【スカルプト】Sculptris 1tris【3Dペイント】
差分取得成功 @http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1274723129/
- 1 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 02:45:29 ID:LmgTs/jY
- ボクセルスカルプトツール Sculptris
■公式
ttp://www.sculptris.com/
■不具合報告
フォーラムにi7のマルチコアについて不具合報告が上がってる
i7ユーザーはスレッド数を1、または最低でも5以下にした方がいいかも
config.txt の mt_maxthreads を 1~5 に書き換えて調整してるみたい。
あとよろしく
-
- 2 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 06:55:25 ID:StkGt8vG
- 乙!!
- 3 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 09:20:42 ID:2vnmN8S8
- >>1乙
シンプルかつ機能向上しないことが宣言されてるツールだけに、語ることはそんなに
多くなさそうだけど、この独特さは盛り上がって欲しいところ。
- 4 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 12:43:39 ID:bv12eTMa
- tes
- 5 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 12:53:12 ID:dWN5jalf
- >1乙
日本人の作例って何か上がってる?
- 6 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 13:00:37 ID:aDbd9IXs
- >>1おつー
>>3
多機能化はしないでボクセルとペイントに特化する、とゆうだけで
「機能向上しない」とは言ってないでしょ
- 7 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 13:06:00 ID:S9B9DtZ+
- これボクセルなの?
- 8 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 13:09:31 ID:dWN5jalf
- >70
そう。
メッシュ表示に切り替えてから作業すると、盛り削りやってる側から
どんどんメッシュの生成と細分化の計算処理を始めて面白いよ。
XP SP3環境ではピンチツールと凹凸ツール使ってる最中に良く落ちるけど
レジューム機能があるから落ちた=データがパーという最悪の事態を回避
してくれるのが地味に嬉しい。
- 9 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 13:11:55 ID:KF6cr+YX
- これと同じ方式のスカルプトがblenderへ実装する動きが有るみたいだから今から楽しみだ
- 10 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 13:21:25 ID:s/+LqDra
- ボクセルじゃない。
正確には「ダイナミックサブディビジョン」
間違った情報はよくない。
- 11 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 13:26:35 ID:aDbd9IXs
- でも3DCユーザーとしちゃあついついボクセルって呼んじゃうw
- 12 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 14:08:57 ID:vnXD/tLu
- そりゃ単なる勘違いか、間違いってやつだろう
- 13 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 17:43:48 ID:S9XwzfYa
- 前スレ(3dc)で知ったんですが、マルチコアで起動が重い場合には cpuを減らすと軽くなるんですね~
でもこれ起動時に毎回タスクマネージャからやらないとっていう手間があるので
何とか起動時にそうなっててくれないもんかと・・・プログラム関係はまったくわからんですわ
- 14 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 18:03:54 ID:ZG8FRM3u
- PC用ゲームのTipsで良く聞く話だけど、ショートカットのリンクアドレスを
ごにょごにょしてCPU数を減らす事は出来ないんだろうか。
CrossOverからの起動も確認したけど(当たり前だが)タブレットの
筆圧筆圧が働かないので頻繁にStrenghやSizeをいじって捏ねてる。
- 15 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 18:05:07 ID:4SVYfgb/
- >>13
アフィニティ・マスクでググれば幸せに
- 16 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 18:24:32 ID:aDbd9IXs
- >>13
え?前スレでも>>1でも「config.txt の mt_maxthreads を 1~5 に書き換えて」って書かれてるじゃん
Sculptrisのアプリケーションフォルダにあるconfig.txtをメモ帳とかで書き換えるだけでいいんだよ?
- 17 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 18:38:40 ID:S9XwzfYa
- >>16
普通に見落としてましたorz どもです!
- 18 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 18:58:02 ID:6L7u/IYl
- >>1
建て乙。
昨日から触り始めたけど気持ち良いくらいガンガンモデリングできるねw
2時間くらいでクリーチャーっぽいやつの顔できた。
もっと開発進めてもらいたいから寄付しとうこう。
- 19 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 19:30:45 ID:bv12eTMa
- 便利なソフトだねー。軽いし。
これがフリーとは。
- 20 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 19:49:22 ID:q8wXkAje
- 3dc(というかボクセル)では無理だった、部分的に細分化してエッジを尖らせたりできるのがいいな
これがダイナミックサブディビジョンかい
- 21 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 20:41:28 ID:VAdC5wPC
- これショートカット等のカスタマイズはできないのかな?
探してもプロパティらしきものがみつからん
- 22 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 21:51:59 ID:1R9SFTa2
- ツールパレットも左側固定でちょっと使い辛い。右側に移動させられたり、
Poserのようにどこでも配置→設定書類の複数保存と読み込みがあったら
嬉しいな。
- 23 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 22:13:16 ID:aDbd9IXs
- ショートカットキーの割り振りも、UI上のボタン位置と実際のキー位置が揃えてあったりなかったり…
分からなくはないんだが覚え難いな
- 24 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 22:16:14 ID:e7PzGlge
- これ色塗れてる?吐き出したテクスチャには色付いてるのに
肝心の塗ってる最中は明暗の影響しかでねぇ
- 25 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/25(火) 23:08:31 ID:bv12eTMa
- >>24
あー同じ症状(ってか仕様?)かもしれん。
マテリアル変えても、なんか形状全体が光ったような感じで
全然塗れないんだ。初歩的なミスなのかもしれんけど。
- 26 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 02:00:12 ID:RsMbV3Oq
- 遅ればせながら>>1乙!
このツールのいいところは触ってて楽しいところ
- 27 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 02:36:23 ID:bTPtpliQ
- レイヤーないの?
ZBrushにもペイントレイヤーないし
プログラミングでレイヤーって作るの難しいのか?
んな馬鹿な
- 28 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 03:31:24 ID:V/Q/3RiN
- 色んな意味で軽量&軽快なソフトだね
入り口としては十分以上の存在になりそうだ
- 29 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 09:38:17 ID:/m46TKMn
- >>27 動的に変化するメッシュに対して変形する情報を持たせなきゃいけない
ので不可逆な形になるか、描いた時の視点とポインターのストローク情報を
単純にレイヤーとして持たせると、たとえば中間の大まかな形を修正すると、
上のディテールを描いたレイヤーはその修正に付随しないで、その変形された形の
上に単純にその方向から見たポインターの動きで変形を加えることになる。
- 30 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 10:20:23 ID:YioZAWEu
- Redoとかdocumentation.txtに載ってない操作はどうするの
- 31 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 11:06:14 ID:zTXEsusw
- とりあえずゴツイおっさん
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=778
基本操作もよく分からんけど、動的サブディビジョン素晴らしい
- 32 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 11:17:36 ID:bTPtpliQ
- >>31
うんこした後「むはぁ、きもチぃぃ~」とか言いそうなオッサンだな
- 33 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 11:42:37 ID:zTXEsusw
- メッシュの状態(△56万ちょい)
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=779
全身作ったらポリ数がエライ事になりそうな
リトポもSculptris上でやりたいわ
- 34 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 12:58:12 ID:HPxBfGp1
- Pixivにも4つほどあがってる>Sculptris作品
*ZBrushの方はR-18非表示にしてから検索推奨
- 35 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 13:10:24 ID:XcbQGOqF
- まったく動作しねえ
- 36 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 13:21:03 ID:XcbQGOqF
- と思ったら動いた。
Zbrushより分かりやすい。
これでいいじゃん。
- 37 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 13:24:07 ID:V/Q/3RiN
- SAIみたいな存在になるといいなコレ
- 38 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 14:21:36 ID:IXrWh+rf
- これ一旦ペイントモード入ったらモデリングには戻れないのかな?
- 39 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 14:31:00 ID:IrEA4bg7
- you can`t go back to sculpt after painting
あなたは、絵の後に彫刻するために戻ることができません。
- 40 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 14:51:11 ID:9QWlLpnh
- 鱗みたいな均一な塗りがしたいんだけど
カメラの距離が変わると影響範囲が変わってしまい、
大きさがばらけてしまう。どこの設定いじったらいいの?
- 41 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 15:34:11 ID:IXrWh+rf
- >39
なるほど戻れないのか、ありがとう
いじってて本当に楽しいね~時間忘れてしまう
- 42 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 16:16:44 ID:V/Q/3RiN
- >>38
一回シーンセーブして開きなおすときに
UVとかペイント情報破棄すれば戻れるけどそれじゃ意味ないか
- 43 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 16:28:46 ID:OmMHeL6a
- 分割減らすブラシとか無いのかな
- 44 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 16:38:28 ID:IrEA4bg7
- M(マスク)の上のS横にしたようなので出来るだろう
その隣のX使えば分割多いとこ纏めて減らしてくれる
- 45 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 16:59:04 ID:OmMHeL6a
- うひゃぁありがと。
- 46 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 17:13:36 ID:XcbQGOqF
- 色塗ってもobjにしたら出力されないけど
どこからか出力できるの?
- 47 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 17:31:18 ID:IrEA4bg7
- show advanced toolsにチェック入れて出るsave texmapで塗ったテクスチャ出せる
- 48 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/26(水) 23:06:29 ID:bTPtpliQ
- このソフト、ブール演算も出来ちゃうてマジすか
- 49 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/27(木) 00:58:10 ID:djySFg18
- >>47
おう、出来た。
ありがとう。
- 50 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 21:32:31 ID:KqGgeCPm
- exeファイルのアイコンを
用意されてるSculptrisのアイコンで表示させたいんですけど可能ですか?
- 51 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 22:30:35 ID:73/wRvTS
- 出来ますん
- 52 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/28(金) 23:20:13 ID:lIu5iWtD
- >>50
http://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=exe+%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3+%E6%9B%B8%E3%81%8D%E6%8F%9B%E3%81%88%E3%82%8B&num=50
- 53 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 01:11:16 ID:iJ5vc5Ox
- >>52
情報ありがとうございます。
「アイコン書換 α版 rel.3」や「KH IconRewrite98」や「Resource Hacker」を
Sculptrisで試してみたんですが、どれもサポートされていないというようなエラーが出て
編集出来ないんですが、Sculptrisで動作が確認されているソフトはありますか?
- 54 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 01:13:06 ID:6vNadJIH
- あれ、ver1.01になったのっていつからだっけ?
- 55 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/29(土) 01:36:30 ID:17bLjj5l
- 最初からじゃないか?
- 56 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 01:31:15 ID:BrSWBSU0
- ちょっとでかいポリゴン数のobj読み込もうとするとダメだったり
分割増やしてたらサクッと落ちたり
重いデータ扱おうとすると流石に難しいみたいだね…
- 57 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 01:50:30 ID:yzHMmY2l
- 読み込んだOBJで左右対称にスカルプトってできるの?
- 58 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 02:30:53 ID:/mH/uoCB
- これで作ったobjファイルをMayaに読み込むと
微妙にカクカクしちゃうんですが
Mayaで分割数増やすしかないのかな?
- 59 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 02:31:45 ID:/mH/uoCB
- これで作ったobjファイルをMayaに読み込むと
微妙にカクカクしちゃうんですが
Mayaで分割数増やすしかないのかな?
- 60 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 03:08:11 ID:LAbVrIHT
- >>25
マテリアルのColoredにチェック入れてから
EXPORT PSDで保存するとマテリアルが反映される。
ペイントカラーは確かに反映されないな。
- 61 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 10:39:14 ID:dRkLHNfZ
- >>57
できるけど、シンメトリをオンにすると強制的に左右対称のメッシュに作りかえられました。
- 62 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 19:10:32 ID:4A9kM4VC
- これって、現状、商用利用可能?
英語で商用利用可能かどうか調べるとき
どう調べていいのかさっぱりだわ
- 63 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/30(日) 20:25:14 ID:IeExhFVE
- commercial useで全文検索
- 64 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 10:46:52 ID:ha1B8Sq3
- マニュアル和訳してみた
よく分からん部分は勘でやったけどそこは勘弁。無いよりはマシってことで
http://translation.heteml.jp/wiki/index.php?sculptris%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB
- 65 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 12:27:24 ID:30sas9c9
- >>64
素晴らしい!
GJ!
- 66 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 15:00:04 ID:A+V0jiMf
- >64
有難う!
- 67 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 16:02:46 ID:2qPEEmEf
- >>64
GJ!
- 68 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 17:58:57 ID:QGwZpbPO
- >>64
GJ!使う人(エロ関連でも)それなりにいそうだし、発展する事を望むぜ
- 69 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 18:07:53 ID:MqJoQOll
- 3D-COATが実質「エロ禁止ソフト」だからね…。
- 70 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 19:36:28 ID:ghcPI59v
- >>64
GJ
- 71 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 19:49:32 ID:jTsdqnvg
- >>69
「止められないのは判っているが、自重して欲しい」ってニュアンスだから、アンドリューに
見せなければおk
- 72 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/31(月) 19:50:41 ID:jTsdqnvg
- >>64
ありがとう!
素晴らしすぎて涙が出た!
- 73 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 07:54:52 ID:0jUS9ubB
- pivotの移動って出来ますか
- 74 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 13:35:56 ID:Qk0sSuLJ
- >>64
メインのツール以外の操作気になってたんだ。ありがとう!!
- 75 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 23:31:07 ID:VPdqynMW
- Sdiv上げてスカルプトしてからSdiv下げると
メッシュの乱れがハンパねーな
- 76 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/06(日) 23:43:34 ID:PINDgRSX
- さっきメタセコスレで存在を教えてもらった
これから御世話になります
- 77 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 09:07:36 ID:W+Q5+JqQ
- 結局、コレじゃディティール部分だけノーマルマップにするとか
できないんだな。
- 78 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 14:11:48 ID:tMIe/tTi
- ノーマルマップすら対応していないソフトでスカルプトモデルが扱える
それだけで十分。
…Shadeユーザー
- 79 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 15:21:13 ID:szgj/Eup
- マスク機能で質問、これは塗った部分だけはスカルプトされなくなるよ~
って機能ですよね?何にもおきないんだけど・・?
バージョン1.01
- 80 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 15:27:35 ID:3/9L69jc
- >>68
Sculptrisって何となく響きが卑猥だよね…。
- 81 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 15:47:22 ID:1n20qnwe
- 多分、テトリス辺りから来てるんであって、おまいの連想してるものは関係ないと思うぞ。
- 82 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 17:42:02 ID:CENwSceb
- >>79
塗ってない部分が編集されなくなるんじゃね?
でも俺も使い方がよくわからない。
- 83 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 17:50:00 ID:CENwSceb
- もともと全体が選択状態なので、いったんCtrl + Dで全体を非選択状態にしたうえで
Maskで改めて選択状態を作ると、その部分だけ編集できる、という感じか。
Invertにするか右クリックすれば>>79が想定しているような状態になるな。
- 84 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 18:04:04 ID:V8tldhXA
- >>80
触手っぽい雰囲気はあるよね
- 85 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 19:00:16 ID:p364zkuE
- 面白いんだけど、こういうのってやっぱタブレット必要ですよね…
なんか表面が綺麗に仕上がらない
こういうソフト初めてっていうのもあるんだろうけど
- 86 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 21:53:56 ID:O8nkdIvG
- >85
コミックスタジオやイラストスタジオを販売しているセルシスで
月500円~2000円から選べるWACOMタブレットレンタルサービス
やってるから、使い物になるかどうか1~2ヶ月借りるだけ借りてみては?
ワコムクラブのお試しサービスと違ってレンタルタブレットの買い取り
義務もないし。
- 87 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 22:31:58 ID:4xQBn6QK
- >>85
CPUの処理が追いついてないとか?
左上のLazyをONにすると処理落ちしても滑らかにしてくれる
- 88 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 22:32:53 ID:DiEpdxpt
- ダウンロードして起動したら
Failed to init extensions, New Graphics drivers might help. ってエラーが出る
俺のパソコンじゃできないのかな?教えて
- 89 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 22:43:28 ID:nIbPQoPJ
- Sculptris「お前の雑魚グラボ搭載PCじゃ起動出来るわけねーよw
新しいハイスペグラボ積んで出直しな乙www」
- 90 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 22:48:03 ID:qYOGQfzG
- >>88
>New Graphics drivers
グラボのドライバを更新すれば解決するかもね。
- 91 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 23:15:06 ID:Ku/2ux5h
- ドライバ更新で無理ならスペック不足だね
Sculptrisはオンボードだと相当厳しい
- 92 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 10:04:32 ID:Xqgt7PyR
- 79 です、教えてくれてありがとう。
最初は全選択されていたんですね、見落としていた・・・
- 93 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/10(木) 11:20:24 ID:wlOxcUYq
- 立体出力のスレが立ったよー
【仮想空間から】立体出力 総合スレ1【現実世界へ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1276060114/
- 94 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/12(土) 23:06:09 ID:6YzVFXuM
- これ結構面白いな。機能が初心者でも分かりやすい
でもドラゴンの頭みたいな形にするのは結構難しい…
- 95 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/13(日) 00:56:00 ID:AEHtOrf+
- 機能が少なくて使い勝手がいいからあまり盛り上がらないな
質問スレなんて立てるどころじゃない
- 96 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/13(日) 01:51:25 ID:tbgS8ulz
- VIPとか人が多い板にSculptrisスレ立てれば急激に盛り上がって
作品うpが続くと思うょ。1波去ったらすぐに沈静化するだろうけど。
- 97 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/13(日) 05:09:13 ID:zvpd+yHC
- んなことしなくていい
- 98 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/13(日) 11:48:39 ID:1WYqBSCP
- >>94
こんなのですか?
http://www.youtube.com/watch?v=fsqUuhDSHxg
穴の開いた形状って作れないんでしょうか。
メタセコとかで作ってインポートでとりあえず対処していますが。
- 99 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/13(日) 13:03:11 ID:aJgux3xG
- http://twitpic.com/1wcmkh
マウスのみでここまでできたらうれしいね。いいソフトだ。
- 100 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 01:18:22 ID:y5E2Zp0o
- http://twitpic.com/1tif8a
これはほとんどトラックボールで作ってるとか。
無料ソフトでこれだけ出来るなら高いソフト買う気無くなるね。
- 101 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 01:26:29 ID:wPvuJNaT
- BlenderとSculptrisあれば普通にCG出来ちゃうな
あとはAfterEffectsの変わりになるようなものがあれば完璧
- 102 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 01:28:58 ID:8r8luh3L
- タブも持ってないくらいの人にはひたすら目新しくて楽しいかも知れないがねw
俺も気に入って実際仕事で使おうとしたけどやっぱこれだけじゃまかなえない部分は沢山ある
- 103 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 01:43:37 ID:DSKQ6Pcp
- いやもうちょうど良い隔離場所出来てみんな喜んでんのに
そんなこと書かなくてイイ
ZBrushも3D-Coatもキチガイにはうんざりしてるんだから
ネガティブなこと書くな
ホメちぎれ
な?
- 104 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 02:35:05 ID:9nRBq93f
- 隔離したっつうなら絡むなよ。どんだけ初心者嫌いなんだよ
- 105 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 02:47:59 ID:sxkn9WoO
- 人間なんだから道具は使い分けよう
- 106 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 02:57:19 ID:wPvuJNaT
- んなことを言いつつトリスに興味津々な>>103であった
- 107 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 03:03:59 ID:8r8luh3L
- トリスてw
まぁたしかにZB、MuB、3DCと比べてSculptrisはなんて略すか難しいな
SCL とか SPT か…?
- 108 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 05:17:24 ID:HFh0bNFw
- ルプトリ可愛いよルプトリ
愛称なんて好きに呼べばいいよ
どうせスラングなんだし淘汰される
- 109 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 06:49:26 ID:sVca6vO2
- スカトリスでモデル作ってその次どうすんのって話じゃないですか
他のソフトに渡してどうにかなりそう?
- 110 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 07:00:05 ID:yiAE1vIM
- >>109
topgunでリトポして、各ソフトへ持ち込みだけど?
まあ、ZBや3DCを使っても構わんけど。
- 111 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 08:01:47 ID:Kp9t2u6E
- >>101
あるよ
Jahshakaでぐぐれ
- 112 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 11:50:27 ID:8r8luh3L
- >>108
カタカナだったら俺はプトリスかなーw
- 113 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 14:11:56 ID:Gnmcskqu
- スカプリ
- 114 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 15:08:19 ID:pzIUlIB7
- なんか、どう呼んでも声に出して発音すると別の事を連想してしまう。
- 115 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/15(火) 03:00:45 ID:3390z2sX
- (i) <すかるぷ☆とりす!
- 116 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/15(火) 07:08:43 ID:EjbONta3
- スプーだなjk
今この瞬間も日の目を見ない大量のスプーが
量産されているに違いない
- 117 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/16(水) 20:17:00 ID:V8wFedIi
- スリトプルカス
- 118 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/17(木) 16:26:37 ID:I4v0V2NW
- これってメッシュが多いとおちるのかうまくライノから持ってこれないです。
なんかいい方法ありませんか?
- 119 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/17(木) 18:38:53 ID:HaPBpW3v
- >>64のOBJインポートの制限に引っかかってるんじゃ?
