スレタイ不明
キャッシュ(人大杉、時間を置いてアクセスしてください。) @http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1280477726/
- 1 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/30(金) 17:15:26 ID:HJW9frx9
- 3DCGソフトを比較しよう!
3DCGソフトを比較するスレ 其の壱
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1216792491/
3DCGソフトを比較するスレ 其の弐
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1222520022/
3DCGソフトを比較するスレ 其の参
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1225871238/
3DCGソフトを比較するスレ 其の四
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1232387928/
3DCGソフトを比較するスレ 其の五
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1238210065/
3DCGソフトを比較するスレ 其の六
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1247156363/
3DCGソフトを比較するスレ 其の七
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1252420033/
3DCGソフトを比較するスレ 其の八
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1254209394/
3DCGソフトを比較するスレ 其の九
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1263722221/
3DCGソフトを比較するスレ 其の10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1272281977/
-
- 2 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/30(金) 17:16:08 ID:HJW9frx9
- 【CINEMA4D】
洗練された「インターフェイス」と抜群の安定性を誇る「プラットホーム」が特徴。統合ソフトとして
完成度が高く、アニメ、映像、建築分野でシェアを拡大しつつある。
CINEMA4Dは必要なモジュールだけを追加する事が可能だがその場合価格が高くなりがちである。
音声と同期を取るなどのビジュアル作成で強力な機能を持つ。レンダリングが早いことで定評がある。
【3dsMAX】
豊富なプラグインとサポートするネットワークの広さ。キャラクターアニメーションや映像やCAD製品との連携に
関して意識されておりそれらの分野に使用されることが多い。建築CG業界では世界標準となっている。
ユーザ数が多く、とくに中小個人等で好んで利用され習得のしやすさからMayaと並んでAutodeskの主力3DCGツール
となっている。
【Maya】
ペイントエフェクト、nCloth、nParticle等独特の機能を標準で多数備える。
MELによるカスタマイズが用意でワークフロー構築に向いている。ハリウッド等の大手映像業界においてデファクトスタンダードとなる。
近年3dsMaxと並びオートデスクによる機能強化が大幅になされており、とくにMotionBuilderやMudbox等と親和性が高い。
【Softimage】(元XSI)
ゲーム開発、映画・放送向けコンテンツ制作で実績を誇り、非破壊及びキャラクタアニメーションで強さを発揮。
主にゲーム業界において利用される傾向がある。Foundationと呼ばれる廉価版で一時趣味層にも広がる。
最新バージョンでは新機能をICEを拡張する方向にシフトしており、やや難易度が高くなっている。
- 3 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/30(金) 17:16:48 ID:HJW9frx9
- 【Blender】
フリーソフト。特徴的で効率の良い独自のユーザインタフェース
(UI)を持つ。現在、急速な勢いで機能拡張・整備が進んでおり、ダイナミックス機能においては
すでに有償ソフトを凌駕する部分もでてきており将来性が高い。
ベンダーが開発を中止すると言うリスクが無いためその点でも安心度が高い。
【Mudbox】
Zbrushと同様のスカルプト系ツール。
一般的な3DCGソフトと共通する操作概念によって
スカルプトおよびノーマルマップ・ディスプレースマップ作成が可能。
標準でMayaと同一の操作性を持ちMayaとの親和性が高い。
競合製品に比較して機能的に貧弱であったが最新バージョンにおいては変形機能等を取り入れ
徐々に機能向上をしている。Autodeskのスイート製品に含まれる。
【3D-COAT】
低価格かつ多機能かつアップデートも頻繁に行われるウクライナ製スカルプトツール。
UV編集やリトポ機能などに加えて、スカルプト・ペイントともにレイヤー機能にも対応しており
レイヤーを保ったままPSD書き出しも可能であるなど3Dペイント機能も充実している。
また「ボクセルスカルプト」というポリゴントポロジに依存しないモデリングツールを備えているのも大きな特徴。
日本語マニュアルおよびUIの日本語化は、現在日本人ユーザーの有志による翻訳が行われている。
Zbrushと並んで人気の高いスカルプトツール
- 4 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/30(金) 17:17:40 ID:HJW9frx9
- 【Metasequoia】
3DCGモデラーとしての高機能性、ユーザフレンドリーな操作性、
フリーウェア版などの入手性の高さなど、日本における3DCGモデラーとして非常に人気が高く、参考書籍も多い。
開発者用にライブラリやソースコードを公開しているためシェアウェア版では多くの開発者によりプラグインを利用することができるようになっている。
また、シェアウェア版ではフリーウェア版には無い三面図法を取り入れており操作性が非常に良い。
またデータコンバートツールとしても様々な形式に変換可能。
【LightWave】
モデリングからアニメーションまで制作できる統合型の3DCGソフト。「モデラー」「レイアウト」という2つのソフト
から構成されているのが特徴である。プロの使用にも耐える3DCGソフトの中では随一のコストパフォーマンスを誇り、
エントリークラスなみの価格で、ハイエンドクラスの上位ラインナップ並みの機能を備えている。
現在でもハリウッド等の一流VFX、アニメ業界でもトゥーンの良さから利用される。
現在ノードベースとなるCoreと言われる次期バージョンの開発が行われている。
【modo】
シンプルなインターフェイスと高速なレンダリング機能。モデリングはポリ、サブディビに加え、ブラシを使用して
押し出し、誇張させる独特のスカルプトモデリングに対応。少ないポリ数で繊細な表現が可能。
modoはコードネームNexusと呼ばれるLuxology独自の3DCGアプリケーション開発プラット上で製作された最初の
アプリケーションである。Nexusの目的は複雑化する3DCGデザインのワークフローを今一度整理し直し、
より効率的なモデリング、レンダリング、アニメーションなどの一連の作業を統合的に行える環境を整えることにあり、
modoはその一環として製作されている。
- 5 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/30(金) 17:18:29 ID:HJW9frx9
- 【Houdini】
Prismの後継ソフトでノード型プロシージャル方式のハイエンドソフト。
現在主流の3Dソフトと比較して、総合力では踊るが、高度なパーティクル生成機能があるため、ハイエンドユーザで人気が高く
多くの映画のVFXでも使用される。
ただし日本では情報の入手が困難でサポートが貧弱である。最近では使い勝手の向上等、敷居を低くする姿勢を見せている。
誰も悪口を言わない珍しいソフト。
【Zbrush】
初期は2.5Dペインティングソフトという位置づけであったが、現在は高度化した3Dモデリングの機能性からモデラーとしても用いら
れている。率良くハイレベルなモデルを完成させることが出来、テクスチャの明度情報をモデルの凹凸に置き換えることができる
ディスプレイスメントや、テクスチャの明度情報によって法線をコントロールし、陰影でモデルに溝や模様を与えるノーマルマップ機能を有する。
操作性が極めで独自であるが、分業化された海外の巨大プロダクション等では多くのシェアを誇る。
【MotionBuilder】
FilmBoxからこの名前へ。買収劇を繰り返され今日に至るがモーションキャプデータの編集等ではデファクトスタンダードとなる。
FullBodyIKと呼ばれる高度なIKシステムを備える。
最近はゲーム業界におけるモーション、プリビズ用途でも利用されつつある。
Autodeskのスイート製品に含まれる。
Mayaのアニメーションレイヤとの共通化等Mayaとの親和性が高い。
【Endorphin】
自律したアニメーションを生成することで人間を利用したモーションキャプチャでは困難なモーションを生成する。
MotionBuilderのRagDollは似ている機能であるが、自動で歩いたり走ったりといった機能がEndorphinにはついている。
最近大幅な価格のディスカウントがなされている。
- 6 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/30(金) 18:13:24 ID:GLMEAaNX
- また立てたのか
もう必要ないだろ
まともな流れ望めないし
- 7 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/30(金) 20:43:31 ID:1GSEL/C8
- 1Z
- 8 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/30(金) 22:08:30 ID:jBhqAAKT
- >>6
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ あきらめたら
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! そこで試合終了ですよ・・・・
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
- 9 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/31(土) 00:31:31 ID:MfjIjbyz
- Zbrushワンクリック連携機能GoZBrush
対応アプケーション Modo, CINEMA 4D, 3ds Max, Maya
まさか対応してないアプリケーション使ってる奴はいないよな?
- 10 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/31(土) 05:13:34 ID:33w8h1bF
- SIェ・・・
- 11 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/31(土) 09:46:45 ID:5TXMJwjV
- プラグイン……
- 12 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/31(土) 11:27:05 ID:5TXMJwjV
- ////////////////////【 六角大王SUPER 【////////////////////
国産ポリゴンモデリング+簡易アニメーション+簡易レンダリングソフト。絵を描くようにモデリングするマンガモードがある。
モデリング機能は完成されており、10年前からほとんど変わっていない。
右クリックのメタセコ風視点移動だが、AIを使った対称モデリングという一風変わった操作性。
////////////////////【 Shade 【////////////////////
国産統合ソフト。Mac建築デザインで長く使われている。Vector worksの三次元CADデータをそのままレンダリングできる。
ベジェ曲線でモデリングするのが特徴。ポリゴンはオマケ。ブーリアン・形状アニメには向かない。
建築用SPEEDフォーマットを策定して国産CADとの連携強化の方向にある。
- 13 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/31(土) 11:28:58 ID:YWWz8iBl
- 唐突だが、なんか3dsMAXはAKB48相当品みたいな気がしてきた。
おにゃん子クラブ(3D Studio MAX)の頃から基本構造が秋元のまま。
メンバー(プラグイン)の数が多いからそれなりの好みのタイプを選べるが、ツボるかは微妙。
主要メンバー(必須プラグイン)と、どうみてもいらない子(糞プラグイン)がある。
メンバー(プラグイン)同士の連携が取れるかは、組み合わせて振り付けてみないとわからない。
メンバー同士の選挙(スレでのプラグイン優劣の論議)がある。
AKB48(3dsMAX)へのお布施(サブスク)を要求される。
プラグインメーカーから自動机への枕営業があるのかは不明だけどさw
同じプラグイン方式でも宝塚って感じはあまりしないな。
- 14 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/31(土) 11:29:46 ID:5TXMJwjV
- _______________Maya関係リンク_______________
スクエアエニックスの募集から見る動向
●Maya又は3dsMaxのスクリプト(Mel等)に精通している方
http://www.square-enix.com/jp/recruit/section/development/gameengine/techart/contracted.html
映画クローバーフィールドのVFXデモリール
ロンドンのダブルネガティブ社
MayaのMayaMuscleシステム
http://www.youtube.com/watch?v=YT_yh1r3cQg
「株式会社プロダクション・アイジー IGFX」Muster導入事例
現場ではMayaをメインに~
http://www.borndigital.co.jp/userstory/?id=4
韓国製クロスプラグイン
http://www.qualoth.com/sub_features_play.asp?Ptype=3&cname=c_2-02&ctype=2
- 15 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/31(土) 11:32:36 ID:5TXMJwjV
- _______________Softimage関係リンク_______________
XSIの前身 Softimage 3D
http://www.youtube.com/watch?v=LrNQQvAKO2o
http://vimeo.com/13457383
ICEでつくったらしい。
http://www.youtube.com/watch?v=rGUE4hDl0hc
XSI5.0時代のムービー
_______________Blender関係リンク_______________
この「Project London」の動画の3DCG部分は全てBlenderだそう
Project London: Multiply Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=hoQDPEt0mc8
実に6時間も及ぶカットシーンの制作ワークフロー・・・『ファイナルファンタジー13』
MotionBuilder活用
http://www.inside-games.jp/article/2010/03/13/40986.html
- 16 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/07/31(土) 11:43:05 ID:5TXMJwjV
- _______________その他リンク_______________
メタセコイアがリース販売開始
http://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201006&f=2010060102&mail_cl_100603
LightWave3D)Coreの事ならD嵐にもサイトあるよ。
http://www.dstorm.co.jp/products/lwcore/
MotionBuilder)6時間も及ぶカットシーンの制作ワークフロー・・・『ファイナルファンタジー13』
http://www.inside-games.jp/article/2010/03/13/40986.html
3500人を対象に行われた3DCGソフトウェアに関するアンケート(CGenie:英語)
http://cgenie.com/articles/1158-cgenies-big-cg-survey-is-now-open-have-your-say.html
レンダーファームとかはLinuxが多い
http://jordanhall.co.uk/general-articles/avatar-film-rendered-with-enormous-ubuntu-server-farm-4701468/
_______________旬の話題_______________
Autodesk Entertainment Creation Suites (海外:SoftImageメインのSuitは存在しない)
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=13420613&siteID=123112
Autodesk Entertainment Creation Suites (日本:SoftImageメインのSuitあり)
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?id=15002306&siteID=1169823
オートデスク、SIGGRAPH 2010 でAutodesk 3ds Max 誕生 20 周年とプレミアム製品スイートを発表
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=15430770&linkID=5965257
- 17 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/01(日) 10:49:46 ID:V9iWFNWH
- >、ワンクリックで ICE のエフェクトを Maya や 3ds Max に移送可能
ICEはMayaに取り込まれるとか、Mayaユーザ向きの機能って言われてたけど
やっぱりそうなったか。
つまり、Autodeskの扱いとしてはSoftImageは今後実質的にICEとFaceRobot専用ツールとなるってことだね。
その二つを除いたらもうSoftImageに残っている武器は非破壊コアくらいでたいしたものは残ってない。
ICEは強化されるだろうから、SoftImageユーザはそこに望みを託すしかないね。
ついにSoftImageがプラグイン扱いにされたと騒がれてるが、現時点ではそりゃ言いすぎだろうけど。
今後AutodeskはICEとMaya,Maxとの連携を強化するのは間違いない。
Mudbox,MotionBuilderと同じようにね。
すでにワンクリックで転送ってのはかなり来てるが、将来ICE Editorってな感じで、
ICE部分が外部に切り出された(ICEだけ使えるSoftImageってこと)バージョンがSuite(Premiumじゃないやつ)
に付く時代がくるだろうね。
場合によってはMayaやMaxのWindowにそのICE Editor(ICE Engine)が乗っかる可能性も高い。
それはSoftImageユーザには悪夢だろうけど。
- 18 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/01(日) 10:52:14 ID:g03WdOFy
- SIは犠牲になったのだ…古くから続くソフトメーカーの因縁…その犠牲にな。
- 19 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/01(日) 13:37:58 ID:Np6o8bHX
- ソネハチさん生きていたのか
美少女3DCGの看板が「福岡まちこわし大賞」特別賞に選ばれるなど市民の批判を受け、撤去
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100801-00000006-maip-soci
- 20 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/01(日) 14:15:03 ID:OTEy5M3T
- >>17
何の話かと思ったら、いつの間にかそんな事になってんだ。
MayaとMaxのSuite PremiumにSIがバンドルか....
まぁAutodeskとしちゃ如何に客単価あげるかが重要だからとにかくみんなに複数本
持たせる事が重要だから、そうすっとユーザーの多いMayaとMax向けに
Suiteと称してSIバンドルするという手段に出たわけか。
最終的にはみんな3本とも持ってくれというのが希望なんだろな。
- 21 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/01(日) 15:38:48 ID:o5NWx8ti
- SIを亡き者にしたい気持ちはわかるけど、そううまくは行かないだろうね
ICEでのシミュレーション結果をMayaやMAXに持っていけるという事は
単純にSIのICEでエフェクト作ってMaya・MAXとの連携をとる仕事も可能って事になるだけだと思う
武器は非破壊コアくらい・・・というけど、それはカタログスペックの表面しか知らない
CGド素人の浅い勘繰りじゃないかな
基本的な機能では3つとも大してかわらない、SIのコアが一番新しい
非破壊はSIが唯一だし、作業の効率はおそらくSIが1つ飛びぬけてると思う
これでICEやFaceRobotが使われるようになると、いちいちMayaやMAXにデータを転送するより
SIで完結させた方が、その他の機能との連携も使えるんじゃない?って事になって
徐々にSIに移行・・・という可能性もあるかも(俺の妄想でしかないけどw)
SIで使えるレンダラーがもっと増えたらいいのになぁ
でもそうしない方がMaya・MAX・SIそれぞれを揃えないといけないって事になって
Autodesk的にはいいんだろうね。
とにかくICEをSIから別にして価格下げるより、SIの機能としてSI買ってもらう方がいいだろうから
今後Maya・MAX・SIはそれぞれ続いていくと思うよ
連携が強化されるのは使ってる方としてはありがたい事だねしね
- 22 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/01(日) 15:40:43 ID:2uMQsp15
- 高価高性能のSIにMayaとかMaxが付いてきても不必要。
MayaとMaxには足りない部分があるのでSIやその他の助けが必要。
ということではないでしょうか。
「足りない」というと言葉が悪いですが、外部拡充のアーキテクチャだということです。
- 23 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/01(日) 15:52:02 ID:Oz/T1onj
- フーディニを最初に買収しておけばSIなんかいらないが、Maxはもっといらないなw
Maya+フーディニで完璧だからな。
SIはSIだけで完結してると思うが、自動机はそれを売らない方針なんだろう。きっと
- 24 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/01(日) 16:05:25 ID:Np6o8bHX
- MAXは創価なんだよ
頭の悪い信者たちが大金を納めてくれる
信者やご本尊がどんなに臭いブタでも、大量の家畜を飼っていたいんだろう
- 25 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/01(日) 16:09:03 ID:o5NWx8ti
- houdiniではなくSIを買収したのは
houdini+Maya VS SI より、Maya+SI VS houdini の方が
勝算が高そうだったからなのかな?
まぁお値段やらタイミングやら色々あるんだろうけど
>>SIはSIだけで完結してると思うが、自動机はそれを売らない方針なんだろう。きっと
Maya・MAXには今までの資産(インハウスのスクリプトやらプラグインやら)があるだろうから、
イキナリSI買ってって言っても無理な話だろうしね
- 26 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/02(月) 06:38:33 ID:VkxcLjII
- へー、SIのSuiteっていままで日本だけだったんだね。
いままで無かったSuiteを追加したってところはSIの販路拡大で
シェアが増える可能性があるし、でもプラグインっていうか
専用ツール扱いされるところみると、メインアプリをSIでっていう
気にはならない微妙な扱いだね。
というかそもそもこんな高いSuite買うやつってわずかだろうに。
ほとんどのやつには関係ないんじゃないの。
- 27 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/03(火) 21:44:23 ID:+K9hW+vy
- メインをMayaやMaxに移行させて
SIをエフェクトプラグインとして買わせる手法みたいだね
ただそれだとメインもエフェクトも最初からSIだけで十分になってしまうから
開発速度はMayaやMaxを優先して、差別化しようということなんだろうな
- 28 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/03(火) 22:27:07 ID:vViuh3h2
- メインパイプラインとしてはこんな感じ。
MotionBuilder,Mudbox,SoftImage(ICE)
↓
Max,Maya
開発コストが分散するのを防ぐために
SoftImageはICEに特化させてHoudiniを駆逐。
統合3Dソフトとしては今後Max,Mayaを主軸にする。
ようするに4つ買えってことだ。
- 29 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/04(水) 01:22:43 ID:sVFamhcD
- Maya立ち上げるたびにプラグインロードから外れていて
舌打ちされるSIっていう日が来るのかw
楽しみっすなぁ
- 30 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/04(水) 02:55:20 ID:pTRDBL71
- >>29
いや、さすがにそれはないな^^;
- 31 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/04(水) 05:30:46 ID:pwJ91V9E
- >>28
問題は今SoftImageをメインツールにしている所だよな。
今後統合3Dツールとしてどうなるのか。ICEメインの機能拡張だと厳しいね。
ある日突然、お前のツールは今日からHoudiniだって言われるようなもんだしな。
HWレンダーとかリアルタイムとか自動アニメーションとかPtexとか
どんどん新技術がでているのがどこまでフォローされるのか。
最近のSIからMayaやMBとかに移行する大手聞くが、その辺の事情があるのかな。
- 32 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/04(水) 12:39:39 ID:UoLh5cww
- だから結局Shadeが最強という理屈になるの?
- 33 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/05(木) 16:27:40 ID:dDC+7bq5
- 井戸の底ではその結論で安定
- 34 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/05(木) 16:37:07 ID:/fkWvi5o
- >>32
その辺は察してやれよw
- 35 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/05(木) 20:33:29 ID:BVcUePVo
- CGWでICE特集見たんだが、むずいよこれ。
普通のソフトなら簡単にできることでもえらい難しいな。
すごいスキルがあれば逆にいいんだろうけど、これやるならこれの専門家
にならないとだめだな。
- 36 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 01:14:52 ID:CyFuCmfA
- ICEICE言うけどまともに使える奴がほとんどいないってのが現状だわな
- 37 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 12:54:22 ID:scOfyWOJ
- オラオラ、Blenderが最強にきまってんだろ!
タダなのに物理計算できんだよ。
- 38 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 16:05:48 ID:8iUtg0wA
- MBが普及したきた時点でSIの役割は終わったようなもの
- 39 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 16:51:32 ID:vQbVoUHr
- MMDが普及したきた時点で(ry
- 40 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 18:32:24 ID:xTJvwzPX
- >>35
ICE特集読んだがNukeなんかのノードベースソフトが一般的になってつーても
ノードベースのコンポジットソフトとは全く別物だよなこれ。
あっちの概念はしょせん2Dだし各チャンネルの概念がわかっとけばなんとかなる。
あの難解なノードと数学的知識と主要パラメタを覚えないと使えないわけで。
でもって散々時間かけてnClothやRealFlowとかでふつーに出来ることやってもしょうがないわけで。
いまの国内SIユーザには全く猫に小判だわな。
- 41 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 20:38:46 ID:HOSXUAL7
- SIは理系向けソフトでMAXとMAYAは文系向けソフトって感じだよね
- 42 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 21:27:22 ID:Hh/4TMpy
- てこたICE使いこなせない国内SIユーザーは全員文系ってことか
- 43 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 21:46:09 ID:+hVkEAE3
- MAX使ってるのはアホだけだな
- 44 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/06(金) 22:43:08 ID:P4WkdoJF
- >>43
MAXすら使えないのもアホだな
- 45 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 02:11:55 ID:x8+6BJ1a
- SoftimageのICEとHoudiniのVOPsを比べる人がいるけど
個人的にはHoudiniの方が優ると思っているけどどうかな?
>>40の意見とか読むと「う~ん?」と思ってしまう。
数式使えるから便利じゃないか。数学が得意な人は是非Houdiniを触って欲しい。面白いよ。
あとHoudiniでは他のソフトでクリック一発で作っていたものがどういう風に作らているか分かるので
ちゃんと理解できれば自分が作りたい表現(effect)を作成できると思う。
もちろん習得には時間が掛かるので他の人や3D初心者にはお勧めできないのが難点。
WindowsなんかでRAD (Rapid Application Development)環境 でプログラムを組んだことがある人なら
お勧めなんだけどね。
でも、個人的にはモデリングはSoftimage最高だぜ!!
- 46 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 03:12:54 ID:F9JRPnEn
- 3ds MAX = 創価
- 47 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 06:26:32 ID:yOUtADiP
- >>45
出たばかりのICEに10年選手のHoudiniがすでに負けてたら、
もうHoudiniに未来は無いだろう。
現時点で比較対照にすでになっている時点でHoudiniの未来は暗いんじゃないかな。
すでにマルチスレッド対応じゃ負けてるしね。
開発力や開発資源はAutodeskが圧倒しているわけだし一発でMayaにデータ
もっていったりと相互運用性も高くなってる。
だが、いまはICE祭りだが、その後は忘れ去られる飼い殺しってパターンもありだ。
Nukeに勝てないToxikみたいな位置付けになる可能性もあるけどね。
いずれにしてもICEやHoudiniはほとんどの3Dユーザには関係ない世界だけどね。
プログラム開発経験者とかTDとか数学が得意なやつがその専門家になるって世界。
今の萌えキャラつくりたいとか、ゲームのSIユーザとはちょっとかぶらない分野だから既存のSIユーザ涙目だろうが。
- 48 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 09:07:38 ID:yTF+1xVQ
- なんでここまでMAXアンチいんだよwwwwwwwwwwwwww
何wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前らMAXに親でも殺されたのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 49 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 09:08:42 ID:pReX64pc
- 総括するとSIは価格ウン十万のポリモデ用ソフトって事か
- 50 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 10:50:50 ID:+UeVmdMn
- >>48
いや普通にMAXは糞ソフトだから
- 51 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 14:08:24 ID:yTF+1xVQ
- >>50
よおwwwwwwwwwwwwwwww
お前も難儀な親持ったよなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 52 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 22:46:41 ID:EzcCBjrq
- MAXは無能には使いこなせないから仕方ない。
- 53 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/07(土) 23:23:49 ID:eKWCHcqb
- , ;,勹
ノノ `'ミ
/ y ,,,,, ,,, ミ
/ 彡 `゚ ゚' l
〃 彡 "二二つ
| 彡 ~~~~ミ そろそろ MAYA儲の登場のタイミングじゃな
,-‐― |ll 川| ll || ll|ミ―-、
/ |ll | ヽ
/ z W`丶ノW ヽ
/ \\ / / |
/ 天 \`i / / 狗 |
- 54 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 00:41:35 ID:rRuHEk6E
- MAX = 頭が悪い人用のソフト
- 55 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 05:01:15 ID:9yodFWZ+
- 何でMAXってこんなに粘着されてるの?
- 56 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 09:12:21 ID:xElFvNXU
- 馬糞は飼葉とかにんじんといった費用(プラグイン、サブスク)が必要なくせして、
道端に勝手に落ちて処理に手間取るし、ご近所(クライアント)からの苦情も多いから、
御者(オペレータ)が目の敵にしてるとは思うよ。
- 57 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 09:49:55 ID:iqfWqq3z
- 日本語で頼む
- 58 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 09:51:04 ID:vDc8205/
- AutoCADやMayaと同等だと勘違いしてる、痛い糞MAXユーザーが多いから
- 59 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 10:04:18 ID:RxbpMUwz
- MAYAってそんなに凄かったっけか?w
- 60 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 10:29:04 ID:v7N64H9/
- >>57
訳
「俺がこんなにブサイクなのも仕事がないのもみんなMaxが悪いんだっ。Max死ね。」
- 61 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 20:37:21 ID:zL8uRXnP
- なんで同じAutodeskのソフト同士でケンカしてるんだ?
ゲームの話になってしまうがFFは好きだがロマサガは許さない。絶対にだ!ってそんな奴あまりいないだろ。
つまりはそういうこと。
そろそろAutodeskソフトとして三つともまとめた上で話をするべきだと思う。
- 62 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 10:14:17 ID:bv8yeS8X
- >>61
全部買収したソフトだからだろw
設計思想が全部バラバラのソフトだから移行もままならないし、1つのソフトにも集約出来ない。
市場を独占する為に買収しただけであって、ユーザーの為に買収した訳じゃないからね。
なので同じAutodesk製品であってもユーザー間で対立するんじゃね?w
- 63 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 11:52:43 ID:CgVYNci5
- MayaXSI Max 1.0 を作るしかないな
RayDream3D,Infini-D その他の集合体である Carrara はまだ生き残っとるぞ。
- 64 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 11:56:20 ID:WWAG/H3v
- >>63
読みはマキシマックスで
- 65 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 13:32:22 ID:jDRkjX9w
- MAXみたいな うんこ と一緒にすんな!
- 66 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 14:08:11 ID:EYhQu09N
- ポーランドの3Dアニメメイキング
使ってるソフトはUIだけの判断になるがCINEMA4Dかな?
ttp://www.youtube.com/watch?v=VqFIpDtoViY
- 67 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 14:58:30 ID:WWAG/H3v
- ずいぶん地味なデュラララだなw
- 68 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 15:08:20 ID:L7DKFI/j
- >>66
SI
- 69 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 18:47:01 ID:KuLkU1hv
- >>62
別の意味でいがみ合う。買収されたとしても
どのソフトがメインストリームになるかは変わらない。
すでにSIは統合3Dソフトとしては脱落した。
のこるはMaxとMaya。アンチが沸くのもそのせいか。
統合するってことは無いから早いところどっちかに決めてくれ。
その際は名前は3DS Mayaで痛み分けだ。
- 70 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 19:46:32 ID:6LRvR/M+
- >>69
そんなこと言っても比較なんてもう値段ぐらいしかないだろ。
どっちが高くてどっちが安いかぐらいだよ、重要なのは。
- 71 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 21:23:10 ID:KXVV9jlE
- >67
地味に見えるけど、9.11のジャンボ突撃シーンの合成をなんども再生するあたり、
アメリカ人が見たらマジギレしそうな動画だな。
フィギュアを使ったストップモーションとCGの合成手法は参考にさせてもらおうっと。
- 72 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 02:30:27 ID:WNnZP+fw
- >>62
>>すでにSIは統合3Dソフトとしては脱落した。
よっぽどコッチの方がアンチだなw
設計思想とコアの古さ故の焦りなのか?
そんなに必死にならなくてもMayaやMAXは無くならないよ、SIもね。
それぞれのソフトでデータの互換性が高くなって
あとは自分が使いやすいツールを使ってりゃいいってな感じになるのが
理想なんだけどなぁ
- 73 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 02:31:35 ID:WNnZP+fw
- ↑失敬
>>62
でなく
>>69
だった
- 74 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 03:12:40 ID:wvb5WNQx
- どっちにしてもMaxはバグだらけの糞。
- 75 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 06:10:10 ID:C+oAzI88
- >>72
コアが新しいのがいいならLWCoreでも使ってろよ。
- 76 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 07:34:43 ID:WNnZP+fw
- >>75
あらら、そんなに新しいのが嫌なのかね?
設計が古いからって、新しいモノのアンチにならんでもよかろうに・・・
時代についていけない焦りかね?
- 77 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 21:22:38 ID:ejojQWU3
- 実際のところLightwaveが気になるのは確かですね。
後出しのソフトは、業界シェアは既存のフトで埋まってしまっているものの、
使いやすさは洗練されているイメージがあります。
かつてSI|3D→XSIになったような劇的な変化がLWに起ころうとしています。
どういう感じに仕上がるのか、また多いと思われる潜在的ユーザーはどう対応するのか見ものです。
次に気になるのはBlenderです。貪欲に機能を追加していて、PTexやICEみないなのも装備されるという噂です。
ブラウザのFirefoxみたいな存在になるといいですね。
Autodesk製品はブラウザでいうと独占に安寧としているIEといったところでしょうか。
- 78 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 22:38:06 ID:cK594qg0
- オウム真理教MAX
- 79 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 23:02:31 ID:k/9/xaFs
- どういう脳みそしてればLightwaveが期待できるのか謎。
リソースは限られてるだろ・・・
元Lightwaverとして言うけど、無理なもんは無理
- 80 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 03:36:42 ID:PvUT+5gP
- >>79
必要以上に悲観的な意見に
Lightwaveで苦労したんだなぁ・・・というのは伝わってくるけど
言ってる意味が今ひとつわかんないっす^^;
この場合のリソースって何?無理って言うのは何が無理なの?
