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3ds Max 総合スレッド Part27 (132)http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1279642521/
1 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 01:15:21 ID:QDoXfVuA
前スレ
3ds Max 総合スレッド Part26
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1252995883/

Autodesk 3dsMAX
ttp://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?id=12340963&siteID=1169823
2 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 01:18:44 ID:QDoXfVuA
【関連スレ】
3ds Max初心者質問スレ Part8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1273714440/
【技術を】3ds MAX【語り合う】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147449233/
MAXSCRIPT_Vol1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102090772/
3D MAX MAC版
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1136939511/
3 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 01:21:53 ID:QDoXfVuA
【参考になるかもしれないサイト】
3dsMAX総合サイト チュートリアルムービーあり
http://www.ngc.co.jp/3dsmax/
非公式の簡単な日本語チュートリアル(練習ファイルつき)
http://www.too.com/digitalmedia/3dcg/3dsmax2/training/max_training_tutorial.html
その他日本語チュートリアル(古いものもあり)

【その他サイト】
国内最大の3dsMAXコミュニティサイト プラグインデータベースと掲示板は必見
http://www.maxuser.com/
オートデスク製ソフトのコミュニティーサイト
http://me.autodesk.jp/area/
3ds MAX公式壁紙
http://me.autodesk.jp/area/downloads/xtras/max_dti.html
チュートリアル ~ Design Visualization ※3ds Max 2008以降
CADデータの読み込みからモデリング、質感設定、レイアウト、カメラ設定、
ライティング、そしてレンダリングまでの一連の流れを体験
http://design-viz.com/seminar/index.html
Maxtreme(Quadoroのmax専用ドライバ)
http://www.nvidia.com/object/maxtreme_archive.html
http://graphics10.web.fc2.com/pack/a.html
http://homepage2.nifty.com/core803/
4 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 01:22:29 ID:7W6RQnF7
http://www.may.2chan.net/b/res/1250583.htm
5 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 01:23:04 ID:QDoXfVuA
【Q&A】
Q.バグが・・・!エラーが!不具合が発生したよ!!
A.iniファイルを削除しましょう、大抵の場合これで解決します。
フォルダオプションですべてのファイルを表示
XP C:/Documents and Settings/ユーザ名/Local Settings/Application Data/Autodesk/バージョン/3dsmax.ini
VISTA C:/ユーザ名/AppData/Local/Autodesk/3dsmax/バージョン/jpn/3dsmax.ini

Q.起動しないor表示がおかしいor特定の操作でフリーズするよ?
A.2009以降の場合は初回起動で情報センターの関係で時間がかかります(最大一時間以上)
グラフィック系のバグの場合はDirectXランタイムの最新版を入れて、いろいろなバージョンのグラフィックドライバを試しましょう。
ウイルスセキュリティゼロは過去にフリーズするとの報告があります。トラブルの際は他のソフトの影響も考えましょう。

Q.体験版使ってるんだけどチュートリアルファイルないよ?
A.残念ながらついていません。上にある日本語チュートリアルや海外のチュートリアルやってみましょう。

Q.下絵のテクスチャが汚いんだけど?
A.カスタマイズ 基本設定 ビューポート ディスプレイドライバのドライバを設定 で表示設定のテクスチャサイズ
を1024と512にして両方ともビットマップのサイズを出来るだけ同じにするにチェック

Q.メモリー4Gなんだけど全部ちゃんと使ってくれないよ?
A.ttp://www.too.com/digitalmedia/hardware/6200_3GBoption.htm
ttp://d.hatena.ne.jp/thk/20070307
一番簡単なのは64bitにすることですが。。。

Q.よく落ちるんだけど?
A.MAXはバージョンによる差はあるにしても、よく落ちるソフトです。
オートセーブが動くたびに重くなる場合もあるのであまり使いたくない人もいるでしょう。
そこで個人的にお勧めするのが大蔵造幣さんのスクリプトです。
保存するたびにバックアップフォルダにコピーを作ってくれるので、上書き保存を安心してすることができます。
http://432126.blog31.fc2.com/blog-category-8.html
6 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 01:23:41 ID:6kGGgnAX
>>1
7 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 01:24:28 ID:QDoXfVuA
壁紙なんですが、リンク切れ
アメリカのサイトからDLできるよ
http://area.autodesk.com/downloads/xtras

以上テンプレ
8 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 02:32:31 ID:M6APBjkH
>>1
9 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/21(水) 10:30:17 ID:0u8gT8OM
質問したいことがあります。
V-Rayを使用して、実写の写真のうえにCGを合成しようとしてるんですが、
CGの影や反射、GIを受けるための平面を設置して、Vrayのプロパティからマットオブジェクト設定して、
レンダリングしてみたら、見た目はちゃんと反射もGIも受けてるように見えましたが、
アルファチャンネルを見ると影だけでした。設定が間違っているのでしょうか?
一応画像を張っておきます。

