Kの価値はないだろw
- 650 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 18:47:27 ID:JsthCyx+
- プレビュアーの速さの出来は良いと思うんだけどね
肝心のレンダラーが今一歩なのがきつい。
今日日、モデラーなんて売りにならんからなあ。
GPUレンダリングとかに対応して、爆速になるとかなら
でかい売りになると思うんだけど。
- 651 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 19:11:26 ID:UNbVrcjP
- しかしMayaなりMaxなり一本持ってればいけるって世の中になるかと思いきや
GIレンダラーやらGPUレンダラーやらスカルプトやら3Dペイントやらアニメーション専門ソフトやら
パーティクルやらフルイドやら色々湧いてくるなあ
- 652 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 19:36:21 ID:0tydb/1T
- アプデ価格1万円くらいでいいとおもう。
たいして開発に金かかってるとも思えんし
- 653 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 19:36:44 ID:GaJ7aUcO
- 基地外国家のレアアース輸出規制でも分かるように
Autodeskがいつ基地外になるか分からないからだろ
- 654 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 19:50:16 ID:RJqdQmwM
- >>651
用途にもよるよな
CMメインの使い方なら、様々なソフト使えないとダメだしなぁ…
maya+MAX+RF5+Fume2+ncloth+nparticle+mudbox…
覚えるソフト多すぎて手がまわらん…
CMやってると自然とジェネラリストになってしまう罠
- 655 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 19:50:50 ID:JsthCyx+
- 自動机は現状で基地外だけどな
- 656 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 19:55:40 ID:RJqdQmwM
- >>650
ぶっちゃけあのプレビューとレンダラだけ別で欲しいわw
アレをMayaに付けてくれたら最高
つーかもうバラ売りしろよw
買うからw
- 657 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 20:10:14 ID:fYOq2FXd
- >>654
つHoudini
- 658 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 20:53:27 ID:+vtnYzH/
- 静止画しか作らんからアニメーションはいらんけどボーンは欲しいな。
- 659 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 02:45:51 ID:FfhPTNJR
- マジでレンダラのみプラグイン化して売るべき
質はVrayよりゃ劣るけど1Passレンダでフリッカーフリーってのはデカい
- 660 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 02:50:01 ID:hd85Es/7
- そう言えば昔ボーンとかパーティクルのデモ動画あったよな?
あれから何年経ったんだか…
- 661 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 02:54:08 ID:nQFMoPPb
- ばか、そんなんCGで作ったに決まってんだろ
- 662 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 03:19:47 ID:uASa0JSV
- 2年後にはCOREとmodoが牽制し合って共倒れ、その間にシェアを伸ばしたのは
CAを大幅強化したShade、みたいなことになってたら笑う。
- 663 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 07:01:14 ID:MolSXSCt
- 前から言ってるように、きっと神コロさんに融合するんだって
- 664 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 07:17:18 ID:KgEm2rRu
- いろんなものを吸収してきたセル様の噛ませ犬ということですか
- 665 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 09:10:11 ID:Q5wiG87M
- フリーザの父だろ。
えらそうに出てきた割に何もできなかった。
- 666 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 09:17:26 ID:Zkp3gf+o
- スカラプトに他社製品と互換性を持たせて欲しいのと
ペイント機能の洗練、そんだけやってくれれば
他に希望はないな。
- 667 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 11:05:59 ID:ZerNVBNJ
- スカラプト
- 668 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 17:48:00 ID:jSuL1oL2
- >>594-667
すさまじい自演乙
ID変える必要あんのか?w
- 669 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 17:56:10 ID:Q5wiG87M
- 釣れますか?
- 670 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 00:07:56 ID:N6R3MLKF
- 俺はパースやなんでボーンなんぞ全くいらん
Vrayなみの間接光表現さえついてくれて
もうちょっとシャキッと感が出てくれればほんま言うこと無し。
- 671 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 02:01:20 ID:IwVEir0k
- >>670
アップデート代金が5000円ぐらいなら、普通にそれで納得してやるよ
- 672 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 06:21:23 ID:t8D1moOU
- 無効のForumsでもCAについてはかなり意見がでとるな
- 673 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 14:05:06 ID:10v81In6
- そもそもモデリングとレンダリングしかでないツールなので
CA志向のユーザは少ないのだろう
現状で多く存在する建築や静止画用途のユーザがアップグレード料金を払ってくれないと大ダメージなので
静止画関連の機能拡充に力を入れる方向に行かざるを得ない
601でCAが付くと言うけどCAを望む(少数の)ユーザだけでなく
大半の静止画用途ユーザーもアップデートしたくなるような機能拡充も必要になるはずなので
ルクソロジーにそれだけの開発力があるのかどうかが心配だ
CAだけの追加になると現状では大半の建築・静止画ユーザーはアップグレードせず
運転資金が激減するだろう
結局少ない開発リソースを分割する羽目になってしょぼくなって行きそうな予感
それに後回しにするほどCAに対するユーザの要望も
他のツールの機能もどんどん高くなって
開発のハードルが高くなっちゃうな(;´Д`)
- 674 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 14:08:46 ID:xwW57jVR
- どうせCAが付いても後発のmodoが現場で使われることはほとんど無いと思うね
CAを待望しているのはホビーユーザーぐらいでしょw
- 675 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 14:11:42 ID:N5l/Lx/8
- だろうな
modoはモデリングやらなんやらのサブツールとして
生き残りを測ったほうが現実的だろ
もう現場はMaya MAX XSIの独壇場なんだしさ…
今更こいつ等に追いつけるとは思えん…
- 676 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 14:35:40 ID:T6cFwjgz
- CAもMBがあるしな…
- 677 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 14:47:40 ID:Wa8GTI+r
- 凄い勢いで湧き出してワロタ。そろそろ活動時期かね。
まあ俺も別にCAいらんけど
CA抜きにしても501のアプグレ内容は褒められたもんじゃなさそうなのが痛いな。
- 678 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 15:15:01 ID:wosgqAsI
- CAがそこそこの付けばLWからユーザーが大量に流れ込んできそうだけどな
だからMessiahと合併しろって、二つのソフトをハブでつなげばいいじゃんw
- 679 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 15:17:09 ID:N5l/Lx/8
- LWなんて使ってるヤツまだいんの?
- 680 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 15:26:46 ID:2TMv3f8a
- >>679
俺はちょっと豪華なLWモデラーとしてmodoを使ってます
- 681 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 15:55:26 ID:m5QOHA0k
- 体験版が有料とか売る気あんのかゴミ会社
- 682 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 15:57:24 ID:gbJvRwlr
- オレはF9押せるLWモデラーとして使ってる。COREが完成すれば戻れるかな。
- 683 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 16:41:55 ID:t8D1moOU
- 静止画専用としてのmodoってほかのソフトとかと比べてどんな評価なんだ?
静止画専用としては断トツの使い勝手なのか?
- 684 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 16:49:09 ID:N5l/Lx/8
- パースと広告用なんじゃね?
日本じゃパース用途、モデラー用途しか聞いたこと無いけどw
海外じゃポスターとかに需要あんのかな?