ちなみにLW使った事ありません、すみません><
- 81 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 03:55:20 ID:utLB2aya
- リソースって、Newtekの中の人の人数はAutodeskみたいに大所帯じゃないから、
出来ることは限られるってことじゃないかな。
だからCOREなんだろうね。
基本部分(コア)に注力するから、プラグインとかの周辺部はお前ら自身が作って
盛り上げろって感じで。
- 82 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 19:11:00 ID:GohvL1La
- ようは商業版Blenderになったということか>LW
COREのおかげでLinux/Win/Macとプラグインが共通になるから、
これまでWindowsまたはLinux専用だったプラグインがすべての
プラットフォームに提供できるようになったのはプラグイン作家に
とっては大きな魅力・ビジネスチャンスだね。
- 83 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 23:35:12 ID:TA25J0eO
- LW9.6ですがWindows7の64ビットでシリアルを認識してくれないのですが。
プログラムのフォルダでキーを打ってもだめでした。
32はいいですけど。
デイストームにメールしても全然なしのつぶてです。
どなたかご存知ですか?
- 84 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 23:36:32 ID:TA25J0eO
- 83>
スレ違いでしたので、LWスレに書き込みます。
すみません。
- 85 sage 2010/08/13(金) 12:14:42 ID:r6ECNCNL
- やっぱり Blender が好き
- 86 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/13(金) 12:21:53 ID:iQ+RYKEF
- 糞Maxの糞仕様をはやくなんとかしろよ
- 87 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 19:27:30 ID:0WS+pw68
- MAXを使ってるユーザーがキモイ
- 88 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 21:23:50 ID:DfI8N4a/
- このスレ見て本当に騙されてる奴いそうw
- 89 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 04:04:13 ID:YhrMblOZ
- 未だにFurを使うレンダリングだけは
LWで出力して合成で使ってるわ
- 90 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 21:53:04 ID:Fag9AKha
- 劣等感まみれのやつって大抵妬みが凄いけど
Maya使いのMAXへの嫉妬っぷりは異常だな
まあMAX使いからは全く相手にされてないみたいで笑えるw
- 91 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 22:14:22 ID:aesQKsmB
- Max叩いてるのはSI坊でしょ
- 92 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 22:23:04 ID:WyAZYfFz
- いや、あのレベルじゃSIもMayaも使ってないだろ。
- 93 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 23:08:42 ID:eD9hXd9j
- 専門でMAX習ったけどものにならなかったヤツだろ
- 94 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 00:22:10 ID:ydSATeK0
- 3Dの仕事って、いろんなソフト行ったり来たりするの?
会社ごとにソフトきまってんだよね?
- 95 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 00:39:39 ID:HcImyVPe
- まあ会社で仕事をする分には
MayaとMaxが使えりゃ問題ない
Maxが叩かれるのはアレだな。現状だと、確かにソフトの
出来自体はお世辞にも値段に見合ってるとは言いがたいのに
スタンダードになってる点だろうな
30万なら叩かれる性能ではないけどさ
みんなが使ってるから使わざるを得ないと言う
adobe製品みたいな位置づけになってるからね
- 96 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 00:58:24 ID:gMMDl2aF
- 昔はなんだかんだでキャンペーンやってて実質30万ちょいぐらいで買えてたもんな。
今はMayaのUnlimiとXSIのAdvと同じ値段と考えるとちょっと納得いかん気もするけど、
MayaとSIが安くなりすぎなんだよな。本当は。
サブスクは一番安いんで相応だとは思うけど。
まぁ、アンチが多いって事は、それだけ目に付くって事だわな。
>>94
下請けだと元請けの都合で行ったり来たりはよくあるよ。
あと今は会社でMayaだけとかMaxだけって事は殆ど無いと思うよ。
大抵どっちのチームもある。
会社ごとって言うよりプロジェクトごとで決まる事が多いんじゃない?
エキスパートクラスのスタッフはあんまりコロコロ他のソフト触る事は少ないかも知れんけど
下っ端は人数合わせのために、次のプロジェクトはMax使ってね~とかはあるよ。
- 97 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 03:15:37 ID:g0SuPhjl
- MAX擁護してるやつはMAX使ってないんだろ!糞だよ
- 98 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 11:22:36 ID:8V/t3ILZ
- 欧米のゲームデベロッパーの57%がMAXをメインで開発してるってのに
使えないとか言ってる奴は脳みそが足らないんでは?
- 99 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 11:42:27 ID:32A8UOO+
- いいソフトか悪いソフトかは使ってる割合なんて関係ない
その考えが成り立つなら、「日本で一番食べられているのは米だから米が一番おいしい」ってなっちゃうじゃん
- 100 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 12:00:27 ID:gMMDl2aF
- (ソフトが)いい悪いじゃなくて、そんだけ使われてる(多くの人が使ってる)ソフトも使えんって、
(その人の)頭悪いんじゃねって事ジャネの?
つか日本で一番食われてるのが米だというのに、”米なんて糞だ、食えるか!”っていう奴がいたら
そいつと昼飯食いに行くのには苦労するべ。え~、今日も麺類?とかなって。
まぁ、普通に考えて御三家+C4D+LWあたりをマトモに使えん奴は
多分CGに向いてない。というか確実仕事には向いてない。
- 101 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 12:33:27 ID:g0SuPhjl
- >>100
よっぽどMAXを御三家とか呼びたいんだなw
糞な物は糞だとハッキリ言えないの?かわいそうに。
- 102 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 12:44:42 ID:U2zaD8AN
- >>99
いや一番いいソフトかどうかという話じゃないから。
プロの間でもこれだけ普及してるのに、「糞」だとか「使えない」とかありえないということ。
米の例なら、「米はまずいのに主食になってるのはおかしい」と言ってみたところで、
変人の自己主張にすぎないだろ。
- 103 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 13:29:39 ID:32A8UOO+
- >>100
あぁそういうことか。納得した
>>102
普及してるから糞ではないとは限らんよ
- 104 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 14:37:31 ID:j74yUHo5
- MAXを叩いてる馬鹿は自分の無能を晒してるだけだろ
本当なら笑いものにして終わりなんだが、これだけ粘着されるとウザイ
さっさと死んだほうがいいよ
お前以外のプロはみんな世界標準のMAXを使ってるんだよ
- 105 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 15:20:47 ID:g0SuPhjl
- >>104
他のソフト使った事ないの? ほんとにMAXは創価だねw
- 106 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 07:48:36 ID:Z45d8IVt
- オートデスク社員乙と言わざるを得ない
- 107 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 08:26:21 ID:rHe71RWY
- MaxもMAYAもXSIもオートデスクだしなぁ社員乙いわれても
- 108 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 10:10:44 ID:OaOnL0Gd
- オートデスク的にはプレミアムスイーツだかでMayaとMaxユーザーにSIに移行しやすくしてSIに統一の流れなんだろ?
- 109 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 10:16:51 ID:9u9iFAag
- それは、無い。
Autodesk的にはとにかく3本揃えないと行かん流れにして客単価をあげる事が目的。
- 110 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 10:22:21 ID:NaMoDJ+j
- SIがコアになって
Mayaでアニメートして
Maxでモデリング
- 111 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 11:18:59 ID:LBepY57N
- どんだけ金使わせたら気が済むんじゃ('A`)
- 112 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 11:34:29 ID:w+q8o6Fh
- でもアップデートの内容はMAYA、MAXに比べるとSIはやる気無いよな
そのうちSIはICEだけ使われそう
- 113 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 11:49:06 ID:9u9iFAag
- ん~、でも基本この業界の人って、びっくりするほどソフトの乗り換え嫌がるじゃない?
だからSIもICE使ったエフェクトプラグインって形で食い込ませるのが目的じゃないの?
スイーツもそんな感じでICEのデータ、簡単にやり取りがって言ってるし。
むしろSI側に乗り換えられちゃAutodeskも困るんでしょ。
SIのICEは凄くて必須だけど本体(MayaなりMaxなり)も必要よ?って形が向こうの理想でしょ。
>>111
いや、そりゃ理想を言えば昔の1本300万ぐらいは使ってくれれば、
そこまで行かなくてもちょっと前の1本100万ぐらいは使ってねって感じじゃね?
今度のプレミアムスイーツでやっとそれ位の客単価に持ってけるって感じじゃね?
- 114 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 12:37:48 ID:4BjGbixs
- ICE絶賛してるけど、いったいどれだけの奴がまともに使えてんだろーねw
- 115 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 14:52:25 ID:nw6asIxX
- この俺様がICEを使えねー = きっと凄い機能に違いないw
- 116 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 17:30:43 ID:w+q8o6Fh
- MAXすら使いこなせない奴だらけだしな
- 117 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 17:52:35 ID:UYBLmGJl
- 使うことすら出来ない機能をスゲースゲー言ってるような奴らから
SIがどんだけ凄いって言われても何か説得力ないんだよな
- 118 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 19:07:58 ID:Z45d8IVt
- オートデスク社員の叩きばっかじゃねーか。
ケンカばっかするなよ。
newtekとluxologyなんて別会社なのにケンカなんぞしてないぞ。
- 119 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 19:23:51 ID:9u9iFAag
- 意味わからねぇ。
オートデスクジャパン社員ってマゾって事?
それとも本国の各開発チームが態々2chに書き込みに来てるとか妄想してるのか?
- 120 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 19:27:16 ID:Z45d8IVt
- >>119
日本のオートデスク社員がMAXを攻撃していると予測する。
- 121 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 19:51:54 ID:ynuvTSHj
- オートデスクの社員がこんなとこに書き込むかよ
e Frontierならともかく
- 122 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 20:04:19 ID:UYBLmGJl
- 日本オートデスクの社員は
自社で扱ってるアプリがどういう用途のものなのかも
把握できていないイメージ
- 123 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 21:31:41 ID:qqWe6IJM
- 正直ADJapanは要らない。
こいつら通すだけで$3,495が49万円になる。意味判らん
- 124 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 18:28:53 ID:HkMqX8pD
- 独立行政法人 産業技術総合研究所【理事長 野間口 有】(以下「産総研」という)ヒューマンライフテクノロジー研究部門【研究部門長 赤松 幹之】
こんなニュースきてた。どこに張るべきか微妙なのでここに
ユビキタスインタラクション研究グループ【研究グループ長 宇津木 明男】中村 則雄 主任研究員は、
人間の錯覚を利用して高感度な触力覚を連続的に提示できる
小型の非ベース型錯触力覚インターフェースと立体テレビを組み合わせることで、
立体映像に触覚(感触)や力覚(手応え)を与え、さらに感触で確認しながら形状デザインを
行うことができるシステム「i3Space(アイ・キューブ・スペース)」を開発した。
このシステムは触覚や力覚に関する錯覚を利用して触感や手応えを提示する技術を応用したものであり、
錯触力覚インターフェースに位置検出用マーカーを装着してユーザーの動作を認識し、
それに合わせて触覚や力覚の提示をリアルタイムで制御して立体映像に触力覚を与える。
触覚や力覚の提示に加えて視・聴覚など複数の感覚を統合したインターフェースの3次元化により、
手術シミュレーターや3次元CAD(Computer Aided Design)による設計デザインへの応用が期待される。
なお、この技術の詳細は、2010年8月31日(火)~9月2日(木)にパシフィコ横浜
会議センターで開催されるゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2010で発表・展示される。
http://www.aist.go.jp/aist_j/press_release/pr2010/pr20100825/fig1_2.jpg
http://www.aist.go.jp/aist_j/press_release/pr2010/pr20100825/fig2.png
http://www.aist.go.jp/aist_j/press_release/pr2010/pr20100825/fig3.jpg
http://www.aist.go.jp/aist_j/press_release/pr2010/pr20100825/fig4.jpg
http://www.aist.go.jp/aist_j/press_release/pr2010/pr20100825/fig5_2.jpg
http://www.aist.go.jp/aist_j/press_release/pr2010/pr20100825/fig6.jpg
- 125 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 20:19:19 ID:mijI/P2f
- メガネ付き3Dテレビと同様の
なんちゃってアイテム臭を感じる…
- 126 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 14:09:18 ID:0N9brgWX
- 触感とか手応えか
データが重いと腕力必要とかじゃねえだろうな
- 127 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 16:35:36 ID:kMu3C00u
- データが重いと腕力必要ワロタ。
"錯"触力覚とかいってるから実際にフォースフィードバックかける訳でも無さそうだよね。
ちょっと読んだ限りは今一歩わからんかった。
触覚と力覚が、さもあるように錯覚させるのかね。よーわからん。
- 128 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 16:55:15 ID:WWi1FUcc
- バーチャルおっぱい揉めるの?揉めないのっ?
- 129 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 17:46:17 ID:ydutWgMr
- 金属材質の物をバーチャルモデリングする時は
ノミを使って削るような動作をしないと
モデリング出来ないって事だな
これからのモデラーさんは彫刻技術は必須
- 130 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 17:49:20 ID:CKQv87m8
- 画面の中で旋盤フライス盤を使うんだろ
- 131 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 20:04:12 ID:ydutWgMr
- NCデータを入れればCGソフト内で
切削加工してモデリングしてくれるんですね
- 132 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 16:54:13 ID:Wm57RlM8
- 参考書の多いShadeが最強でしょ
- 133 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 17:50:37 ID:ObUkbRbu
- 未だにmodo501が出ると思ってる奴がいてワロタw
- 134 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/29(日) 01:53:44 ID:lSpk2EgD
- もう501のレンダリングイメージあがってるよ。
- 135 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/29(日) 07:36:31 ID:NK3refZi
- 『 SIハード 』
シェア獲得の為にAutodeskに潜入するSI。
だが、それはMayaの巧妙な罠だった。
「SIのプライドは FXプラグインにされる為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんな時代遅れ達なんかに…!」
「よかったじゃないですか Maxのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、Creation Suiteを用意しろ。みんなで気持ちよくしてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「SIの生Iceゲ~ット」
(いけない…!ノードが感じやすくなってるのを悟られたら…!)
「生SI様の生非破壊を拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、GoZから外れてしまったか。甘い痺れがいつまでもとれないだろう?」
- 136 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/29(日) 11:52:53 ID:hQLv196E
- クリムゾンは卒業しろ
- 137 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/29(日) 12:56:15 ID:nZxsXP+P
- GozはSDKあるから一応どのアプリでも連携機能は作れる。
まあSI坊で俺がそれを作ってやる!って熱い奴はいないだろうけどね。
- 138 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/29(日) 15:48:59 ID:MaxJkiI7
- IDがMAX
とりあえずゴミMayaは氏ねwww
- 139 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/29(日) 15:58:07 ID:nNazhuSt
- MAXはフランケンシュタイン。継ぎはぎだらけで古いまま。AutoCADがなければ生きていないソフト。
MAYAは曲線を多用したフォトリアルなCGではダントツ。これ以外に選択肢なし。
XSIはUNIXマシンでプレステ1以前の昔からゲーム製作で使われてきた。一度マイクロソフトに買収されて
Windowsで最も安定という宣伝文句だったが、今はmodtoolという形で無料で手に入る。
LWは専門学校生の間でクラックされた物が流通して一見大人気だが、実は売れていない。
ショップや雑誌が作った虚像の部分が大きい。
- 140 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/29(日) 15:59:15 ID:nNazhuSt
- LWやMAXは昔から変わってないのが強み。旧式のままで古いソフトと言える。
メタセコやMIKOTOやフリーのレンダラで代用できる。
MAYAは曲線、Softimageはポリゴンに特化していて、他のソフトと置き換える事はできない。
MAYAもSoftimageも2000年以降に根本から生まれ変わっていて若いソフト。
MAYAもSoftimageもスクリプトで自由にリグが作れて、アニメーションに関しては両方とも最先端の極。
Softimageは映像編集のようにモーションを扱う(切り貼り・ブレンド・タグで一致したポイントでつなぐ)事ができるが
MAYAは曲線を多用するリアルなオブジェクトのハンドリング性能が高い。
(莫大なポリゴンが必要な曲面を曲線だけでモデリングできる)
美しくリアルなオブジェクトがたくさん必要な映画なら、MAYAしかない。
(他のソフトでは代用できない)
- 141 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/29(日) 16:17:43 ID:1NIB1yQa
- >>139,140
やあ、また来たんだね。
見回りご苦労様です。
- 142 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 00:08:22 ID:fjaA8i4W
- >>140
社員乙
- 143 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 02:02:47 ID:Z1b+cVS9
- >>140
>MAYAもSoftimageも2000年以降に根本から生まれ変わっていて若いソフト。
嘘言ったらいかん。Maya1.0は1998年。
ちなみにMaxR1.0が1996年。12年と14年。どっちも古い。
2000年だとMayaももう3.0ぐらいが出てた。
新しさで言えばSI(XSI)が多分一番新しいよな。
- 144 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 02:10:51 ID:Z1b+cVS9
- ゆーてもSIも2000年だから、もう10年なのな。
Houdiniは何年ごろだっけ。
Maxと同じ頃だったような記憶があるけど。
あの頃は色々変化があって夢があったなぁ。
- 145 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 02:24:24 ID:KstZ7AEU
- >>143
馬鹿じゃね?MAYA4で刷新してるんだよ!SI坊は黙ってろ!!!!!
- 146 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 02:39:52 ID:xd1shPwq
- MAXがエクスカリバーによって生まれ変わるから一番新しいソフトだよ
- 147 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 04:50:23 ID:Z1b+cVS9
- Maya3.0→4.0程度で刷新て....新手の詐欺か?
それだとそこらじゅうのソフトがみんな刷新だらけに。
- 148 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 10:41:18 ID:WefwfYMB
- あのさ一番新しいのはCor・・・いや、なんでもないですごめんなさい。
- 149 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 13:54:48 ID:Nn+kHbcl
- フリーウェアDAZ|STUDIOがLux Renderに対応
- 150 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 17:19:59 ID:h+GL0U25
- ヌーテクはその内Adobeが買い上げそう
- 151 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 02:52:52 ID:A3eVFH+s
- 英語読めたらBlender最強だろ
- 152 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 08:05:45 ID:Mh4mtUb3
- >>146
下位互換捨てられないんじゃね?
LWとcoreみたく両ソフト使えるようにすればいいかもしれんが。
- 153 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 19:17:01 ID:4AVzEwEo
- エクスカリバーは高確率で失敗すると思う
既に延期モードに入ってるし
- 154 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 19:28:47 ID:HhyJmMTW
- 現行のソフトの延長上に持ってくると失敗しそうだよな。
でも、多分もうAutodeskは新ソフトは出さなさそうだよな。
正直言ってソフトが肥大化しすぎてて、
新規で作って実用レベルにまで持っていくのがリスク高すぎるもんな。
- 155 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 05:38:17 ID:SgUL6hbc
- >>153
もうすでにエクスカリバーを立て直すための
プロジェクトラグナロクが進行中であるに違いない。
- 156 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 07:48:07 ID:n7tnV20N
- >>155
ラグナロクじゃ滅んじまうぞw
- 157 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 12:14:57 ID:h8vjJGcQ
- >>155
>>156
教養の違いを感じるレスだな
- 158 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 14:01:02 ID:p47QqSuE
- PHENIX 3D
- 159 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 16:21:18 ID:6qU7WLrd
- oh
miss spell
PHOENIX 3D
- 160 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 19:18:01 ID:LyRLCSXZ
- >>139,140
これってコピペ?
なんか前にも見た気がする
- 161 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 19:45:57 ID:Z2cnrBwj
- コアを書き直しました!と煽ったmax v9は
とんでもない地雷だったからなあ
多くのmaxユーザーがXBRにはあまり期待してないと思う
ロードマップとか見る限り真面目っぽい気もするが…
そんなことよりC4DがModuleの個別売りを止めるそうでマジ参った
Edtもフルパケと、なんちゃって3D屋向けしかなさげ
- 162 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 21:37:27 ID:h8vjJGcQ
- BPユーザーへの鞭打ち具合にくらべりゃ遥かにマシ
- 163 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 21:57:08 ID:EzUy/bYK
- なんかココ最近やけにC4Dの名前聞くけど、なんかあったのか?
新バージョン発表してラインナップに変化があったみたいだけど。
C4Dは全然詳しくないから、なんかXLがとかStudioがとか言ってるけど
何がどう問題なのかよく判らん。
- 164 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 22:45:59 ID:OyKEX6tM
- C4Dは機能ごとにモジュールっつって取捨選択して
好きな構成にできた(不要な機能は外して安くできた)んだけどそれが廃止になった
組み合わせによってはStudioに行くしかなくなった
XL=Mayaでいうコンプリみたいなお得構成セットもあったんだけどそれも廃止
Studio=アンリミに強制移行になった
BodyPaintユーザーは今回もまた放置されて金だけむしられる結果に
で、MAXONはアップグレード代金が基本的に高い
- 165 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 22:49:16 ID:OyKEX6tM
- あ、でも公式がはっきりとした案内を出してる訳じゃないので
後々変わるかもしれん
- 166 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 00:17:30 ID:HDxfuZTw
- グーグルがオートデスク買収して全商品オープンソースにしてくれるよ
- 167 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 02:16:39 ID:FMtsP39R
- SketchUPェ…
- 168 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 07:49:24 ID:Mto6FU0u
- C4Dはいつまであのゆるゆるアクティベーションを採用すんだろ?
- 169 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 08:55:32 ID:BFakTpca
- >>168
あれに慣れちゃうと、他のソフトがすげぇ面倒臭く感じて困るw
- 170 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 23:30:26 ID:ltKsCfvo
マッ糞が、え?糞カリばーで
糞まみれになるってこと?
- 171 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 23:57:01 ID:zE/1PVWw
- 3dsMAXは、元からうんこ。
- 172 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 12:35:09 ID:UOu9JRSq
- だからShadeが至上だと何度言えば
- 173 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 12:53:10 ID:/N0dxang
- >>172
>Shade
- 174 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 12:54:46 ID:/N0dxang
- Shade VS Google SketchUp
- 175 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 16:22:06 ID:terIORky
- 結論として、3dsMaxを売る会社なんて潰れてしまえ。
- 176 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 16:27:49 ID:UOu9JRSq
- AutoDeskは本当に売る気があるのかどうかよくわからんからなあ
あんな価格設定じゃ割って下さいって言ってるようなもんだろ
まあ実際割れの割合の方が多いんだけどな
- 177 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 18:37:55 ID:lj8siTGN
- うんこ創価Max
- 178 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 18:43:17 ID:B4OM1WnA
- 小沢完敗したら面白いな。
そしたら谷亮子とかスペランカーとか小沢ガールズってよばれてる
バカアホ女どもの鼻を明かせて面白いw
- 179 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 18:52:36 ID:/N0dxang
- Autodesk VS 小沢
- 180 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 20:36:26 ID:FtvJIWVx
- MayaがMAXより上とか言ってる馬鹿は全員死んだら良いよ^^
- 181 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 22:54:26 ID:B4OM1WnA
- 小沢は黙れ
- 182 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 01:13:04 ID:ncbcgsA4
- 比較するスレなのに、比較なんてまったくされてない
ソフトやメーカーや小沢を罵るスレだなw
小沢はともかくソフト罵っても無意味だとおもうが・・・
たまにそれっぽい事書いてあるかと思ったら
>139 >140 みたいに、何処で情報仕入れてきたのやら、間違いだらけで
知ったかぶりの偏った事書いてあって、読んでるこっちが恥ずかしくなるな
- 183 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 01:27:43 ID:OUIHV5rT
- 糞3dsMAXユーザー必死だなw
- 184 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 01:36:06 ID:Ye7wR8wO
- 使いようによっては有意義なスレだと思うけどね
病気持ちが数ヶ月張り付いてるからどうにもなんないw
- 185 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 01:49:17 ID:Y1wkCzDx
- いやここ数スレッド間何一つ有用な情報ないだろ
- 186 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 02:08:16 ID:V3cBGqKK
- maya房がいなくなれば万事解決する
- 187 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 02:12:39 ID:B3JtqTsJ
- >比較するスレなのに、比較なんてまったくされてない
ここは比較スレと銘打った雑談スレだから問題ない
安心して続けてくれ
- 188 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 02:57:04 ID:tlJyK3zg
- 無償でかなりのとこまで使えるblenderが最強
- 189 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 12:54:34 ID:Y1wkCzDx
- しかし日本のblenderユーザで
かなりのとこまで使えてる奴が一人もいないという現実。
- 190 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 13:32:55 ID:Q/0KBoL5
- 営業の顔立てがあるからな
- 191 182 2010/09/06(月) 15:35:49 ID:ncbcgsA4
- >>187
安心も何も、気にする人なんていないから大丈夫だろw
比較するスレって書いてあるのに、比較しないで罵ってばっかりだなぁ
って思った事を書いただけで他意はない
とりあえずまぁ、安心して続けてくれw
- 192 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 15:37:47 ID:URXJvzUx
- フリーソフト連合の勝利で良いじゃん
- 193 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 18:24:00 ID:s21+iJxH
- 組み合わせで比較とかは?
- 194 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 23:20:40 ID:URXJvzUx
- UBI art
http://ubi-art.uk.ubi.com
↑
こういうのが画期的っていうんだろ?
- 195 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 04:05:30 ID:eRTdgstv
- SIもMayaもMAXも高過ぎなんだよ
平均100万って頭おかしいんじゃないのって思う
いやお前ら貴族共には100万とか一晩の飲み代くらいの感覚なのかもしれんけど
庶民な俺には天上世界レベルなわけよ
- 196 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 04:10:58 ID:eKhVDzyn
- どれも100万もしないだろ。50数万じゃなかったか?
100万近くするのはMaya+SI+MudBox+MotionBuilderのプレミアムなスーツだかスイーツだかじゃねか?
ちゅーか仕事の道具なんだから、トラックやタクシーの運ちゃんするよか安い道具だよな。
- 197 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 04:22:06 ID:Hj7Ybuo7
- 3DCGソフトは元々高いものな上にジャップは代理店にボッタクられてるからなw
- 198 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 08:01:31 ID:sib2Bq7k
- 日本人は値段が高いソフトは性能が高いと思い込む だっけか?
VisibleM????とかいうのが$300程度なのに
日本向けに398000円で売られてたんだよな
- 199 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 10:54:03 ID:YLZjrpol
- 個人で使う分にゃLWでも十分だしな
- 200 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 12:57:14 ID:L60C0j/P
- オートデスクの価格はこれがあれば商売ができるっていう免許料みたいなもんだ。
使ってる奴もアプリ機能自体に価格分の価値があるとは思っちゃいねえよ。
もっとも業務シェアほぼゼロなのに同価格設定で売ってるアプリもあるけど。
- 201 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 21:39:59 ID:pbVtETdH
- 頼む。Mayaをイーフロで売ってくれ。
ずっと待ってるんだ。。
- 202 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 22:09:13 ID:5KBSAjWg
- mayaじゃないといけないんですか?
shadeじゃダメなんですか??
- 203 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 23:16:07 ID:0wZTwpt9
- shadeは画像を見ると「ああ シェード」という、あからさまところが気に食わない。
- 204 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 23:33:53 ID:pbVtETdH
- >>202
3dsMaxじゃダメなんですか??
- 205 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 00:40:58 ID:pb3E/pv+
- Houdiniじゃダメなんですか??
とあえて言ってみる
- 206 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 00:43:59 ID:tMpzE2Rt
- Lightwaveが9800円になったらいろいろ始まると思う
- 207 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 01:45:11 ID:Vru/UQmz
- ブレンダーでいいだろ
- 208 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 02:02:23 ID:bL1cidKd
- >shadeじゃダメなんですか??
ダメ。
- 209 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 02:09:11 ID:tMpzE2Rt
- Shadeは割っても笑って許されるレベル
- 210 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 15:09:36 ID:f7Bbjv3q
- なんかソフトを使いこなせなくて挫折した奴が罵詈雑言を書き込むスレみたいだなw
- 211 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 15:41:16 ID:bL1cidKd
- オレは昔Shadeに挫折して、今MayaとXSI使ってる。
- 212 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 15:42:35 ID:bL1cidKd
- 多分今Shade勉強しろと言われても挫折する自身がある。w
- 213 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 16:13:54 ID:Vru/UQmz
- ソフトに満足してフルに使いきってるような奴はここには来ないな
隣の芝生が何だかうちより青そうな感じでしょうがないんだ
とくに俺とかLW勢は生え変わりの時期でちゃんと根付くか不安でしょうがないのだw
- 214 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 16:24:23 ID:8+XgN5ZA
- そもそもあのベジェ操作がだめぽ。
- 215 202 2010/09/08(水) 17:54:21 ID:pb3E/pv+
- 「Mayaである理由は何があるんでしょうか?shadeじゃダメなんでしょうか?」
って書こうと思ったんだけど、んー、失敗失敗^^;
Mayaが1番かどうかは別にしても、Shadeはけして2番じゃないもんねぇ
まぁShadeじゃMayaの代わりにはならんわなぁ
っていうかイーフロでMayaはないよなぁ
- 216 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 17:58:03 ID:bL1cidKd
- Mayaが一番なわけねーじゃん。w
だからオレはXSIとMaya併用してんじゃん。
- 217 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 18:01:12 ID:H4bnT8BC
- 奇跡的にイーフロがMaya買収したら
Mayaっていうキャラ名のキモ美少女CGがパケイラストになるんだろうな
- 218 202 2010/09/08(水) 18:08:51 ID:pb3E/pv+
- >>216
俺も仕事でMaya使う事あるけど、個人的にはSI(XSI)だなぁ~
まぁたまたまMayaをイーフロでって話が出たんでMayaって書いただけで
1番だとは思ってないねw
- 219 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 18:16:25 ID:5ZcydSfy
- >217
坂本真綾の声で収録されたアニメチュートリアルつきMayaなら出すかもな。
すでにボイスノベル制作ソフトを売ってるからノウハウもあるだろうし。
- 220 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 18:27:32 ID:5PebOhQy
- MaxがShadeよりも糞だという事が理解できたわ
- 221 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 20:48:30 ID:km1dbCHh
- >>220
おまえ天才だな。世界初だぞ、その発見は。
- 222 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 21:22:10 ID:tMpzE2Rt
- Shadeをダメにしたのは間違いなくIKEDA
- 223 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 23:05:08 ID:bL1cidKd
- >>222
誰それ?
- 224 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 01:42:15 ID:4w7WU1MP
- >>213
だからこのスレMaya使いだらけなんだなw
不安で仕方ないから必死でMAXを叩き続けると
- 225 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 05:57:59 ID:CP3VYylL
- >>224
誰がどう見ても3dsMAXはウンコです。
- 226 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 12:29:05 ID:/bXKRk7X
- 今だからこそ六角大王の素晴らしさを再考する必要が
- 227 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 12:33:14 ID:74UhcllI
- >>226
結構プロで使ってる人多いんだよな・・・。
- 228 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 12:46:00 ID:wdh1FDmU
- 仕事で3ds max使ってるけどモデリングは六角だな本当に
使ってて楽しいよマジで!
- 229 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 18:06:20 ID:R6qh0oYb
- http://ascii.jp/elem/000/000/510/510912/
これ見るとMayaがMaxがSIがなんて言ってる
日本のCGスタジオなんて子供の遊びみたいなもんだな
関節が数千もあるモデルをサクサク動かすなんて、ちゃんと開発
環境やインハウスツールを作る事が出来る環境のが無ければ無理
だし そのうちアジア諸国のスタジオにも負ける(もう負けてるか)
んじゃないか?
