IDタイトルレス勢い作成日
1283666910好きな娘の写真手に入れたんだけど、助けてくれ10982010/09/05 15:08
1283619246ペイントツールSAI 84色目251592010/09/05 01:54
1283597488pixiv(ピクシブ)底辺スレ part12549026902010/09/04 19:51
1283440896イラスト・マンガの投稿コミュニティpixiv part1191674592010/09/03 00:21
1282838007pixiv(ピクシブ)底辺スレ part12410019432010/08/27 00:53
1282196102【pixiv】イラリク雑談【募集】352282010/08/19 14:35
1282108796イラスト・マンガの投稿コミュニティpixiv part11810015252010/08/18 14:19
1282108191Photoshop/フォトショップ総合質問スレ 60141732010/08/18 14:09
1282043262pixiv(ピクシブ)底辺スレ part12310015052010/08/17 20:07
1282039938pixiv底辺新卒中層スレ part145712872010/08/17 19:12
1281949026【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 20枚目5882812010/08/16 17:57
1281925868【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ5【3Dペイント】151712010/08/16 11:31
1281584973CG板 自治スレッド85332010/08/12 12:49
1281437194SAIアップデート放棄か?3 自演擁護68252010/08/10 19:46
1281400759pixivで絵を投下する度にコメントが貰える方法33122010/08/10 09:39
1281272357LightWave3D・雑談スレ572911012010/08/08 21:59
12812269943DCG作ってうpして楽しむスレ part891312010/08/08 09:23
1281200018pixiv(ピクシブ)底辺スレ part12210013382010/08/08 01:53
1281156557【セルシス】CLIP / クリップ 4103342010/08/07 13:49
1281061879トミーウォーカー アトリエ★93個目194622010/08/06 11:31
1280809370イラスト・マンガの投稿コミュニティpixiv part11710012932010/08/03 13:22
1280614494pixiv(ピクシブ)底辺スレ part12110012752010/08/01 07:14
12804777263DCGソフトを比較するスレ 其の拾壱190502010/07/30 17:15
1280316545イラスト・マンガの投稿コミュニティpixiv part11610012512010/07/28 20:29
1280241791pixiv 底辺卒業スレ Part34349852010/07/27 23:43
1280103097pixiv(ピクシブ)底辺スレ part12010012362010/07/26 09:11
1279971552PictBear 3枚目58132010/07/24 20:39
1279930503イラスト・マンガの投稿コミュニティpixiv part11510012262010/07/24 09:15
1279693813プリキュアの3Dエンディングを語ろう2042010/07/21 15:30
12796425213ds Max 総合スレッド Part27132272010/07/21 01:15
1279641449こくばん.inスレ Part264132010/07/21 00:57
1279625719イラスト・マンガの投稿コミュニティpixiv part11410012092010/07/20 20:35
1279624862pixiv(ピクシブ)底辺スレ part11910012092010/07/20 20:21
1279542672deviantART Part5157322010/07/19 21:31
1279436812【CD】-液晶ペンタブレット part32- 【Wacom等】6331262010/07/18 16:06
1279419093【和製モデラー】Metasequoia Part32【メタセコ】341672010/07/18 11:11
1279393375【コミスタ】ComicStudio/コミックスタジオ34【4.5.4】5861162010/07/18 04:02
1279100341【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ 19枚目10011852010/07/14 18:39
1278953223pixiv奈落底辺スレPart397021262010/07/13 01:47
1278818880タブレット総合スレッドPart3691152010/07/11 12:28
1278481839【PTC】パーティーキャッスルすれ8【pixiv】6741102010/07/07 14:50
1278457914【トミー】審査落ちた人かも~ん27【OMC】319522010/07/07 08:11
1278141117Pixivのタグに余計なコメント書くバカうぜえ Part2209322010/07/03 16:11
1278066994Illustrator総合 1372102010/07/02 19:36
1278048343Pixia=ピクシア使ってる奴 8枚目5882010/07/02 14:25
1277953245効率よく絵が上達する方法 5308452010/07/01 12:00
1277902073Photoshop CS5 Part.2171252010/06/30 21:47
1277741958【スカルプト】3D-Coat 4層目【3Dペイント】102142010/06/29 01:19
1277479592pixiv底辺新卒中層スレ part1310011372010/06/26 00:26
1277285296AzPainter/AzPainter2/AzDrawing Part5206272010/06/23 18:28
1276936943小説のキャラを描いてもらうスレ4452010/06/19 17:42
1276482503Blender Part33491582010/06/14 11:28
1276358275【pixiv】もらって困った感想・コメント6【絵板】800932010/06/13 00:57
1276067058pixiv 底辺卒業スレ Part3310011122010/06/09 16:04
1276060114【仮想空間から】立体出力 総合スレ1【現実世界へ】132142010/06/09 14:08
1275974240Shade 相談/質問スレッド Ver.29.0376412010/06/08 14:17
1275909124pixiv自前イラスト向上スレ part12363392010/06/07 20:12
1275515923【MMD】 MikuMikuDance 【3DCG】7572010/06/03 06:58
1275486698Blender 初心者質問スレッド545562010/06/02 22:51
1275439943CINEMA4D-初心者スレ 2590612010/06/02 09:52
1275391450ペイントツールSAI 83色目10011032010/06/01 20:24
1275344393Poser総合スレッド Part30509522010/06/01 07:19
1274932194ここでドット絵を描こうぜ 25dot743722010/05/27 12:49
1274815891Photoshop/フォトショップ総合質問スレ 591001962010/05/26 04:31
1274755793【pixiv】イラリク雑談【募集】21001962010/05/25 11:49
1274723129【スカルプト】Sculptris 1tris【3Dペイント】312292010/05/25 02:45
1274717298pixiv成績発表スレ part2838802010/05/25 01:08
1274581874トミーウォーカー アトリエ★92個目987922010/05/23 11:31
1274335915【携帯マンガ】マンガゲット【広告料分配】Part6554502010/05/20 15:11
1273941092google sketchup作成&質問スレ4842010/05/16 01:31
1273935824Painter総合スレ 43筆目【ペインター】819722010/05/16 00:03
1273893435LightWave3D・雑談スレ561001872010/05/15 12:17
12737144403ds Max初心者質問スレ Part8625532010/05/13 10:34
1273632988Photoshop CS4 Part116152010/05/12 11:56
1272695313drawrのスレ その10445342010/05/01 15:28
1272408270【ペンタブレット】WACOM BAMBOO 5本目【竹】601452010/04/28 07:44
1272375627【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ4【Maya】594452010/04/27 22:40
12722819773DCGソフトを比較するスレ 其の101001752010/04/26 20:39
1271902213【pixiv】ケモノ絵について語るスレ【獣人】463332010/04/22 11:10
1271863803ペイントツールSAI 初心者&質問スレッド Part12627452010/04/22 00:30
1271739852液晶タブレット型デバイススレ7652010/04/20 14:04
1271738691【touch】 iPhone OS で絵を描こう 【iPad】398282010/04/20 13:44
1271136903Carrara【RayDeam/Infini-D後継3DCGソフト】Part12360242010/04/13 14:35
1270966547【イラスタ】IllustStudio/イラストスタジオ質問スレッド 2821552010/04/11 15:15
1270874349TINAMI - Navigator of Manga Artists - 2334222010/04/10 13:39
CINEMA4D-初心者スレ 2 (590)http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1275439943/
1 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 09:52:23 ID:KrEvzxU3
CINEMA4D の初心者スレです。

CINEMA4D-初心者スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1239164951/
2 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 11:03:22 ID:KrEvzxU3
ログとった。
http://p2.chbox.jp/read.php?host=pc11.2ch.net&bbs=cg&key=1239164951&ls=all
3 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 11:32:57 ID:Wj3aqs/3
3げと
4 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 18:28:28 ID:eR/5HQP+
もうちょっとユーザーの意見を聞きたいので再掲。

******************************
キャンペーンで価格を下げるのは結構だが
サブスクリプションを「おまけ」として扱わないで欲しい。
真面目に払ってるのが馬鹿らしくなる。
どうしても「おまけ」にしたいのなら
正規に更新料を支払っているユーザーのメリットを増やすべきだ。
日本語チュートリアル無償程度では納得出来ない。
******************************

どう思います~?
5 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 18:44:41 ID:rLkzx9Qg
>>4
別にいいと思う。

新しいバージョンが出た時に
過去1年以内に(旧バージョンを)購入していた人には自動で
新しいバージョンをあげる、ってうソフトもある。
このソフトの場合だとバージョンアップが3~4年に1度なので
C4Dに換算したら3~4ヶ月になろうかと思うが、
3~4ヶ月後には明かに次バージョンが出るわけだから
無料又はおまけ程度でサブスクが付くのは悪いとは思わない。

マイクロソフトとかだって
次バージョンが出る直前には
今買えば次のバージョンのバージョンアップは無料
として売る事も、実際にOSであった。


つか、
よーは情弱だったもんで損したもんだから
ガタガタ言ってるんだろ?
情弱から金とって、情報や価格に敏感な人にはサービスするというのは
どこでも一般的なマーケティング手法。
それこドコモなどの携帯電話に多くの料金プランがあるのも同じマーケティング手法。

毎年同じような半額キャンペーンやってんだから、
情弱だった事を反省しなさい。





6 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 18:55:06 ID:uDZBC7bW
>>4
同じサブスク購入者として
「おいおいこっちにもなんかくれよ」というその思いには共感するものであります
今日はたいへん良い天気であります
ムクドリいやヒヨドリが以下略

冗談はともかく
毎年毎年三ヶ月(1年の4分の1)は半額で売ってそれ以外でもあれやこれや割り引いてるんだから
いい加減に本来の価格自体を下げなさいって言うのは同意。
情弱とか言うけどみんなが情報強者になっちゃったら
セール以外で買わなくなって破綻してしまう戦略だから

ただ個人的にはC4DっていうCGソフトが本当に気に入ってしまって
多少損してもお布施と思ってMAXONにくれてやらあと思えるくらいのソフトであることは確か
7 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 19:13:17 ID:rLkzx9Qg
まず
> 情弱とか言うけどみんなが情報強者になっちゃったら
> セール以外で買わなくなって破綻してしまう戦略だから
は、余計なお世話だと思います。
情弱がいるから、こういう手法をとるわけですから。
逆に言えば、情弱がたくさんいるから、半額キャンペーンができるんです。

> いい加減に本来の価格自体を下げなさいって言うのは同意。
NTTdocomoに「料金プランを廃止して使用量に関係無く安くして下さい」って言ったり
マクドナルドやサブウェイなどに「いつも割引クーポンあるんだから最初から安くしてください」
とか言うのと同じ様なこもんだと思いますよー。

以後、殺伐モードで書かせて頂きます。

8 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 19:32:58 ID:PDm9Uy29
殺伐モードwktkあげ
9 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 19:52:54 ID:K8xi97R3
半額キャンペーンを毎年やるくらいなら
定価を下げろ。というのもわかる。

ただし、半額キャンペーンによる「勢い買い」させておいて
お得なサブスクで、ユーザーを確保する。というのは
マクソンの作戦。しょうがないw
※ユーザーにもそれなりにメリットがある。

今、多くのソフト開発元が抱えてる課題は、
安定的な売り上げを確保するということ。

サブスク売り上げの割合が大きくなれば売り上げは安定しやすい。
安定した売上=今後の開発費=既存ユーザーもウマー。

つまり、既存ユーザーにとっては一見腹立たしいキャンペーンであるが
結果、マクソンが安定して開発を継続できるからウマー。なのだ。
10 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 20:07:04 ID:/jQFr2DW
どうでもいいがマクソンのメール&DMのしつこさはなんとかならんのか
11 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 20:09:53 ID:nm34NI17
>つまり、既存ユーザーにとっては一見腹立たしいキャンペーンであるが
結果、マクソンが安定して開発を継続できるからウマー。なのだ。

なんという信者脳…よく訓練されとるわ。
12 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 20:19:38 ID:YFKx80mM
とりあえず
「マーケティング スクリーニング」
あたりでググって理解してから吠えて叫んでくれ。

ちなみに半額キャンペーンでユーザーになった人を
ロッキング効果によってしっかり守ってますね。

まーそのへんのバランス感覚が大切なわけですが。
13 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 20:22:02 ID:GOjIz0Wn
ある日突然発表される内容に情弱もクソもねぇだろ。
じゃ宮田さん5年先まで何もかも教えてくれよw
14 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 20:34:46 ID:YFKx80mM
>>13
去年も一昨年も毎年同じパターンですが何か。

2ちゃんねる見るだけでもわかるし、
ブログなどを検索しても出てきます。
それをする時間が無い多忙な人や情弱な人は、時間と手間をお金で買ったと思って高いお金で買えば良いでしょう。
15 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 20:47:27 ID:GOjIz0Wn
感じわりぃな。
C4Dが敬遠されるからどっかいけよ。
16 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/02(水) 23:56:24 ID:6w8mnVP8
キャンペーンやるならモジュールも半額にしろよ。
せつないわ。
17 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 01:37:11 ID:RZRUFma4
本体は安くしとくから
トッピングは定価で買ってね!っていう商売
18 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 06:34:22 ID:zRB6397O
19 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 06:36:54 ID:zRB6397O
本体じゃなくフルパッケージ半額なんだから、やりきれん。
次バージョンまで無償とは。
20 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 07:22:33 ID:LGSBuTU2
モーショングラフィックなんてどうでもいい分野に手を広げて
無駄に自信つけちゃってる感じだから困る
モーグラ一筋!他シラネ!って感じ
21 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/03(木) 08:05:54 ID:mdBU03IT
プラグインのxplodeのバージョンが1.07に更新されてマトリックスオブジェクトが適用されたらしいけど
インストールしても全然変わらない
同じ症状の人いますか?
22 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/04(金) 00:04:00 ID:7obW/D12
C4Dを使う上でLWみたいにwin/macで機能の違い(プラグイン数の優劣など)ってあるの?
23 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/04(金) 03:48:41 ID:rmqqnVUh
>>22

Winのみ対応というプラグインが、昔はあったが、今はほぼゼロだとおもう。
24 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/04(金) 05:20:11 ID:13Pyp3u6
ただしIntelMacに限る。
もうPPC用のプラグインは殆ど出なくなった。
25 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/04(金) 08:35:21 ID:Ojzv8JlJ
PPCはもう寿命で動かなくなる危険性w
MAC買い換えでいろいろと新調予定だったんです
MAC版かWIN版で優劣があるのか疑問に思ってたけど、これで心おきなく買える
26 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/04(金) 09:11:49 ID:13Pyp3u6
C4Dはハイブリッドだけどね
27 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/04(金) 09:26:55 ID:pmpPJnli
21ですが解決しました
なぜかモジュールフォルダにもXplodeが入っていました(自分で間違って入れたらしい)
Xplode作った人に親切にサポートしてもらって感謝感激
28 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/04(金) 11:57:12 ID:7444uibW
半額キャンペーンやってる所の一覧だれかつくって。
29 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/04(金) 12:32:54 ID:Z5rgpp+Q
安かったのはイーフロンティア、CGin、oakcorpあたりでしょうか。
oakcorpには今値段を問い合わせてます。
今のところ、イーフロンティアが最安です。
30 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/04(金) 23:23:11 ID:tNWgr0qB
4面分割ビューの際、
デフォルト設定だと「ビューの移動や拡大縮小」は独立して動くのですが、
これを全ビューで連動させる事はできますか?

つまり、正面ビューを拡大すると、
同時にパースビュー、上面ビュー、側面ビューも
一緒に拡大されるといった感じです。
31 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/04(金) 23:29:56 ID:7444uibW
http://www.cgin.jp/shopbrand/025/O/
32 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/05(土) 01:37:26 ID:P6JXNtJ8
skyオブジェクトについて質問です。

夜が明けて、日が暮れるまでのアニメーションを行いたいのですが、
ヘルプに記載の時間と場所の設定「時間のアニメーション」の設定が見つかりません。

「時間のアニメーション」オプションをオンにしないと、キーフレーム間の補間が
行われないため、ずーと夜明けの空で、次のキーフレームで夜という状態です…

上記オプションはどこでいじれるのでしょうか?
33 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/05(土) 01:47:22 ID:x2gf50rY
>>32
skyシェーダオブジェクトの「時間と場所」を開くと
「時間」と書いてある文字の左に小さな丸がありますよね
これをCtrlキーを押したままマウスでクリックすると赤い丸に変わります
これでそのフレームのキー設定ができます
そしてフレームを移動すると、小さな赤丸が黄色くなっていると思います
新たなフレームで新たな時間を設定し、同じく小丸をCtrl+クリックすると赤くなり
これで前のフレームから自動的に補完されます

この操作はSkyオブジェクトに限らず、アニメーション・カラー・その他
C4Dすべての数値設定でキーフレームを設定する基本操作です
これを覚えると恐ろしく作業効率があがりますよ
34 32 2010/06/05(土) 02:17:29 ID:P6JXNtJ8
>33

早々にレスありがとうございます。
Ctrl+クリックによるキーフレームを打つ操作については知っているのですが、
なぜかできなかった…

しかし、新たに作ったskyでは教えていただいた操作でできました!

あるファイルのskyは、サンプルのプリセットのskyだったけど
色々値をいじった後、>32の様になってしまったのです。
何が原因か分からないが、とりあえず、できるようになったのでよかったです!
35 32 2010/06/05(土) 02:24:38 ID:P6JXNtJ8
34の続きです。

その後、いくつかのプリセットのサンプルのskyで
テストしたところ、「friendly afternoon」というサンプルで
>32の様になってしまうことがわかりました。

他のいくつかを試しても、正常に補間されるのだけど。。。
サポートに言ってみるかな。
36 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/05(土) 09:00:30 ID:x2gf50rY
>>35
「時間と場所」の「時間」の左側に小さな黒い▼がありますよね
ここをクリックすると時間の設定が展開され
「日付のアニメーション」「時間のアニメーション」が出てきます
「friendly afternoon」のプリセットはこれがチェックされていない状態になっています
ここにチェックを入れ、小さな丸でキーフレームを打つとアニメーションが補完されます

この「▼をクリックすると詳細設定が展開される」というのも
C4Dすべての操作に共通する便利な機能です
37 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/06(日) 00:23:18 ID:k5r5CGJb
レンダーパスでオブジェクトごとにレンダリングわけたいけど
そういうのってできますか? できたらやり方教えてください
38 32 2010/06/06(日) 10:12:25 ID:vCKgBasG
>36

お、そのとおりでした!
なんとなく▼をクリックすることはありましたが、きちんと認識していませんでした。

ありがとうございます。
39 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/06(日) 10:38:48 ID:0Frld2uN
Cinema4DではなくBodyPaint3DでVueのVueSynchプラグイン使えている人いませんか?
40 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/06(日) 22:24:05 ID:mkUuCaUG
>>37
ちょっと違うかも知れませんが
オブジェクトバッファをマスクにするとそのオブジェクトだけを抜き出せます
オンラインヘルプで「オブジェクトバッファ」を検索してみてください
コンノヒロムさんのC4Dスーパーガイドや
サブスクのチュートリアルもおすすめです
41 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 10:28:18 ID:A/RJRgTh
どなたか>>30について分かる方みえませんか?
42 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 10:52:27 ID:8JP1Rkwk
出来るのかも知れませんが自分もまだ去年買ったばかりなのでわかりません
他の方で知ってる方お願いします
43 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/07(月) 10:58:08 ID:rV+rPvzR
http://www.amscenes.com/
みたいにARのシーンファイルを購入出来るところ他に知りませんか?
44 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 08:32:28 ID:RnsSbjeZ
ディスプレイスにはUV1をカラーにはUV2を使いたいとき
どのように設定すればいいですか?
投影法の変換?というのを使えば良さそうな感じなのですが
使い方が良く分かりません・・・
45 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 08:57:38 ID:CB0EiXao
>>43
EVERMOTIONとかDoschになかったっけ
46 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 08:59:30 ID:tgrwxstJ
ディスプレイスというのはC4Dにおける「サブポリゴンの変位」のことでしょうか
それならマテリアルで「変位」の設定で「テクスチャ」のところで個別に設定できるはずですが
47 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 09:02:17 ID:tgrwxstJ
ちなみにC4Dにはこういう質問コミュニティもありますよ~
http://artistside.com/?m=pc&a=page_c_topic_detail&target_c_commu_topic_id=87
48 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 16:08:28 ID:YixjPl6t
新規で回転NURBSなどを作るとき、そのとき選択されてるオブジェクトの親にする
ショートカットキーって何ですか?
49 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 16:27:53 ID:/VZ2ulxs
>>48
MacだとOptionキー
50 44 2010/06/08(火) 18:09:21 ID:cUu/SCwz
例として変位を上げただけで特別変位のことを聞きたいわけではなく
複数のUVを持つオブジェクトの
一つのマテリアル内でチャンネルごとに使用するUVを変えたいとき
どうすれば良いですか?
という質問です
51 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 19:15:20 ID:tgrwxstJ
>>50
属性マネージャーのマテリアルのそれぞれの設定で
それぞれのテクスチャを読み込むだけでできますよ
52 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 19:34:32 ID:cUu/SCwz
申し訳ありませんが詳しい手順を教えてください
「それぞれの設定」とは何ですか?
テクスチャタブを選択し属性マネージャーの「テクスチャ」から画像を読み込んだだけでは
使用するUVがテクスチャタブの一つ左のUVWタグに限定されます
53 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 20:50:26 ID:tgrwxstJ
うーん
たとえば「カラー」のマテリアルチャンネルでテクスチャAを読み込んで赤いマテリアルにして
「変位」のマテリアルチャンネルでまだらの白黒テクスチャを読み込んで
サブポリゴンの変位で赤いマテリアルをでこぼこにする…というようなことを聞きたいのかなと思ったのですが
どうも最初から違うことを聞かれていたようですね…
自分も去年購入したばかりの初心者なのですみません
分かる方お願いします

54 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 21:29:31 ID:cUu/SCwz
全く違います・・・
話がかみ合わないと思っていたら・・・画像の読み込み方ではありません
UVの割り当てに関する質問だと書いてあります
55 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 21:33:33 ID:/VZ2ulxs
なんぞこいつ
56 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 21:36:28 ID:jEDXMs4I
<わからない11大理由>
1.読まない …現行スレ、テンプレ、取説などを読まない。読む気などさらさらない。
2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。
5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。
6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。
7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。
10.開き直る …自分の思うようにならないと開き直る。
11.2ちゃんねるをお客様相談室だと思っている。
57 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 21:46:07 ID:cUu/SCwz
回答者の勘違いを訂正させていただいただけでこの様ですか
もうスルーしてください
荒れるでしょうからサポートに聞きます
58 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 21:48:28 ID:DDtDBCoy
>>57
お力になれずすみませんでした
基本サポートかもしくは>>47で聞いた方が知識の高い回答が得られます
59 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/08(火) 21:56:27 ID:cUu/SCwz
いえ ありがとうございました
普段あまり必要ない方法ですし
図解でもすれば誤解を招くこともなかったと反省しています
60 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 00:24:19 ID:E0BAYj7q
ちょっと質問させておくれ
Mograph使ってアニメーションしてる動画(クローナーオブジェクト使ってるやつ)
を見て実践しようとしたんだが、Mographタグの中に「剛体」が無く
MographキャッシュとMograph選択範囲という項目しかない
Dynamicsタグにも剛体があるんだが、それとは違うんだよね?