マットオブジェクト設定
http://imagepot.net/image/127967531858.jpg
レンダリング結果
http://imagepot.net/image/127967532069.jpg
アルファチャンネル
http://imagepot.net/image/127967532210.jpg
適当な写真と合成した結果
http://imagepot.net/image/127967549874.jpg
10 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/22(木) 10:20:41 ID:Ax8JyJ3T
>>1


ところで、3dsmax2011の64bit日本語体験版ってどこかにないかな?
2010の64bitからアップグレードを考えてるんだけど、
XSIを2011に上げたときトラブってOS入れなおしの羽目にあったので試しておきたいんだ。

11 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/22(木) 19:15:00 ID:r10/GRPj
と割れざーが申しております
12 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/24(土) 05:51:17 ID:i0/dkUG9
>>9
ヒント リフレクションま..
13 9 2010/07/24(土) 23:20:13 ID:dVzO2As9
>>12

リフレクションま..って何でしょうか?
リフレクションマップ・・・?
VrayMtlのReflectマップですか?
もう少しご教授お願いします
14 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/27(火) 02:54:16 ID:yNXrSE6e
MaxComposite(Toxik)って読んだアルファ付き画像の黒マット削除を
自動でやってくれるのかね
何か普通に読んだだけで綺麗に抜けてるっぽいけど
15 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/27(火) 03:37:40 ID:shrUpDRU
基本デフォルトだとストレートアルファ扱いじゃね?
黒マットアルファの時はimageimportのUnmultiply切り替えて
やる必要があるような気が。

や、あんまり使ってないからよく判らんけど。
結局使い慣れたAE使っちゃうもんな。
取り合えず連番をAEと違って1行で表示してくれるのは地味に嬉しいけど、
16 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/28(水) 01:44:32 ID:7YCnLjm+
V-Rayスレってないの?
VRay for Mayaに興味あるんだけど…
17 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/28(水) 06:52:36 ID:1tXlyoE2
Mayaスレ逝けば
18 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/31(土) 13:38:45 ID:wIm+fnLJ
JP版2011catのポーズファイル読み込みバグは直ったですか?
いい加減にしろオートデスク!

19 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/03(火) 01:40:04 ID:FB9M6q2X
モデリングでペンタブつかってるやついる?
20 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/03(火) 01:56:20 ID:GEkEAbxc
ノシ
21 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/03(火) 01:59:00 ID:pmMa5Lez
ノシ
モデリングつか、全部の作業をタブレットでしてる。
テクスチャ描く為に態々ペンとマウス持ち替えるのが面倒になって
そのままペンで操作してたらそれに慣れてもた。
22 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 06:07:39 ID:Ksh+HLg4
pencil+をmayaにくれ
なんでmaya版出さないんだろう 需要ないのかなあ…
本気で欲しい
23 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 06:24:55 ID:RlrN/uaC
Max使っとけw
FBXとかポイントキャッシュでアニメーションも大体もって来れるだろ
24 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 07:43:58 ID:Ksh+HLg4
レンダラだけMaxというのはやっぱりパイプライン的に厳しいのよ
皆がMaxとMayaオペレーションできるわけじゃないしね
やっとMayaにToonレンダラ来たと思ったらチープすぎてびっくりしたわ日の丸
まああんまり使いたかったから個人でPencil+は買っちまったけどね Maxはちょっと個人じゃ買えないけど
あーMaya版Pencil欲しい
Mayaのプラグイン出してない会社だから難しいのかもしれないけど頑張ってほしいっすわー
25 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 07:58:15 ID:RlrN/uaC
つかMaya程のハイエンドソフト使ってらっしゃる会社さんは
シェーダーとかレンダラーくらい自前開発できて当たり前じゃないのかね
26 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 08:27:48 ID:Ksh+HLg4
んなわけねーっすわー
日の丸レベルのビューポートプラグインならあっても
ほとんどの会社はスクリプト止まりだと思うよ
自前レンダラなんて持ってるところなんてあるのかな?
NHKが3Delight、VWがMR、このクラスでも既製レンダラだよ シェーダは書いてるだろうけど
27 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 08:36:07 ID:jltOmOmj
日の丸ってそんなに悪くないと思ったけどだめなのか
28 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 08:39:51 ID:RlrN/uaC
>>26
うんまぁネタミとイヤミで書いたんだゴメンねw