- 230 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 18:13:59 ID:f0kuYv4P
- スタジオはそんなにソフトの事ごちゃごちゃ言ってねーよ
うるさいのはココのソフトオタだけ。
まあ日本のCGがクソなのは確か。
- 231 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 19:11:28 ID:4w7WU1MP
- 日本はCG後進国だよな
アメリカに惨敗はもちろんのこと、韓国にも負けてる
そしてそのうち中国にも負ける
- 232 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 20:58:20 ID:mvB/fldw
- 中国はなんでも3DとFlash、そしてアイデアを文革以前(当時の技術を誰も受け継いでいないため
ロストテクノロジー化)と国外作品ぱくりに頼り切ったところが痛々しい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=ssx3ZQvM-TQ
ttp://www.youtube.com/watch?v=b2YcEJhJA34
ttp://www.youtube.com/watch?v=F5Qy3q0CZ_k
- 233 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 21:13:21 ID:/bXKRk7X
- 文革はその名の通り一度石器時代に戻してから順繰りに文明を築いていくべきだった
- 234 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 21:14:38 ID:tqBIv8f4
- >>231
その通り。
中国にもすぐ日本は負けるだろう。
そして負けを認め、0から再出発できるのが日本人、、、
お前の言う通り日本は強いよ。
- 235 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 22:48:42 ID:WoVuOF2J
- VRay2.0がRT CPUとRT GPU同梱で12月にリリースだってよ
やっぱRT売れなかったんだなw
しかし最近のChaosはPhoenixFDといい頑張ってる、また金入りだ
- 236 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 22:56:25 ID:/bXKRk7X
- 初音ミクの3Dモデルをステージ上で歌って躍らせてライブやっちゃう国だよ、日本は
- 237 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 23:45:53 ID:NqQJBLPC
- 中国の問題点はコピーが横行してるから、それが自国内でコンテンツを作る妨げになってるのが問題だよな。
結局ソフトウェアに価値が付かないとそれを作って仕事にしようという人が育ちにくい。
だから優秀な中国人は海外(欧米)に出て行っちゃう。
韓国も今一歩その辺の一般人レベルの認識が甘いから、一番栄えてるのは
確実に課金できるネットワークコンテンツという事になる。
じゃあ日本はどうかっていうと、割とその辺の認識はよかった割に
なんか捻じ曲がった方に進んでるうちに無駄に浪費されちゃったって感じ。
- 238 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 00:38:42 ID:Y6FI00ZG
- 今の国内はクオリティの限界が問われる仕事が少ないからな~
とにかくこなすだけのものばっかり
- 239 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 01:47:55 ID:hmwebOqn
- >>229
1ペタのストレージとか保有してるとかいかにもアメリカらしいな
おれはサンライズのヘロヘロ環境のほうが評価する
- 240 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 01:50:44 ID:QgxIxabQ
- >>238 兎に角予算予算で値切られっぱなしなんで
クォリティの限界なんてとてもじゃないが無理
CMでもCGカットが2桁万円なんてザラなんでそんな凝った事
したら飢え死にするよ
- 241 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 01:53:30 ID:Ud/87GRH
- ↓この3dsMax使用者って、朝鮮人?www
224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 01:42:15 ID:4w7WU1MP
>>213
だからこのスレMaya使いだらけなんだなw
不安で仕方ないから必死でMAXを叩き続けると
231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 19:11:28 ID:4w7WU1MP
日本はCG後進国だよな
アメリカに惨敗はもちろんのこと、韓国にも負けてる
そしてそのうち中国にも負ける
- 242 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 08:40:44 ID:IKhZXfi7
- こういう根拠のないホルホル発言はチョンっぽいな
- 243 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 11:54:15 ID:aUthdLCX
- >>236
なんだかんだ言って一番楽しんでるのが日本人だな
アマチュアど素人がMMDとかフリーソフト使って3DCG作る側になったりして
それでみんなで楽しめてる国なんてそうない
- 244 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 12:20:02 ID:/3kskjjx
- 技術なんてどこに負けようとかまわないさ
どーせ他国初萌キャラなんて出ないんだから
- 245 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 12:31:54 ID:uN43scYH
- SIのアップデートスゴすぎワロタ
- 246 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 13:31:10 ID:zx/GuHTi
- SIの事なんか書いたら
また「消えたソフト」とか悪口言われて
嫌な気持ちになるじゃないかっ
- 247 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 14:59:59 ID:UsIj+aAH
- SIハジマタか。
が、サブスクの高いのがネックだな。
ぶっちゃけ個人レベルでSI維持してる人ってドンだけいるだろな。
今のオートデスク商法だとほぼサブスク必須だもんな。
SI単体で維持するよりMayaのPremiumSuitでSIを付けた方が
維持費安いってどうなんだ?
- 248 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 15:06:08 ID:UsIj+aAH
- ちなみに価格一覧。
3dsMax Maya Softimage
本体 515,550 535,500 577,500
サブスク 74,550 102,900 -------
サブスクGold ------- 181,650 226,800
Suit 766,500 766,500 766,500
サブスク 131,250 131,250 -------
サブスクGold ------- 241,500 241,500
SuitPremium ------- 997,500 -------
サブスク ------- 170,100 -------
サブスクGold ------- 297,000 -------
SIはサブスクGoldしかないから、MayaのSuitPremiumのサブスクの方が安いっちゅー。
- 249 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 01:57:07 ID:jjdCXHIA
- スイーツに入っていたからとうっかりSI使ってしまったMayaユーザーが便利すぎて
SIに移行するのを狙ってんじゃないの?
- 250 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 02:03:20 ID:jpmgmWPb
- SI脳乙。ソフトは非破壊だけど脳は破壊されてるのな。
- 251 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 02:15:28 ID:LVGbsbEx
- Shadeも次期バージョンでその場レンダリングビュー実装だってよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=yXfBFr48YYs
- 252 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 02:17:35 ID:F2IqJT9i
- それにしても平均50万とかマジ頭おかしいよな
一番頭おかしいのはそれを買っちゃう俺らなんだけどさ
- 253 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 03:19:12 ID:UNozdDyR
- 業務用の道具と思えば安い方だと思う俺は割と古い人。
Mayaが300万ぐらいしたり、収録につかう業務用VTRが200万ぐらいしたり
ビデオ出力用のボードが50万ぐらいしたり、ほんのつい最近のような...
仕事の場合はデータのやり取りとか効率とか
ソフトが落ちたときの怒りのぶつけ先とか必要なんで買うけど、
趣味の場合は別にMayaとかSIとかMaxとか使わんくても
メタセコと3DCoatとBlenderがあれば良いような。
ぶっちゃけ個人レベルじゃMaya使おうとメタセコ+Blender使おうと
大して変わらんもんな。
- 254 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 03:34:08 ID:ZSyDc08r
- >>249
ほらほら、Mayaユーザーを刺激しちゃだめだよ
慣れてるツールと慣れてないツールだったら、いくら優れた所があったとしても
慣れてるツールを使った方がはやいし、MayaならSIよりシェア大きいしねぇ
ただSoftimageを消えたソフトとはさすがに言えなくなってきたかな
- 255 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 04:42:40 ID:J5hAEeZa
- Maxユーザーは腐ったような異臭がする
ウンコするのはいいから、ちゃんとケツ拭いて来てほしい
糞3ds Maxユーザーの99%はデブでキモイ
- 256 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 09:45:25 ID:/EqBV5FL
- Maya使いってMAXの誹謗中傷しか出来ないんだなw
書く内容もキモすぎるだろwww
それともMaya使いのキモさでもアピールしてるアンチMaya君なのかな?w
- 257 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 11:31:06 ID:AtJBGkGb
- Maxを使ったものこそMaxをくそだと言えるだろう。
MayaもSIも使ったことないから、分からないがMaxよりましだと勝手に思ってる。
- 258 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 14:47:38 ID:GOrZHrcm
- Softimage 2011.5 発表!
http://area.autodesk.com/blogs/marks/introducing_softimage_2011_5_with_lagoa
Highlights
ICE for Artists
Lagoa Multiphysics
Polygonizer meshing
nCache
Stereo Cameras
Match Mover
Composite(Toxik)
とうとうSIにもビューキューブが付くらしい。
それとMatch Mover と Composite もバンドル
目玉はLagoa Multiphysics !
Polygonizer meshing もいい!
- 259 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 14:47:51 ID:UNozdDyR
- あぁ、やっぱりソフト粘着して貶す人って、やっぱり碌にソフト使ってないんだな。
- 260 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 14:54:40 ID:UNozdDyR
- あぁ、>>259は>>257に対しての話ね。
SI2011.5かぁ、2011が今一歩しょぼかったのは単純に間に合わなかったのかね。
Lagoaはちょっといいなぁ。無料でつくとは思わんかったな。
ウチのMayaのライセンスSuitPremiumにしようかなぁ。
Autodeskに踊らされてるなぁ。
- 261 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 14:56:17 ID:GOrZHrcm
- >とうとうSIにもビューキューブが付くらしい。
これははっきり言って要らないけどね。
とうとう付いちゃうのかよって意味だお。w
- 262 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 15:20:29 ID:ZSyDc08r
- toxikってMayaみたいに別でついてくるのかな?
Fxtreeみたいに使えたらいいなぁと思うけど、どうなんだろう
どのみち高くて買えないから、XSI7にemPolygonizerとかICE SPHとかで
だましだまし使っていくかなぁ・・・お金貯めながら^^;
- 263 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 16:59:51 ID:jpmgmWPb
- まあToxikはおまけで十分レベルだからな
使いにくいことこの上なし。
- 264 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 18:47:45 ID:GOrZHrcm
- 結局満遍なく出来るだけ多くのツールを買わせるってことだよね。
クソだが会社としては当然の戦法…
俺らは、あ、これも欲しい!あれも欲しい!って…
でも俺はマッ・・は要らんな…
要らんもんは今までのシェアが下支えしてるからクソデスクはそれはそれで
いいんだろうな。
- 265 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 18:52:47 ID:GOrZHrcm
- >まあToxikはおまけで十分レベルだからな
>使いにくいことこの上なし。
ちょっとだけしか触ってないけど、確かに使い辛い。
ってか、分かり良いマニュアルが欲しい。
試してないけど外部プラグイン無しでブラーマップ処理とか
出来るんだっけ?
- 266 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 05:05:03 ID:m37OTXDt
- 3dsMAX=真の糞=真糞
現行真糞では使用してないプログラムを読込む為どんなに早いマシンでも起動に時間が掛かります。
現行真糞では使用してないプログラムを読込む為、起動時メモリが余計に必要です。
エクスカリバーでは使う機能のみをロードするようにします。
現行真糞ではレンダラーとの統合ができていません。
他のソフトと比べてポリゴンのハンドリングが10倍遅い問題に対処します。
2万ポリゴンを超えた時に起きる、重くなるバグに対処します。
これによってエクスカリバーでは複雑なシーンが10倍軽くなります。
現行真糞でクリックしても動くのに時間がかかるUIの応答性を上げるため
すべてのビューポートをマルチスレッドにします。
エクスカリバーではインターフェイスをMayaやBlenderのマネして使いやすくします。
- 267 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 10:46:54 ID:7DGMEgsC
- 突発的にMax叩き始める奴の書き込み時間帯って大抵アレだよな
- 268 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 11:19:38 ID:ypZAkk/3
- 入院してると自由になる時間が限られるんだろう
- 269 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 14:34:48 ID:ZlNNID8U
- >>266
>エクスカリバーではインターフェイスをMayaやBlenderのマネして使いやすくします。
じゃ、Mayaでいいんじゃん。
ってか、Mayaのインターフェイス使いやすいか?
更にBlenderのインターフェィスは最悪だろ。。。
ところでそのエ糞カリバーって次バージョンくらいか?
はやくみてみたいものですね。w
- 270 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 20:52:06 ID:NlEHagUu
- Blenderって使い慣れると、独特なUIが結構好きになる人が
いるらしいね
- 271 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 22:23:38 ID:ZlNNID8U
- Blenderってオープンソースでいろんな人が開発に関わってるんだよね。
なぜあの使い辛いUIをなんとかしね?ってことにならないのかと。。
- 272 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 22:52:57 ID:dWUE5OeI
- >>271
なってるよ
次のバージョンはUIが大幅に変わってる
- 273 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 23:30:33 ID:FVBUX4RV
- linaxとか一時期触ってたから感じる事なんだけど、
オープンソースのアプリケーション開発する人ってどこか斜に構えた人が多いから
誰もが使い慣れてるUIとか嫌う傾向が強い
- 274 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 20:25:23 ID:ttx8snyq
- リメイク版「タイタンの戦い」メイキング動画より3DCGパート
ttp://edition.cnn.com/video/?/video/international/2010/04/28/tsr.medusa.effect.bk.b.cnn
- 275 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 17:42:30 ID:V8uaEu6A
- 純粋にモデリングのしやすさ、とっつきやすさだったらどんな順位になる?
「そんなん慣れによるだろ」って言われそうだが初心の頃を振り返って教えていただきたい。
主観入っても全然よいです。
- 276 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 18:06:10 ID:E72mLtz3
- 持ってないけどmaxとmodoだな
- 277 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 18:13:22 ID:42SccyRF
- ローポリキャラならメタセコや六角でもいいんだろうけど
複雑なモデルだとスナップ、コンストレイント、インスタンス、FFD
その他機能が充実してないとやってられないな
その点今のLWだと厳しい(上記の機能はCOREで付くらしいが)。最低modo以上だろ
- 278 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 18:24:41 ID:rOiswHue
- >>275
C4D=メタセコ>max>modo>Brender>>>>>>>Shade
- 279 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 18:32:58 ID:hpCO+x0m
- メタセコ今はもうそこまで上位じゃないよ・・・
中位くらいだな
- 280 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 18:50:06 ID:qrbwrD9J
- 生物を作るか人工物を作るかで全然使いやすさが違ってくるだろ
- 281 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 18:54:41 ID:qml581m7
- max入れてる時点で厨臭い
- 282 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 19:42:28 ID:YwOQ+yum
- ポリ限定で
C4D R10.5>XSI 4.2>Blender 2.4x>六角 V6>LW 9.x>メタセコ>Carrara V5>Shade R9>modo 30x
- 283 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 20:10:01 ID:rGwj2eFx
- とっつきやすさに値段まで含めたらメタセコか六角スーパー
- 284 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 20:22:27 ID:qrbwrD9J
- ポリ限定ならSiloしかねーわ
マイナーすぎてお前ら知らねーだろうけどなw
- 285 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 20:44:27 ID:pXeN/7z9
- maxは機能性だけで見ると充実してるんだけど
基本的な操作性(選択とか)が腐りきってる
とにかく全てがあのビューポートに足を引っ張られてる
よそから移ってくるとモディファイヤがとっつき辛いらしいね
まあスタックガシガシ積んでさっさと作り上げられるラクさは他にない
C4Dはこれと正反対な感じ
操作性は凄く良くできてるけど機能が充実してるとは言えなくて
プラグインで武装しないとちょっと辛い。でも軽い。軽くなった
階層的なモデリング手法は正直付け焼刃程度だけど
初心者でもすぐ使いきれるイージーさがあると思う
単純なポリモデリングならとっつきやすさでC4D、効率ではmaxかな
Nurbsならmaya一択。LWは今となっては方言が酷くてとっつきづらい部類
- 286 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 20:57:13 ID:PWrKpLqv
- いまだに六角大王を超えるモデリングソフトないね!
- 287 275 2010/09/17(金) 21:21:54 ID:V8uaEu6A
- C4Dってそんなにとっつきやすいのか。触ったことないけど興味出てきました。
御三家だとXSIがモデリングしやすいって聞いたけど最近はそうでもない?
- 288 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 21:31:08 ID:hpCO+x0m
- XSIはギガポリゴンコアが2010で更に改良されて
超ハイポリでも超軽々動かせる。
まあモデリング時には関係ないかw
モデリングは相変わらずやりやすいよ。
- 289 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 21:43:43 ID:Xr2lEHFk
- C4Dはモデリングだけでなく、オブジェクトマネージャーによってマテリアルの管理がめっちゃやりやすい
数百個のオブジェクトを選択して一つのマテリアルを一発で適用するとか
そのマテリアルをあとから全部一度に変更するとか
ポリゴンを選択してそこにマテリアルをドラッグ&ドロップでその部分だけマテリアル変更とか
業界シェアはないけど実務作業として便利な部分がいっぱいある
今回評判の悪かった過去のモジュールなどを一新したしユーザー増えないかな
- 290 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 21:51:55 ID:OfxaqDXX
- >>289 maxでもできそうだけどどこか違うの?
- 291 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 22:07:55 ID:Xr2lEHFk
- 見た目ですかね?
アイコン化されていて個々のオブジェクトに何と何が適用されてるか
パッと見で視覚的にわかるというか…
- 292 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 22:21:45 ID:Xr2lEHFk
- まあ、UIなんてものはどのソフトでも慣れてしまえば「住めば都」になるのかも知れませんが
初心者が一通り覚えやすいという意味ではC4Dは非常にわかりやすいと思います
- 293 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 22:56:31 ID:4iPOTIVR
- xsiはキーボードショートカット覚えれば無敵のモデラー
- 294 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 00:02:02 ID:2uJE0jAB
- ちょっとだけですがmayaを勉強しようとおもって体験版をつかってみたんですがとてもじゃないけど使えませんでした。
LWとZBは自分でいうのもなんですが初めてでもそこそこつかえましたし機能も覚えやすかったです。
mayaは使いにくい部類でしょうかね?
- 295 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 00:09:57 ID:NxFDDb+J
- ハイエンドソフトの中じゃMAXが一番使いやすいね
Mayaは昔から使いにくいよ
(これを書くと基地外が湧き出るがw、厳然たる事実)
- 296 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 00:28:44 ID:N0Sgu2FZ
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 00:41:44 ID:zyFYZvqW
MAX = 外見だけブランド品で着飾ったケバイ中年おばさん
336 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 00:46:22 ID:qwUSsDRj
MaxなんてたまたまVRayの目に止まったから
今まで生きてこれただけのラッキーボーイ。
それもMaya版が完成しSI版も鋭意開発中となった今では
なんの取り柄も無い木偶の坊。
すでに消滅へのカウントダウンは始まってるよ。
337 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/18(木) 01:02:55 ID:2k52mfKq
>>335
MAYA=高額な報酬を要求する美人の秘書。
XSI=IQが高い捨て子。
LW=別の部屋にずっと閉じ込められてる双子。
Cinema4D=分散共同レンダリングの技術オタクな子。
Blender=海沿いに暮らす日焼けした元気な子。
Carrara=料理が得意な、工場で働く子。
TrueSpace=大物政治家の隠し子。
Google SketchUp=デビューしたての人気歌手な子。
- 297 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 00:32:02 ID:BBDTRTFc
- まあお題をぶっこわすようだけど
きょうびポリモデなんてどのソフトでもいいわ
- 298 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 00:32:21 ID:N0Sgu2FZ
- >>295
お前、自分の無能さを自分で証明してるのに気がつかないの?wwwwww
- 299 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 00:57:43 ID:/1P/ZxXA
- 入れ食いかよw
- 300 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 01:44:10 ID:xwVN/W9N
- >>294
LW使いならXSI(SI)が一番以降しやすいよ。
XSIをマスターしたら逆にMayaに以降しやすくなる。
MayaはXSIの機能をガッポリぱくってるからある程度
感覚がわかる。w
- 301 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 02:30:28 ID:2uJE0jAB
- >>300
いくらかかるんだよその入門方法
mayaは書籍があるから一人でやる分にはやりやすいかと思ったんだが
モデリング段階で無理でした
- 302 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 02:42:41 ID:xwVN/W9N
- >>301
モデリングはXSIがお勧め。
- 303 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 02:44:08 ID:xwVN/W9N
- あ、オレ 移行が全部以降って書いてる。。。
ま、いいか。
- 304 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 02:45:03 ID:BBDTRTFc
- モデリングの為だけに初回50万年間20万とかw
- 305 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 02:49:22 ID:2uJE0jAB
- >>302
SIはあんまりよくわからんが今は物理演算に特化した開発してるんじゃなかったの?
SI最強ってことなのか?
- 306 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 02:54:42 ID:xwVN/W9N
- いやね、SIってモデリングのことあまり言われないけど
じつはかなり使いよいのよってこと、293でもオレじゃない人が書いてるよね。
293はオレじゃないよw
SI触って他のツールも触ったことある人なら多分わかってもらえる。
- 307 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 04:01:10 ID:MR0eeyDw
- siは別格だね、スープラとかctrl押しでスナップ、コンストレントとか、繰り返しコマンドとかも
ビューごとにコンストラクションモードを変えたり、孤立との併用をしたりと何でも出来る
トポロジーに依存しないモーフとか、アニメーションとシームレスなモデリングもできるしクロスに風送ってなびかせたりとかね
へぼいビデオカードでも1億ポリゴンとかでもいじれるし
詰める場合はしんどいかもしれない、何せツールが最小限なんで拡張は要かもね
- 308 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 11:03:53 ID:uIMZAZk+
- SIとmax参考にしたmayaはすげー使いやすいよ!
- 309 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 11:09:40 ID:A4Uy3pDd
- LW使いだけど、ヌーテクの起死回生、未完の最終奥義COREと、
どこか不透明感の拭えない、金のかかる養子関白なSIを比べると
鶏口牛後って感じがしてしまうんだよねぇ。
COREはヌーテクが心中覚悟でいるのが伝わってくるけど、
SIは自動机からはアッシー、メッシー扱いで本命にはなれない子って感じだし、
パパ(会社)のいない個人だと自動机に貢ぐサブスクが馬鹿にならん。
SI自体はいい製品だけに、自動机の本命君でサブスクがもう少しお値打ち
だったらと思ってしまうよ。
- 310 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 13:37:38 ID:fPsUd5Iu
- モデリングとかちょっとした布を作る時は
いまだにmodoやLWを使ってるわ
- 311 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 14:41:29 ID:cu6D5jy2
- メタセコを使ってて試しにとMAYAに触れてみましたが、早くも挫折気味です。
ここの書き込みを見る限り比較的MAYAはとっつきにくく、御三家の中ではXSIが良さげな印象を受けました。
学生でいられる最後の年なのでどれかハイエンドソフトの学生版を購入しようと思っているのですが、
何を目安にしてソフト選びや比較を行えばいいでしょうか?
- 312 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 14:53:30 ID:Q5dH+3Gw
- オートデスクの学生版って学生でいられるうちしか使えないようになったんじゃなかったっけ
残念だったね
- 313 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 15:13:35 ID:78fTR5Qo
- 13ヶ月のライセンスだったような
ソフトはmayamaxsimudboxmotionbuilderだったような
- 314 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 15:17:23 ID:hkE92xqG
- アドビのCS5ProductionPremium買ったほうがいいぞ。
卒業後も使えるしアップグレードもできる。3Dでも必要になるし。
- 315 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 15:29:31 ID:xwVN/W9N
- >>311
XSIは一度理解しだすと加速的に習得率が上がる。
あれこれなんでもありな感じ。
それゆえにXSIに慣れきったあとに他のツールを触ると
おそらくグチしか出てこない。w
えー、モデリングのヒストリーの順番も入れ替えられないの?とか、
個々の面の座標系で個々の面を一度に編集できないの?とか、
グチばっかり言うと周りに嫌われるので注意!w
- 316 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 15:38:31 ID:hkE92xqG
- じゃあ初心者はSI触らないほうがいいな
せめて通常のサブスクじゃないと個人で維持できないし
- 317 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 16:00:27 ID:BBDTRTFc
- SIに手を出すと結果的に損ってことか。
- 318 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 16:05:16 ID:rmOXCmL2
- SIはNewTekに買い取ってほしかった
- 319 311 2010/09/18(土) 16:13:36 ID:cu6D5jy2
- >>312-313
!!!!!
http://www.cveld.net/modules/xpwiki/244.html
これってもう無くなっちゃいました!?
>>315
やっぱり魅力的ですね。独学の場合の教本の少なさが結構痛そうですが・・・
- 320 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 16:25:04 ID:P/4jTtj+
- >>319
ニコニコ動画で「ゼロから始める3DCG講座」ってのを全部落として見て
ようつべのXSI公式のチュートリアルムービー(日本語解説)を全部見れば
一通り分かるよ
無料版使いたいならSoftimage Modtool7.5が期間永久フリー
- 321 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 16:27:46 ID:P/4jTtj+
- >>319
質問に答えてなかったか
それは無くなった。
- 322 311 2010/09/18(土) 18:05:45 ID:cu6D5jy2
- >>320-321
なくなったんですね・・・
softimageだけでなく学生版の永久ライセンスってもう全滅したんですか?
- 323 311 2010/09/18(土) 18:07:00 ID:cu6D5jy2
- 上げてしまった・・・
すいません。
- 324 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 18:29:50 ID:LiX1n4cx
- XSIでメカとかやりやすい?超シャープで、細部までビシッとした
メカ作りたいけど、結構大変。油断するとぶにゃってなっちゃう。
やっぱ人間とか、キャラ向けなのかな。メカ作りこむには何がいいんだろ?
- 325 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 19:02:09 ID:BBDTRTFc
- 良かったら買うの?本体50万維持費20万だよ?
- 326 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 19:06:18 ID:Q5dH+3Gw
- ∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人
| ●_● | < 割るってことだよ >
/ // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい>
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
- 327 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 19:39:49 ID:2uJE0jAB
- >>312
http://www.too.com/digitalmedia/3dcg/maya/maya_eduprice.html
こっちのは卒業したあとも使えるでしょ
- 328 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 20:12:16 ID:GwfC/P5M
- モデリングならHexagonも忘れないでくださいね!!
みーんなModoに移っちまったけどな。。
- 329 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 20:25:21 ID:Pn2Qpl1v
- >>327
それ教育機関版でしょ
学校が買う奴だよ
>>332
Autodeskの学生版は最近年間ライセンスになったけど
それ以前もAdobeとは違って卒業後は使う権利はなかったと思う
AvidだったころのSoftimageも確かそうだった
卒業後も使える学生版ってのはAdobeが特殊なんじゃないかなあ
- 330 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 20:26:55 ID:xwVN/W9N
- >>327
教育機関版は教育機関じゃないと買えねーよ。
あんた学校開くか?w
そして学生版は、在学中の教育・学習目的にのみ使用可能です。
卒業後はご使用いただけません。
- 331 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 20:28:32 ID:xwVN/W9N
- あ、かぶった。
- 332 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 20:30:20 ID:xwVN/W9N
- 詳しくは
http://www.too.com/digitalmedia/3dcg/3dcg-soft/edu_info.html
ここの学生版のとこ読め。
- 333 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 20:53:08 ID:ARycqbD8
- モデリングはスカルプトツールとの組み合わせ必須。
- 334 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 21:18:51 ID:2uJE0jAB
- >>332
トンクス。本当にホビーユーザーに優しくないな机さんは
- 335 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 21:29:28 ID:GwfC/P5M
- モデリングについて
低価格帯ソフトなら、Hexagon>六角>メタセコ>DOGA-L>>>>>Shade
中価格帯なら Modo>Silo>LW>>>Carrara
高価格帯なら C4D>SI>Maya=Max
- 336 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 21:45:38 ID:BBDTRTFc
- Siloは低価格帯だろ。
- 337 311 2010/09/18(土) 22:07:48 ID:l3eWOLEj
- うーん、モデリング面でのC4Dの評価の高さに驚かされてます。
Primeが約9万か・・・買おうかなぁ。
C4D、今はまだそれほどシェアが拡大していない印象があるんですが、
モデリング以外の面ではautodeskとまだまだ開きがあるということなんでしょうか?
- 338 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 22:09:49 ID:GwfC/P5M
- >>337
C4DはBPあるから、というか同じ物だからテクスチャも一撃、ってのが大きいような。
単純にポリゴンいじりなら、選択にわずかなタイムラグがあるように思う。PC性能次第かもだけど。
- 339 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 22:34:14 ID:eRgoImCZ
- C4Dは良いソフトだが、特別モデリングが優れていた感じはしないな
いや、使いやすいソフトであることは否定しないよ
初心者でもすぐ使える直感的なソフトなのは確かだ。
ただ便利機能が少ないから慣れてきた人にとっては
こんな便利機能が欲しい、あんな便利機能が欲しい、と多少不満を感じるんじゃないだろうか
というかC4DってXSI以上に日本語解説がないよ。
XSIの方がよっぽど情報が多い
- 340 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 22:37:39 ID:Q5dH+3Gw
- 真糞んジャパンが今必死だからこの板も工作員が多そうだな。
C4Dなんて真糞と並び立つほどの聳え立つ糞。
- 341 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 22:39:11 ID:/qAsmdlX
- C4Dの日本語解説と言えば一昔前ならサンプルとかまで用意してくれる
一言余計なオンラインヘルプが居たのにねぇ
- 342 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 22:41:29 ID:aUyfelFe
- 以前仕事でC4D使ってたがアニメーションで限界を感じて今はmax
に落ち着いてるC4Dは特にキャラクター系のアニメーションが弱い感じかな
モデリングだけならいいかもね。
- 343 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 22:50:25 ID:MR0eeyDw
- 中価格帯 Modo>>>>>lw>Silo
高価格帯 si>max>>>c4d
だね
siloはバギー過ぎるのとデフォーマーが存在しないんで、lwは兎に角古すぎる仕様で座標系が皆無、もう忘れたけどエッジモードとかもなかったっけ?