R11 studio bundleなんだけども、どなたかご教授願いたいです
61 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 00:25:30 ID:E0BAYj7q
スマン、ageちまった…
62 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 00:27:11 ID:3Bv6LiF7
えええMographタグの中に剛体がない?それはおかしい
ちなみに公式チュートリアル
http://www.youtube.com/user/MaxonC4D#p/a/u/0/mCPs5vnRVFo
63 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 00:29:47 ID:3Bv6LiF7
>>60
あ、R11か
モーグラフのダイナミクスはR11.5からの新機能で「modynamics」と言います
R11ではまだ搭載されてないです
64 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 00:37:23 ID:E0BAYj7q
あーそうなんか、納得
R11で同じような表現するには重力場とか解析オブジェクトとか使うのかね…

くそう、R11.5面白そうだ…
65 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 00:44:09 ID:E0BAYj7q
>>62
あ、お礼言い忘れたゴメン
あの動画みたいな事をやりたくて試行錯誤してたので、モヤモヤが晴れてすっきりしました、マジありがとう!
66 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 00:56:37 ID:pCKNaxzr
mographの日本語マニュアルは無いんでしょうか?
67 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 00:57:50 ID:3Bv6LiF7
R11のスタジオバンドルならもうR12が出てからアップした方がトクなのかな
自分はR11.5はモーダイナミクスやモースプラインやサブポリゴン改善やアニメーションレンダリング途中確認や
便利な機能いっぱいあっていいバージョンだったと思うのでアップして悔いはないが
68 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 00:59:47 ID:3Bv6LiF7
>>66
ないけど、C4Dのヘルプをクリックして「mograph」のところに出てくるのが英語版マニュアルの丸ごと翻訳です
でもモーグラフはすごくわかりやすいよ
69 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 01:05:55 ID:E0BAYj7q
>>67
そうなんだよねー
大金はたいてしまったため(使いこなせてないが)
早々にアップするのも考え物だし、でも機能はよさそうだし、
悩みどころだわ…
Mographはほとんど触ってないから興味は凄くあるんだけどねw
もう少しR11でこ慣れてきたら考える事にするわー
70 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 01:11:18 ID:pCKNaxzr
>>68
ありがとうございます。
感覚的に入って、ある程度触れるようになったので
一度マニュアルを読み込もうと思ったのですが、無いなら仕方ないです。
色々いじって覚えていきます。
71 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 16:27:33 ID:LFxVlnIb
>>49
わはwwww
この機能知らんかったwww2年目の俺涙目wwww
いつも一番上から必要なオブジェクトの欄までいちいちドラッグしてたwww
72 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 17:02:13 ID:3XNKmld7
>>71
一般設定→書類→挿入位置もいじってみろよ・・・すごいから・・・
73 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 17:15:41 ID:LFxVlnIb
>>72
挿入位置いぢりwエロスww

じゃなくてw

一般設定/書類
なるほど、便利項目が並んでるわw
新規オブジェクトを原点以外に出現させるのもここでやれるのか。
手数が多いタイプなんで、ずいぶん作業が楽になるな。

ありがたう。
74 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 17:20:35 ID:2vdZsT3f
シーン内のマテリアルが増えるとマテリアルマネージャでは
シーン内全部のマテリアルが表示され管理が大変と思うのですが、
上手い管理方法はないでしょうか?

たとえばLightWaveではオブジェクト毎にマテリアルが保存される為、
ヘッドライトのマテリアルであれば車オブジェクトに含まれる事が一目で分かったのですが
C4Dですと背景、道路、町など車以外のマテリアルも全て並ぶので探すのに時間がかかります。

皆様はどのように管理されていますでしょうか?
75 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 18:22:46 ID:4MQOxyFc
レイヤ
76 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/09(水) 18:35:18 ID:2vdZsT3f
>>75
なるほど!!凄く便利です。ありがとうございます。
77 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/10(木) 15:08:47 ID:cc79d0yn

質問1
AfterEffectがバージョン7しかないのですが、このバージョンではCINEMA4D(R11.5やR12)との連携は無理ですよね?
(それとも、保証外でも動きますか?)

質問2
AfterEffectをバージョンアップしようと思ってヨドバシに行って知ったんだけど、
CS5は64bitじゃないと動かないのね。
俺のPCはXPだから使えないのよね。。。
半額キャンペーンでCINEMA4D買ったばっかりだし、
マシンとOS全部入れ替える体力はありません。
するとAfterEffectとの連携をあきらめないといけない事になりますが、
AfterEffectと連携してできる事は全てCINEMA4D単体でもできますか?
(もちろんAfterEffectのエフェクトがかけられないのは当然です。)

78 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/10(木) 16:19:35 ID:8KLN8Fd8
>>77
> CS5は64bitじゃないと動かないのね。
> 俺のPCはXPだから使えないのよね。。。

たぶん、32bitな人向けに CS5 には CS4 が同梱されていると思います。
とりあえず、MasterCollectionCS5 はそうなってました。
79 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/10(木) 16:46:28 ID:1t9uBVTs
昔の6.5/7用のプラグインは公開されているけど、
11.5のaecファイルが読み込めないかも。
機能アップしているはずだから、読み込めても、制限はあると思うよ。

http://www.maxon.net/ja/downloads/updates-co/updates/plugins.html
80 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/10(木) 18:11:28 ID:yTI6B6KM
>78
CS4同梱されてるのは一部のパッケージのみ
81 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/10(木) 20:24:58 ID:TghZAvUD
>>78
何を以って「32bitな人向けに CS5 には CS4 が同梱されていると思います」って言ったんですか?
私の調べではそれはマスターコレクションだけです。
AFのCS4をとっとと店舗から回収してそれで以ってマスコレ買わせようっていうアドビの卑劣マーケティングw
82 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/10(木) 21:35:58 ID:8KLN8Fd8
>>81
MasterCollection CS5 インスコするときに
そうなってたんで、てっきり単体もんにも
入ってるのかと思ってしまいました。スンマソン

あと、Production Premium にも32bit版入ってるみたいですね↓

http://kb2.adobe.com/jp/cps/830/cpsid_83058.html
83 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/10(木) 21:45:29 ID:Jo+jhAFE
>>82
それも単体じゃねーだろ。
内容の意図よく読んで空気読めや。
84 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/10(木) 21:57:25 ID:8KLN8Fd8
>>83
81 の「私の調べではそれはマスターコレクションだけです」に
対する返答です。
85 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/10(木) 22:22:37 ID:wdTK06sT
何がモーションダイ部だよ。
なんか情けないな。
C4Dってそんな哀れなアプリかよ
吐き気がすらあ
86 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/10(木) 22:25:54 ID:wdTK06sT
@digitalstage_jp ありがとうございます!注文しているジャージが届いたら、始めさせていただきます。

2010年6月10日18:54:52
from YoruFukurou
あ!CINE4!もちろんどうぞ!! RT @maxonjapan: うちはVJ映像制作用に使われたりしている3DCGソフトのメーカーですがダイ部割として部員証提示で値引き+オマケ付きで提供できたら面白いと考えていますが問題ありませんか? http://bit.ly/as4LdN
87 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/10(木) 22:37:42 ID:yTI6B6KM
一体何と戦ってるんだ?
88 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/10(木) 22:39:14 ID:w/8vzqHf
>>85
面白そうじゃん。
89 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/10(木) 22:41:50 ID:mVps3O8t
>>77
質問1・質問2:共に無理。

あきらめろ。
90 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/11(金) 01:06:14 ID:fQqoKNaQ
テクスチャをワールド座標に固定するためにはどのようにすれば良いですか?
オブジェクトを動かした際に、テクスチャがズレてくれる状態にしたいです。
91 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/11(金) 06:24:31 ID:V5jPbOdk
カメラマップか正面マップじゃダメか?
92 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/11(金) 09:54:41 ID:kY2Dt3gr
>>90
グループ化して親のヌルにテクスチャマップしたら。
93 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/11(金) 11:05:11 ID:u+unFxFs
>>77
それ困るな。

C4D R11.5についてるプラグインではAFの古いバージョンには対応できないの?
94 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/13(日) 08:53:17 ID:A+llIFs6
一日も経ってないのにC4D本スレが落ちてしまった
95 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/13(日) 21:25:33 ID:j8cz/tIm
>>94 ホントだ…次スレも立たずに落ちてしまってる。
すぐにスレが消えてしまう事なんてあるんだ。
96 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 09:57:03 ID:xhh09WhK
でも900後半まで行ってたべ。
97 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 10:53:19 ID:QyoHe7U6
鉛筆やマーカー、スプレーの粒子などが
触れた部分の色を変える(塗る)という表現がしたいのですが、
何か良い方法はありませんか?
98 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 12:23:11 ID:WZuQztCq
>97
いろいろ方法はある。

鉛筆で描かれるムービーを先に作って、
それをテクスチャにしてムービーに合わせて鉛筆を動かす。

鉛筆の先をトレーサでパスを動かして、
それを押し出しNURBSで押し出してブーリアンで削るオブジェクトにする。

99 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 13:09:05 ID:QyoHe7U6
>>98
アドバイス有難うございます。
インクのにじみ的な表現を行いたいので
現在はムービーテクスチャで行っているのですがタイミング調整が難しく
できれば↓の様な専用シェーダーのC4D版があると助かるなと思います。

http://pagesperso-orange.fr/dpont/plugins/textures/ParticlePaint.html
http://pagesperso-orange.fr/dpont/plugins/textures/MarkerPen.html
100 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/14(月) 17:27:33 ID:WZuQztCq
>>99
>ParticlePaint.html
こっちは、プロクシマル(特殊効果シェーダ)と同じ機能だね。

トレーサとプロクシマルで出来そう。
101 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/15(火) 10:02:59 ID:RJr6+pjs
>>100
!ありがとうございます!
さっそく試してみます!!
102 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/15(火) 16:32:30 ID:iuJAcZSQ
流れてしまったようなのですが
どなたか>>30についてアドバイスいただける方みえませんか?

C4Dでは不可能?
103 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/15(火) 17:04:08 ID:RSzzF65B
102>>見たこと無いかも、あっても使いづらくね?
104 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/15(火) 17:34:10 ID:qrJABWFT
消えたスレにあったボロノイ破壊のプラグインってなんでしたっけ?
105 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/15(火) 18:28:50 ID:iuJAcZSQ

>>103
無さそうですか…残念です。あると便利なんですよ。
ModoやLWは標準設定で分割画面が連動するようになっているので
C4Dでも可能ならと思い質問させて頂きました。


>>104
下記のいずれかですか?
■Destruction
http://www.adamswaab.com/plugins/Destruction_0_1_3_v11.zip

■Xplode
http://xplode.valkaari.com/en/xplode.php

■Xbreaker(ボロノイ分割ではない?)
http://nitro4d.x10hosting.com/
106 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/15(火) 18:50:50 ID:qrJABWFT
たぶんXplodeですかね
ありがとうございます
107 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/16(水) 03:27:23 ID:u17Dplpx
R11.5でSpaceNavigatorの入力に無反応なのですが、原因として何が考えられますか?
108 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/16(水) 05:40:40 ID:QcpVB6e4
C4D側でSpaceNavigatorが有効になっていないとか?
109 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/16(水) 16:00:09 ID:0/bd9pRp
今、色々いじっているのですが狙った通りに動いてくれないので教えてください。
dynamics等を使って振り子を作るにはどうすればいいでしょうか?
また、連玉振り子の様な動きをキーフレームを使わなくても再現できるでしょうか?
110 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/16(水) 20:43:03 ID:C/TZwjeS
>>108
下半分灰色です。

過去ログ見たら、どうも他にも同様の症状が出ている人がいるみたいで、
つまりCINEMA4D側の不具合みたいですね。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  SpaceNavigatorをCINEMA4Dで使おうとしている人は不具合に注意が必要です。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

111 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/16(水) 20:53:31 ID:xkKaOMWw
Mac版だけど、USB抜き差しすれば認識した気がする。
一度認識すればあとは普通に使えた。
112 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/16(水) 21:46:20 ID:c0+crhte
>>109
自分が知っている範囲では、R11.5からのMograph2のmodynamicsを使って
チェーンでつないだ振り子が作れます。
サンプル動画とプロジェクトファイルをアップしてみました
http://c4dbeginner.hp.infoseek.co.jp/furiko.avi
http://c4dbeginner.hp.infoseek.co.jp/furiko.c4d

チェーンの作り方は通常の作り方ではダメでひと工夫いります
このサイトで海外ユーザーが解説してくれています
http://greyscalegorilla.com/blog/2010/01/how-to-make-a-dynamic-chain-with-cinema-4d/


この「グレースケールゴリラ」という謎の名前は
MAXONの公式HPのサンプル動画にも出てくるんですが
この青年は関係者なんだろうか?
113 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/16(水) 21:53:50 ID:c0+crhte
連玉振り子(おそらく二つの振り子がぶつかりながらカッチコッチと動く奴の事だと思います)は
modynamicsの反発の数値を上げればエネルギーが消えずに運動が続くと思いますが
チェーンのきしみで方向がずれるとうまく行かない可能性があるのでセッティングが重要かもしれません
ちなみにキーフレームは>>112ではいっさい使っていません
振り子の運動の早さやリズムを調節したいときは
書類→モード→Modynamics→時間スケールでダイナミクスをいじれます
114 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/16(水) 21:56:03 ID:c0+crhte
本家ダイナミクスでもチェーンや振り子みたいなものは出来るんですかね?
Modynamicsがあまりにも出来が良いのでこっちばっかり活躍しています
R12では本家ダイナミクスもリニューアルしてくれないでしょうか

それにしてもC4Dのレンダリングは早い
>>112のムービーをレンダリングするのに5分とかかりませんでした
115 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/17(木) 00:27:10 ID:7IuuurNB
ポリゴンの裏面をレンダリングされないようにするにはどうすれば良いですか?

ビューポート表示は「陰面消去を使用」にチェックで表面だけ可視するように出来るのですが
レンダリングの結果として裏面を見えない様にする為には
マテリアルをポリゴンの表裏で分けるしか無いのでしょうか?
116 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/17(木) 12:51:20 ID:/MSvZ6C8
>>110
ドライバは最新?
117 109 2010/06/17(木) 13:39:11 ID:8qR01/as
>>112

ありがとうございます。参考にしていろいろ試してみます。
118 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/17(木) 14:11:50 ID:CJ1mWvgM
>>116
もちろん。

つか過去スレ見ても同じ症状が何人も出ているわけで、
CINEMA4D側の不具合という結論以外は導き出されないでしょう。
うまくいった人でも3Dマウスダイアログを表示又は最小化で表示していないと使えないという事ですから、
CINEMA4Dに起因する不具合としか結論づけられないのは明かです。
119 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/17(木) 15:27:03 ID:yvAfooDM
>>118
ダイアログ出しとくのは不具合だったのか・・・
120 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/17(木) 15:28:23 ID:/MSvZ6C8
>>118
まにゅあるにかいてあるけど、
「3Dマウスダイアログを表示していないと使えない」
という仕様だよ。
121 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/17(木) 16:04:54 ID:+eH23vs7
>>119>>120
わざわざ繋ぎなおしてご苦労さん、宮田さんw

 不 具 合 で す 。



マニュアルの何ページのどこでしょうか?
仮にその仕様だとしても問題でしょうがね。
122 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/17(木) 16:23:50 ID:6uIq3tbj
('A`)
123 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/17(木) 16:25:11 ID:caoOcG9V
すげーなwこんな短い時間で400km以上移動できんのかw
124 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/17(木) 16:34:11 ID:mcApcmRn
たまに出るな
口が悪くなっていくレアモノ
125 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/17(木) 16:50:16 ID:FA+zjQpC
世界の中心で不具愛を叫んだレアもの
126 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/17(木) 17:08:18 ID:tZAO0B+N
反論できなくなると必死に遠吠えする>>122-125みたいなのが出てくるのってこのスレの仕様か?
MAXONさん、こんな書き込みしたら「そうです、私、宮田が必死に書き込みしてます」って書いてるようなもんだろうに。。。

127 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/17(木) 17:18:02 ID:FA+zjQpC
久々に本物が来た!
やはりcinema4dはこうでないとな。
128 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/17(木) 17:25:39 ID:/MSvZ6C8
>>121
ヘルプの3D Connexionのページに書いてあるぞ。
129 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/17(木) 19:10:01 ID:yvAfooDM
そんな気にくわないなら要望で出しゃいいのに。
そんなことこんなところで喚いてる意味がわからん。
130 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/17(木) 19:20:50 ID:yvAfooDM
ちなみに宮田さんじゃないからねw
131 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/17(木) 20:43:23 ID:Avf//bDp
でもC4DのSpaceNavigator対応ってほかの対応ソフトと比べて特殊っぽいよな
フォトショやGoogleSketchUpとかって勝手に連携するのに・・・
まぁ、勝手に連携もうざいんだけど
132 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/18(金) 08:11:11 ID:N0uYTaK3
>127
それには同意せざるをえないwww
133 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/18(金) 10:43:26 ID:ZaR6MMlj
>>115について分かるかたみえましたらお願いします
134 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/18(金) 13:08:24 ID:QhLZDrDU
>>115
>マテリアルをポリゴンの表裏で分けるしか無いのでしょうか?
それしかない
135 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/18(金) 17:28:37 ID:oc5Dc646
これ見てよ↓
http://livedoor.2.blogimg.jp/agomesu/imgs/5/8/58ff257e.jpg
ばらまこうぜ!
136 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/23(水) 11:57:48 ID:zwNQWVHF
subdivideとnurbusの違いって何だ?
137 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/26(土) 21:56:15 ID:vuiuab27
半額セールの勢いに押されて、思わず買ってしまいました。
しかし、承知していた事とは言え、製本マニュアル類が
一切付属していない事に
多少困惑気味です。
そこで、解説書を購入しようと思うのですが、R11に対応している
書籍が見当たりません。
R9用の解説書でも概ね一緒な感じなんでしょうか?
138 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/26(土) 23:09:37 ID:64fcnxeU
コンノヒロムさんのC4Dスーパーガイドはとうとう完売してしまったようですね
PDFならまだ買えるようですが
今回買った方ならサブスクでチュートリアルがPDFでついてくるので
そちらがおすすめですよ
わからないことがあったら各コミュニティを利用しましょう

R11まで付属したクイックスタートマニュアルは本形式ではなくなったのかな
139 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/27(日) 00:22:04 ID:HGmCIVrN
>>118
ダイアログ表示して3Dconnection使ったところで
動きが遅くて使い物にはならんよ。

mayaや3dsではスムースに動くのに。

欠陥そのもの。
140 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/27(日) 03:16:11 ID:s6pfrkl/
クイックスタートマニュアルの1ページ目はヘルプの使い方にしておくべきだと思う。
141 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/27(日) 07:44:28 ID:9GuWV4+r
なんでおまいら紙マニュアルがほしいわけ?
ヘルプをタブにしてUIに埋め込めばそれでいいんじゃ?
142 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/27(日) 09:05:12 ID:8m6hDsK3
紙マニュアルなんて置く場所ねぇし

ただ検索に融通が利かないのが弱点だな
サブサーフェースはサブサーフェイスじゃヒットしなかったりとか融通効かなさすぎ。
143 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/27(日) 19:21:17 ID:TLqeOt1y
iPadが意外と便利だと気づいた今日この頃
144 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/27(日) 23:10:57 ID:Z69zWEhU
>>139
好きなように速度設定すれば滑らか&スピーディにうごくよ
145 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/27(日) 23:33:48 ID:MWnKRvD3
>>144
速度と関係無く動かないもんは動かないよ。
シンプルな状態なら動くけど複雑になるとカクカクで使い物にならないくらいになる。
もちろんその状態でもマウスならスピーディーにサクサク動く。
146 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/28(月) 14:00:26 ID:9gzPB7hT
どなたか教えてください。
ネットレンダーを試してみようとしたけど、テクスチャーが貼ってあるとエラーでうまくいきません。
アップロードでプロジェクトファイルと一緒にテクスチャーをアップしてもダメでした。
標準のプリセットならうまくいくのかと思ったけど、同じでした。
テクスチャーを削ると動作するのは確認してます。
147 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/28(月) 19:31:31 ID:tAgs9UKk
Getcontainerで得たコンテナにGetDataしたいんだけど
引数になるコンテナIDってどこ見たら分かります?
C.O.F.F.E.E. SDK 11 とやらをダウンロードしても見当たらない
148 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/28(月) 19:52:42 ID:jIIkrJWW
>>145
c4dの3Dマウスの対応はバグだらけで使い物にはならない。あくまでオマケと思った方がいいですよ。
149 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/28(月) 21:15:37 ID:Vs8dlpAj
>>148
えーうちのMacだとスイスイ動いてるよ
maxやmayaと比べたことないから分からないけど、特にストレス感じたこと無いな
150 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/28(月) 21:27:32 ID:muEBgN8y
>>149
使い物にならないのは、Windowsの場合ですよ多分。

うちも使いものにならなかった。
151 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/29(火) 15:57:10 ID:8qMZVU2j
ちょっと前に XL Bundle ユーザーになった者です。

Studio Bundle へのお得なアップグレードキャンペーンの
期間限定の案内が来たのですが
どうしようか迷ってます。

こういった XL Bundle → Studio Bundle の
お得なアップグレードキャンペーンは、
結構しょっちゅうやっているものなのでしょうか?