実際たいしたプログラマも使えないレベルの会社がMaya使うメリットって何なの、
日本でMaya使ってる会社って何か勘違いしてるとしか思えない
Maxの方が安くてモデリングとかエフェクト(有料プラグイン込み)とか機能もいいじゃん
29 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 10:02:31 ID:Ksh+HLg4
>>27
あれはゲーム開発で使った確認用のリアルタイムレンダラじゃないかな
何せ発表時にはハードウェアレンダリングしか対応してなかったんだから
ぱっと思いつくだけでも
線の設定がほぼ無くね?陰線どうするの?入り抜きは?アルファ減衰は?マテリアル境界やメッシュ交差の線は?
不自然な陰影を修正する手段は?影色はライト設定だけなのか?ハイライトの形は?パス分け出力できるのか?
と問題だらけ
日の丸はゲーム用にレンダリング時間を1/60秒以下にするためのレンダラであって
時間かかっていいから良い絵が欲しい!という要望にはちょっと厳しいレンダラかと
マニュアルも体験版も無いから正確には分からないけど そんなに外れてないと思う
レンダラの限界はサンプルムービー程度まで それで足りるなら人柱を是非って感じですかね
遊びで使う分には結果がすぐ見れて面白いと思う
30 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 15:50:44 ID:pDfV8Zh1
話の流れでMayaスレかと思ったw
Pencil3が発売になったのか。サイトTopのムービー見た感じ良さそうだけど
パース変形は実際のとこ使えそう?
ttp://www.psoft.co.jp/jp/
31 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 21:59:04 ID:i1NbrI7+
>>29
それで10万越えって・・
32 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 22:04:51 ID:RlrN/uaC
ようするに「Mayaってハリウッドで使われててスゲー!これ使えば俺らもスゲーCG作れる!」
って勘違いした連中がボッタくられてるだけなんだろ
33 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 22:56:27 ID:NOVPtLjq
導入するときの理由って大体どこもそんな感じだと思う。
あとは大手の下請けで仕方なくMayaになったってところ。
今は大手がこぞってXSIに移行してるから数年後にはXSIだらけになるよ。
34 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 23:36:59 ID:hjKi7AmE
>>33
マジで?
まあゲームデータ用途ではmayaが一番意味不明なのでまだマシな
流れかも知らん。

だがゲームマップならやはり頂点カラーでレイヤーが使えるmaxが
一番作風を統一しやすくていいんだけどな。
35 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 23:47:11 ID:lI0Z98CI
一時期ゲーム系大手が確かに結構SIに移行したけど、
またココ最近、ちょっとその流れストップした事ネ?

あと最近日本のゲーム屋さん元気ないから、昔ほど影響力なくなっちゃったのと
ゲーム屋さんがSIに移行した流れって日本だけだったから
なんか最近は混迷を深めてる希ガス。
36 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 12:02:14 ID:INtj1q2z
ゲーム業界でMayaはスクエニと任天が使ってるのを見て他が追従

でもソフトウェア的な欠陥が多すぎてあたふたしてXSIに逃げてる印象。何故かMaxには来ない。

理由を聞くとみな口を揃えて「Zupだから」と答える不思議。
37 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 12:03:32 ID:INtj1q2z
本当はマテリアルエディタが糞で、シェーダーの制御がやりにくいからじゃね?と思ったんだけど、それも2011とmentalmillがあれば問題ないのにな。いやほんとはまだ問題あるんだけど。
38 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 12:42:45 ID:K/F0Ncr3
maxに来ないのは、おそらく初代SIからの乗り換え時期の
maxが4で、4の標準機能だとエッジに頂点を打った後、消す事も
エッジを張る事もできない超性能っぷりだったのが根強い悪印象
な悪寒。かといってXSIはSIのトラウマから選択肢に入りにくく。

だけど今の時代ゲームでmayaは一番ありえない選択肢な希ガス。

かく言う俺はmaya買っちゃったんだけど。
39 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 13:37:29 ID:kK6I1xpE
いまやMaxのモデリング機能最強なのにね
ただ、ビューポートの重さっていう欠点が一向に改善されないのがなんとも…
40 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 14:10:41 ID:K/F0Ncr3
つーかすごい気づいたんだけど、maxはやっぱりキツイわ。
人に仕事手伝ってもらおうと思っても全員バージョンがバラバラだと
移植作業だけで泣けてくる。

これで御三家共有のdotxsi的なフォーマットを自動机が整備してくれたら
スゲー助かるんだけど、でも自動机はやらないんだろうな。

そうしてソフトを二本三本と買わされてサブスクリプションも加入する俺。
41 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 14:24:04 ID:kK6I1xpE
> 御三家共有のdotxsi的なフォーマット

つFBX
42 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 14:24:57 ID:L7DKFI/j
>>39
もう何年も前からモデリング性能は、どのソフト使っても同じですよ(shedeだけは除く)。
使用時間が長いソフトは必然的に便利な機能を沢山知る事になるから最強だと思い込むだけ。
43 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 14:31:02 ID:aah4jKdG
>>全員バージョンがバラバラ
サブスクにも入れない人に頼んでるの?
44 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 14:35:41 ID:K/F0Ncr3
>>41
FBXでは全然無理。