単純に統合型と比べることはできないがモデリングのみならmodoはsiやmaxよりも上、標準ツールがすでにそろってるし座標系の多さと細々したキーアサインは3dcg界最強
UVも良いし、特別良いとはいえないがペイントも装備、サブディビは独自なんで形状に注意ぐらいか
兎に角細かく拡張できるのも良い、スクリプトはほぼ全てフリーで転がってるし
c4dはモデリングは普通、以外なことにビデオカードを選ぶ、一番キツイのが座標系が少なすぎるね、扱える64bitでもポリゴン数も少なめ
うちの環境だと600万ポリぐらいで動かなくなるな、modoだと2000万ポリゴンでも平気でサクサクできる
大きさの基準が特殊でデータ交換の時に苦労もあるねobj入出力のプラグなんかも売ってるし、
後はリトポは本体だけでは無理でプラグがいる、UV編集は今だとかなり落ちる
微妙な所ではキーアサインがBSとかtabには当てられないとか、ほんと微妙な所でもう少しというのが多いね
カーブはなんかちがうんだなー非常に個人的に使いにくい、siとか知ってるだけにね、これはデモを触れば良く解る
良いところはデフォーマーが膨大にある所R12でさらに増える、リジッドボディも良いね、オブジェクトの管理も良い方かな
- 344 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 22:55:00 ID:Z/+QXxXJ
- C4Dは今回のR12でコアを1から書き直すような大改革を行ったらしく
ハイエンドに比べて致命的なレベルの欠点はなくなった感じです
(例えばR11.5までのダイナミクスはダメダメでしたが今回完全に新しくなりました)
ダイナミクスを使ったオブジェクトアニメーションはモーグラフも含めてけっこうイケてると思います
キャラクターアニメーションもかなり進化していますが
MAXのようにキャラが自動で歩いたりという目玉機能にはまだまだ及ばないかなと思います
- 345 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 23:06:58 ID:9EbDPk9N
- どうせ全部Blenderに消されるしそろそろBlenderに行くかね
- 346 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 23:07:29 ID:MR0eeyDw
- あとc4dはヘルプの出来が悪いね、翻訳も悪いし、元も悪いような感じがする
機能説明してるようでしてなかったり、MoGraphなんかはヘルプだけ読んでも絶対に使いこなせない応用の手がかりすら書いてないから
他にはポーズミキサーなんてどういうことができるのかすら書いてない
日本語にバッチり対応してる割に情報を探すのが大変なソフトでもあるね
modoの最大の弱点は履歴がとれないこと、ブーリアンなんて一々undoで戻らないといけないしこれは仕様だからしょうがないけどね
- 347 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 23:12:27 ID:BBDTRTFc
- modoの独自サブディビは人の顔とかだったら許容できないレベルだからな
modoで目とまぶた位置合わせしたものを本アプリに持ってくるとゲンナリする
- 348 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 23:13:03 ID:Z/+QXxXJ
- そうなんですよね
C4Dって機能自体はすごく使いやすく行き届いてるのに
なぜかその使いやすい機能を説明しようという情熱が不思議なことにまるっきりない
ただMAXONは最近はyoutubeで公式チャンネルを初めて
ここに大量のチュートリアル的なものをアップして
これが一番わかりやすかったりします
http://www.youtube.com/user/MaxonC4D
- 349 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 23:24:59 ID:GwfC/P5M
- >>346
>>348
C4Dのヘルプ自体はそんなにわかりにくいものじゃないと思うけどなあ。
足りないのはチュートリアル、ってやつだよね。こうしたかったらこうしよう、とかいうケース指導。
- 350 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 01:20:57 ID:UluXOZg5
- ブーリアン演算がきちんとできるソフトってどれ?
LWがちょっと複雑な形状だと目茶目茶になるんだけど余所もそんなもんでしょうか?
- 351 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 01:35:48 ID:97I+67/s
- ブーリアンはMaxがいいんじゃないかな
- 352 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 02:25:26 ID:S3DcrqZV
- >>334
そりゃ基本業務用ソフトだもん。
ホビーユーザには手を出して欲しくないのが本音でしょ。メリットないし。
>>350
ブーリアンはLWはだいぶ優秀な方だよ。
MayaとMaxの古いブーリアンよりは失敗しにくい。
Maxの新しいブーリアン(元ProBoolian)よりは劣るけど。
- 353 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 02:31:46 ID:/L03h75Y
- Maxは何やるにしてもデータがぐちゃぐちゃになる。
- 354 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 02:41:38 ID:A6qr0pnb
- ブーリアンは現状どれもイマイチ
一番マシといえるのがProBoolean
- 355 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 03:00:34 ID:S3DcrqZV
- >>353
整理整頓が苦手な人は手続き型やノード型は使っちゃダメ。
LWみたいにヒストリが無いとかMayaみたいに基本ヒストリは整理しちゃうものはともかく
HoudiniやMaxみたいに基本ノードやスタックを残すものは
使う人の癖が著しく出るので、整理整頓しない人のシーン開くと軽く眩暈するから。
- 356 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 14:18:55 ID:O68Gh0KD
- 履歴機能の無いソフトで、例えばドリル状のものを作る場合、
巻き具合だけ、溝の幅だけ、先細り具合だけ、のいずれかを調整したいときですら
かなり前の工程から作り直すことになるわけですよね?
それって「モデリングのしやすさ」で言えばNGですよね
- 357 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 14:24:12 ID:NrazNAEl
- そんなことはないです
押し出す形状とパスが残ってるから一つ戻るだけ、パラメーターは残るんでね
それにドリルなんて物はそう毎回は作らず使い回すからね
問題が出てくるのはアニメーションとの連携の部分だよ、これがキツイ
- 358 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 14:24:54 ID:ZPhtJRpP
- パラメトリックなモデリング主体だとCAD系最高ってなっちゃうけどなあ。
それが使いやすさと同義かどうかは難しいなあ。
- 359 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 16:00:09 ID:vOciSa83
- ドリル好きの日本人の為にドリルプリミティブを用意するべき
- 360 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 16:14:23 ID:qFHvEhrQ
- スクリプトで作れば?
- 361 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 14:25:37 ID:9i/NJrTE
- つーか普通に工業系のデザインをする時は
CGソフトなんか使わないでCADソフト使ってるわ
プリセットでISOやJIS対応のねじ穴や座ぐりが
出来なきゃ手間が掛かりすぎる
- 362 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 14:33:35 ID:ONxW6uwV
- formZなんかだと階段も細部まですべてパラメータで制御できて螺旋階段なんかも自在だし
ネジなんかもほぼモデリング不要だが、美少女とか作ろうとしたら死ねる。
目的によるなあ。
- 363 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 15:29:36 ID:+vH5N5Nz
- エロゲのらぶデスとかたいむりーぷみたいなトゥーンレンダラの萌えキャラを作りたいならメタセコで十分
- 364 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 15:37:19 ID:typDyypX
- 当方、メタセコ(+MAYAをわずか)くらいしか触ったことがないのですが
http://www.youtube.com/watch?v=-BKutKXyyL8
を見て「かがくのちからってすげー!」ってなりました。
こういう機能は最近のソフトならデフォで付いているものなんですか?
また、この二次元立体化機能は細かい設定も可能なのでしょうか?
皆さんの「このソフトのこの機能には驚いた」ってのがありましたらぜひ教えてください。
- 365 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 15:57:31 ID:KxVAQvND
- >>364
あんたバカ?
こんなのLWでもXSIでもMayaでも普通に出来ますが。
- 366 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 15:57:56 ID:P3EzDgIo
- >>364
何におどろいた?
- 367 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 16:02:07 ID:njJuMwb9
- >>364
LWのスプレッドシートって機能に見せかけた終了ボタンには驚いた
あとImageWorldってプラグインに見せかけた終了ボタンにも驚いた
- 368 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 16:02:51 ID:ONxW6uwV
- >>365
君、沸点低すぎ('A`)
- 369 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 16:13:33 ID:KxVAQvND
- >>364
あのさ、aiファイルで出力って言ってんだお。
つまりパスファイルの。
aiファイルの読み込みなんてLWですら非常に低いバージョンから
サポートしてますよ。
多分DXFファイルの読み込みサポートと同じくらい古い時代から。
- 370 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 16:22:02 ID:+vH5N5Nz
- ID:KxVAQvND
- 371 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 16:27:40 ID:KxVAQvND
- ? だからなに?
- 372 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 16:30:28 ID:GLWJyfB4
- まあ驚くポイントがずれてる事は間違いない
- 373 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 16:51:18 ID:9i/NJrTE
- フォトショップのフィルタ機能を始めて見て
驚いてるのと同レベルだしな
- 374 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 16:53:02 ID:+vH5N5Nz
- ID:KxVAQvND
- 375 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 19:08:31 ID:CuzfFrGb
- >>364
SIのインターネットブラウザNetview。
HTMLでライブラリページを作って、そこからモデルデータや
アニメーションデータをドラッグ&ドロップできたりスクリプトを
走らせるボタンを置いたりとチームワークに便利なものですけれども、
そんなことよりも3Dソフトでニコニコ動画などが見れる事が未だに
驚きというか違和感があります。
・・・こんな感じでどうでしょうか?
- 376 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 20:15:33 ID:KxVAQvND
- ID:+vH5N5Nz
くどいw
- 377 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 20:17:07 ID:+vH5N5Nz
- ID:KxVAQvND
- 378 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 20:30:48 ID:KxVAQvND
- 靴の裏にへばりついてる。w
- 379 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 20:40:17 ID:+vH5N5Nz
- ID:KxVAQvND
- 380 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 21:51:23 ID:ZPPfSmji
- 舞い上がってすいませんでした・・・
- 381 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 23:02:25 ID:+JC3w9sS
- >>379
ってなんか不気味^^;
>>364
今更だけど、初めてXSIのGATOR見たときは、スゲーって思ったねぇ
XSIのコンストラクションモードも感心したなぁ。
あとFxtreeとか、レンダした素材のコンポもだけど
クリップを加工してテクスチャとしてモデルに貼ってエフェクト作ったり。
他のソフトあんまり触ってないからXSIの事ばっかで
(しかもちょっと古くて)すまんね^^;
- 382 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 01:18:06 ID:DSUOvtvX
- ID:+vH5N5Nz って結局なんなの?
- 383 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 02:50:50 ID:jJNu7O/H
- ハイエンドクラスでのソフトの違いはうっすらと理解してきたのですが、
ミドルエンドとなるといまいち違いがわかりません。
例えばLWとC4Dを比較する際にどういった点がそれぞれの長所・短所になってくるのでしょうか?
ぜひ教えてください。
- 384 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 03:41:12 ID:gdVs40OW
- >>383
LW
統合環境といってもモデラーとレイアウトが分かれている。(自動仲介するHUB機能があるが不安定)
そのために比較期低性能なPCでもきびきび動く。新しく登場予定のCoreでは統合予定。
インターフェイスは全て文字で表示され、わかりやすいが古臭い印象。
不正コピー防止のためにドングルを使用する。3Dマウスには非対応。
古参ユーザが多く、日本語の解説書も割と豊富でとっつきやすい。著名なユーザも多い。
プラグインunReal Xtremeによるセルシェーダに定評があり、一時期アニメ、同人ならLW,という時代があった。
C4D
ミドルレンジといっても各種の機能を追加していけば結局ハイエンドと大差のない価格になる。
BodyPainが付属、というよりC4D本体そのものなので、テクスチャ自動展開、一撃でテクスチャ制作まで出来る。
インターフェイスは整理され洗練されていることに定評があり、また安定性が極めて高い。
オンライン認証制。バッチやバージョンアップなどもオンライン認証を通じて行う。3Dマウスなどに対応。
日本ではシェアが低く、日本語チュートリアルが不足している。そのため、わかりやすいが習熟しにくいとの声も大きい。
Mographによるモーショングラフィックスは群を抜いており、C4Dの大きな特色のうちの一つ。
- 385 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 10:08:12 ID:fOVJrvqf
- >>383
>355が答えだと思う。
簡単に言うと、
Maya等ハイエンドは操作や手順をスタックしてます。
その為、内部にスタックされた情報をユーザーが改変できる為、その分自由度が大きくなります。
反面、内部データを扱う為の手数や知識が必要になる為、手間が多くなる傾向があります。
LW等のミドルエンドはソフト内部にユーザーが触れる情報を保持しません。
つまり操作がそのまま結果となる為、創作とは直接関係無い知識が少なくて済む反面、
内部データをユーザーが直接改変出来ない為、自由度が低くなる傾向にあります。
大企業で、プロジェクトに合ったワークフローを構築するにはハイエンドのような
手続き型のソフトで自由度が高く様々な状況に対応出来るソフトを使います。
勿論、ソフトの力を100%発揮させるにはプログラム的な思考や知識も必要になります。
- 386 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 11:00:55 ID:IKwMdfgA
- このスレ見てるとみんなピクサーとかの社員なんじゃないのって錯覚する書き込みが多くて困る
- 387 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 12:03:16 ID:/etvtFWd
- えっ!?
違うの?
- 388 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 13:18:37 ID:G+LHmHXf
- >>104
>売り出し中なんじゃ?俺も嫁も40万の豆腐いっぱい買ってきたしw
たけーっ!
- 389 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 13:30:24 ID:HR5riGs0
- >>388
さあ、どこからの誤爆か白状するんだwww
- 390 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 13:56:52 ID:EN+Dahr0
- とりあえずピクサーの社員は、ミドルエンドなんて不思議な単語は使わんだろ。
- 391 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 14:37:47 ID:qX9Vhn2i
- 初心者の人で、ここを見ている人は結構いると思うけど、
各主要ソフトを深い所まで知り尽くしている人など現実には存在しないから、
ソフトの比較を知ったふうに書いている文章はほとんど想像だという事は理解しておいた方がいい。
- 392 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 15:14:45 ID:aUdbdXvx
- >385
そうは思わない
>355は「スタックに癖がある」というが論理的にあり得ない
「正解のスタックの積み方」と「間違ったスタックの積み方」があるだけ、無駄は間違いに含まれ「癖」でもないです
なぜなら積む順位で動作が変わってくるからさ、これはmaxスレで聞いてきたらよい
それと>355は「mayaは基本的に履歴を集約する」とかいてる、何故集約しないいけないのかというと自由度少ないから
つまり話しはmayaだと違ってきてしまうんですが?むしろmayaの履歴は今一という立場が読み取れるんですが?
後ワークフローの話しと手続き型ソフトの優位性の話しも関係は薄い、かつ自由度が高い=良いというのは間違い
ワークフローというのは、流れなので履歴がとれないソフトならそういう位置づけでフローを組めばいいだけですからね
また手続き型のソフトではなくても3dcgの知識はいるし、プログラマ的思考とは云々は別です場合によります
3dcgの場合そういう偏った知識では通用しないんですね、lwを扱うのに3dcgの知識は不要とは言えない、かつ要求されるスキルが多岐にわたるんで
またcg知識があってもどうにもなりません、知識があっても人の皮膚や人体は描けないんですね、まず人体を知らなくてはいけない
これは基礎的なお勉強が苦手な日本人に良くあることですね
ちなみに>384は情報が古いでの間違い、それはc4dスレを見てくればすぐわかります
- 393 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 15:22:39 ID:bu+f8bnu
糞Maxはウンコという事ですね!わかります!!!
- 394 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 15:34:08 ID:aUdbdXvx
- ぶっちゃけ機能的にも性能的も今の時代どのソフトもできることに変わりはありません
ソフト独自の表現というものもありますが、だいたいは外部プラグだったりするしね
そもそも特殊なことをしようと思うと、イチからプログラム組むぐらいに大変になる、当然大多数の人には無理な話です
一番の問題は相性、これは理屈ではないんでね
ある人には手続き型のソフトが合い、ある人には泥臭くいじくるようなソフトという風に向き不向きがある
二番目に効率でしょうか、これも場合によってはボタン一発で良い場合と、履歴を残しておいた方が良いとか何とも言えない
ですから質問として「一番優秀なソフトは何でしょうか?」と聞くことに意味が無い
「私に合っていて効率良く作業できるソフトは何でしょう?」と聞くのが正解でしょうが、そんなことは他人には解らない
だから「デモ版を使えば?」というしかないんですね
- 395 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 15:48:10 ID:DSUOvtvX
- 履歴、非破壊、柔軟性ならSIだと思うが、
周りがみんなMayaだからMayaやるしかない。
メシ食っていかなきゃいけないから仕方ない。
自主制作や趣味ならSIを貫くけど、、、
- 396 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 16:04:15 ID:Du9HQe43
- >>394
つまり、オススメなんざないからスレが無意味ってことですかね?
- 397 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 19:15:42 ID:aUdbdXvx
- >>396
?
「機能を比較するスレ」ですが?
お勧めするスレではないんです、全く別
- 398 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 19:42:21 ID:Du9HQe43
- >>397
いや、合うソフトはそれぞれなら比較する必要なくね?
- 399 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 19:55:52 ID:aUdbdXvx
- >>398
あるでしょう、何故ないと言い切れるのか理屈は?
だから機能がソフト間で違うでしょ?ナイフの出来一つとってもmaxとc4dとsiとは違う、この差を書き込むことが何故無効になるのか?
それをいうなら「他人が書き込みは参考にしないという選択は可能」ということ、君が参考にしないというならこのスレを閉じればいいだけ
それが使用者の合う合わないの話しと何が関係あるの?
大丈夫かね、理解力の問題では?
- 400 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 20:00:08 ID:aUdbdXvx
- >ID:Du9HQe43
というか、あなたの立場が解らない
かね?くね?というのは反論なのか質問なのか?
>>396
>>398
では反論なら全く主張が逆ですよね?何がいいたいのか
上が疑問で下が主張でしょうか?
- 401 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 20:04:49 ID:kogF7txv
- おいィ?俺を呼ばれた気がするんですがねえ?
- 402 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 20:10:01 ID:Du9HQe43
- >>400
比較するくらいならデモ版使えば?ってなるんじゃないかってこと。
私に合うソフトが知りたいんでナイフの比較を知りたいって聞くのはだめなんですか?
- 403 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 20:18:38 ID:aUdbdXvx
- あー解りました
つまり読んでないんですね、何か一つの言葉にレスをしている、文脈やら論旨は無視ということか
>比較するくらいならデモ版使えば?ってなるんじゃないかってこと。
それは、自分が「結論」としてかいてるんですがね
>>394
>だから「デモ版を使えば?」というしかないんですね
で下の
>私に合うソフトが知りたいんでナイフの比較を知りたいって聞くのはだめなんですか?
駄目ですね、機能の比較はできても、ナイフ一つの機能の差でソフトが合う、合わないの話しに拡張できない
あなたはナイフの出来一つでソフト全体を評価するんでしょうか?あり得ない、そんなことを聞かないでデモ版を使えば合う合わないは解る
というか上の主張といきなり矛盾してますけど…
理屈を持ち合わせていないということは、解りました
- 404 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 20:36:21 ID:Du9HQe43
- >>403
うちは主張してないしはっきり断言しすぎてるから気になるんですよ。
つか迷惑になるからこんな議論は終わりにしましょ
- 405 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 21:02:11 ID:RLAt/267
- 完全に言葉尻をとらえてるだけとか
まじ迷惑だわDu9HQe43がな!
- 406 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 22:46:32 ID:+083t58o
- 色々と調べ、デモ版を触ったりもしたのですがどうしても踏ん切りがつかないので質問させていただきます。
現在、LWやC4Dなどのミドルクラスソフトの購入を検討しています。
LWは幅広いシェアと解説書や解説サイトの多さに魅力を感じますし、C4Dもそのとっつきやすさには好感が持てます。
さらに候補としてMODOもあるのですがこちらは無償のデモ版が無く、ソフトには触れていません。
圧倒的に情報不足感が否めませんが、皆さんならこれらのソフトを比べる際に何を基準にしますか?
やはりLWを選んでおけば無難なのでしょうか・・・
- 407 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 22:49:49 ID:IKwMdfgA
- 俺なら迷わずLWかな
書籍の数もネット上の情報の数も豊富だし
自分でいろいろ試行錯誤しながらアハ体験したいならC4Dとかでもいいんじゃないかな
- 408 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 22:53:42 ID:axXMmzUj
- modoは海外本家に無料デモあったはずだが
- 409 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 23:06:47 ID:UaG2kUmu
- >>406
LWは今キャンペーン中だし、LW10へのアプグレもできるので面白味はあるけど、
新Verに関する可能性は未知数なのでそこは不安。
ただしmodoには現在搭載されていないボーンアニメーションやパーティクル、各種ダイナミクスがある。
各機能はクセがある為にそれなりに使いにくい。
ダイナミクスはLW10のCORE側でリジッドボディ(剛体シミュ)は良い感じらしい。
modoはモデリングが非常に親切で機能も揃っている。
入門的な機能らしいけど3Dペイントと彫刻モデリング機能有り。
静止画だけならmodoがオススメ。
幅広い事をやるならLWがオススメ。
モデリング重視か統合機能重視かでどっちが合うかは変わってくるけど
どっちも買うならmodo>LWの順番が良いと思う。
モデリングはLWの進化版がmodoという捉え方でほぼOK。
- 410 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 23:08:02 ID:IKwMdfgA
- modoとLW両方買うくらいなら素直に御三家のどれか買った方がいいんじゃね
- 411 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 23:57:27 ID:w7567+vt
- 御三家は50万オーバーで維持費あるからなあ
仕事でないなら御三家なんてやめた方がいいんじゃない
- 412 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 23:59:13 ID:UaG2kUmu
- しかし、403とか405はなんだったのかね。
荒らし?
- 413 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 00:05:32 ID:XPVqOjXh
- いやどう考えても>>396 >>398 >>402 >>404が荒らしだろ
言い方が気に入らないって以外に内容がなにもない
- 414 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 00:42:20 ID:Jk7xf7In
- 今更modoは無いんじゃね。
本スレも葬式みたいになってるし。
- 415 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 01:43:38 ID:JtZMo/dc
- >>414
強烈な嵐粘着がいるだけなことで、ソフトは優秀だよ、あんな辺境を参考にしてはもったいない
ヘルプも膨大なビデオが付いてるし解りやすいし、それ以外にも安価な有料のtipsも大量に売ってる
マシンが変わったりしたときとかライセンスも柔軟で良いね、ペイントも付いてるしそこそこ使える
昔あのスレでやり込められた奴がソフト自体に矛先を変えて永遠スレにへばり付いてるみたいだな
スレはスレッドあぼーんしても問題無いよ、重要な情報も皆無だし時間の無駄
価格的にも個人にはmodoは十分勧められる、覚えることも少ないしね作品に直結できる、事実本家ギャラリーに毎日活発に投稿されてるからね
ま動画なら統合型の方がいいけど、LWは選択肢としては無いかな
設計が古すぎるしバグが多すぎる、統合されてもないし
- 416 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 01:59:07 ID:F/i4RR8p
- modoとmassiahは両方買ってもLWの通常価格より安かったりする
二つ合わさればある意味次世代LWだからな。
使ってる人間が少ないので相当苦労するだろうが
- 417 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 02:02:04 ID:kncCAUAi
- >>392
>ちなみに>384は情報が古いでの間違い、それはc4dスレを見て
R12から体系が変わったけれど、結局パンドル購入してきた身からすれば、そう大差ないよ。
プラグインを足すというより、グレードないしパンドルを選ぶという書き方がよろしいかいね?
- 418 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 02:04:40 ID:kncCAUAi
- >>409
Modoはやっぱ現状では「統合環境」とは言えないような。目指してはいるんだろうけれど。
- 419 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 02:50:36 ID:EWgDtP62
- modo履歴サポートする気配がない時点でバージョンアップやめた。
多分もう触らない。
- 420 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 04:25:33 ID:NiIK7VcP
- LWは統合されてないのが痛い
今のマシンパワーならモデラーが分かれてることになんのメリットもない
デフォメーション、インスタンス等、機能不足だったモデラーはCOREで改善されるらしいが
COREのアニメーションが未知数で今後いつ統合できるかもわからない
C4Dは良さそうだけど機能がそろったパッケージだと結局価格、維持費もほぼ3dsMaxと同じで、
それならMax買ったほうがいい
静止画だけならmodoかな
- 421 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 04:34:33 ID:lKALZN4j
- >>420
Maxとかw 頭おかしいだろ
- 422 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 07:50:57 ID:vXIeqhL1
- >>420
統合とか言ってるけど時期うpグレでは逆に3つにわかれるからな
- 423 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 08:09:04 ID:aSJLCfn/
- >>415
LWも無いとも言い切れないけどなあ。
実質、使う人はいっぱいいるし情報量は多いし使いやすい。
昨日の>>394の弁を借りるなら機能はほぼみんな一緒で合う合わないじゃないの。
LWだと労力がかかりすぎる部分があるのは否定しない。
それと設計が古過ぎるとは言え、作り直してる事は評価できると思う。
- 424 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 08:28:48 ID:/6AtNC7B
- >>420
未だこういう誤解している人が多いんだろうな。
Lightwave10は以前と同じくモデラーとレイアウトが別になってるソフト。
それとは別に、COREは統合ソフト。
但し、COREは3D統合ソフトとしては未だ完成してない。
現時点のCOREはモデリング機能+基本アニメーション+リジットダイナミクスのみ実装。
今Lightwave9.6を購入すれば、Lightwave10の無償アップ権が付いて来るけど、
このLightwave10にはCOREも無償で同梱される予定(ここが不透明)
但し、Lightwave10は英語版になる。日本語版が欲しい場合は追加料金が必要
だが、今後これら内容には変更があるかもしれん。
念を押しておくが、Lightwave10とCOREは別のソフトであり、次世代LWと
言われているのがCORE(COREは仮名)の事だ。
ちなみに、Lightwave10のレイアウトにはCOREのVPR(インタラクティブレンダラー)
を移植して機能強化している。
- 425 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 08:41:14 ID:NiIK7VcP
- >>424
時期LWがCOREのはずだった、けど完成しなくて
しようがないからLW10なんてのでっち上げただけじゃん
現時点のCOREが統合ソフトと呼べるならmodoだって統合ソフトだろw
- 426 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 08:45:39 ID:/6AtNC7B
- >>425
modoは統合ソフトだよw
只、キャラクタアニメーションやダイナミクス等々が現時点で不足してるだけ。
- 427 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 08:50:42 ID:/6AtNC7B
- >>419
履歴(スタック)はmodoには実装不可能。
アンドゥ機能と同じでスタックはシステム全体を通して設計されるものなので、
プラグインやモジュールのように後付けは出来ない機能。
- 428 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 09:08:26 ID:Ee+4SMfq
- >>426
modoはデラックスなモデラーという印象
定義はともかく、統合ソフトという感じじゃないな。
- 429 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 09:10:41 ID:F/i4RR8p
- >>424
最近はCOREにLightwave10って名前がふられてるんだぜ
従来型のLWがLightwave10HCとかになる。
いまんとこ従来型とCORE両方Lightwave10という扱いになってるらしい。
- 430 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 09:31:54 ID:/6AtNC7B
- >>429
>最近はCOREにLightwave10って名前がふられてるんだぜ
それはパッケージ上の建前だよね? 中身は別ソフトのはず。
名称的にはLightwave10で一纏めになってるけど、
中に入ってるソフト(.exe)はCOREとLightwave10(レイアウト&モデラー)
は全く別もののはず。
>いまんとこ従来型とCORE両方Lightwave10という扱いになってるらしい
COREが単独で使えるソフトに成長すれば、COREをLightwave12とか13とか
の名称にスムーズに移行させる為の布石の意味合いもあるんじゃない?
- 431 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 09:39:09 ID:11S22WLX
- >>415
modoユーザーの俺からすると、401のあの糞バージョンアップと
音沙汰の無い501情報を考えると、葬式ムードになるのは
しょうがないかと感じるよ。
後、モデラーとして優秀なのは同感だが、3Dペイント目的じゃなく
単純なサブデビモデラーとしてならLW9.6と言うほど大差は無いかと。
UV展開周りは優秀だから、テクスチャまで視野に入れるなら
LWよか遥かに優秀だと思うけどね。
>>modoは統合ソフトだよw
コレに関しては、寝言は寝て言えww、だな。
正しくは統合ソフトも目指してる、ってのが現状。
>>強烈な嵐粘着がいるだけなことで
コレに関しても違和感ありまくりだな。modo本スレのかなりの数の
人間がmodoの現状の開発の遅さにウンザリしてて、
少数の強烈な擁護が居るのが真実かと。
401アップデート後の擁護っぷりは見てて吐き気がしたよ。
- 432 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 09:54:55 ID:/6AtNC7B
- 釣られたく無いがいちお書いとく。
>>431の俺様基準は知らんが、
一般的にはモデリングとレンダラーがあれば統合ソフトじゃね?
http://ja.wikipedia.org/wiki/3DCG%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2
俺的にはモデリング+アニメーション(キーフレーム)レンダリングが出来れば
いちお統合ソフトだと思ってるが。
- 433 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 09:57:00 ID:TSFICyEH
- 血迷って再度SI Foundationやってくれねーかな
- 434 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 10:02:21 ID:Ee+4SMfq
- >>429
なんかドタバタしてるなあw
現行ユーザーはともかく新規ユーザーはこの状態だと手が出しづらいな
ただでさえ複雑な3Dソフトで3種類使い分けなきゃならないのは厳しいと思うよ
本来なら余計な手間なわけだし
COREには期待したいけど、もう少し様子見だろ
>>433
XSIfoundationの存在が大きすぎたよな
一気にあの価格帯のオススメがなくなった
- 435 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 10:04:57 ID:F/i4RR8p
- >>430
>それはパッケージ上の建前だよね? 中身は別ソフトのはず。
そう。
全く別のソフト。
ただシリーズ的な扱いとしてLightwaveのバージョンナンバーを引き継ぐことにしたらしい。
最近のスクリーンショットではCOREの画面にLightwave10うんたらかんたらと書いてある。
LightwaveCORE1.0とはならないようだ。
まあ物理演算とかなんかもあるんで場合によっては今モデラーとレイアウト
両方立ち上げて作業してるみたいに三本立ち上げて作業とかになんのかね
- 436 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 10:11:51 ID:TSFICyEH
- >>434
XSI 7 Foundation買っておけばよかったよ…
消えるとは思ってなかったから。
- 437 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 10:18:51 ID:JtZMo/dc
- >>431
こんな感じでmodoというワードが出てくるとどこにでも湧いてくる
特徴は「擁護派」などという派閥が存在するという妄想を基準に書き連ねること、政治でもやってるのかと
機能を褒めると何故かぶちぎれて開発者として断定されるのも特徴w
ちなみにmodoの開発スピードは遅くはない、これはsiなんかを見てりゃ解ること、LWなんか統合するすると10年以上掛かってる
あと定義上ではmodoは統合ソフトです、キャラアニメ用、クロス、パーティクルなどのツールが装備されてないだけ
これも妄想を絡めて書いてしまうという証明だね
>単純なサブデビモデラーとしてならLW9.6と言うほど大差は無いかと。
別次元ですから
ハンドル、作業平面すらない、パースビューでは実質スクリーン座標のみという鬼仕様
お手軽にレンダリングで本番用に形状確認すらできない、何を持って同等と言えるのか理解できない根拠がない
ならmodoが売れる理由もないということになる
根拠が無く、共有できる情報が無く個人的な感情論を垂れ流すというのが、このmodoスレあらしの特徴
- 438 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 10:32:07 ID:/6AtNC7B
- >435
>三本立ち上げて作業とかになんのかね
これメモリー無駄に食いそうだよねw
COREとLW10が連携出来ると言っても一部機能に絞られるはずだから
CORE使う時はLightwaveと親和性の高い別ソフトを起動する感覚で
いた方が良いかも。
例えばLightwave9.6とメサイアを起動するみたいな感覚?w
- 439 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 10:54:19 ID:Jk7xf7In
- modoユーザのLWはぜってー認めねぇって意気込みはおもろいな。
- 440 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 11:11:44 ID:JtZMo/dc
- そんな「思う」「好きだ」「認め無い」とかの話しではなくて機能の優劣の話しですから、ソフトに恋愛感情でもあるんでしょうか?と
物(それもデジタル)に恋愛するのはかまいませんが、それは一種の病気でしょう
比較検討して今一なら乗り換えるという極めて単純な話し、感情論で誤魔化しながら無理矢理理由を付けて使い続けるのはかまいませんが
開いたらチェックが外れてたり、エミッターのパラメがリセットされてたり、シーンすらまともに保存できないソフトを使い続けるとか、理性的とは思えませんねえ
LW6発表時のあの凄惨をみたら開発力に疑問はでるのは仕方がない、COREもそんな感じでしょう
- 441 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 11:13:35 ID:11S22WLX
- まあ437を見れば「強烈な擁護が湧く」、って事が
分かるだろw
興味がある奴はmodoスレに言ってみるといいよ。
ほぼお通夜モードで下手すると一週間とか平気で書き込みが無いスレだから
んでバージョンアップ情報とかが出ると、437みたいな強力な擁護が
急に湧き始めるのがお約束
擁護というか絶対に、代理店社員だろ、とか言われてるけどね
それにしても統合ソフトの定義は兎も角、モデラーと3Dペイントとキーフレーム、
レンダラーがある程度で、胸を張って「統合ソフト」を語るのは
本気でどうかと思うわw
- 442 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 11:18:37 ID:11S22WLX
- しかしID:JtZMo/dcの言動は逆にmodoの評判を落としたいとしか
思えんよね
とりあえずmodo401の数万近いメジャーバージョンアップの目玉機能のファーが
使い物にならない超糞機能だったのだけは、どうにかならんのかね
302>401は実質、大して進化してないに等しいじゃんw
ちなみにID:JtZMo/dcみたいなのをファビョらせるには
「modoにはボーンはいつ付くの?」、と聞けば一発でファビョってくれるよ。
「IKがあればボーンなんて必要ないだろ。キャラアニメ?オタク乙」、とか
言い始めるから凄い。
- 443 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 11:22:13 ID:VHAupbH/
- >>440
なんでもかんでも病気とか他人を貶めるなよ。
言い方ってものがあるだろ?