ご存知の方がいらしたら、教えていただけませんでしょうか。
よろしくお願いします。
152 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/29(火) 16:02:48 ID:rPV2WmMu
3Dconnection

うちではMaxよりもCinema 4D の方がちゃんと動いてる。
Max 7.5
Cinema 4D R11.5

とMaxが古いが…

Win Vista
153 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/29(火) 18:04:18 ID:iK6EIcQH
うちは動かない派だなあ。。。

本スレの前スレからこれだけ色々書き込まれているわけだから不具合はあるんだろうけど・・・
154 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/29(火) 19:16:51 ID:pK1AS2GB
ちょっとお尋ねします。
Cinema 4D のbody paintはMAXとかXSIとかとの連携が
できるようなのですが、他のソフトでUV展開したものを
body paint3Dでペイントできるのでしょうか?
お願いします
155 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/29(火) 23:05:09 ID:WqtCS83u
OBJとかFBXでできるよ。
156 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/29(火) 23:37:53 ID:cYGP4lJt
XSIは連携プラグインでも出来るけど他は知らん
157 154 2010/06/30(水) 12:20:46 ID:jlX5J38J
ありがとうございます。
できれば連携プラグインでペイントしたものを
戻したいと考えています。
OBJとかでも同じように戻せるのでしょうか?
特にbody paint3dが欲しいなぁと思っていて
分からない事ばかりで・・・。
158 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/06/30(水) 18:06:47 ID:AscGR3T4
レンダリングについて質問です。

1つのファイルで複数のカメラで、複数のアニメーションをレンダリングします。
それぞれのカメラで動画ファイルを書き出しますが、それぞれのファイルについて
書き出し設定を行った後、ボタンひとつですべてのファイルをレンダリングする
ことはできますか?

AfterEffectsで設定をそれぞれ行い、レンダリングすると
順番にすべての設定がレンダリングされるようなものですね。
159 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/01(木) 21:03:04 ID:f9lUaaWI
イーフロンティアで買ったんだけど、販売はイーフロ、コード登録はTMS、アップデートはマクソン。
質問等のサポートは何処の会社?もうさっぱり訳ワカメw
マニュアルはPDFで付属してるって書いてあったのにDVDの中には無いし、サブスクに付いてる
500ページもあるチュートリアルってのもイーフロ、TMS、マクソンの何処からDLするんだか不明。
安くなってたから買ったんだけど、DVDの他に入ってたのは3枚のペラ紙だけで、これじゃあまりにも
不親切すぎやしませんかねぇ。
160 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/02(金) 06:54:11 ID:b1TzmAGR
>>151
しょっちゅうはやってないのでは。
もしかして初かな?
こんな割り引きは。
161 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/02(金) 10:04:35 ID:qeaCosOe
>>159
サブスクのPDFはメールに書いてある
■■マクソンサービス契約様専用ページ■■から落とせます

基本的にサービスはMAXON JAPANです
162 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/02(金) 10:09:14 ID:qeaCosOe
自分からもちょっと質問。
C4Dでの動作はCinebenchが一番忠実にトレースできると思うんだけど
CinebenchのランキングではQuadroFX5800とかとんでもない高価格が上位を独占して
QuadroFX580 と GTX480 と Radeon HD4870 はどれがいいんだろう?というのがわからない
Cinebenchでのグラボ測定一覧ってどこかにないですかね?
クアドロとゲフォならC4Dでもやっぱクアドロですか?
163 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/02(金) 14:47:58 ID:i6d9LLkv
>QuadroFX580 と GTX480 と Radeon HD4870

俺FX580刺さってるけど、その中だとFX580がぶっちぎりで遅い。
DX11見たさにRADEON5770(←たぶんHD4870と同等)買ってみたけど、
こっちの方がベンチマークでは4倍も速い。
体感だとそこまで差があるようにも感じないけど。

5800>4800>3800>>>>>>>>>>>>>>>>1800>580>380

5800と4800と3800はGPUの世代が同じだから、
メモリ使い切るまでは値段ほどには変わらない。
FX1800からはガクっと落ちる。
ちょいと出費する覚悟があるならFX3800がベストバイ。

でもRADEONで複雑な場面のアニメーション弄ってると
ウィンドウがリフレッシュされなかったり
アンチエイリアスで落ちたりするけど、
Quadroならそう言う事は無いね。遅いなりに確実に動いてる。

早くFX590にGT20x降りて来ないかな。
164 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/02(金) 16:06:10 ID:qeaCosOe
ありがとうございます
やっぱそうなんですね
Quadroはアドビ関係でも優遇されるんでいいとは思うんですけど
値段もFX3800からガツーンと来ますよね…
165 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/02(金) 16:10:55 ID:iTLoRjRx
>>160
151です。情報ありがとうございます。

そうですか、初ですか。。
割と結構やっているのであれば
今、お財布事情がきびしいわ~ということで
今回のは見送ろうかしら、と思っていたのですが
期限の7月末まで悩んでみます ^^;

ありがとうございました。
166 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/02(金) 17:36:27 ID:FRG8MGjd
「3Dのステージを簡単に作れて、そのデータをAEに出力できる」と聞いて
今回のサマーキャンペーンに乗っかって購入した3D初心者です。

とりあえずヘルプを読んで平面の上に球体を置いて、両方にコンポジットタグを追加して
1,2とIDをつけてレンダリング設定もオブジェクトバッファも1,2と入れたのですが
いざ書き出されたaecファイルを見てると1Kバイト程度の小さいサイズのもので
AEで開くことができません。これは何がいけないのでしょうか…(CS4です)

C4Dは参考書が少ないらしいのですが、購入された方で良書だと思うものがありましたら
それも教えていただけると嬉しいです。orz
167 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/02(金) 17:59:03 ID:jZuuyVSf
>>161
>>159では無く便乗質問で申し訳ないです

>サブスクのPDFはメールに書いてある
>■■マクソンサービス契約様専用ページ■■から落とせます

メールとは一体どこから?
今のところTMSから正式ライセンス登録完了した旨の一通が来ただけ
まだどこかからメール来るのかな?
168 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/02(金) 18:04:57 ID:2g4wQDRn
>>167
ライセンスは郵送じゃなくてメールで受け取ったのなら
専用ページのパスワードについてのみ郵送でくると思うよ。

俺はライセンスを郵送で受け取ったから一緒に入ってた。

ちなみに郵送で受け取ると、
ライセンスの番号を全部打ち込まないといけないから大変ですた。。。
ライセンスは郵送で受け取るのが正解!
169 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/02(金) 18:22:02 ID:qeaCosOe
>>166
.aecファイルは1Kバイト程度の小さいサイズのものでいいのです。
それは.aecと同時にレンダリングで書き出した動画をAEプロジェクトに読み込むための説明書のようなものです

.aecファイルをAEで読むためにはAfter Effectの側にもC4Dに対応したプラグインを追加する必要があり、
このプラグインはC4Dをインストールしたフォルダに付属しています

C4Dをインストールしたフォルダの
WINDOWSなら
MAXON\CINEMA 4D R11.5\Exchange Plugins\aftereffects\pc\CS3-CS4
MACなら
Program Files\MAXON\CINEMA 4D R11.5\Exchange Plugins\aftereffects\mac os x\CS3-CS4\C4DMac
に、
AfterEffectでaecファイルを読み込むためのプラグインが入っています。
自分はwindowsなのでMAXON\CINEMA 4D R11.5\Exchange Plugins\aftereffects\pc\CS3-CS4の中にある
CINEMA4DAE.aexというファイルを
\Adobe\Adobe After Effects CS4\Support Files\Plug-ins
に置きました。
すると、AfterEffectでファイルの読み込みで「.aec」が選択できるようになるはずです。

Macの場合はフォルダ構造がどうなっているのかわかりませんが
MAXON\CINEMA 4D R11.5\Exchange Plugins\aftereffects\mac os x\CS3-CS4\C4DMac\C4D.plugin
フォルダの中にあるファイル、もしくはフォルダそのものを
AfterEffectのプラグインフォルダに置くと同じように読み込めるはずです。

MACユーザーの方がいたらこのあたりもう少し補足していただけると幸いです
170 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/02(金) 18:34:35 ID:qeaCosOe
>>166
基本的にC4Dの機能は非常にわかりやすく、どれもわかってしまえば
「おいそんな簡単でいいのかよ!」と思うようなことばかりです。
ただC4D唯一の問題は、
「簡単で使いやすい機能の説明がどこにも書かれておらず、時にはそんな素晴らしい機能があるということすら書かれていない」
ということなのです

AfterEffectとの連携のチュートリアルやヘルプは用意されてるのに、
「After Effectにプラグインを追加しておいてね」という根本的な説明が抜けている、などという
今回のようなことがまさに象徴的です。
自分はC4Dで3DCGを作り始めて1年になるのですが、
こんな洗練されたユーザーフレンドリーなソフトの使用説明がなぜこんなにプアなのか?
そのギャップにはいまだに首をひねります

しかし、これでC4Dに嫌気をささないでください
最初のつまづきさえ乗り越えれば間違いなく世界一使いやすい3DCGソフトです
http://c4dbeginner.hp.infoseek.co.jp/C4DAE.mpg
これは自分が30分程度で作ったAE連携動画ですが、
同じものを他のソフトとAEで連携させようとしたら熟練者でも一日がかり、
もしくは不可能だと思います
こんなものをモーダイナミクスとAE連携さえあれば簡単に作れてしまうソフトはC4Dしかないのです
171 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/02(金) 18:39:34 ID:qeaCosOe
>>167
>>159
すみません、
自分のところに来たメールは
C4Dを買ってから3ヶ月後くらいに「チュートリアルにアニメーション編も追加されましたよ」
というお知らせのメールだったので
最初のお知らせは郵送で来たのかもしれません
混乱させてしまってもうしわけありませんでした
172 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/02(金) 18:44:48 ID:FRG8MGjd
>>169
使用しているWinかMacか明記せずに書き込んでしまい申し訳ありません。
OSはWINDOWSなので教えて頂いた通りに実行してみたところちゃんと読み込みました!
丁寧な解説本当にありがとうございます<(_ _)>
173 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/02(金) 18:46:42 ID:XbWEH/th
>>170
すげぇ、これ俺の持ってるソフトでできるんだw
174 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/02(金) 18:55:00 ID:FRG8MGjd
>>170
なるほど…使用説明は乏しいけれどC4Dの性能はやはり素晴らしいのですね。
動画の方拝見させて頂きました。自分もこういうのを作れるようになりたいです…
何か新しくモノを始める時というのは分からないことだらけで今の時点でかなり
不安になっていたのですが、おかげで少し気持ちが楽になりました。
色々試してみて少しずつ習得していこうと思います!ありがとうございました!
175 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/02(金) 19:18:37 ID:i6d9LLkv
ヘルプにサクっと階層構造のスクリーンショットでも
載せておけばとりあえずやってみる感じで分かりやすいのに。
176 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/02(金) 19:24:34 ID:qZSfOZt2
去年の半額セールでCGinから買ったときは、
少し経ってからMAXONから正規ライセンスとサービス契約書が
郵送で届いて、それとは別にTMSからMSA用のサイトのURLと
アカウント、パスワードの書かれたメールが届いたような記憶
177 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/03(土) 05:28:01 ID:wKbjgxtV
半額セールでブロードキャストエディションを購入後に、Xplodeも買ったのですが、

WinでもMacでも、Xplodeを適用すると、C4D自体が落ちてしまいます。
メーカーに問い合わせた所、Mographが無いと落ちるよ、といった回答は来たのですが、
Mograph目当てで購入したので他の原因だと思うんですけど、
似たような経験をお持ちの方、回避方法をご存知の方、おられますでしょうか。

YouTubeにあるような簡単なチュートリアルでも落ちてしまいます。

"Xplode.dylib"によりアプリケーションエラーが発生しました。

というメッセージが出ます。

ご存知の方、宜しくお願いします。
178 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/03(土) 07:27:48 ID:HV7xWNol
>>177
http://xplode.valkaari.com/en/xplode.php

Xplode の説明ページにもあるのですが、モーグラフの他にThinking Particlesモジュールが必要になります。
英語だし、TMSのコミュニティには必要モジュールが書いてないのでちょっと不親切ですね

しかし、Xplode同等以上の機能を持ったフリーソフトがあるので大丈夫です
http://nitro4d.x10hosting.com/blog/plugins/avalable/thrausi-2/
ここでフリーダウンロードできるThrausiはモーグラフさえあれば破壊プロジェクトができます
(自分はスタジオバンドルなので確認はできてませんが、必要モジュールにモーグラフとしか書いてないのでできるはず)
ダウンロードはこちらから
http://nitro4d.x10hosting.com/blog/plugins/thrausi/thrausi-1-10/
http://nitro4d.x10hosting.com/Thrausi%201.22.rar
XplodeにしかできないこともあるのでThinkingParticleを追加した時のためにXplodeを持っていても無駄ではないと思います
179 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/03(土) 07:33:51 ID:HV7xWNol
あと、>>178のサイトには「wait paint loop」「Easy cloth」などのプラグインもあり
これはMOCCAモジュールが必要ですが、キャラクターアニメーションをやる人にとっては非常に便利です
寄付をした人にだけ送ってくれるので実質的には有料ソフトにはなりますが
180 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/03(土) 08:51:44 ID:31LNTApE
>>178
これはすごい。面白いですね。
こんなのがあったとは
181 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/03(土) 14:46:57 ID:vO4zhyVb
>>162
ここじゃだめ?
ttp://www.cbscores.com/index.php?sort=ogl&order=desc

ちなみに、サフィアのだけど4850買った自分ですが
微調整せずに使って、4分割画面+カメラ視点の画面の2モニタで使ってるんだけど
なぜかよく落ちる。
古いボードから換えた後に起こってるので、原因はグラボがらみなのは分かってるんだけど
一画面だと安定してるので、あまり使わなくなっちゃったけど・・・
182 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/03(土) 16:16:11 ID:zHqc5JI3
>>179
寄付っていくらぐらいが適当なんでしょうか?
183 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/03(土) 16:50:30 ID:2R0oa/AE
>178

おわ、色々あるねえ!
これは寄付するかな。
184 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/03(土) 22:22:22 ID:HV7xWNol
>>181
ありがとうございます!
>>182
金額を指定してないのでその人の収入によってでいいのではないでしょうか
今は円高ユーロ安ですし
自分はソフトが非常に気に入ったのでちょっと奮発した(つもり)で50ユーロ寄付しました
メールで返事が来ましたが非常にいい人でしたよ
185 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/04(日) 03:07:28 ID:4ovusjmj
>>178さん
177です。他にもモジュールが必要なんですね。
買えば使えるものだとばっかり思っていました。

Thrausiの情報ありがとうございます。これがフリーなんて驚きです。
暫くはこれで勉強しようと思います。

ありがとうございます。
186 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/04(日) 23:58:44 ID:ocK+pBdO
>>178
紹介ムービーだとバージョン1.36のようですが
ダウンロードできるのは1.22ですね。
最新版はまだ公開はされてないということでしょうか?
187 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/05(月) 00:03:31 ID:A1tS2NZv
フリーダウンロードは1.22なのですが
寄付をするとメールでver1.36をシリアルナンバーつきで送ってきてくれます
188 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/05(月) 17:04:36 ID:EpvsQWZ6
CinebenchのATiのリファレンス画像見ると細かいところでポリゴンが減らされてたりテクスチャのフィルタが汚いよな
でもGefoはVista以降Cinema4DのOpenGLの挙動がおかしい
189 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/05(月) 21:34:20 ID:FdyhZf+y
cinema 4Dのレンダリングについて質問です。
ターゲットカメラを使ってアニメーションをさせた動画を作っています。
プレビューのときは自分の思い描く通りに動くのですが
レンダリングすると場所がずれてしまい困っています。
レンダリング設定も何度も確認してやってるのですが何故かうまくいきません。
初心者なので解決方法わかる方いましたら教えてもらえないでしょうか、
190 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/05(月) 21:43:11 ID:A1tS2NZv
ズレるって微妙にズレるの?全然違う角度でレンダされるの?
191 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/05(月) 22:50:39 ID:FdyhZf+y
>>190 はい、ちょっとではなくてかなりずれてレンダリングされるのですが、、
192 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/05(月) 22:56:52 ID:A1tS2NZv
プレビュー画面で上の方にある三つならんだカチンコのうち一番左をクリックして
そのフレームだけレンダリングしてもいきなりズレる?
193 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/06(火) 02:05:59 ID:CJaKbQX8
c4dで作った3d画像データを取り出したいんですが
ドースレバ取り出せます?photoshopとかで編集をしたいんで…
windowsです
194 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/06(火) 04:00:37 ID:S3Y1/JfQ
働いて正規のC4DとPhotoshopを使える金と常識があればできるよ
195 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/06(火) 07:00:34 ID:stmWkNJA
>>193
エクスポート→objで書き出したものを
フォトショップのEXなら読める(らしい)
196 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/07(水) 00:09:58 ID:swHeh32e
クローナーオブジェクトについての質問なのですが、オブジェクトの属性をグリット配列モードにし、クローンをランダムにしたのですが、そこからどうやったらオブジェクトの配置がランダムになるのかわかりません…。
あと、MoGraphの剛体での物理演算において、重力を限りなく0にする方法はありますか?また、もし無理であれば、それの代用となるエフェクトはありますか?
学生版なので一応一通りのプラグインは揃って(?)ると思います。
もし教えていただければ幸いです…。
197 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/07(水) 05:42:14 ID:/zsXCpAX
>>196
クローナーオブジェクト→オブジェクト→クローン→のところにある「ランダム」は
配列位置をランダムにするものではなく
ひとつのクローナーオブジェクトにさまざまな子オブジェクトを追加したときにその順序をランダムにする設定です
そこは「反復」のままでOKです
配列位置をランダムにするのはMoGraph→ランダムエフェクタを追加し
クローナーオブジェクトの「エフェクタ」にそれをドラッグ&ドロップします

重力をゼロにするのは
モード→書類→MoDynamics→重力のところをゼロにします
ちなみにここの「時間スケール」の数値を下げるとダイナミクスがスローになり
巨大な物の崩壊を表現するのに便利です
198 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/07(水) 05:48:53 ID:/zsXCpAX
ちなみに重力をマイナスに設定するとオブジェクトが上に上昇していきます
おもしろいですね
199 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/07(水) 08:54:01 ID:/zsXCpAX
>>197>>198の設定は設定項目の隣にある小さな。をCTRLキーを押しながらクリックすることで
キーフレーム補完で(アニメーション・トランジション)することができます
これを使って
最初に時間スケールを0まで落としてから重力を天地逆転させるアニメーションを作ってみました
http://c4dbeginner.hp.infoseek.co.jp/modynamics.avi

こんな高速度カメラで撮ったようなかっこいいアニメーションが作れる項目なのに
マニュアルにもヘルプにもほとんど説明はありません…

今回の学生版で使ってくれる人たちが増えれば
出版社がC4Dの最新マニュアルを売り出して
それがさらにユーザーを増やすといういい循環になることを期待しています
(メタセコやMMDは無料ソフトですが、マニュアルは売れるのでどんどん本が出ます)
機能は最高のソフトですから、学生さんたちはどんどん無料で遊んでC4Dブームを起こしてほしいです
200 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/07(水) 15:46:59 ID:42PMp4Rp
本当に日本語のC4D参考書がもっと出て欲しいですね…
チュートリアルをダウンロードして読んでいるんですけど、
一体どこから手をつけていいのか分からなくなりましたorz
201 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/07(水) 17:48:01 ID:swHeh32e
>>197
ありがとうございます!どうやら私のすごい勘違いだったんですね…。

C4Dの参考書、本当に欲しいですね…AfterEffectsもそんなに多くないように思えますし…。やっぱり需要が…orz
202 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/07(水) 19:36:50 ID:/zsXCpAX
このサイトはC4D初心者がみんなお世話になるSunnyboyさんのチュートリアルサイトです
自分もすごく助けられました
http://3dcgfun.homeunix.com/info01.html

そしてC4Dコミュニティ
https://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/index.php
http://artistside.com/?m=pc&a=page_c_home&target_c_commu_id=15

自分の経験から言うと、変に1ページ目からマスターしようとせず
簡単で面白いシーンから遊びながら覚えて行けばいいと思います
特にモーグラフのモーダイナミクスは積み木のように簡単にリアルな物理演算が簡単にできるので
オブジェクトマネージャの構造やキーフレームの打ち方を覚えるのに最適です
(逆にC4Dに限らず、3DCGソフトのマニュアルというとどれもモデリング講座から始まることが多いですが
 あれほど退屈で初心者にハードルが高いものもありません。あれでみんな挫折するのではないかと思います
 初心者はまずプリミティブの立方体や球体を動かして遊んで覚えた方が良いと思います。
 やっぱり最初はぱっぱとレンダリングまで行かないと嫌気がさしますからね)
一度覚えてしまえばC4Dはそれぞれのモジュールや機能を
レゴブロックや積み木のように自由な発想で組み合わせられる
非常に創造的で手間のかからないソフトです

あと、モーグラフのテキストオブジェクトを使ったアニメーションなどは
家族や友達に見せるのに一番手っ取り早く効果的かも知れません
自分は買ったその日に会社のロゴを一回転させたアニメを作っただけで
「CGが作れるやつ」ということにされてしまい必死で覚えました