あ、あとゲームモデル作成もあったかw
確か DOOMで有名なid softwareが採用してたはずだ
まぁ、地味にモデラー用途としてのmodoは浸透していってると思うけどな…
統合ツールの道は早く諦めて
モデラー、レンダラだけMaya互換で売出してくれ
- 685 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 18:55:28 ID:jgh05eMl
- アニメーション向けの高度なリグ作成とかイランから
ポージングツールとしての簡易ボーンが欲しいのぜ
- 686 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 20:46:43 ID:2TMv3f8a
- 頂点デフォーマがまともに働いてくれれば
ポーズ用ツール程度には使えるのにな。
現状のままだとゼリーを揺らす用途専用。
- 687 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 21:15:05 ID:IwVEir0k
- >>673
>>静止画関連の機能拡充に力を入れる方向に行かざるを得ない
その静止画関連の機能拡張もお粗末な上に料金が高いから
叩かれるのかと
- 688 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 23:15:09 ID:N6R3MLKF
- >683
modoはパース用途ではダントツの使いやすさだと思う。
C4Dもつかってたけど、レンダのスピードと美しさが圧倒的に上。
加えてポリゴンモデリングのしやすさもR10になった激重になったC4Dに比べてラクラク。
vrayっていうけどシーンによっては全然負けない絵が出る。
逆にvrayつかってもダメなやつはダメ。
- 689 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 23:26:04 ID:TjCQnkgw
- まだこのスレあったのか。
>>ダントツの使いやすさだと思う。
>>レンダのスピードと美しさが圧倒的に上。
あいかわらず情弱専用ソフトのようでw
- 690 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 00:19:48 ID:mhXhPqCF
- 悔しいのはわかるけど普通にいいソフトだと思うよ、値段相応の
安いソフトに期待しすぎなんじゃない
- 691 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 00:47:12 ID:p/CWMEqn
- 今さっきダイレクトコネクト見てきたけど
ブラッド社長が
「俺ら別にZBrushとかMayaとかに勝てるとは思ってないし」
とかぶっちゃけた事言ってるな
要はそれらのツールの隙間で上手くやって行きますよって感じ
- 692 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 01:33:16 ID:iDOuet28
- 最初は威勢のいい事言ってた負け犬がいつも使うセリフだな
はじめから対抗するつもりは無かったってな
- 693 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 01:36:35 ID:sa7Y38rS
- そろそろ必死社員が沸いてくるかな~楽しみだな。
- 694 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 03:40:15 ID:nfvx6K+F
- >>691
modo使ったことないけどZBrushと組み合わせて使うには向いてそう
GoZにも対応してるし
ボーンでポーズとれなくてもZBrushのトランスポーズ使えばいいし
- 695 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 11:55:30 ID:pk/2Mvgy
- >>691
501のスカルプトはMayaやLWに比べたらマシだろって言ってるなww
おい、大丈夫かBrad wwwww
- 696 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 11:57:04 ID:hK67qrMq
- ノーマルマップ書き出すとノイズが乗るのだけなんとかしてくれ
- 697 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 12:28:41 ID:sa7Y38rS
- 今後のmodoの売りは「~よりはマシ」がキーワードになりそうだな。
- 698 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 15:05:37 ID:Q8t7rjPk
- 当社比
- 699 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 15:51:00 ID:T9SCJIKg
- >697
それでいい。
俺思う。modoは事実上302で終わったと。。。
革命は終わった。
- 700 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 20:42:54 ID:5KLl1vfd
- お金を持っている人は、お金でサービスを買う事を知っている。
だから、喫茶店で喫茶店以上のサービスを要求する事はしない。
それ以上のサービスがあることも知っているから、更に上のサービスが欲しい場合はまた別に支払う。
擁護するつもりはないけど、普通じゃないかな。
- 701 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 21:10:59 ID:sa7Y38rS
- そう、それが普通。
問題は喫茶店でそれなりの金とってんのに
インスタントコーヒーを出してること>modo
- 702 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 22:13:17 ID:mhXhPqCF
- 力抜けよ
- 703 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 22:19:46 ID:XzFBlGIR
- >>701
modoってそんなに高くないだろう
いくらならいいんだ?
- 704 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 22:29:27 ID:hK67qrMq
- かまうなよ
- 705 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 23:49:53 ID:b7MBU1oK
- 喫茶店のコーヒー…高くて500円くらいか?
インスタントコーヒーは、まぁ120円だな。
……値段の比較、あんまり間違ってなくない?w
- 706 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 02:05:32 ID:y7Zhtfok
- Blenderでも使ってれば?
- 707 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 02:07:01 ID:F7FjuXR5
- まあ401と現在の501は缶コーヒーレベルだわな。
- 708 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 02:08:29 ID:F7FjuXR5
- 間違えた
401と現状501のアプグレ内容がな
まあ新規購入ならギリギリOKなんじゃね
- 709 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 04:34:11 ID:wWucmHYx
- VertexMonkey.comってなくなったのでしょうか。
久々にはじめようと重い勇んでスクリプトダウンロードしようとしたら
見つからない…orz
- 710 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 15:15:30 ID:G4srX+cy
- modo501の情報もっとでてこないかなぁ・・・
- 711 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 15:50:40 ID:GysLy1xx
- 出てきたところでもう息切れでしょ
これからも無駄に金だけとられて
100%が101%になるのを繰り返すだけだぜ?
最初にデカイ口叩いて金集めて
結局モデラーしか作れない
そのモデラーもLW丸出しで進歩なし
あの野郎に本音を聞いたら
「そろそろmodo捨てて新しいの作りたい」って言うぞ
- 712 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 15:58:37 ID:w1hCRxZY
- 何をそんなに憎んでるんだ
と言いたいところだけど
確かにもっと順調にパワーアップしていくと思っていた
海外フォーラムの反応はどうなんだろう
- 713 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 17:02:54 ID:EdW6W2E5
- 今のところ合格点の機能は
モデラー・レンダー・プレビュー・リプリケータ くらいか?
付いたけど残念な機能は
ペイント・スカルプト・Fur・アニメーション全般
付いてない機能は
CA・パーチクル・ボリューメトリクス・ダイナミクス その他
なんか後から来る機能のできがかなり出来が悪いな
もう開発限界なのか?
- 714 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 17:27:44 ID:ymZ6u59W
- モデリングやレンダリング
→様々なツールにおいて長い間練り上げられてきているので、何をどうすればよいかがつかみやすい
アニメーション・ダイナミクス・スカルプトなど
→現在様々なツールで試行錯誤&進化中。これらの進化について行けないので「とりあえず付けました」程度の機能しか盛り込めない
こんな感じだろうか
- 715 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 17:51:38 ID:s9eY2KrH
- >>711
何度言ったらわかるんだ。
modoは元々LW7.5の後継ソフトとして開発してたソフトだからLW丸出しなのは当然なの。
modoに対して、LW臭いってのはディスるネタにはなんねぇよ。
それから、昔のLWが良かったのはモデラーが良かったからだ。
もっと言えば、モデラーのメタナーバスが良かったからLWに人気があった。
そのメタナーバスを開発した人はルクソには居ねぇだろ。
つまり、今のmodoのSDSが良くない理由は当然だよな。
アニメーションも然りだ。元々LWのレイアウトは評判良くなかった。
そのレイアウトを開発した本人が今のルクソで開発してる。
だからmodoってソフトが読めるだろ。
今のルクソの開発を仕切ってる面々は元LWの開発者だって事を忘れてはいけない。
modoが素早く開発出来るぐらいなら、今頃LWはとっくにハイエンドソフトになってたよ。
- 716 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 18:02:12 ID:iXDpoCgr
- >>715
自分で書いてて気づいてないのかもしれんが、
なんの言い訳にもなってなくね?
後、「メタナーバス」ってトコロは笑いどころ?