- 444 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 11:24:40 ID:VHAupbH/
- >>440
あんた昨日の394だろ
LWの否定なんかしてなかったじゃないか
- 445 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 11:30:21 ID:nhjrUKCO
- この流れはQuadroとGFどっちが優れてるかって言い合いを彷彿させるなw
- 446 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 11:46:16 ID:olQ3NY3W
- >>436
XSI Fndは6.02が最後だねーたしか
今もしSIのFndが出るとしたらどんな仕様になるだろ
FaceRobotやICEは付かないだろうけど、リジットボディくらいは来ないかなぁ
GATORやMOTORが付いて以前のFndの価格で出たらすげぇだろうなぁ~、まぁ無理だろうけど
なんて妄想しても虚しいだけなんだけどねw
- 447 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 13:32:15 ID:4uOdMmJY
- 趣味で使うんなら、値段だけ見るとHoudiniのApprentice HDが最強なんだけどね。
- 448 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 13:57:22 ID:olQ3NY3W
- 趣味でHoudiniってのもなかなかいばらの道な印象があるねぇ^^;
- 449 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 14:07:41 ID:X0/eyj1V
- アニマスでアイマスのムービー作りたかった
- 450 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 14:31:35 ID:F/i4RR8p
- 逆に趣味だからこそ金をかけるって考え方もあるな。
趣味のNゲージ用にマンション買ったりとか
古い車やバイクに大金つぎ込んでみたり
趣味のCGでMayaのプレミアムスイーツくらい自分へのご褒美としてどうだろうか
- 451 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 15:06:24 ID:Jk7xf7In
- そんなのメタボのオッサンがたまの休日に何十万の高級サイクルをフラフラ乗り回すようなもんだろ。
実力に見合ったの使えよ。ダサいことこの上無し。
- 452 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 15:37:11 ID:F/i4RR8p
- ダサくても許されるのがセレブ
むしろセレブだからこそあえてダサく
何言ってるのかわからなくなってきたけど、おれはLWで満足だけどなw
- 453 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 15:46:37 ID:g3Qfiuka
- ミドルレンジの実情、ここからお好きなのどうぞって感じか
LW:化石
Modo:本人は統合ソフトを自負してるが誰もそう思ってない
C4D:Fndより厳しい機能制限
Blenderをせめて↑レベル以上のソフトと使い比べた上での
感想を書ける人いないんかな、あれも機能の一部ばかりが
クローズアップされるせいで実態がわからん
- 454 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 16:13:19 ID:W1fu3/ED
- Blenderは、機能は入っているけど、
各機能を体系的に組み合わせて使うことができない
糞インタフェースって結論が出ているから、ロクに使えないだろ。
問題なければ、453にも使いこなせているはずだろ。
- 455 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 16:14:46 ID:Ee+4SMfq
- C4Dのバージョンが別れてる販売方法って
建築パースとかモーショングラフィックとか
仕事での使用目的が明確だったら意味あるしお得なんだろうけど
趣味だとあまり意味がないよな。あれこれやりたいもん
Hairなんか実際ほとんど使わないとは思うけど、使ってみたいし
それが趣味ってもんだろ
- 456 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 16:16:23 ID:F/i4RR8p
- ブレンダーも2.5からUIが刷新されたとかで結構わかりやすくなったと聞くけどどうなんだろうな
- 457 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 16:36:41 ID:g3Qfiuka
- >>454
いや俺社はMaxかMayaだし家はC4DStudioだしで
ぶっちゃけBlender使う必要がないんだよwたぶん皆そんな感じなんだろうけど
デザインやホビーなんかのライトユーザーに何がオススメ?と
聞かれると答えに窮するんだよな
Blenderは俺も触ったことないし回りも誰も使ってないからなんとも言えん
でも機能の一部だけ見ると凄そうに見えるなあって
- 458 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 16:39:40 ID:EWgDtP62
- 会社でMAX、自宅でC4Dって、
どんだけMなんだwww
- 459 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 16:50:14 ID:HAJ8NXlr
- Mayaの字が読めなかったMaya基地外であった。
- 460 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 16:52:14 ID:EWgDtP62
- Mayaも相当なMだけどなw
- 461 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 16:52:36 ID:UNZhSioT
- 今からblenderを覚えたらマスターする頃には完璧になってそう
- 462 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 16:54:39 ID:qHf5mbiA
- そういやMばっかだな。
- 463 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 17:10:47 ID:Ee+4SMfq
- >>460
意味がわからんが、何だったらMじゃないんだ?
- 464 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 17:17:08 ID:+nXZ9nmW
- 自分で作ってる内はどのソフト使ってもM
金だして人に作らすようになったらS
- 465 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 21:17:42 ID:fQf/LyWo
- mayaやc4d程度でMとかいってたらShade使いは一体何者なんだ
- 466 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 21:25:39 ID:qHf5mbiA
- 想像の域を超えていますw
- 467 406 2010/09/22(水) 23:30:25 ID:50ljTIaR
- 皆さん、様々なわかりやすい解説ありがとうございます。
やはりミドルクラスの機能面ではLWが頭一つ抜けているような印象があります。
ただ、一度MAYAを試して挫折した身としては安易に多機能性のみを見て購入に踏み切れないのが本音です。自分の認識としては
モデリング:Modo>C4D>LW
多機能:LW>C4D>Modo
とっつきやすさ:Modo>C4D>LW
といった感じなのですが大体合っていますでしょうか?
もしこの認識通りなのでしたら>>409に書かれている順番のように、まずはModoを使ってモデリングを学び、動画や物理演算をやりたくなったらLWを購入しようと思います。
- 468 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 00:00:22 ID:Esy8uGol
- C4Dはバージョンにもよりますが
LWに多機能で劣るということはないですよ
ボディペイントでテクスチャが楽なのは初心者には大きいと思いますし
ハイエンドとして三大ソフトに一歩遅れてるのは事実ですが
C4DPrimeの価格では非常にコストパフォーマンスいいのではないでしょうか
とっつきやすさも3DCGソフトではダントツではないかと思いますし…
- 469 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 00:13:24 ID:/fDiKGMY
- とっつきやすさは一番だが習熟のしにくさも一番だなってお父さんがゆってた
- 470 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 00:13:47 ID:LHLlnxci
- 髪布ダイナミクスはもちろん単純なモーフすらなくて
GIもトゥーンもボリュームメトリックもないしパーティクルもお情けだけどな<Prime
BPにしたってこれでフィニッシュまで持ってくようなもんじゃないし
でもLWとPrimeどっち?って言われたらPrimeにするわ俺なら
- 471 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 00:24:55 ID:2EOPGiBQ
- LWはCOREが出るまで選択肢に入れなくていい。
今のLWは機能も豊富で使いやすいが、何年も使ってきた人向けにできている。
今、または一ヶ月以内に趣味用のソフトがほしいなら、C4Dで良いと思う。
ニコニコ動画で有名な、わかむらPも使い始めている。
- 472 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 00:39:00 ID:NGvVBNBW
- C4Dは半額セールが終わったばかりだし…
- 473 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 00:40:57 ID:tsQ+jSSY
- 値段が高いC4DよりLWを勧めるよ機能はほとんど同じでしょ
C4Dのあの値段は醜い!
- 474 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 01:13:51 ID:1dBytFl0
- 新規の人に今のLWは薦められないだろ
LWの操作以外にCOREも覚えなきゃならないだろうし
今後COREに統一ならLWの知識が無駄になるし
COREだってどんなのやらまだ未知数だし
- 475 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 01:26:47 ID:NGvVBNBW
- modoがもっとすくすくと育ってくれたらなんの問題もないんだがな
- 476 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 01:32:22 ID:1dBytFl0
- ボーンさえあればmodoでいいんだけどな
COREにもボーンないみたいだけど、そんな難しいのかね
六角にすら付いてるのに
- 477 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 01:35:03 ID:BhNE6sKm
- そこそこ使えるLWCOREが登場するなんてまだまだ先だぞ。
そんな時間の無駄なことするならとっととMayaやSI覚えるほうが
いいぞ。という大人なアドバイスをしてみる。w
- 478 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 01:53:25 ID:QOnRIETS
- 仕事か趣味かでも変わってくるし
趣味でこつこつ作るんならLW大有り
ver.9.6使いながらCOREにも親しんでりゃい-のさ
- 479 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 06:16:58 ID:AXmGFw7u
- 仕事ならともかく趣味だと今のオートデスクのシステムのソフトは普通薦めんだろ。
1本50万オーバーでアップグレード代は定価の50%っつーサブスク必須なシステムやで。
しかもSIはサブスク年間20万オーバーだぞ。
オートデスクは個人ユーザー(特に趣味ユーザー)はまったく相手にしてないので
むしろ仕事にする訳じゃなきゃ、オートデスク御三家は無駄になるだけだぞ。
- 480 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 13:26:21 ID:DOZYHwdo
- >>467
静止画とかmodo内で完結するならいいけど、modoの
サブデビは丸め方が他ソフトと微妙に違うから
有機体のモデリングをして、他ソフトと連携を取る気なら
やめとけ
モーションの書き出しだけをして、最終的にmodoで処理をするなら
別にいいけど。
- 481 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 13:52:30 ID:1cysUcqo
- あのサブディビわざわざ互換性切って独自形式でやってる割には
そのメリットが全然ないんだよな。
何がやりたかったのか分からん。
- 482 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 14:29:10 ID:6ozJPYI9
- C4Dをニコ動通じて新しく使い出してる人達は、MG方面からの興味で、
モデリングなんかの知識に疎いのが難だね。
AEやFLASHからくるから「とっつきにくいが習熟しにくい」という声になるわけで、
しかしある程度3DCGに慣れた者からすればそれほど習熟しにくいわけでもないと思うなあ。
属性を加えていく、ないし調整していくというあのUIは、一般的なアプリとは操作感覚が違うのは確かだけど。
- 483 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 14:49:12 ID:AaZES3Td
- >>406
C4Dキツイよ。
上のほうでレンダリングスピードが早いって書かれているけど、
今となっては遅い方…っていうか全体的に未完成。
GIの品質もあんまりいいものじゃないし、シェーダー関係もとってつけたようなモノが多い。
DOFやモーションブラーもポストエフェクトだし、インタラクティブレンダもはっきり言って、
指定範囲をそのままレンダリングしているだけで、リアルタイム系ではないし。
ボリュームも、ホント、煙と雲しか作れないから爆発をABやHVみたいなのはそもそも不可能。
ノードベースのマテリアルエディタもない。
MOC3になってキャラアニも安定したことになっているけど、
実際はかなりバギーで、複雑なことやるとリグが壊れたりするし、
頂点マップみたいな機能も同一形状じゃないとほぼ確実に転送できない。
(つまり意味ない)
いまだにリグのひな形もないし、
クロスは本当に質が悪くてゴムみたいなのしか作れないよ。
モデリングも上でいいと言われているけど、siloやmodoのような対称モデリングはいまだに出来ない。
というか対称関係の仕様はかなりバギー(フリーのプラグインでなんとかなるけど)だったり。
ようするに機能一覧して比較すればハイエンド相当でも実際の品質はかなり低いのが多いよ。
確かにインターフェイスや操作体系は簡単で取っつきやすいし、
3DペイントはMARIとか除けば、一番いいんだろけど、機能と価格考えると、
わざわざc4d選ぶ理由ってほとんどないんじゃないかな。
素直にMODOやLWでいいと思うよ。
- 484 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 15:58:03 ID:/G3mnnBQ
- >>479
>しかもSIはサブスク年間20万オーバーだぞ。
それ、日本だけ。
海外じゃその1/3
- 485 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 16:04:50 ID:BIJW8tDa
- C4Dの最大の欠点は、販売形態や価格が極めて不透明な所。
今回のバージョンアップでも面白い事をやらかしている。
- 486 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 16:27:39 ID:HXD211d+
- 仕事に使うんじゃなく趣味で3DCG始めたいってんなら、とりあえずメタセコ買っておけば何とかなるってのは真理
- 487 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 16:38:34 ID:HjI4jrs7
- >>483
>クロスは本当に質が悪くてゴムみたいなのしか作れないよ。
これマジなのかw
いくらなんでもクロスシュミでゴムしか出来ないってのは有り得んだろ。
- 488 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 16:46:24 ID:tRmD1MpG
- ニコ厨なんかどうせ割ればっかりんんだから
MayaなりSIなりMaxなり高くて金に繋がりそうな奴使えばいいのになんでわざわざC4Dなんだろ
- 489 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 16:53:21 ID:1cysUcqo
- 学生はタダだからじゃね
- 490 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 16:53:24 ID:SVDW90xp
- 割れなんて都市伝説
- 491 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 17:09:26 ID:AEhDcevF
- >>488
ニコ厨は楽しんで作るってのが土台にあるんじゃないの。
ペイントエフェクトのチャンネルボックス見たらだれでも引くじゃん。
- 492 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 17:38:28 ID:A4GPsm3Y
- >>483
意見が全く逆だな。
静止画オンリーなら、modoなのはわかるが、
アニメーションとなるとどう考えてもC4D。
C4Dなら70~80点ラインのクオリティが一番早くできて、
作品として仕上げられる。
モーショングラフィックなら、御三家含めても一番早くできる。
レンダラーは良くないというが、標準のレンダラーでまともなのは、
御三家を入れてもmodoとC4Dくらい。maxも結局はVray頼みだし。
Vrayも使えるのもC4Dの強みの一つ。
あと、趣味レベルでヘアやボリューム、クロスをちゃんとやる人がいるかというと9割は挫折してる。
ほとんどの人間が、実験だけして、使いこなせずにソフトの文句を言って終了。
趣味で作品仕上げている人は、その辺は外して作っていることが多い。
- 493 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 17:41:35 ID:KfFyuwd7
- ニコ動は割れのイメージはないなあ
プロもアップしてるだろうけど高価なソフト持っててもわざわざMMDで作ったり
- 494 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 17:45:13 ID:QOnRIETS
- たいしたことやってないくせに俺より目立ちやがって!
的なジェラシーでしょう
- 495 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 17:46:04 ID:6ozJPYI9
- >>483
>いまだにリグのひな形もないし
>クロスは本当に質が悪くてゴムみたいなのしか作れないよ。
クロスはハンドルの調整単位が大雑把だからそう思われるだけの話だけど、親切でないのは確か。
リグの雛がたについては、無い代わりにマペットツールがあるわけで。
>というか対称関係の仕様はかなりバギー
単に隙間が開くというだけで、手作業で閉じればいいんで、別にバギーってほどじゃないよ。
そのプラグインも自動で隙間を閉じるってだけの話。
そういや書きながら思い出したけど、ミドルレンジというより低価格ならCarraraもあるよなあ。
趣味制作と割り切るならCarraraもポテンシャル高いよね。あくまで価格対比の話だけど。
>>486
モデリング+キャラアニ+レンダリングで「統合ソフトといえる」(w なら、
六角やメタセコだって統合ソフトだよなあw
- 496 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 17:49:07 ID:6ozJPYI9
- >>493
ニコは割れよりも、騙されて買っちゃう、のイメージだよね。
- 497 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 17:54:09 ID:UDeA2B9b
- >>495
対象関係について>>483はミラーツールのこと言ってるかと思った。
たしかにディフォーマだのドライバ満載だとおかしなことになることが多かった
R12では直ってるっぽいけど。
あとマペットツールってなんでしょう?
ヘルプ見ても記載がないみたいなんで良かったら教えて下さい
- 498 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 17:56:30 ID:LHLlnxci
- CORE年内だっけ?それ待ってからでもいいんでね
俺は多分延期もしくは実装予定の半分もいけてないとか
そういうオチになると思ってるけど
- 499 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 17:57:47 ID:KfFyuwd7
- なんかニコ動に高いソフト使った作品アップすると逆に恥ずかしい感じなんだよな
無料のソフトですごいの作ってる人がいっぱいいるから
作品の完成度が文句なしに高ければ何使ってても問題ないんだけと゜
- 500 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 18:07:40 ID:21m2yyBU
- >>499
そんな事を気にしてるの?
それじゃいつまでたっても作品できないねw
- 501 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 18:28:08 ID:+Xu+16T6
- 一般的なニコ厨はブレンダーとかメタセコイアで編集だけAE使ってたりするな
- 502 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 19:08:52 ID:AEhDcevF
- 一介のデザイナーが標準機能だけで『バインドモデル』『ジョイント』
『IK&コンストレイント』『モーフィング』『エクスプレッション』をまとめて
左右反転複製が可能なのはC4Dだけかと思ってたけど....。
- 503 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 21:00:28 ID:6ozJPYI9
- >>497
C4Dのミラーリングと対称化は別のものだよ。
>>483はフリーのプラグインを挙げているから(Symmetry Clampのことだと思う)、
対称化の際に中心軸周辺に隙間が開く現象のことを言ってるのだと思う。
別にC4Dだけでなく、Hexagonなど他のモデラでも良く起きる現象。
後発のModoやSiloはこれを回避するオプションがある。
>あとマペットツールってなんでしょう?
ごめん、勢いで書いた間違いですね。ビジュアルセレクタのこと。
- 504 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 21:09:19 ID:6ozJPYI9
- >>499
>>501
ニコでも3DCGがりがりやってる人はMaxとかでやってる。
そもそもAEだってそんなんに安いソフトじゃないんだし。
- 505 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 21:24:28 ID:QEalFY4S
- >>503
え?ひな形とビジュアルセレクタは意味が全く違うぞ?
リグのひな形のことを言ってるんでしょ
現状c4dはモーショングラフィック以外は今一以下だよ、一応できるというレベル
>>502
ミラーリングはボーンとかIKなんかを複製するとゴール等の内部座標がそのままとかいう鬼仕様があったはず、あれは治ったのかな?
カーブ編集は何故か使いづらいし、ポージングを管理するのも大変だし、モーションをミックスするのも厳しい
モジュールとしてmogrphが強いというだけで、あれは半分自動化してるようなものだから、キャラアニは他のソフトよりかなり苦労すると考えた方が良い
cd ik toolを買ってからようやく始められるというレベル、というかsiやら他のソフトと比べられる次元ではないのはデモ使えば解るでしょう
モデリングもシンメトリー編集なんかをみてもとりあえずツールがあるというだけで、洗練されてはいない
シンメトリー編集ならSymmetry ClampよりもTrueSymmetryの方が良くないか?でもこれはとてもリアルタイムとは言えない遅さだけどね
modoの場合はあれは距離で計算してるのか、どうやっても対象化が外れるという仕様がある、そのために再度計算するツールがあるけど精度がどうにもならない
クロスなんかはc4dは良い意味でお手軽、簡単にめり込みを回避できたりするけど、まあ布には見えない精度かな他のソフトもそんな感じだし
一度シワシワになるともう復帰できないとか、布同士の衝突計算をオンにすると途端に遅くなるね、r12では進化したというが
c4dはレンダリングも今一、これはエフェクトの質が最悪だし、肝心の出力がましになったとは言え
海外では「何でもプラスチックみたいな軽い質感になる」とか言われてるぐらい癖がある、AOは汚い上に激重でなんで未だに最適化しないかも不明だし
- 506 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 21:27:24 ID:1cysUcqo
- ギャラリー見る限りでは
真リアル狙ってもピクサーライクな質感になりそうだな>C4D
- 507 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 21:36:59 ID:UCiIJbG2
- C4Dやmodo以外の人はテクスチャを何で作ってるんだ?
COREは3Dペイント付くの?
- 508 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 22:02:22 ID:LHLlnxci
- C4D持ってるけど2Dペイントソフトで。理由はブラシがしょぼいから
アタリ~下塗りとか微調整、アルファマップ作る時に役立つ事もあるけど
まあMari待ちだよね
- 509 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 22:03:37 ID:6ozJPYI9
- >>505
セットアップされた雛形の代わりに、ビジュアルセレクタ上で調整するという意味だよ。
そもそもミドルレンジ内での比較なんだから、SIなどと比べられないのは当たり前。
最初からハイレンジ買うならそれを買えばいいと思うんだが。。?
Modoは現状、統合環境というには足りないし、C4Dより手軽なミドルレンジなソフトとは何だろうか?
- 510 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 22:11:56 ID:QEalFY4S
- >>509
だから選択するツールの話しではないよ、つかビジュアルセレクターで調整する?という意味がわからない
あれはただ2D上でアイコンやらドロップして選択するだけの名前通りの機能、ビジュアルセレクタだから
元の話しがこれだから
>>>483
>MOC3になってキャラアニも安定したことになっているけど、
>実際はかなりバギーで、複雑なことやるとリグが壊れたりするし、
>頂点マップみたいな機能も同一形状じゃないとほぼ確実に転送できない。
>(つまり意味ない)
>いまだにリグのひな形もないし、
>クロスは本当に質が悪くてゴムみたいなのしか作れないよ。
リグのひな形と書いてる、他のソフト使ったことがないのかな?maxでもsiでもそういうのがあるんだよ
ミドルレンジの話しでもなくて、キャラアニメに関しては例えばLW未満なのが問題なんだよ、messiah以下なのも問題
だから問題にしてる
- 511 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 22:16:30 ID:uvlO9k0a
- いくらなんでもC4Dでレンダリングしたら全部ピクサー風になるなんてそんなバカな話はない
このスレで前に同一素材でグローバルイルミネーションテストやった時だって
御三家に劣らない品質と速度出てたじゃないですか
サブスクが年間20万円かかるSoftImageと比べてキャラクターアニメーションの機能が低いと言ったあとで
ボーンすらないmodoやキャラアニ大変なLWをすすめるのもよくわからない
あまりにも言われてることがメチャクチャすぎる
- 512 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 22:20:18 ID:uvlO9k0a
- ボディペイントはフォトショップのブラシを読み込めるはずなんだけどなあ…
- 513 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 22:23:34 ID:QEalFY4S
- >>511
それは下の人がレスしたこと、完全に別人だろ
ピクサーはレンダーマンでレンダリングしてるんだろ?失礼としかいえない
GIに関しては誤魔化しが効くというだけのこと、速度はあれ反射や屈折やらと同時にやると悲惨な速度になる、テストすりゃわかるよね?
御三家に関して説明すると、メンタレの場合スピードは遅い方です、例えばsiとmaxとでは同じメンタレでもスピードやできる絵が違うしバージョンも違う
またソフトのデフォルトの数値に癖があってsiは何故かかなり適当にしてあって、個人が調整しないと使えない遅さ
そういう知識があって比較検討し言ってますか?と
下の話のmodoを勧めたのは別人だろ?確認してくれ、LWも勧めていませんが?
頭混乱してるだろ君IDやら見てないのか、レスの引用ぐらいしようぜ
- 514 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 22:27:40 ID:uvlO9k0a
- >>513
このスレ全体で適当に言われてることに対してまとめて反論してるだけです
どのくだりがどのレスに対する反論かはそれこそIDを見ればわかる話でしょう
- 515 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 22:31:21 ID:QEalFY4S
- 上にもc4dのレンダリングはもう速くないということに付いて補足する
9から新刷されたvayのようなGIなんだが、これについては速い
ただ問題があって本体のレンダリング自体が改良を加えてない、例えばエリアライトここが遅かったりする
シェーダーとの兼ね合いもあって、付属のsssシェーダーなんかはこれ10年近く前のフリーのものを未だに改良しないで搭載してる
でそれを使用して、エリアライト+sssシェーダーで新しいGIレンダリングすると…どうなるのか目に見えてるわな
つまり中途半端にレガシーを引きずってるから遅くなる、これはユーザー間ならさんざん問題視されてきたことなんだけどね
外部からだとよく見えるのかねえ
- 516 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 22:39:44 ID:qkjyrhce
- 今日は3D-CoatスレといいID:QEalFY4S絶好調だな
- 517 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 22:41:59 ID:QEalFY4S
- ありゃ、r11から新しくなったんだっけか?
ぼけてるな、r9の改良がエリアライトとかだったな
- 518 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 22:44:09 ID:QEalFY4S
- >>516
おうよ、亀田だっけ?昨日の深夜から暇だなw
ID検索かね?
後ね書き損ねたが、俺は3dcortは持って無いぞwあれはカタログ見て答えてただけだ
- 519 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 22:49:27 ID:QEalFY4S
- まあ、まとめるとミドルレンジの価格帯からソフトを選ぶとなると一長一短でコレと言ったものはないね
素直に御三家が一番良いよ、後は持っていても損はないという選択ならc4dかmodoだな、前者ならモーショングラフィックが強すぎる
後者はモデリングが単純に強力
- 520 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 22:51:23 ID:qkjyrhce
- >>518
うんID検索 真っ赤でビックリしたわw
でも持ってもないのに作品上げるとか言ってたのかよ
連携キモがどうとか面白そうな話もあったのに残念だわ
あ 俺も3D-Coat持ってないんで住民じゃないぞ
- 521 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 22:53:18 ID:tsQ+jSSY
- C4Dパーティクル系も弱いし仕事で使えないしな~LWと同等じゃね。
- 522 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 22:55:05 ID:QEalFY4S
- >>520
2chのCG板という辺境に24時間もへばり付いてるのか?すげえな、さすが狂人だぜw
ネタを真に受ける方がおかしいだろw
ま連携についてはこのスレの俺書き込んだ情報から信憑性を計れば良い、好きにしろ
それとお前には興味無いんで情報はいらん、あんた人間ウオッチ大好きなんだなwネット限定だが
自分に興味もたないとな、就職できんぜあの実力なら
さてIDも変わって別人になるかね
- 523 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 22:57:11 ID:qkjyrhce
- ああ 人間ウォッチ大好きだよw お前みたいなのが特になw
- 524 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 22:57:37 ID:6ozJPYI9
- >>510
>あれはただ2D上でアイコンやらドロップして選択するだけの名前通りの機能
ではないよ。モーフ他、セレクタ上で調整できるから。単なるセレクタとはちょっと違う。
>リグのひな形と書いてる、他のソフト使ったことがないのかな?maxでもsiでもそういうのがあるんだよ
それは知ってる。だからマペットっつう誤書をやらかしたわけで。
ちなみに、C4Dの場合はジョイントで組むんだが。
体験版を触っただけで綿密に使ってないのでは?って感触なんだけれども。
SIに及ばないのは当たり前だけれど、もうちょっと使い込めば回避法がありそうな批判ばかりに感じる。
- 525 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:03:29 ID:LHLlnxci
- C4DのレイトレーサなんてMayaでいうソフトウェア、
Maxならスキャンラインだろ。流石にそこまでケチつけるのは酷w
ARは値段の割りに出来かなり良いと思うけどな、ってもう個別売りはしてないか
>>512
ブラシ読み込めただけじゃPhotoshop4とか5と同レベル
まあPhotoshop引き合いに出されても辛いけど
- 526 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:04:46 ID:uvlO9k0a
- レンダリングの品質にこだわるんなら
C4Dprime+Vrayってのが一番安く最高画質を手に入れる道のような気がするんですよね
VrayはC4Dにネイティブ対応してるし…
- 527 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:05:59 ID:QEalFY4S
- >>524
だから、調整の意味が違うよw
リグのひな形っていうのは、できあがった後の調整ではないの
人体なりのリグ一式がダミーみたいに用意されていて、オブジェクトの手足やらサイズ調整なんかをして適応すると
いきなりアニメーションが付けられると言う奴、でそれはモーションのミキサーとかに連動しているという所もポイント
そもそも、なんで後調整するツールにひな形なんて言葉が使えるんだ?意味が分からんだろ
>ちなみに、C4Dの場合はジョイントで組むんだが。
へ?ボーンもあるんだが、あれはcd ikのマネで後付した物だからね
色々知識的におかしくないかい?siみたいなのを回避でできるなら、あんな高い物は売れないだろう
- 528 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:11:06 ID:AaZES3Td
- 483のカキコしたもんです。
帰宅したら、結構、スレ伸びててビックリですわ。
で、レス付けてこうと思ったんだけど、
自分の言いたいことの大半はQEalFY4Sさんが代弁してもらっているので2点だけ。
ひとつは、
>>483のカキコは大げさに書いた部分がありました。
どうもすいませんでしたねぇ。
でも、それほど間違ったこと書いてないと思いますけどね。
で、もうひとつ、
なんでmodoとLW進めたというのは、
406さんが、>>467のカキコで、Modo・C4D・LWの三つのソフトを上げて、
>まずはModoを使ってモデリングを学び、動画や物理演算をやりたくなったらLWを購入しようと思います。
って書いているから。
あと逆に聞きたいんだけど、C4Dのキャラアニのどこが、ほかのソフトより優れているのよ?
C4Dなら70~80点ラインのクオリティが一番早くできるって何を持ってそんな結論に至ったのよ??
- 529 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:12:50 ID:QEalFY4S
- ちなみにc4dのバーチャルセレクタに当たる物は
siではシノプティックビューとかネットビューね、これはリグツールとはもちろん違う
検索して調べなよ
というかc4dがそれをパクッたんだけどね
- 530 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:18:13 ID:6ozJPYI9
- >>527
雛形一発、はできないけれど、
C4DのUI上、ビジュアルセレクタ上で組みながらキャラセットアップすると、便利だよ、ってこと。
雛型ではないが、雛型をつくりあげるような操作でセットアップが出来る、ということ。
属性がまとまってるC4Dゆえのやり方なんだが、そりゃ機能の一覧だけ見てると理解できない使い方だろう。
>へ?ボーンもあるんだが、あれはcd ikのマネで後付した物だからね
公式には、C4Dにおけるボーンは「古いシステム」。ジョイントが新しい、正式なシステムだよ。
R9あたりからそういう扱いになってる。マ
- 531 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:20:02 ID:uvlO9k0a
- 「70~80点ラインのクオリティが一番早くできる」って言うのはキャラクターアニメーションについてじゃなくて
一般的な作品全体についてじゃないですか?