わからないことがあったらその項目を右クリック→ヘルプでその説明が出たり
アイコンにカーソルを当てるだけでその説明が左下に出たり
C4Dは決して不親切なソフトではなく、むしろ非常にわかりやすく親切なソフトです
ただ、その親切な説明機能があるということが書かれていないだけなのです…

それから非常に役に立つのが「ウィンドウ→コンテンツブラウザ」で実際の作例ファイルとムービーを読み込めます
.c4dファイルを見てそのツリー構造を見るのが理解には一番早いと思うのでこれもおすすめです
203 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/07(水) 23:47:31 ID:AqwIWHbb
Webやプログラミングや複雑なソフトウェアの習得は、
知ってる事よりも、知らない事や忘れた事を
迅速に調べる技術が大切になる。
何もかも暗記して出来るほど甘いもんじゃない。
204 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/08(木) 06:52:23 ID:zX0+45n4
>>184
助言サンクスです。
確かに5000円ぐらいの価値はありますね。
僕も寄付します。

205 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/09(金) 08:01:55 ID:FtNta9N8
C4Dのアップデートリリースしてやったぞ
ありがたく思いながらインストールしなさい
206 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/09(金) 09:59:14 ID:eotl57df
>>205
芋場の回線が糞で落とせねぇ・・・('A`)
207 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/09(金) 12:56:49 ID:kOxH7BoF
     ...| ̄ ̄ |< R12 は ま だ か ね ?
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ..|:::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i~^~^~^~^~^~^~|i~
   ...||            ||
   ...||            ||
208 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/09(金) 13:57:18 ID:FP/zfSK+
レンダーサーバーアップデートしたらクライアントに自動配信してくれないかなぁ。
毎回各クライアントにパッチ宛てるの面倒だ。
209 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/09(金) 16:56:11 ID:TTP7CG4c
せっかくブブゼラ用意してくれたのにドイツ負けちゃったな。
210 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/09(金) 16:57:38 ID:hc6mUSNs
タコ刺し食っておくべきだったな
211 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/09(金) 22:35:42 ID:FtNta9N8
ペンタブの筆圧が聞かなくなるバグ直ったのかな
あといcolladaの修正って具体的にどこが変わったの?相変わらず糞っぽいけど
212 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/16(金) 09:22:33 ID:aCM3pr/x
すいません、学生無償版を使う者が質問です。
カメラは透視で、任意のアングルから「画像表示にレンダリング」を選択します
すると、その任意に設定したアングルに関係なく、透視を選択した時に表示されるデフォルトのアングルでレンダリングされてしまいます。
昨日までは任意のアングルをそのままレンダリングできていたのですが。
全く心当たりが無いのですが、どなたか可能性のある事項をお教えいただければ幸いです。
213 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/16(金) 10:43:01 ID:FvSTQpsy
formZでパースを制作しているんですが、提携会社がC4Dを導入したらしく
テストでレンダリングしてみたいからテクスチャ付でデータを送ってくれと言ってきました。
この場合のformZのエクスポート設定で困っています。
C4Dで読み込むのに一番相性の良いファイル形式は何でしょうか?
214 212 2010/07/16(金) 14:54:34 ID:aCM3pr/x
自己解決しました。
お騒がせしました。
215 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/16(金) 15:55:01 ID:r6947jtF
すみません。
キャラクタのモーフを作成したいのですが、
モーフタグを打って脚を曲げて編集モードで形状編集する時、
形状は曲がった状態でも座標は曲げる前のまま(?)なので、
ポイントを移動させても望む方向と全然違う方向に移動してしまい、
とてもやりにくいのですが、なにか良い方法があるのでしょうか?
216 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/16(金) 16:01:15 ID:sr8xMlTC
ポーズミキサータグしか使ったことないや。
モーフタグっていまいち上手く使えない('A`)
217 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/16(金) 16:39:44 ID:cc34GSlZ
>>213
前スレより

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 00:25:31 ID:rS2uDkj5
質問です。
自分は最近formZからC4Dに引越ししようと考えている者なんですが、
モデリング機能はformZの方がやりやすいこともあるので、
formZモデリング→C4Dレンダリングみたいな感じで使いたいと思ってます。
そこでデータを移動させるときformZからどの形式で保存するのがベストでしょうか?
いまはobjを使っていますが、レイヤー情報が全部消えています。
他の形式でも試しましたが、オブジェクト名やマテリアル名が変わってしまうので
objにしています。もっといい方法があれば教えてほしいんです。
もしかしたらスレ違いかもしれません。よろしくお願いします。

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 04:05:03 ID:SaTN1EJT
IKの手の動きだけど、MOCCAのプリセットとかネズミのサンプル動かすと手の向きがずっと固定しているよな。
コンストレイントのPSRで回転を制御してあるからなんだろうけど、これってやり辛いと思ったのは俺だけ?
腕がどのように曲がる状態でも手がずっと水平だから、手の向きを調整する操作が増えるし、手首ってそんなに曲がらないよな
とはいえ、回転だけの制御用ヌルをもう一つ追加すればいいんだけど、この場合選択が面倒になりそうだ

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 08:27:36 ID:t5W1Ox9y
>>505
FormZのことをよく知らないので調べてみましたが、
6.6verからCOLLADA(.dae)ファイルでの入出力に対応しているらしいので
daeファイルが一番いいのでは?
他の形式も試したとのことなのでだめかもしれませんが…
218 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/16(金) 16:40:45 ID:cc34GSlZ
続き
508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 08:45:30 ID:t5W1Ox9y
>>505
追記
COLLADA出力はform・Z RenderZone Plus 6.5の方だけでBasicはないのかな?
なにしろ持っていないので…

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/11/24(火) 12:33:06 ID:NtNmHjTt
VRMLはどうですか?

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13:14:49 ID:Bpxy7pba
>>505
formZモデリング→C4Dレンダリング でやってるけど、DXFで渡してます。
レイヤー名が日本語の場合、若干化けるけど許容範囲。
ただformZのレイヤーグループは渡らない。
オブジェクト名、マテリアル名は渡らないけど、レイヤーさえきちんと渡れば返還後それ程手間にならないと考えてます。


512 名前:505[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 21:49:14 ID:rS2uDkj5
みなさんありがとうございます。
>>507
daeですが、私の持っているものでは対応していないようです。
もちろん正規ユーザーでver6.6ですけどおかしいな・・・
調べてみたら英語版、もしくはmac版の6.6.2からといった情報もありました。
>>509
VRAMはカメラとライトは渡るんですが、オブジェクトが部分的に
面がバラバラになっている問題を解決できなかったので断念しました。
変換オプションの設定が間違っているんでしょうか・・・?
>>510
DXFはレイヤーごとにオブジェクトがグループ分けされていますが、
レイヤー情報は渡っていないようです。設定が違うんでしょうか・・・?
引き続きいろいろやてみます。
219 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/16(金) 17:05:43 ID:cc34GSlZ
>>215
よくわからない…
付属しているクイックスタートマニュアルのMocca「Morph」QS_Morph_Start.c4dファイルではちゃんとできますか?
220 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/16(金) 17:18:00 ID:sr8xMlTC
form-Zって確か両面ポリゴン扱えるモデラーだよね
ソリッドやらナーブスやらやたら色んな形式混在でモデリングできる代物だった気がする
確かに吐き出しの際に留意しなけりゃいかん項目多そう。
221 215 2010/07/16(金) 17:45:55 ID:r6947jtF
>>219

早速、Morph」QS_Morph_Start.c4dファイルを開いて試してみました。
例えば肘を曲げた状態で、
肩から肘までの間の形状を編集しようとすると見た目そのままに操作できますが、
肘から手首まで間の形状を編集しようとすると見た目の操作した方向とは別の方向にポイントが移動してしまいます。

形状の見た目は回転しているのに軸は多分回転前のまま(?)なので、
「この方向にポイントを動かすと多分こっちに動くと思うんだけど・・・あっ、違ったクッソー!」
という感じでかなりの試行錯誤をしながら形状をコントロールしなければなりません。

なにか操作を間違えているのでしょうか?
222 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/16(金) 18:19:26 ID:K450Zca6
それは無理
223 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/16(金) 18:23:45 ID:sr8xMlTC
>>222
便乗で済まないけど、俺も激しく興味あるんでも少し詳しくお願いできまいか?
224 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/16(金) 18:50:24 ID:K450Zca6
次のMOCCAに期待するしか

動かさないなら現在の状態を固定してポーズをセット
225 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/16(金) 21:10:07 ID:bLO0xyKG
>>224
アプリの能力の上限に触っちゃってるってことですかい?
アニメ用には使いずらいのかなぁ・・・。
226 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/17(土) 13:38:20 ID:mfq6nAb1
アニメで使ってる人達

http://www.youtube.com/watch?v=_Meo3Gg1QR0
227 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/18(日) 08:54:26 ID:yCRb+gP6
>>226
thx
もうちょっと頑張ってみるわ
228 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/19(月) 02:24:02 ID:7NJWM1zT
質問スレはここでもいいのかな?

血しぶきを表現したいんだけど、自分の知恵や知識じゃ丸い塊が飛んでるんだけで
「ぶしゃー」って感じを表現できません。

なんかいいヒントはないでしょうか?
229 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/19(月) 07:46:26 ID:Vt8pv8qe
>>228
液体を本格的に表現しようとするとほとんどのソフトで専門の流体プラグインが必要になります
一番有名なのはRealflowですがとても高価です(25万~50万)
近々DPIT Effex(4万円くらい)がver1.5で流体が表現できるようになるようです
http://www.dpit2.de/index.html
230 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/19(月) 09:06:09 ID:coYRdzYE
>>228
無料コースならBlenderで血だけ作る
231 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/19(月) 10:54:16 ID:P6ZzIlF7
>>228
どうしてもC4Dでやりたいならその丸い塊にモーションブラー効かせれば少しはそれっぽく見えるかも。
でも、俺ならAE使うな。シーンにもよるだろうけど。
多分その方が、時間的にもクオリティー的にも満足できると思うし。
232 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/19(月) 11:20:01 ID:Opfkpf8Q
>>228
手で書いて三枚置き換えでAE合成('A`)
233 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/19(月) 16:35:52 ID:HWn3wyzW
>>228
それなPyroclusterつかうとか。
234 228 2010/07/19(月) 21:26:49 ID:7NJWM1zT
みなさんありがとうございます

AEなんてもってません><
なるべく自作でいきたいんですが、やっぱ初心者で知識と技術が追いつかない自分には
まだ難しいようですね

ブラー試してみます
Pyroclusterは初耳でしたが勉強してみます
よっしゃやるぞ
235 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 02:11:32 ID:tKdAje3p
指定した複数オブジェクト群へ
別のオブジェクトのインスタンスを配置ってできませんか?
236 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 11:12:51 ID:9HWbwoi8
R12、まだぁ?
237 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 13:28:31 ID:Av+Hx/xC
シーグラフに期待
238 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 14:45:50 ID:sR4DlxjK
>>235
Coffee Cup Timeブログさんのプラグイン
"ChangeObject"はどうでしょう?
239 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 15:19:30 ID:60zn55VB
>>238

読解力が無くてよく分からんのだが、>>235の言ってることはMoGraphじゃ無理なん?
240 235 2010/07/21(水) 16:34:45 ID:T7BiJNFq
>>238
ありがとうございます。まさしく求めていた機能です。

インディゾーンでMARIの日本価格が発表されてますね
11万3400円 まさかのCINEMA4D越え
使ってみたいけどシステム条件が相当厳しいですね…
241 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 17:05:05 ID:Q0vcOsd3
mographで粉砕ダイナミクスやると、
微妙に破片が床とか突き抜けちゃってるんだけど、
これじゃあガラスの粉砕とか無理って言うこと?
242 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 21:57:26 ID:T7BiJNFq
樹木のようにアルファ抜きを使ったオブジェクトのデプスパスはどう取得すればよいですか?
マルチパスレンダリング、フォグを試してみましたがどちらもポリゴン形状が出てしまうようです
243 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 23:03:59 ID:T7BiJNFq
マテリアルの発光(とアルファ、透過)以外を切って、
発光チャンネルにグラデーションをタイプ3D平行、空間カメラでかければ
一応取得できました。
もっと楽な方法があればよろしくお願いします。
244 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 02:10:59 ID:pbEIXjop
Destructionプラグインで立方体とかを分割して、粉砕オブジェクトにしてバラバラに崩したいんだけど、
勝手にはじけちゃうんだよね。静かに崩れてほしいのに。
どうにかする方法ってない?
245 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/25(日) 13:23:55 ID:KvVTygRe
皆さん影パスどうやって取ってますか?
植物のアルファのエッジが出てかなり汚いです。
246 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 02:05:15 ID:B79nPT/r
パスといえば
レンダリングしたら特定の外部画像を指定のブレンドモードで合成するような仕組み
付けてくれないかなあ
影とかアンビエントオクルージョンとかラインとかボリュームとか時間かかるやつは
何度もレンダリングしないで再利用したいわ
247 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 18:35:47 ID:r0WyilTI
>>244
Thrausiははじけないな。違いはなんだろう。。
248 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 18:48:49 ID:+FVyGqnH
いま買うとこの新しいチュートリアルとサンプルがついてくるんですか??
http://www.maxon.net/ja/news/singleview-default/article/new-maxon-tutorials-make-using-cinema-4d-even-easier.html
スレ見てると話題になってないみたいですけど皆さんが話してる「コンノさんのPDF」っていうのとは別ものですよね?
249 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 20:50:11 ID:dxs74Ebv
それは誰でもダウンロードできるっス。
でもまだ日本語化されてません。
日本語版はサブスク者のみとか有償とかやりかねんけど。
250 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/26(月) 20:56:43 ID:GJqaSf6R
>>249
むっはぁ('A`)
251 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/28(水) 09:36:49 ID:tMaIhKLZ
R12の仕様も見せずStudioへのアップを迫る同一メールが3通も来たんだけどギャンブルだな
モデリングとテクスチャはC4DでやってアニメーションやレンダリングはBlenderかLWでもいいような気がするんだよな
252 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/28(水) 10:01:37 ID:gkXLP4uK
>>251
俺は以前それで騙されてうpぐれしてしまった
うpぐれは慎重に
253 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 00:39:30 ID:YuQpHiJu
>>252
何から何へアップグレードしたの?

XL→Studio へのアップグレード考えてるもんで
よかったら参考までに聞かせておくんなせえ。
254 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 03:51:18 ID:0k6P/36x
MographやHairとか残りのモジュールが今欲しければ
迷う事無いじゃん。
心配なのは何かとくっつきそうなDynamicsの扱いぐらいで。
255 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 04:17:04 ID:ZlVMrRch
XLにHairさえあれば十分
256 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 07:56:09 ID:2obrcug4
>>253
素→Studioへうpぐれ
そのあと出たバージョンのほうが大きく進化してて涙目
もう少し我慢すれば 素→素→Studio でいいやつ手に入ったのに
素→Stuido→Stuido(むりぽ) になってしまい金なくて終了
今はBlenderで仕事してる
257 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 08:24:17 ID:y08ALPo+
後先考えずに高価な道具を購入し「騙された」かよ
押し売りに来たわけでも詐欺にあったわけでもないのにな
この経済感覚のなさ、加えて仕事道具の料金すら稼げない腕
これは頭が悪いから腕も悪いという好例だな
258 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 08:37:54 ID:5SVogRas
頭良ければC4Dなんか買わないだろ
どこの業界も使ってないのに
マカーの自己満足専用
259 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 10:53:17 ID:0k6P/36x
R12の情報を明かさないままStudioユーザーに
バージョンアップを迫ったら問題だけど、
下位グレードには残りモジュールの情報は
行き渡っているんだし問題無いと思うお。
260 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 11:47:19 ID:ZMeyt75i
シーグラフでなんか発表あった?
261 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 12:37:09 ID:tsUtMVyb
去年もシーグラフ後に新ver発表だったような
262 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 14:00:00 ID:GNvMMWxe
R11.5は地味だけどモーダイナミクスとモースプラインは自分にはすごく価値のある機能だった
(サブポリゴンの変位の高速化も)
R12にも期待したい
263 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 14:12:55 ID:YuQpHiJu
253です。

>>254
おおせのとおりなんだけど
Studio だと、今後欲しくないモジュールが出ても
たぶん強制的にバンドルされて
アップグレード料金に、まんま上乗せされるしなあ。。
ということで、Studioにするのはどうしたものかしら。。というところですわ。

あと、ビッグサマーキャンペーンのStudio実売価格 − (俺のXLからのうpグレ代+MSA代)
が7マソくらいなので、俺のXLの価値はそんくらいしかないのかよ。。という
腹立たしさもちょっとあり。
なんにせよ、ビッグサマーキャンペーン安くしすぎ。MSA代さっ引いたら16マソくらいやん。


>>256
参考になる話、ありがとう。
そういうことも起こりうるのよね~
迷う~。っていっても、うpグレキャンペーンは後2日しかないんだけど。
まあこういうのは、勢いでやるのが肝要かもね。
今日一日よく考えてみます。
264 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 21:54:20 ID:fT2PMNKY
>>261
週明け辺りかなあ・・・。
265 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 22:11:39 ID:9MzFWXoG
XL→Studioの特別アップグレードに申込んだ方に質問です
今、R11.5のXLを使っています。

ギリギリまで迷った結果、欲しいモジュールもあるからこの機会にアップグレードすることにしたんですが
申込み用紙に記入するC4D本体のシリアル番号って「登録」で見える一番上のC4Dのシリアル番号と
その下のR11.5のシリアル番号どちらを書けばいいのでしょうか?

「現在お使いの」とあるんでR11.5の方かとも思ったのですが、迷う…

266 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/29(木) 22:16:38 ID:sUoFz6VM
>>264
なぜシーグラフに合わせて発表しないのだろう
267 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/30(金) 01:10:39 ID:OzG8fWGV
http://lh5.ggpht.com/_c7J5TWMPF00/Sdy-pMXEmII/AAAAAAAABGY/Td5ohpDv_gg/040900.jpg

こういうロゴを3Dで作りたいのですが

1.テキストを押し出しNURBSで3D化。
2.テキスト→アウトラインを生成→押し出しNURBSで外枠を作る。
3.その二つをブールで引いて内側部分を作る。

4.ダイヤモンドをクローナーオブジェクトで並べる。
5.それを3で作った内側部分とブールの共通部分でくり抜く。
6.外枠にはめ込んで完成。

と考えてやってみたのですが、ブールを使った部分が全く上手くいきませんでした。
それとも内側はマテリアルとAEか何かでやるべきでしょうか?
見当違いな質問かもしれませんがよろしくお願いします。
268 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/30(金) 02:24:03 ID:kOFh/DZI
>>267
C4D歴はまだ短い自分ですが、他のツールの感覚で考えると
ダイヤモンド部分はよっぽどアップにならない限り、
バンプorディスプレイスメントマップで十分なのでは?
269 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/30(金) 04:58:52 ID:HJRf4p9A
これは全部Photoshopだし、
これでいいならテクスチャ貼ればいいよ。
でもAEも考えてだとアニメーションも視野に入れてだろうから
たぶん満足できない。
自分ならダイヤモンドのポリゴンを一文字づつ一体化して
文字の形にアルファで抜くかなぁ。
270 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/30(金) 09:08:04 ID:QzDm/0ID
ブールのやり方を見直してみては
もしくは法線マップがベスト
271 267 2010/07/30(金) 18:14:10 ID:OzG8fWGV
拙い質問にお答え頂いてありがとうございます。
アップと引きをAEで誤魔化しながら繋いで、アルファ抜きとバンプ両方使ってやってみます!
本当にありがとうございました。
272 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/01(日) 22:45:33 ID:1DKklpR/
C4D用のPCを買う予定なんですが、

グラボ NVIDIA GeForce G210
電源300w

で動作するでしょうか?
cpuはcorei7です
273 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/02(月) 00:05:24 ID:LMX7eyK6
問題なく動きます
電源がちょい心細い気がしますがそれはソフトと関係ない問題です
メモリは2G~4Gで
MAXONの公式HPに必要スペックは書いてありますが
274 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/02(月) 00:21:50 ID:xLsjF2xj
オレの経験上では電源が弱いと負荷がかかった時落ちやすいよ。
3Dソフトのような負荷が高いソフトを使う予定なら、
電源はケチらない方が後々絶対幸せ。
安い電源で負荷の高い作業にも耐えるならだれも高い電源買わない。
275 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/02(月) 00:24:21 ID:LMX7eyK6
TMPGEncとかでエンコしてもCPU使用率100%にはならないですもんね
C4D使って初めて全てのコアが100%使用になる状態を体験しました
276 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/02(月) 00:48:41 ID:7MdZvWJZ
グラボ NVIDIA GeForce G210で快適に動くの?
277 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/02(月) 08:02:30 ID:xLsjF2xj
GF210でC4Dを使用している人は少ないと思うので、
レスが付きにくいかも。
278 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/02(月) 09:21:33 ID:Xk3EMkdJ
C4DぐらいでGPUがフル稼働することは無いからC4Dに限定した常用としては大丈夫
だけど外部ツールでフルにGPUを使ったプレビューとかGPGPUとかあるし、後のVGA交換とか考えると電源は300じゃきついかもね
279 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/02(月) 09:46:09 ID:2XA1RMZV
参考になれば。

WinVista
Core2 Quad Q9550 2.83GHZ
QuadroFX560
4.00GB RAM

電源は300W

もともとQuaderoFX3400あたりを使おうとして、電源足りない⇒FX560
しかも、筐体も小さい⇒中身むき出し、筐体の一部を変形させてビデオカードを
無理やり差し込という有様。

電源と筐体は余裕のあるものを強くオススメします。
280 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/03(火) 00:12:04 ID:HwV+nPns
シーグラフで何も見せなかったということは、何も見せられるものが出来てないってことかな
281 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/03(火) 08:34:55 ID:UtAKKMCn
今年何もないようなら、バージョンアップは次から二個飛ばしぐらいにしなきゃな・・・。
282 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/03(火) 08:39:53 ID:j697Ytu4
3個飛ばしで新規購入が一番賢い
283 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/04(水) 00:09:28 ID:v/ltVsc+
C4Dを普通に動かすにはCPUどれくらいあったほうがいい?
i3でも充分?
他にベクター12&イラレ10&フォトショ7入れる予定です。
284 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/04(水) 02:14:44 ID:aILIjo8l
>>283
ソフトは正規に買おうな
285 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/04(水) 06:15:12 ID:XoVLPQUS
>>283
C4Dの特徴はとにかくポリゴン、ディフォーマ使い放題の大雑把モデリングでも安定して使えること。
この特性を存分に享受するためには、可能な限り早い多コアCPUとメモリー満載が望ましい。

予算の範囲で頑張って下され。
286 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/04(水) 10:46:46 ID:v/ltVsc+
>>284
正規だお

>>285
恐怖だお
287 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/05(木) 23:10:39 ID:kfF+hEI6
使い出して1日目です。
イラストレータver8形式で書き出したパスデータを押し出したいのですが、
押し出しNURBSというのが機能しません。
オブジェクトタブでは「押し出しNURBS」→「パスデータ」
にはなっているのですが・・・・
288 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/05(木) 23:47:03 ID:Ox5/cm9V
スプラインを押し出しNURBSの子オブジェクトにすると押し出せます
まずはフリーハンドで書いたスプラインを押し出してみてください
押し出せますか?
289 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/05(木) 23:51:10 ID:Ox5/cm9V
追記
イラストレータで書き出したパスデータは、
一本一本のパスがヌルオブジェクトの子になっていることが多いです
それをそのまま押し出しNURBSにドラッグドロップしても押し出せません
ヌルオブジェクトを展開してパスを一本ずつ押し出せますか?
290 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 00:01:29 ID:nsNvOgHV
パスは結合できる
291 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 00:06:45 ID:gasvtGC/
>>288
すいません。音を上げて事務所から帰ってしまいました。
たしかに「パスデータ」のホルダ?にパス1、パス2・・・・と延々続いてます。
明日 やってみます。
>>290
できましたら、方法を教えてください・・・。
分子構造図みたいなもののパスデータなんです。
292 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 02:34:31 ID:ulqLBXcw
ただ単に全部選択→右クリック→「一体化+消去」を選択です
293 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 12:06:36 ID:H9n0MhqH
以下のスペックでC4Dを快適にできますでしょうか?