- 120 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/18(金) 15:48:11 ID:yTH1fsyd
- 結局これは他の3Dツールと互換性が無いから
自分で作品作っても自己満足にしかならなくない?
たとえばライトウェーブとかに出力して作品同士で動かすとか。
- 121 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/18(金) 15:54:15 ID:5C1n0TcL
- >>120
Objでインポートエクスポートして他ソフトでレンダーすることも出来るし
リトポしてアニメーション用モデルにすることも出来るし
スカルプトツールの使い方ちょっと勉強したらいいよ
- 122 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/18(金) 15:58:04 ID:jLQtvypm
- スカルプトとペイント
Aartform Curvy 3D 2
スレ違いだけどコレどう?
- 123 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/18(金) 16:16:40 ID:5C1n0TcL
- アアートフォームカービー?
知らんかったわー
後でちょっと試してみよ
- 124 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/18(金) 16:20:18 ID:jLQtvypm
- 122っす
購入後はBone機能も使えるみたい?
精密なのはムリっぽいけど、まぁお遊びの延長アプリかなって。
1万はちょっと出せないなこのレベルじゃ;
- 125 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/18(金) 18:52:34 ID:Dj2BNmnP
- 何を言いたいのかわからんが
スカルプトペイント系はあくまで別の3Dソフトの補助ツールみたいな物だぞ
ZBもそうだが単体で使うならただの彫刻ソフトだわ
- 126 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/19(土) 00:05:27 ID:KJQoivO2
- これは法線マップ出力できないじゃん。
ZbrushでいえばZスフィアだけがあるみたいなもんだ。
- 127 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/19(土) 00:40:43 ID:G8n9VLLU
- bumpマップとしてテクスチャを書けば法線マップとして吐き出せるって聴いたお
- 128 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/19(土) 10:55:09 ID:E7FzlPUE
- >>126
PaintのSAVE NORMALS
- 129 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/21(月) 22:55:19 ID:GGeGlmsV
- ある程度形になっているオブジェクトをこのソフトでスカルプトして、
その元オブジェクトのUVにノーマルマップを焼き付けることができたら神だったな
- 130 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/22(火) 02:00:18 ID:/a4UdDbw
- それを言いたかったのに>>128みたいに返されてもね。
- 131 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/22(火) 02:43:09 ID:YzZ9wy5G
- ププッwww
- 132 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/22(火) 03:15:35 ID:auEaFXub
- >>129
フリーでそこまで出来たらZBやMBの立場がやばい
ある意味心遣い
- 133 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/22(火) 08:31:25 ID:H0P8nc5K
- >>132
DX11のテッセレーションは、各エンジン依存になっていくぽいから、元オブジェクトの
在り方って今とは変わっていくと思うし、今後も色んなツールが出て、立場なんて
コロコロ変わっていくと思う。
- 134 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/22(火) 20:23:25 ID:swvoFF8p
- >>128
参考になりました。
ありがとうございます。
- 135 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/26(土) 23:21:28 ID:yRFFbbNQ
- ノーマルマップ焼き付けやリトポ機能もほしいけど
一番は500万ポリゴンでもあまり落ちないようになってくれるのがいいな
自分の環境だと110万ポリゴンあたりで結構不安になるから
ベイクは工夫しだいでなんとでもなるだろうし
- 136 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/26(土) 23:43:45 ID:4N5W/MIw
- コレ作った生徒は後で職員室に来るように
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10992910
- 137 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/27(日) 04:31:45 ID:+atbEZ2C
- やっぱ、実演だと落ちやすさは際立つなあ。
でも、ワロタ
- 138 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/27(日) 09:18:51 ID:+DJzin5+
- 使ってみました。
・自分はZBrushも持っているのですが、モデリングとして圧倒的にやりやすい
スカルプトソフトとして以上に粘土モデラーとしてめちゃ便利
いくつか質問
・一筆描くたびにC2Q Q9450のCPU使用率が100%に跳ね上がり
ファンがブオンブオン鳴き始める
うちのグラボがしょぼいからCPUに負担がかかっているんでしょうか?
ZBはグラボあまり関係ないんですが
このソフトの処理とグラボの性能って関係あります?
・このソフトは64bitOSに対応してますでしょうか?
- 139 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/27(日) 11:38:12 ID:O11a/n+O
- うちのグラボがしょぼいって言われても、
どんなグラボか俺たちは知らないので。
- 140 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/27(日) 13:33:02 ID:KpHW+hpE
- Nobody Knows
- 141 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/27(日) 13:50:37 ID:fml75dDP
- >>138
とりあえずマルチコアだと不具合あるからconfigファイル書き換えて使用コア数制限してみ(>>1参照)
64bit環境でも使えるけど、これ自体は32bitアプリなのでメモリ使用量は最大で2~4GB
- 142 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/27(日) 23:40:32 ID:+DJzin5+
- >>141
ありがとうございます
CPU使用率は劇的に下がりました
64bitにすればメモリが増えて落ちないかな?と思ったけどそうでもなさそうですね
ちなみにグラボはRADEON ATI2400PRO128Mです
- 143 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/29(火) 07:55:22 ID:J10gaSHw
- 1.02 来てます。
- 144 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/29(火) 08:01:32 ID:Q4WL4sKR
- おーホントだ
作者旅行から帰ってきたんだな
I've fixed some small bugs and added a few toys.
- OBJ export shouldn't include unconnected vertices.
- Crease tool is tweaked a bit.
- Added some visual effects for saving images (AA, DOF, fog)
- Some less notable adjustments. See if you can find them
- 145 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/29(火) 12:27:02 ID:sop8H8XK
- しかし天才なんだなぁこのお方は
- 146 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/29(火) 13:29:35 ID:fLnVgwjw
- >>142
いい加減そんなクソPC捨てろよ
- 147 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/30(水) 22:21:31 ID:V39Awc2a
- すげーなコレ!ラクガキ感覚で物が作れるぞ!
皆何作ってるの?スクリーンショットでもアップしてくれよ!
- 148 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/30(水) 23:35:17 ID:ZqBts1aW
- >147
PixivいってSculptrisタグ検索
アカウント作らなくてもサムネイルだけなら一覧表示できたはずだ
作例?大方の予想通りだが。
- 149 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/01(木) 09:39:35 ID:mkqmvy8S
- キモイのもあるけど、可愛いのもあるな
- 150 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/01(木) 09:44:49 ID:hVSCZ+va
- フリーソフトだけにCGの方でも結構あるな
- 151 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/01(木) 18:37:16 ID:+26Q/olg
- いい物もある、悪い物もある
- 152 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/02(金) 03:48:39 ID:F93/BgTS
- Sトリいいな。描きやすい
- 153 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/02(金) 15:37:23 ID:1ptrCFLM
- 別で作ったobjモデルを読み込もうとしたんだけど落ちる
全部三角ポリに分割したんだが…
インポート制限って具体的にどんなん?
- 154 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/02(金) 16:59:02 ID:kzs2hi38
- エッチなの
- 155 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/02(金) 19:33:26 ID:qZSfOZt2
- >153
同梱されてるdocumentation.txtの「Import OBJ」のとこに書いてあることじゃない?
documentation.txtは>64が和訳してくれてる
- 156 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/02(金) 22:46:29 ID:ki9OyHK5
- >>153
まず一つのファイルに複数オブジェクトは読み込めないっぽい
だからある一つのオブジェクトが連結されてないとき
そのファイルはオブジェクトが2つあると認識されて読み込めない場合がある
- 157 153 2010/07/03(土) 01:27:00 ID:7k+noVmq
- ID変わってるかもしれないが解決した
メタセコで作ったモデルで、△6万くらい
オブジェクト自体はひとつなんだが、素材パネルに使ってない材質がいくつかあったのが原因かも
材質消してひとつにしたら無事に読み込めた
- 158 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/03(土) 02:19:10 ID:vQtnO17d
- ひとつのオブジェクトをいじってから
二つ目を追加すると最初は二つ目が選択されて
一つ目をクリックすると一つ目を編集できて・・・ってなるけど
三角増やすやつ押すと一つ目と二つ目が同時に選択状態になって
二度と一つ一つ別に選択できなくなるんだが
対処法わかる方お願いします
- 159 64 2010/07/03(土) 03:13:13 ID:AoMa5SnB
- マニュアルを1.02に更新しときまいた
OPTIONSの説明が追加されただけ(Wikiの「差分」をクリックして青い部分)
- 160 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/03(土) 03:22:43 ID:Fl928Afw
- >>159
乙。これはポニーテール云々。
- 161 64 2010/07/03(土) 03:27:12 ID:AoMa5SnB
- ごめ、ちょっと補足入れたら差分変わっちゃったわ
↓が変更部分ね
http://translation.heteml.jp/wiki/index.php?cmd=backup&page=sculptris%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB&age=2&action=nowdiff
- 162 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/03(土) 03:42:07 ID:vQtnO17d
- >>159
乙。これはアイスラッガー云々
>>158自己解決し☆すた
- 163 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/03(土) 22:46:12 ID:XLwXz2zl
- これってシワというか伸ばしすぎて平面ができてしまったら、もうどうしようもないんですかね…?
いくら弄ってもいっこうに直らないし、頂点が雑草のように増えて重くなっていきますし。
ふと気がついたときにシワができてるとすごくショック…orz
- 164 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/04(日) 00:14:25 ID:CQMiFw6k
- 粘土のごとくとは、まだいかないみたいね。強制的に平面にするツールがあるといいんだけど。
- 165 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/04(日) 11:18:37 ID:Z9rYGAP+
- >>163
状況がよく分かりませんが、Smooth かけて Reduce (brush)
ではダメですかね。
>>164
Flatten ではなくて?
- 166 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/04(日) 13:09:28 ID:qyAqRKaP
- >>163
Ditail(ショートカットQ)の値も下げれ
- 167 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/04(日) 13:27:34 ID:qyAqRKaP
- 適当にメタセコのモデルをOBJ形式にしてからインポートしてみた。
UV展開しておかないとダメみたい。UV自動展開にしておけばとりあえずOK。
インポートすると強制的に3Dペイントモードになるのでポリゴンは弄れないみたい。
Show advanced toolsの横の丸をクリックして、EXPORT PSDでスクリーンキャプチャを吐き出す。
このPSDファイルの下から2番目のPaintレイヤーを編集して、Importしなおすとモデルに反映される。
(たぶん、一番上のbumpレイヤーと一番下のレイヤーも編集すれば反映されると思う)
SAIで水彩っぽい塗りとか、細部の書き込みとかするとか。
- 168 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/04(日) 13:34:05 ID:CQMiFw6k
- >>165
Smoothかけたらいけたわ。もうちょいいじってみる。
- 169 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/04(日) 14:01:16 ID:qyAqRKaP
- >>167
訂正。編集して反映するのは下から2番目のレイヤーだけ。
- 170 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/04(日) 18:39:42 ID:jXl/Xxse
- >>167
>インポートすると強制的に3Dペイントモードになるのでポリゴンは弄れないみたい。
インポート時の「OBJ has mapping data,go to paint?」ダイアログでキャンセルかければ
スカルプトできないですか?
私はメタセコで作ったメッシュをなだらかにするのに使ってます。
ポリゴンを増減させなければ、メタセコに戻した時に四角ポリゴンが保持されてるし便利。
- 171 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/04(日) 19:06:53 ID:yoAfC1Qa
- >>170
あ、ほんどだ。サンクスです。
- 172 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/04(日) 21:37:20 ID:h8+d6nQh
- >>165-166
すみませんありがとうございました。
説明書読まずに適当にやってたんで頂点減らせるなんて知りませんでした。
- 173 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/05(月) 05:24:14 ID:daAxbBiI
- メタセコは3DペイントでBumpの表示が反映されなかった(編集はできる)けど、こっちは表示が反映するから編集が楽だね。
1つのポリゴンに複数のマテリアルの設定もできるみたい。
- 174 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/05(月) 09:08:22 ID:A1tS2NZv
- これ、ペンタブの筆圧を有効にする設定はどこでしたっけ?
- 175 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/05(月) 18:05:48 ID:pCuOofid
- タブレット使ってないのではっきりとは言えませんが、
Size と Strength をクリックしてチェックを反転するか、
Option から Size pressure と Strength Pressure を変更してみてはいかがでしょうか。
- 176 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/05(月) 19:57:38 ID:A1tS2NZv
- ありがとうございます!
- 177 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/05(月) 22:44:22 ID:B29Jf4Mf
- 補助線にxyzぴったり合わせる方法
教えてくだされ
合わせずにシンメトリ入るとえらいことになる(´・ω・`)
- 178 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/06(火) 03:48:17 ID:gXa+AidG
- Scuptrisの操作早見表をここに置いておきますね
http://translation.heteml.jp/wiki/index.php?sculptris%20cheat%20sheet
- 179 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/06(火) 07:29:55 ID:eNnv7Cof
- 素晴らしい!
インスコ後ほっといたのを起動したくなったYO
- 180 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/06(火) 11:35:27 ID:rv1HfTcU
- cgっていうサイト見たけど皆色々作ってるね。
ガメラとかヘルボーイとか上手い。
http://www.cg-site.net/tags/sculptris
- 181 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/06(火) 13:39:33 ID:Nafipb67
- >178
有難うございます!
早速お気に入りに入れました
- 182 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/06(火) 19:42:14 ID:ynHMs913
- 丁度覚えようとしてるとこだからCheatSheetは解りやすいな
もうちょっと解像度高くしたのがあれば文字見やすくて手元に置きやすいんだけど
- 183 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/07(水) 19:01:38 ID:zgQkLl7j
- これ凄くいいソフトだな、家ではMudboxがペイント専用になってしまった。
Mariが出たらMudboxが必要なくなりそうだ・・・
- 184 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/07(水) 22:12:22 ID:4Q+q7rTq
- 3Dペイントもフリーで凄いの出ればいいのにな
- 185 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/08(木) 02:02:52 ID:e01myd1F
- イメージ読み込んでみながらモデリングできるユーティリティ
あれ使ってる人いないかな
落としたんだがいろいろやっても起動しない
- 186 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/08(木) 09:58:35 ID:/OVuF9Y4
- このツールでパーツ作ってMeshMixer用のライブラリ作っておくといいかもしんない。
http://www.meshmixer.com/
>>185
なんていうツール?
- 187 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2010/07/10(土) 22:27:34 ID:2iH7e8Pl
- PAINTモードにすると光っちゃって全然塗れなかったんだけど、もう一回wiki見て
config.txtのenable_shadersを0にしたら塗れるようになったw
グラフィックボードが駄目だったのかー
必須環境とか書いてくれればいいのになー
- 188 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/12(月) 13:07:44 ID:VBLOp3Si
- Vista64bit、Corei7、ペンタブ環境で問題なく動いている人いますか?
コンフィグのmt_maxthreads を 1~5で変えてみるけど、
ブラシが10ストローク中、2~3回くらいしか反応しない。
XP32bit、C2D、マウスの環境だとスイスイ反応するんだけど、なんでなんだろ。
- 189 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/13(火) 11:09:30 ID:7j0QTkxu
- >188
Vistaだから。
- 190 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/13(火) 11:30:49 ID:8uXE4L+z
- >>188
Vista64bitでも問題なく動くのでペンタブの設定や
スカルプトリスのオプションの設定を確認するといいかも
- 191 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/13(火) 12:26:13 ID:9n4kqHsV
- >>188
自分もVistaだが、Vistaのインストール直後は、タブレットPCの設定と競合しててすげーウザかった。
コントロールパネル→Tablet PC 設定で、「その他」のタブ→ペンと入力→ペンと入力デバイス→ポインタオプションを全部外す。
自分の場合はこれで解消されたよ。
- 192 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/13(火) 12:28:06 ID:9n4kqHsV
- あ、ふつーにコントロールパネルにペンと入力デバイスの項目あったね。めんご
- 193 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/13(火) 17:08:28 ID:PspoJJ67
- レスくださった方、どうもありがとうございます。
解決したっぽいです。
理由が間抜けすぎてとても書きづらいのですが、
XP機でダウンロードして解凍。
その解凍してできたファイルをVista機にUSBメモリで移動していたのですが、
Vista機で直接zipを解凍した場合とコンフィグを見比べると違ったものになるようです。
使用するPCで直接zipを解凍すると問題なく動きます。
・・・まだXPC2D機よりも微妙に遅い気がしますが・・・
>>191
教えてくださった設定にしてみました。
これで使用してみます。
どうもありがとうございます。
- 194 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/14(水) 14:25:03 ID:taeR9ILj
- 質問があります
youtubeのデモにて、ライトの方向を変えて照らすことができるようですが、その設定が見あたりません
どのように設定するのでしょうか?またライトの影をレンダリングすることは可能でしょうか
あと、dofとフォグの設定がありますが、意図した所に焦点を合わす方法はあるのでしょうか?
- 195 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/14(水) 19:30:08 ID:PuPL0s/a
- このソフトの上に画像を半透明で表示しながら
モデリングしたいんだけどsculptrisが画像の上にきてしまう
他のアプリは画像のしたで操作できるんだけど
sculptrisだけなぜ・・・
設定などよい方法知ってる方
ぜひ教えてください
- 196 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/15(木) 00:36:35 ID:DLNCTemY
- >画像を半透明で表示
公式のフォーラムのそういうツールがあったような
- 197 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/15(木) 17:57:17 ID:fhaZi1X3
- poserのモーフターゲット作りに使えないかな
上手に使えればすごく便利そうなんだけど…
- 198 170 2010/07/15(木) 23:00:36 ID:7Hah4ehW
- >>197
ちょっと気を付けなきゃならない事はあるけど、メタセコ経由でのモーフ作りに重宝してます。
- 199 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/16(金) 06:45:30 ID:8EdaOEj/
- >>198
ああ、そうか。
メタセコのデータをスカルプトリスに持ってくとUV情報が壊れちゃうけど、
スカルプトリスで編集したデータにモーフ変形させれば、UV情報維持したまま形状変えられるのか。
なるほどなぁ。
- 200 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/16(金) 14:11:34 ID:Cm5La6u3
- >>194ですが、焦点はビューのターゲットを基準にするとマニュアルにかいてありますね
影は付けられない、あとライトのアングルですがこれもできない?どこかでビデオを見たのは気のせいかな
zbrushを持ってますが、これを使うとベースメッシュを作る苦労が煩わしくなる
デコボコになればそこだけリデュースすれば簡単に元に戻るし、リトポ前提ならコレだけで問題が無いし
すごいソフトだ
- 201 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/17(土) 13:18:11 ID:kml9X6Ae
- これ楽しいなぁ。
人間の上半身作ってみると、構造を理解してないんだなってのを思うよ。
頑張ろう。
- 202 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/18(日) 14:47:49 ID:Milg1cb4
- これやり始めて、初めて筋肉とか意識するようになったわ
- 203 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/18(日) 14:53:13 ID:VtcwRYKe
- あまり有名になってもAutodeskに買収されそうだから程々にお願いします…
- 204 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/18(日) 15:40:31 ID:klHNd6cv
- これ凄いな、テクスチャーぐらいでmudbox触らなくなったw
機能が絞れてるのと、レイヤーとか分割の上下とかが無いせいか、1.5倍ぐらい速く仕上がる
制限がむしろ気持ちいい、日本人向きなのかもね
- 205 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/18(日) 17:58:11 ID:fuHFo1kB
- たしかに
ゴチャゴチャ機能がついてない分造詣だけに集中できるねコレ。
作者に超絶感謝だぜ
- 206 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/19(月) 22:48:56 ID:kILLXwmg
- 二つの物体を結合って出来ます?
- 207 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 11:18:41 ID:KPaTyWmd
- 今グラボが8500GTっていうウンコ気味な奴なんだが
そこそこ動いてくれてるけど、最近のGTS 250とかそれ以上だと劇的に扱えるポリ数が増えるものなのかな?
今はだいたい150万トライアングルぐらいで厳しくなってくるんだが
- 208 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 13:12:32 ID:w7Z4wIhb
- >>206
シンメトリを解除したら結合できたけど
たぶん他にもやり方はあるんじゃないかと思われ
- 209 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 14:57:11 ID:rc3fx5ZV
- >>207
HD5850だけど今試してみたら200万ポリ超でも普通に落ちるよ
150万ポリも何に使うのかの方が気になる…w
- 210 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 15:16:42 ID:6SPryPwb
- 俺も気になったw
- 211 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 15:21:30 ID:XI093WgX
- DirectX11専用でもいいからテッセレーター導入してくれたら最高だが…無理か
- 212 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 15:58:58 ID:FtI1KpaT
- 作者のforumで要望しろよ
こんな所で呟いてたってどうにもならん
- 213 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 17:42:48 ID:XI093WgX
- 無理だってわかってるからここでつぶやいてるだけさ。
色塗りのスポイト機能は欲しいなぁ。要望してくるかな
- 214 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 18:16:43 ID:G1iPL8E4
- ん?スポイトってショートカットCじゃなかったっけ?
- 215 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/22(木) 02:05:50 ID:iKvDwn4M
- ストロークごとにブラシの種類がINFLATEにもどるんだけど、これは使用?