自分はC4D使いはじめですがやっぱり他のソフトに比べてはるかに楽に作れますよ
初心者ほどおすすめだと思うんだけどなあ
- 532 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:24:08 ID:QEalFY4S
- >>530
ひな形の話しをしてるんだよ、「ような」じゃないだろ、「ような」でもないしな
いい加減に間違いを認めよう、意固地になってもそんだろ
>529が結論な
だからボーンも「ある」んだろ?あんたボーンあるが、設計が古いからジョイントを使うべきとは書いてないだろ
それもボーンは古いだけであって、なんで使わないというのが前提なんだ?
発言がぶれすぎだわ
- 533 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:27:23 ID:QEalFY4S
- >>531
つまり「発言が足らない」んだよ、ぶれまくりだし、間違いも認めないで誤魔化しばかり
また何を持ってアニメーションというのかも定義で変わる、マテリアルの色を変えるだけでもアニメーションだからな
キャラアニメももちろんアニメーションだ
勧められるソフトだが、意味不明、間違った発言で擁護するのは別問題
- 534 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:28:32 ID:6ozJPYI9
- >>532
>「ような」じゃないだろ、「ような」でもないしな
こういう回避法があるぜ?って話なのに。必死だなあ。
雛形使いたければ3大ソフトを使えばよろしかろう。C4Dならこう工夫する、ってだけの話さね。
>だからボーンも「ある」んだろ?あんたボーンあるが、設計が古いからジョイントを使うべきとは書いてないだろ
いや、そういう公式のおすすめなんだがw
マニュアルからしてそう書いてあるというレベルの話だよ。
別にボーン使ってもいいだろうが、Maxonが薦めてないのが歴然たる事実です。OK?
- 535 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:31:06 ID:LHLlnxci
- 元々LWModoC4D辺りの比較だった訳だが
この価格帯にAD製品ネジこむとか無理だろ
- 536 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:31:09 ID:uvlO9k0a
- >>533
いや、>>492はちゃんとアニメーションって言ってるのであって
別に間違ったことは言っていないと思います
- 537 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:32:31 ID:uvlO9k0a
- そもそもR12からボーンはもう廃止されてて存在しないですよ
- 538 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:33:48 ID:JVhrpxyb
- おまいらヒートアップしすぎですよ
- 539 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:34:21 ID:6ozJPYI9
- >>537
そうかー。こちらは11.5からアップしてないw
ボーンは廃止になったんだね。もともと以前のバージョンとの互換のために入れてある、
みたいな扱いだったけど。
- 540 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:35:01 ID:QEalFY4S
- >>534
回避法?だれがそんな話しをしとといった?
リグのひな形があるかどうかの話しだろ、であんたが勝手に意味を取り違えて(知識がない)
間違って無いものを、あるとか言い出して、引っ込みが付かなくなって
勝手に回避法は云々言いだし始めただけ、流れ良く読んでみろよ
話しは終わりだ結論は>529
>そういう公式のおすすめなんだが
あるかないかの話しで、「おすすめ」なんて知るか、ボーンとジョイントというシステムがあるということに変わりがない
それについては言い逃れはできない、ボーンは存在する
以上
- 541 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:37:12 ID:QEalFY4S
- >>537
本家のカタログみりゃ書いてあるだろ
それにr12ではとID:6ozJPYI9は断ってはいない
いい加減な奴だわ
- 542 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:37:48 ID:6ozJPYI9
- >>540
なんか必死すぎて笑えるぞー。ちょい冷静になろうよ。
ミドルレンジ比較の話で、雛形がないのは当たり前で、C4Dならこう回避する、って前提が抜けてね?
3大ソフトを使う話の流れなら、誰もそんな話はしないだろうねえ。前提が抜けてるのはそちらだよん。
ちなみに>>537にあるように、ボーンは廃止になったようだよ。
- 543 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:37:54 ID:uvlO9k0a
- >>539
なくなっちゃいました
過去のモデルとか読み込めなくなってしまうのであれはあれで困るんですけど…
R12ではCtrlキーを押しながらキャラの体をクリックするだけで
ジョイントをサーフェイスの中心に一発配置できる新機能があってめっちゃ便利なんですけど
こういうのってやっぱ御三家には前からあったりするのでしょうか?
- 544 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:40:35 ID:QEalFY4S
- >ミドルレンジ比較の話で、雛形がないのは当たり前で、C4Dならこう回避する、って前提が抜けてね?
誰がいいだしたんだよw
テメーが言い逃れで編み出した前提だろ、ならその箇所を引用してみろ
ミドルレンジではひな形が無いと書いたな?何故言い切れる?
一々根拠が無いし、ぶれがあるよな君ぃ
ようだってのは何だ?r12では廃止だ、11.5以下ではボーンは互換のために存在している
この事実は変わらない
- 545 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:43:00 ID:uvlO9k0a
- >>542
もうこの人にはレスしなくていいんじゃないですか
3DCスレを見てもソフト持ってないのにカタログだけで煽るっていう典型的なパターンみたいだし
発言も下品でどうしようもないし
C4DについてもユーザーだったらR9とR11を間違えるなんて絶対にやらないでしょ
4年もラグがあるのに
- 546 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:43:43 ID:6ozJPYI9
- >>544
そろそろ単に必死なのが見えるから、まともな議論に戻したほうがよくね?
ミドルレンジで雛形一発が効くソフトを是非紹介して欲しい。どうぞ。
ミドルレンジの中で何を購入するか?が話の流れです。
ボーンに関してはずいぶん前から扱いが低いよ?公式にはジョイントだよ?って話を何故無視する。
そろそろ無視したほうがいいのかな?この人は。
- 547 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:45:44 ID:QEalFY4S
- ということで>ID:6ozJPYI9
の書き込みは根拠が無く、恣意的なものだから参考にならないということで
>>545
お前はもういいってw湧くな
>4年もラグがあるのに
つか誰も突っ込まなかったじゃないかw君は後で検索したろ
もう間違いは訂正したからな他人に指摘されるまえに自分でな、というか何故間違いを訂正することができないのかねえ
勇気かな?
- 548 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:49:09 ID:QEalFY4S
- >ミドルレンジで雛形一発が効くソフトを是非紹介して欲しい。どうぞ。
君は無いと言ったよな?何故と聞いただけで根拠を求めてるんだが?
それにはミドルレンジという曖昧な定義で世界中のソフトでも知っていう前提が必要となるだろ?
だからいい加減な奴と断定したんだが?
>>546
いやひな形については君の間違いでしょ?認めましょうよw
議論ってそれもとは、ひな形の定義について君が間違ってただけで、議論にはならないでしょ?
>ボーンに関してはずいぶん前から扱いが低いよ?公式にはジョイントだよ?って話を何故無視する。
ボーンはあるんだろ?何で扱いの話しになる?いい加減にしろよとw
- 549 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:51:00 ID:QEalFY4S
- つかね、まともな人間ならタダのセレクターとリグのひな形なんかを間違えないだろw
どうやって間違うんだよ、他のツールを知らなくてカタログみて似てたからそう思ったという話しだろ?
あり得ないわ
- 550 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:53:22 ID:QEalFY4S
- ということで結論がでたね
間違いは間違いだから、認める勇気をもとうよというお話でした
- 551 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:54:55 ID:LHLlnxci
- マジでキチガイじみてるからやめろ
- 552 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:56:27 ID:uvlO9k0a
- 自動車板とかにもこういう人いるんですよ
スペックを並べ立てて狂ったように他の車種を煽るんだけど
実は車どころか免許すらない、ハンドルすら握ったことないっていう
- 553 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:56:58 ID:tsQ+jSSY
- 何かC4D必死な奴がいるな気持ち悪い冨士なのか?
- 554 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 23:57:52 ID:qkjyrhce
- こういうのが湧くからウォッチングはたまらんw
- 555 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 00:00:29 ID:6ozJPYI9
- >>550
ごめん、マジキティを煽っちゃったみたいだ。触れないほうがいいみたいだよ。
- 556 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 00:08:11 ID:qQJMPI6K
- どのソフトであれ好きで使ってる人はいないだろ
自分の用途で最適なものを使ってるだけ
理想はC4DとSIのいいとこどり
- 557 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 00:18:27 ID:X1bZA39G
- 日付も変わったところで真面目な話を
自分はC4Dユーザーなんですが、そりゃやっぱり本当は御三家があればいいに決まってる
でも御三家は御三家で大変というか、
SIのサブスクはとても個人じゃ維持できないし
MAXはサブスクとPencil+とかプラグインを計算するとたちまち60~100万コースになってしまう
MAYAは一番よさそうだけど、自分の時はまだ値下げ前だったし…
御三家の中でも一長一短で、しかもこれはAutodeskが意図した一長一短だからおそらくそう簡単に解決しない
いっそ三大ソフトを統一した絶対王者が君臨してれば「貯金していつか…」って気にもなったんですけど
そんな時にC4Dの安売りセールがあったので
「ひとまずはここからはじめてみるか」って感じで買いました
で、1年使ってみてやっぱりこれはなかなかいいソフトだと思います
キャラクターアニメーションはやはり御三家に比べれば弱い
ただ、ド素人が適当に作ってもなんかそれなりのものを作ったような気にさせてくれるっていう
そういう補助力の多いソフトなんですよ
モ―グラフとかその最たるものですけど
旧型LWも6万円ちょいでコアにもアップできる特権付きだったので買ってしまいました
(これはUnrealというカートゥーンレンダリングプラグインが使いたかった)
ただLWはやっぱりモロに実力がそのまま出る
知識や腕がある古参職人はLWで御三家と戦えるような作品作ってカッコいい!と思うけど
自分はとてもそこまで行けない
(といいつつコアは楽しみにしてるんですけどね)
- 558 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 00:22:58 ID:t5njbL/K
- A「××機能ある?」
B「あるよ」
A「へぇ、なんて機能の名称?」
B「これをああやってこうすれば××機能と同じこと出来る」
A「出来る出来ないじゃねーよ。××の機能があるのか無いのか聞いてんだよ」
B「だから、これとこれで××機能だろ」
A「わかった、無いんだよな!」
B「あるだろ!」
さて、どっちが正しいでしょうか?
- 559 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 00:26:32 ID:X1bZA39G
- やっぱり自分としてはミドルクラスのソフトが充実して
個人ユーザーがもっと増えてくれるといいなと思いますね
だからLWの次世代には期待してますし
C4DもR11あたりからけっこう加速度的に機能が進歩したりダメなとこが直ったりしてるんで
よくなってほしいなと思います
そんなわけで>>406さんには「C4D Broadcast」もしくは「LWの次世代まで様子見」をおすすめします
C4D Broadcastはモ―グラフにモ―ダイナミクス、GIもついてるのでお得、
ただC4Dは値引きセールも多いので調査して良いタイミングで購入を、とアドバイスをしておきます
- 560 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 00:35:37 ID:N3KfEadp
- 3DCスレ見たら分かるけど典型的な荒らしだよ。
日付けによるID変更とかやたら気にしてるあたり
色んなところで常習的にこんな事やってんじゃないの。
- 561 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 00:52:02 ID:dpSjdnN5
- 確実に常習犯だね
- 562 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 01:01:21 ID:zsd41aeR
- おさまったよーなんで。
483のカキコしたもんです。
>>531
……まぁ、そうだとは思うんですけど、
アニメーションと書かれると
キャラアニを含めた全般を刺している可能性もあるので一応。
それと531さんが、
>「70~80点ラインのクオリティが一番早くできる」って言うのはキャラクターアニメーションについてじゃなくて
>一般的な作品全体についてじゃないですか?
なんて、わざわざ書かれるのは、531さんもC4Dのキャラアニが70点なんて思ってないってことですよね。
で、そのうえで、406さんみたいに最初はMODOでやって、動画制作やりたくなったらLWやりたいって人にあえてC4D押す理由あります?
modoと比べてモデリング機能やレンダリングの品質がC4Dが勝っているとは到底思えないし、
動画制作もLWに比べて、モーショングラフィック系以外、特に特出してないうえ、値段もはるソフトあえて別に進める必要ないでしょ。
- 563 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 01:03:04 ID:zsd41aeR
- あと、
>レンダラーは良くないというが、標準のレンダラーでまともなのは、御三家を入れてもmodoとC4Dくらい。
>あと、趣味レベルでヘアやボリューム、クロスをちゃんとやる人がいるかというと9割は挫折してる。
こんな妄言まで飛び出す>>492がまとも??
どう考えても沸いているでしょw
- 564 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 01:07:20 ID:okUDGHNR
- その昔は
LightWaveも含めて
4大ソフトとか言われてたんだぜw
そう考えるとLWをミドルクラス扱いにするのはなんか卑怯な気がする。
いや、あくまでも気がするだけなんだけどなw
- 565 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 01:12:26 ID:2xTTYHtF
- LWとmodoはそのうち神コロさまになると信じてる
- 566 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 01:21:49 ID:qQJMPI6K
- ちょっと聞きたいのが高品質なGPUレンダラーでオススメはないかな
>>563
modoとC4D以外でまともなのはどれ?
- 567 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 01:29:40 ID:zQ67eGQP
- 例に漏れず3DCGソフトの購入を予定しているんですが、
キャラクターアニメーションだとLightWaveはやはり厳しいのでしょうか?
キャラクタースタジオみたいに、ぱはっと自動的にボーンを作成してくれるような機能は望めないのでしょうか?
個人での制作が前提なので費用的な面で制約があり、悩んでいます。何かアドバイスをいただけたら是幸いです。
- 568 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 01:33:17 ID:N3KfEadp
- >>566
Octane Renderぐらいしか知らん
Max限定だとVrayRTのGPU版とかIrayがもうすぐ出るらしいが
- 569 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 02:09:57 ID:+EiYXesP
- このスレ、昔のMOMOを見ているようだ。
どうしてこうなった。
- 570 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 02:13:39 ID:FmIiKTOB
- 静止画っつってもT字スタンスでハイ終わりじゃないんだし
アニメーションや効果類の機能はある程度要るんじゃね
何やりたいのかはわからんけどModo→LWは買う順序が逆だと思うな
まあプロダクトデザインとかなら話も変わるけど
>>568
IRayは自由度が低いらしくあまり良い話聞かないね
VRayRTもCPU版はアレだったから本命ながらもしばらく様子見
- 571 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 02:15:51 ID:N3KfEadp
- ここは元々ウザい比較厨を本スレから隔離するために作られたスレなんだよ。
目的には適ってる。
- 572 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 02:45:59 ID:vYjVFBWb
- >>567
キャラクターアニメは基本機能だかフリープラグインAutomatonだか有償プラグインMessiahだかで
アニメを立派に作っておられる先達がいるので、恐らく作れます。
俺はまだグリグリ動き回るキャラアニメは作れてないけどw
費用面ではLW本体さえ買えば、後はネットを駆使すればお金は掛からないと思います(テクスチャ描きは別にして)
- 573 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 02:53:47 ID:5A3Ojy1G
- >>567
LWなら、プラグインのオートマンかなあ。
http://noboyama.sakura.ne.jp/lightwave_plugin/automaton/doc/index.html
キャラスタほど簡易ではないけれど。
- 574 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 02:55:05 ID:5A3Ojy1G
- ×オートマン
○オートマトン
いつも間違えるうえに>>572に先に書かれてるw
- 575 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 03:16:03 ID:vYjVFBWb
- オートマトンいいですよね
はじめはインストールで挫折しかけたけどw
1体完成させたら使いまわすのが簡単で良いですよね
- 576 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 07:29:54 ID:X1bZA39G
- >>562
うーん両方買うっていう前提ならそれで良いのかもしれません
C4DPrimeはその2つの中間くらいでしょうか?
>>573
オートマトンいいですね
有償のメサイアというのはどうですか?オートマトンの方が優秀なのでしょうか
- 577 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 09:06:30 ID:z6fmj1BI
- >>498
COREはボーンついてないからキャラアニメは全滅だぞ
現状のmodoと条件では変わらないがたぶんまだ対抗できないだろう
- 578 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 09:10:01 ID:RAv9qfy1
- いい加減ウザいからmodo vs c4dスレでも立ててそっちでやってくれないか
- 579 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 09:12:16 ID:q/7PnKPg
- >>577
でも履歴つけてきてるからmodoよりはるかに可能性があるよ。w
modoはこれ以上の望めない。
早く棄てて他に移った方がいい。
安価な一方通行のモデラと割り切って使うのならそれでいいが、
- 580 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 09:15:07 ID:3PJwYSwQ
- >>577
たしかにそうだけど、CORE単体では販売されないから。
LW10にCOREが付属するので、そういう比較はあんまり意味がない。
LW10側でキャラアニメすれば良いだけ。
- 581 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 09:21:26 ID:ui3dBwqM
- C4Dメインの俺でもCOREは楽しみにしてるんだが、いつでるのかねぇ・・・。
- 582 567 2010/09/24(金) 09:28:26 ID:f1pAVD/T
- レスありがとうございます!
オートマトンは開発中止になった幻のプラグインだと勝手に思っていました。
これは現行のLightWave9,6でも使えますでしょうか?
キャラクタースタジオの紹介をみていたら、5分くらいでボーンのセットアップが終わるみたいなことが書かれていたので、
そんな夢のようなツールがあるのか!
と衝撃を受けたのですが、
オートマトンもそれに迫るような感じなのでしょうか?
- 583 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 09:51:28 ID:bHn9XwNA
- >>580
> LW10側でキャラアニメすれば良いだけ。
COREで作ってモデラーでスケルゴン仕込んでレイアウトに持ってくのか
古参ユーザーはそれでもいいだろうけど、初めて使う人はウンザリだろ
- 584 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 10:00:07 ID:AyLUiIIk
- >>582
使いたい機能がはっきりしているようなので、どうすればMaxを手いにれる事が
出来るかを考えた方がいいと思います。3Dソフトは一歩選択をミスってしまうと
お金と時間がものすごく吹き飛んでしまいますから。
>>583
それ超ドMやねW
- 585 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 10:14:03 ID:3PJwYSwQ
- >583
おかしな理屈だなw
初心者はLW10でモデリング~アニメ迄の全てを作れば良いだけだろ。
誤解してるみたいだが、COREはマダ未完成なソフトだぞ。
だから、次のリリースはあくまでLW10でリリースしてるだろ。
COREがLW10で使えるのは先取りして無料で触ってみて下さい程度の感覚で
使うものだと理解しといた方が良い。COREがモデリング~アニメーションまで
メインとして使えるソフトになるには未だ数年かかるよ。
- 586 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 10:17:53 ID:vYjVFBWb
- >>582
>>開発中止になった幻のプラグイン
Baji's Boneか・・・
Automatonも作者さんはちょくちょくVerアップしてますよ、もちろん9.6で使ってます
セットアップはLWに慣れれば5分かからないけど、マニュアルがわかりにくいっていうか・・・
開発者の過去の日記(数年分)をよんで使い方を理解しました
- 587 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 10:57:07 ID:bHn9XwNA
- >>585
COREだってモデラー部分くらい出来てるだろ、それすら未完成なの?
COREのモデラーが出来てるなら、初心者ならまずそっち覚えたほうがいいだろ
なんでわざわざ機能の劣る消えていくだけのLWモデラーを新たに覚えなきゃならないんだ
LWのモデラーはスケルゴンとか最小限の使用でいいだろ
まあCOREがそこまで未完成ならしようがないけど
- 588 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 11:39:45 ID:z6fmj1BI
- >>587
モデラーとして使えるかも微妙だぞ
NewTekではモデリングのデモは一切公開してない
すでに出来たモデルをレンダリングして見せてるくらい
やたらとFBXで他のソフトからのインポートを強調してるから
下手したらレンダラーとして売ってくつもりなのかも
- 589 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 11:41:58 ID:8Ul/FnZO
- まぁ現物が出るまでは何も分からんじゃろ
- 590 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 11:43:02 ID:ui3dBwqM
- れんだらりるれら♪
- 591 567 2010/09/24(金) 12:09:21 ID:q8vuQi5d
- レスありがとうございます。
>>584
Maxを導入できれば最高だとは思うのですが、個人製作なので保守料などを考えるとどうしてもヘジテイト躊躇してしまいます。
LWならば今すぐに購入できるんですよね。
>>584
ああ、Baji's boneでしたね。Automatonは今も更新されているんですね。失礼いたしました。5分未満でセットアップできるというのは凄いですね!
これは心強いレスをいただきました。
前々から3DCGには興味があり、六角大王でキャラクターを2体モデリングしたのですが、モチベーションが持続せず放置していました。
しかし、
ttp://www.youtube.com/watch?v=HRqfV5Q5HAY
これを見て再び熱意を取り戻しました。自分もこんなアニメーションを作ってみたい!と思う理想形でした。
調べてみると、製作されたのは株式会社サンジゲンさんとのことで、使用ソフトが3ds MAXでした。そこでソフトの価格を調べてみたのですが、
個人では少し厳しい価格設定だったで、他のソフトを・・・と考えて、LWに行き着きました。
私としては上のようなリミテッドアニメーション風のキャラクターアニメを製作するのが一番の目的です。
恐らくモーション付けが最大のポイントになると思ったので、いろいろとアドバイスをいただきたく、書き込みをさせていただきました。
もしよろしければ、上記を踏まえた上でもう少し、皆様アドバイスをいただけたら、と思います!
よろしくお願いします。
- 592 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 12:25:03 ID:bHn9XwNA
- >>591
キャラアニメが目的ならもう一回Max考えてみたほうがいいぞ
最初に思い切れれば年7万以下の保守料なんてどうにでもなる
LWのキャラアニメは鋼の精神力がないと無理だぞ
たぶん歩かせるだけで力尽きるだろう
Maxなら歩く、走る、は出発点だから、そこから作っていける
- 593 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 13:16:58 ID:RhyNzwY1
- >591
Max、LW、C4D使用経験者。
今はMax(バージョン古め)ちょこっと、C4D(最新)だけど、
キャラアニメならMaxおすすめ。
Maxはすぐ落ちるのと、やりたいことやるにはプラグイン代もバカにならないから。
結局、C4D使ってるけどね。
LWは…合わなかった。使いたくないと思った。
- 594 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 13:18:11 ID:Pay3hE0K
- >>591>>恐らくモーション付けが最大のポイント
サンジゲンのやり方ってコマ抜きするスクリプトみたいなものもつくってる
ようだけど基本泥臭いやり方、必要なら原画おこしてもらって手付けでちくちくと、
リンクの動画の水着でアップの影とか細かく調整するのひたすらめんどくさそう。
自分はLW使ったことないのでそこらの作業がMAXとどう差がでるのかは
わからない、ただPencil+がそっち向けに頭一つ最適化してるので業界の
方ではもうしばらくはMAX使われると思う。
そういえばサンジゲンが誰でも扱えるようなツール作りたいとか
いってたけど、どうなったんだろう、まぁそんな大きいとこじゃないので
そんなすぐにできるわけもないけど。
- 595 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 13:27:01 ID:3PJwYSwQ
- >>587
好きにすればいいよw
君が何を覚えたくて何を覚えたくないなんて事は俺には関係ないからね。
COREを覚えたければCOREを覚えればいいし、LW10を覚えたくなければ覚えなくていいよ。
もっと言えば、そんだけ悩むんだったら他ソフトを購入すればいいじゃん。
LWに固執する必要ないだろw
- 596 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 13:32:56 ID:3PJwYSwQ
- ありゃりゃ、>>592も君だよねw
単なるLWのネガキャン活動かよw
つまんねー奴だな。
- 597 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 13:57:37 ID:z6fmj1BI
- >>592
鋼の意思ってほどでもないぞ
割と普通にできる
LWも今ではそんなにキャラアニメが大変なわけではない
なんならMMDからアニメーションを引っ張ってくるのもできる
とりあえず仕事でもないのにMAXで年7万の保守料はねえだろ
まあでも現行のLWを考慮に入れちゃうならホントにブレンダーをいっぺん試してみるべきだな
タダだし機能的には拮抗してるかちょっと上だし
- 598 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 14:01:21 ID:vYjVFBWb
- >>591
LWでキャラアニメしようとした時、はじめにつまずくのがIKだと思います
いちいちNull作ってIKゴール設定したり、思い通りにうごかねーってイライラすること間違い無しです
でもAutomatonを使えばキャラのIKの設定は自動で数秒でやってくれます、ストレスフリー!
この方はAutomatonを使ってませんがLWでアニメ調のキャラを動かされてます、参考までに
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1429843
- 599 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 15:45:56 ID:vVQAEZZa
- Maxのサブスク値上げ来たぞ。7万→10万へ。
- 600 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 15:51:15 ID:5A3Ojy1G
- サンジゲン、といえばこちらの動画が有名すね。
http://www.youtube.com/watch?v=4d2OSdXJ4Tk
サンジゲンの言うリミテッド、ってやつは単なる3Dのアニメじゃなくて、
コマ撮り手法を取り入れることによるものだから、
逆にMaxのCatなどなくても出来るといえば出来るんだけど。。
物凄い労力だけれども。
一般的に3DアニメならやっぱMaxとかいうことになるのかな。
Maxでのアニメ調、個人の制作なら、この動画とか。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6952417
- 601 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 15:53:57 ID:fGr7dvR9
- >>599
ちんぽろすぴょーん('A`)
- 602 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 15:56:21 ID:okUDGHNR
- >>599
AutoDesk、アマチュアを切り捨てる気なんだね
- 603 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 16:09:54 ID:vVQAEZZa
- まぁ元々AutodeskはAdobeと違ってコンシューマ用途は殆ど無視してるからなぁ。
Mayaと本体値段殆ど一緒だし、スイーツにした場合はMayaとMaxのサブスク費用は
同じに揃えてるから、いつ値上げ来るかタイミングだけの問題だったけどな。
逆に言うとこれでちゃんとMayaとMaxは値段が揃ったんだし、SIも揃えて
通常サブスクで10万コースをやらないのかが気になるな。
- 604 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 16:21:14 ID:+EiYXesP
- うへぇ・・・。
俺、個人でMax使ってるんだけどキツイな。
あと何年かしたらBlenderの影響で逆に値下げせざるを得なくなると予想してるけどね。
- 605 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 16:31:06 ID:ikH7BY5x
- SIもサブスク10万で、三つ揃いになったら・・・。
誰もが趣味ならSIだろうなぁ、趣味ならSI使ってるとこのスレでは言われてますが、
いかんせんユーザー少なすぎ。サブスクは上がる事はあっても下がることはないんじゃ。
そしてMaya Suiteよりも高いサブスク・・・。
SI買うよりも、Maya Suite買った方が長い目で見れば実はお得だったり。おまけでSI付いてくるしw
C4Dが常にサマーキャンペーン並の金額だったらと思います。
その場合、選択肢はStudio!
アニメ業界ではMaxがPencil+のおかげで、たくさん使われてそうなイメージ。
ゲーム業界ではSIがモーションの付けやすさ?自由度が高い?って事で
導入例多いみたいですがどうなのでしょ?
Mayaは、とりあえず考えなくて良いかも。
購入後、教わる人がいなく自力で勉強されるのでしたら、
参考書籍にウェブチュートリアル、ヘルプが秀逸でユーザ数の多いMaxかな?
>>591さんの要望を満たすとなるとやっぱりMaxが良いのではないでしょうか。
SIやC4Dは国内の情報は皆無に近く、Mayaは若干ある程度、LWはそこそこあるがどれも古い。
サブスクは無理に入る必要はなく、3~4年くらい使って、
その後、まだ使い続けているのであれば新規購入し、その時にサブスクも考えれば良いかと。
- 606 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 16:53:04 ID:8Ul/FnZO
- とりあえず値段が趣味で出せる範囲にならないとどうにもならん
- 607 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 17:13:59 ID:RhyNzwY1
- 10万円以下ってことならC4Dはおすすめかな。
Prime(基本機能)だけならバランスがいいんじゃないかね。
- 608 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 17:22:30 ID:N3KfEadp
- いやPrimeならBlenderの方がまだまし
GIすら無いって
- 609 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 17:25:36 ID:q/7PnKPg
- >>600
>Maxでのアニメ調、個人の制作なら、この動画とか。
これ全然アニメっぽくないが、、なんかTVゲームのプレイ画面
にしか見えない。w
- 610 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 18:00:51 ID:o47oh4n7
- Maxの保守料って10万くらいで済むのか
趣味で使うのも全然ありと思った
もうLW買っちゃったけど
- 611 567 2010/09/24(金) 18:28:40 ID:ArJK2j94
- やはりMax君がお勧めでしょうか。
くだらないしつもんになりますが、 どちらも日本語対応はしてますよね?
うーん。がんばって貯金をしてMaxを買ったほうが、いいかなあ。
こんなことを言ってしまうと丸出しの素人って感じでお恥ずかしいのですが、
より、取っつきやすくて簡単なのはどっちなんでしょうか?
いや、かなりの愚問だとは思いますが。。。
- 612 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 18:34:30 ID:q/7PnKPg
- いまさらMAXか?
止めはしないが、体験版とかじっくり触ってからきめたほうがいいぞ。
それなりに高い買い物なんだからw
買ったあとで悔やんでも周りからバカめと言われるだけだ。
- 613 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 18:39:11 ID:RhyNzwY1
- >608
そだ、Blenderという手もあるか。
>611
とにかく試用版は絶対使ったほうがいいよ。
金額に関係なく、合う合わないがあるから。
Blenderですむのであればそれはそれでいいし、
肌に合って、趣味にお金をかけられるのなら、Maxとか高いものでもいい。
- 614 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 18:39:37 ID:dpSjdnN5
- 悪いことは言わないから
MikuMikuDanceから始めたほうがいいよ
自分が動かすことそれ自体に楽しみを見いだせる人種か
確認しておいたほうが絶対いい
3Dアニメやろうとして動かす前に終了する人多いから
- 615 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 18:43:52 ID:N3KfEadp
- 俺もいきなり机製品に突っ込むのはどうかと思う。
まあ使いこなせやしない高額アイテム買って
何か出来る気になるのも趣味としては無くもないけどな。
- 616 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 18:57:44 ID:z6fmj1BI
- まあ普通は何とか一通りできるフリーソフトから始まって物足りなくなったら
上のソフトを考えるべきじゃないんだろうか?
正直Max買ってやっぱダメでした飽きましたでは目も当てられないぞ
車やバイクやその他スポーツ用品みたいに中古で売れないからな
ライセンス譲渡できるのはLWくらいか?
- 617 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 19:00:45 ID:vVQAEZZa
- >>604
>あと何年かしたらBlenderの影響で逆に値下げせざるを得なくなると予想してるけどね。
いやぁ、それは無いだろ。
Autodeskは業務用しか相手にしてないから、仕事関係でシェア食われない限りは下げないと思うよ。
Blenderはぶっちゃけ長年仕事してきてるけど実践導入してる所は未だ直接は見たことないよ。
>>611
いきなりAutodeskはやめとけって。
取り合えずCGが合ってるかどうか、フリーか安いソフトで確認してからの方が。
~みたいなムービーが作りたいって言っても
今時仕事で1人で作れるようなムービーって殆ど無いから
例えMax使おうとアニメーションとなると1人じゃ大したモン出来ないぞ?