>>43
クライアントが最新とは限らない。
45 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 14:38:11 ID:MakwjprX
3Dソフト全般バージョン違いは結構トラブルの元だけど、Maxは特に
プラグインまで絡んでくるのがつらいな。
フリーのプラグイン作者が多いのはいい事なんだけど、
Maxは構造上手続き型だからスタック上にプラグインがモディファイアとして残ることも多いから
古いバージョンのデータで渡されても、新しいバージョンでそのプラグインが
サポートされて無かったりしてこまることがあるっつー。
Mayaはあんまりデータの受け渡しで、プラグインが無くてどうこうとか少ない気がする。
まぁ、Mayaはメインじゃないんであんまり取引多くないから判らんけど。
あと、たしかMayaはアスキーで書き出してヘッダ書き換えて、無理やり古いバージョンで読めたりとか出来たよね。
LWとかはたしか、ソフトのバージョンとデータフォーマットのバージョンは別々だったなぁ。
SIは殆ど取引ないからワカンネ。一応念のため昔Foundation買ったけど
数回データ納品のときコンバートに使った覚えしかない。

まぁ、ぶっちゃけ今はサブスクリプション安いから、
MayaもMaxも両方持ってるのが普通なんじゃね?
んで、今度のプレミアムスイーツwでSIもうっかり買っちゃうと。

Mayaのプレミアムスイートでサブスク17万ちょいぐらいだっけ?
Maxは結構安くて7万ちょいぐらいでしょ?たしか。
合わせて年間25万ぐらいで、XSI Adv+Maya Unlimited +Max+MotionBuilder+おまけが
維持できるって考えると4~5年前から考えたらすげー事だよな。

46 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 14:41:16 ID:aah4jKdG
>>44 >>クライアントが最新とは限らない。
いや、だから入るんだが。
47 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 14:46:36 ID:K/F0Ncr3
>>46
うん、君のクライアントさんは全部2008以降なんだね。
それは良かったね。
48 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 15:00:59 ID:Bgoqz3Nt
>>46
アホは相手すんな
ID:K/F0Ncr3 はどうみても池沼
49 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 15:12:30 ID:MakwjprX
まぁ、未だにVer8指定でデータ納品とか求められるのは勘弁してほしいよなぁ。
結構続いてるMMOやWebゲームとか、内部のツールの加減か8とか9あたり指定とかあるもんな。

2009以前はPLUだから古いマシンにでもライセンス退避しときゃ問題ないけど
2014発売以降の2010がサポート外になったときどうなるんだろな。
ライセンス返却とか取得出来なくなるのかね。
50 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 00:42:55 ID:pB3JNYmG
つい最近まで9で頑張ってるクライアントがひとつあったけどそこもついに2010へ移行しちゃったよ
モデリングは正直9の方がビューポート軽くて良かったな

しかし32bitのみの8以前は流石にもう絶対有り得ないw
51 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 02:49:28 ID:spYctuhi
なんかaah4jKdGの「俺ってサブスク加入してるんだぜ」感が小物っぽくて嫌。
むしろ会社の方がサブスク加入してなくて合わせるの面倒なんだが。
52 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 03:01:18 ID:pB3JNYmG
サブスク加入状況って多分業界によって違うんだろーなあ

技術や要求レベルが日進月歩かつ外注の機会も多いエンタメ・映像系なんかだと
バージョンアップしない訳にいかないからどこも当然のようにサブスク入ってるが
建築系なんかだと古いバージョンでずっとやってても別に支障ない、みたいな
53 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 03:09:15 ID:spYctuhi
まあそもそも個人でも会社でも昔max使っていたけど今はmayaに移行してたり、
かと思えば会社も取引先の都合で使うソフトが変わったりするわけで。

キャラやマップのデータの移植が楽になれば多人数に作業を振るのが楽になる
のは確かだな。
54 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 04:53:37 ID:XGhzgaDN
今のAutodeskの方式だとアップグレードするつもりなら
殆どサブスク加入は必須だから、メインツールは入るけど
偶々データコンバートのためだけに、キャンペーンで買った奴とか
サブスク入ってない可能性もあるもんな。

俺もXSIはFndからのアップキャンペーンで7.0にしたけど
メインツールじゃないから、サブスク入らずにそのまま放置してるしな。
もはやXSIはアップグレードとかするより、スーツプレミアムにした方が
手っ取り早いかも知れん。
55 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 04:59:16 ID:XGhzgaDN
そーいや、PhenixFDが販売開始したみたいだけど、半額キャンペーンって言いながら
金額は要見積もりじゃあ、さっぱり判らんな。
定価は非公開ですが半額です、お問い合わせください。ってプロモーション効果あるのかね。

FumeFXぐらいの値段から半額なら考える余地あるけど、Realflowぐらいの値段だと
半額でもまったく考えようとも思わんもんな。

なんだろな、取り合えずユーザーからの問い合わせの反応見て
日本での価格を決めようとでも考えてるのかね。
56 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 08:15:33 ID:R+6Vd7tl
ChaosGroupからPhoenixFDのメール来てた
895ドルが定価で半額キャンペーンで445ドル
定価はFumeFXと同じくらいか
57 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 10:26:31 ID:FZ+3JoOH
今の販売形式だと、企業でサブスク無しは割って使ってる印象だけどな。
サブスク入れて買った方が長い目で見て安い。サブスク無しで単品購入してる企業は、事情があるのかアホなのか?とも思うし。
58 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 12:40:58 ID:spYctuhi
俺も最初はそう思ったんだけど、会社経営者の判断はまた別なんだ。