# OS:Windows 7 Home Premium 32ビット 正規版
# CPU:インテル Corei5-750 プロセッサー
# CPU動作周波数:2.66GHz(ターボ・ブースト利用時は最大3.2GHz)
# 標準実装メモリー容量:4GB
# メモリー容量(最大):4GB
# メモリースロット(空き):2
# 画面サイズ:20インチ
# ディスプレイタイプ: 20インチ ワイド液晶モニター
# グラフィックアクセラレーター:NVIDIA GeForce G210(VRAM512MB(グラフィックカード及びメインメモリと共有し、最大2,303MBをVRAMとして使用。 使用状況により変動))
# 表示色:約1,677万色
# 画面解像度:1600×900ドット
# HDD容量:750GB 3Gb/s( 7,200rpm )
# 光学ドライブ:DVDスーパーマルチドライブ(LightScribe対応)
# LAN端子数:1(10/100/1000 Mbps オンボードネットワークコネクション)
# メモリーカードスロット:1スロット(コンパクトフラッシュ、SDメモリカード、SDHCメモリカード、xD-ピクチャーカード、マルチメディアカード、メモリースティック、メモリースティックPRO)
# IEEE1394 6ピン(S400):1
# 外部ディスプレイ(アナログ)端子数:1
# 外部ディスプレイ(デジタル)端子数:1
# USB端子数:8
# HDMI端子数:1
# 消費電力:300W
294 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 13:45:40 ID:ZaBuFMlD
何を作るかわからないのでアレですが、
私だったらOSは64ビット、メモリー8GB、電源600Wにしておきます。
32ビットだとメモリー不足で多分困る事になると思う。
今、32ビットをあえて選ぶ理由は無いと思いますよ。
295 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 14:30:30 ID:H9n0MhqH
>>294
ありがとうございます。
建築パースを作ります。
他にもベクターなど、数本のソフトを入れる予定です。
296 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 15:52:29 ID:ZaBuFMlD
>>295
余計なお世話だったらすみません。

仕様にMBの事が書いてないという事は、
某大手直販メーカーのなんちゃってBTO品でしょうか?
この手はMBや電源の品質に激しくコストダウンのしわ寄せが来ているし、
中身に独自のブラックボックスの部分があったりで個人的にはお勧めしません。
ショップで素性のはっきりしたパーツで組む方が良いですよ。
故障などがあった場合、自分で簡単にパーツ交換できるので長く使えます。

勝手な想像で間違っていたらすみません。
297 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 23:43:05 ID:6Q9CjhYi
昨晩の>>291です。
>>288さん >>292さん
感謝です。できました!
298 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 23:52:17 ID:A0hTLEpa
Sketch and Toonでレンダリングする際の設定についてなのですが、
アニメ調な影を作り出すためにシューディングから量子化の数値を
いじってみたのですが、どうしても納得のいく影を生成することができません。
下に画像で比較してみたので、参考にしていただければと思います。
http://www.imagecheese.com/gallery/1pkp.jpg
299 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 23:53:01 ID:tWvmi8Vt
>>296
度々ありがとうございます。
HPで売ってる製品です。
メーカー保証は3年間ついてるみたいです。
電源も気になる気が・・・

初心者ですみません。
300 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 00:11:52 ID:Ksh+HLg4
>>298
量子化はポスト処理なので
例えばPhotoshopのポスタリゼーションをかけているのと大して変わらない
マテリアルの発光にセルシェーダをつないでコントロールする方法をお勧めするよ
301 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 09:35:46 ID:4LoYqRD+
>>300
ありがとうございます。
思ったとおりの結果を出すことが出来ました。
302 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 11:34:43 ID:Ksh+HLg4
そういえば昔のAdvancedRenderはFinalRenderだったんだよな
もしかしてSketch and Toonの中身はFinalToonだったりするですか?
教えてエロい人
303 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 16:53:14 ID:EYua3kl+
レンダリングした画像の保存方法がわかりません・・・・・・・・
304 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 21:46:28 ID:6RR+dbd6
カチンコが三つ並んでるうちの一番左はただ画面をレンダリングして見るだけです
一番右で設定して真ん中のカチンコで保存です
305 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 22:19:25 ID:EYua3kl+
おおおおお できました。
チュートリアル解りにくいです・・・・。
306 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 18:17:16 ID:MClHtMc2
C4Dでバケツから落ちる途中の「水」の止め絵って作れます?
307 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 18:23:12 ID:MClHtMc2
連投ですいません
www.amazon.co.jp/gp/product/images/4893698885/ref=dp_image_0?ie=UTF8&n=465392&s=books

この程度の「疑似水っぽい」ので十分なのですが・・・

どうやって作るのか、とっかかりがなくて。
308 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 17:57:02 ID:C9IuZ5s9
どうもこうも普通にモデリングしてるように見えるが
309 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 19:08:53 ID:UoeFr8Y8
メタボールかなんか使ってる?
310 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 19:18:45 ID:tRD8HTbA
Blenderあたりの流体機能使って途中で止めてエクスポートすればいい
311 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 10:13:47 ID:Vm6wKe3D
>>178で紹介している「Thrausi」というプラグインで
Thrausi Transformという機能が突然使えなくなってしまいました
二つのテキストオブジェクトを選択してクリックするとトランスフォームしてくれるはずなんだけど
ただ破砕オブジェクトが二つになってしまう…
他にThrausiを使っている人、以前と同じようにTransformできますか?
312 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 10:58:00 ID:sH5ySFDj
自分で用意した写真などを元に
カメラのパース(画角や対象までの距離など)を
合わせてくれるような、プラグインなど、
ご存知ありませんでしょうか?

ご存知なら、もしよかったら教えてくださいませんか?
よろしくお願いいたします。
313 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 19:53:25 ID:E+otlXtb
>>307
この頃の機能では、メタボールでがんばってると思うぞ。
ていうか、未だに静止画なら、メタボールで仕上げてるような人はいるだろ。

流体シミュだと、適当に水らしさを出すにはいいが、
細かい水の表情を作るろうと思うと逆に思い通りにならなくて
地獄を見るから、モデリングとかメタボールとか織り交ぜて作った方がいいとおも。
314 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 21:52:42 ID:0ZP/DM/c
R12どーなんの
そろそろGPUあたりへの対応もよくしてほしい
315 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/13(金) 20:21:23 ID:Fo88mFo0
C4Dはcorei3 540でも大丈夫ですか?
316 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/13(金) 23:51:06 ID:o3RV6I07
C4D買う金があるならi7にしろや
317 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/14(土) 02:54:28 ID:vCQK30Lg
問題ないよ、使えるよ。

このスペックなら学生なんじゃないの。
学生なら無償配布対象だから「C4Dを買う金」って表現は合ってない。
318 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/14(土) 03:21:46 ID:I+pFz8yT
とハゲが申しております。
319 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/14(土) 03:25:55 ID:QzYWTxm2
R12はよほど強化しないと見限られると思ってシーグラフで出せなかったんだろうな
LWあたりの圧力がきついだろ
320 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/14(土) 07:48:38 ID:UOUNqWmK
せっかく広めたBPがハブられ始めてるんだろ?
90%以上がC4D導入してもBPしか使われてない現状でこれは痛い
321 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/14(土) 09:12:28 ID:cKU55TKN
>>319
リアルタイム実装にてこずってんじゃないの?
ユーザーミーティングでも質問への回答がそんなかんじだったけど。
322 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/14(土) 09:18:11 ID:NFmYzL00
リアルタイム実装って何のこと?
GPUレンダラーでもくるとかwktk
323 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/14(土) 15:11:05 ID:2BE/iezT
MOCCA4は来ないのかなあ?
コンノヒロムさんのブログとか見ても「C4Dではキャラクターアニメーションは需要ない」
みたいなスタンスなんだよね
自分としてはここさえ刷新されれば本当に完璧なソフトになるし
ユーザーからの要望も大きいと思うんだけど…
324 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/14(土) 15:21:30 ID:3YI3CDzn
としかキモオタニコ厨I+pFz8yTは申す事ができません
325 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/14(土) 16:04:35 ID:uBjxlYq9
何故初心者スレで315のような質問をして、316のような事を書いたり318のような悪態つく馬鹿がいるんでしょうか。

お互いの為にも自称玄人隔離スレをまた作ったら?初心者スレは答えたい人だけ来ればいいよ。
罵ったり悪態付きたいなら自称玄人スレでやっててください。
326 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/14(土) 16:27:25 ID:QIvA5r+J
とまたハゲが申しております
327 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/14(土) 20:04:37 ID:AT0k6n4U
MAXONは事前の情報とかシーグラフでもあんまり出さないよね
海外のC4Dcafeとかのコミュニティでは
「R12では流体プラグインが欲しい。realflowはあまりにも高い」
「bodypaintにスカルプト機能をつけて」みたいな声が多い
でもZBRUSH4がGoZでC4Dと完全に行き来可能になったんで自分としてはスカルプトはあんまり…
キャラクターアニメーションの豊富なプリセットをC4Dに期待するのは筋違いなのかな?
みなさんはR12ではどの辺が要望なんでしょう
328 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/14(土) 23:28:26 ID:1BopNYNo
ちょっとずつ機能追加というのは今の世の中厳しいのかもしれんね
スカルプトが付いてもZBより良くなかったら多少面倒でもZBで処理すると思う
そうなったらスカルプト強化が今回の目玉と言われても金の無駄に感じてしまうだろう
キャラアニメだったらMotionBuilderやCAT、Biped超えないと見向きもされないかも
329 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/14(土) 23:43:00 ID:AT0k6n4U
いやMotionBuilderは60万円するソフトなので
その半分の機能でもC4Dについたらめっちゃうれしいですが…
ZB持ってない人にとってはBPにスカルプトつくのはメリット多いだろうし

事前情報は毎回まったく漏れないんですかね?
11.5のモーグラフ2も誰も予想しなかった感じだし
(個人的にはこのモーグラフ2は非常に画期的だった)
330 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/15(日) 00:15:43 ID:VGjXe4Db
キャラアニメやっててMoB等持ってないところ
モデラーでZB等持ってないところがどれだけあるか…
個人趣味ならソフト揃えてないから何でも付けば嬉しいと思うけど
企業だと無いほうが珍しいだろう
逆に俺のC4Dのメイン利用はBPだから内容によってはMARIに行くと思う
今のところ他に魅力が薄いからBPだけだとバージョンアップ価格が割高に感じる

情報は漏れないよね
途中発表もない
期待を煽るために定期的に発表はやったほうがいいと思うんだけどなあ
331 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/16(月) 00:10:39 ID:h+9qJjPy
今日、Zbrush4のアプグレが来たので、さっそくGoZでC4Dとやりとりしてみました
ZB→C4Dはワンタッチで完璧にできるけど、
C4DのオブジェクトをZBに送ると意外と破綻する。
やっぱりBPのスカルプトもほしいなあ。こっちは完全にコンパチだろうし
やるとしたらディスプレイスメントマップを描くみたいな感じになるのかな
332 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/17(火) 17:30:35 ID:nJmYSgD/
C4Dの体験版を試しているのですが
BPについて質問させて下さい。

ブラシにテクスチャを使う際、テクスチャそのものをを
そのままクローンして描画するのではなく
PhotoshopやPainterのブラシテクスチャと同じように
ブラシの濃淡(透明度)をテクスチャで指定したいのですが、可能でしょうか?
333 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/17(火) 23:00:41 ID:I7DtAQvo
ブラシマネージャーのブラシ読み込みから画像を指定
よくつかうのならプリセットに収めたりライブラリファイルに保存できる
334 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 19:43:54 ID:w4LXeQZB
レスありがとうございます。こちらの説明が足りなかったようです。
ヘルプ読みながら総当りで試してはいるのですが見落としてたら済みません。
・カラー - テクスチャペイントから画像を指定
 →指定した画像を"そのままコピペするように"塗られるだけ
・背景 - 壁紙から指定
 →合成モードが選べるものの基本的に同上
・ブラシ - ビットマップから画像を指定
 →テクスチャの明暗で描画の透明度を定義できてる様なので非常に惜しいのですが
  描画自体はスタンプを連続で行うだけみたいです。これはPhotoshopで言う「ブラシ形状」ですね
・ブラシマネージャのブラシ読み込み
 →画像は読み込めないようです

このいずれを使用してもPhotoshopにおけるブラシテクスチャの挙動、
ご存知ならMudboxのステンシルペイントみたいな結果と言えば分かりやすいでしょうか。
そういう結果が得られず質問させて頂きました。
335 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 22:43:11 ID:toZWdJr8
>・カラー - テクスチャペイントから画像を指定
> →指定した画像を"そのままコピペするように"塗られるだけ

え?
これがMBのステンシルやフォトショのブラシテクスチャと同じだと思うけど
これと別にブラシ側でも濃淡用の画像を指定すれば、テクスチャ+テクスチャで指定した濃淡でペイントできるっしょ
他の手としてレイヤにマスク作ればいいと思うけど
336 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 22:55:48 ID:toZWdJr8
http://uproda11.2ch-library.com/2588133vl/11258813.jpg
こーいうことじゃないのなら全く分らない
337 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 23:58:50 ID:QfkeQADv
うそこ?
338 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 20:09:50 ID:n/QFNJqO
>>312
マッチムーブのことかな?それならこれ。
http://www.scenespector.com/index.php?option=com_content&task=view&id=37&Itemid=50

使用例
http://vimeo.com/5141427
339 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 22:32:28 ID:5daCmb+t
>>334
Photoshopで言えばブラシの形は選べるけど
テクスチャブラシに相当する機能はないよ
340 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 21:45:24 ID:h48lUpZa
>>339
>>336
341 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 00:49:42 ID:vhtH3aqw
糞基本だけど、ブラシはどのソフトも一つのブラシ用テクスチャで形と濃淡を制御してる
>>332の塗り方をするには、さらに塗る内容をカラーじゃなくテクスチャにしてるだけ
C4Dに限らずZBでもGIMPでもできる
342 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 21:31:04 ID:mZai+t46
画像まで上げて頂いて済みません。
こちらも試した事が分かりやすいように画像上げてみました。
理解が及ばず間違った説明があったらごめんなさい。
http://uproda.2ch-library.com/283721tDI/lib283721.jpg

ご指摘の通りPhotoshopでもPainterでもMudboxでも
安いペイントソフトでも当たり前に実装されている機能なので
BPでできない筈がないと思い、どこを見落としているのか分からず
ご質問させて頂いています。

レイヤーマスクを切る方法なら同等の表現が可能ですが
手間からするとあまり現実的とは言えないところです。
343 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 21:38:19 ID:mZai+t46
済みませんアンカとか付け忘れてました。
返信も遅れて申し訳ないです。
344 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 18:28:59 ID:g51HWQN5
回転ツールを使おうとしたらいつも出ていたはずの「黄色い円?」
が表示されなくなってしまい、自由に回転させる事ができなくなってしまいました。
同時にXYZ軸制御の様子も変わってしまった気がします。

この現象が分かる方、戻す方法教えていただけ無いでしょうか。
よろしくお願いします。
345 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 06:42:29 ID:UcCLRk3A
一般設定の単位
HPBシステムを使うにチェックが入ったのかな

いつのまにかMARIのシステム要件にGeForceが追加されたな
ユーザーの裾野広がるかも
まあ俺は1680 x 1050がクリアできないが
346 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 07:21:40 ID:oJLf5zVY
4面図ウィンドウの編集→設定で
ビュータブの「回転バンド」や
フィルタタブの「軸」にチェックが入ってるか確認してみそ。
347 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 15:08:35 ID:GIzJqyoa
>>345
>>346
C4Dを再起動したら戻ってしまい再現できないのですが
挙動的にHPBシステムにチェックが入ってしまっていたように思います。

同じ現象が起きたときに焦らなくて済むと思います。
先輩方ありがとうございました!
348 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 20:43:33 ID:UOJPWa84
オブジェクトを複数選択して
スケール0.5~1.5のランダム値を入力したいのですができますか?
349 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 01:58:08 ID:MhK+QUbJ
スタジオバンドルを購入したのですが、登録作業でmographだけがなぜか登録出来ません。
英数字、間違えてはいないのですが…
350 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 08:21:54 ID:ObUkbRbu
>>349
ここで質問すれば
「あーD5Eの部分はDE5の間違いですw」
とかレスもらえるとでも?
351 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 08:37:50 ID:0bJeuJ9G
>>348
モーグラフでランダムエフェクタを使用したらどうでしょうか?
>>349
シリアル番号をもしメールで受け取っているのでしたら
1文字づつ入力するのではなくコピー&ペーストで間違いなく一気に入力できます
それでもダメだとしたらそれはMAXONJAPANに問い合わせる方がいいでしょう
352 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 09:19:47 ID:utbiAkRA
まあ、文字の入力ミスしかないでしょうね。
353 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 09:41:21 ID:4xm4Vl7Y
>>351
モーグラフ持ってないです
標準機能でできませんか

>>349
自分もコピペなのに通らないことが2回ありました
次の日やったら普通に通ったので特に連絡もしてないのですが
354 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 10:13:37 ID:0bJeuJ9G
>>353
う~んXpressoでオブジェクトのスケールを乱数につなげば出来るんだろうか?
これ以上はわからないので他の方にお願いします
355 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 10:38:13 ID:dTERWxiJ
ファンクションのランダマイズでいんじゃね
356 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 11:27:21 ID:4xm4Vl7Y
>>355
ありがとうございます できました
357 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 19:23:17 ID:rNOX7d2E
R12何の情報もないな
去年のR11.5ってシーグラフとかで詳細出てた?
358 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 19:26:08 ID:or/6J+86
>>357
なんにもねぇな

もう新学期始まるつうのに、やる気ゼロなんかな。
359 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 20:29:04 ID:v1aQS2kY
R11発表が2008/8/21、R11.5発表が2009/9/1だったはずだから
MAXONの情報公開が遅いのはいつものことって感じだけど
来週あたり何か動きあるといいなあ…
360 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/29(日) 21:49:35 ID:NnqO9WOi
なんかレビュー記事来てるすね
http://cgworld.jp/feature/review/c4dr115-pt1.html
http://cgworld.jp/feature/review/c4dr115-pt2.html
361 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/29(日) 22:46:01 ID:8/ng2aDC
サブスク初期組はそろそろ1年過ぎてしまうんじゃないのか?
VerUp無しで二年目の請求が来るのか?
362 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 00:40:36 ID:KB/ag7uF
まさにサブスク切れちゃった俺
これってオートデスクのみたいに
新バージョン前なら再加入できる?
363 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 01:25:35 ID:9sNzaj3v
去年は半額セールが終わった9月1日にR11.5 発表だったから
月曜火曜がラストチャンスかもよ
364 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 01:33:09 ID:m7C7047H
なんという嫌がらせww
365 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 07:27:29 ID:L12cX7r3
CINEMA4D半額中なので買おうと思ってます。
CINEMA 4D R11.5 Architecture Edition
CINEMA 4D R11.5 Broadcast Edition
のどちらかにしようと思ってるのですがどっちがお勧めでしょうか?
建築用のやつのがスケッチ風にするプラグイン?みたいのある事と、メカとかレンタリングするとき建築マテリアルが使えるかなとも思うのですが。
366 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 08:43:09 ID:9sNzaj3v
用途や予算にもよるので、難しいですね。
モーグラフはあると非常に便利なモジュールで、モーダイナミクスやモースプラインなどの機能があるモジュールですし、
Architecture Editionの売りはVectorWorksなどの建築系ソフトと簡単連携できるところです