- 216 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/22(木) 02:19:36 ID:HApCzfOd
- 仕様じゃないよ
- 217 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/22(木) 02:29:51 ID:iKvDwn4M
- 自分のとこの環境がおかしいのか
何故だ・・・
- 218 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/23(金) 00:17:48 ID:BUusxPkw
- なぜかPSDで書き出してPSで開くと
片側半分が彩度も明度も低めで書き出されるんです・・・
どこかの設定で直す方法があるのでしょうか・・・
- 219 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/23(金) 09:34:58 ID:eU2vDCg1
- >>218
とりあえず、SYMMETRY を解除すればそのまんま出力されると思います。
- 220 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/23(金) 16:01:17 ID:b+EFiPtF
- >>198
詳しく聞きたいです
- 221 170 2010/07/23(金) 17:57:22 ID:zfz4u4yD
- >>220
Sculptris <==> Metasequoia <==> Poser の連携に関してですか?
さすがにスレ違いになるので、そのうちTipsでも書いてリンク張ります。
- 222 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/23(金) 20:22:16 ID:D4HqD9Xv
- ペイント時に
消しゴム(アルファ付き)みたいのないのかね
- 223 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 00:06:58 ID:zvc7t7fJ
- >>219
ありがとうございます!!出来ました!
- 224 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 07:30:31 ID:xIx7zSX6
- Sculptris公式ページにPixologicのロゴがでかでかと・・・
- 225 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 08:00:43 ID:x7eAJ1Ex
- downroad踏むとそこに飛ぶな
落としたらalpha5とかいうバージョンになってる
オープンソース化してどんどん発展していってほしい良ソフトだったが・・
- 226 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 08:05:02 ID:Zw+3QKOS
- 危機を感じたPixologicに買われたかな?
この業界では良くあることだけど、ユーザーにとっては残念な結果になりそうだ。
- 227 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 09:25:26 ID:SrfcXXCr
- 作者トーマスさんはZBチームに加わるとのアナウンスだね。
しばらくはセントラルの方で展開されるのかな?
どうコラボしていくのか、ゆくゆくは取り込まれてゆくのか。
翻訳をみるにあちらでは歓迎ムードのようですな
- 228 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 09:38:47 ID:K2Oky/rI
- オープンソースにしたからって発展するわけじゃないだろ
タダでオープンソースが良ソフトの条件なら、俺は良ソフトなんていらんね
タダでクレクレソースもクレクレのオプソ厨はこれだからタチが悪い
- 229 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 09:47:02 ID:Zw+3QKOS
- 個人的にはPixologicじゃなくて、カウンターとなる別のメーカーが良かったな。
シェア維持のために囲って飼い殺しにするとか良くあるんで。
- 230 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 09:55:46 ID:Qug7A40L
- Pixologicのカウンター言うたらMudoboxで飼い殺しの総本山ことAutodeskなのでは…
3Dcoatは個人だし
ZBとコラボはまあ一番いい方向なんじゃないかな
ZBはあれだけシェア取ってるのにアップグレード料金取らないような不思議なとこだし
考え方としても合いそう
- 231 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 09:56:51 ID:K2Oky/rI
- それは確かにあるが、資本力の弱いとこに買われても
結局開発力や知名度・販売力不足でぱっとしないままポシャっていく可能性もあるからなあ。
Pixologicのカウンターメーカーというのも思い付かん。
- 232 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 11:32:21 ID:Lj7d8uye
- LinksのToolsからblenderが外されたのがカナシス
まぁでも作者のご意向でもあるし仕方ないわな
- 233 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 11:53:19 ID:wzNZqAeR
- 海外のユーザーSNSを読むとPixologicならMac版を出してくれるかも、と
いう期待票がちらほら。
- 234 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 12:39:44 ID:dCtPDkV/
- 個人的にはメタセコみたいな位置付けが一番よかったな
- 235 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 16:35:24 ID:ZbBK9O35
- 二点の上で残念
フリーだから裾のが広がるってのがあるし、機能は好きだけどzbrushのUIが嫌でしょうがないって人もいるしね
まあ天才的な人が組むとどうなるのかも見てみたいけど、企業としてはpixoは良心的な所だし
- 236 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 21:23:46 ID:K2Oky/rI
- GIMPやblenderって裾野広いか?
というか街頭のティッシュ配りみたいにタダでバラ撒くことに大して価値はないだろ
どちらもまともに見られる作品なんて無いに等しい
- 237 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 21:45:22 ID:V0XiDus9
- なにをそんなに必死なってんだ?blenderのこと知らんのはよくわかった。
- 238 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 21:45:26 ID:ykA9Ud9s
- (キリッ
- 239 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 21:46:08 ID:ykA9Ud9s
- >>238は→>>237なw
- 240 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 21:46:55 ID:ykA9Ud9s
- >>238は>>236だったw
- 241 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 22:07:04 ID:ZbBK9O35
- 有料とフリーの谷間は大きい、教育機関なんかでも導入して同じものが家のPCにも入れられる
これが3000円なんかの金額でもね
blenderの規模については改めて言う必要が無いな、ありゃ文化になっとる
- 242 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 22:10:43 ID:ZbBK9O35
- もう一つ、この手のソフトは海外製が多いんで有料の場合ヘタすりゃクレカがいるもんな
そうなると国内で子供が買うなんてことは少し敷居が高くなる、ちょっとしたことで機会を失っていくというのはある
- 243 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 22:33:02 ID:DBvZvmOc
- ID:K2Oky/rI
オープンソースって聞いただけで>>228この発狂ぶり
思い込みはげしいのもここまでくるとな
主観と事実の区別がつくようになるまで回線切って
夏休みのドリルやっとけや
- 244 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 22:35:33 ID:ZbBK9O35
- なんだID見たら同じ奴か
レスする必要も無かった
- 245 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 23:34:11 ID:KAg7UF/L
- 和訳マニュアル一応直しておきま
http://translation.heteml.jp/wiki/index.php?sculptris%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB
変更内容はZBrushの宣伝が入ったくらい
あとダウンロード先が分かりにくくなったから、ダウンロード場所入れた
- 246 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 00:58:09 ID:ovpjs6BF
- ZBは最近行き詰まり感があったからなあ。
>>227
>作者トーマスさんはZBチームに加わるとのアナウンスだね。
Sculptrisはわざわざデカイロゴまで入れて、
人材だけでなくソフトも買収したんだろうから、
これからもメンテして欲しいね。
>翻訳をみるにあちらでは歓迎ムードのようですな
フォーラムには色付巨フォントで「GREAT acquisition」と歓迎している人もいるね:P
- 247 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 01:11:39 ID:Zg21odYe
- このスレと違って、外人はポジティヴでいいな
- 248 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 02:39:56 ID:F6L56V/A
- 負け惜しみに皮肉言う前に
わが身を省みろよ小僧・・・
- 249 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 02:46:04 ID:1UitqLfz
- 今後ZBrushに組み込まれていくか、単独でリリースされるかが問題だ。
- 250 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 04:17:56 ID:N0FziD2j
- ZBがプトリスみたいな分かりやすいUIになるんだったら大歓迎だが…
逆だったら最悪だ
>>242
「敷居が高い」を「ハードルが高い」のような意味で使うのは本来、誤用なんだぜ
敷居が高い(しきいがたかい)… 相手に不義理をしたり、また、面目がない
ことがあったりして、その人の家に行き難くなる。また、その人に会い難い状態。
- 251 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 08:05:00 ID:HPjYQuNA
- >>250
ならハードルが高いに訂正するまで、国語の時間じゃないんでね、意味は伝わってるよね?
それでも敷居が高いと今後も書くけどね、その「本来の意味」と書いてる通り一般的には浸透してるからさほど問題は無い
レスの内容には反論が出てこないということは同意してるということかな?
- 252 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 10:01:43 ID:FMZVjxbB
- >>250
分かりやすいか?
いまんとこ機能が少ないからそう感じるだけだと思うけど。
基本的にああいう独自スキンみたいなGUIは嫌い。
いちいちフェードしたりウザいだけ。
GUIなんてWinのコンポーネント使っときゃええねん。
なんだかんだいって無駄なくよくできてる。
- 253 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 10:45:54 ID:a8OvFtMY
- トリスが無料ソフトでなくなってしまったらどーするの
- 254 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 10:58:35 ID:FMZVjxbB
- 買えばいいじゃん。
乞食には無理かもしれないけど。
- 255 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 11:31:33 ID:QpAmounu
- ショートカットキーを多用していたからGUIは別になんとも思わなかったなぁ
- 256 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 11:38:05 ID:HPjYQuNA
- 一々噛みつくのは趣味かね?普段無口な感じでしょ君
ネットやる金がある時点で乞食とは論理的に思えないけどね(苦笑
>>252
コンポーネントについては同意、winのカラー設定を乗っ取るホイールなんかが使えないし
メッシュが増えてくると重くなってフェードに遅延がかかって何時までも押せないという事態に何度も陥るね
そうなるとショートカットしかなくなる、オプションに何故かブラシスペースの設定があるのも良く解らない、これはないかな
後はマテリアルやらブラシ画像をSculptrisで読み込んでると上書きが一切できなくなるね、zbrushみたいにはいかない
UV展開してもあまり精度はよろしくないみたい、ペイントでの対称を抜けると復帰できない仕様も何故かよくわからないな
それ以外は優秀
- 257 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 14:21:45 ID:UxVpBANK
- あら、ブレンダー方面で最初動きがあったように見えたけど
pixologicへ行ったのね
3DCはカブるしAUTODESKはアレなので
個人的には一番良い所とくっついた気がする
- 258 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 14:23:44 ID:/uFLxd4E
- ID:FMZVjxbB
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
- 259 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 14:27:41 ID:FMZVjxbB
- こういう奴ってわざわざAAコピペしてコレクションしてたりするんかな。
マジキメェ。
頭おかしいんじゃねーの。
- 260 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 14:52:02 ID:Zg21odYe
- 発表きてる
Pixologic,Inc. ZBrush - OakCorp WEB
ttp://www.oakcorp.net/zbrush/news.shtml
Pixologic社は2010/07/24付で、スウェーデン在住Tomas Pettersson氏が開発する
スタンドアローンのデジタルスカルプトソフトウェア「sculptris」を
Pixologicの元で開発を行う事を発表しました。[ZBC]
開発者のTomas Pettersson氏はPixologic社の一員となります。
「Sculptris」はブラシワークに合わせて、動的なサブディビジョンを行う
非常にユニークかつスマートかつなアルゴリズムを持っており、
メッシュトポロジーに依存しない無制限なディテールワークを行う事ができます。
将来これらの機能がZBrushにも反映される事が期待されます!
なお、既に無償で配布されていた「Sculptris 1.02」は「Sculptris Alpha 5」としてブランディングを変更し、
Pixologicから引き続き無償で配布されます。
- 261 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 15:12:46 ID:/uFLxd4E
- >>259
涙ふけよ
おまえみたいにスレ貼りついてぎゃーぎゃー否定しまくってる一番のキチガイが
他人様の頭のこととやかく言ってんじゃねえw
- 262 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 15:17:30 ID:FMZVjxbB
- きもちわりーAA貼ってる性犯罪者予備軍の基地外がなんか言ってる。
- 263 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 15:31:42 ID:5OFcoGa2
- >>262
いいから荒らすな
消えろ
- 264 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 15:49:42 ID:oR7wffvx
- まったりしたスレだったのに…
急にどうしたんだろ
- 265 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 16:04:51 ID:BBs57ZxO
- オープンソースって言葉に発狂したガキが
来る人ごとにかみつきまわって
失笑したスレ住人に馬鹿にされてる
夏休みが終わるまでの辛抱
- 266 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 17:55:53 ID:FMZVjxbB
- 偉そうに大口叩いてるカスどもの作品見たら笑えるんだろうなぁw
- 267 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 20:22:41 ID:G776cM8v
- あー引き抜かれたか。凄腕プログラマーだからなぁ。
結構いい条件で雇われたんだろうなー。
- 268 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 23:39:08 ID:N0FziD2j
- >>252
言いたいことはわからなくもないが、
それでもZBの今のUIに比べればよっぽどまともだ
- 269 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 00:49:13 ID:8xvqn74l
- Terragen思い出した。
あっちは作者がバリバリハリウッドで仕事しはじめて、更新自体は牛歩のごとくだけど、
そのかわりといっていいのかわからんが地味にすごい進化してるのだよなぁ、
使いにくいのは相変わらずだけど。
元からシェアとフリーのSculptrisじゃ、同じような状況になるのはないかも知れんけど。
- 270 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 01:27:13 ID:Ju5m3hRI
- フリーで続けてたら
クレクレ乞食の感謝のない修正要望ばっかりで
嫌になってしまった所だろう
- 271 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 04:29:28 ID:1opF2R6E
- スカルプト最高峰ソフトのソースコードを触る機会を得られたわけだから、
作者からすればこの上ない幸せだろう
- 272 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 22:29:36 ID:s/B4EFw+
- まぁ、人の成功、幸せを喜べなくなったら終わりですな。
自分としては、面白い成功例を示してくれたと思う。
- 273 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 22:37:55 ID:0Vbt7OV+
- オメーらには一生縁が無い話だからどうでもいいだろ。
- 274 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 23:46:10 ID:x7119eIA
- >>273 だめだよぼやき漫才の邪魔しちゃ。
- 275 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/27(火) 07:26:29 ID:ZJP/R+Ji
- >>211
そういうのは3DCが嬉々としてやりそうw
- 276 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 01:08:30 ID:F7AViQAL
- これってテクスチャの色をコピーするスポイト機能ってないのでしょうか?
- 277 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 03:42:51 ID:9Q/N3isi
- ショートカットC
- 278 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 11:39:38 ID:E+hpKK+n
- スカルファック・・・違う
スカトロ・・・クリトリス・・・いや違う
スカルプトリス、いいにくいわ!w
- 279 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 13:46:27 ID:6Bi4M+MX
- スカトリでいいじゃないか
- 280 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 13:58:09 ID:5H2mhVuR
- 「モルダー、あなた疲れてるのよ」
- 281 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 15:51:57 ID:HZZcpEpk
- >>278
スカルプTでどないや
- 282 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 17:46:09 ID:lCQ0pRO+
- プリトリスが一番言いやすい
- 283 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 17:48:13 ID:Lss3YxZl
- >>280
「信じてくれスカリー、これは事実だ」
- 284 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 20:29:10 ID:KIfmba5b
- インターバンクの関心は1.3100のオプショントリガー
- 285 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 20:29:51 ID:KIfmba5b
- すまん誤爆した
- 286 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 21:44:47 ID:a7itnI95
- >>281
ハンパねぇ・・・(キラリンッ
- 287 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 22:40:35 ID:F7AViQAL
- >>277
ありがとうございます。C押したままクリックするとは気づきませんでしたw
テクスチャ描いてるモデル保存してまた開くと落ちるのはなんでだろう…
テクスチャが保存できないじゃん…orz
- 288 170 2010/07/31(土) 15:38:31 ID:6nDq9wZN
- >>220
今更感が漂う上に基本的な事ばかりですが、POSERとの連携(?)Tips書きました。
ttp://sasuke.nomaki.jp/poser/kaisetu/sculp.html
Sculptrisで遊んでると、メタセコでの作業が苦行に感じる…(^_^;
- 289 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/31(土) 17:11:06 ID:pohUT04R
- ただ人間とかクリーチャーとか曲線主体のモデリングはいいけど
メカみたいに直線主体のデザインは作りにくいな
俺が使いこなせてないだけかな
- 290 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/01(日) 13:35:55 ID:CbWi6p5p
- http://www.youtube.com/watch?v=rBI17bswg2M
この動画でzapplinkみたいなことしてるんだけどこんな機能あるの?
どうやってやるか教えてほしい。
- 291 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/01(日) 14:20:23 ID:vvDM43Ms
- >>167に書いたよ。
下から2番目のPaintレイヤーだけ弄る。
- 292 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/01(日) 14:39:08 ID:CbWi6p5p
- おお、ありがとう。
気付かなかったごめん・・・
- 293 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/01(日) 14:47:49 ID:xtjJ3+z+
- >>290
> http://www.youtube.com/watch?v=rBI17bswg2M
> この動画でzapplinkみたいなことしてるんだけどこんな機能あるの?
> どうやってやるか教えてほしい。
ペイントモードでスライダー下あたりのShow advanced toolsにチェックして
Export PSD、Import PSDじゃないの?
- 294 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/01(日) 14:48:35 ID:xtjJ3+z+
- あ、遅かったかw
- 295 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/01(日) 17:58:38 ID:C+3G8cZO
- PNGでテクスチャ保存って今のバージョンはバグがあるのかな。
もう一回開くと落ちるんだが。
- 296 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/02(月) 01:08:37 ID:aQcltnGt
- マウス使ってる?ペンタブ使ってる?
- 297 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 10:24:15 ID:i6qiP5rC
- このスレ生き天の???
- 298 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 08:00:43 ID:Orjz8Dw7
- ついさっきこのソフトの存在を知ってたどり着いた
今週末いじり倒すつもり
- 299 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 09:56:01 ID:nPcpyA3I
- >>298残念ながら作者はライバル企業に買収されてしまってもうフリーでの開発は無理かもよ
- 300 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 10:21:25 ID:GE3yOefr
- 買収された途端に、このスレ死んだしな
- 301 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 10:48:04 ID:gYSgJrzi
- あの鈍重なZB行きだからな・・・
組み込まれるまでに20年はかかりそうだ。
- 302 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 23:17:55 ID:UqeFja4v
- ZBは鈍重っていうより、ユーザーの求めていないひたすら明後日の方向へ突き進む印象
- 303 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/13(金) 14:07:43 ID:pRLvYVTv
- sculptrisすげええええええええええええええええ
3Dにはずっと興味があって、今までいろいろ試してきたけど、ここまでイメージ通りにモデリングが
できるなんて、驚きというほかないわ。
これから多くのクリエイターが、積極的に3Dモデリングを取り入れるきっかけになるんじゃないかな?
- 304 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/13(金) 14:43:08 ID:C28Gowae
- >>303
と、みんな期待した矢先にピクソ行きのニュースが来てお通夜状態なんだ、すまない・・・
- 305 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/13(金) 15:33:11 ID:RLjZDgrT
- 釣られるんじやない
- 306 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/13(金) 18:08:26 ID:6opF/IgZ
- マスク・・・状況によって解除した瞬間変形したりなんか微妙
- 307 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/15(日) 08:53:50 ID:6QainMxW
- パーツ分割出来る?
じゃなかったら、2つ以上の物を別々だったり一緒にいじれる?
sculptrisでできなかったら何のソフトで出来る?
出来るだけ安いので
- 308 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/15(日) 09:11:44 ID:QO2eZ1U6
- >>307
3D-COAT
- 309 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/15(日) 17:14:05 ID:MCPSO0Rb
- >>307
Blender
- 310 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/16(月) 20:53:29 ID:OvOTUKIL
- >>194
たぶんテクスチャーに同じ物を回転させた物を沢山置いてあったんだと思う。
- 311 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 01:25:00 ID:ptrSb/ba
- スカルプト戦国時代にメタセコ参戦ですって
ttp://metaseq.sblo.jp/article/40176548.html
- 312 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 11:45:26 ID:t9Ef8MhC
- めがね作ろうと穴あけようとしたらたらぐちゃぐちゃになってしまった・・・
複数のオブジェクト使って作るしかないの?
- 313 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 19:52:02 ID:eSK+ss+s
- >>312
マニュアルに書いてあるよ。
http://translation.heteml.jp/wiki/index.php?sculptris%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB
穴あきオブジェクトを別ソフトで作ってobjインポート。
または棒を伸ばしてつなげればそれらしくはなるかな?
- 314 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 16:49:47 ID:ArdyLigB
- 眼鏡つくってみた。やっぱ工業製品には向かないな、ヨレヨレ・・・
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=857.jpg
- 315 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 17:24:54 ID:3llR+f+L
- 「爆風で吹き飛んでフレームがガタガタになったメガネ」を作ったと思えば良し。
- 316 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 08:52:20 ID:EGWYDOvB
- クレイアニメの登場人物がかけてるような眼鏡風でいいじゃん。
道具は使いようだね。
- 317 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 12:32:01 ID:74UhcllI
- >>314
実に味わい深いなw
じいさんの掛けてたベッコウめがね思い出したww
- 318 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 00:27:03 ID:+x1WMjLM
- 使いようというか、ローポリでざっくりつくってメタナーブスかけて
細分化したものにノイズ変形で同じものがあっという間にできるけど内緒。
- 319 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 11:37:54 ID:3hQckK3M
- 既に作ったキャラに穴あけたいときは面倒だな。
穴あけ機能と直線/平面をつくる機能が欲しいなー。なんて言ってるとキリがないが
- 320 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 15:56:26 ID:v3wv3ep9
- 論理演算が欲しいね
- 321 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 21:51:30 ID:cuGb9ATR
- スレが伸びないのは良い事だね。
それだけ質問事項が少ないんだから
作ってみたって画像うpする猛者は居ないのかな?