- 618 567 2010/09/24(金) 19:14:06 ID:ArJK2j94
- たくさんのアドバイスありがとうございます。本当に為になるものばかりで、
大変ありがたいです。
確かに最初はフリーのものから始めるのがいいですよね。
高い買い物をしたからと言って、急に技術レベルがあがるって訳じゃないですもんね。
ちょうどMikuMikuDanceを使用してキャラクターアニメーションをつくろう!
って本も何冊か発売しているみたいですね。
まずはそこからでしょうか。
こんなに素人な私でも、親切に教えていただき本当にありがたいです。
ありがとうございます。
- 619 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 19:18:50 ID:vYjVFBWb
- ミクミクダンスっておっぱい揺らせるんですか?
- 620 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 19:31:27 ID:+j5i4gNI
- >>617
海外じゃワークフローに組み込んでるところもあるみたいよ
ロシアのソーダのCMで使われてた
- 621 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 19:34:00 ID:dnAElIt2
- >>620
非常に極々一部だから、殆ど影響ないんじゃないかなぁ
- 622 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 19:35:34 ID:+EiYXesP
- >>617
だからあと何年かしたらって書いてるじゃん。
たった3行なんだからレスするならちゃんと読んでよ。
今はじりじりゆっくり使う人が増えている段階だけど、
ある一定の比率を超えたら急激にシェアが拡大するよ。
俺はMax使っているからBlenderを神扱いしたい訳ではないが、
この流れは開発が中断されない限り止まらない。
- 623 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 19:36:48 ID:3PJwYSwQ
- >>618
3DCGソフト始める為にMMDで試すのは俺は止めた方がいいと思う。
あまりにも簡単にアニメ工程まで進んじゃうからね。
その感覚で3DCGソフトに移行すると、嫌気が指す位とてつもなく難しく感じるはず。
MMDは素人でもアニメが作れるように設計されてるけど、メジャーな3Dソフトは
あくまで業務用途で開発されてるものだからね。
0から始めるなら、Blenderやメタセコから触る事を進める。
- 624 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 19:43:42 ID:3PJwYSwQ
- >>622
Blenderが一般企業でメジャーに使われる事は永久に無いよ。
保証やサポートの存在しないソフトってのは企業は使わないもんだから。
- 625 567 2010/09/24(金) 19:51:29 ID:ArJK2j94
- >>623
そうですね。MMDはあくまでもモーション付けをするためのソフトですよね。
キャラクターデザインからモデリングはもちろんメタセコか六角大王で行うつもりです。
重要なのは一日でも早く始めることですよね。始めることから始めよう、みたいな。
なので、仕事帰りにメタセコ本などを何冊か購入していこうと思います。
あと、CG worldの基礎モデリング特集と、日本の3DCGアニメーション特集のバックナンバーをポチりました。なんとなく。テンションで。
だんだんとスレ汚しになってきてしまい申し訳ありません。
メタセコと六角大王だったら前者がいいですよね?
tipsも豊富そうですし。
- 626 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 19:51:50 ID:+EiYXesP
- >>624
CADの世界ではほとんどの会社がフリーソフトのJWを大なり小なり使っているけどね。
長期的に見たオートデスクの最大の敵はBlenderになる。
あと数年後にいかに自分が世の中の流れを見る力が無かったのか知る事になるよ。
まあ、別にあなたに世の中を教える義理はないからどうでもよいけれど。
- 627 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 19:51:51 ID:Qg1cnqDc
- >>624
その通りだと思う。
ただそこで止まって欲しくはないから
Blenderが有料化してさらにシェア拡大すると思うぜ
数年後には必ず
- 628 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 19:53:35 ID:Qg1cnqDc
- >>626
俺もそう見るね。
保証対応やエンタープライズ化を目指してどんどん金をかけて欲しい。
- 629 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 20:03:00 ID:3PJwYSwQ
- >>626
俺はメジャーで使われる事は無いって言ってるだけ。
JWも、リナックスも、GIMPもみんなそう。メジャーにはならない。
そこにはサポートと保証が絶対に必要だから。会社の規模が大きければ
大きいほどその比重は大きくなるよ。
そして大企業が使うソフトは中小にも波及する。世の中ってそんなもんだよ。
>627が言ってるように有料化して、保証やサポートがしっかり出来るように
なれば話は別だろうけど、そうするには金が必要だからね。結果今の3DCG
ソフトと同価格帯にせざるを得なくなるよ。ま、世の中そんなに甘くないよ。
- 630 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 20:03:36 ID:dnAElIt2
- 今のところ、Blenderが業務用のシェアをとるかどうかは
そうはっきり明言できる段階ではなさそうだねぇ
有料化するってのも、予想や希望の域を出てないし・・・
ただそうなると色々面白い事になるかもしれないから、期待したい所だね
- 631 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 20:06:29 ID:Qg1cnqDc
- Blenderが買収されるならだいぶリアルな話だとは思うわ。
- 632 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 20:07:28 ID:dnAElIt2
- そうだねー、でっかい会社が買収したりしてねー
Autodeskとか・・・
- 633 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 20:09:50 ID:Qg1cnqDc
- 長年期待すればするほど値上げされて買えなくなるんだよな、、、
- 634 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 20:09:52 ID:+EiYXesP
- >>629
うんうん。
いいんだよ別にそれで。
柔軟性のない思考の凝り固まった人には理解できないと最初から思っているが、
ついつい書き込んでしまっただけだから。
- 635 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 20:12:14 ID:Qg1cnqDc
- いや待てよ。
Blenderの正規日本語対応が先だろ。
日本語化されたら本気で使おうと思ってるんだ。
今日からでもすぐにだ。
- 636 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 20:15:22 ID:3PJwYSwQ
- >>634
解ってもらえたらそれでいい。
- 637 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 20:17:54 ID:dnAElIt2
- 自分と意見が違うからといって柔軟性がないとか、思考が凝り固まってるとか
そういう発言は大人気ないよなぁ・・・^^;
Blender今のところ落としても使ってないんだけど
インターフェース変るとかって話聞いたから、
そうなったらちょっと触ってみようかなぁ~暇なときに
- 638 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 20:22:06 ID:+j5i4gNI
- Blenderは専属開発員には金払ってるんだから、専属のサポート・フィックス要員を確保して、サポート料金から給料を出す程度ならできるんじゃない
- 639 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 20:25:32 ID:vYjVFBWb
- >>625
メタセコがいいと思う、データの連携が取りやすいから
メタセコ本は 赤本 青本 黄本 etcと多数有りますが
「3D Character Animation Manual ローポリアニメーションのすべて」(黄本)
が、初~中級者向けでお薦めです。
- 640 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 20:27:55 ID:Qg1cnqDc
- >>638
営業も必要だし管理する組織も必要だろう
- 641 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 20:33:43 ID:z6fmj1BI
- >>653
3Dソフトの日本語化って要るか?
マニュアルさえ日本語のがあれば十分じゃねえ?
御三家もそうだが日本語化なんてしないで日本語マニュアルだけ作って
その分安くしてほしいもんだ
- 642 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 20:37:22 ID:+j5i4gNI
- >>640
実態あんまり知らないでしょ。
管理組織はあるよ
営業はしないだろうけど。
ただし今の話の流れで出た中で、一番望み薄なのは"公式的な"日本語化だと思う
- 643 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 20:59:56 ID:ymC0zM8M
- たしかBlender2.49版では、2chのBlenderスレでうpされた日本語化ファイルが公式採用されたような
- 644 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 21:11:29 ID:4JnE2LWQ
- >>617
Maxでできないようじゃ何使っても無理だろ
現状でCAT以上に簡単なキャラアニメのシステムは存在してない
- 645 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 21:16:24 ID:N3KfEadp
- CATは不安定かつバグ放置なのがアウト
- 646 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 21:26:36 ID:4JnE2LWQ
- >>645
CATが特に不安定という印象はないけどな。
CATマッスルのミラーのバグとかあるけどいわばオマケ機能だし大した問題じゃないだろ。
あれに変わるようなキャラアニメのツールがあるなら教えてくれ。
- 647 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 21:27:36 ID:FmIiKTOB
- SIは本国じゃとっくにサブスク10万切ってなかったか?
でも売れてない。なんなんだろうな一体
Blenderは今日も名前が一杯出てるけど
内面の話が出てこない辺り伝え聞きっていうか、やっぱり誰も触ってなさそうだ
Catのバグはマルチバイトに起因するものばかりだから
英語版使えって話かと
- 648 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 21:33:31 ID:N3KfEadp
- >>646
変わるというか、どのプロダクションもびびって
なかなかキャラスタから変われないでしょあれじゃ
エヴァとかよくやるなあと思うもん。
>>647
Muscleのミラーバグは英語版でも健在だよ。
- 649 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 21:39:07 ID:4JnE2LWQ
- >>648
びびって、じゃないよ。キャラスタの資産があるからあえてCATを使わないだけだろ。
一から作るならCATを使わない理由がない。特に標準のグラフが使えるのが大きい。
- 650 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 21:54:55 ID:dnAElIt2
- >>647
あらら、SI売れてないの?
ちと気になるので情報元がしりたいっす^^;
CATが使えるか使えないかっていつも意見別れるけど
使えるって人は実際使ってるっぽい人が多いから、
そっちのが若干信憑性あるように見えるねぇ
バグが・・・って書いてる人は詳しく書かないから
どっかからの受け売りのように見えてしまうなぁ
まぁMAX使ってないからあんまり関係ないけど^^;
- 651 467 2010/09/24(金) 23:35:24 ID:ZXVkIx6i
- 何度も質問しておきながらレスが遅れてしまい本当にすいません。
質問しかできない素人としては皆さんの侃々諤々のやり取りは非常に参考になりました。重ね重ねありがとうございます。
やはり現状では「ミドルクラスならコレ」と言い切れるソフトは無い様ですね。
デファクトスタンダードと呼べるソフトがあれば、選ぶ際の指標になって非常に助かるのですが・・・
さて、購入するソフトですがC4Dに決めようと思います。
モデリングを重視して最後までMODOと悩んだのですが、有機的なモデルの作成も視野に入れると>>347や>>480-481で取り上げられている
サブディビ面での仕様が気になり、他ソフトとの連係や「どうせ動画や物理演算にも手を出すだろう」という考えの下、最終的にC4Dに行き着きました。
購入した暁にはまたこちらのスレのお世話になるかもしれません。
本当にありがとうございました。
- 652 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 00:17:20 ID:uJVQQwiF
- C4D買うなら、時期を考えたほうがいいよ。
よく半額セールしたりするから。
- 653 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 02:20:25 ID:sHGBlRhm
- 確か先月末までキャンペーンやってたんじゃなかったっけ?
今はもしかしてキャンペーンとキャンペーンの丁度合間かも知れんから
その辺は詳しく調べた方がいいと思う。
- 654 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 02:35:52 ID:pMWg+WZg
- C4D見てるとドイツ人は商売下手な職人気質ってのが良く分かる
- 655 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 03:10:35 ID:EITxYCUw
- C4D、LWともにAmiga出身。
modoの開発者は昔LWの開発をしていた。
つまりお互い知った間柄と言えるでしょう。
そして今、ミドルクラスの選択という話題で他ならぬこの3ソフトが挙がる。
これは偶然でしょうか?それとも理由があるのでしょうか?
- 656 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 03:27:58 ID:M7pCbi6J
- CATは日本語周りでバグがあるね。バイナリLVで直さんと修復不能なのもあるし。
昔からMAXは日本語の弊害があるからベテランは日本語版より英語版を使う。
キャラスタやCATは設定に手間暇かからんし、普通に人体モーション付けるなら
十分すぎるツールSETが揃っていて、時間のコストパフォーマンスは最高だろうね。
- 657 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 09:14:51 ID:f1LAeiI1
- >>655
価格からすれば、C4Dはハイエンド。
- 658 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 09:51:59 ID:dNwLyIaz
- まあ個人が使うにはMAX以上の3Dソフトはないよね
- 659 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 09:58:45 ID:R2Q64QwX
- >>655
Amiga組の女友達同士だからじゃね?
只今彼氏(ユーザー)を巡って、修羅場中。
それ以外だと、御三家方面では彼氏同士が
机の座席を巡って内紛している蠱毒の様相。
あー、メタセコ x MMD とか、 3DAtelier x DoGA とか、
Shade x Zbrush (美女と野獣) とか、
いろいろカップリングができそうだな。
- 660 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 09:59:09 ID:6SqhKnXG
- 値段が?
- 661 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 10:14:26 ID:I2+aVYl0
- >>655 他のミドルクラスが脱落したから。できる開発者なんて中でぐるぐるしてるもんだし、
御三家にしても一緒になるまえから引き抜き合ってぐるぐるしてる、
むしろ一緒になっちゃうとぐるぐるが停滞するような気がするが
実際どうなんでしょ。
- 662 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 12:46:39 ID:EITxYCUw
- PhotoShopとGIMPの間の価格帯に何か良いソフトはあるでしょうか?
と考えると、ミドルクラスというのは商売が難しそう。
- 663 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 13:02:05 ID:Gprid5zo
- PhotoshopとGIMPの中間の価格帯だったらPhotoshopしかないんじゃないの?
- 664 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 13:10:47 ID:V4svlAm9
- Paintshop proがあるんじゃないか?
昔はビューワーだったがその後レタッチソフトになってった
- 665 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 13:14:19 ID:NagjNLij
- そもそも価格的にはフォトショはギリギリミドルクラス(エントリークラスをかろうじて抜ける)
のソフトだからなぁ
- 666 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 13:17:03 ID:Gprid5zo
- 10万でぎりぎりエントリー抜けとかAutodeskに飼い慣らされ過ぎだろ・・・
- 667 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 13:30:51 ID:NagjNLij
- 確かにw
ていうよりLWがなぁ
とはいえ、仕事はともかく趣味で考えてもまだ安い方だと思うのは
単純にオタク精神なんだろうなぁ
もちろん高いって人の方が大半だろうけど
- 668 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 15:21:31 ID:I60i9nj8
- COREL DRAWの中に入っているPHOTO-PAINTとか、
そんぐらいしかないしね。
- 669 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 17:23:42 ID:PxfpP6rG
- >>666
10万で買う奴いるの?
中古で売れないことしかデメリットがないアカデミック版買うんじゃね?
- 670 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 18:29:26 ID:V4svlAm9
- 俺はスキャナのおまけで付いてきたLEから55000円でアップグレードした。
今はエレメンツから行けるんだろうか
- 671 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 19:24:02 ID:EPdgE3hX
- C4DのVrayって未完成じゃないか。
細かなところで不具合があってアニメーションの仕事じゃ
使えね~~~
静止画でごまかしながら何とか使用できるレベル。
本家じゃないし。
- 672 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 19:25:14 ID:pMWg+WZg
- だってあれ非公式の同人だし。
- 673 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 20:23:01 ID:xmZ1zOk5
- >>671
true space用のV-rayの方がまだマシって感じだなw
- 674 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 20:28:16 ID:pMWg+WZg
- しかも本家Vrayより高いんだったっけな
- 675 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 21:15:12 ID:IITf7/oL
- 非公式だと金はどこへ入るんだ?
- 676 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 21:31:43 ID:QinrUO31
- キャラクターアニメーションの話題が最近多いので、MotionBuilderについてお尋ねします
御三家に比べると情報があまりないのですが、
例えばCATやキャラスタに比べてどんなアドバンテージがあるソフトなのでしょうか?
逆にmotionbuilderにできないこともあるのでしょうか?
- 677 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/26(日) 10:31:56 ID:6xV6U6j+
- Mayaとかはモービルと組み合わせれ使ってるところも多いよ
- 678 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/26(日) 11:01:44 ID:OmfSQd+7
- Maya/3dsMAX/SI+MotionBuilderの連携の程度って、それぞれどういった
感じなのかな?
LWのモデラー+レンダラーだと連携についての文句がいろいろ言われるけど、
御三家はもともと統合ソフトだからか、MotionBuilderとの連携での文句って
あまり話題にならないような気がするんだけど・・・。
- 679 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 00:36:08 ID:sD1BE6OZ
- >>678
MayaとMotionBuilderの連携で仕事したことあるけど
Mayaだけでやるのに比べたら遥かに良かったね
元々自分がSIメインだからMayaに不慣れってのもあるかもしれないけどね
Mayaでもしっかりとしたリグを設定できれば同じことができるのかもしれないけど
人型だったら標準のリグがあって、どのボーンがどの関節か・・・って設定していくやり方は
慣れると非常に効率的な印象。
FKIKの切り替えもやりやすいし、アニメーションカーブのフィルタでノイズを消したり
手付けでもモーキャプデータの編集でもやりやすかったね
SIでも結構同じように作業できるけど、IKの位置の切り替えとかMBの方が優れてるとこも多いね
自分の感じた印象では、MayaはMBと一緒に使うと非常に効率的
SIはMBとの連携しなくてもある程度SIだけで行けるから、データのやり取りを考えると
そんなに必要ないかも。
>>676
MAXのCATやキャラスタは使った事無いんで、すんませんがノーコメントっす^^;
- 680 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 00:54:16 ID:93kGbEOS
- Mayaだけでアニメつけてうめーって人いないの?
MBバカ高すぎだもん。
- 681 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 01:00:14 ID:70BNj3dn
- Maya持ってたらスイートとの差額分だから20万しないんじゃね?
- 682 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 01:05:52 ID:LjsKc+xT
- >>680
ハリウッドってアニメーションは基本Mayaじゃないの?
リガーのデモリールMayaがほとんどだし
- 683 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 01:35:50 ID:sD1BE6OZ
- Mayaでリグ組めるなら別にMBいらないかも?
ただ全フレームにキー打ってあるキャプチャーデータみたいなものを
Mayaで編集する時ってどうなんだろ?最近のはアニメーションのレイヤーとか
あるみたいだから、前ほど酷くはないのかな?
どっかの映画じゃモデリングとレンダリングはXSIでアニメーションはMaya
ってのもあったから、手付けのモーションなら別にMayaでまったく問題ないかもねー
まぁ、ハリウッドだから・・・かも知れんけど^^;
- 684 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 02:01:00 ID:qR5PdU6L
- ハリウッドスタジオのMayaってのは
俺らの知ってるMayaとはもう別物なんじゃねえの
- 685 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 02:08:12 ID:MCXDWeg0
- >>684
そんな怖いこというなよ
- 686 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 02:45:51 ID:93kGbEOS
- >>683
そうだね。Mayaで凝ったリグ組んでる人多いよね。とくに外人に。
MBにはMB用のリグがいるからMBでモーション付けるなら
わざわざMayaで凝ったリグ組むわけないね。
Mayaでそこそこのリグ組めるなら手付けならMayaでいけるってことだよね。
やっぱ、MBはモーキャプデータ扱うとかのときが必須なんじゃね。
- 687 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 03:00:51 ID:93kGbEOS
- >>681
既にMaya持ってるからMB後買いならそのままの価格でしょ、、、
- 688 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 03:20:47 ID:l+mHtbnt
- >>687
Maya単体からスイートにアプグレなら28万くらいで済むはず
おまけに泥箱までついてくる
- 689 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 04:06:50 ID:93kGbEOS
- アプグレで28万かぁ、、、
それってMayaのサブスク切れててもOK?(^^;)
あ、自分で調べます。情報トン。
- 690 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 04:21:19 ID:LF7FptMF
- 公式価格 US JP
3dsMax2011 $3,495 +保守$3,990 \515,550 +保守\590100(値上げ確定)
Maya2011 .$3,495 +保守$4,090 \535,500 +保守\638,400
Softimage2011 $2,995 +保守$3,790 \577,500 +保守\804,300
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ ファッキンジャップくらいわかるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
- 691 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 04:27:54 ID:e8vHMFTl
- >>690
嘔吐が全部取り込んでしまった結果がこれだよ!w
そのうちmax、maya、softimage、各100万位になるんじゃね?
- 692 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 04:31:05 ID:b2CjeIgR
- え いや>>690は日本異様に高いぞって話でしょ
Mayaの保守は爆下げしてるんだし
- 693 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 05:22:28 ID:J5dJ5wTW
- 何で日本だけこんなに高いの?
ローカライズ分の上乗せしましたっていうレベルじゃないよねこれ
- 694 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 07:10:20 ID:h8GR0UE1
- ADOBE CS4 MASTERCOLLECTION
公式価格
US $2499 =約21万円
JP \397,950 =約40万円
円高も加えたら冗談抜きで2倍違う…
各ソフト会社の国ごとの利益を比較したら
違法コピーの少ない日本はすごい利益率なのでは
- 695 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 07:15:12 ID:X5WVtNfP
- つーかSoftImageの保守料金23万円って日本だけなのか!
何の理由と根拠があるんだひどい
誰が決めてるんだ
- 696 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 07:24:59 ID:J5dJ5wTW
- ソフトウェア販売業界の悪しき慣習みたいなもんか
- 697 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 07:28:51 ID:b2CjeIgR
- SIの日本価格はAVID時代のを引きずっているんだよ
SIはもともと比較的業績の良かった日本のゲーム業界で使われていた
昔からSIは高かったが他より高くともSIが良いと大手ゲーム会社の多くは判断してた
買ってくれるんだから値段下げる理由はないわな
でAutodeskに全負けしてたUSでは価格を下げてシェアを獲ろうとしてた
その辺の流れの延長上に今の価格がある
- 698 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 12:14:52 ID:set3A4VR
- オートデスク ジャパン ひどいな。
本社からお叱りを受けて当たり前だけど、日本は俺たちが勝手にやる、という態度だね。
その点C4Dはちゃんと通貨レートにしたがっている。
- 699 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 12:27:22 ID:l+mHtbnt
- ようこそNewTekへ
- 700 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 12:36:58 ID:NEnyEzvI
- >>690
なんとSIが一番安いのか!
- 701 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 12:44:28 ID:set3A4VR
- 「映画やゲームではAutodeskを使わなければならないのです」、
というお経を唱えさせて、
「日本の信者は少々威圧しても従うから取れるだけとろうぜ」、
という教会の方針だな。
かわいそうで無能な信者たち。
見境なく破廉恥な外交政策をやるどこかの国と同じだよ。
- 702 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 13:58:51 ID:LF7FptMF
- 挙げたのは最安構成なんで
サブスクGoldやフローティングライセンスにすると
更に跳ね上がるんだけどね
Maxonも無茶するけど日本ADのボリに比べればまだ良心的
C4DStudio $3,695 \399,000
- 703 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 15:20:37 ID:DT8ZV77t
- つまり、
C4Dは、機能と価格が釣り合わないボッタで、
オートは日本ネライのボッタというわけですね。
- 704 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 15:44:22 ID:a0phksno
- 値段の事はあんまり気にしなくていいんじゃないかなぁ。
学生ならblenderで十分でしょ。
卒業して一年働けばどのソフトの価格も大差ないよ。高いの買えばやる気の継続にもなるし。
- 705 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 15:45:27 ID:RflpdfaA
- そーいやマクソンって為替レートにあわせて値上げすんだっけ
- 706 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 15:56:28 ID:MBgWCsfj
- >>705
Blender使ってろよ
- 707 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 16:32:57 ID:ObQ5jSAu
- blenderは良いソフトだが
blender使いは屑
- 708 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 16:33:13 ID:y2QFDwtc
- C4D学生は無料でしょ?
- 709 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 21:55:53 ID:eyNz5jzN
- Shade本体は持っていないが、ShadeドリームハウスとPoserとDAZを使用中
ShadeドリームハウスのデータをDAZで開くようにするには
どんな方法がある?一番安価な手段で
- 710 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 21:59:50 ID:MFANAwO0
- 普通にshade basicで開いてobj書き出しじゃないの
.shdファイル開けるソフト凄く少ないよ
- 711 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 22:06:25 ID:eyNz5jzN
- >>710
やっぱりそうか…
あきらめてShade買うよ
ありがとう
- 712 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 19:29:07 ID:L9sW5eON
- shadeは茨の道、修羅の道。。。
- 713 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 20:51:04 ID:0ifA8Oz9
- Shade買うならstdまで、という鉄の掟を忘れるな
- 714 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 00:47:10 ID:N/5GmMXY
- 711ですが、proには手を出すなということでしょうか
- 715 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 00:51:18 ID:/hEj1qFK
- shadeって建築パースじゃまだ現役なのか?
- 716 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 01:25:28 ID:YtqT/ZN0
- Shadeは3D CADツールであって3D CGツールではないなw
- 717 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 09:22:16 ID:+HM8fNtV
- Shadeはハードディスクの肥やしになってます。
ある日思い立って、インストールして立ち上げて、インターフェイスみて、ゲンナリしてそのまま閉じて
そのまま忘れ去る。
実際稼動してるのは・・・
六角大王SUPER6と、Maxと、MotionBuilderと、Photoshopと、AfterEffectsぐらいか・・・
あと、たまに遊びでデータ流し込む、PoserとVueですな。
- 718 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 09:49:59 ID:1aSMemQH
- poserからmaxに流し込むんですか?それともmaxからposerにデータを流し込む?
- 719 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 10:05:03 ID:+HM8fNtV
- >>718
質問の意図が見えませんが
とりあえず「両方出来るよ」と答えておく
六角か大王からPoserのフィギュアにも、もっていけるよ
遊ぶには良いツールですな
- 720 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 10:15:22 ID:1aSMemQH
- なるほど
ありがとうございました
- 721 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 10:16:29 ID:Hycz6AsE
- maxとposerって相性が良いんですか?
- 722 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 10:19:44 ID:2PwsMsql
- maxとMBとphotoshopとAE・・・
個人で仕事してるか割れで無いとすると、なかなかの金持ちだね
- 723 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 11:43:15 ID:Mu6PMut9
- maxにposerのモデルを入れた時、UVとかテクスチャーはちゃんとなるんですか?
- 724 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 12:06:14 ID:azwKbZ20
- 自動机製品・MB・PS・AE・Vueまでは仕事で使うって感じだけど
六角・Poser・Shadeあたりが何とも言えないラインナップw
- 725 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 12:08:01 ID:yWjeIuBj
- >>717
凄い装備ですね。
MaxとMBがあればShadeを起動する意味は無いですね。
しかし、その装備全部正規購入品なのですか?
(失礼な事かいてすまん)
自分もMax買って使っているのですが、さすがにMBには手が出ない。
Catが有るから、たちまち困らないっていうのもありますが・・・
- 726 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 12:30:32 ID:1aSMemQH
- 前にも書いたけどMotionbuilderってどんな感じの機能なんですかね?
三大ソフトに比べて本も出てないし
すごそうだということとモーションキャプチャができることしかわからない
- 727 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 13:33:06 ID:2IHpmteX
- まぁフリーの人間とか個人でも結構高額なソフト持ってたりとかするけど
逆にそういう人は六角とかPoser・Shadeあたりには手を出さないよなぁ。
いや、意外と持ってたりはするんだけどね。
けどその辺のソフトはあんま持ってるソフトのリストには挙げんよな。
仕事で直接データとして必要とされるわけで無いし
もうマメにアップグレードしてるわけでも無いから。
MBは単体で買う奴は少ないかも知れんけど、MayaとかMax持ってりゃ
たしか殆ど差額分でスイートにアップできるから
どっちか持ってりゃ手が出ないって事はないべ。
MaxはまぁCATにBipedもあるし、今までサブスクが安かったから
スイートとのサブスクの差額がちょっと大きいからメリット少ないけど
逆に言えばMayaならサブスク大した差額で無いから
スイートにアップしてMB手に入れてる人多いんじゃね?
- 728 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 13:52:40 ID:Ib9DLDg4
- Shade買った友人はCGヤメたよw
- 729 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 14:37:42 ID:QqQXxIWA
- 初心者キラーだからな
- 730 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 17:26:34 ID:jmE5ov8h
- shadeは肌にあうか合わないかが結構問題だな
俺適にあのモデリングはパズル解いてるみたいで結構すきなんだが
- 731 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 20:54:17 ID:YtqT/ZN0
- ,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ つまりShadeとは
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 3DCG形式の知育ソフトだったんだよ!!!!!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
- 732 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 21:26:59 ID:bg3G4O10
- Shade 12、10月26日お披露目
なおmodo発表会と時差の上では同日程だったりする
ttp://www.3dcgawards.com/camp/ministage_table.html
- 733 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 21:29:12 ID:CVCaHrxC
- shadeをギャルゲーにたとえると、もっとも選択されやすいルートでありながら、
なおかつ攻略が難航を極める鬼ルートみたいなものか。
DoGA->3DAtelier->LWルートを選んだ俺には、クリア出来そうにもないな。
- 734 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 21:37:59 ID:YtqT/ZN0
- ギャルゲーに例えると序盤から好感度MAXのホモが粘着してくる感じだろ
ウザいのについつい情が移って手を出してみたらとんでもない事になっちゃった、みたいな
- 735 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 21:58:39 ID:nE+dq1TU
- Max使いがホモだと?ケンカ売ってんのか?
- 736 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 22:22:51 ID:qs6UOIkH
- シャデの新作とか作る意味あるん?
- 737 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 00:25:47 ID:gIArwjDU
- Max使いはホモっていうより、PPパナップみたいな気持ち悪いゲイだなw
- 738 728 2010/09/30(木) 00:26:21 ID:abD8JxIB
- 友人がShade Professional 3Dスーパーテクニック って本を見ながら
モデリングをしていて、しわを取るのが大変 とか言ってたなw
- 739 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 00:38:13 ID:UFjDa9L2
- Shadeのベジェモデリングって今もまだ手みたいな分岐形状作れないの?
- 740 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 07:04:03 ID:xidgVL7G
- 最初に使った3DCGソフトが
CGWorldのプレゼントで当たった
Shade Personal Plusだったんで
あの不親切さに慣れてしまうと
その後どのソフト使って難しいとは思わなかったw
- 741 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 10:32:03 ID:S42tx2CI
- 六角のデータをobjにして、DAZで開くとものすごく巨大なんだが
うまいやり方ってあるんだろうか
- 742 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 11:03:49 ID:w8rlhnGT
- obj書き出すときは倍率の設定も忘れずにしましょうね
- 743 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 11:16:59 ID:ZGI56+sG
- shade使ってるけど 手書きじゃ面倒なのをShadeでモデリングして
イラスタで読み込んでトレースするのに使ってる
shadeでキャラをモデリングするなんてマゾなの最初にやったきりだなwww
- 744 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 12:04:08 ID:9yUL98lt
- 最初に使ったのがストラタでした当時3DCGというと
ストラタ使いの駄馬 博が有名だったな今現在は色々
使ってmaxで仕事してるけど当時が懐かしい。
- 745 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 12:31:09 ID:om2bADjr
- >>744
出たよmaxユーザーの自分語り
うぜぇから消えろよ
- 746 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 12:50:47 ID:Bh0fBzg7
- >>745
別にいいじゃねぇか
いちいちそんな事言うのがうぜぇ
俺も含めてw
- 747 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 13:03:10 ID:u9fit9To
- 俺はてっきりダバカンが今はmaxで仕事してるって話かと思った。
もしかしてあの人は今でもSTRATA?