アップデート情報が出てくると毎度、単発擁護が湧き始めるけど
んな擁護を重ねてる暇があったら、チュートリアルビデオシリーズの
値段を少しは安くしてくれよ、Mars社員さん
- 717 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 18:04:23 ID:kHlI4DSb
- そんなに怒ってるならとっととmodoなんか見捨てて
他のソフトに移ればいいのに
CAやりたいなら尚更
- 718 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 18:18:08 ID:s9eY2KrH
- >>716
”言い訳”なんて書いたつもりねぇけど?w
上2行が711に対してのレスで、その下は、
昔のLW見てればmodoの開発速度が遅いのは必然じゃね?
って、modoをディスってんだけど?
- 719 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 18:38:35 ID:iXDpoCgr
- >>718
ああ、あまりに不自由な日本語過ぎて
ナーバスになっちゃってるのかと思ったよw
文章は基本は、結論>概論>結論な、覚えて置けよ、低学歴w
- 720 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 18:40:20 ID:s9eY2KrH
- >>719
sageを覚えてからコメしろよ、低学歴w
- 721 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 19:44:49 ID:8/C85NZ5
- お前らほんとにmodo好きだなw
- 722 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 20:32:25 ID:jRlLnQc/
- あ
- 723 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 21:00:34 ID:y7Zhtfok
- 可愛さ余って憎さ百倍ってやつ?
- 724 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 22:11:53 ID:tol3Y7IO
- >>715
冗談抜きに日本語がヤバいですよ。
- 725 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 22:43:59 ID:lfXc+VHH
- >>721
バカな子供ほど可愛いってやつです
- 726 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 22:59:36 ID:w1hCRxZY
- 不憫な子っ…!という目線はあるかもしれない
生まれてきたときはあんなに喜ばれたのに
スクスク育つと思ったのに
- 727 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 23:01:47 ID:F7FjuXR5
- 育児放棄したのは親(るくそ)じゃね
- 728 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 00:19:37 ID:f5PtQwAx
- >709
VertexMonkey.comは閉鎖。
そのかわりに↑の管理人も交えてLuxology公式のアセットシェアに
スクリプトのカテゴリが構築されたのが↓
http://www.luxology.com/asset/scripts/
- 729 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 12:48:46 ID:BvFcoviS
- そのアセットでさえスクリプトはほぼ機能してないがなw
いつになったら追加されんだよ…
- 730 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 16:21:57 ID:v+11B5ry
- いつも社員がどうとか言ってる人って社員に何かされたの?
社員てどこの社員?
- 731 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 17:44:10 ID:H1N+wf33
- modoを売りたい販売代理店社員が必要以上に擁護してるっていってるんじゃね?
- 732 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 18:51:55 ID:v+11B5ry
- 販売代理店ってマーズのこと?
- 733 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 20:04:29 ID:3YQfmo2H
- これ、結局LW超えられなかったな。
LWは次回でモデラーレイアウト統合だってよ。
ビューポートのリアルタイムレンダーとか割と旬な機能なんかも付くらしいし。
なんか新しい動きもさっぱり出てきてないし、
まともなボーンアニメすらまだできないんでしょ?
どんだけ開発力ないんだよって言う。
終わったねこのツール。
- 734 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 20:11:42 ID:UKRVIRdO
- 晒し上げ
521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/10/11(月) 19:57:04 ID:3YQfmo2H
>>519
は?
LW10は普通のメジャーアップだぞ。ボーンくらい付いてるに決まってんだろ。
普通って言っても今までで最大級のアップ内容だという触れ込みだが。
これまでLWCoreっていう別バージョンが出るのかと思ってたんだが、
結局10に盛り込まれるテクノロジーの名前でした、という落ちがついた。
なんか超大げさな前振りしてたが、まんまとやられたな。
まー、モデラーとレイアウトが統合されるというのはLWにとっては大きい変化だが。
馬糞のエクスカリバー(笑)もこのくらいドラスティックな変化が欲しかったな。
でもリボンとかwwww
- 735 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 20:20:06 ID:3YQfmo2H
- 別スレの書き込みを張っただけで晒しとか言われても
それで俺に何のダメージがあるのかさっぱり分からんのだが。
頭おかしいのかお前。
- 736 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 20:23:33 ID:UKRVIRdO
- 話に食いつこうとしてる人を思いとどまらせる効果はあるんじゃない?ww
あなたがお相手しようとしてるバカはこんなバカですよってねww
- 737 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 20:28:21 ID:3YQfmo2H
- とりあえずお前にこれ以上触っちゃいけないってことは分かったありがとう。
- 738 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 20:40:56 ID:7IgBmeVM
- >>728
ありがとう^^
- 739 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 22:22:48 ID:EOhTsBcH
- >>販売代理店社員
プログラマだよ。日本人が一人いるだろ。
- 740 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 23:20:03 ID:v+11B5ry
- >>739
Tazakiさんに何かされたの?
- 741 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 00:10:33 ID:fub9e3zv
- さあ、追い込まれてきたぞW
- 742 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 00:12:46 ID:L14yhEqz
- つまらん
- 743 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 00:16:05 ID:zqfKLFp2
- なんだよ個人的な恨みかよ
直接言えよ
- 744 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 00:23:25 ID:vhPcK2A6
- 取り合ってもらえないからここで憂さ晴らしてるんだろ(・∀・)ニヤニヤ
- 745 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 01:02:18 ID:fub9e3zv
- レス多い、多いw
- 746 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 09:22:35 ID:T2ow4U4G
- 静止画ならmodoいいんだけどね、Hairさえなんとかしてくれれば・・・
- 747 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 11:31:54 ID:xYSAHl/K
- いいからスレッド型の糞マテリアルをノード化する作業に戻るんだ
- 748 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 11:48:26 ID:qPM4r+HN
- Hairって言うレベルでないあんなの芝生で十分だ
- 749 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 12:06:54 ID:lELF0Q8N
- >>Tazakiさんに何かされたの?
じぶんに「さん」つけるなよ
- 750 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 12:10:19 ID:qPM4r+HN
- 荒らしたいだけのバカが増えてるな…
- 751 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 13:32:48 ID:7qKHLBZl
- >>749
なんでそんなにTazakiさんを憎んでるの?
何か理由があるんでしょ?
- 752 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 14:19:54 ID:3zujhm6u
- 日本人社員がどうとかはともかく
401の時はどうみてもショボアプグレだったのに
やたらマンセーしたり文句言うやつに噛み付きまくる奴が
多数いたのは事実でしょ。
- 753 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 15:01:36 ID:YvApJsS+
- >>748
実際、HairじゃくてFurだし・・・
- 754 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 16:02:12 ID:7qKHLBZl
- >>752
社員がどうとか言ってた人が周りに手当たりしだい噛み付いてただけに見えるけど?
- 755 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 16:20:47 ID:1edV3XfC
- >>社員がどうとか言ってた人が周りに手当たりしだい噛み付いてただけに見えるけど?
キチガイ確定だな
- 756 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 16:23:43 ID:d7ylRw6W
- そいつさえいなければこのスレもきっと・・・
- 757 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 17:59:20 ID:7qKHLBZl
- >755
キ○ガイって社員がどうとか言ってた人のこと?
- 758 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 19:59:51 ID:CzG+1vTG
- 754がキ○ガイって事だろ。401の詐欺アップデートの時も
凄まじいファビョりかたで擁護しまくってたよ
流石にアップグレードの情報が出ると湧きまくるなー
- 759 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 20:19:59 ID:7qKHLBZl
- >758
何が湧きまくるの?社員?