- 322 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 21:55:42 ID:TaY9cPaQ
- 既に誰も使ってないという可能性も
- 323 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 22:44:50 ID:nZZ46tbE
- ダイナミックサブデビったって三角ポリゴンがフラクタル状に増えてくあれ
多くのゲームデーター作ってる現場では全く使い物にならんもんな
普通にデーターとして使える綺麗なメッシュ割りの状態でローポリハイポリ造形するのは
ほとんどポイントエッジ編集じゃないと無理だもの
それに今はほとんどそっちのディティールの作りこみはノーマルマップでしょ?
- 324 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 22:54:01 ID:TaY9cPaQ
- いや、そういう場合はスカルプト後のハイポリまんまじゃなくてさ
リトポとかでローポリ化したメッシュに法線バンプ焼き込んで使うもんだよ
プトリスで作ったモデルでこの手順試したことはねーけどw
- 325 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 23:33:09 ID:nZZ46tbE
- 最近は携帯用ローポリしかやってなかったから知らなかった
ポリゴンリダクションするしかないとか
今はリトポロジーって言うのね
- 326 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 23:40:18 ID:nZZ46tbE
- 3D-Coatというツールも今知った
ありがとう。ちょっと調べてみる
- 327 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 00:00:39 ID:Z1CuVI2w
- うん、3DCのリトポは実際かなりオヌヌメ
- 328 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 01:53:01 ID:6IK8DeFr
- 3DC3.5のオートリトポすげーよな
- 329 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 06:21:34 ID:N3YfDWka
- 色を塗りたいけど、マスクボタンを選択しても黄緑色しか選択できないです。
ツールの[REDUCE DETAIL]の隣りのボタン2つが空白ですし、
そもそもペイントボタン自体が見当たりません。
バージョンアップをしないとダメですか?
- 330 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 07:35:12 ID:K1kGWSIE
- それがいいね
- 331 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 10:49:11 ID:N3YfDWka
- ありがとうございます、無事にバージョンアップできました。
これで作った作品を実際にアニメーションさせる方法ってありますか?
つべで、ドラゴンの尻尾を振らせてる動画をみたけど、出来ればもっと複雑な動きをさせてみたいです。
フリーソフトがあれば理想的なんですが…
- 332 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 11:19:23 ID:uSaTi3IF
- ならBlender
- 333 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 17:28:19 ID:6HM4hIva
- 作ったオブジェクトをリトポロジーする必要もあるから
フリーではBlenderしかないか。
ボーン入れてアニメーションさせるだけならもう少しあるけど。
- 334 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 23:21:31 ID:hKVKlz1/
- Blenderのリトポってポリゴンの表面に頂点置けるだけじゃなかった?
- 335 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 23:26:01 ID:K1kGWSIE
- グリースペンで境界書くと、任意の四角ポリで埋めてくれるんだよね
- 336 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/20(水) 16:56:28 ID:w5OiONVO
- これはオンボードGPUじゃ無理なのかな
PAINTするとき真っ白になっちゃうんで enable_shaders 0 にしてみたんだが
そうするとBUMPを使おうとするとwithout shadersとなっちゃってダメ
enable_shaders 1 のままなら警告出ないんだけど真っ白
- 337 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 21:48:46 ID:BoQ/jDgE
- ノートPCで遊んでるけど不自由無いよ
詳しくないから判らんけどRADEON HD3650ってのが載ってるやつ
- 338 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 23:11:08 ID:fcWhorrU
- ノートでもゲフォかラデが載ってないとShader周りで厳しいかもな
ノート、Gefo9300M GSでサクサク動くよ。
50マソポリくらいは行ける
- 339 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 04:29:30 ID:Xiz0bYPx
- 素直にGPU増設すべき
ノートなら知らん
- 340 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 07:55:02 ID:5QHj6QTa
- >>337-338
やっぱりちゃんとした外部GPUが必要なのね
一応オンボードGPUでもShader4.0、DirectX10、OpenGL2.1に対応してるやつなんだけど
真っ白になるということは何か機能が不足してるんだろう
enable_shaders 0 にしてる人はBUMPは使ってないのかな?
>>339
ノートPCですー
- 341 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 19:58:53 ID:ZUYUP1KC
- PCとCPUとGPUの型番とドライバのバージョンを書けよクソ野郎
- 342 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 22:51:55 ID:cmvFzWBb
- 口は悪いけど不具合の原因を答える気満々なのなw
- 343 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 10:25:38 ID:mjATWH/Q
- INTEL 945GSE(GMA950)
Shader未搭載なのでenable_shadersの値に関係なくBUMP使えず
INTEL GS45(GMA4500MHD)
enable_shaders 1では真っ白になってPAINTできず最新ドライバーでも変わらず
enable_shaders 0ではBUMP使えず
NVIDIA GeForce 310Mもしくは320M
AMD M880G(RADEON HD 4225)
このどちらかでBUMPのPAINTが問題なく使えてる人いませんかね?
- 344 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 20:28:41 ID:HbNzJix4
- intelのチップセット内蔵GPUは信用しちゃダメ。
世代に関わらず、OpenGLドライバは昔からバグだらけ。
3DCGソフトのような本格的にOpenGLを使うアプリは、まずマトモに動かないよ。
- 345 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 20:50:19 ID:mjATWH/Q
- >>344
やっぱりそうなんですかね
今までずっとGPUに依存しないソフト使ってたのでその辺疎いんです
これ AMD M880G(RADEON HD 4225) が載ってるノートが安いんで
できればこれで問題なく動いてる人がいるといいんですが
- 346 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 22:54:33 ID:g+7Uskgn
- GMAはゴミ
3DCGやるならゲフォが理想
ラデだと稀に不具合が出ることがある
- 347 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/26(火) 10:22:23 ID:aqzURPTi
- >>293
この動画見ていて気づいたんだけど
PAINTに入らないままPSDでやりとりしてるよね?
それってどうやるんだろうか?
動画の説明には
I'm currently using two hotkeys
とあったけど肝心のキーがわからず
Photoshopから戻ってきたあとも
そのままスカルプト続けてるし・・・
- 348 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/26(火) 21:47:08 ID:aqzURPTi
- おっと失礼
これは今のα版では未実装だったのね
開発中の機能紹介の動画だった
次のVerが楽しみだ
- 349 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/18(木) 02:11:59 ID:etfQPi39
- 進展があったようです?
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=96408
- 350 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/18(木) 06:47:36 ID:z+Tk0p6m
- Sculptris上で四角ポリゴンに変換してくれるて機能なのか?
で、ZBrushにもっていくと。
- 351 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/19(金) 19:46:49 ID:+5UuPOX0
- 徒歩ろ爺
- 352 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/22(月) 05:16:30 ID:TI43TzuP
- 人間の頭部作ってて、というか何でもいいんだけど
ヒゲみたいにピーンと伸びた部分が出来ちゃったのを
潰して吸収させるいい手段ってない?
こうなるとどうしたらいいか分からん
- 353 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/22(月) 07:33:44 ID:BaT9Lwkf
- >>352
そのへんな部分の周りを出来る限りReduceBrushでポリゴン減らして「島」を作る。
OBJでエクスポート。他のソフトでOBJインポート。
変な部分を削除する。間を三角ポリゴンで埋める。法線注意かも。もしその箇所が
中心線かぶってたら、そこも注意。完全に対称に。
OBJエクスポート、トリスでOBJインポート。
シンメトリー使ってたなら、OBJインポートではシンメトリー消えるみたいだから
オンにして作業再開。
以上。
- 354 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/22(月) 07:35:58 ID:BaT9Lwkf
- ちなみに、Blenderで確認しただけ。他のソフトでは知らない。
作業中もできるだけワイヤーフレーム表示させてやれば結構「あ、やばい」ってのがわかるよ。
変なでこぼこができるから。
その時にUndoするか、Smoothするか、まぁいろいろ。
- 355 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/23(火) 00:16:02 ID:iu88+OGx
- Sculptrisでノーマルマップは出来るんですか?
- 356 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/23(火) 00:37:17 ID:/2xU7rSj
- 無理
- 357 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/23(火) 01:10:29 ID:iu88+OGx
- じゃあSculptrisのようなフリーのソフトでノーマルマップが出来るソフトはありますか?
- 358 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/23(火) 01:41:31 ID:Zso/LWXe
- >>357
つ blender
- 359 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/23(火) 01:57:58 ID:iu88+OGx
- ありがとうございます!早速、DLしてやってみます!
- 360 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/23(火) 02:01:49 ID:/2xU7rSj
- そして地獄を見る>>359だった…
- 361 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/29(月) 18:48:27 ID:k934VB5U
- Blenderは最高よ
- 362 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/30(火) 00:45:35 ID:ZWqP6mRr
- 宣伝?
- 363 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/07(火) 03:29:45 ID:pKsMUpxT
- なんでだよw
- 364 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/07(火) 10:19:09 ID:JhFiIcfi
- スレタイ読めよ
- 365 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/07(火) 15:00:36 ID:LP3j0l5G
- >>364
え?
- 366 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/07(火) 22:20:24 ID:BogrbsV2
- すっかり過疎スレになったな
- 367 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/07(火) 23:04:45 ID:16d4ml3T
- でも次のVerはいろいろ楽しみなことが多いんだぜ
- 368 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/08(水) 00:17:53 ID:Xk1KeSvM
- 四角ポリゴンに自動変換以外にあったっけ?
- 369 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/08(水) 08:20:22 ID:qV/Y/Ljo
- ペイントしたあともそのままスカルプト続行とか
- 370 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/08(水) 10:49:06 ID:eXv/roZ7
- おお、それは嬉しいな
- 371 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/01(土) 15:33:26 ID:2lM5uEH4
- かっそ過疎やで
- 372 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/01(土) 21:36:26 ID:ZZ2OUR7+
- 理由はよく分からんがPixologicに移管してから、一気に過疎ったな
- 373 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/01(土) 21:59:51 ID:oBRWBW+8
- 移管とかなんとか以前にアップデート止まってるからな
- 374 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/01(土) 23:19:31 ID:QselNYEI
- 次は自動で四角ポリゴン化と、スカルプトとペイントの行き来だっけか。
- 375 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/13(木) 21:04:29 ID:GNqkR0L7
- >>99みたいな曲面に均一にディテールを加えたい場合ブラシでポンポンと敷き詰めていくしかないんでしょうか?
また、DRAWのブラシだとどうも元画像と比べてディテールが甘くなってしまうんですが
ペイントモードのバンプマッピングのようにキッチリ凹凸をだすにはどうしたらいいんでしょうか?
とりあえずデフォで同梱されてるアルファブラシをいくつか使ってみたんですが
ディテール最大にしても微妙にボケていて最初にサブディビジョン上げてもやっぱり同じような結果だったので
あと、Zbrush用に配布されてるブラシ画像はpsdが多いですがpngかjpgに変換しないと使えませんか?
- 376 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/21(金) 19:35:52 ID:wmYnREA9
- はい。
いいえ。
はい。
いいえ。
はい。
- 377 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/02/13(日) 14:55:03 ID:1naLQk+Q
- なんという過疎
メタセコからobjファイルを順番にインポートすると、
最初にある奴にマスクがかかるのはいいんだけど位置が合わない事が多い
微調整しようにも変な球形のマーカーが動かせるだけで全然調整できないんだが仕様なのか
- 378 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/02/13(日) 15:04:04 ID:jWRFQSh/
- 極東ローカルの個人ソフトが吐き出す怪しげなファイルがまともにサポートされるわけないだろ常考
- 379 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/02/13(日) 15:18:43 ID:1naLQk+Q
- いやいやメタセコに限らずsculptris自身が吐いたファイルにしてもインポートしようとするとすげえ難しいんですが・・・
あの球が動かせるって事は位置合わせをあれでやってね!て事だと思うんだけど
それとも俺が知らないだけでマスクかかってないメッシュを気軽に移動したり拡縮できる機能があるんだろうか
- 380 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/02/13(日) 19:59:32 ID:+/RQRq6d
- >>379
とりあえず小さいキューブを四方八方に置いて位置合わせしたら?
どのパーツもキューブに収まるように書き出すといけると思う
- 381 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/02/17(木) 02:00:41 ID:JztGSzp6
- ほほ
- 382 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/02/24(木) 22:46:49.81 ID:bl22geXe
- flattenのangle falloffってどういう効果?
触ってみてもよく分からなかった…
- 383 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/08(火) 02:29:03.65 ID:74Hh71FF
- オンボードじゃさすがに無理だろうか…色はぬれなくてもいいんだけど
最近のタブレットPCはグラボつんでないからなぁ
- 384 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/08(火) 09:37:28.43 ID:t7nJ3QVS
- >>383
インテルオンボで使ったけどモッサリファイアーに焼かれる
OpenGLオフにしてCPUにやらせたほうが速かったw
AMD E-350ならいける
- 385 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/08(火) 21:47:46.93 ID:74Hh71FF
- >>384
タブレットPCにもわずかに希望が見えてきた…!
- 386 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/10(木) 23:04:48.19 ID:T/9QELfd
- 工人舎SC3起動しないお…
- 387 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/10(木) 23:11:57.69 ID:pq2J8NzC
- しかし四角ポリに変換するアプデこないな~
- 388 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/11(金) 00:27:36.45 ID:/ynuR3Jh
- >>387
△→□って可能なの?
△だと3点ですべての面を定義できるけど四角だと歪みが生じるから不可能な気がする。
リトポ機能とか付いたら面白いと思うけど
しかし質問事項も特に無くて、プラグインが付かないソフトだから全然伸びないね。質問がないのは良いソフトの証拠だが
- 389 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/11(金) 00:36:30.27 ID:QXl0MQcp
- >>388
変換っていっても完璧に形を変えないのは無理だけど近似させるのは不可能じゃないと思う
一応3DCOATでもオートリトポあるし
物事に不可能と決め付けるとやる前にできなくなるからな
- 390 388 2011/03/11(金) 02:57:25.48 ID:/ynuR3Jh
- >>389
確かに近似的になら不可能じゃないな
しかし作者がPixologicに引き抜かれてから大きな動きはないな。予想は出来たけど残念だ。
恐らく、Zbrushの方にSculptrisの機能が加わえるという形の作業をしているんだろうな。
まあこれでも十分な機能が揃っていて、完成されたソフトウェアなのは間違いない
- 391 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/11(金) 18:14:46.54 ID:E9fObaXU
- 結局a5以降何の音沙汰もないのか・・・・
- 392 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/11(金) 19:55:47.91 ID:M1/qFoP1
- アルゴリズムはほとんどできてたみたいだから
きっとPIXOLOGICに止められてるんだろうな
- 393 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/11(金) 19:59:32.26 ID:LmkMq+t7
- もともと、作者本人がそれほどアップデートに積極的じゃなかったろ
「意見や要望は受け付けるが、あまり大規模な多機能ソフトにするつもりは無いよ」みたいなこと書いてたよな
- 394 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/11(金) 20:06:10.00 ID:xChZSRYP
- 就職用の履歴書的作品だからアプデはないって作者が言ってたっしょ
- 395 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/11(金) 20:40:45.74 ID:R3u8NPRl
- どんどん尾ひれが付いていってるなw
- 396 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/16(水) 20:13:16.19 ID:jqmgUD5w
- 他の板から流れてきました。
教えて欲しいんだけど、これって商用利用は可能なの?
上でも出てたけど、フォーラムとか英語で検索しても
ttp://drpetter.proboards.com/index.cgi
しか見つからん……
- 397 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/16(水) 20:29:16.04 ID:33kVEEHg
- 好きに使ってくれ
- 398 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/16(水) 21:09:49.52 ID:jqmgUD5w
- >>397
ありがとう、助かります!
出来れば、どこに記述されてたかも詳しく
教えて欲しいんだが……聞いてばかりで申し訳ない……
- 399 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/17(木) 08:45:20.27 ID:4J38VlDO
- 付属のドキュメントに書いてあったような気が・・・
- 400 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/17(木) 10:26:14.23 ID:idmsE+rr
- >>398
sculptris commercial use でググれ
- 401 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/17(木) 15:01:14.85 ID:Klyqwuk9
- Sculptris Alpha 6: Call for Beta Testers (Mac and PC)
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=112655
- 402 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/17(木) 15:39:48.78 ID:idmsE+rr
- おいおい…なんじゃこりゃあ…!
sculptrisとマカー始まったな…!
- 403 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/17(木) 17:06:40.01 ID:HQxL1XY5
- >>401
情報サンクス!
α6のリリースに当たってクローズドβみたいなのを実施するってことか。
Z筆持ってないし、会員じゃないから申し込めないけど正式リリースは楽しみだな
目玉はMac対応となんだろう。
- 404 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/17(木) 17:17:36.93 ID:idmsE+rr
- >>403
centralには誰でも登録出来るっぞ
- 405 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/17(木) 20:04:25.93 ID:HQxL1XY5
- >>404
そうだったのか
取り敢えずバグの発見には貢献出来そうにないんで様子見かな
このスレでAlpha6のテストに参加する人がいるのならレビューよろしく
- 406 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/17(木) 20:20:44.81 ID:dN4s0qmk
- >>399
ライセンスの『3.保障の免責』ってのが
それっぽいと思ったけど、私の英語力では厳しい
英語もちゃんと理解できずに使うなってのは
その通りで、スマン
>>400
質問する前に『sculptris commercial use』含め
色々検索ワードを変えてググッてみたんだが
このスレとフォーラムの記事くらいしか見当たらないんだ
ttp://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=47207&highlight=japan
には非商用のモデルが掲載されてるみたいだから
商用可能っぽいが、うーん
- 407 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/17(木) 20:48:58.10 ID:nDIZ01Nw
- フォーラムで直接聞いてくれば。
適当にWeb翻訳した英語で結構通じるから。
- 408 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/17(木) 21:22:42.44 ID:idmsE+rr
- もうめんどくさいから好きにしたらええ
sculptrisで完結出来る事はそんなにないだろうし問題ないだろ
- 409 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/17(木) 21:30:07.25 ID:KTee90A3
- >>407
>>408
正直スマンカッタ
フォーラムで聞くか、作者にメルするか、いつかZbrush買うか
blenderに頼るか、あきらめるかするわ
スレ汚し失礼
- 410 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/17(木) 23:30:45.09 ID:HQxL1XY5
- どうせリポトしないと使い物にならんのだからリトポしたツール(Blenderとか)で作りましたって言い張ればいいんじゃねえの?
Sculptrisで完結するもので商用利用出来る物ってのが想像つかんな
- 411 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/17(木) 23:58:59.68 ID:KTee90A3
- 今すぐ商用利用って訳じゃないんだけど
ハッキリさせておかないと、なんか気持ち悪くてさ
作ってくれたピーターソン氏にも申し訳ないし
という訳でフォーラム会員になって『START NEW THREAD』で
スレ立てしようとしたんだが「投稿ありがとう!」と表示されてるのに
立ってないんだが……英語だからガクブルだわ
- 412 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/18(金) 02:33:36.60 ID:cjj1xr/Q
- Z筆(笑)
- 413 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/18(金) 08:41:31.19 ID:4HPPj395
- >>412
趣味でやるならSculptrisだけ使ってればいい
- 414 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/18(金) 09:28:19.44 ID:HRki8PtJ
- 略するならZBでいいんじゃね?
わざわざZ筆とかかかなくても
- 415 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/18(金) 10:03:15.63 ID:C6eJZke8
- 伝わればいい
好きに略せ
- 416 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/18(金) 10:40:19.75 ID:yr2iZMvj
- インディーズビデオにスカトロポリスがあってわろたw
- 417 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/18(金) 10:53:33.35 ID:wxLjT3bp
- アナグラム的に似てるな
- 418 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/18(金) 11:50:11.29 ID:cjj1xr/Q
- >>413
え、何?
仕事で使うために3DCとZB持ってるけど…?
- 419 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/18(金) 11:57:20.88 ID:nh0F+tC9
- ベータテスターの応募数を満たしたようで、さっき上げたZBrushCentralのスレは削除されたような?
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=965241
守秘義務があるのかもしれんけど、もし無かったらベータテスターさん情報よろしく。
- 420 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/20(日) 12:20:37.11 ID:F5I8KoCe
- AtomZ520(CPU内臓GMA500)の環境で動いた人います?
- 421 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/20(日) 14:53:19.10 ID:HBQpu7Zb
- AtomZ530で動いてるよ
- 422 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/21(月) 23:42:36.24 ID:uFkqDgCY
- ㌧クス
XPだとダメだった…Win7だと動くのかな
- 423 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/23(水) 07:59:10.72 ID:56xb6FfT
- ベータからどれくらいで公開になるんだろうか
- 424 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/23(水) 08:10:38.06 ID:lvz4NGLO
- 頻繁に落ちるのが改善されて販路が確保されたらすぐにでも販売されるんじゃない?
- 425 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/23(水) 09:19:32.03 ID:5cFNliGI
- 発売っていっても、以前からのにプラスされる機能は、四角ポリゴンへの自動変換と、
スカルプト⇔ペイント くらいじゃなかったっけか。
自動変換も、オートリトポと言えるくらいの精度ではないだろうし。
他に何かありましたっけ?