ただ、今は半額セール中なので、モジュールが多い物の方が計算上お得という面もあります
>>365さんはSketch&Toonなどのトゥーンレンダリングにも興味があるようですし
本体+AR+STで117,600円のArchitecture Edition
本体+MGで87,150円のBroadcast Edition だと割引率は前者が高い
価格参考
http://www.cgin.jp/shopbrand/002/007/X/

ただ、あくまでも用途にもよりますし、せっかくのモジュール制なので
あと2日しかないですが「建築系か、映像系か」を考えて決めてください
どんな感じの物が作りたいのかな
367 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 09:01:32 ID:9sNzaj3v
http://www.youtube.com/watch?v=KATVY6rEWRY&feature=related
モーグラフを持っていると「Xbreaker(無料)」「Thrausi(寄付金必要)」などの
モーダイナミクスを使用した破壊プラグインが使えるので
アニメーションをするなら是非欲しいところですが
AdvancedRenderやSketch and Toonも代え難い機能があるモジュールなので難しいですね
あとからモジュールを買い足した場合の金額で言うと
Broadcast Edition87,150円+AR+STで142000円より
Architecture Edition117,600円+モーグラフ71000円の方が安い

ただこの理屈で言うとスタジオバンドルが一番お得になってしまう
モジュールは販売店での割引がなくモロに71000円取られるので
実は買い足しは非常にきついです
その一方でスタジオバンドルにするとサブスクやアプグレが微妙に高くなるという面もあります

なんだかかえって混乱させてしまったかもしれませんが
このへんはMAXONの価格設定の妙なので
よくお考えください
368 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 15:48:21 ID:FqPs/ZJz
>>364
サブスク付だよ

ここんところはこんな感じみたい
2006/03/08~03/31 GDCスペシャルキャンペーン
2006/05/23 MoGraph出荷開始
2006/10/05 R10発表
2007/04/26 アーキテクチャエディション発表
2007/10/02 R10.5発売

2008/04/28~06/30 スプリングキャンペーン
2008/08/12 R11発表

2009/02/12~03/31 春の特別パッケージ
2009/03/16~03/31 期間限定アップグレードキャンペーン
2009/04/01~05/31 春のキャンペーン
2009/06/12~08/31 乗り換えスペシャル!
2009/08/30 R11.5発表

2009/12/08~12/25 クリスマスキャンペーン
2010/01/06~02/26 ニューイヤーキャンペーン
2010/03/04~04/30 友達割キャンペーン
2010/06/01~08/31 ビッグサマーキャンペーン
369 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 18:40:06 ID:poJTUZ9i
>362
以前見たMAXON Japanのツィートによれば一旦期限が切れたMSAの再契約は
R12へアップグレードした後なら可能らしい
370 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 18:47:09 ID:C55AeVhd
>>368
キャンペーンやってない時期のほうが圧倒的に短いなw。LWもそんなだが。
もう定価を値下げしろよ
371 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 20:29:39 ID:9KgEGo5C
サブスクに入ったものの、期限切れで泣きを見る、そんな人たちが出たらこのスレもメチャクチャになっちゃうんだろうな。
せっかく普及の芽が出てきたのに、残念なことだよ。
372 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 21:51:48 ID:DqhapBSg
じゃサブスク費用で得たものはコンノヒロムPDFだけということか。
なんというボッタクリ。
「1年でC4Dエキスパートにしてくれ」って感じで
サポートに電話しまくらないと割に合わんな。
373 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 22:57:26 ID:9sNzaj3v
R12のアップグレードするモジュールの予想倍率オッズでも出しましょうか

本体 1.02(ボディペイントがMARIに追い上げられてる)
AR 5.08(R11で3になったばかり)
MC 2.02(前回のMOCCA3から4年)
TP 4.50(mographと統合?)
MG 8.02(R11.5で2になったばかり)
DM 2.50(流体望む声多し)
ST 9.56(もうずっと放置)
NR 12.35(同上)
374 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 00:12:14 ID:4AVzEwEo
Mari云々以前に
BPは去年実質アプグレ無しで金だけ取ろうとしたから
今回まともな機能向上なきゃ話ならんでしょ
まあ俺はもうMariに乗り換えるけど
375 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 07:43:52 ID:nAWAxzEC
ここのところBPの人間にとっては3、4年に1回アップすれば支障ないような内容ばかりで
明らかに維持コストが高い
今まではBPが一番性能いいから使っているけど
他のソフトも3Dペイントができるようになってきてコストパフォーマンスで
潜在的な不満はかなり溜まっているよね
R12でMAXONはBPに力を入れないと判断したらMARIに流れる人は多いだろうな
376 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 19:38:59 ID:5XLBYZHN
 不満は分かるが鼻息荒くしてMariに乗換えを煽らなくても
普通BPをメインで必要としていたらMariはテストするだろ。
例えBPがアップグレードしようがしまいが。

言うまでもなく開発者なんてここを見る訳もないから
自分に必要な要望を直接メールで送った方が
遥かに建設的で現実的だよ。
それに自分が指摘したバグが直ってたりすると嬉しいし。
377 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 20:03:48 ID:Ug8AGJT3
明日、R12発表…らしい
378 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 20:29:04 ID:4AVzEwEo
>>376
いや別に改善要望がどうとかじゃなく
BPよかはMariの方が今後有望でしょと言ってるだけ
鼻息荒いのはそっちの方じゃないの
379 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 20:41:22 ID:RcXLCkSY
二人とも鼻息荒いです
380 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 21:35:41 ID:nAWAxzEC
フンガーフンガー 明日かwktk

R11.5(BP4.5)から5万
R11.0(BP4.0)から7万
R10.x(BP3.x)から9万てところか
どんな内容かなー
381 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 21:47:26 ID:GGoapyD+
去年は9月1日の日本時間21時くらいでしたね
もしR12が出たらC4Dの本スレを
「Cinema4D R9 R10 R11 R12を語るスレ 」にして立て直しませんか?
初心者スレだけというのはなんだかさみしいです
382 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 02:02:08 ID:m1ON8zjG
バージョンつけなくても良いのでわ?
383 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 09:07:51 ID:zDz4XK2W
俺もなんでバージョンつけてんのか意味がわからん

それからバグや要望はメールしろなんて言ってるが
俺が報告したバグは1999年から放置されたままだから
もう二度とメールはしない
384 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 09:27:43 ID:UzCmxjRb
その時代からC4D使ってる人がいるんですね
まだモジュール制度になる前ですよね?

本スレのスレタイはぐぐって調べると色々あるようですね
褒めるスレとか最強伝説とか
シンプルに原点に戻って「Cinema4D本スレ」とでもしましょうか
自分は立てられないのですが…
385 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 11:22:00 ID:2R9qxmha
ChamferMakerってプラグインを愛用してるんだけど、
R12はこの機能を標準で付けてほしいな。
386 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 13:25:21 ID:y8uxGIjO
カリキュラム見ながら機能覚えてるんですが、日本語訳が変だしいまいち頭に入りません。
どう練習するのが一番効果的でしょうか?
387 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 13:45:36 ID:CNM+2Tav
R12はCGINメルマガによると9月1日発表とありますね。

>>386
僕もPDF版は断片で書かれているので、ぷんちんかんぷんだった。
完成まで案内をしてくれるR9 Super Guideの方が身につくと思います。
388 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 14:40:40 ID:RG4lItMp
>>386
サニーボーイさんのチュートリアルがここの定番
http://3dcgfun.homeunix.com/info01.html
ボディペイントのヴィデオチュートリアル(有料)
http://cart1.fc2.com/cart/3dcgfunplaza/?fcs142919=cbc203ce3a1f2eb5d819be0dd65fef01
389 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 16:30:15 ID:EA2bNe6y
R.12キターーーーーーーーーーーーーーー

って、BPw
390 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 16:43:22 ID:h8vjJGcQ
BP終わったな…
ソフトウェアサービス継続しなくて本当に良かった。
391 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 16:48:41 ID:RG4lItMp
>パラメトリックなスプラインのL-システムなどを追加。

個人的にはこれが超気になるw

Bulletも本格的に導入か。
胸が熱くなるな。
392 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 16:54:53 ID:1166VYFz
おれもBPのサブスク更新スルーしといてよかった
393 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 16:55:49 ID:zDz4XK2W
BP12へのアップグレードは2000円ぐらいかね?
394 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 17:03:12 ID:zDz4XK2W
>なお、MAXONは、モジュール単体での販売を終了します。
すべてが終わったな
395 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 17:06:39 ID:RG4lItMp
動的頂点マップもありがたいな。
これで大分リギングを単純化できる。
396 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 18:08:27 ID:2YTw62jT
昨日、スタジオバンドル購入したんだけど、
まぁ来週、再来週に商品が届くと仮定して
俺は

R11.5スタジオバンドル⇒R12の、CINEMA 4D Studio

にアップグレードできるんでしょうか?
397 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 18:27:37 ID:1EYXB5Mw
もちろんできるっしょ。有償で。
398 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 18:29:09 ID:Z2cnrBwj
モーフがStudioのみでモジュール販売終了とか俺は一体どうすれば
399 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 18:31:46 ID:RG4lItMp
>価格、発売日、アップグレードについて
>CINEMA 4D Release 12とBodyPaint 3D Release 12は、株式会社ティーエムエスより提供されます。価格及びアップグレードに関する情報はこちら。


って、リンクがねぇ('A`)
400 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 18:40:20 ID:2YTw62jT
>>397 そうだね有償ならモチロンできますね。
申し訳。
ビッグサマーキャンペーンで購入したので
無償アップ(MSA1年付き)ってことだよね。
と当たり前のこと書き込んでしまいましたね。
とりあえず、アップグレードに関する情報が記載されたら確認します。
スンマセン
401 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 18:42:20 ID:vt2Ctk6E
購入日が発表から遡って1か月ぐらいの人は
アップグレードの対象になったはず

無印 > Prime
BP > BPR12(Prime相当)
Broadcast > Broadcast
Architecture > Visualize
Engineering > Visualize
Studio > Stuido
ってところか。
XLはわからん…。この間Studioへのアップグレード案内が来ていた点を考えると
Studioではなく、Visualizeだと思うがそうするとThinking Particlesが使えなくなる
さらにモジュール単体で買い足していた人はどの構成にも当てはまらないと思うがどうなるんだろ
Advanced RenderとMoGraphとSketch and Toonとか
402 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 19:45:33 ID:zDz4XK2W
>>401
>さらにモジュール単体で買い足していた人はどの構成にも当てはまらないと思うがどうなるんだろ
>Advanced RenderとMoGraphとSketch and Toonとか
以前のマクソンなら
モジュール無視してバンドルを買わせただろうが
少しは融通きくようになったTIMなら
1モジュール5000円ぐらいは値引いてくれるんじゃないの?

でも本体とモジュール1~2個で済んでる人は
今後バカ高いバンドル買わされるわけでいい迷惑だわな
てめぇでモジュール制にしたくせによ
403 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 19:50:22 ID:h8vjJGcQ
ドイツ人商売下手すぎだろこれ
404 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 20:29:19 ID:vt2Ctk6E
いらないものが付いてくるのはかなりまずいな
価格上のメリットが激減した サービス契約が半額にでもなれば別だけど

デモ版落として見てるけどWhat's Newの内容がR10以降最も少ない上に
BodyPaintのアップが本当に一つもないな…
R11.5も実質アップはなかったから
R12.5でBPが強化されたとしてもR11やR10.5からじゃアップグレード料金は9万とかだ
BP組はとてもじゃないが付いてこれんぞ
405 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 21:22:48 ID:o0TGdbsO
C4D本体 + ARモジュールなオレ涙目...この構成で十分間に合ってるのに。
406 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 21:37:36 ID:zOxeaqNV

価格って載ってるの?
407 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 21:41:30 ID:soIPLd1z
見当たらん
408 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 21:43:52 ID:vt2Ctk6E
comの販売サイト見てきた
PrimeとBPのアップグレード料金に違いがあるみたい
C4DR11.5から$395
C4DR11.0から$550
C4DR10.xから$695

BPR4.5から$395
BPR4.0から$550
BPR3.xから$550
409 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 22:27:30 ID:vt2Ctk6E
http://maxonshop.com/us/gp/Upgrade%20Configurator/1
まだComing Soonだけど
お前が所有する製品とモジュールを入力したら
アップグレードでどんな選択肢があるか表示するよって書いてある
サービス契約結んでていらないもん押し売りで追加金取るような内容だったら悲惨だなw

MayaがUnlimitedに統一されたときは安いグレードを廃止する代わりに
安いグレードの保守ユーザーへは高いグレードへ追加金なしに移行、保守も下がる
高いグレードの保守ユーザーへは保守料金を半額以下にするという既存ユーザーは皆納得しやすい配慮だったが、さて…
410 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 23:13:12 ID:UzCmxjRb
大荒れになってしまいましたが、自分としては
念願のキャラクターアニメーションにダイナミクスがミックスできそうで
かなり期待しています
欲しかった機能今回でほとんどそろったのですが
唯一つかなかった流体はやっぱり難しいんですかね?
411 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 23:30:00 ID:UzCmxjRb
デモを見たらエミッタから吐き出すパーティクルにワンタッチで剛体ダイナミクスがつけられる
これはすごすぎる
412 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 23:46:31 ID:1BoSmxZZ
機能うんぬんよりパッケージ構成の改革に大荒れの予感w

XL+モジュール2つでサービス契約した結果が
まさかStudioに強制アップさせられるとは予想もしてなかった。
100%タダでR12が来るつもりでいたのに。

価格も低く改定されれば納得だけどさ。
どうなるのかなぁ。
413 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 23:56:33 ID:UzCmxjRb
大改革なんだからユーザーには気前よくやってほしいですよね

モーダイナミクスの設定、めっちゃ使いやすくて
あれが一般ダイナミクスやソフトボディ、そしてキャラクターアニメーションにも応用できるというのは
凄く楽しみです
414 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 00:03:51 ID:2Ooytfzz
MAXONJAPANツイッターで宮田さんが

アップグレードについて、単品モジュールで購入者は、VisualizeやBroadcast、Studioにアップグレード時、1モジュール当たり値引があります。また、年末までマクソンサービス契約を同時申込で、アップグレード費用をお安くするキャンペーンアリ。詳細は追ってご案内します。
約2時間前 Tweetie for Macから
@fine 3週間位です
約2時間前 Twitter for iPhoneから fine宛
@ffr31mrd はい、含まれます。ただしダイナミクスは完全に新しくなっているので、互換性はありません。
約2時間前 Twitter for iPhoneから ffr31mrd宛
ただしユーザー登録してないと提供されないので至急ご登録をお願いします。
約3時間前 Twitter for iPhoneから
今回の半額キャンペーンで購入された方はご安心ください。マクソンサービス契約にはいっているのでR12は無料で提供されます。Broadcast EditionはBroadcast、アーキテクチャはVsualize,スタジオバンドルはstudioが提供されます。
約3時間前 Twitter for iPhoneから
415 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 00:05:40 ID:2Ooytfzz
http://twitter.com/maxonjapan
URLはここですね
416 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 00:13:32 ID:cD6iMo1e
モジュール制には反対だったが
あいかわらず分かりにくさが解消されてないとか
さすが巻く損
417 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 00:15:13 ID:w2UMUEnU
残念ながら
ダイナミクス先生がMoGraphオブジェ以外で活躍できるのはStudioだけ
オープンソースエンジンの分際でStudio限定とはね

>>414
はああああああああああああああ?
てめえで勝手に構成変更しておいて追加で金取る気なのか!?
追加で金払わなかったらPrimeしかR12にならないので持ってるモジュール使えませんってか?
馬鹿じゃねえのか
418 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 00:20:39 ID:cD6iMo1e
サービス契約期間中のアップグレードは無料だったよね
XL+モジュール二つでサービス契約してるから
モジュール分のキャッシュバックとかあるのかな
たのしみだなあ(棒
419 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 00:43:27 ID:w2UMUEnU
R12かなり期待はずれだったし(これじゃキャラアニメAutodeskにかすらせてももらえないだろ)
該当パッケージへのアップグレード料金0円
+サービス契約金額が今のモジュール分の契約金の合計以下
じゃないなら俺はここまでだな…
必要ないから買わなかったのであって、使いもしないものに追加で金出せはマジでねえよ
しかもこっちは事前に金払ってるんだぞ 今更アップグレードできないケースがありますとかありえない
420 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 00:51:44 ID:YgHs/2B+
来年は価格1/3キャンペーンやで!
421 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 01:11:25 ID:f9oGw6XS
一年ほどかけて追加した機能の程度が低すぎるし手付かずの部分が殆ど
R12はガチでひどいな
まだLWかBlenderのほうがいいわ
Mac互換にこだわってるのかGPU関連の対応がほんとショボいままで、
影やマテリアルの再現度は11.5と変化無し
プレビューで視点動かす場合のみ2割ほど速くなっただけw
精度の低いオープンソースのBulletとかいらんし、GPUで高速に動くphysixがよかった
422 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 03:10:08 ID:6UXlg2R8
>>421
まじですか?

今回は大きな変化があるって確か関連スレで見て
信じてしまったよ。。。
423 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 03:19:31 ID:AM06WHof
>>419
>>421
この2人はShade Basicを使うのがふさわしいと思うよ。
Blenderでも勿体無い。
424 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 05:57:31 ID:OztzS16t
>>420
じゃ、来年まで待つよ!
425 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 07:36:34 ID:PZG8Scj7
へたしたら、海外からドルでMyaとかXSIとか買った方が安くなったりしてな('A`)
426 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 08:00:31 ID:6CFbE6JA
あぁ俺も本体+ARだ
PrimeがAR含んでりゃこんなことにならないのに
金出してVisualizeにしろって・・・・orz

サービス契約組は強制的にVisualize移行なわけだ
つまり次からの契約料がアップされるわけで・・・・
これって問題ありじゃねぇの?

今回のウリのDynamicsもStuidoだけって・・・・
以前ならPrimeにDynamics追加するだけで済んだのに
本体+Dynamicsな奴は最悪だろうな
StudioにいくかDynamics捨てるか
427 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 10:20:23 ID:86VgIX4A
Autodeskも見返りなしにサブスク料UPとかしてくるから
Maxonだけ責めるのも酷な気がするが

XL組はStudioしか選択肢ないのか?
アプグレ自体は金かからなかったとしても
新たにライセンス追加したい時は毎回40万払わなきゃいかんのか
そんならMaxかMaya買うって。

XL削除とモジュール販売取り止め、どっちか片方は許してくれよ
428 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 10:27:27 ID:8IxokibK
なんか大変なことになりそうだな、C4D
開発続けられないような状況に追い込まれなければいいが。
429 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 10:40:53 ID:2Ooytfzz
構成の変化や価格で荒れるのは無理もないかと思いますが、
機能としてはかなり良くなりましたよ
最後の欠点だったダイナミクスが刷新されて、これで致命的な欠点はもうなくなった
モースプラインに「Turtle」というモードが加わってこれもかなり面白い
430 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 10:47:42 ID:8IxokibK
>>429
アニメまわりはずいぶん良くなってるな。
ディフォーマも充実してきてる。

しかし、新Verの宣伝より、まずどういう負担になるのかをユーザーに説明すべきだとは思う。
431 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 10:54:50 ID:WS41OvIA
価格発表時は、喝采、激怒、落胆、どうなるか楽しみですね
  ∧_∧
 ( ´∀`) ドキドキ
 ( ∪ ∪
 と__)__)
432 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 10:58:06 ID:2Ooytfzz
そもそもMAXONの公式HPから今まであった「価格」のリンク自体が消えちゃってますからね
良い物作るんだけどサービス精神が皆無で商売下手というドイツ人のパブリックイメージそのまま
C4Dcafeとかでも「で結局、俺はいくら払えばいいんだ?」ってユーザーたちが右往左往
433 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 11:12:28 ID:AM06WHof
>>430
確かにデフォーマの強化ぶりが凄いね。
434 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 13:06:35 ID:6CFbE6JA
わかったぞ
Studioの定価が198000円なんだろ?
納得納得
435 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 19:23:40 ID:86VgIX4A
価格来たね
Studioは\399,000、XLからのアプグレは\231,000か…
俺個人はさておき、会社はたぶんC4D切りの結論になりそう
436 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 20:05:38 ID:YgHs/2B+
今後はずっと年中半額キャンペーンになるから大丈夫
437 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 20:17:44 ID:f9oGw6XS
CGiNだと3DSMax2010がほぼ同じ値段で売られてるから
正気じゃない限りそっちを選ぶな
XLユーザだけどサブスク申し込んでなくて正解だったわ
438 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 20:22:20 ID:6CFbE6JA
俺は本体R11.5+ARだから
アップグレードにかかるコストは・・・33600円
33600円?
336000円!
439 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 20:46:42 ID:cHkqeOJh
この前のXL→Studio特別アップグレードキャンペーンは今回の前兆だったか

440 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 20:59:32 ID:Y+Jo3Tq0
どんよりした気持ちが私の心を覆いつつあります…

何があってもR12は手に入ると思っていたのに…
441 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 21:12:53 ID:hZnvz2Tn
Architecture EditionのオレはVisualizeになるのかな?
442 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 21:32:21 ID:WS41OvIA
オレR11.0+ARだから、 Visualizeが必要になるんだが
R11.0→Visualize R12で¥173,250
ここからAR分は値引きあるんだよね。多分。

でも
新規CINEMA 4D Visualize R12乗り換え版が¥194,250だから・・
半額キャンペーンを待って新規に購入した方がお得だ。
443 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 21:43:54 ID:2Ooytfzz
価格ってどこで見られます?MAXON公式はさっぱり・・・
444 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 21:50:19 ID:WS41OvIA
>>443
TMS です
445 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 21:59:33 ID:2Ooytfzz
>>444
ありがとうございます
446 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 22:16:11 ID:fMHdVTCd
本体R11.5+AR+Hairの俺は、Studioかよ……