- 760 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 20:39:50 ID:1edV3XfC
- >>7qKHLBZl
涙拭いて落ち着け
- 761 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 20:44:13 ID:3zujhm6u
- 今年は火星と風呂のダブルアタックかね
- 762 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 20:50:22 ID:zqfKLFp2
- カスしかいねーな
- 763 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 21:00:02 ID:7qKHLBZl
- で、Tazakiさんに何されたの?
そろそろ教えてくれてもいいんじゃない?
- 764 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 21:06:28 ID:1edV3XfC
- こいつ誰と話してるんだろう?
- 765 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 21:10:57 ID:7qKHLBZl
- ↑
- 766 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 21:58:30 ID:la61XKdB
- 自分に「さん」付けるなw
- 767 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 23:37:17 ID:0YSBMf/V
- 火星はスープ屋になったんじゃないの?
- 768 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 13:06:15 ID:WsS5ItQL
- http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=50407
うまいなぁ、modoでもできる人はできるんだね
スカルプトもmodoでしてるっぽいなぁ
- 769 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 13:09:38 ID:WsS5ItQL
- あ、スカルプトはmodoじゃないみたい・・・
- 770 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 10:46:13 ID:AftmaR8Y
- 501?
http://www.luxology.com/video/view.aspx?id=588
- 771 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 22:38:09 ID:AftmaR8Y
- 3DCG CAMP 2010
modo 実演
http://www.ustream.tv/recorded/10189542
40分くらいから
- 772 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 23:34:57 ID:UhXbtY6d
- >>771
見てる。
やっぱりPixar SubDいいな。
modoの使いやすいポリゴン編集と組み合わさってかなり強力なんじゃないかな。
かと言ってこれだけで501に上げる決め手となるかどうかは…
- 773 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 23:42:33 ID:PRGIXzFP
- ×Pixar SubD
○普通のサブディビ
- 774 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 23:46:35 ID:g3M4Vd7F
- やっぱパンチ弱いよな
物にもよるけどZBでローポリからスカルプトモデリングすることが多くなってるから
サブディビモデリングの価値が相対的に下がってるしなあ
- 775 772 2010/10/15(金) 00:23:07 ID:RZDrbFQl
- >>773
そうそう、その普通のサブディビが今まで使えなかったんだよな。
- 776 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 00:46:13 ID:jtyd0s7r
- >>775
ピクサー強調してあたかも新世代の機能のように謳ってるのがムカつく
でも付いてよかったわ。
- 777 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 00:48:39 ID:jtyd0s7r
- あ、772に対してムカついてる訳じゃないからね。念のため。
- 778 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 00:50:29 ID:sB64SCRt
- 小さい世界だなw
- 779 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 00:53:56 ID:dUbKGqDL
- Pixar SubD を使うことでスカルプトもメッシュベースがメインになるのか?
- 780 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 01:02:45 ID:jtyd0s7r
- 今までと変わらんでしょ。
サブディビの曲率変わるだけで分割ルールは一緒だし。
- 781 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 01:06:43 ID:dvuFLA4/
- 旧バージョンとの整合性がどうなるのか気になる
- 782 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 01:12:33 ID:2vXyLY+6
- 他ソフトとの互換性を追求する方向で進んで欲しかった
- 783 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 06:13:40 ID:iMGUodj1
- modo402って感じだった
- 784 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 16:01:35 ID:jtyd0s7r
- 401が実質303だから今回は304じゃないかな。
- 785 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 16:03:42 ID:4OrCKc8C
- なんかピクサーが一番の売りっぽくて泣けてくるわ
- 786 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 16:25:22 ID:8o6WY8dg
- http://www.ustream.tv/recorded/10210844
さっき終わったばかりのデモ。
- 787 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 16:33:57 ID:0h7uM1b0
- ちょっと質問です。
marsストアにて、ビデオのダウンロード版を購入したのですが、
何日後にダウンロード可能になるのでしょうか。
問い合わせ先にした電話は留守番電話で、メールは返信がありません。
- 788 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 16:48:45 ID:R1hI2qWG
- >>787
火星は土日祝日休み
今日こなかったら来週までおあづけだなw
- 789 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 16:59:07 ID:dUbKGqDL
- >>786
機能のデモと大体同じ内容だな
501ノスケマティックがちょこっと見れるけどなかなかいい感じ
やっぱP-SubDが今回の売りっぽいな・・・
- 790 787 2010/10/15(金) 17:17:01 ID:0h7uM1b0
- >>788
水曜 購入
木曜 メールで質問返信なし
金曜 電話かけまくりも留守電
2ch 今日こなかったら来週までおあづけ←イマココ
土日にやろうと思ってワクワクしてましたがあきらめます。
- 791 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 17:20:03 ID:4OrCKc8C
- 対応ひどいな。
無視かよw
- 792 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 17:32:51 ID:nT3lH31t
- >>790
もしかして12日以降って3DCG CAMPで全員会場入りしてない?
- 793 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 17:49:14 ID:fiZx2Ggq
- >>790
迷惑メールに来てる時あるよ
- 794 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 17:58:37 ID:D/Uz9KVq
- 火星:「今、3Dキャンプ中」
- 795 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 18:09:34 ID:+f9m7cIk
- 「打ち上げなう」
- 796 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 20:20:50 ID:RJqB0gRU
- ワロッシュwww
- 797 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 20:52:36 ID:arS+xWuG
- >>786
Andyの英語聞き取りにくい
トレーニングビデオでも声こもってたしw
このひとドイツ系アメリカ人?
- 798 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 20:59:19 ID:waoUoiEJ
- あの声聞くとすぐ眠くなる
- 799 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 22:52:16 ID:arS+xWuG
- ブラウンて姓はドイツ人ぽいけど
聞き返してみると英国なまりのような気もしてきた
どうでもいいことスマソ
- 800 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 23:16:49 ID:AfPscebg
- そんなことよりボーンはどうしたボーンは。
- 801 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 23:49:16 ID:sB64SCRt
- じゃあ601が出るころまた実に来るから、社員の幼稚な自演レスとトレーニングビデオの話でもしていてくれ
- 802 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 07:14:24 ID:2yzb+63H
730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/11(月) 16:21:57 v+11B5ry
いつも社員がどうとか言ってる人って社員に何かされたの?
社員てどこの社員?
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/11(月) 17:44:10 H1N+wf33
modoを売りたい販売代理店社員が必要以上に擁護してるっていってるんじゃね?
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/11(月) 18:51:55 v+11B5ry
販売代理店ってマーズのこと?
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/11(月) 22:22:48 EOhTsBcH
>>販売代理店社員
プログラマだよ。日本人が一人いるだろ。
740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/11(月) 23:20:03 v+11B5ry
>>739
Tazakiさんに何かされたの?
749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/10/12(火) 12:06:54 lELF0Q8N
>>Tazakiさんに何かされたの?
じぶんに「さん」つけるなよ
- 803 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 12:44:19 ID:WlnJuRF/
- >>801
ふざけてんじゃねえぞ。
なんでそんなくだらないことでスレ汚しできんだよ
社員なんかいねーから帰れよ。
Modoを汚すな
- 804 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 16:09:52 ID:c5rBLCNO
- 何と戦っているんだ?