- 426 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/23(水) 09:35:22.85 ID:xElPJsRS
- ていうか有償になるってアナウンスあったの?
- 427 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/28(月) 15:38:54.04 ID:0WWRQ/A+
- Alpha6まだかね
- 428 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/28(月) 22:11:57.25 ID:LjUYrIWN
- ベータテスターさんの情報でてこないねぇ
- 429 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/04/01(金) 17:29:10.52 ID:uxZKFy7i
- 自動四角ポリ変換だけ早く実装して出してほしい
- 430 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/04/03(日) 01:33:10.95 ID:Z/btlPVO
- 自動リトポとノーマルマップ焼付け機能がほしすぎる
- 431 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/04/03(日) 01:37:56.39 ID:cMcHazAM
- それらの機能がついたら、フリーウェアとして完璧すぎるな。
- 432 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/04/07(木) 18:51:20.07 ID:PEvaKpkB
- クイックマッチ追加はやめとけ
労力の無駄
他の地味だが今のものを良くすることをしたほうがいい
- 433 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/04/07(木) 18:51:48.80 ID:PEvaKpkB
- 誤爆
- 434 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/04/28(木) 19:44:40.64 ID:2NIWSxb6
- Alpha6のベータテスター募集など、集団幻覚だったのではあるまいかと思うほどに何の話も出てこないな
- 435 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/04/28(木) 20:32:45.03 ID:YIYYeduD
- 守秘義務でググれ
- 436 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/04/28(木) 21:10:14.23 ID:kygDzz46
- 下絵機能が今一番欲しいな。
四角ポリ変換もはやくしてくれよ
いつまで待てばいいんだ
もう喉から手が出てきたぞ
- 437 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/04/30(土) 21:31:45.47 ID:UCtykTa6
- PaintモードでPSDに出力してフォトショで開くと、左右で色が違っているんだけど、
何でだか分かる?
- 438 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/04/30(土) 22:38:11.01 ID:I27lg/aK
- 左右対称なら右側だけ塗れれ
- 439 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/04/30(土) 23:01:24.28 ID:J1A+QHFP
- すぐ落ちるからタダなのかな
- 440 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/10(火) 21:36:39.08 ID:LJLpJCQe
- 「Directional」て何の方向でしょうか?
- 441 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/12(木) 11:56:16.73 ID:sZcFvCBw
- はいよ
http://www.pixologic.com/sculptris/index.php
- 442 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/12(木) 12:38:49.38 ID:JOsf03u4
- うわ、視点操作のショートカットがZB仕様になってて戻せないっぽい
うぜぇ・・
- 443 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/12(木) 12:56:47.34 ID:O4FMzNCO
- 戻せる
- 444 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/12(木) 13:10:14.81 ID:ZY9mihIq
- やっと来たか
- 445 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/12(木) 13:29:30.61 ID:sZcFvCBw
- あれ MAC版っていつからあったんだっけ?
- 446 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/12(木) 13:32:43.38 ID:ZY9mihIq
- 今バージョンから
- 447 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/12(木) 13:34:09.48 ID:sZcFvCBw
- なるほど
着実に進んではいるのね
- 448 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/12(木) 13:35:32.74 ID:JOsf03u4
- >>443
あ、オプションよく見たらあったわ
- 449 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/12(木) 13:46:38.07 ID:jOUQOgbc
- ん?これは新しいバージョン?
自動四角ポリ変換は付いたの?
- 450 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/12(木) 14:05:08.70 ID:K+8rSdvE
- http://www.seanjmacisaac.com/2D/interface/sculptris/sculptris_mockup_Pose_2.png
これはエイプリルフールだったのか?・・・期待しすぎた分起動してびびった・・・
- 451 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/12(木) 14:12:43.13 ID:Q+FyV+in
- 色々と軽くなって
GoZが付いたくらい?
- 452 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/12(木) 15:39:16.49 ID:gPsX/lDx
- >>450
なんだそれ…(´;ω;`)ブワッ
- 453 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/12(木) 19:33:06.68 ID:jOUQOgbc
- また、コンフィグでマルチスレッドの数いじらないといけないのか
それとこれってあんま変わってないよね 機能としては
- 454 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/12(木) 20:02:49.17 ID:b9FcTH5u
- >>441なんか飛ばされるんだが、どこでDLできる?
- 455 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/12(木) 20:20:17.37 ID:96nM0mbh
- >>454
download押して情報入力
- 456 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/12(木) 21:10:00.95 ID:b9FcTH5u
- >>455とん
なんか、http://www.pixologic.com/home.php に自動で飛ばされてDLボタン無いんですが
- 457 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/12(木) 21:14:49.96 ID:96nM0mbh
- javascriptが有効じゃないとか?
- 458 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/12(木) 21:15:46.98 ID:ZY9mihIq
- 俺も行けないわ。
さっきは行けたんだけどな
- 459 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/12(木) 21:18:23.29 ID:b9FcTH5u
- ジャバも有効です。IEでゃってもだめ (´;ω;`)
- 460 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/12(木) 21:31:41.52 ID:96nM0mbh
- まだ非公開みたいね
何故か公開されてたっていう
- 461 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/13(金) 02:49:34.35 ID:uqVVDmOn
- あらミスだったのね
- 462 450 2011/05/13(金) 07:20:03.16 ID:H2A7KdHH
- なんだフライングだったのか。
くそう、また眠れぬ夜を過ごす事になるのか・・・
四角ポリとポーズ付け!
- 463 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/13(金) 13:18:49.47 ID:SD5rVnzb
- >>462
ダウンロードしたけど四角ポリとポーズは付いてなかったよ
- 464 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/14(土) 12:38:15.93 ID:Zgy9VfV4
- 乗り遅れたかー
どうせまだ酸っぱいに違いない。
- 465 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/15(日) 21:44:12.81 ID:l4l4Tg8m
- 悔しい…
- 466 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/15(日) 23:58:43.91 ID:xGoVY39Y
- まだ発表しないってことは正式版では四角ポリ変換つくかもな
今のままだとGOZ使いにくいし
- 467 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/16(月) 00:10:48.67 ID:S53By5qO
- どうなんだろう?
DLできたものはalpha5と変わってるしalpha6って名前もでてるし、DLサイトにも四角ポリの説明とかはなかったから
正式にでたときに四角ポリがつくのは無いと思う
- 468 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/16(月) 00:51:30.78 ID:7TgfKhUo
- ZBrush側のGOZプラグインが対応遅れそうだから引っ込めたのかね?
- 469 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/16(月) 00:56:13.60 ID:NKJCjqhI
- なるほど、ZB4R2に合わせてってのはありそう
- 470 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/16(月) 01:25:59.69 ID:eJXs+d9S
- ZBCにあるDrPetter氏(Sculptrisの作者?)の書き込みには、今回のバージョンの主な焦点は、MacOSXサポート、Alpha5でのバグの修正、ZBrushナビゲーション、GoZだよ、みたいなことが書いてあるので
四角ポリは無いでしょう
GoZはSculptris Alpha6に同梱されてたよ。
- 471 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/16(月) 02:20:58.99 ID:igBr0XpF
- しかし3角ポリでZBに持っていく意味ってあるの?
- 472 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/25(水) 01:28:58.96 ID:vO7xUiSC
- 3角で持ってくより4角のがいいけど形を早く作ってから、ポリゴン数をかなり上げれるzbrushに持ってく
ことで作業効率を上げれるんじゃないかな?
この人なんかはsculptrisで作ってzbrushで作業して色塗ってからローポリにしてるみたい
http://www.cg-site.net/products/105967
http://www.cg-site.net/products/105746
- 473 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/25(水) 02:47:40.89 ID:4ht8cRBc
- 形さえインポート出来ればリトポなりremeshallのprojectionallなりで形を転写出来るから、素体作りの一つのソリューションとしてとても良いと思う
- 474 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/25(水) 12:24:26.70 ID:A5bZ8jdT
- >445
今週日曜日からMac版DLページにアクセスしても強制的にピクソロジーの
トップページにリダイレクトされてしまう
何か不具合でもあったのかね。
有志によるalpha5ベースのWine(Mac)版はまだCentralから落とせる。
- 475 sage 2011/05/25(水) 22:19:29.02 ID:jr/bLF3q
- マルチコアの設定をいじろうとしたんだけど
config.txtが見つからない
sculptrisのフォルダに入ってないんだけどなんでだ?
- 476 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/25(水) 22:23:16.28 ID:f+QjONT7
- 今見たけど普通に入ってるよ
- 477 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/25(水) 22:32:37.41 ID:jr/bLF3q
- もう一回落として別のアプリで解凍したらでてきた!
よーし粘土こねるぞ~
- 478 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/28(土) 19:09:14.69 ID:GtOti96r
- あれ?マルチコアの設定なんて出来たの?
- 479 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/28(土) 19:19:47.10 ID:ZP6ymHsp
- 正式版まだ来ないな
- 480 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/29(日) 12:01:57.17 ID:8xcTfBMQ
- タブレットに対応してるかと思ったら、EP121の筆圧には対応してなかった…がっくし
- 481 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/30(月) 10:55:46.19 ID:8M1a2nHn
- 何かSculptrisいじってたら楽しくて、
もっと高度な事がしたくなってきて
思わずZbrash買っちゃった……うーん出費が痛い
- 482 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/30(月) 19:26:08.39 ID:MOhcpctp
- でのその見返りは大きいと思うよ
- 483 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/04(土) 03:37:43.27 ID:FCMgjAzY
- 3DCにしとけばプトリスと似たようなボクセルも付いてて良かったのに
ZBよりずっと安いし
- 484 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/04(土) 04:14:40.96 ID:3vTFNlnp
- 3DCがプトリスと似たようなボクセルならZB選んだほうが良いじゃない
- 485 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/04(土) 04:29:37.85 ID:FCMgjAzY
- いやより高機能って意味でね
ペイントやリトポも充実してるし
- 486 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/04(土) 05:09:06.13 ID:0USE/RFY
- トリスのダイナミックテッセレーションと、3DCのボクセルは全く違う。
トリスはトリスだけで完結させるのが前提の多機能ソフトではない。
ソフトの違いを見極めて適材適所で使えばいい。
- 487 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/04(土) 07:59:14.07 ID:T+o+Stxa
- 3DCのボクセルの描き味はゴミ
- 488 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/04(土) 13:47:08.00 ID:AgAIBlJR
- まあまあ
3DCのブラシはうんこだけどzbrushのリトポは失禁ものだし、色々使い分ければいいのよ
- 489 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/04(土) 15:18:34.41 ID:y+CILZkp
- 3DCはウンコを作るのは一番楽だがね、一瞬でシームレスな巻きグソができるし
それをリトポルームへオートでポリゴン巻きグソにできる
巻きグソのらせんにそってラインを描き断面にラインを引いて、一番トップに細分化マスクをして終わり
- 490 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/04(土) 15:21:08.71 ID:iPHdmspY
- そういやあれっきり次のバージョンでないな?
すぐ出ると思ったのに
- 491 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/04(土) 18:07:14.32 ID:9HrjMYbi
- 3DCのボクセルは重すぎだよな
挙動もいまいちだしsculptrisのほうがいいわ
- 492 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/04(土) 18:15:06.02 ID:ss17nlVJ
- >>489
統合ソフトで螺旋スプラインをポリゴン化して
スカトロポリスで仕上げの形状調整とアルファなんて事でも素早いウンコが可能だと思う。
- 493 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/04(土) 21:15:13.61 ID:U80aoIgM
- うんこを作るならShadeの自由曲面+らせんツールが一番早いと思う
ポリゴン化して外のツールに持っていくとグダグダになるが。
それにしてもMac版とb6の配布再開っていつになるんだろう。
Centralでも質問がたまに上がるけどその度消されているような…。
- 494 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/04(土) 21:26:09.16 ID:mBIHiEdm
- なんだ、このクソスレは・・・
- 495 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/04(土) 22:16:09.32 ID:FCMgjAzY
- 文字通りだなw
- 496 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/04(土) 22:29:58.00 ID:T+o+Stxa
- アプリ名がスカトロポリスなんだから仕方ない
- 497 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/10(金) 09:18:50.42 ID:aOGKzz3T
- 初めてこのソフトいじってみた。
あまりの使いやすさに、Zbr*sh設計したチームはアホだと確信した。
つかマニュアル要らんなこれ。ツールチップと直感でどうすりゃいいかわかるわ
三角ポリなのが気になるが
- 498 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/10(金) 09:37:28.68 ID:LpugZshH
- >>497
でもこの作者って今はZBrush開発メンバーになったんだろ。
- 499 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/10(金) 09:50:26.43 ID:ajT2Mqod
- いや社員になってもSculptrisの開発のままだよ
- 500 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/10(金) 09:54:59.29 ID:DpMCMDQ1
- いずれ統合されて最強ソフトになる予感
- 501 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/10(金) 20:02:23.83 ID:7iJExA56
- >>497
zbrushが使えなかった人なんだろう
そういう意味ではいい受け皿になってるな
- 502 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/10(金) 20:11:09.30 ID:hIguVq9Z
- キーアサインってのは各社思いつきで設定してるわけじゃなくてな、
どの3Dアプリも似通ってくるのはそれなりの理由があるんだよ
その理想のひとつを再現してるのがこれ
どこぞのクソアプリはそれをしないどころか、カスタマイズもさせない。
クソにありがたくしがみついてるクソ信者は巣から出てこなくていいよ >501
- 503 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/10(金) 20:57:51.30 ID:LpugZshH
- >>502
要するに使いこなせなかったんだろw
まぁ、スカトロポリスで頑張れ。
- 504 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/10(金) 21:04:04.98 ID:GepX5ZIw
- 狙ったかのようなIDだな
- 505 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/10(金) 21:11:05.91 ID:HvnCncs8
- 普通にスカポリよりカスタマイズできるんじゃね?>ZB
- 506 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/10(金) 21:30:16.42 ID:DpMCMDQ1
- こういう口の悪いヤツに限って無能だったりするからこういうのはスルーしようぜ
- 507 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/10(金) 23:04:31.00 ID:5tvAcQ1R
- まぁZBはアンチが沸きやすそうなソフトだとは思う
- 508 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/10(金) 23:11:28.38 ID:KSqwR5Ao
- >>505
かなり自由度は高いね、ビュー操作以外は
zbrushって苦手な人はガチ苦手だと思う、俺は昔から使ってたからいいけど
半端じゃなく流行ってきて仕方なく使おうってひにゃうんざりするだろうな
- 509 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/10(金) 23:38:07.35 ID:LpugZshH
- 使いこなせなかったソフトをこきおろす俺カクイイとか
厨二病丸出しって感じ。
俺的にスカプリ使いやすい!でいいのに。
- 510 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/11(土) 02:53:56.15 ID:beYLrBDz
- Zbrushのビュー操作にどうしても馴染めないって人は確かにいるだろうなあ。
自分もかなり手こずった記憶があるけど、
今は有料プラグインだけどZswitcherでMAYAなんかと同じに変更も出来るし、
昔ほど問題になる要素では無いんじゃないかな。
とはいえ、スカルプトリスの操作は素晴らしく使いやすいから、
一瞬公開されたalpha6みたいに、スカルプトリスにZbrushの操作系を持ち込むよりは、
Zbrushにスカルプトリスの操作系を選択できるようになると嬉しいな。
- 511 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/11(土) 11:45:47.77 ID:kzL3UO/V
- ビュー操作はもうMaya系に統一でいいよ
ZBもそうだけどここにわざわざ独自の主張込めんなよ
- 512 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/11(土) 12:04:33.93 ID:64IQAmJL
- 物を作るってのは、主張する事と同義なのだよ……
- 513 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/11(土) 13:49:25.93 ID:g0FY/oDO
- 業務で慣れてるけどZBrushの操作系やUIは後発のソフトに
模倣された部分とされなかった部分で評価されている所と
されていない所がはっきりしていると思う
様々なブラシによるスカルプトやレベルの上下ができるSDiv
マスクを簡単に調整できる等々、根幹部分の実装は凄まじいのに
ガワの部分は新型UI作っても既存のものと比べて利便性が上がっていない所も多い
コンテキストメニューを嫌ってるところとか
ショートカットの3か所以上同時押しや途中リリースでの操作とかも
ポリシーは感じるけど他のソフトには広まっていかないだろうな
- 514 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/11(土) 14:22:22.73 ID:xNT5jQ+u
- >ビュー操作はもうMaya系に統一でいいよ
タブレットで操作するならZbrushの方が
持ち替えないで済むから効率がいいよね。
- 515 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/11(土) 14:38:03.71 ID:g0FY/oDO
- 持ち替える…?もしかしてビュー操作時にマウスに持ち替えるって意味?
- 516 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/11(土) 14:57:11.96 ID:YV8BXZ20
- いい加減、ZBrushの話はZBrushスレでやれや。
- 517 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/11(土) 15:13:25.72 ID:xNT5jQ+u
- >>515
違うよ、ペンのボタンを押すって意味
全部、左クリック+ショートカットの方が早いよね。
- 518 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/11(土) 15:31:00.26 ID:g0FY/oDO
- >>517
あの操作が不評でRight Click Navigationとか付いたんだし特別優位性ないと思うよ
- 519 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/11(土) 15:43:26.84 ID:CGJqbxO/
- そんなことよりアルファ6まだかよ
- 520 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/11(土) 16:34:56.72 ID:mJRA/R6J
- あのサイトが一時公開になってからかなりたってるよな
- 521 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/11(土) 22:15:16.54 ID:KdNQ++cy
- 5月12日の数時間だけの公開だったからね。
あの時beta6Mac版を手に入れた人は本当にラッキーだと思うよ。
(Wine版と比べて断然安定性が違う)
- 522 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/12(日) 01:07:37.97 ID:ZhjguCPc
- 早くα6来てくれえ・・・!
- 523 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/12(日) 05:03:15.37 ID:HKcrpMG3
- >>521
これは3つボケをわざとしてて突っ込んでほしいって事なの?
マカーは時々冗談じゃない人がいるから分かりません><
- 524 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/12(日) 08:39:49.45 ID:Ql2r1vmY
- 両方公開されてたよ。
すぐ消えたけど
- 525 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/12(日) 09:44:12.57 ID:u5hfxtYf
- Windows要α5をMacで動かす為のWine変換版(不安定、要X11)はCentralで配布されてるし
12日には確かにMac版も公開されていた。
- 526 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/17(金) 11:47:47.56 ID:SEdmNz0B
- zbrus 3dcoat sculptris
マズい具合に一長一短だな・・・
全部持ってないとストレスが溜まりそうだ。
- 527 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/17(金) 12:57:28.23 ID:rpFzv+0q
- MudBox涙目
- 528 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/17(金) 13:16:15.17 ID:4x/QhZxZ
- MESHMIXERも入れといてやってくれ
- 529 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/17(金) 13:18:14.42 ID:engLo3NX
- ZBrush
3DCoat
Mudbox
Sculptris
MeshMixer
- 530 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/17(金) 18:25:34.91 ID:2T/aP4LP
- まだ何か足りない気がするけど思い出せない
- 531 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/17(金) 19:22:57.53 ID:7PBO/rrR
- Blenderも一応スカルプと機能付いてるよ。
ミドルクラスのグラボでも数百万ポリ扱えるようになったみたい。
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2732
メタセコイアは実装したばっかりでまだまだ実用レベルじゃないみたい。
- 532 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/17(金) 19:25:50.04 ID:PpTo/ya5
- Blenderのスカルプトの人が3DCに引き抜かれ、Sculptrisの人がZBに引き抜かれと、
二強で競い合ってる感があるから、どうしてもMudboxは地味な印象がある。
実際触ってみると悪いモノではないんだが、派手さが足りないというか。
- 533 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/17(金) 19:30:55.36 ID:6FM0xbbX
- 引き抜き…なのか?
単に学生が就職活動の作品を公開していただけじゃ…
- 534 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/17(金) 19:49:28.03 ID:NFmA1B2d
- 2強というならどう考えてもZBとMBだと思うが…?
- 535 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/17(金) 20:19:54.47 ID:SEdmNz0B
- その割にはMBの名前が出ないな。
- 536 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/17(金) 20:45:04.74 ID:6FM0xbbX
- ZBrush一強というのが最も現状に近い表現だと思うが
Autodeskの積極的なバージョンアップが効いているのか
Mudboxのパイプライン採用は結構見かけるようになってきてる
3D-Coat、Sculptrisのパイプライン採用は皆無なんだから
2強ならまあ普通はZBrush、Mudboxだろうな
- 537 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/18(土) 00:45:59.35 ID:wGcY+69i
- MudBoxは独特UIのZBrushより使いにくい感じがした
- 538 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/18(土) 00:52:39.77 ID:L6IR44TX
- >>534
Autodeskの営業力だけで売ってるMBを強いというのはちょっと違和感が。
- 539 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/18(土) 00:53:13.81 ID:FBpa9BZS
- sculptrisのスレでZBrushを引き合いにMudboxを具体性なしにディスる人
- 540 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/18(土) 00:54:39.04 ID:PUxMEXsn
- mudboxは早いとこtopogun辺りを買収してくっつけて欲しい
- 541 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/18(土) 08:21:58.58 ID:+HqlAftn
- >>538
AutodeskでMBと言ったら、MotionBuilder一択ですよね。Mudboxって何ですか?