CGに特化した会社なら当然最新版で揃えたいと思うのだろうけれど、
そもそも世の中の会社を総合的に見るとそこまで業績をCGに頼って
いない会社も多いので、そうなるとまた判断も色々変わってくるんだ。

要するにCG会社でもない限り、社内3Dスタッフの数は仕事の流行り
廃りで増えたり減ったりするので、使っていないサブスクを10も20も
保持する可能性を考えるとためらいが生じる、と。

まあ、そこでアウトソーシングなわけですよ。
59 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 12:55:56 ID:38QGpIfm
>>人に仕事手伝ってもらおうと思っても全員バージョンがバラバラ
という話をどんどんずらすw
60 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 13:19:08 ID:spYctuhi
それを指摘して何か君の商売上の得でもあるのかい?
61 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 13:55:03 ID:38QGpIfm
自分にそのまま返ってくる問いをしてもしょうがなかろう
62 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 14:02:14 ID:spYctuhi
なんなのこのキチガイ。
なんか論争でもしてると勘違いしてるのかな。
63 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 14:27:36 ID:UnwqhqPB
自分の振った話題が流されてチクショーとでも思ってんじゃね?
64 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 14:32:43 ID:7QPGQFxQ
なんだこの流れ
そんなことより早くpencil+ for Mayaくれよ
65 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 14:42:30 ID:spYctuhi
うん、ランプシェーダーで我慢してくれ。
66 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 16:08:47 ID:ORco/avW
Phoenix FD、オークのキャンペーン価格で47,250円だった。
67 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 17:57:31 ID:CQ3WY3Ie
個人ユーザーで3DStudioMAX時代からアップグレードやらサブスク支払やらしているものだけど、
MayaとかXSIの価格下落っぷりには結構びっくしするよ。
68 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 17:52:36 ID:jZIJ2Ma1
MAYAが300万の時代に趣味で個人購入してた強者がいたな。
そいつはその後業績の悪化に伴い15年勤めた会社をリストラされて
・・・・・MAYAのおかげで再就職できたとか聞いた。

いや全然max関係ないな。
69 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 22:43:41 ID:AzKpBVfU
MayaComp20万は衝撃的だったな
日本での普及はスクウェアがどうとか以前に
この初期投資の少なさが一番効いてたと思う
70 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 23:01:37 ID:LL6pyxYd
価格の下落に関しては、MAXはそれほどでもなかったけど、
キャラスタとか他社プラグイン関連とかで投資した分が惜しかったな。
71 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 00:24:47 ID:uqMdU5AR
最近会社の偉い人が社内をMAYAで統一しようとしてるでござる・・・
72 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 00:56:36 ID:scofp1te
YOU、前向きにMayaも使いこなしちゃえよ
73 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 01:04:54 ID:UjlIqNN1
いや、今からでも遅くない上司を説得し業界にはびこるMaya汚染を食い止めMaxの勢力拡大に尽力したまえよ
74 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 01:08:39 ID:uqMdU5AR
個人的にはMAXのほうがウェイトとかモーション周りが充実してるから好きなんだが、
社内で3Dに精通してる先輩方がほとんどMAYA使いなんだなぁ

MAYAもモデリングだけなら差し支えないんだけど、他がね・・・
75 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 16:14:17 ID:B6PfRAa/
XSIとmsxはウェイトのボカシがボタン一発なんだが・・・・・まあ・・・・・
76 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 16:18:53 ID:B6PfRAa/
よく言えば「手作り感覚」、かな、mayaは。
いや、俺がまだよく分かってないだけかも知れないけど。
77 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 23:10:35 ID:UqeFja4v
悪く言えば「標準機能がショボ過ぎるから自分達でmel書いてなんとか補うしかない」、だろ、mayaは。
いや、俺がまだよく分かってないだけかも知れないけど。
78 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/13(金) 11:35:37 ID:dzQACU/9
Bipedにリンクして動かしているロボットを、ライトセーバーのような鋭利なものでスパッときって、
バラバラと崩れ落ちる、というアニメーションを作るにはどのようにするのがいいでしょうか。