- 805 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 17:21:58 ID:QAXPJ2FO
- Pixarサブデビが目玉ってアフォかよ
んなモン、ついてて当たり前じゃねーか
401が本来なら無償の302レベルだとしたら
サブデビ対応なんざ、302.1ぐらいのリビジョンだろ
よくこんなアフォなメジャーアップが出来るもんだ
延々と無償アップをやってるZブラと比べると
ガチで頭がおかしいとしか思えないレベル
- 806 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 20:07:44 ID:1GGoeE++
- それはむしろZBrushのほうがおかしいのでは…
新規と投資だけで生きてるのか?
modo?いいから黙ってボーンつけろ
- 807 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 20:17:53 ID:/vlACG5a
- ZBの無償バージョンアップはかなり珍しい部類だけど
この内容でなんでメジャーバージョンアップなの?というmodoも極めて珍しいと思うわ
- 808 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 20:31:30 ID:c87MjujU
- Z
- 809 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 20:32:17 ID:c87MjujU
- ZBのうpにだったら金払ってもいいけど
最近のmodoには…
- 810 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 20:43:59 ID:Losm5ZJx
- >807
それはない
某国産3Dのあれとかはもっと・・・
- 811 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 20:46:12 ID:VT88nTvu
- 昨日のデモみるとプリセットってかなり強力だな
こんなの他のソフトでもあるのか?
- 812 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 21:03:06 ID:QAXPJ2FO
- >>811
ぱっと遠景とかを作ってるデモを見ると便利そうに見えるけど
いざ作りこもうとするとテクスチャの解像度が荒くて
全然使えないようなのばっかりだよ
- 813 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 21:50:31 ID:ANeARybW
- プリセットは自分で作ってくもんだよ
- 814 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 02:33:14 ID:KPozCfp5
- てか元の実写画像or実写加工画像とかあるんだろうから
高解像度のTex用意してもいいだろうに
- 815 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 17:37:41 ID:Gbt+tNOo
- 年内リリースならさっさと501の製品情報よこせ!おながいします。
- 816 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 20:28:36 ID:BvUOrd0P
- >>815
もう出切ってるんだろ
今ここで言われてるので全部なんじゃねーかな
- 817 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 03:26:34 ID:NEAdO03S
- またあのカス機能の小出し発表が始まるのか…
- 818 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 11:22:17 ID:CFH7wa1R
- 自らカスソフト買っといてそんな言い草ないだろう。
- 819 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 11:29:30 ID:grfGyrvs
- カスソフト買うから早くリリース宣言してちょ
- 820 787 2010/10/18(月) 14:51:17 ID:LSjKW8EI
- >>791
すいません、私が気づかないだけでした。
対応は抜群でした。
>>792
すいません、私のミスでした。
火星さんは無実でした。
>>793
すいません、その通りでした。
迷惑メールに分類されてました。
質問の返信も速攻でしたが、迷惑メールに分類されてました。
皆さんに火星さんの悪いイメージを植え付けてしまっていたら申し訳ありません。
回線切って外出てメールの使い方がわかる本とか買ってきます。
- 821 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 15:20:37 ID:+ydmR4CR
- でたな偽者!
- 822 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 20:54:36 ID:PTi4dr+f
- でたな余分三兄弟!
- 823 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 09:28:42 ID:OQpdPJxX
- 3DCG AWARDSの発表って内輪だけで完結なのかな?
部外者は受賞作品見れないのか
- 824 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 12:25:23 ID:BP7lPAMS
- modo好きだけど、今回はさすがにないわ・・
どう考えても402だろコレは。リリースまでに隠し玉とかあるのだろうか
- 825 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 12:45:26 ID:Mt21Ywug
- SP2あたりでボーンがつくと予想
- 826 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 13:20:31 ID:RJ0n3IpJ
- >>824
401も実質401とは…
- 827 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 13:48:47 ID:B1TPFbL0
- 401が350くらいだもんな…
- 828 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 18:16:29 ID:wT0kVg6z
- It would appear that only hobbyists want character animation. by Brad
所詮、CA欲しいっていってるのは趣味で遊んでる奴だけだろwって
- 829 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 18:23:52 ID:RJ0n3IpJ
- おいおい趣味ユーザ敵に回してどうすんだよw
- 830 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 18:24:12 ID:Mt21Ywug
- じゃあ最初からモデラだけ作っとけよw
- 831 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 18:29:28 ID:0ZGAcmCv
- 仕事なら自動机の使うだろ…
- 832 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 18:44:05 ID:RJ0n3IpJ
- 実用性重視だったてのがびっくり
じゃあ何で今の今までPixarSubD(笑)乗っけなかったの
- 833 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 19:17:00 ID:guFG1NBu
- >>828
あ~あ・・
トップがこれ言っちゃ駄目でしょ。
ホビーユーザーに対してもだけど、ソフトの将来性も読めて来るよね。
- 834 823 2010/10/19(火) 19:17:20 ID:OQpdPJxX
- と思ったら発表されてた
海外のコンペみたいなのを想像してたけどぜんぜん違うのな
てかおまえらぜんぜん興味ないんだなw
スレ検索してみたら開催中もまったく触れてなくてわろた
興味あるのはツール本体だけかw
まあ俺も似たようなもんだけど
- 835 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 20:17:55 ID:B1TPFbL0
- >>828
ソースは?
- 836 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 20:25:15 ID:wT0kVg6z
- http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=50540
フォーラムで話題になってた
3D World magazineって雑誌のインタらしい
- 837 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 20:27:47 ID:9N0rj9zf
- >>834
つーか見ればわかるけど出来はあんまだし
ちょっと出来のいいは自動机のソフトだしで盛り上がらなかった
- 838 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 20:43:11 ID:kprvi68b
- ・ループスライス時の曲面維持
・2点間のポイント整列
個人的にはこれらが地味にうれしい。
今までより少ない手数でモデリング出来そう。
ただメジャーアップデートと呼ぶにはSDS含めてもちょいと微妙。
多分お布施するけどね・・・
- 839 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 20:57:36 ID:LfEJy8+6
- 今までの混沌とした体系やらを見直して、一からきっちりと
構築し直した統合ソフトを目指す
なんて大それた事をいってなきゃ、ここまで叩かれないよなw
- 840 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 21:03:31 ID:B1TPFbL0
- >>836
サンクス
これは高い金払ってβやらされてた感じじゃねぇか…
- 841 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 21:18:50 ID:kdPrvJ2E
- ブラッドはプロ用ツールとして中途半端なCAツールはつけたくないって言ってるだけ
ホビーユーザーをないがしろにしてるわけじゃないよ
インタビューを引用した人もミスリードしてすまんって謝ってる
- 842 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 21:32:30 ID:MLb2k8oy
- ustreamでデモしてる人は、完全なイギリス訛り。
UKのTVのキャラクタ使ってるから確実。
- 843 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 22:06:49 ID:kdPrvJ2E
- 元スレ全部読んでみたけど、CAツールは欲しいけどブラッドの考え方は支持するって意見ばっかで
一人も叩いてる奴なんかいないんだが・・・印象操作乙
- 844 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 22:29:57 ID:0S1o3DBz
- >>841,843
印象操作乙
- 845 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 22:56:07 ID:wT0kVg6z
- ペイント、スカルプ、Fur・・・あとから付いた大型機能の完成度からすると説得力がないんだよな・・・
- 846 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 23:16:23 ID:kdPrvJ2E
- 乙
外人さんポジティブだなーって俺も感心するよ
プロならもう他のCAツール持ってるからいいんだってさ
確かにその通りだよなあ
>あとから付いた大型機能の完成度からすると説得力がないんだよな・・・
そういう既存の機能をもっとしっかりしてくれよって声に答えて
今回はそこに注力するってことらしい
- 847 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 23:20:58 ID:wT0kVg6z
- スカルプはP-SDSでマルチに対応して改善するみたいだけど
ペイント・Furはなんかあんのかな?