でも擁護する訳でもないけど、ZBrushより使い辛い訳がない。
WINDOWSライクでZBより初心者は多分感覚的に使える。ただし、機能がMudboxならではと言うのが
特になくて、印象が薄い。でよろしいでしょうか?
- 542 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/18(土) 08:29:18.35 ID:jRg37kys
- MBは仕事とかでADの統合アプリをメインに使っていて
その補助としてノーマル・ディスプレイス・カラーマップ等を作成する用途としては
現時点では一番完成されている
スカトリユーザはフリーなのがいい、お手軽にこねまくれるのがいいと
そういう商用・実用的な用途からは遠い人が多そうだから
あまり魅力を感じないんだと思う
- 543 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/18(土) 09:50:03.86 ID:bPf6NMkZ
- もう少しやんわり書けばイイのに・・
そこまで露骨にMAXがイイ、自分もスカトリ使ってるくせに
自分は孤高の存在アピールじゃ、MAXユーザーは益々頭がおかしいと思われるよ
ここMAXスレでもMBスレでもないし、スレ読んでも皆あなたと同じ複数使用者が殆どでしょ、キモイ
- 544 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/18(土) 12:26:06.12 ID:zdfwWPWS
- beta6が出れば少しは空気も和らぐさ。
ところでSculptrisのメニューや機能解説だけざっと日本語訳化する需要はあり?
- 545 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/18(土) 12:48:31.37 ID:oHDkxDsZ
- スレチだ。比較スレでやれよ
- 546 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/18(土) 12:58:40.24 ID:jRg37kys
- ワロタwMaxはどこから出てきたんだ
- 547 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/18(土) 13:01:15.70 ID:wGcY+69i
- 簡単すぎて日本語化は要らない気がするけど
- 548 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/18(土) 15:41:14.84 ID:oHDkxDsZ
- >>544
やるならこのWikiでやると良いかも
http://translation.heteml.jp/wiki/index.php?sculptris%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB
- 549 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/18(土) 18:20:39.20 ID:L6IR44TX
- >>541
すんませんでした!
MBといえばMotionBuilder一択に決まってます。
全く持って仰る通り。
- 550 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/18(土) 21:30:29.05 ID:HKdDvxWx
- 複数オブジェクトをひとつに頂点融合するブーリアンみたいな機能はまだないのかね
- 551 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/19(日) 02:13:25.23 ID:4G6Qbc86
- Alpha6は落ちにくくなったと思う!
- 552 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/19(日) 11:49:53.33 ID:S5IYfJbJ
- 使い勝手は良くなってるようだけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=KyllycT97Uo
公開再開はいつになるんだろう>Alpha6
- 553 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/19(日) 13:09:16.40 ID:8w0aoLfJ
- 視点回転のピボットを固定できたらいいのにな。
パンするたびにピボットが変わるから彫りづらい
- 554 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/19(日) 13:20:28.41 ID:dGKrZTj/
- いじってるとsplit overflowとかでるけど、なにこれ。
- 555 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/19(日) 14:03:31.74 ID:Ho+TYbtb
- >>552
そのUIは誰かが作ったSculptris用のユーティリティ
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=105598
それとMeshmixerを組み合わせて使ってる動画だ。
Alpha6は見た目も機能もAlpha5とほとんど変わらんよ。
- 556 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/19(日) 18:38:29.26 ID:HM80EHwc
- スカトロポリスいつあぷでーとするんだよ
- 557 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/19(日) 19:15:55.97 ID:xbMjIHkx
- すぐって書いてあったから待ってるけどここまで遅くなるならいつごろか書いておくべきだよな
- 558 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/19(日) 22:58:44.28 ID:4G6Qbc86
- 俺は前回のAlpha6公開の時落としたー
全然UI変わってないよー
マテリアルが増えたくらいと思う。
それよりあんまり落ちなくなったのが地味にうれしい
- 559 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/20(月) 10:29:57.92 ID:Tco+LG59
- スカトロポリス面白いけど角がつくりにくいー
- 560 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/20(月) 14:57:32.01 ID:4svVT1Ax
- このソフトのマテリアル追加って不思議だよな
球画像入れるだけでそれっぽくなるんだから
- 561 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/21(火) 11:03:11.49 ID:mmY9WkmV
- ZBrushセントラルにscluptrisのページが!
α6配布再開!
ただいまDL中!
ページをざっと見たところ新機能等は今回はなさそうかな。前のα6と同じ?
- 562 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/21(火) 11:08:40.83 ID:FlZ9IOL+
- 落としてみたけど、かわらないっぽいな
- 563 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/21(火) 11:31:58.49 ID:gvYdM4vd
- サーバー混んでるのかな
なかなか繋がらなかったー
- 564 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/21(火) 11:43:30.20 ID:NEPxE7PK
- もうβでもいいような
- 565 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/21(火) 12:16:08.07 ID:JtY6FvxI
- inboxでてこないお
って思ったらメールからだったのか
10秒くらいでダウンロードできた
- 566 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/21(火) 13:33:28.26 ID:gvYdM4vd
- GoZに対応しただけっぽい?
ZBrushに送ったら3角ポリだった。
まぁコネコネしてZBrushで仕上げるには便利かも
- 567 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/21(火) 14:59:35.61 ID:WwUrBSsv
- 以前のページとレイアウトとかいろいろ違うな
- 568 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/21(火) 16:00:10.39 ID:urRJ4ldt
- これペイントしたものを読み込んでまたスカルプトってできないんだな
目玉にテクスチャ貼ったものを置いとかないと目元のモデリングがしづらい
- 569 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/21(火) 16:30:00.46 ID:gvYdM4vd
- >>568
目玉の虹彩を彫ってアタリつけときゃいいじゃん…
- 570 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/21(火) 20:04:24.11 ID:Oig+jZrm
- Zブラッシャーの自分としてはビュー操作がZBになっただけでも感涙だわ
- 571 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/21(火) 23:33:09.48 ID:urRJ4ldt
- なんかDLツールだと6が落ちてこないんだがハッシュこれであってる?
fe2549e036fc29657c048d158f655ed3 Sculptris Alpha 6.exe
- 572 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/22(水) 00:33:41.93 ID:1M0CnZNp
- アイコンが綺麗になったwwww
- 573 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/22(水) 01:06:52.00 ID:gBkSlrym
- 新しいチュートリアルビデオみたが、なんでいちいちZBへ行くんだよ
スカトリで完結せえよ
- 574 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/22(水) 01:09:25.04 ID:6C4Ud1Nx
- >>571
大した容量でもないんだし普通にDLすれば良くないか?
- 575 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/22(水) 01:37:34.86 ID:DsDYMmSv
- URLに固有IDの類を使っていないから、直で落とせるんじゃないか?
ttp://download.pixologic01.com/download.php?e=email&f=Sculptris/Sculptris-Alpha6-Windows.zip
- 576 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/22(水) 01:54:25.34 ID:2lD+EUvQ
- 以前と同じものだって感じかなと思ってたら
これインストール形式に変わったのね
- 577 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/22(水) 01:57:28.16 ID:2lD+EUvQ
- 実行できんw
前のa6はできるが今回のはフルスクリーンで始まるからなんかエラーで落ちて起動できない
設定いじることできんのかこれ?configがない
- 578 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/22(水) 02:00:13.62 ID:2lD+EUvQ
- 何回かやってやっと起動できてconfig作成されたが、前と同じでmt_maxthreads 0なんだな
はじめから変えといて欲しい
ここ変えないとマルチコアではほんと使えないし
- 579 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/22(水) 02:21:22.09 ID:2lD+EUvQ
- 俺の環境では前のa6のほうが明らかに軽いんだけど
なぜだ?
- 580 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/22(水) 02:27:39.25 ID:2lD+EUvQ
- mt_maxthreads を以前は5にしていたのを今回も5にしたのが原因でした
4にしたらさくさくになりました
チラ裏すみません
- 581 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/22(水) 04:15:24.60 ID:vQqV2E0e
- >>570
なにそれ非ZBユーザーにはまったくの迷惑でしかないんだが
- 582 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/22(水) 05:25:24.81 ID:8EsmrFo5
- >>581
前の操作方法も選べます
- 583 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/22(水) 08:28:28.72 ID:cBx2HF7O
- 昨日DLして起動した途端にフリーズしかけてるように激重で全く使えなかったのに
今朝起動したら普通に使えた・・・何だったんだろ
>>566
俺もそういう使い方する予定
- 584 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/22(水) 10:41:47.21 ID:2z4o+/ve
- つかインスコexeタイプいやだわ…フォルダzipタイプでいいじゃんよ
- 585 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/22(水) 11:28:59.89 ID:FgWZVdXO
- 勝手にZIPで固めりゃいいじゃん
- 586 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/22(水) 11:41:03.65 ID:2z4o+/ve
- うわ…アホきた
つかこのソフト、H+クリックでハイドしてるのにctrl+fやると消えたパーツまで塗りやがる。
まあ徐々にまともになっていくんだろうが
- 587 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/22(水) 11:57:07.87 ID:FgWZVdXO
- 朝から低能にアホ扱いされるとは気分悪いわ
- 588 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/23(木) 04:24:56.86 ID:mWg0VUUz
- >>582
ならいいんだが
- 589 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/23(木) 06:23:26.68 ID:HbNHYM7e
- 試しにGoZでZBに送った後、GoZの送り先を元のソフトに戻せなくなったよ・・・
Sculptrisのパスを消してもSculptrisを開こうとしてエラーが出る
どなたかヘルプー
- 590 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/23(木) 06:47:00.25 ID:HbNHYM7e
- 自己解決しました
ZBは最後にGoZで受け渡ししたソフトを開くわけね・・・
- 591 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/28(火) 15:48:38.79 ID:aSL9tbpS
- 突然goz効かなくなりました。
zbrushは起動するんですが、モデルデータそのものを読み込んでくれないみたいです。
- 592 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/28(火) 16:40:49.40 ID:20JEdjDf
- objで受け渡しすりゃいいじゃん。
- 593 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/28(火) 17:03:20.99 ID:IkSTE9gB
- >>591
同じかどうか知らないけど、うちも最近SculptrisからGoZでZBrushに持って行こうとすると
Unable to Open File
「C:\PROGRAM FILES(X86)\PIXOLOGIC\ZBRUSH4.0/ZData\ZPlugs\sculptris_mesh」
と出て開けなくなった。
根本的な解決策ではないけど、まず何でもいいからZBrushからGoZでSculptrisにメッシュを送ってから、
Sculptrisで目的のファイルを開いてGoZするとできるので、面倒だけど今はそうしてる。
- 594 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/28(火) 20:25:02.34 ID:aSL9tbpS
- ありがとうございます。
ちょっと症状が違うみたいです。
(gozボタン押すとエラー無く起動はするけど、何も読み込んでくれないみたいです)
とりあえず再起動してみたら問題なく動きました。
- 595 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/30(木) 00:27:49.71 ID:EJf/m7qE
- これって、ヤフーの無料メールアドレスだと、
ダウンロードできないの?
メアドを入れて、ユーザー登録(?)したんだけど、
一向に、ダウンロード先のURLが送られて
こないんだけど?
- 596 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/30(木) 00:30:28.05 ID:EJf/m7qE
- >>595
自己解決した。
迷惑メールボックスに、
勝手に入れられていた。
- 597 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/30(木) 00:58:03.36 ID:EJf/m7qE
- 質問
このソフトでモデリングして、
彩色して、
エクスポートでobjにして
エクスポートして、
そのobjをメタセコに読み込んだんだけど、
モデル自体は、読み込み成功なんだけど、
色情報が抜け落ちて、真っ白な粘土状態になりました。
せっかく色を塗ったのだから、
色情報も、合わせて、メタセコ内に
持っていきたいのですが、現状、無理なのでしょうか?
- 598 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/30(木) 01:08:25.55 ID:ARaaPKU+
- UV展開して、テクスチャも保存してやろう
- 599 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/30(木) 01:25:23.39 ID:ZXwfNDih
- ついでに、テクスチャのパスも確認しよう。
- 600 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/30(木) 01:39:40.46 ID:uXKbvLzT
- そして初作品うpしよう
- 601 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/30(木) 01:47:10.89 ID:EJf/m7qE
- (1)
あー、ようするに、このソフトでも、
彩色した後に、uvを展開できる、ということですか?
(2)
そして、その彩色のテクスチャを、
保存できるということですか?
(3)
そんで、そのテクスチャを、
別途、メタセコの材質として読み込ませれば、
見事、このソフトで塗り塗りしたのと、
同じ結果が、メタセコ内で再現できると?
(4)
あ、あと、uvの展開図もインポートしないとダメかな?
それはどうやるんだろう。
たしか、メタセコには、uvをインポートする、
てなコマンドはなかったような気がしますが?
- 602 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/30(木) 01:54:07.15 ID:uXKbvLzT
- なんで箇条書きにあ~とかそんでとか入れるんだよw
- 603 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/30(木) 01:58:56.15 ID:GGVA134S
- まぁ正直これで作ったデータをメタセコでなんとかする
というのはあまり向いてる気はしないやね
- 604 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/30(木) 02:07:17.81 ID:uXKbvLzT
- 今ちょっとUVってsculptrisでどうやるんだっけとか思って触ってたんだが
ブラシで一なでするとインフレートブラシにもどってしまうんだが
なんでだっけ?前のバージョンでもそうだったんだけど何かしたら直ったんだが忘れてしまった
- 605 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/30(木) 02:07:28.83 ID:EJf/m7qE
- (1)
初作品、というか、
モデリングも、彩色も、
5分で、できた。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga&illust_id=19978229
(2)
で、問題は、この色データーを、
どうやって、メタセコに持っていくのか、だ。
(3)
粘土データーのみであれば、
インポートできた。
でも、色が失われて真っ白状態。
(4)
uvをエクスポートする、っていう
ボタンが、どこかに隠れているのだろうか?
- 606 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/30(木) 02:17:12.12 ID:uXKbvLzT
- 猫が可愛かったので
uvはobjに情報としてある
塗ったものはshow advanced toolからsave texmapを選んで書いたものを書きだす
それをメタセコでsculptrisから吐き出したobjにテクスチャとして適応する
- 607 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/30(木) 02:26:02.47 ID:uXKbvLzT
- 一撫ででブラシがインフレートブラシに戻ってしまう問題解決しました
マウスオーバー辞書を終了させたら直りました
- 608 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/30(木) 07:48:02.13 ID:g+DLG/nx
- >>605
メタセコよりZBrushか3D-coatの方がいいよ
メタセコは有機的なモデル作りには
あんまり向いてないし。
- 609 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/30(木) 20:19:23.47 ID:RZ5Ug9kw
- 前に一瞬公開してたα6と今のインストーラー付きのα6って内容に違いある?
同じなら入れる必要ないかなー
- 610 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/30(木) 21:08:25.11 ID:kTmYSaGQ
- アイコンがかっこいい
- 611 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/30(木) 21:28:07.84 ID:EJf/m7qE
- >>606
メタセコ側で読み込む時に、
「OBJオプション」
の中の、
「マッピングのv方向を反転」
にチェックを入れたら、
できました。
どうもありがとう。
- 612 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/01(金) 13:47:27.05 ID:zVaTCP/B
- >>609
まったく同じ
- 613 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/01(金) 16:06:41.11 ID:/rsNQUCL
- >>612
サンクス
- 614 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/02(土) 21:54:46.66 ID:gkbtzP/M
- おまいら、ペイントでPSD出力してGIMPで読み込んだ後、
絵を書き足してインポートしたが、反映されないのだがw
誰か知っている方いませんか??
- 615 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/02(土) 22:10:35.43 ID:gkbtzP/M
- paint というレイヤーにカキコしても駄目だわww
- 616 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/03(日) 11:07:47.06 ID:xL3+ubnA
- できた。。スマソ
- 617 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/15(金) 22:17:14.73 ID:JAjcV70y
- ノートブックでもできますか???
- 618 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/15(金) 23:30:18.67 ID:nHhfq7Q2
- 10年前の機種、とかって話じゃなきゃ余裕だろ
まあおれはノートブック使ってないけどなw
- 619 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/16(土) 01:26:27.43 ID:bl7BHPkt
- 無料なんだから試せばいいだろ
- 620 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/16(土) 01:52:37.62 ID:op8b2KTi
- 自動四角化・・・
- 621 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/16(土) 06:45:52.24 ID:D0hfuMIV
- maskに投げ縄が欲しい
- 622 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/16(土) 07:06:42.93 ID:3gOXfFhq
- レイヤーとかあれば良いのに
- 623 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/16(土) 08:25:10.98 ID:hn5R36Ce
- >>617
1年前のヴァージョンの情報で良ければ
core2duo P8600 グラボなしのノートで30万ポリゴンくらいでやや反応が鈍い感じ
遊びで動かす程度だからわからないけど、どれくらいの作品を作るかにもよるんじゃないかな。
CPUよりもディスプレイのサイズの方が問題かも。
- 624 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/21(木) 20:38:42.95 ID:NcsIvsJi
- つい先日このソフトを知って、本日インストールしてみました。
>>1にあるようにmt_maxthreads を 1~5を試してみたんですが
Athlon II X4 640 GF9500 の環境で
初期設定の0の挙動は論外として
1では約8万ポリゴンを超えた段階でCPU使用率が26%前後に張り付いて
以降、100万ポリゴンを越えたとしても描画のレスポンスが下がってくるものの
CPU使用率は26%前後のままでした。
特定ポリゴン数を超えた段階で
2では8万ポリゴンで65%
3では14万ポリゴンで50%
4では50万ポリゴンで76%
でCPU使用率がほぼ固定されました。
ただ、2~4の設定の場合、
ポリゴン数が低い場合でも、マウスやペンタブを押したままの状態にすると
上記のCPU使用率+10%前後まで跳ね上がり、初期設定 0 の時に近い挙動になりました。
皆さんは、mt_maxthreadsをいくつに設定してますか?
どのくらいのポリゴン数のものを製作されてるのでしょうか?
3D関連のソフトを使用するのは初めてなので
どの程度の負荷がかかるものなのか良くわかりません。
もともと負荷が高いソフトなのでしょうか?
- 625 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/27(水) 19:03:28.75 ID:YzVcpNvC
- >>624
1でいいじゃん
- 626 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/29(金) 01:50:57.41 ID:WEA3F0nm
- 非対称の物を作るには二度とシンメトリーに戻さないようにするしかないの?
- 627 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/29(金) 05:35:19.78 ID:+u0xYw64
- うん
- 628 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/29(金) 08:16:07.43 ID:WEA3F0nm
- じゃあ完全に素体弄らないレベルまで完成させてから
非対称部分に取りかかるしかないのか…不便だ。
- 629 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/29(金) 12:26:34.21 ID:XXytrSzD
- >>628
そのちょっとの不便ってやつが、「慣れて来たし、Zbrushでも買うか」に繋がって欲しいのが
メーカーの思惑なのですよ。
- 630 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/29(金) 14:09:42.43 ID:+u0xYw64
- 一体化されてる必要がなければ、新しくオブジェクトを追加してそっちに非対称部分をスカルプトしたらいいよ
- 631 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/29(金) 22:11:05.93 ID:WEA3F0nm
- >>629
遊びで3Dやるにはちょっと高いですね…
>>630
別パーツの場合はそれで作っといて最終的に解除して移動するとかでいいかもですね。
- 632 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/30(土) 02:49:26.46 ID:jXi8k1wr
- ttp://www.oakcorp.net/zbrush/news.php#0729
日本語ドキュメント来たぞ
- 633 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/30(土) 08:17:45.24 ID:Rk38Eftb
- dlしてきた。
英語が苦手な身としては助かるわ。
- 634 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/30(土) 14:08:38.18 ID:lYeqWcb7
- 日本語ドキュメントが出るなんて…ピクソ入りして良かったなw
- 635 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/30(土) 14:30:18.73 ID:XuZ9pLPy
- メタセコイアのデータを読み込んで・・とかできる???
- 636 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/30(土) 14:51:28.42 ID:hJ8BFGU0
- >>635
ちゃんとメタセコを有料版にしておけば楽勝でできる。
- 637 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/30(土) 15:47:39.87 ID:A33G5Hvh
- 間にBlenderとか挟めば有料版じゃなくても出来る
- 638 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/30(土) 16:07:44.10 ID:FnhXI5CE
- 俺はBlenderメインのユーザだけど、逆にBlender出しちゃったらむしろその中で閉じて全部作業する方が早い
逆にメタセコメインのユーザなら、Blenderよりも 3DAce を間に挟めんだ方が楽チンで作業快速。
メタセコファイルを直接 3DAce で読み込んで、10種類以上のフォーマットに変換出来るから
- 639 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/30(土) 20:04:09.59 ID:guCWMTUU
- Blenderにプトリスと同等のスカルプト機能あるのか?