この映像の7:15あたりのようなことをしたいです。
ttp://www.youtube.com/watch?v=_ZIPsXY7_fc
79 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/13(金) 11:49:35 ID:xb0HZ3QF
>>78
やり方は色々あると思うけど、切られた瞬間にロボのオブジェクトを
予めバラバラにしておいたものと置き換えて、ダイナミクスで崩れさせる
…みたいな方法が普通じゃない?
80 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/17(火) 18:04:29 ID:3EhhkomO
melってなんでもできるの?
81 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/17(火) 18:13:11 ID:yaXO9KQq
なんでもは出来ないわよ、出来ることだけ…
82 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/17(火) 18:39:40 ID:V8tama66
出来るんじゃね?
基本Mayaはmelとかのコマンドの上にUI被せてるんだから
Maya本体やプラグインで出来る事は全部melでも出来るはずでしょ。
MaxScriptは本体の機能とScriptと各々Pluginとかが各自対応しとかないといかんから
Scriptからアクセス出来ん機能とかあるのがめんどい。
それでも独自オブジェやらモディファイアやらMaxScriptでも作れちゃうんで
機能的には十分ではあるけど。

どうでも良いけどサブスクの更新案内きたんだけど、申し込んだ販売店からじゃなくて
直接取引してない代理店のほうから直でメール来たけど、どうなんだろうな。
サブスクリプション情報のリセラーの所に載ってるから、その代理店経由してたのは知ってはいたけど
勝手に販売店飛ばして顧客にコンタクトとって、問題にならんのかね。

83 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/17(火) 18:44:36 ID:yaXO9KQq
>>82
じゃあmaxのシンメトリモディファイヤと同等の機能をmelで再現してみてくれよぉ

サブスクは別にどこで金払っても問題ないんだからそんなのユーザーが気にする必要ないさ
マジメな代理店としては自分のとこで払わせたいから熱心にメール送ってくるんだろ
84 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/17(火) 18:47:37 ID:oqBqidD9
試しにレンダラーをスクリプトで作ってみてよ
85 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/17(火) 19:48:56 ID:V8tama66
>>83
いや、Maya詳しくねぇしw。システム的にはMayaは機能をコマンドの上にGUIのガワを
Melで被せてんだから本体で出来る事はMelで全部出来る事が普通ジャネの?
モディファイアとしての機能がMayaに欲しいつーなら、まずモディファイアの実装から
入らないかんから、そりゃもう大プロジェクトになった上に実用レベルの速度にならんと思うけど。

>>84
出来るか出来んかと、やる意味のある事かどうかは別問題だし、
その道具に機能として実装されているかどうかと、俺個人が出来るかどうかも別問題だと思うが。
それはVisualCでゲームは作れますか?って質問に出来ますよって答えると
じゃあFFみたいなの作ってくださいって言う並に頭の悪い発言だぞ。
86 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/17(火) 19:59:33 ID:oqBqidD9
レンダラーはスクリプトで作れるの?作れないの?
87 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/17(火) 19:59:39 ID:yaXO9KQq
>>85
モディファイヤ云々とか以前に単にシンメトリで(&センターを結合した状態で)
モデリングする機能を作るだけでも難しいもしくは実用的じゃないってMaya使いの人から聞いた

だからMayaのモデラーは、作業途中はインスタンスでミラーコピーしたものを置いといて参考にするだけで
最後の最後にやっとセンター結合するんだって…笑っちゃうよな
88 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/17(火) 21:02:44 ID:sXKLM/RO
シンメトリモデリングに関してはNEX入れればMaxと同等にはなるよ
89 78 2010/08/17(火) 21:25:42 ID:2IjLQdCi
>>79
>>切られた瞬間にロボのオブジェクトを予めバラバラにしておいたものと置き換えて、

切られた瞬間に、バラバラじゃないオブジェクトを非表示にして、バラバラのオブジェクトを表示する、ってことですよね?
表示/非表示のアニメーションって、オブジェクトプロパティのレンダリング制御の表示の項目をアニメーションさせるのが一般的なんでしょうか。
それと、バラバラに崩壊させるというより切られて倒れるということをしたいので、ラグドールという機能を使用したいと思います。
ラグドールはそういう場合に使用するものなのでしょうか。物理演算はあまりしたことがないので。
もしもっといい方法があれば教えてください。
よろしくお願いします。
90 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 00:05:09 ID:v0zAbfu0
>>86
作れるよ。
極論を言えば四則演算と基本的な制御構文、画像ファイルの入出力がサポートされている言語なら大抵は可能。
91 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 01:02:31 ID:aaz+tGHl
>>80の答えは>>81で終わりな話だな。
にゃにゃめにゃにゃじゅうにゃにゃど。
92 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 03:48:23 ID:Pc8yZPi1
そりゃmelで身長が伸びましたとか恋人が出来ましたとかは無いだろうな。
普通に考えてMaya上での作業が全部melで出来るか、Max上での作業が全部MaxScriptで出来るかって話じゃないの?
93 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 07:37:03 ID:aaz+tGHl
この辺でも読めばいいんじゃね。
ユーザー定義のノードは作れない、速度がAPIの1/10なので速度が欲しい場面で現実的でない。
これをなんでもできますと表現するかは人によるだろうね。
俺は>>81だなw
http://www.ngc.co.jp/maya/develop/
94 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 08:09:21 ID:udMoozLL
ここはmayaスレかと思ってしまったにゃーw
95 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 09:54:38 ID:zzg3edyi
へー、mayaってシンメトリねーんだ
SIとかlightwaveもないの?
96 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 10:29:38 ID:zzg3edyi
調べてみたら、NEXってグラファイトモデリングそっくりだな
97 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 17:51:21 ID:uflFxX+2
PCの不調で今度新しいOSにどれにしようか考えているのですが、
MAX2008をwin7 64bit版で使っている人はいますか?
今はXP 32bit版なのですが、できれは最新の64bit版で使えればと思いまして!
98 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 17:59:08 ID:uflFxX+2