気持ちを切り換えてこれからもR11.5でがんばるぜ。
447 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 22:16:23 ID:avC2Qw3k
>>441
俺も、Architecture Editionだけど、もう切り捨てるつもり
448 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 22:17:10 ID:ZU07qss+
来年の半額キャンペーン
アップグレード版も安くしないと
ユーザーついてこないよね。
449 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 22:40:18 ID:f9oGw6XS
モデリングとテクスチャまでC4DでやってLWあたりを検討しようかな
R12でメッシュデフォームが服着せたキャラのスキニング代用できて楽になるけど
Blenderですら搭載してるんだよな
450 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 22:40:59 ID:PnWFlXmO
来年のスタジオバンドル、
今年アップグレードなんかより、さらに安くなるのか~
451 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 23:23:12 ID:w2UMUEnU
アップグレード20%オフとか言っても
また半額セールやるんだろ?下手したら1/3セールかもしれん
真面目に検討する奴は馬鹿だな
452 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 23:32:43 ID:l7F0hEgo
値段は、あれだけどすごい使いやすい。
453 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 23:51:31 ID:w2UMUEnU
"マクソンサービス契約は、ご契約いただくことで、契約期間中に契約ソフトウェアのバージョンが行われた場合、
バージョンアップの回数に関わらず、最新版を追加費用なしで提供するサービスです。

たとえば、CINEMA 4D R11.5 を2010年1月から2010年12月のご契約された場合、
契約期間中にR12やモジュールのバージョンアップがリリースされると、
アップグレード費用なしでアップグレード版が提供されます。
予算管理がしやすく、不意のアップグレードで予算が取れないといったことがありません。”

文面通りモジュールでのMSA契約者は
当然最新版で追加費用無しに
モジュール機能は使えるんだろうな?
454 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 00:07:47 ID:ilFn9+78
まあ、それぐらいはやらないと信用が失墜するっていうか
米で集団訴訟が起きるだろうな
455 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 00:39:00 ID:vLmz5DAs
v-ray for C4DのR12対応に関するアナウンスきてる
http://v-ray.jp/c4d_news.shtml

R13についても触れてる
456 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 00:48:45 ID:5Hq/QvhL
XL+サブスクの人が追加金払ってまでStudioにしたくねーって場合
サブスク放棄ってことになるんか
457 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 01:15:27 ID:HkRN0H0Y
良くてR12とXLモジュール分は使える
でもこれからのサービス契約はPrimeしか入れないってとこだろうな

ていうかこのあたりの説明はR12発表と同時に全部ないとだめだろう
ユーザーを不安にさせている時点で企業としてどうなんだ
458 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 06:44:39 ID:XbPZtLn+
7月にキャンペーンでXLからSTUDIOにサブスク付きでアップグレードした俺は、待ってればR12 STUDIO送ってくるのかな?
459 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 06:48:23 ID:vHC/J9JB
>>455を読むと
R11.5とR12の二度に分けて
C4Dの内部ソースをすべて書き直す大改革を行ったみたいですね
3DSMAXで言えばエクスカリバーのようなものでしょうか?
今後の飛躍に向けての準備ということで、モジュール構造なども根本から変わったのかもしれません

ただ大改革だからこそユーザーに説明はほしいですね
せっかくZBrushが対応したGoZもR12でまた対応できなくなってしまったろうし
一応過去のC4Dバージョンとはシリアルから根本的に違うらしく
過去バージョンのダブルインストールもOK!ということらしいですが
460 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 07:47:52 ID:BksUdiAK
>>453
それがよくわからないんだよな

俺はR11.5とARで1年契約してるから
その文面が正しければR12と
これに対応したARが送られてくるはずだよな
もうモジュールとしてARは存在してなくても
サービス対象者だけには送ると

もしそれができないなら
R12 Visualizeが送られてくるはずだよな
もちろんタダで
気になるのは次に契約するとき
今年は本体+1モジュールで安かったのが
来年はVisualizeとして契約するから高くなるんだよな
今は上位グレードタダでもらえて喜ぶが
来年以降とられる金増えるんだよな

最悪なのは
GIなくてもAOだけで我慢しろと言わんばかりに
R12のPrimeが送られてくることだな
お布施サンキューARは捨てろと

もっとかわいそうなのは
何も変わってないのに\33600とられるBPユーザーだな
461 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 08:05:20 ID:BFakTpca
>>460
>もうモジュールとしてARは存在してなくても
>サービス対象者だけには送ると

あらかじめ全てのモジュールは含まれていて、機能ごとにロックがかかってるだけかも知れないな。
それぞれのモジュールユーザーには解除キー送付
462 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 08:16:28 ID:vHC/J9JB
というか商売として
「サブスクに入っていてよかった」「サブスクに入ってれば何があっても安心」
という方向に持って行かないと
保険みたいなもんなんだからサブスクの信用自体が成立しないと思うんですよね
「こちらの保険システムが変わったので追加保険料を100万円お支払いください。
 さもないと1円も保険が下りません」じゃ誰も保険なんか入らない

サニーボーイさんはXL→スタジオのアプグレに乗ったそうでまさに危機一髪
チュートリアルの第一人者を失うところだった
463 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 08:19:49 ID:HkRN0H0Y
>>460
”モジュールに対応した新ラインナップのパッケージが送ります”だと
本体+Dynamicsの人に新Studioを送ることになるから
俺の予想だと
"モジュール販売は止めるけどモジュールのシリアルはある"
という感じなるんじゃないかな
これだと内部的には今まで通りだからな
サービス契約は最大4年だか一気に結べたはずだから
途中で強制移行か捨てるか返金、とかだと本当に訴訟問題になりかねない

で来年はVisualizeか?ということだけど
その通りだと思う
今年は今まで通りだけどサービス契約が切れたら徴収だな
464 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 10:04:31 ID:jPyhb95b
この前サブスク入ったばっかりだぜ‥‥‥
XLユーザーだけどStudioへのアプグレ代、サブスク代金分くらいは
値引きしてくんないと‥‥俺、俺、オ‥レ‥・
465 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 11:00:38 ID:e07wDUAU
製品も価格も発表されたのに、アップグレード条件だけは一向に知らされないな。
MAXONでも揉めてるのか?
466 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 11:20:08 ID:cA5fF6cp
>>465
アップグレード条件って何?
467 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 12:17:42 ID:FMtsP39R
>>460
BPユーザーは今回の見て全員MARIへの旅立ちを決意したから問題なかろう
468 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 12:20:16 ID:5Hq/QvhL
サブスク組もアップグレードする権利を購入する必要がある
469 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 12:23:10 ID:ilFn9+78
C4Dユーザは割りと調教済みな方だと思っていたが
今回はあんまり擁護する声がでねえなw
470 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 12:28:12 ID:HkRN0H0Y
じゃあ本体+AR+STのMSAユーザーは
機能変わらないのにVisualizeパッケージを変更するためだけに
16.6万-1.5万(モジュール値引き)=14.1万出せってことか
471 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 12:32:20 ID:ilFn9+78
         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \
    |    (__人__)     |
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  /  Studio  /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄ Studio/|  ̄|__」/_ Studio   /| ̄|__,」___    /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ Studio ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/  Studio  /|  / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
472 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 12:49:33 ID:147Nvfwr
既存ユーザーでサブスク入ってる人は、持ってるモジュールに対応する
グレードにしてくれるんでないの?金取るの?
473 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 13:02:00 ID:vHC/J9JB
正直MAXONがその辺のことをいまだにハッキリ言わないのって
C4Dcafeの世論とかサブスク契約者とかからの顔色をうかがってから決めるつもりのような気がしなくもない

http://www.youtube.com/watch?v=SWugmLDAszI

R12は機能自体はすごくいいです。
Studioだけじゃなく、Mographのダイナミクスも刷新されてる
この動画はBroadCastEditionDemoで作ったものの画面キャプですが
・パーティクルエミッタで衝突判定を持ったオブジェクトを連射できる
・自己衝突判定をオフに出来るので弾が当たったとこだけを崩せる
・破砕オブジェクトを動かすとその瞬間に自己衝突で崩れてしまうというアホ仕様が改善されている
・なのでエミッタから破砕オブジェクトを打ち出して壁に当てて壊せる
などなど多くの改善が見られます
474 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 13:13:58 ID:xHzGJBqF
>>473
ウヒョーww
早く届かないかなw
475 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 13:42:59 ID:vHC/J9JB
しかし、ホビーユーザーなら泣き寝入りや乗り換えもあるでしょうが
建築系の仕事に多用されてるC4Dは会社の予算として契約してる人が多いわけで
「MAXONサービス契約 は、毎年の予算が決まっている会社にとって最適です。
 予算が決まった後での突然のアップグレードに驚くことはありません」
とまで公式HPで言い切っておいて「追加料金かさもなくばダウングレードか」
なんて絶対に通らない気がするんですよね
建築CGでARやST取り上げられたら仕事になりませんやん
476 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 13:46:53 ID:smWGtaGQ
o
477 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 13:46:55 ID:xHzGJBqF
>>475
TMS行ってみてきたけどサブスクユーザーの扱いがどうなるかは見当たらなかった
不安じゃ('A`)
478 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 14:15:36 ID:HkRN0H0Y
問い合わせた
MSAを結んでいればR12の間はモジュールが使える
次回更新でモジュールは使用できなくなる
MSAを結んでいなければR12でも使えない
モジュールのMSAはもうない
次回はPrimeでの契約かアップグレードしてくれ

以上です
ハハ ワロス
479 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 14:21:01 ID:xHzGJBqF
>>478
乙!

そうかとりあえずはつかえるのか
そして次回はアップグレード実質強制か。

俺は未導入はTPだけで、それも導入予定だったから構わないけど、
次回から実質値上げになっちゃう人もいるんだな。
480 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 14:50:21 ID:ilFn9+78
俺は大幅値上げだわ。払わんけど。
保守無し買い切りで良かったのか悪かったのか・・・
R13が出る頃には、またパッケージの種類増やしたりしそうな予感がするので
とりあえず1年様子見してみるか

しかしまあなんというか、同じユーザ間でも勝ち組と負け組がはっきりしてるなw
481 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 14:51:19 ID:HkRN0H0Y
https://www.tmsmedia.co.jp/download/R12_ugdm.pdf
C4D+MoGraphで保守入っていたら
C4DR12とMGのシリアルが来るから機能的にはBroadcastと同じなのに
保守更新時に同じ機能使いたかったら
R12Broadcastに名前を変えるために追加で11万払ってくれってこと

C4DとAdvance RenderとStetch and Toonで保守に入ってたら
R12とARとSTのシリアルが来るから機能的にはVisualizeと同じなのに
Visualizeに名前を変更するために追加で14万円出してくれってことね
482 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 15:06:12 ID:HkRN0H0Y
>>480
モジュールとBPユーザーは完全に負け組だな
モジュール買ってる人ってさ
使ってるうちにC4Dの良さが分かって
もっとC4Dで色々やりたいなって買い足した人達でしょ
そこをバッサリ すごいなー

BPのMSAユーザーも負けていないがw
483 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 15:32:31 ID:xHzGJBqF
モジュール一個あたり2万程度のアプグレ用チケット出してくれんかなw
484 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 15:37:41 ID:ilFn9+78
まあ一番不味いのは新規導入者に不信感植えつけた事だろうな

保守が最低限ギリギリの内容だった
本体メーカー謹製のプラグインが後期バージョンをサポートしなかった
やるかやらないか判らないが半額キャンペーンがある
パッケージが増えたり減ったりするけど移行には安くない金を取る
放置しながら金は取る

欲しい時が買い時、とは言うが・・・ちょっと躊躇するよな普通w
485 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 16:34:47 ID:VNXvXoug
BPユーザーざまあとしかいいようがないww
486 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 16:38:02 ID:xHzGJBqF
アップグレード費用でマリやら乙ブラシやらに移行するだけじゃね('A`)
487 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 16:51:16 ID:FMtsP39R
なんでBPユーザー嫌うの?
他のソフトと連携=敵対アプリとつるんでる=敵って感じ?
488 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 17:18:57 ID:PbmvX3gM
嫌ってないよ。

BP R11 -> R11.5 新機能なし 有償アップ
BP 11.5 -> R12 新機能なし 有償アップ

で、哀れんでるっていうかm9(^Д^)プギャー
489 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 17:32:59 ID:xsjTHLQL
8月にArchitecture Editionを買ったばかりで、このVerUPの内容がまったく理解出来ません。
MSA一年付きだから、今回は無料でVisualizeになるって事でOKでしょうか?

要するに以前から使用していてモジュールを単品で追加して来た方々にとって
あまりにも酷い仕打ちだって事ですか?
490 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 17:36:04 ID:FMtsP39R
>>488
ちくしょーもうMaxonもC4Dユーザーも大っ嫌いだ
俺がWin版MARIを手に入れた暁には
どんだけマリたんが優秀か、BPがダメダメだったかを
ネチっこくレポートしてやるからお前ら覚えとけよ!
491 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 17:38:01 ID:FMtsP39R
あ、BPはそれまで繋ぎとしてつかって
マリたん来たら速攻オークション逝きにしてやるからな
くそったれが!
492 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 17:43:43 ID:cA5fF6cp
>>490
まあまあ落ち着いて。
>>488のような性格の悪いのは特別例外だから。
大半のC4Dユーザーが紳士なのは知っているでしょ。
493 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 17:46:59 ID:BksUdiAK
>>488
C4D R8 -> R8.5 BPにも新機能あり 有償アップ 先にBPだけ有償アップした人も有償アップ
も忘れずに
494 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 18:03:42 ID:PbmvX3gM
>>491
maxonは譲渡手数料18,000円もかかるんだぜ
495 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 18:05:24 ID:BQOD4HMg
先日のXL→Studioの時は追加で持ってるモジュール分も
細かく割り引いて納得の値段だったけどな。
R12.5までにまたそゆのやるんじゃない?
496 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 18:19:33 ID:vLmz5DAs
>>409   ←←Upgrade Configurator これの日本版を待つしかない。

ってか、R12発表時にCOMING SOONじゃマズイだろ・・
やっぱり今考えてるんかな。ユーザーの反応の仕方で値段が決まる?
497 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 18:30:34 ID:LbYyAzez
CINEMA 4D Primeは、MMDから乗り換えるのに最適だな。
498 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 18:43:47 ID:BU9lReZi
いや、とっくにモジュール分の割引額は提示されてますよ・・・
何を騒いでるのか・・・・はぁぁ
499 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 18:46:23 ID:BU9lReZi
これね・・・

https://www.tmsmedia.co.jp/index.php?module=htmlpages&func=display&pid=71

https://www.tmsmedia.co.jp/download/R12_ugdm.pdf

ちゃんと割引されるから大丈夫だよ!

500 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 18:48:52 ID:h+fOyf1W
>>490
>ネチっこくレポートしてやるからお前ら覚えとけよ!

お前とはきっと良い友達になれる、そんな気がしてならない('A`)
501 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 19:02:03 ID:vHC/J9JB
>>489
大丈夫です
http://twitter.com/maxonjapan
今回の半額キャンペーンで購入された方はご安心ください。
マクソンサービス契約にはいっているのでR12は無料で提供されます。
Broadcast EditionはBroadcast、アーキテクチャはVsualize,
スタジオバンドルはstudioが提供されます。
8:31 PM Sep
502 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 19:06:19 ID:vHC/J9JB
念のため

ただしユーザー登録してないと提供されないので至急ご登録をお願いします。
8:32 PM Sep 1st Twitter for iPhoneから
503 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 19:17:00 ID:vHC/J9JB
よく見るとIKダイナミクスとか投影ジョイントとかデフォーマとか
新機能はスタジオじゃなくてC4DPrime素体からついてて全員使えるようになってるのが多いですね
504 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 19:26:12 ID:cA5fF6cp
ああ本当だ。
Rrime=BPなんだから、BPにも新機能の美味しい部分結構入ってるね。
MAXONも、もっと宣伝すりゃいいのに。
本当にMAX損だな。
505 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 19:35:05 ID:vHC/J9JB
http://www.maxon.net/ja/products/general-information/general-information/product-comparison.html

そうなんですよ
Ctrlキーを押しながらキャラクターの体をクリックするだけで
自動判定で腕や足の中心にジョイントを埋め込んでくれる新ジョイントとか
IKダイナミクスとか
キャラクターアニメーション機能のほとんどはPrimeからついてる
この価格帯のソフトでは異例

上にも書いたけどBroadcastのモーダイナミクスの改善とか
モーグラフで集合ソフトボディが使えるようになったこともHPで全然言ってない
あとMosplineが自由にカスタマイズして木の枝やあみだくじみたいに自由に枝葉分岐できるのもスルー

MAXONってがめついのか押しが足りないのか…
506 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 19:37:00 ID:BaswuFEv
小さい会社やけど、モジュール4つ追加して5ライセンス使用してる。
studioにアップグレードすること考えるとmaxに完全移行することを選びます。

マクソン最悪や。今まで使用してきてるユーザーを舐めやがって。
ウイルコムと一緒や。とっとと潰れろ!!
なくなっても困ることはない。
507 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 19:45:15 ID:BksUdiAK
>>504
それはペイント的に何か役に立つの?
508 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 19:49:04 ID:BU9lReZi
しかしそうなると、Studioの利点ってダイナミクスだけ?
キャラアニメやるにはPrimeでもいいって事でしょ?

ヘアなんて、今時あんまり使わないし・・・
509 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 19:53:07 ID:vHC/J9JB
スタジオにあって他にないのはダイナミクス・ヘア・クロスなどですね
新しいダイナミクスにはコネクタ類がたくさんついているので
機械系の自動アニメーションに便利かも知れません
510 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 19:53:35 ID:cA5fF6cp
>>507
BPをペイントだけにしか使ってないの?
511 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 20:10:40 ID:ilFn9+78
BPとして買う人は既に他アプリでのワークフローがある人じゃね
そういう人はまあ、普通はペイントにしか使わないんじゃないの
俺はBP殆ど使わないから偉そうな事言えないけど

まあ、ペイント以外に見出せる部分があるならMARIが来ても安泰なんじゃね
512 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 20:13:36 ID:cA5fF6cp
みんな勉強会見にいってるな。
513 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 21:30:52 ID:vHC/J9JB
>>395
これって「テンションタグ」のことでしょうか?それともモーフのこと?
自分はまだ新機能の使い方がよくわからないんですが
使ってみてどうですか?R11.5より便利になりました?
514 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 22:33:50 ID:HkRN0H0Y
同業と話したんだけど
これって将来的なStudio一本化の流れの中にあるんだろうな
次はBPの名前が消えると思う
今回の機能分散を見ると
Visualizeもそう遠くないうちにBroadcastかStudioに統合されるかな
515 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 23:05:08 ID:XbPZtLn+
>>512
>みんな勉強会見にいってるな。
おっしゃる通り見にいってました。
気持ち悪くて途中でやめたけど。
516 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 23:58:10 ID:HkRN0H0Y
上司からメール来た
Mayaの練習しとけだってorz
まあそうなるわな…
せっかく有給取ったのにとんだ一日だった
517 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 00:03:05 ID:WCUsse8r
まあC4DよりはMayaのスキルがあったほうが得
518 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 00:03:52 ID:PUwzg+w+
まあどうせまたC4Dも割引だの半額だのあるからMayaの練習しても結局元鞘になる気もしますが
519 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 00:12:12 ID:UChpD9SM
1年スキップで半額買い続ければいいんだろうかw
520 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 00:34:05 ID:PUwzg+w+
今のままだとそうなってしまいますよね
誰かが言っていたけど「3回サブスクもしくはアップグレードした方は好きなモジュール1つプレゼント」
みたいにすればアプグレやサブスク増えるだろうに
まったく逆ですからね
これだけ洗練されたソフトを作る会社が販売戦略に関してはなぜこんな場当たりで支離滅裂なのか
いまだにわからない

ソフトとしては本当にどんどん洗練されてる
ダイナミクスの風力場・クロスの風・ヘアの風・パーティクルの風が全部ちがうなんて
モジュール制の弊害も統一されてなくなったし
TPとモーグラフの統合もすすんだ
Ctrlキーであらゆる要素にキーフレームが打ててそれをタイムラインでドラッグして調整できるという
UIのわかりやすさはシーンが複雑化するほどありがたい

他のソフトに浮気しかけて本屋で参考書を見たりすると
機能は高いけどそのわかりにくさ使いにくさにどうしてもなじめない
521 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 00:37:38 ID:PUwzg+w+
付け加えると、クロスの風は今も別ですね
モーグラフのダイナミクスのついたクローンをパーティクルで噴射できるようになったので
パーティクルの風や衝突に関してはある意味統一されたと言っていい?
522 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 00:42:11 ID:1XmHslzR
>>518
ならないと思う
会社で問題になったのは
将来また構成変更の可能性が高いことと
今回のアニメーションの機能内容がMayaに及ばないこと
俺はアニメーションはあまりやらないからこれはよく分からないんだけど
C4Dに業務を移せるほどの内容じゃ全然ないらしい
あとLinuxでMariを試した人がBPよりかなり優れていると判断したみたい

俺もレンダーインスタンスいいっすよと言ってみたが
VRayでプロキシ使えで終わった
しかしどうせならMaxが良かったな…Pecil+あるし
まあフルイドやクロスも勉強したかったからいいか…
523 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 01:29:07 ID:zDeov5x3
6個持ってるモジュールのうち3個だけしか割引対象にならないのか・・・。
MSA付きstudioにするには29万近くかかる?