- 848 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 23:32:13 ID:DWKTPVEe
- modoはモデリング機能は充分なんだから、あとはおまけ機能(CAとか)の充実を図りながら
ライセンス使用料代わりのうpぐれ料を徴収してゆけばいい
- 849 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/20(水) 09:41:32 ID:1o8ii1xf
- 「おまけ機能」とか言ってる時点でアウトだわ。
- 850 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/20(水) 09:47:33 ID:CbnIlKiA
- 静止画でZBrushと;連携すること考えるなら
ボーンよりもちゃんとしたFurが付いたほうが使えるな
ポーズはZBで付ければいいし
- 851 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/20(水) 11:11:53 ID:AnODUF0Y
- MDDフォーマット介せばキャラアニ含めてLWデータ持ちこめるという認識でOK?
ルクソにそんな動画があった。
- 852 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/20(水) 12:40:51 ID:yEEDIroH
- COREが18万か、やっぱりコストパフォーマンスはmodoだな
- 853 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/20(水) 13:00:39 ID:1o8ii1xf
- コストパフォーマンスの使い方間違ってるだろw
- 854 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/20(水) 13:33:37 ID:JOJwzqf2
- フォトショが10万か、やっぱりコストパフォーマンスはペイントだな
- 855 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/20(水) 13:39:55 ID:qKJDztUu
- >850
激しく同意。
ボーンなんかいらん。
それよりfurを改良して欲しい。
ディスプレイスメントマッピングで気づいたらメモリが足りないでとまってたとかそういうのも改善して欲しい。
- 856 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/20(水) 14:18:44 ID:dUo+5L1j
- フォトショとかもう開発が飽和状態だよな
今ある機能でほとんどの人が満足なんじゃないのか?
バージョンアップで稼ぐってのそのソフト自体が成熟すると成り立たないだろ
- 857 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/20(水) 14:45:11 ID:anNjawaK
- まだまだ!
一発外注ボタンを実装してるソフトはないしな
めんどくさくなったらクリックして課金
次の日には完成とか
- 858 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/20(水) 21:06:50 ID:i/Z/gfiV
- でも外注が糞だったり突然逃げたりすると
害虫に変貌する罠
俺はこれでえらい目にあった…
- 859 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/20(水) 21:10:35 ID:JheZ4wH6
- えらい目に合ってるのは圧倒的に外注の方が多いだろうね
- 860 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/20(水) 21:12:46 ID:i/Z/gfiV
- ぶっちゃけ絶対数が少ないホビーユーザなんか無視でいいよ
LWでも使ってろ
- 861 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/20(水) 21:13:36 ID:Ej1B+YPP
- >>858
害虫から上がって来たら酷いできで、他人の組んだAFXは分かりにくく…一から泣きながらやり直したのは良い思い出
- 862 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/20(水) 21:32:10 ID:BExopiRO
- >>860
実際の比率ってどうなのかね。ホビーユーザーのほうが大そうなんだけど。
- 863 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/20(水) 22:12:41 ID:nxxN+WZ5
- モデラー+レンダーで10万近くするソフトをホビーで買っちゃうような人は
御三家のどれかもとっくに持ってそう
- 864 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/20(水) 22:14:23 ID:EmBzqMZu
- 10万から御三家の予算へは壁が大きい
- 865 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/20(水) 22:53:04 ID:JheZ4wH6
- アプグレ価格:アプグレ内容はいっちょ前にオートデスク並みだよな>modo
- 866 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/20(水) 23:46:47 ID:X8WHfkbT
- SDSの問題で、modoが間違ってるんじゃなくてモデリングが下手なんだっていってた人はなんだったんだろうか。
- 867 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/20(水) 23:48:53 ID:hp94p2XC
- 問題なのは他のソフトに持って行った場合の誤差だけどな…
- 868 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/20(水) 23:56:31 ID:JheZ4wH6
- 次の超目玉機能でそれが解消される
- 869 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 01:02:24 ID:RG+6d8rf
- CACAってうるさいよ。
CAやりたいなら他のCA実装してるソフト選んだらいいじゃないですか。
君らの意見でどうこう動くような軽い物ではないんですよ。
分を弁えろlよ、ホビーユーザー達よ。
こっちはモノホンつくってるわけ。
あんたらみたいなトーシローがお手軽に使える底の浅いとってつけたようなおまけみたいな機能だったら最初からつけないわけ。
- 870 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 01:16:20 ID:mupJhQC3
- >>862
ボチボチはモデラーとして採用され始めてるような感じだけどなぁ…
昔からCGやってる人はまぁ、御三家でそのままモデリングだけど
あとは専門上がりのヤツも御三家で
割と独学でCGやってたヤツがLWなりmodoなりでやってるような気がする…
映像業界だと大手で個人で裁量判断でmodo使ってるヤツもボチボチいるみたい
あとはやっぱカネがないパース屋とかかなぁ…
- 871 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 01:27:40 ID:3XdD6SH3
- ホビーソフトのくせに分をわきまえろよ。
ここの社員の自演見てるとジョークソフトだけどな。
- 872 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 02:12:49 ID:5mpgRd7W
- 専門学校上がりでも、卒業後家で御三家は無理臭くない?
- 873 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 03:04:01 ID:wm58RwZY
- こんなんアップデート1万円くらいだよな( ・ω・)
- 874 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 03:53:43 ID:GSzULXqq
- 301→の501までのアプグレ内容の累計が
ZBrushの無償アプグレ一回分の内容にも満たない件
- 875 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 04:00:17 ID:MKqLgV5D
- CAは要らんからワンスキンボーン付けてポージングくらいさせろと
- 876 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 06:48:59 ID:2p/PsXPL
- CAいらないので屁理屈を並べた苦しい擁護レスを止めてください
- 877 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 07:02:28 ID:sPS224A1
- パーティクル実装マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
- 878 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 09:24:51 ID:z4SeNYfi
- 静止画でパーチクル必要か?
それよりペイントの強化が先だろ
- 879 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 09:43:35 ID:sPS224A1
- 必要さ。炎や水飛沫や雲なんか描けたら表現の幅広がるよ
- 880 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 11:35:02 ID:mupJhQC3
- 御三家使っとけ
- 881 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 12:08:13 ID:sPS224A1
- 御三家とか仕事では静止画しか描かないのに高くて赤字になる
- 882 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 12:15:03 ID:i49i72Ax
- つ[LW]
- 883 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 12:26:59 ID:sPS224A1
- LWは仕上がりのイメージが好きじゃないしレンダリングスピードも遅い
- 884 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 12:57:50 ID:z4SeNYfi
- 御三家って MAYA MAX SI?
SIはもう干されてるよね
新御三家に入るのはC4D?
- 885 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 14:51:26 ID:i49i72Ax
- C4Dとか使う業界日本に無いし、無価値だから。
マカーとかプログラマ寄りとか
ちょっとずれた美意識を持つ人専用。
- 886 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 14:57:36 ID:wmCQUncw
- >>885
>C4Dとか使う業界日本に無いし
え?w
- 887 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 15:33:21 ID:m1T39WvY
- なにプログラマ寄りってw
プログラムのプの字も知らないくせにw
- 888 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 17:06:23 ID:z4SeNYfi
- modoってTwitterでつぶやき検索するとスペイン語がひっかっかて探せないんだよな・・・
- 889 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 17:11:22 ID:Lf7LEmaO
- >>884
maya max houdini
- 890 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 17:39:30 ID:uwOeeT70
- >>886
実際にC4Dなんて使ってる業界なんてあるの?