済みません。
初心者スレに行ったら、win7 64bitでも一応動く(90%)と言う書き込みがありました。
非常に微妙な気がしますが仕事で使うわけでは無いので試してみようかと思ってます。
スレ汚し失礼!
99 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 00:39:59 ID:VmFAqlCr
真面目な話、MELがなんでこんなにもてはやされてんのかさっぱり分からん。
言語仕様的にはMAXScriptの足元にも及んでないと思うんだけど。
この流れって日本だけ?それとも世界的にMELサイコーなの?
100 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 00:58:09 ID:3vfEOeMm
なんか他のプログラム言語との共通性があって覚えやすいとかいう話を聞いたような
101 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 01:16:26 ID:saArbpEs
MELは勉強しなくてもある程度なら使えるけど、MAXScriptはちゃんとプログラムっぽくて敷居が高いイメージ
それとMEL教科書みたいにMAXScriptについて書いてる本もあんまり見ない

っていうか日本語でMAXScriptについて書いてある本があるなら教えてくれ。
102 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 01:57:08 ID:3vfEOeMm
>>101
「敷居が高い」を「ハードルが高い」のような意味で使うのは本来、誤用なんだぜ

敷居が高い(しきいがたかい)… 相手に不義理をしたり、また、面目がない
ことがあったりして、その人の家に行き難くなる。また、その人に会い難い状態。
103 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 01:59:33 ID:3vfEOeMm
>>101
本ではないけど、ハルシノのさとうさんが書いてくれた講座が入門用に一番じゃね
ttp://www.maxuser.com/cgi-bin/forum/thread.php?threadid=5539

あとは標準のリファレンス
104 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 11:48:45 ID:Yii6n5o2
>>99
言語仕様的な問題より実装的な問題じゃない?

Mayaは通常のGUI上の機能自体コマンド経由で実装してるから
Maya上での行動をほぼmel化出来るけど、
MaxはGUI上の機能とMaxScript上の機能を別々に実装してるから
マクロレコーダー上に現れん機能とかアクセス出来ん機能とかあるから。

あと、MaxScriptは後から色々拡張された分ちょっと統一取れてない気もする。
メッシュとポリゴンで似たような事するのにコマンド違うとか。

俺も言語的にはMaxScriptの方が好きだけどな。
105 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 13:32:51 ID:3P38QkA9
melはMayaで出来る事のみ出来るがMayaに出来ない事はmelでも出来ない。本当にマクロって感じ。
maxscriptはマクロにもなるし、C#やC++をかませばMaxで出来ない事も出来る。かなり高度だけど。
106 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 01:34:45 ID:+AVrtv88
>>103
紙媒体でほしいんだ・・・っていうのはわがままだか。
107 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 01:45:07 ID:AgSHS3zL
つ プリントアウト
108 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 00:45:49 ID:MRf3oSA8
HairFarmのQuickModifierSelectionって
ヘアとあんまり関係ないけどすげえ便利な機能だな
109 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 17:02:02 ID:AT+TOQhf
>>108
知らないけどどんなの?
110 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 02:28:53 ID:BTXnLfiG
>>109
標準のモディファイヤリストみたいにMaxモディファイヤが一覧になってて、
そこから目当てのモディファイヤを選択すると
シーン内でそのモディファイヤを適用してるオブジェクトが全てリストアップされる。
んでそのリストからオブジェクトを選択すると
そのオブジェクトの該当モディファイヤを編集するとこまで飛んでくれる。
すげえって程でも無いと思うが便利な事は確か。
体験版入れれば恒久使用出来るんじゃないか。
111 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 02:47:15 ID:RJ0ZsWx6
へー、オマケ機能にしては気が利いてるねえ

しかしhairFXとかそもそもモディファイヤ、オブジェクト、効果パネルと
パラメータの場所があちこちバラけ過ぎててうっとおしかったなー
hairfarmはその辺の使い勝手どーよ
112 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 03:25:13 ID:BTXnLfiG
>>111
ヘア作成の構成は
髪型→ヘア用モディファイヤ
髪質→マテリアル&効果
って感じに分かれてる。
リアルに作ろうと思ったらモディファイヤ積みまくりになるが狙った髪形は確実に作れる。
HairFxよりは格段に良い、つーかあれは当時他に選択肢が無かったってだけのプラグインだわな。
髪の長さが一定しないヘアダイナミクスとか今考えるとありえんわー。
113 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 03:36:52 ID:RJ0ZsWx6
>>112
流石に最近出ただけあってかなり練り込まれてるか、かなり欲しくなってキター
hairFXもhair & furも、形作るだけならまだしも動かすとなると絶望的だったからな…