- 640 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/30(土) 20:08:01.34 ID:zF3qXBX0
- 今なら無料でオープンベータ中(DAZ IDメアド登録が必要)のHEXAGONがいいぞ。
ベータ版なのに完全日本語化されてる。
ファイル名やディレクトリパスに日本語が使えない。
- 641 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/30(土) 22:05:04.45 ID:7yhRgVUq
- >>639
完全に同等って話になったら、逆にプトリスの存在意義が無いだろ
両者は特化ソフトと統合環境なんだから、比べるとか意味無い
ただ、例えば俺にしろ誰にしろ、何か作るための道具として目の前の物使ってる訳だから、
作業するなら、閉じた中で色々やった方が効率いいって話なだけ
- 642 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/30(土) 22:46:40.04 ID:A33G5Hvh
- スレチだしな。
日本語マニュアルで更に敷居が低くなる→スカポリスユーザー増加→一部の機能不足を感じるユーザーはZ筆へ
完全にPixologicの思惑通りだなw
クリーチャのラフ作るのには丁度良いんでまだまだ使うが。
- 643 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/31(日) 00:52:04.38 ID:jIfpuH6y
- >>642
「ハードルが高い・低い」のような意味で「敷居」を使うのは本来、誤用なんだぜ
敷居が高い(しきいがたかい)… 相手に不義理をしたり、また、面目がない
ことがあったりして、その人の家に行き難くなる。また、その人に会い難い状態。
- 644 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/31(日) 00:57:56.03 ID:QTCWdHsg
- >>643
それもうさんざん言われて、みんな知ってる上で使ってるだろw
- 645 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/31(日) 01:16:08.94 ID:8HU4wRiz
- ◆文化庁が発表した平成20年度「国語に関する世論調査」では、「あそこは敷居が高い」を、本来の意味である「相手に不義理などをしてしまい、行きにくい」で使う人が42.1パーセント、
間違った意味「高級すぎたり、上品すぎたりして、入りにくい」で使う人が45.6パーセントという逆転した結果が出ている。
- 646 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/31(日) 01:35:00.77 ID:jIfpuH6y
- まったくけしからんね
君達も誤用を発見したらすみやかに>>643を引用のうえ正しい用法を世に知らしめてくれたまえ
>>644
みんな知ってる、という根拠は?
- 647 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/31(日) 01:36:30.58 ID:wcyH3mXj
- 国語の時間は該当スレで
- 648 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/31(日) 02:41:38.83 ID:0rvTecCM
- スカルプト
ククク… 国語 ノ時間ガ来タヨウダ…
ごめん。
- 649 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/31(日) 03:40:24.36 ID:tccwfo0C
- 話題がないからってよってたかって苛めんでもええやろ
- 650 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/31(日) 15:29:14.07 ID:7JV3+N7O
- ぶっちゃけBlenderのスカルプトは使い物にならんす
- 651 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/31(日) 15:38:00.72 ID:aqZOqwEg
- それはマシンが能力不足か使用者が能力不足なんだろ
Sculptrisは確かに軽くてやりやすいけど
- 652 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/31(日) 15:40:53.12 ID:0rvTecCM
- ぶっちゃけ、Blenderのスカルプトはかなり便利で個人的には必須機能だが…
Sculptris とは明らかに方向性が違うので、比べちゃダメ
- 653 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/31(日) 15:44:39.64 ID:eEY07w5o
- 統合ソフトのおまけスカルプトと専用ソフトを比べるのはさすがに無茶だ
- 654 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/31(日) 16:15:36.70 ID:hMla5PiD
- なんでblenderのスカルプト機能の話になってんだw
sculptrisと連携するソフトは何がいいかった話題だったのに
- 655 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/31(日) 16:26:03.01 ID:0rvTecCM
- この手の話、もしかして先々出ると思うので、もうちょい書いておくと、
Blenderはあくまで中心の手段としてポリゴンモデリングがあって、スカルプトはその中で
プロポーショナル変形 (=頂点や面を移動選んで移動、でなく 「ここら辺をざっくりと」 移動させたり拡縮、膨張収縮させる機能)
の延長にあると思ってる。 あくまでスマートなポリゴンモデル作成の為の、1機能。
作成したモデルのリトポロジもビジュアルに簡単に出来るようになってる点からも、そういう立ち位置で、
対して Zbrush / Sculptris は純粋にねんど細工のような直感性でモデリングしていく事に特化されたソフト。
順序が 「頂点や面操作>スカルプト」 なBlenderに対して、 「スカルプト>頂点や面操作」 になっているソフト。
方向性が全然違ってて、だからその点理解して使っていない人からすると、
片方が片方を見て 「あれは使えない」 と、前提の抜けた感想だけ漏らしてしまう罠
どっちも、ちゃんと特徴捕らえて、自分の目的を前提として、作業の道具と考えれば、要不要も見えるし
どちらも良ソフト
- 656 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/31(日) 16:26:55.13 ID:0rvTecCM
- >>654
そういう意味だと、ぶっちゃけ何でもいいんじゃない?ww
使いやすい、慣れた物があれば。 あと目的次第
- 657 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/31(日) 22:04:56.35 ID:jIfpuH6y
- >>655
その程度のこと当たり前だろ…
「Blender使うならSculptrisイラネ」とのたまう>>638が偏狭なだけ
- 658 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/31(日) 22:13:52.31 ID:eEY07w5o
- お猿じゃないんだ
人間なら道具を使い分けて使いこなさないとね
- 659 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/31(日) 22:23:22.93 ID:sZlFVHbb
- まぁBlenderで作業中にちょろっとスカルプトするには十分だけど、
機能的にSculptrisとは全く別物だから、使い分けないとね。
で、四角ポリ化とか、ペイントとスカルプトの行き来はまだ?
- 660 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/31(日) 22:58:38.57 ID:0rvTecCM
- >>657
偏狭なんじゃい。そういう話じゃない。 >>638 と >>641 と >>655 は俺。
>>638 の話は、その上の 「メタセコからデータ読み込んで出来るか?」 に対して 「間にBlender挟めば」 とか言ってる人がいたから、
わざわざ統合ソフトをコンバータになんかしなくても、3DAce くらいでいけるって話だ。
統合ソフトわざわざ使うくらいなら、むしろその中で全部閉じたほうが効率いいって事。 流れを読み違えないでくれ
- 661 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/31(日) 22:59:14.75 ID:0rvTecCM
- ×偏狭なんじゃい
○偏狭なんじゃない
凄い typo してしまった
- 662 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/31(日) 23:09:27.67 ID:jIfpuH6y
- なんだ、同一人物かよ
はいはいわろすわろす
- 663 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/08/02(火) 12:44:48.01 ID:dONIPwB3
- ここでもBlender信者が暴れてるのかw
- 664 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/08/02(火) 13:30:06.62 ID:mTpGVBIK
- いちおうメタセコにもスカルプト機能あるんだろ?α版だかに
- 665 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/08/08(月) 17:34:59.10 ID:oLiNQppr
- Nvidiaのドライバとの相性が悪くなった・・・
- 666 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/08/08(月) 21:51:08.90 ID:FoNKSvRa
- >>665
うちは275.33で問題ないけどバージョンは?
- 667 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/08/15(月) 22:40:14.49 ID:GQHYgWDC
- すごい使いやすい。ダウンロードして30分かそこらで適当なものが作れる
でも、ModToolだと直で読み込めない・・・
トポロジーは付かないのでしょうか?
ttp://freedeai.saloon.jp/up/src/up6721.jpg
- 668 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/08/15(月) 22:59:42.38 ID:MrZNzRBq
- scalptrisが吐くobjは結構クセが強いみたいだから他のソフトで一度保存しなおすと解決したりすることがあるような気がします
- 669 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/08/16(火) 00:21:03.68 ID:STQqd8sp
- >>667
modtoolのポリゴン数制限に引っ掛かってるんじゃないの?
- 670 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/08/21(日) 07:02:29.19 ID:ayeOYwBc
- sculptrisで時々他のオブジェクトと一体化しちゃうときがあるんだけど、
どういう操作をしてそうなったのかわからないんだ。
誰かアドバイスきぼん。
- 671 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/08/22(月) 01:48:06.49 ID:EzdGC0rD
- >>670
シンメトリーを切ると一体化するよ。
一体化といっても、ブーリアンしてるわけじゃなくて、
スカルプトリス上で別オブジェクトとして扱えなくなるだけだから、
別のソフトに持っていけばただの重なった2つのオブジェクトだけど。
- 672 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/08/22(月) 21:14:54.63 ID:XECKcsP6
- >>671
ありがとう。
やっぱり機能制限きついなぁ…ここまでやっててフリーだから文句言えないけど
- 673 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/08/23(火) 01:47:29.03 ID:qYiv4IyR
- 機能制限じゃない
「仕様」ってやつだ
- 674 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/08/23(火) 01:54:41.24 ID:SleoOvF2
- new sphereでobj追加してreduce selectedで追加したの潰せばまた個別に選択出来るようになるじゃない
reduce selectedはやらなくても平気だけど
- 675 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/08/23(火) 02:35:50.67 ID:qYiv4IyR
- にほんごでおk
- 676 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/08/23(火) 04:45:31.97 ID:KEyx9Tt9
- そういやreduce selectedってずっとやってるとメッシュ消滅すんの?
- 677 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/08/23(火) 20:40:05.81 ID:PHy0rxyx
- >>676
ためしにやったら消滅した。
- 678 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/08/26(金) 08:38:44.66 ID:D3M4h+It
- このスレ救ったらあ
- 679 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/10(土) 08:29:25.63 ID:SgA1K5Ne
- 彼にこのスレは救えなかった
- 680 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/10(土) 09:48:11.10 ID:jIrvvQAX
- Zbrush4 R2でたら用済みになりそうなツールだしな。
- 681 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/10(土) 14:57:06.49 ID:D6rMicjD
- こっちは無料でZBとは別物。
用済みも何もない
- 682 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/10(土) 18:35:36.02 ID:xhZW5M47
- 別物っていうか、ZBに吸収されつつあるっていうか
- 683 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/11(日) 05:17:24.89 ID:yGQ4gfWs
- ブラシ用の便利なアルファとかってまとめてあるとこってある?
- 684 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/12(月) 09:14:28.46 ID:J94/1iZ+
- >>683
ZBrush centrulを覗くと、けっこういろいろ置いてある。
- 685 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/12(月) 10:17:45.38 ID:xGg5mkJi
- >>684
無理せずカタカナで書けよ
- 686 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/12(月) 11:06:06.56 ID:Pa3sqyQT
- ジィブラッシセンテラゥを覗くと、けっこういろいろ置いてある。
- 687 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/12(月) 13:46:58.28 ID:K+MC9rFn
- >>685
ズィブラシセントラルヲ覗クト、ケッコウイロイロ置イテアル。
- 688 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/12(月) 13:49:21.33 ID:xGg5mkJi
- いやお前ら更に無理してるだろ
- 689 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/12(月) 13:57:31.86 ID:Pa3sqyQT
- 是斗武羅志 戦賭螺瑠 参上
- 690 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/12(月) 14:19:29.27 ID:wE1Bk7aI
- 自分もジィじゃなくてズィ派だな
- 691 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/12(月) 14:22:32.89 ID:DCizQIru
- ズィーブラーシュセントゥロゥ見に行ったけどにわかの俺には何がなにやら
- 692 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/12(月) 14:57:36.63 ID:TCFfeAT/
- ジジイがブラして銭湯でアロハ踊ってた?
- 693 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/12(月) 15:01:24.61 ID:PU347U0I
- ゼットだとおもてた・・・orz
- 694 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/12(月) 15:03:15.84 ID:wE1Bk7aI
- >>683
http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/alpha/
http://ninetailcat.tumblr.com/post/8214964786/zbrush
http://area.autodesk.com/mudcom/stamps>>683
一応マジレスしときます
- 695 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/13(火) 00:56:20.95 ID:zLy5O91Y
- >>693
ズィーつってるのはそれがカッコいいとか勘違いしてる連中
ジーつってるのはZとGの区別もできない恥ずかしい連中
ゼットブラシで大丈夫だよ
- 696 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/13(火) 01:07:38.35 ID:xxNU8pc0
- チュートリアルムービー英語ばっかだから自然にズィー言ってたなあ
- 697 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/13(火) 01:11:02.00 ID:ry//EYRt
- ゼブラと呼ぼう
- 698 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/14(水) 05:35:53.65 ID:Y9Yc1lHC
- なんで日本は、欧州語だと英語が一番
流通してるのにゼットになったんだろな。
- 699 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/14(水) 06:31:33.03 ID:/RaOekNb
- ウルトラマンの影響?
- 700 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/14(水) 06:53:45.24 ID:drivxSxB
- 普通にズィーだけど・・・
- 701 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/14(水) 10:18:03.82 ID:AT/1JI72
- softimageもはじめソフトイメージとも言われてたけど
ソフトイマージに落ち着いたよね。でも英語だとイメィジって発音するのかな?
固有名詞だしズィーブラシでFAかと思うますの。公式にカタカナ見つからないから
ゼットでも間違いとは言えないけど
>>698
しらべたらオランダ語がゼットなんだね。元は蘭学で入ってきてなんかの商品名で広まったとかかな?
- 702 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/14(水) 19:22:14.04 ID:yu2GF9RI
- イギリス英語の発音 ゼッド[zed]
アメリカ英語の発音 ズィー[zi:]
旧課程の頃はゼッドだった
いまはアメリカ中心だから、ズィーが主流
- 703 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/15(木) 02:39:54.30 ID:rAqP5HtS
- 日本人のズィーはGと区別出来ないからゼットでおk
- 704 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/15(木) 02:51:24.77 ID:BVaKGnFY
- ここsculptrisのスレなんですけどぉ
- 705 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/15(木) 02:54:13.14 ID:BSfTmQ73
- >>684が慣れない英語使おうとしたのが悪い
- 706 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/19(月) 12:45:27.26 ID:7hz8dLRb
- これ、グラボの限界までポリゴンが増えると重くなるだけ?
グラボ壊れない?
- 707 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/19(月) 12:53:04.12 ID:qr8kz2cT
- えっ?
- 708 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/19(月) 12:58:41.58 ID:tzEpn31H
- >>706
なんで壊れると思ったんだ?
- 709 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/19(月) 13:03:30.08 ID:fvEOmayD
- >>706
冷却が間に合わないと壊れるよ
- 710 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/19(月) 13:25:53.84 ID:7hz8dLRb
- >>707-708
夏場にファンレスで使ってて落ちまくった後にぶっ壊れたから関連があるんじゃないかと仮定して質問してみた。
>>709
そりゃ、そうだよね。ポリゴン数を制限する設定はないのかな?
でないとグラボクラッシャーになる。
- 711 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/19(月) 13:32:51.79 ID:tzEpn31H
- >>710
このソフトに限ったことじゃないし、ファンレス使ってる時点で
覚悟しておかなきゃいけないことだと思うよ。
Detailを最低にしておけば、ポリゴン増えないと思うよ
- 712 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/19(月) 13:40:16.89 ID:kODZTuGt
- >>710
ファンつけてクーラーもつけよう
- 713 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/19(月) 13:42:17.00 ID:qr8kz2cT
- ゲームやアプリ問わず、3Dソフトを動かす時点でファンレスってありえないだろ
- 714 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/19(月) 14:13:53.54 ID:7hz8dLRb
- >>711-713
もうファンありに買い換えたわ。でもファンありでも壊れるときは壊れるからな。
- 715 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/19(月) 20:59:56.88 ID:uB0SvoTo
- なんか、根本的に勘違いしてるな
- 716 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/19(月) 21:03:34.16 ID:7hz8dLRb
- zbrushのdynameshにsculptrisが負けそうだぞ。
- 717 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/19(月) 21:20:50.77 ID:49Un4Yqs
- 勝負にならないよ
無料だし
- 718 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/19(月) 21:24:03.45 ID:g+9SKB65
- つうかとっくの昔に開発者がZに取り込まれてるから
- 719 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/19(月) 21:30:59.07 ID:RJ/9bs7/
- ついに俺もZ戦士にならざるを得ないのか・・・!?
- 720 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 08:25:46.03 ID:sLpadMa3
- こねくり回しながら、合間に簡単に余計なポリゴンを減らせるところが便利なんだけど
Zでも同じことが出来るのだろうか
- 721 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 09:29:04.66 ID:oSfQwCTT
- 無理Z
- 722 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/20(火) 21:06:34.32 ID:v6kmTHzA
- 語尾にZがついていると水木一郎兄貴の声で脳内再生してしまう。
- 723 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/21(水) 02:30:01.25 ID:jiJMLYEi
- ぜーっ!
- 724 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/25(日) 19:25:22.98 ID:z1SfQyQm
- Alpha6を落としてみたんだけどconfig.txtなんてどこに入ってるんだ?
Windows7だがProgram Files (x86)\Pixologic\Sculptris Alpha 6に入ってない(;´д`)
- 725 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/25(日) 19:39:12.47 ID:z1SfQyQm
- >>475のいうようにアンインストールしてもう一回落としなおしてインストールしたら今度は入ってた
わけわかめ
というよりAlpha6になってもまだi7のバグ直ってないってどういうことやねん
- 726 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/25(日) 20:04:08.78 ID:z373iL/L
- うわっ、zbrushの事を今までゼットブラッシュかと思ってた。
ゼットブラシだったのか。
つか、ゼットブラッシュの方が、シャキーン!!!って感じがして好きだ。
- 727 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/25(日) 20:30:33.21 ID:OTP5Bco8
- >>726
ズィーブラッシュだよ
- 728 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/25(日) 20:30:49.94 ID:UxT7ycL+
- 外人の諸君はズィーブラァシュッって言うよ
っていうかほんとみんなどこでdynamashの使い方見てるのよ
俺にも教えてよ
- 729 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/25(日) 20:34:36.45 ID:/ADEU+jq
- >>728
とりあえずここは?
http://www.youtube.com/user/ZBRUSHatPIXOLOGIC
- 730 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/25(日) 20:36:36.92 ID:+Kn9eku0
- >>728
ここsculptrisスレなんですけど!
- 731 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/25(日) 20:51:59.94 ID:qe1585Su
- sculptrisてなんて読むんだ
- 732 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/25(日) 20:53:17.55 ID:ALuDIzcn
- >>731
スカルプとリス
- 733 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/25(日) 20:56:22.96 ID:UxT7ycL+
- >>729
ありがとうございます
>>730
すんませんした
>>731
外人さんは「すきゃっぷとぅるす」みたいな
- 734 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/26(月) 20:48:02.09 ID:HMB83hfD
- ポリゴンが割れた感じになっちゃったんだけど、選択した頂点を消したりってできない?
他のソフトに持ち込むしかないかな……
- 735 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/26(月) 20:56:35.20 ID:O9GEeFVh
- >>734
reduceとスムースでできるだけ小さく整えて
obj形式で他のソフトでどうぞ。
- 736 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/01(火) 18:06:24.13 ID:i1I5SVqy
- どうすか?http://gazo.restspace.jp/img-box/img20111101175327.jpg
- 737 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/02(水) 06:16:28.72 ID:YTS0y71Z
- >>736
ちょうど録画していたアビス完全版を見終わったところだ
- 738 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/02(水) 11:51:17.36 ID:9zDcjJ2Q
- 危ねw
pixologic入りしといて良かったなw
98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 06:41:54.78 ID:okOAWF3H
AutodeskがMeshMixer買収
http://www.cgchannel.com/2011/10/autodesk-acquires-meshmixer/
- 739 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/02(水) 11:59:04.36 ID:jKnsxv21
- 自動机に買収か。
なんとなく予想はしてたけど作者もこうなること狙ってたんだろうな
- 740 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/02(水) 13:36:25.93 ID:pV9dIuUo
- Meshmixerはmudboxに突っ込んであとはTopoGunお買い上げすれば一通り揃いそうだね
- 741 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/02(水) 19:37:15.28 ID:Ky0kX8rk
- 突っ込む?w
嘔吐が出来るのは飼い殺しだけですよw
- 742 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/02(水) 21:46:11.14 ID:n8KJ6MKK
- できたあああ
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up65139.jpg
どこか変?
- 743 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/02(水) 21:50:59.59 ID:jKnsxv21
- いろいろ・・・
- 744 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/02(水) 21:53:47.23 ID:n8KJ6MKK
- >>743
どこが?
- 745 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/02(水) 22:30:51.53 ID:V7nuxNO1
- 手デカイ
全体的に骨の存在が感じられない
- 746 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/02(水) 22:36:52.02 ID:W+MYohy9
- >>742
腰骨がない、肩盛り上がりすぎ、大腿の筋肉が腰につながってない、
腹筋丸すぎもっと板状になる、手足でかすぎ、
肩上がってるのに鎖骨上がってない、股間はこぶくらい付けたほうがいい、
全体的に仕上げ前みたいだからこれ見て言えるのはそんなもんかな?
- 747 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 00:48:34.94 ID:4oEMaEkJ
- つか釣りでしょ…
- 748 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 01:04:51.15 ID:3kkru48A
- あれ、そうなの?