欧米じゃパース屋なりがそこそこ使ってるらしいが
- 891 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 17:41:49 ID:PrflrOtJ
- 俺疑問に思ってるんだけど海外でもSIは3大ソフトだと認識されてたのかな
検索ヒット数7位とか8位とかでhoudiniより下だったような…
- 892 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 18:48:08 ID:ZMLWPfZ1
- >891
SIは、
世界三大ギタリスト(クラプトン・ジェフベック・ジミー・ペイジ)で言うところの
ジミー・ペイジに値する。
つまり「なんではいってんの??別の人いるんちゃうの??」的存在。
- 893 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 18:59:38 ID:m1T39WvY
- 布袋さんのほうが上に決まってんだろ。
- 894 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 19:00:40 ID:ocmtt64a
- クラプトン・ジェフベック・ジミー・ペイジって4人じゃないのか?
- 895 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 20:19:59 ID:u2nnjl5f
- SIはゲーム大手が何社か使ってるんで、
ゲームのネイティブデータ納品の時SI指定が結構ある。
映像系だと、あんまり居ない。パース屋だとまったく聞いたことない。
総じて全体でいえば、多分C4Dやhoudiniよりは多いと思う。日本の仕事の現場にかんしては。
でもFndや7.0どまりのユーザーも多いんで現行バージョンに限定するとやばいかもしれんとは思う。
- 896 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 20:27:59 ID:/lbFDEmP
- >>886
え?C4D使ってる会社あるの???
- 897 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 20:32:17 ID:3iLo61lB
- >>896
あるよ
今月のCGWORLDよんでみろよ
これから映像系は増えるかもな
- 898 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 20:48:30 ID:/lbFDEmP
- 再就職活動してた元同僚に嘘言っちゃったよ・・w
「C4D使ってる会社なんてねーよ」と。
まあゲーム系だけど。
- 899 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 23:10:14 ID:uwOeeT70
- ゲーム系で使ってんのは見たことねーな
映像系でも無い
C4Dつったら、海外で建築で使うのがいるくらいって認識だなあ
日本のパース屋って、ちゃんとしたところがMax+Vrayで、
なんちゃってなヤツがshadeって認識だわ
- 900 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 23:16:47 ID:2p/PsXPL
- 内容の浅い雑談が続いてるが、流したいレスでもあるのかね
ジミー・ペイジねぇw
- 901 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 23:20:04 ID:z4SeNYfi
- C4Dって一見modoの目指してるとこの完成系みたいな感じだけど
あんま普及はしないよな
- 902 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 23:23:25 ID:YiIhckAq
- いくらなんでも、shadeなんて使ってるのいないだろ
モデリングも最低だし、レンダーも遅いし
- 903 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 00:17:21 ID:Qin3on0M
- 4、50代の古くからCGで建築パースやイラスト書いてるおっちゃん達で、
他に乗り換えずに、いまだにShade使ってる人を何人か知ってるよ。
modoとか他の勧めても、口をそろえて「今更覚え直すの面倒」って言うw
- 904 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 02:51:56 ID:s015/zIT
- 好みの問題だがSHADEのマテリアルとレンダリングの仕上がりがあまりリアルじゃない気がする
DTP等で3Dはあまり使わないんだけど、C4DやMODOでレンダリングした静止画の方がクリアで評判が良かった
- 905 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 03:00:09 ID:N41px4Wi
- >>880-904
20レス以上も使って、何の話してるの?
modoのバージョンアップ内容の批判が増えてきたから話題をそらしたいのかな?
- 906 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 03:12:42 ID:s015/zIT
- 比べんのはおこがましいけどSHADEよりマシかと
C4Dなんてセット売りになってしまってプラグインの選り取りの良さがなくなったし
MODOも金を取る以上はまともな機能追加が望ましいけど
- 907 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 03:45:43 ID:GtMbmPNJ
- >>905
お前は独りで何をトボケたこと言い続けてるの?
- 908 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 03:47:24 ID:N41px4Wi
- ああ、やっぱりわざとかw
- 909 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 06:18:19 ID:GtMbmPNJ
- うわ・・真性に触れちゃったよ・・
- 910 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 07:04:56 ID:hDLHADVq
- この状態は批判し続けられるネタすらないから雑談に流れてる状況だと思われ
P-SDSがどんなものかは皆分かりきってて話し合う余地がないし
斜め下過ぎたんだよ
- 911 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 08:52:37 ID:dJjMM0Q3
- バージョンアップ代が斜め下になってくれるとうれしいなぁ
- 912 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 09:33:04 ID:vLR1l1Sa
- (゚Д゚)y─┛~~ なぁなぁ、501が無料UPだったら丸く治まるんじゃね?
- 913 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 10:22:47 ID:NK4Pk5m+
- ( ・ω・)まあね、でもナンバリングみるかぎり絶対有料だろうなぁ
- 914 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 10:40:58 ID:Qin3on0M
- バージョンアップ代10kまでなら許せる
- 915 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 11:40:36 ID:xCT38S7f
- まあおまいらもそう言わず
潰れそうなルクソに愛の手をw
- 916 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 11:58:46 ID:9WQM7DSd
- 今月中に501の無償UP約束するなら401新規買いする
- 917 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 12:47:20 ID:oRlcEgbd
- modoはこの先どう進んでいけばいいのか…
- 918 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 13:52:26 ID:gqayoesB
- _,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(,,゚Д゚)
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
- 919 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 15:39:12 ID:IN0vVCMi
- modo kitを501に入れてくれたらうp考えるかな…
- 920 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 16:19:31 ID:e/NWJXf5
- 他のソフトでは何でもないごく普通のサブディビって扱いなのに
わざわざピクサーとか付けて目玉機能にしようとして恥ずかしくないの?
- 921 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 17:29:14 ID:phgHwk5M
- >>920
ピクサーと契約したって大々的にリリース打ってたくせに、いつまでもなにも変わらねーじゃねーか!
って言うつきあげへの予防線かもしれんね。
- 922 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 17:34:45 ID:vLR1l1Sa
- (゚Д゚)y─┛~~ 501の機能動画
第二弾らしい・・・
http://content.luxology.com/modo/LuxTV/DirectConnect/501Snap.mov
- 923 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 19:07:25 ID:DHmfC7VA
- >>922
スナップの強化は普通に嬉しい。
今までも他の方法で実現出来てた事ではあるけど。
- 924 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 19:28:11 ID:901FmCOr
- すげー!
グリッドスナップとか超最先端の高級ソフトにしか付いてなかった機能じゃん!
まじ501期待できそう!
- 925 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 20:04:41 ID:/7WRr2sZ
- なんか10年以上前のCGブームの時みたいな
アップデート内容だよね
LW<メタナーブスと言う新機能が付きました!
ユーザー<粘土をこねるみたい作れる!
まあ今、
modo<ピクサーサブデビに対応しました!
って、目玉にされても反応に困るだけだけどさ
- 926 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 20:24:28 ID:e/NWJXf5
- >>924-925
一体modoはどこまで進化していくんだろうな…
胸が熱くなるぜ…!
- 927 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 20:42:49 ID:vLR1l1Sa
- Luxology France に501のパリでの動画あがっとるなぁ
1Gあるんだけど誰か落としてニコニコとかに上げてくれないかなぁ・・・
落とすの2時間くらいかかるよ・・・
- 928 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 20:44:03 ID:+SPSnvqt
- で、キノコル先生は松茸なの?