・・・無理('A`)

サブスク切れたmaxの方が安いわ
524 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 01:42:52 ID:WCUsse8r
取り敢えずドイツ人が商売下手糞ってのは分かった
525 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 01:49:12 ID:zDeov5x3
Rev15辺りの半額セールでまたお会いしましょう('A`)
526 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 02:40:12 ID:LFH/GODX
Mariとか2D編集が一切出来なさそうだからな
大量ポリゴンに頂点カラーはZBと同じだしテクスチャと相互変換すると劣化していくしな
クリーチャーにペイントして見せかけアピールに流されてる人いるね
逆にあれ系でしかテクスチャ作成できなくなると本当面倒くさくて辛いぞ
527 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 02:41:52 ID:WCUsse8r
いずれにせよ今後もこんなドM状態でBP継続するよりはマシだろよ
528 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 03:31:02 ID:ZhBH7fLh
>>522
ウチも同じだわ。BPライン全滅。
DISNEYインハウスのペイントソフトも
将来的にMARIに統合されるらしくて、
PTEX絡みも込みでMARIが業界標準になることはほぼ間違えないんだと。
次期アップテートでWIN対応するらしいし、
いらない機能押しつけられて7万出すより、新規で11万の方がいいとさ。

529 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 03:49:50 ID:zDeov5x3
>>528
500ユーロ程度と聞いてたけど、保守費用込みの国内価格は随分高いな。
円高だしバージョンアップごとに新規で買い直していった方がいいかも。
530 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 04:04:08 ID:zDeov5x3
訂正

http://www.thefoundry.co.uk/
直買いでも保守込みしか無くて720ユーロ/900ドル

今だと76000円くらいか
531 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 04:22:40 ID:WCUsse8r
フツーにBP新規よりもお買い得だな
Windows版のライセンスまで保証されてるんなら
今すぐリナ版買いたいところだが。
532 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 09:03:52 ID:PUwzg+w+
R12感想追記
通常エミッタからクローナーオブジェクトを噴射して
ダイナミクスや衝突判定、そして数々のエフェクタや風や引力を与えられるようになったので
今までThinking ParticleでXpressoを結んでいたようなものはほとんどモーグラフだけでできるようになった
今回のモジュール制廃止はこういった統合によって縮小するモジュールの都合もあるのかもしれない
533 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 09:14:55 ID:nwEU1H3N
C4DとしてもBPとしてもディファクトになることはないと判断されたってことか
まあ業界は一見した分かりやすさなんていう毎日触ってれば克服できるものより
何ができるかを重要視するからなー
じゃなきゃMaxやMayaやZBrushがディファクトにはなれんだろ
534 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 09:36:23 ID:s9VGyjbr
ZBrushはSculptrisを慌てて吸収しなかったら、
あっという間にひっくり返っていた可能性が高いけどね。
C4Dもソフト自体はもはやケチをつける所がなかなか見当たらないくらいに優れたソフトになったけど、
経営下手なのが残念。
535 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 09:38:04 ID:FldggcZs
>>534
正直rev12で3年は戦える気がするわ('A`)
536 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 09:39:22 ID:nwEU1H3N
新ラインナップだと
Broadcastの人がToonやりたい > Stuidoへどうぞ
Visualizeの人がMoGraph欲しい > Studioへどうぞ
の選択肢しかないんだな
537 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 09:42:52 ID:PUwzg+w+
>>536
そうなんですよね
モジュール廃止によってアプグレの敷居が高くなってしまった

まあこれもそのうち
「今ならスタジオへのアップグレードがいつものX割引で」のメールが来る気もしますが
538 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 09:52:22 ID:sV1ZTbNW
ちょっと待て
今回モジュール廃止ということでStudioの値段を
R11.5のXLとStudioの中間ぐらいにしたと書いてあるぞ

R11.5 XL \299250
R11.5 Studio \525000
R12 Studio \399000

ってことはR13でも何か動きがあって
R12.5のVisualizeとStuidoの中間ぐらいになるかもしれんぞ

R12.5 Visualize \215250
R12.5 Studio \399000
R13 Studio \299000 ?

R14ではBroadcastとの・・・

R13.5 Broadcast \178500
R13.5 Studio \299000
R14 Studio \239000 ?

R15ではPrimeとの・・・

R14.5 Prime \99750
R14.5 Studio \239000
R15 Studio \169000 !
539 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 09:59:11 ID:2wZGdoEd
それはない
540 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 09:59:58 ID:nwEU1H3N
モジュール廃止が吉と出るか凶と出るか
馬鹿高い追加請求が来るかもしれんし
本体+ARだった人は全員ARじゃなくV-Rayにしておけばよかったと後悔してるだろw
これじゃ最少予算で機能追加できるから気軽に買えばいいよとは勧められなくなった
MoGraphいいよ買いなよ!がStudioにしなよ!になるんだからな
StudioにしたらしたでMaxやMayaと競合するし
541 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 10:01:51 ID:s9VGyjbr
まあ、書くまでもないがC4DはStudioが本来の姿。
それ以外は切り売りにすぎない。
Studioで保守に入るのがベストでゴタゴタとは無縁。

既存ユーザーがStuioに上げやすい思い切った破格値キャンペーンを打ち出して、
中間グレードは廃止するのが正解だと個人的には思う。

撒き餌としてのPrimeは、やはり必要だとは思うけど。
542 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 10:01:57 ID:PUwzg+w+
ネタにマジレスも何ですが
モジュール制廃止に配慮するなら新規購入の価格を下げるのではなくて
アプグレ料金やサブスク移行権について「今回に限り特例」で大盤振る舞いすれば
不満も出ないしみんなスタジオになって次からアプグレ収入も増えるのに
なぜソフトにおいてあれほど整理された機能的なUIを作れる会社が販売においてはこうなのか
543 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 10:11:43 ID:PUwzg+w+
>>541
今回の「4バージョンに絞った」というのも
C4Dの客層を分析した結果だとは思うんですよね
・入門ソフトとしてのPrime
・建築系・工業系ユーザーへのVisualize
・モーショングラフィックスへの開拓としてBroadcast
・統合ソフトとしてのStudio

Primeは実はやっぱりお得感がすごく強い。
MAXONのHPではスタジオの機能紹介ではスタジオだけの機能のごとく書いてるけど
実はデフォーマ・ダイナミクスIK・ウェイトマネージャ・リニアワークフロー
ほとんどの新機能がPrimeから使える
これにBPもつくわけで、ほとんど「簡易統合ソフト」と呼んでいい
これが10万円を切っているというのはやはり凄いことだと思います
544 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 10:19:33 ID:sV1ZTbNW
Primeはレンダが弱すぎて単品ではすすめられない
545 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 10:21:29 ID:nwEU1H3N
やっぱりMAXONとしても皆Studioにして欲しいんだろうな
モジュールだとバージョンアップしなかったユーザーが怒るし
Studioなら何らかの機能アップにはありつけるから文句は少ない
TIPSもMoGraphでできますよ > 俺はVisualizeだハゲみたいなやり取りもなくなる
546 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 10:26:49 ID:PUwzg+w+
新しい機能をつけるたびにモジュールの数だけ順列組み合わせでチェックしなきゃいけないわけで
開発においてもサポートにおいても負担が大きいんでしょうね
あとユーザーの心情もモジュールの順列組み合わせ数の思惑にバラけてしまう
今回の通常エミッタからクローナーを噴射してコントロールできるって新機能も
Thinking Particleモジュールの存在意義が揺らぐような革新ですから
547 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 10:32:30 ID:s9VGyjbr
>>544
Primeはレンダが弱いと思い込んでいる人、
上位にアップするつもりは無いって人は是非これを試してみて欲しい。
http://www.biomekk.com/index.php?page=1&cat=107&itm=27

大域照明とか天球照明とか言えばいいのかな。
GI無しでも非常にリアルで高いレンダクオリティが出せる。
39ドル払うのも嫌だという人は手動でも出来る。
548 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 10:32:47 ID:PUwzg+w+
というかたぶんモーグラフってThinking Particleを開発してる時に
「クローンを操るって、これ新モジュールとしていけるんじゃね?」
ってことで生まれたモジュールのような気がします
549 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 10:41:27 ID:nwEU1H3N
昔XSIにFoundationというラインナップがあったな
あれも結局ユーザーを混乱させただけで終わった
Maxにも下位グレードがあったけどすぐ廃止された
今下位グレードが存続しているソフトってShadeくらい?
550 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 10:51:33 ID:PUwzg+w+
Moccaの「マッスル」とか結局一度も使わないまま廃止されてしまった
ボーンもなくなったし旧式の機能を置いておくとバグがおきるのかな
551 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 10:53:38 ID:FldggcZs
>>550
マッスルは使うと結構な頻度でクラッシュ起きたな。
断面の編集もできなかったし、使いづらかった。
552 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 11:07:04 ID:PUwzg+w+
R12新機能
HPを見た時はピンとこなかったけどリニアワークフローが効果大きい
ガンマを自動調整してライト一個でも影で反対側が真っ黒になったり
白で飛んだりしないようにしてくれてるらしい
テストレンダリングの時間が半分になった
しかしなぜこの機能が「リニアワークフロー」という名前なのだろうかいまいちわからない
553 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 12:00:31 ID:3fCiC5K+
>>547
水さすようで申し訳ないが屋外はいくらでも、どうにでもなると思う
問題は屋内じゃない?GIが効力発揮するのはこっち。

>>552
話聞く限りじゃVRayのColormap-gammaモードに近いのかな?
gammaモードだと彩度落ちがきつくて専用のワークフロー構築しないといけなくてだるいんだよね。
彩度補正かけて近似してくれるならリニアワークフローという名前も判らなくもない、かな。
554 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 17:17:36 ID:LFH/GODX
リニアワークフロウはDeGammaのプラグインがいらなくなるのかな
あれ安くて色んなエフェクトあるから使えるんだけど
555 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 17:52:13 ID:Ch3Ra6jQ
>>549
Maxの下位グレード建築用のVizだったけど、
Viz廃止のときはサプスク入っている人は4万円位、
サブスク入っていない人でもサブスク同時加入込みで10万位でMaxになった。

AutoDeskは太っ腹だけど、同時にお布施を払う信者を増やしている。
556 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 18:24:11 ID:R4NtAGdj
ところで、11.5のチュートリアルの日本語対応はどうなっているんだろうか
557 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 18:54:26 ID:/0ekfg9H
R12の機能を堪能したら、次はアップグレード費用で別ソフト探せば良いだけ。
別に不満はございませんw
558 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 19:36:14 ID:VXR2zJ9a
最近思うんだけど、v-rayは3dcgソフトにとっては標準装備なのか?
俺の周りの奴らが次々にv-ray化していくぞ

・・・いや、まぁv-rayレンダはの凄さは本物だし、魅力があるのは分かるが・・・

でも・・・mentalrayでも・・・設定次第は結構(ry
559 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 19:45:04 ID:nwEU1H3N
>>555
Autodeskってその辺が上手いんだよな
サブスクにしろ移行金にしろ
金払うときに割高だ!払えるかこんなもん!という人があまりいない
560 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 20:54:51 ID:R4NtAGdj
初心者スレですね、ここは?
561 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 21:24:09 ID:3fCiC5K+
今のところ葬式会場です。残念ながら。
562 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 21:32:45 ID:PUwzg+w+
てっきり今回の新機能だと思っていた「エミッタからクローナーオブジェクトを噴射」という仕様
なんとR11.5からとっくにできたことが判明しました
知らなかった…
563 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 00:34:41 ID:XGNwwa8a
しかも破砕オブジェクトの仕様も元のままだった
お恥ずかしい
564 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 01:48:38 ID:V3nGV89L
>>548
>というかたぶんモーグラフってThinking Particleを開発してる時に

MoGraphは昔あったJENNAというプラグインを完全にコピってる
JENNAはSLAのベンダーさんがリリースしたプラグイン

クローナー(名称も同じ)の機能はもちろん、ダイナミクス系の機能は
無かったけどテクスチャやシェーダーでオブジェクトの属性やサイズを
制御できたし、サウンドに同期もできた

大好きだったけどver.2が雑誌の付録になったりして雲行きが怪しいなと
思っていたら、MoGraphというモジュールがリリースされた
JENNAそっくりでびびった

SLAを買収したときはベンダーから買った旨を公表してたけど、
MoGraphのときは何もなかったと思う
しばらくしてそのベンダーさんのサイトは閉じられた

開発者さんがmaxonに迎え入れらるか、もしくは幸せになっていれば
良いのだが

MAXONのプラグインベンダーに対する姿勢がどうしても好きになれない‥
Cactus Danも居なくなりはしないかと心配になる




ところでユーザー全員が年末ぐらいまで誰一人アップグレードしなければ
アプグレ料金引き下げにならないかねぇ(笑)
565 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 05:08:58 ID:HHFlUbmf
もう後半作業をLWでやるお
あっちはあっちで葬式になってるけど開発意欲はあるからなあ
566 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 06:16:54 ID:+ii4d5ip
>>564
おそらく連絡すらないよ、パス選択もあれは便利だけどすでにフリーであったものだし
モデリングはメッシュサージェリーそのままパクった、これも連絡は無いそうで(コミュで本人が語ってたそうな)その後作者は開発から撤退してるね
同じ作者の画面にメモを残すプラグもパクられてるし、あれも連絡ないのかな?
r12で付いたデフォー群もパクリだよ、ケージデフォーマーはイタリア人のシェアプラグだし、
カメラのスクリーン座標で変形するのは一番初めはxsiのプラグでmaxに流れてきたフリープラグのパクリ
uv座標を使って変形させるのもこれまたシェアですでにあったものだしね
次にパクルのはたぶんあれだろうな、ブラシでメッシュ表面に散布したり、リトポできたりするシェアプラグ…
あのリジッドボディはヒンジとかの形状なんかみてもアイデアはxsiのパクリだしね
企業姿勢、開発力、でこの価格と来てどういう企業なんだろうとは思う
567 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 06:22:03 ID:+ii4d5ip
仮想モーターなんかはdrive it!の方のパクリなのかもね、手順はそのまんまだし
なんだかな
568 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 08:24:59 ID:XGNwwa8a
>>564
うーんそうなんですか
Cactus DanさんというのはCDIKToolの人ですよね?
コンノヒロムさんもCDIKをよく推奨していますね
つい最近もCDIKをアップデートしているようです

http://www.youtube.com/user/CDLibisch

自分はまだこれを使った事がないのですが
R12と比較しても便利な機能とかあるでしょうか?
今のうちに購入してお布施しようかな

>>563
破砕オブジェクトは自己衝突をオフにすれば問題を解決できるかもしれません
569 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 08:27:30 ID:XGNwwa8a
もしCDIKを使っている人がいたら
標準機能との違いとかCDIKのメリットとかを教えてもらえるとありがたいです
あとCDIKで作ったプロジェクトはCDIKの入ってないバージョンで開いても機能しますよね?
570 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 08:37:15 ID:k5eBwC0e
R12デモ版でファイル作成したが、
レンダサイズが640に制限されているの知らなかったw

発売はいつなんだろう。
9月中旬納品で、HDVサイズでレンダしないと駄目なんだが。
11.5で作り直さないと駄目か。
571 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 08:41:37 ID:XGNwwa8a
去年も9月1日に発表・9月中旬に発売・9月下旬に到着だったので
11.5で作り直した方が早いでしょうね
572 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 10:22:37 ID:/FupvAMR
避難所たてましたので、よろしければ是非。

CINEMA4Dを語るスレ 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42840/1283568457/

573 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 11:17:41 ID:XGNwwa8a
>>572
ありがとうございます!
>>568の動画はほとんどここ2週間くらいでアップされてますね
どれもすごく良さそうです
実際にCDIK使ってる方の感想が聞きたいです
どんな感じでしょうか?
574 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 12:21:46 ID:w4VzWoYG
>>+ii4d5ip
MAXONのそういう姿勢は昔からでしょ。
そもそもPC・TP・ARの開発が停滞した理由も、
CEBASにライセンス料支払わなかったのが原因みたいだし、
元々、ボーンベースだったMOCがジョイントに切り替わったのも、
CDが出てきたからだろうしね。

イチユーザーとしては、別に自社開発に切り替えようが、
ベンダーのプラグインをパクリろうが、
機能がしっかりしてもらえればそれでいいだけど、
ARにしたって、いまだにまともな被写体深度もモーションブラーも
ついてねーし、MOCなんてジョイント採用したメリットが
ほとんどないような仕様になっちゃっているし、
全体的に機能の割に価格だけはハイエンドって印象がぬぐえないんだよな。
575 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 12:52:00 ID:vFBVmQlh
なんだかんだで今回のキャンペーンでニコ厨に売りまくってたからしばらくは安泰なんだろうなあ
576 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 13:21:12 ID:hxHIlFUO
それは流石に世界が狭すぎるだろw

新たについたデフォーマは
確かに机製品の後追い機能ばかりだね
まあありがたいのはありがたいんだけど、
んなもんより先にモーフぐらい全部につけてやれよ
普通これ最低限の必須機能だろw
577 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 13:36:51 ID:0tU3wg7l
ビュー上で回転とスケールができなくなりました。
軸がハイライトされた状態で動かしても移動してしまいます。
どこか触ったのだと思うのですが、原因教えてください。
578 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 14:11:49 ID:XGNwwa8a
>>577
何度かそのトラブルが出ていますが
「プロジェクトを保存して再起動すると何事もなかったかのように直る」
というのが今までの結論のようです

あとCDIKツールの感想とアドバイスをどなたか…
英語プラグインだし購入しようか迷っています
579 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 14:21:55 ID:0tU3wg7l
CINEMA4Dを再起動しても直らなかったので質問させていただいたのですが、
書き込んでから放置して先ほど触ったら何もしていないのに
普通に操作できるようになっていました。
ありがとうございました。
何なのでしょうね。
580 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 14:25:44 ID:Udv8kbTa
>>577
同様なトラブルが出ました。
ソフトウェアシェーディングにしたら普通に使えたので
OpenGL関連かも。
581 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 14:37:00 ID:0tU3wg7l
ありがとうございます。
DeGammaが入っているので確かに普段OpenGLオンです。
再現性がない現象のようですので今度同じ状態になったら
OpenGL切って試してみます。
582 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 15:19:22 ID:bUAwsuzr
>>578
MOCCAが今と違ってぐだぐだだったころCDIK使ってました。
そのうち純正のジョイントが搭載されて、
特に問題は感じなかったので純正に移行してCDIKは使わなくなってしまいました。

もう記憶が薄くなっているので本当はレスする資格はないのですが、
当時、快適で自分なりに満足して使っていました。
充分な機能と操作性だったように思います。
最近のバージョンについては分かりません。

R12についての対応がどうなのかも注意する必要があると思います。
(まあ対応してくれるでしょうけど)
583 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 16:43:57 ID:V3nGV89L
>>566
>モデリングはメッシュサージェリーそのままパクった、これも連絡は無いそうで
>(コミュで本人が語ってたそうな)その後作者は開発から撤退してるね

C4DがR9かR10の頃、CG_Talkのフォーラムでmesh surgeryの2を開発中とかって
読んで楽しみにしてたのに‥‥撤退なのか‥orz

CageDeformerもお布施代わりに買おうと思っていたのに‥ホント酷いね
一時はプラグインをリバースエンジニアリングでもしているのかと訝ったよ
俺は次狙っているのはCactus Danのプラグイン郡かSurfaceSPREADだと思うんだけど‥

>>568
CDIKToolsだけならMOCCAとそんなに変わらないと思いますよ
ただToolsの中のCDIKSetupが便利です
それよりもCDJoint & Skinの方が使い勝手が良いですね、個人的に

私もモデリングばかりでキャラクターアニメーション関連の機能はあまり触ってないので
良いお答えができないですね すみません

ポージングを変更するときにBoneを使うのですが、Joint & SkinでJointを手早く描き、
JointからBoneへ変換して動かしてます
BoneからJoint変換、Jointからポリゴンへ変換もできて良いですね
CD Transfer Tools‥私はこれがなければモデリングできない体になってしまいますた
今回のアップデートは嬉しいです、特にアニメーション系のコマンド

564でなんかキツイ口調になってましたが、あれは548さんに対してではなくて
maxonに対してですので、、すみません

>>574
まじなの‥‥ちゃんとCebasに金払えよmaxon

ちょっくら席を外します、日本橋まで逝てくる 雷鳴り始めてるけど‥‥
584 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 20:37:54 ID:XGNwwa8a
>>582
>>583
ありがとうございます
全部合わせたのは「CD Character Bundle Pro 1.5」と呼ぶみたいですね
ムービーも見て全体としてはかなりよさそうなので購入させていただくつもりです

MAXONはプラグインベンダーに対してはかなり冷たいんですね…
R12からの仕様大変更で過去のプラグインは全滅とマクソン自身が言ってるくらいですし
プラグイン作者の人たちがついてきてくれるのか心配です
585 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 21:44:57 ID:3y5IYw9k
FAXからのユーザ登録でシリアルがMailで提供されるまで、3週間かぁ。。その後の、12にアップグレード手続きから、12アップグレード版が届くまでにはどれくらいかかるのだろうか?
586 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 08:20:33 ID:GNJ0km0M
気になったんでDeGamma質問してみた。

LCW in C4D R12 is MAXON's own work and is not related to DeGamma.
DeGamma will be available for C4D R12 in the near future.

C4DR12のLCWリニアカラーワークフローはMAXON自身の仕事で
DeGammaとは関係ありません。
DeGammaは近い将来C4DR12のために利用可能になるでしょう。
587 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 11:31:42 ID:K8T7FTyV
BodyPaintは、その役目を終えましたね・・・

http://gimon.blog.ocn.ne.jp/blog/2010/09/3dmari_2bc6.html

Maxon的には、元々顧客の多かった建築業界とちょうど隙間になっていたモーショングラフィック業界
この二つしか、逆にない感じです。
588 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 12:27:24 ID:Y1wkCzDx
いや、まだBP1/3プライスキャンペーンや1/10プライスキャンペーンがある!
589 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 14:23:55 ID:K8T7FTyV
結局キャンペーン(=値下げ)しかない!!
って、悲しいなあ・・・

590 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 15:13:39 ID:TDueA9kI
>>589
MARI、使ったヤツの話だと、20Kのテクスチャもスイスイだったらしいからねぇ。……うぇぇ。

BP、これ以上改善しようにもC4Dのコアから改良していくほかない、
そういう仕様になっちゃったのが痛かったのかのかな。
まぁ、そのコアの書き換えをしたのがR11.5とR12なんだろうけど、
仕事が遅すぎたね。SPIもMARIに乗り換えたみたいだし……もうダメポ。

>> 1