- 749 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 01:09:56.93 ID:pW9qkSZl
- >>745-746
すいませんでした・・・
- 750 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 04:39:20.77 ID:8LZsNsYk
- いや、たとえば小学四年生の女子が作ったとしたらむしろ上手な方じゃないか?>>736,742
- 751 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 09:43:36.58 ID:pW9qkSZl
- >>750
下手くそな煽りだな…わかったよ。
その通りだよ。アカの手先のおフェラ豚だよ。
- 752 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 11:02:46.36 ID:pW9qkSZl
- 言われたところを直してみました。
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up65167.jpg
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up65168.jpg
- 753 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 11:06:01.08 ID:pW9qkSZl
- しまった三角筋おかしいな。
- 754 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 11:07:50.03 ID:FWtM8hGm
- 何で斜め上に飛んでるの?
- 755 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 11:21:22.25 ID:pW9qkSZl
- いや、斜め下に落ちてるんだ。
- 756 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 11:34:51.99 ID:Ic/jxVKh
- バキとか読みすぎるとこうなるって感じ
- 757 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 11:39:06.86 ID:pW9qkSZl
- わかったよ
キャプテンアメリカの本読んで出直すよ。
- 758 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 11:46:56.01 ID:1HoUaCy7
- >>752
そもそもファイル名がグロってなんやねんw
グロ画像上げんなやw
- 759 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 11:55:34.98 ID:pW9qkSZl
- そもそも作り方からダメだったな。
全体のマッスをまとめてから掘り込まないと。
完全に部分のフェチズムだけで作ってバラバラの集合体になってしまった。
- 760 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 11:56:26.70 ID:pW9qkSZl
- あと。顔がちょっと枝野大臣に似てる。
- 761 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 11:59:00.41 ID:Yi9T0HUy
- >>752
修正の目標は一箇所に絞って順番にやって行ったらどうかな。
個人的に一番気になったのは凹凸を強調しすぎている事。
シリコンを使ってるビルダーみたくなってる。
これ直すだけで結構現実感でるかも。
あとずっと作業するのでなくて、2~3日寝かすと自分で修正点が見つかったりする。
ごゆっくりどうぞ。
- 762 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 12:00:49.06 ID:pW9qkSZl
- >>761
そうだねー。
初めてスカルプトやったんでハシャいでしまった。
もう修正するぐらいならイチから作ったほうが早そうなんでイチからやるわ。
- 763 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 12:33:37.07 ID:G/Qk0XGy
- http://foxrenderfarm.jp/
http://yaplog.jp/foxrenderfarm/archive/11
- 764 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 12:35:37.48 ID:pW9qkSZl
- >>763は広告です。
- 765 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 15:32:46.17 ID:wYIy0Sf3
- 自作人モデルにsculptrisで服を着させようと思うのだがうまくいかない・・・
そもそも服を一からsculptrisで作るのが誤っているのでしょうか??
- 766 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 15:34:44.20 ID:Yi9T0HUy
- >>765
最近はそうでもないけれど、
基本的に服を着た人を作るのが正解です。
人に服を着せるという考え方は少ししんどいかも。
- 767 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 16:01:16.44 ID:wsB9U1fr
- 基本は体表を浮かせて作るわけだから、その機能がないsculptrisではしんどいねえ。
- 768 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 18:17:40.38 ID:Yi9T0HUy
- >>762
ていうか初めてなのかw
大したひとだね。
- 769 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 21:09:40.97 ID:wYIy0Sf3
- >>766-767
なるほどthxです。
今まで裸すぽぽぽーん状態を作ったあとに服を着させる形で作っていました。
- 770 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/03(木) 22:55:14.60 ID:RDfS8/7Y
- sculptris内では無理だけど、同じフリーでやりたいならmeshmixerで余裕で出来る
人型をつくってそこから服のマスクをして押し出す、sculptrisとの親和性も良いしね
フリーもたぶん今のうちだから落として置いてソンはない
- 771 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/04(金) 00:51:50.20 ID:miMQ+ZVH
- オートデスク製品として販売される時は定価10万オーバー+毎年のサブスク数万ってとこかねえw>meshmixer
- 772 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/04(金) 01:23:03.69 ID:v2nSZ+VO
- meshmixerも3dcoatと同じ賞を取ってたっけ?
- 773 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/04(金) 13:48:02.52 ID:VOSzB7sS
- >>771
ありそうで嫌だわー
- 774 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/04(金) 13:49:54.93 ID:AVOGumON
- mudboxにmeshmixerを突っ込んで終わりだろ
- 775 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/04(金) 16:44:36.08 ID:pSpZQoBo
- ダウンロードメールが、何回しても届きません。
IE8、Yahooメールだけど、問題あるの?
- 776 775 2011/11/04(金) 19:45:07.87 ID:pSpZQoBo
- すいません、やっと届きました。
- 777 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/05(土) 17:58:40.60 ID:NX09tnFq
- >>771
>meshmixer
早速自動机印のついた動画が公開されてるw
ttp://www.youtube.com/watch?v=2rKwDCvpAQ0
- 778 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/05(土) 18:21:28.45 ID:XkhLAPg+
- 単体で放置
- 779 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/07(月) 10:10:52.96 ID:YdvwtfIt
- 自動卓が買収したもので、既存のアプリに組み込まれた物なんか無いんじゃないか?
アホみたいにいらん機能載せて肥え太らせるか、サブスクユーザー向けに配って放置かどちらかだと思う。
- 780 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/07(月) 11:29:12.51 ID:q/hRgRGg
- meshmixer使いにくすぎる
- 781 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/09(水) 00:52:18.41 ID:iszqq+Ry
- シンメトリーを解除するときに必ず落ちるわ
どうにか解除できんのかな
アシンメトリのオブジェクトを追加したいのに
- 782 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/09(水) 03:47:37.29 ID:F85xHe7C
- なんか、昨日から突然おかしくなってしまった
モデルを読み込むと、読み込んだ瞬間からどんどん崩れていく
板ポリゴンが体中から生えていく感じ
再起動してもOSの復元しても再インスコしてもグラボのドライバー変えても同じ
ZBからのGOZで起動しても同じ症状
うーん、なんなんだ
- 783 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/11(金) 17:48:31.00 ID:qwpFTA1/
- これメチャクチャ楽しいな。
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up65421.jpg
- 784 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/11(金) 17:51:35.62 ID:qwpFTA1/
- たのしいいいい
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up65422.jpg
- 785 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/11(金) 17:57:50.84 ID:cXrDjB9+
- ww楽しいよなw
- 786 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/11(金) 18:02:01.79 ID:0PhW5ZA8
- いい玩具を手に入れたなw
- 787 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/11(金) 19:11:53.79 ID:rNXR7eAy
- まずマッチョを作るってことはホモの気があるなw
- 788 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/11(金) 19:23:57.34 ID:cXrDjB9+
- うそー、おれもとりあえず筋肉だったよ
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up65425.jpg
- 789 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/11(金) 19:30:15.93 ID:BNKtf6Pv
- ほ~もほ~もほもまっちょのこ~
- 790 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/11(金) 19:38:17.63 ID:LrlfhE75
- 下半身もしっかり作ってるんだろうな
むしろそっちが本命掛
- 791 昭和ジジィ 2011/11/11(金) 19:41:48.90 ID:wLr9pncu
- 金粉ショーかよwww
- 792 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/11(金) 20:19:19.40 ID:qwpFTA1/
- >>788
手描きならこれが描けるけどスカルプとではまだムリ。
やはりコツがあるのか?
- 793 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/11(金) 20:24:14.48 ID:SLVyNOaT
- >>792
大まかに盛ってから細かく盛っていくといい
- 794 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/11(金) 21:43:48.98 ID:b05VW478
- >>788
上手くてワロタw
>>qwpFTA1/
マテリアル面白いよね。
ハゲに触覚つけて緑色マテリアルでピッコロ大魔王にしたこともあるw
- 795 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/11(金) 21:50:50.43 ID:qwpFTA1/
- >>793
それでいけるか?この微妙な感じ。
>>794
ムキムキのピッコロか
- 796 788 2011/11/11(金) 22:06:44.22 ID:mdnQfXLq
- 大まかに作りつつ、細部も作りつつ、要らん凹凸慣らしてく感じかな。
やっぱ絵も描けることは前提な気がする。
いろんな方向から絵を描く感覚で修正しまくる感じ
- 797 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/12(土) 01:14:42.69 ID:ApUDcejb
- やはりコツなんかないな。
鍛錬しかない。
- 798 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/12(土) 01:22:36.32 ID:upoy5OFP
- 描ける人はやっぱ違うな
- 799 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/12(土) 01:53:28.78 ID:6X4jFSDs
- 立体を平面に落とし込む絵よりは、立体を仮想立体で再現する3DCGの方がやっぱ簡単だからね
- 800 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/12(土) 05:04:29.20 ID:aXXAKnrd
- >>799
絵を習ってた時は、粘土細工しろと師にはよく言われたなw
- 801 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/15(火) 02:11:54.99 ID:kH/djUgl
- objの読込ができない。
他ソフトからだとVERTEXなんたらとかでて読めない。、
- 802 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/15(火) 03:19:54.85 ID:tVt5Cxh7
- objデータにも方言があって、ソフトによって微妙に出力される内容が違うんだよ
objの形式を細かく指定できないソフトなら、何か別のソフトを経由する必要がある
- 803 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/15(火) 12:51:01.41 ID:mfjCNPXO
- objはテキストデータなんで、テキストエディタで根性で手直しするという手もあるにはある。
- 804 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/15(火) 15:55:53.50 ID:UqOSzona
- 俺もobj読み込みができなかったんで以下の点に注意して必死に修正して読み込ませたよ
http://translation.heteml.jp/wiki/index.php?sculptris%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB
互換性には制限があります。
鋭利なコーナーを持たず、1頂点あたり24以下の接続しか持たない、
単一で閉じた三角分割メッシュ/メッシュ群を使ってください
(「ジオスフィア」トポロジー以外では高解像度の球体は使えません)
- 805 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/19(土) 13:45:58.42 ID:hRh/tX43
- オレもVERTEXなんたらでobj読み込めなかったけど、
meshmixerのAdaptivReduceという筆でしばらくグリグリしてたら、読み込めるようになったぞ。
- 806 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/19(土) 14:23:15.47 ID:hRh/tX43
- ごめん。データを取りちがえた誤報っぽい…
- 807 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/20(日) 01:28:23.83 ID:6GM3obUq
- PCスペックどれくらいの物を使用していますか?
10万頂点こえるとカクカクしてくるので、いい機会だし買い換えたい。
参考にしたいので教えてください。
- 808 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/27(日) 21:57:20.63 ID:j/+yasid
- Alpha6落とそうと思って登録したけど、今落とせないのか?
>File does not exist. Make sure you specified correct file name.
こんなテキストのページに行く
- 809 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/27(日) 22:46:17.91 ID:uAVCVEOv
- >>808
私は今日はじめてこのソフトダウンロードしようとしたんですが
同じ状況です
タイミングが悪くてうんこもれそうです
- 810 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/28(月) 02:14:08.06 ID:pm/NQiYF
- ひょっとすると、そろそろβを出すのかもしれない
- 811 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/28(月) 06:53:01.04 ID:trWnJUdf
- >>808
まったく同じです。試しにオークからやってもダメだった。
- 812 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/28(月) 11:04:49.20 ID:UDReDS4f
- そろそろ有償化かな
- 813 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/29(火) 23:02:15.22 ID:fwtcgM1s
- 今やったら落とせたぞ
- 814 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/12/07(水) 16:27:45.39 ID:9NydC9iq
- https://support.pixologic.com/index.php?_m=news&_a=viewnews&newsid=24
Due to a major hardware failure, one of the Pixologic servers needs to be
brought offline for repair. The down time is expected to last 24 - 48 hours,
returning to service no later than Thursday, 8 December.
During that time, the following Pixologic services will not be available:
* ZBrush Trial. (May not be downloaded or run during this time.)
* Tutorial videos.
* Plugin downloads.
* The resource libraries such as Textures and Materials.
* Sculptris downloads.
All other services including ZBrushCentral and Support will not be affected.
We will do everything possible to bring these services back online as soon as possible.
When the server is restored to operation, this announcement will be removed.
We apologize for any inconvenience and thank you for your patience.
- 815 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/12/07(水) 17:52:09.75 ID:B/KCbRx/
- やっぱり鯖落ちしてたんか
- 816 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/12/14(水) 10:22:17.55 ID:a9qW3nKM
- ダウンロードしてみたけど使い方がわからぬ。
機能選択してマウスでクリックしても球体の形変わらないし
マウスドラッグすると回転するだけだし
なんだこれはorz
- 817 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/12/14(水) 10:27:52.55 ID:yc33RU0j
- sculptrisマニュアル - PukiWiki
ttp://translation.heteml.jp/wiki/index.php?sculptris%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB
- 818 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/12/14(水) 12:35:56.92 ID:a9qW3nKM
- >>817
マニュアル見てDRAWとかCREASEとか選択してマウスでタマタマをクリックしても
何にもならぬ゛(・ω・`)
マテリアルとかで質感変えるとか球体追加したりとかは出来るけど・・・
オプション適当にいじっても動かなくなったりでよくわかんない。
挫折すたorz
- 819 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/12/14(水) 12:49:58.38 ID:LV7bXAf+
- 動かないとかありえない
起動した直後に球を触るだけでちゃんとスカルプト出来る状態だから
- 820 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/12/14(水) 12:51:32.54 ID:NYNwJMT9
- まあ気付かずにキー押しちゃって、変なモードになってるってところだろうな
意外と抜け出せなかったりするんだよな、こういうのって
別の日に気分を変えてリトライすると直ったりするから、テキトーにやっとけ
これより簡単なツールはそう無いぞ、こういうものは慣れも大きいから
他のツールを使うにせよ慣れとけよ
- 821 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/12/14(水) 19:02:53.20 ID:Y/G7SfFb
- マウスじゃ筆圧が効かないから影響が最小限になってて動かないとかじゃね?
- 822 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/12/15(木) 04:24:55.40 ID:oXXEbW/k
- 視点変える時ついAltキー押してしまう
- 823 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/12/17(土) 15:46:12.30 ID:HyQMX9Bu
- すいません、質問なんですが
Draw選択中、DでClayモードのオンオフで挙動が違うのはわかるんですが
Clayモードは厳密にどういう機能なんですか?
- 824 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/12/18(日) 04:08:50.85 ID:HT9HdMJF
- 水平方向に回転ってどうやるんでしょうか
- 825 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/12/18(日) 04:18:10.50 ID:HT9HdMJF
- 再起動したらできるようになりました すいません
- 826 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/12/18(日) 13:39:04.91 ID:mNzq0pMd
- まあこれも>820系のミスなんだろうな
- 827 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/12/19(月) 00:07:28.80 ID:3yLdDsf2
- >>823
単純に言うと
オン…粘土を別のところから持ってきて足す
オフ…元の粘土を盛り上げる
- 828 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/12/19(月) 22:50:49.17 ID:FjTP+gee
- >>827
なるほど、ありがとうございます
使い分けが難しいですねぇ・・色々と試行錯誤してみます
- 829 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/12/21(水) 10:33:25.77 ID:zGbI4lwp
- 何故なのかわからないんだがオブジェクトの回りに
白い点が表れて他のツールにインポートすると
頂点数が2倍に増えているのだがこれは何が原因
なのかな?
- 830 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/12/26(月) 02:34:51.18 ID:Newu6AlQ
- ギャルゲ興味ないから360はいらんなぁ
- 831 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/12/26(月) 05:05:28.86 ID:OyYxYgar
- 誤爆ってレベルじゃねぇぞ、コラww
- 832 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/12(木) 16:03:56.84 ID:z6v0YrxG
- モデリングを始めてまだ数日なんですが。
人の裸体を作ったんだけど、服とかを着せるにはどうすればいいのかわかりますか?これ以外のモデリングソフトはshadeを持ってるんですがさっぱりで。
- 833 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/12(木) 16:39:11.54 ID:Zp0Wdqet
- >>832
新しいのを追加して服にする
- 834 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/13(金) 00:14:58.97 ID:QYo6dmr0
- >>833
試してみたけどすこぶるやりづらい・・・やっぱり服は一体化してたほうがいいんですかね・・・。
- 835 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/13(金) 02:50:18.47 ID:gHZdtngW
- 裸体の複製を追加して、いらないとこを削除、服の形に仕上げる
じゃ駄目?
- 836 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/13(金) 05:03:50.31 ID:A+AciOPd
- >>835
それにしてみます!ありがとうございました。
- 837 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/13(金) 05:18:03.07 ID:DcXnd/bC
- それなら>>770
- 838 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/13(金) 07:07:01.00 ID:QYo6dmr0
- http://freedeai.180r.com/up/src/up9513.jpg
これでいいんでしょうか?それとも元の裸のモデルから浮いてて薄い皮膜みたいな感じにできるんでしょうか。
あとやっぱりポリゴン数減らさないとめちゃくちゃ重いですね。
- 839 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/13(金) 07:29:28.05 ID:DcXnd/bC
- これでもいいでしょうし、薄い皮膜みたいしたいなら選択を反転してdiscardすれば切り取れるでしょう。
あと境界はsmooth boundaryで滑らかになる
- 840 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/13(金) 11:33:02.04 ID:d8p/p9sj
- むっちりぼでぃ勃起した
- 841 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/13(金) 16:58:49.92 ID:15wPuGJ8
- これは見事なベティ・ブーブ体型だな。
いわゆる「乳首袋」ぶんポリゴンを無駄食いしてるから、乳首からへそのあたりまで
斜めに布地を浮かすだけでも違うと思うよ。
- 842 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/13(金) 17:32:18.54 ID:QYo6dmr0
- >>839
薄皮一枚っぽく切り取ったものをスカルプトの方でインポートしようとすると落ちるんですが何が行けないんでしょう?
Shadeの方では開けましたがすごいバキバキになってました。
- 843 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/13(金) 17:46:10.93 ID:IGgb5JTL
- >>842
import条件の項はよく読んだ?結構厳しいよ。
とはいえ適合して無くても落ちはしなかった気がするが・・・
- 844 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/13(金) 22:20:09.66 ID:QYo6dmr0
- http://freedeai.180r.com/up/src/up9527.png
なんとかTシャツくらいなら着せることが出来ました。
スレチかも知れないんですけどShedeで服の物理演算とかは無理みたいなのでBlender落としているんですができますかね?
- 845 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/13(金) 22:20:35.12 ID:QYo6dmr0
- あといろいろありがとうございました。
- 846 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/13(金) 23:58:08.70 ID:DcXnd/bC
- 「服の物理演算」の意味がわからないです
- 847 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/14(土) 01:07:23.71 ID:nW/hTXqX
- >>844
服がゆれるような物理演算ならできるよ
blender clothでぐぐれ
- 848 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/14(土) 01:59:50.59 ID:wNv2Sdw+
- なるほど、blender でそういうこともできたんだ。UV作成しか使ってなかった。
今試したら、Poserでオブジェクトに対する衝突計算もできるようで、重カで垂れる服ができそうですね。(今までフィギアの動きに対する衝突計算は使ってきたけど)
- 849 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/16(月) 19:12:02.69 ID:hddUlHkk
- フィギア
- 850 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/20(金) 07:36:59.48 ID:F9O4MDIO
- meshmixerアップデート来てるね
- 851 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/22(日) 23:53:17.97 ID:SaQj5vJB
- 始めまして、初めてこのソフトを使ったのですが、始めの玉を加工して、向きを変えると、
中心が変わらないので、非常に見難いです。どうしたらよいのでしょうか。よろしくお願いします。
- 852 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/22(日) 23:59:25.35 ID:Ye1JQl38
- >>851
マニュアルとかは見たの?
- 853 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/23(月) 00:04:18.85 ID:CQTsk6yp
- 始めまして、このソフトを起動させて、はじめに出る球を加工してから、回転させたりしても、
中心点が動かないので、見づらいです。どうにかならないものでしょうか。よろしくお願いします。
- 854 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/23(月) 00:07:39.16 ID:CQTsk6yp
- 始めまして、始めの球を加工して回転させても、中心が変わらないので、見づらいです。
どうしたらよいのでしょうか。よろしくお願いします。
- 855 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/23(月) 00:50:54.25 ID:nG1wz6y5
- >>854
alt押しながらマウスドラッグは?
- 856 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/23(月) 11:19:04.47 ID:vOel5zw2
- 荒らし?
- 857 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/01/23(月) 21:54:48.77 ID:F5tkE5tg
- このソフトを開くと、始めの球の上のほうは明るすぎて、加工した跡が見えないし、下のほうは、
暗すぎてよく見えません。また、加工した後で、ビューを回転すると、中心部が同じなので、
どのくらいまわしたか、分かりません。どうにかならないものでしょうか。
よろしくお願いします。
- 858 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/02/04(土) 18:59:16.80 ID:pHqrdi2t
- スカルプトリスでモデリングをしています。
牙とか角といった尖ったモノはどうやったら上手くモデリングできるのでしょうか?
grabで引き出してpinchではキレイに出来ませんでした・・・
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