- 929 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 22:20:14 ID:Qin3on0M
- 形はエリンギだな
- 930 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 23:22:43 ID:qwMtvjwh
- _,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
| (゜д゜)
|(ノ |)
| 501 |
ヽ _ノ
U"U
うちのメモに居た先生はこれだった
- 931 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 10:48:54 ID:zVL0//36
- 通常サブディビをPixar SubDと呼ぶのは
出来ちゃった婚をおめでた婚と言い換えるような
何か情けない感があるな。
- 932 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 12:49:38 ID:eT8X5Rdq
- >>931
ふざけんなよ→遺憾の意
みたいな外交問題を極力避けようとする努力と似ている。
評価するべきではないのか?
- 933 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 14:47:44 ID:aCan+Obo
- まぁ単にSDSを搭載しました、ではわからんやつも居るってことでしょう
- 934 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 17:21:29 ID:TjR2p70S
- パリのデモ見たけど
まじで新機能はP-SDSとスケマティックビューだけだぁ・・・・ヒエェ(;゚Д゚;)ェェエ
あとは全部機能強化・・・
- 935 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 17:35:46 ID:gvjZfoZu
- 俺は日本のデモをみた
大使館を包囲するところは見ていないけどw
- 936 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 17:51:06 ID:Qv70quij
- ついてて当たり前のP-SDSとスケマティックビューじゃ、
お布施をする気にはどうしてもなれない
アップデート料金が3000円ぐらいならしようかなw
- 937 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 17:59:27 ID:TjR2p70S
- なんかもっとラフな感じで501の機能をちょっとお先に紹介しちゃうぞ
的な感じかと思ってたら結構がっつりだった・・・
もう、余力はないだろ・・・
- 938 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 18:47:15 ID:zVL0//36
- 信心が試される時がきたようだな…。
- 939 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 18:50:17 ID:GES45xkN
- 新機能に魅力を感じないんだったら、しばらく様子見しとけばいいだけじゃね?
大多数がうpぐれしなければルクソも焦って何かやるでしょ
- 940 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 19:00:25 ID:TjR2p70S
- 新機能に魅力を感じないんじゃなくて
新機能が無いんだって・・・
- 941 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 19:39:43 ID:YQzA2nBB
- 401のときみたいな
かっちょいいサイトできないのかね~
- 942 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 19:46:21 ID:NMo+hcDX
- サイトを作ろうにもネタがないんじゃ・・・
- 943 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 20:33:18 ID:6cc1s2IC
- ありとあらゆるスナップの使いどころを披露する
スナップマニアクスとかどうよ
- 944 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 21:06:29 ID:OvWLXj5b
- 資金が尽きてきたため無理やりアップデートしました
ってかんじがするyo
- 945 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 21:28:01 ID:zVL0//36
- レスに「…」が多いなw
- 946 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 21:50:27 ID:ScxYMFy7
- ざわ・・・
ざわ・・・
- 947 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 22:04:09 ID:AcFSi+q9
- >>942
それじゃあ必殺技を伝授するよ。
特設サイトのあちこちをCOMMING SOONにするんだ。
それっぽいシルエットの絵を絶妙に配置して、サイトのボリュームを稼いて
客を惑わし、新機能に期待を持たせてリピーター化させ、客離れを防ぐ。
アフェリエイトも貼って開発資金を稼ぎ、中身はそれから考える。
シルエットが薄っすらとCAとあればみんな勝手に期待するだろ?
実装されるのがCharactor Animation機能じゃなくて、Color Assistant機能の
事でもCarrior Atendant機能の事でも決して嘘じゃないんだよ。
ただこの方法は、CAのシルエットを公開する時にCharactor Animation機能の
開発目処が立っていないと、失望の反動が大きくて使えない諸刃の剣。
今のルクソにはおすすめしない。
- 948 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 22:54:27 ID:uwK32euF
- はいはい、面白い面白い
- 949 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 23:34:49 ID:kcQw8F6a
- つーかルクソの顧客はお前らじゃなくてNexusのライセンス買ったソリッドワークスやベントレーだよ
お前らがCAいったところでソリッドワークスが必要としなけりゃ後回しなの、わかる?
- 950 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 23:38:04 ID:uwK32euF
- はいはい、プログラマプログラマ
- 951 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 23:42:14 ID:YQzA2nBB
- >949
つーことはなにか?
ルクソはIPO狙ってるっつーことだべか?
どっかに会社ごと買い取ってもらって
ルクソを高く売り抜こうとしてるんだろか??
まあアメリカ人ベンチャー起業家の考えそうなことだな。
- 952 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 23:50:45 ID:kcQw8F6a
- >>950
よくプログラマだとわかったなw
やっとまともなSDKが公開されるみたいなのですげー楽しみだ
>>951
どうだろうね、ルクソは前々からNexusのライセンスビジネスしたがってたし、出来りゃ真の勝ち組だよな
- 953 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 00:12:29 ID:MoXVNJ/y
- >>よくプログラマだとわかったなw
ハゲワラw
無い頭で必死に考えたんだな。
- 954 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 00:25:04 ID:JVCupTCw
- 考えるまでもない事じゃんw
- 955 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 00:39:11 ID:O1vKQ3e2
- つーか自分の本業が3DCADだから分かるが、CADユーザーって
別にCGライクなレンダラーなんて欲しがって無いんだよな
なんでSolidWowksもライセンス契約までしてレンダラーを搭載するんだろ
SolidWorks社がレンダラーを欲しがってても、実際にSolidWorksを扱ってる人間は
「んなモンいいから曲面ツールをもちっとマトモにしろや。」
って思ってる。
仕事でCADデータから絵を作るにも外注だし、どこに需要があるのか
さっぱり分からん
- 956 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 01:03:15 ID:s94afqwy
- 3Dソフトは難儀だよなぁ…
一体みんなを何所へ連れて行くのか…
- 957 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 05:15:13 ID:xn2qRPuJ
- まぁ、静止画なら問題ないわけで
- 958 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 09:14:50 ID:rjdVK+L+
- >>955
わかる。
Solidworksって低機能で使いにくい。
自由曲面は最悪だし
機械物設計でも重くて最悪。
レンダリング機能以前の問題ありすぎ。
そもそも、レンダリング機能をよく使う
デザイン部門はSolidworksなんか使わない。
3D-CADに技術を提供する前に
逆に3D-CADからフィーチャーベースのモデリング機能を
導入してモデリングのやり直しを簡単にできるようにして欲しい。
- 959 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 11:52:04 ID:9D+4+p5w
- まだ期待してるのか。いい加減に馬鹿にされてることに気づけよ。
プログラマの趣味に寄付させらてるだけだぞ。
- 960 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 11:58:12 ID:BfRr4C5d
- 趣味に付き合うから今月中に出すのら
来月は金欠
- 961 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 13:02:57 ID:jJZrf8dx
- オレさ、大手メーカーにmodoを紹介しようと思ったけど、
関係者っぽい人のやり取り見てやめた。
ソフト自体はいいんだけど、将来性がない気がして。
いい宣伝になったはずなのに。もったいない。
- 962 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 13:54:10 ID:JVCupTCw
- 知ってるか、お前が知ってるだけじゃ知り合いって言わないんだぞw
- 963 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 15:36:20 ID:2L+WRbcF
- >>960
今月の余裕を来月まで残せよw
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