なので最近はまたポリゴンとマップで作る方が多くなってて
これだとモデリングは確実だし動かすのもhairよりは扱いやすいが、とにかくレンダーが重くてつらいんだわ
114 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 20:49:54 ID:j9F5xdXQ
購入を検討してるんだけども過去に割引キャンペーンのようなのってある?
どこぞのシネマ何とかみたいに買ったとたん半額で売り出されたら泣けるんだけども。
115 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 21:17:04 ID:Cwlk3+dC
>>114
移行・割引は過去にやっていたよ、この頃はおとなしいなぁ。
たまに、ショップのキャンペーンなどもあるから探してみるといいよ。
それと、価格は安定しているよ。
116 9 2010/08/26(木) 22:04:01 ID:RGmW9W1J
1ヶ月間開いてますが>>12 って一体なんだったんでしょうか?

あと画像消えてるっぽいのでもう一度アップします。

マットオブジェクト設定
http://i34.tinypic.com/1zv8xgx.jpg
レンダリング結果
http://i37.tinypic.com/vinwqv.jpg
アルファチャンネル
http://i34.tinypic.com/207kz9g.jpg
適当な写真と合成した結果
http://i34.tinypic.com/2hq3u34.jpg
117 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 22:18:37 ID:a5rl1YEc
>>114
昔は年末にキャンペーンやったりしたけど、もうないと思ったほうがいいかも。

最初思い切って買っちゃえば、あとはなんとかなったりする。
118 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 22:29:27 ID:RJ0ZsWx6
maxのサブスクはまだ安い方だからね
また値上げとかいう噂もあるけど…
119 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 22:42:53 ID:BTXnLfiG
IZが時々やってるプラグインバンドルセットか新バージョン直前のサブスクセットが安い
120 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 20:23:24 ID:j7kCHMGY
maxをコアから再構築していく「プロジェクト・エクスカリバー」
二年前の話では2010から初めて2012で完成予定だったのに、
いつのまにか今後5年の間に変更するってなってるのね。

121 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 20:37:35 ID:rNOX7d2E
ttp://area.autodesk.com/blogs/ken/excalibur_xbr_notes
こんな改革を成功できる開発陣なら
そもそもMaxはこんなグチャグチャになってないと思う
122 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/29(日) 03:29:37 ID:SkUsLZAB
基本設計が優れてたからこそ20年もやってこれたんだと思うけど・・・
123 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/29(日) 03:32:38 ID:SOs9vU3n
確かにそれもあるとは思うが…モディファイヤとか部分部分のコンセプトは素晴らしく良かったよね
ただ実装方法というのか具体的な仕様、特に操作方法その他の統一的なガイドラインの無さ加減はいくらなんでも…
124 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/29(日) 03:44:23 ID:nZxsXP+P
期待の新機能の実際に使えた率が30%以下なのは何とかして欲しいね
125 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/29(日) 16:18:17 ID:ijGyujY5
maxが初めて出てきた時は先進的だった
ライバルソフトはLW5.0 SI3.7 PA8.0とかだったし
126 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/29(日) 16:27:43 ID:SOs9vU3n
でもその頃は編集可能ポリゴン無くて、モデリングが糞だったんでしょw
127 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/29(日) 23:53:24 ID:UpYbqDOU
ビューポートキャンバスのショートカット個別に割り当てさせてくれ
128 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 10:35:05 ID:WBP4yjsp
2011のチュートリアルやってみたら、リボン主体で昔と操作がぜんぜん違うのな
129 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 10:47:15 ID:jpXFVd9W
リボンてご新規さんには使い易いのかねえ
俺には邪魔臭いだけだが
130 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 18:14:27 ID:Z2cnrBwj
XBRでまたUI大きく変わるとか言ってるしな
131 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 22:24:31 ID:1ON1N7sp
Autodeskからwebの技術サポート開始の案内メール来てたけど、
これじゃMayaなんかのサブスクゴールドと差別化できないんじゃないのか。
サブスクゴールド廃止でMaxのサブスク値上げとかあるのかな。
まあ値上げしなきゃありがたいけど。
132 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 12:46:09 ID:8gByVRDZ
ttp://shuffle.genkosha.com/software/3dcg/3dcg_photoshop/7486.html
ttp://shuffle.genkosha.com/software/3dcg/3dcg_photoshop/7484.html

maxてフォトレタッチとか広告の方にも売り込んでるんだな
ヘアでヅラ作ってるのはわろたw
>> 1