というか気になって検索したらSTRATAってまだあるんだな。
- 748 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 13:10:24 ID:w8rlhnGT
- 俺もMac買ったときSTRATAに移行したな
その前はX68000でサイクロンとC-TRACE使ってた
知ってるやついないだろうなw
- 749 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 15:08:01 ID:u9fit9To
- 光栄とキャストだっけか。
- 750 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 22:26:57 ID:8xFoh0kQ
- 初めて使ったのが STRATA studio Pro
そのつぎがInfini-D、
その次に試しに買ったiShade←全然使えなかったよorz
あ、CARARAも買ったね。
そんでかなり間があいてC4D勉強中。
- 751 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 08:17:48 ID:UScKmL9z
- 液タブやタッチパネルでモデリングしてる人いる?
ふとやりやすいのか気になって。
- 752 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 09:02:51 ID:zXxQWvfB
- ZBRUSHのようなスカルプトならペンタブレットは必須ですが、
通常のモデリングでは「クリック・右クリック」「ショートカットキー」を多用するので
マウスの方が便利な気がします
ペンタブは筆圧とか繊細な作業に向きますがペンの先端で作業するので疲れますよ
マウスの方がどっしり持てて楽です
- 753 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 12:34:34 ID:G7hocQaS
- 俺はマウスで長時間仕事してると
手首がハンパなく疲れるというか痛くなるんで
全部ペンタブでやってるね~
慣れたら疲れなくてイイけど、慣れない人には向かないね
まぁ人それぞれだなぁ
- 754 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 16:47:08 ID:pTfy6s7A
- 手際が良くて速い人はペンタブ使ってるね
うちは全然残業代が出ないんだけど、終電まで残ってる人はみんなマウスw
- 755 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 16:52:53 ID:LoLBoFO4
- ペンタブのほうが、腕を動かす距離が大きくなって余計疲れそうだけどねえ。
やっぱり、3Dにはトラックボールだと思うけどなあ。
- 756 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 17:05:03 ID:pTfy6s7A
- >>752
通常のモデリング時に、ペンでクリック・右クリック・中クリック・ファンクションの
4つが使える
だからモデリングは問題ないよ
>>755
小さいタブレットにさらに範囲を小さく設定してる人が多い
下請けやってるからリグの説明とかで、いろんな会社に行くけどトラックボールは見たことないなーw
- 757 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 17:28:14 ID:Apdt63l1
- >>756
タブレットで何でもやる人がいるのは聞いてたが小さいタブレットなのか
うちにあるのがでかいやつなんでなんであんなでかいもの机の上に置くんだろうと思ってたw
ペンで右クリック中クリックてどうやるんだ?
- 758 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 17:40:36 ID:pTfy6s7A
- >>757
持つところに細いボタンがついてて、そのボタンのペン先側が右クリック
手元側が中クリック、シャーペンでいうところのカチカチやる部分にファンクション
あと、入れ替えたりカスタマイズもできる
モーションの人はほとんどペン派だね
ttp://www.3dconnexion.com/products/spacenavigator.html
Spacenavigatorはちょくちょく見るけど使ってる感じじゃなかった
(奥のほうに置いてあった)
- 759 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 17:56:39 ID:Apdt63l1
- >>758
なるほど参考になった
サンキュー
今度試してみる
- 760 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 21:12:27 ID:i6hnN4gI
- 俺も普通は全部ペンタブ操作だな。
イラスト描くわけじゃないから一番小さいので十分だもんな。
でもタブレットでちょっと困るのはWクリックだなぁ。
サイドボタンが2ボタンだから中ボタンと右ボタン割り当てると
Wクリがペン先をトントンとしないかんくてそれがちょっと辛いな。
基本3Dアプリと2Dアプリで設定切り替えるようにしてフォトショとかは
サイドボタン右ボタンとWクリックにして凌いでるけど。
ところで大元の質問主は液タブとかタッチパネルとか言ってるから
モニタに直で操作する方のこと言ってるんだよね。
俺はタブレット派だけど、多分液タブは操作範囲広すぎて手が疲れるし
パネル類が自分の手で隠れるからちょっと無理だと思う。
タッチパネルは更に精密な操作が難しいから、俺は無理だなぁ。
液タブとかはどっちかって言うとイラストとかの人が好むんじゃないのかね。
- 761 751 2010/10/01(金) 21:36:12 ID:UScKmL9z
- 興味深い意見がいろいろ出てますな
俺もトラックボール使ってるけどもうマウスには戻れそうにないや
>>760
直感的な操作が可能かと思ったけどやっぱそんなうまくはいかないか
ちと残念
- 762 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 00:16:17 ID:TV1GBHGM
- はやくSIのLagoa使いたい
- 763 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 00:29:00 ID:mQ789DwS
- モデリングでマジックトラックパッドを試した人はいない?
- 764 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 01:50:33 ID:0j7kxgeB
- マジックトラックパッドは無いけどBambooのマルチタッチの奴でなら...
なんつーか意外と指先って太いから細かい操作が難しいから、
あくまで指先はカーソル操作じゃなくてジェスチャー用途なんだなと思った。
- 765 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 02:23:21 ID:oeV9O5UL
- タブみたいに絶対座標で操作できるタッチパッドねえかな
いちいちスリスリこするのめんどくせー
- 766 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 07:05:56 ID:+zWY5Twn
- 新しいバンブーだとできるのかな
- 767 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 11:06:47 ID:CYzUSZPN
- 無理
タッチに限ればはっきり言ってゴミ
- 768 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 15:42:58 ID:aZFWfPbx
- ここにきてまさかのパーティーキャッスル最強説
- 769 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 16:53:04 ID:+a7t57B5
- 俺も終了したパーティーキャッスルやってるんだが・・・・
- 770 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 17:29:53 ID:dJi9YrYQ
- パーティーキャッスルの白紙編集は楽しいな
- 771 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 17:55:56 ID:TtdzL/Y1
- Shade12、ボーカロイド「巡音ルカ」とコラボ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12284787
- 772 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 18:17:56 ID:VNbeDLG0
- Ikeda氏じゃん
この人まだshadeやってたのね、というかこれどこまでShadeでやってるんだw
- 773 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 18:27:21 ID:UWa253JC
- 使いにくいツールでも手足のように使いこなせれば凄いのは出来ると
- 774 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 18:40:16 ID:S78uGO0c
- >>771
カッコイイ (・∀・)イイ! shade買うわ~
- 775 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 18:49:36 ID:UWa253JC
- >>774
Shadeの次がもうすぐでるからそれまでまったほうがいい
今回はかなりりモデリング強化されるらしい
- 776 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 19:02:53 ID:mdk3DZOo
- >>771
あれ?ひょっとしてどのソフトがどうとかグダグダ語るのって無意味なんじゃね?
- 777 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 19:13:06 ID:TGVSFHlK
- >775
買収したAmapiの機能がかなり実装されてきてる。
プリミティブ編集のアイコンがAmapiそのまんまだし
- 778 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 19:14:06 ID:4zCjaCED
- 関係薄いけどはなれ砦のヨナを思い出した
- 779 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 19:23:33 ID:aZFWfPbx
- >>771みたいなのにも名人様は沸くんだなw
- 780 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 19:56:35 ID:mdk3DZOo
- よく見りゃ一つ一つのCGのクオリティ自体はそこまで驚くほどでもないな。
Shadeで作ったのがかなりハンディになってるかもしれないけど。
全体的な映像の見せ方やまとめ方が上手いんじゃないかと思う。
- 781 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 20:02:03 ID:aZFWfPbx
- でも俺これと同じもの、もしくはこれ以上のクオリティのものをSIやMaya、Maxあたりを使って作ってみろって言われたら土下座出来る自信あるよ
- 782 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 20:11:23 ID:CdBqhgGB
- >>781
最後に激しく噴いたわw
- 783 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 20:17:27 ID:UWa253JC
- 素材のクオリティ自体はある程度で十分で 構図やカット割りや AEで編集とかのが大事な気がする
- 784 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 20:34:03 ID:zLdDLOPA
- ちょっと丁寧な素人製作ならそれでいいだろうね。
- 785 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 21:06:15 ID:JvlBGdw4
- 出だし3秒だけ見て閉じた 正直導入部で引き付けるもんがないですな
変人玄人のやることはわからん
- 786 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 21:07:52 ID:GIPeQ2I+
- 醜いものが続々と集まってきてるな
CG屋って性根が腐ってるのが多そうだ
- 787 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 21:26:02 ID:mdk3DZOo
- まだまだ。
これからもっと俺は凄いと思わないレベルの競い合いになる。
- 788 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 21:29:50 ID:N9KID+15
- Blender・Lightwave・Shade、入門グレード製品が偶然とは思えない
タイミングでデモリールを公開した事により、CG技術・意見交換・議論が
活発になるのは良い事だ。
- 789 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 21:48:57 ID:BRIlOi2F
- 俺なんかバイオハザード最初の犬で飽きてやめたね
- 790 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 23:49:57 ID:iyZtqqnE
- 技術的には凄いと思わないけど
Shadeというツールでココまで作ったって事に対しては凄いと思うねぇ
あんまり動きは無いんだけど、見せ方がうまいんだね
たぶんこのクオリティがShadeでできることの限界だと思う
コレ見て素人がすぐこんな作品作れると思ったら大間違いだけど
コレをきっかけに買う人いるんだろうなぁ^^;
- 791 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 23:52:24 ID:aZFWfPbx
- なんというビッグマウス
- 792 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 23:58:46 ID:UWa253JC
- 他のツールでも素人にはすぐには出来ないだろwww
- 793 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 00:05:02 ID:vzyY4bu8
- 他の個人でも時間と予算があれば確かに作れない事はないが
そんな事言ったら大抵がそうだしな。
まあ全体的に作るの大変なのは間違いないわ。
shadeってのが余計凄いな。
好みは分かれるだろうけど、キャラクターの造形が丁寧だね。
- 794 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 00:06:57 ID:VcI8GCxa
- >>790
> コレをきっかけに買う人いるんだろうなぁ^^;
販促デモってのは
その大いなる勘違いを呼び起こす為にあるwww
- 795 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 00:07:04 ID:c/FsvZ4h
- でもさあ
Shadeに関してはソフトウェアの機能が向いてる方向と
Ikeda氏の曲芸的なまでの技術による作品がまったく正反対のベクトルむいてるんだもん
三角定規で直線だけをつないで美少女を書き上げるすごい職人がいたとしてそれは賞賛するけど
その横で「さあ、この三角定規を買えば君も漫画家になれるよ~」って売ってるのは…
- 796 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 00:21:05 ID:w7avej0h
- Blenderオープンムービー最新作「Sintel」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12300882
日本向けの萌えが足りなかったのか>>771に比べて
全然伸びてないのが悲しい
- 797 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 00:23:41 ID:Oir6NUUt
- つい興味持って調べたらshadeもボーンとかIKとか普通にあるんだな
それどころかボールジョイントとか結構充実してそう
LWと比べてその辺のやりやすさとかどうなんだろう
LWはキャラアニメが苦手ということだしモデルさえあったらshadeの方が
アニメーションつけやすかったりすんのかね?
- 798 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 00:24:07 ID:AbTMqord
- >>791
いやいや、普通にCGで飯食ってる人間からすると、そんなでも無いのよね
まぁ中には全然できない人もいるんだろうけど^^;
ハリウッドレベルの技術だとスゲーって思うけど、このくらいだったらそんなでもない
ただ見せ方とか動きのタイミングとかはイイねー、アニメっぽいけど
凄いのは独りで作品を作り上げるバイタリティだね、しかもShadeで
>>792
そりゃそうだw
ただコレ見て勘違いしてShade買う人多いだろうなって事よ
>>793
そうだねー、作品を作り上げるって時点ですごいなぁと思う
仕事してたらなかなか個人的な作品作る時間も体力もないもんなぁ
- 799 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 00:31:02 ID:Lp06udG9
- どっちにしろ先に表現したい物のビジョンがある人じゃないと
どのソフト使うにしても覚えられないと思うw
- 800 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 00:33:07 ID:wk9LD1QT
- ヌケの悪いレンダリング品質を嫌ってるのはオレだけだろうか←Shade
パッと見「ああ、Shadeね」と思ってしまうんだよね。
- 801 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 00:34:45 ID:AbTMqord
- >>771を見てふと見たくなったんで
バトルスターギャラクティカの動画を検索したら
宇宙犬作戦ってのが出てきた・・・
これすげぇなぁw
しょぼさが凄くて噴いた
- 802 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 00:49:10 ID:uKtysinb
- C4Dの何とかモデリングとかいう人もそうだけど
弱小ソフトである程度のもの作ると
メーカーが全力でバックアップしてくれるからいいなw
- 803 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 00:52:45 ID:Oir6NUUt
- じゃあ、LWCOREで一番乗りして・・・
- 804 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 00:55:50 ID:VcI8GCxa
- >>801
深夜枠のドラマに何を求めてるんだ
とマジレスしてみるw
- 805 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 01:04:54 ID:qWUQ+9dG
- そりゃあ、ぷるんぷるん揺れる豊かなおちちだろ
- 806 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 01:07:45 ID:uKtysinb
- >>798
>ハリウッドレベルの技術だとスゲーって思うけど
そんぐらいのハードルだと自分の作ったものはどう評価してんの?
- 807 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 01:10:02 ID:AbTMqord
- >>804
これ面白いねw
しょぼくても面白ければいいか~って気になってきたw
自分で何か作るときはこだわって作りたいけどね^^;
- 808 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 01:17:29 ID:AbTMqord
- >>806
まだまだ全然、もっと精進が必要だなーって評価^^;
>>771くらいのモノは作れる自信あるけど(Shadeじゃ無理だけどw)
そんなんじゃまだまだだねー
個人で作品作るとしたら、
ttp://www.youtube.com/watch?v=SyoA4LXQco4
こんなのやってみたいw
- 809 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 01:35:11 ID:X1t/nYQj
- え、俺も一応ゲーム会社でCG作る仕事してるけどさすがに>>771みたいなのを作れる自信は無いぞ・・・
もしかしてみんなあれくらいの作品なら簡単に作れちゃう様な人達ばかりなの・・・?
- 810 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 01:38:24 ID:xVpg4shD
- おいプロ、しっかりしろ
- 811 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 01:49:03 ID:AbTMqord
- >>809
ゲームの仕事は分業でモデリング、テクスチャまではできるけど
アニメーションやった事無いって人とか、映像系の知識がまったく無い人いるもんねぇ^^;
大きい会社は特に専門で別れてるから、ムービー作れってもできない人多いかも?
>>もしかしてみんなあれくらいの作品なら簡単に作れちゃう様な人達ばかりなの・・・?
簡単には無理w
オリジナルだったらデザインとかもあるからねー
そういう意味では>>711は凄いよね
- 812 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 01:58:05 ID:X1t/nYQj
- そうそう、アニメーションとか作れないからなあ
あの爆発エフェクトみたいなのとか一体どうやって作るんだよ位のスキルレベルですよ・・・
- 813 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 02:03:32 ID:CPSFhpAN
- 個別のカットごとに見れば特に著しく難しいというカットは無さそうだから(Shadeだという点を除けば)
何人かで組めば別段難しくは無いし、どのカットやパートに割り振られても
不可能とは思わんけど、1人で全部作れる自信はまったく無いな。
普通にこんな案件あれば、仲間集めるわ。
個別のカットが出来るレベルのクオリティーだからといって、全部1人で作れる訳じゃやっぱ無いよ。
構成演出考えてコンテ切って素材の切り分けかんがえて
各素材作ってコンポジットして編集してつなげて音入れて、それら一連の工程を管理してって。
普段仕事でやってるのはその内”各素材作って”だけか精々”コンポジットして”までだからねぇ。
それ以外の作業は他の人がやってくれてるから制作に専念できるて出せるクオリティってのはあるし。
- 814 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 02:15:51 ID:/Ab4qN12
- >>809
ゲーム系ならきついかもね。
CM系だとこれぐらいはできんと底辺で終わるな。
- 815 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 02:25:58 ID:AbTMqord
- >>812
小さい会社だと全工程一通りできないと仕事になんないからねぇ^^;
ただそれぞれのレベルが専門でやってる人に比べるとどうかってのは
不安になるねー、でも10年以上やってるとそれぞれがソコソコの自信はあるw
>>813
納期とかも関係してくるねー、このくらいのクオリティで素材を1から作って
納期が1ヶ月とかだとさすがに独りじゃ厳しいかな、デザインから絵コンテからだと
まず無理だね^^;
>>個別のカットが出来るレベルのクオリティーだからといって、全部1人で作れる訳じゃやっぱ無いよ。
そりゃ人によるでしょ、現にIkeda氏はやってる訳だしね~
専門学校の卒業制作でも結構なレベルの作品もあるわけだし、その人次第じゃない?
>>それ以外の作業は他の人がやってくれてるから制作に専念できるて出せるクオリティってのはあるし。
でもそこまでやったら>>771以上のクオリティは出せるでしょ
出来なかったら逆にどうかと思う^^;
- 816 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 02:36:15 ID:M5q5+1Nv
- ゲームだと特にエフェクトの作り方が別モノだし
コンポも実機でカラコレがせいぜいだしな
仕事としてちゃんとした金がでるならデザインや映像技術に障害ないって人多いと思うんだけど
お前ら…話作れる?
俺はコンテを切るのはともかくとして
話は別の人間が責任取ってくれないと足がすくんで動けないんだがw
- 817 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 02:38:22 ID:CPSFhpAN
- >>815
>そりゃ人によるでしょ、現にIkeda氏はやってる訳だしね~
>専門学校の卒業制作でも結構なレベルの作品もあるわけだし、その人次第じゃない?
まぁそりゃそうさね。ただこういう仕事してるとよく見かけるのが、
若い子で他のパートの労力を忘れがちになって安易に考える子を良く見かけるからねぇ。
このIkeda氏だって分業してどれかのカットに専念すればもっとクオリティ上げられるだろうし。
それに現場の人間が構成演出デザインまで手を出すのは、ある意味地雷でもあるし。
>でもそこまでやったら>>771以上のクオリティは出せるでしょ
そりゃ仕事で分業してコレ以下じゃあ普通に生き残れないよ。
でもだから分業してとか一部のカットがこれ以上の物が出来たからといって
全体全部自分1人で出来るって考えは安易だよなぁと言いたいだけ。
だって仕事で関わってる人間って現場以外にも一杯いるでしょ?
普通にメジャーな仕事してる現場の人間でもすごい”カット”は作れても
”作品”を作ってる人ってかなり少ないよ。
- 818 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 02:41:18 ID:/Ab4qN12
- 一ヶ月仕事しなくていいなら作れる自信はあるな。MAXだけどww
- 819 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 02:52:03 ID:/Ab4qN12
- ただし過去データ流用ありでw
- 820 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 02:52:13 ID:dX3h28RB
- 個人製作の域は超えないというのは共通認識なんだから、それでいいだろ
- 821 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 02:55:39 ID:dX3h28RB
- ていうか、手広くやろうとしすぎてアラが出ちゃってるよね。
そういう部分がいかにも個人製作くさい。
人をひきつけるものが作れるかはともかく、
もう少しコンパクトにまとめられる題材で、アラを減らしたほうが、見栄えは良くなるね。
- 822 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 03:05:19 ID:AbTMqord
- >>816
>>お前ら…話作れる?
まぁショートムービーだからねぇ^^;
出来ないって最初から諦める人もいれば、挑戦する人もいて
挑戦する人の中から良い物を作る人が出てくるんだろうねぇ
>>817
>>若い子で他のパートの労力を忘れがちになって安易に考える子を良く見かけるからねぇ。
安易に批評される事あるね~w
でもそういう意見って結構大事なんだよね
>>それに現場の人間が構成演出デザインまで手を出すのは、ある意味地雷でもあるし。
そりゃお門違いだよねぇー、実際そんな事許されないしねw
>>全体全部自分1人で出来るって考えは安易だよなぁと言いたいだけ。
そうかなぁ~、簡単に出来るとは思ってないけど
1つでも自分でショートムービー作った経験のある人なら
1人で作る自身はまったくない・・・とは思わないと思うなぁ
>>普通にメジャーな仕事してる現場の人間でもすごい”カット”は作れても
”作品”を作ってる人ってかなり少ないよ。
そうそう、作品として作り上げるって事は凄い事だよねー
まぁでも俺には出来ないって思ってたら一生できない気がするなぁ^^;
もっと自信持とうよ
- 823 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 03:27:46 ID:AbTMqord
- あー、でも音楽とか声優とかは無理だわw
そういう意味では一人じゃ厳しいねー
- 824 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 03:38:36 ID:Oir6NUUt
- 急きょやらないプロたちが言い訳をするスレになりましたw
- 825 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 03:52:09 ID:AbTMqord
- たしかに、時間が無いとか言い訳しながら何もしてない自分が情けない^^;
- 826 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 04:22:34 ID:M5q5+1Nv
- 「やらない」じゃなくて「できない」だろ
仕事でやってればどのパートにも認めるすごい人がいて自分と同じ努力をしてきたことぐらい分かってる
自分がやったことがない作業も苦手な作業も分かってる
その上でなお一人で作りたいときには
「いつも作ってるものより格段に下のモノしかできない」
っていう分かりきった結末があることを乗り越えなきゃいけないじゃない?
俺には無理だ
今から脚本や音楽の勉強を始めていっしょにやってる人レベルに成れるとか想像するだけで傲慢
俺は得意分野をさらに伸ばすほうに時間を使いたいよ
俺が作っても「独りで作ったこと」以外に価値がないものが出来上がる
- 827 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 04:46:40 ID:AbTMqord
- >>今から脚本や音楽の勉強を始めていっしょにやってる人レベルに成れるとか想像するだけで傲慢
うは、そういう話をしてたの?w
そりゃめちゃめちゃ傲慢だなぁ
俺は>>771くらいのムービーだったら出来るんじゃね?(Shadeでなければw)
って話してるつもりだったよ^^;
そんな全てにおいてそれ専門でやってる人(脚本家とか作曲家とか含めて)
よりレベルの高いものできるぜーなんて言ってる人は誰もおらんのじゃない?w
自分の得意分野を伸ばすってのは賛成だねぇ
ただちょっとショートムービーなりに挑戦してみるのも、専門以外の分野を理解する意味で
価値があったりするかもねー、まぁ必要ない充分理解してるって事ならアレだけど^^;
俺の場合、個人で作品作りたいから仕事でやる事以外の事も個人的に勉強してて
それが結局仕事に役に立ったりすることもあるんだけど、そういう事って稀なのかな?
まぁとにかく
>>今から脚本や音楽の勉強を始めていっしょにやってる人レベルに成れる
って話なら、俺にも無理だw
- 828 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 04:59:17 ID:C+9iUOPZ
- どうでもいいが、^^; 多用うぜえよ。
- 829 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 05:05:28 ID:AbTMqord
- 失敬^^;
これ以降、自重します
- 830 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 05:44:23 ID:Oir6NUUt
- >俺には無理だ
>今から脚本や音楽の勉強を始めていっしょにやってる人レベルに成れるとか想像するだけで傲慢
>俺は得意分野をさらに伸ばすほうに時間を使いたいよ
>俺が作っても「独りで作ったこと」以外に価値がないものが出来上がる
これがハードルを上げるだけ上げて下をくぐるという高等テクニックか・・
- 831 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 06:02:32 ID:c/FsvZ4h
- 新海誠さんのアニメみたいに「独りで作ったこと」自体が大きな価値になる場合もありますけどね
もしあれがスタジオ作品だったら突っ込まれまくりなわけで
- 832 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 08:50:34 ID:CWwE/xs/
- 内容のない作品に何で必死に大絶賛なんだ?
- 833 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 09:35:22 ID:0n9Hcj9j
- ※拡散希望 (これを見た人は10ヶ所に貼って下さい)
~「尖閣渋谷2600人デモ」 CNNやロイターなど海外メディアは大々的に報道、日本のマスコミは全く取り上げず。~
現在問題となっている尖閣諸島問題に対して渋谷で2600人がデモ行進を行ったのはご存じだろうか。
このことは日本よりも海外のメディアが大々的に報じておりなんと日本の地上波テレビニュースや
そのほかメディアでは全く取り上げられていない。
CNNのサイトでは「China accused of invading disputed islands」という見出しで取り上げており、
写真も掲載されている。日本では希にない大規模デモ。最近では外国人参政権反対デモなどが記憶に新しいだろうか。
実際にGoogleで検索してみても出てくるのはブログばかりでマスコミは一切出てこない。
デモ隊は「尖閣諸島は日本固有の領土です 中国の領海侵犯をゆるさない」や
「中国の圧力恫喝に屈した弱腰の民主党政府を許さない!」などと書かれたプラカードを手に持ち行進している。
中には英文に訳された物まである。
今回のデモ行進はマスコミだけでなく民主党側も華麗にスルーしそうだ。
http://getnews.jp/archives/79444
http://getnews.jp/img/archives/001586.jpg
http://getnews.jp/img/archives/002228.jpg
http://getnews.jp/img/archives/00391.jpg
Twitterのリツート数2600超え
http://topsy.com/getnews.jp/archives/79444
動画
http://www.youtube.com/watch?v=zrrYUDqrjbk
本スレ
携帯http://goo.gl/SESJ PChttp://goo.gl/w2ur
- 834 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 09:49:37 ID:fgBETAys
- ちなみに>>771に対するニュー即の反応
スレタイの酷さもあるけどこんなんでした
FFを超えた! ニコニコ動画に投稿された3DPVが美しすぎる
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1286032269/
- 835 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 09:58:24 ID:x8mth2af
- FFを超えたって…
作った本人が一番嫌がりそうだなw
- 836 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 12:07:38 ID:mIbIDJd2
- こういう人がいるのはいいこと。
てか、動画作るの大変だもんね。
国内だと他は牛山さんくらいしか知らないな。
- 837 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 12:19:52 ID:/Ab4qN12
- まあ腕に覚えがあれば一回はこうやってぶち上げてみたいよなw
俺も実は重めの制作中なんだが、ネタでの方向性でいくつかまだ迷ってる。
とりあえず正統派ではいかないw
- 838 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 13:16:21 ID:LYt50y8E
- 昔は色んな人がいたけど、今は皆プロとしてやってるのかな
プロジェクトワイバーンとか、当時はすげぇ~って思ってた
ウサビッチの人の潜水夫のヤツとか・・・
そう考えると当時はLW元気だったね
- 839 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 14:29:51 ID:KCCrAgTW
- IKEDA氏はShade8を買って3ヶ月で美少女画像データをShade画像投稿機に投稿
いまではタイで広告代理店を率い各番組のアートディレクターと製作にも関わる
バリバリのプロ。
- 840 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 14:41:22 ID:uKtysinb
- タイで稼いでも日本の物価で食えるもんなのかね
- 841 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 14:56:09 ID:/Ab4qN12
- 物価3分の1ぐらいだっけか?
メジャーな企業の仕事取れれば
日本で地味に活動するより上だろうな。
- 842 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 16:29:44 ID:8UNs3I9i
- タイはハリウッドの下請けしてるからね。
技術的には日本より上。金銭的には知らんけど。
- 843 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 22:48:19 ID:x8mth2af
- そんなに凄い所で大丈夫なのか?
あのクオリティで
- 844 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 09:05:50 ID:jxc0Q8vn
- >841
タイいってきたけど
物価わ安いけど、なんか食べ物とか全体的に変な匂いして駄目だったわ。
慣れればいいかも。
- 845 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 15:02:58 ID:LwvSQWXy
- ナンプラーとパクチー、ココナッツミルクの香りに馴染めない人には辛いかもね。
あと小乗仏教の国だから神道と(思想的に)融合した大乗仏教が根底に定着した
日本人の発想とは相いれない部分もある。
- 846 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 15:08:31 ID:O9qazMDr
- タイといえばチョンブリ県
- 847 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 15:14:50 ID:s/IGIwHw
- あの臭いがたまらん。
味噌汁にパクチーも悪くない。
ナンプラーはしょうゆ代わり。
- 848 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 09:08:07 ID:Y1WW+AwV
- 仕事(会社)で使うソフトはMayaかMaxだろうけど、
個人的趣味でやるぶんには何が良いのだろう?
やっぱりBlenderか、会社で使用してるソフト(Maya、Max)かな
そこにC4DやSIの入る余地は・・・。
SIは価格も保守も高いので、ありえない
C4Dは毎年のキャンペーンで半額とかあるので狙い目?
ちょっとキャラモーションは使いにくそうだがモーグラフはかなり良さそう
これから始める人にはメタセコ+Blender+スカルプトリス+mod tool、おまけでMMDでおk?w
- 849 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 09:35:57 ID:E8bmpV+V
- LW、Max、Blender、C4Dを使ったことがある。
C4DはキャラアニメはMaxには及ばないが、確かにMorgraphは楽しいし、
オブジェクト管理が凄く楽。ただ、Morgraph使うにはPrimeではだめだから
そこそこお金がかかる。Primeでも充分いろいろできるけどね。
ちなみに景観用ソフトだが、Vue8が半額セールやってる。
http://www.e-onsoftware.com/?id=85
英語版だけど、それほど難しくないはず。
初めてなら、とにかく試用版を使うべき。
機能よりも、合う合わないが重要な場合もある。
- 850 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 09:37:05 ID:nQFMoPPb
- 趣味で何やりたいかによるけど
CG屋じゃなくてこれからもそれを職にしなくて
なおかつ今から始めるならBlender一択だろう。
他はスカルプトリス位あればいいか
modtoolはほかのソフトとデータやり取りできないから意味ないんじゃない?
- 851 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 09:44:59 ID:E8bmpV+V
- あ、Vue8は海外サイトでも日本語版買えるのかな。
- 852 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 11:29:15 ID:ImD32qXE
- >>850
Blender選んだらスカルプトリスも要らないような
- 853 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 11:33:17 ID:E8bmpV+V
- そうなん?
Blenderすかるぷもでりんぐできるん?
- 854 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 11:43:33 ID:ImD32qXE
- 確認してみたら、まだ完全なスカルプト機能じゃなかった。
現状でも一応できるけど、スカルプトリスほどでは無かったよ。
- 855 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 13:25:26 ID:2qHI+0N/
- スカルプトリスみたいなunlimited clayは開発中
ttp://vimeo.com/14710272
- 856 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 14:29:54 ID:bFn+7UvZ
- 独学なら安くなってるのと資料が充実してるLWかな。
BlenderのマニュアルはCG入門の側面も持った性格あるからあれ読むのもいいが。
使いにくかったなソフト自体は。
- 857 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 14:37:05 ID:cL49CbEs
- LWは将来が恐いという意味で使えない
- 858 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 14:44:24 ID:kdB6/oJw
- blenderは新機能追っかけるのが楽しくなって
CG作りが疎かになるから
あまりお勧めしない
- 859 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 15:39:06 ID:6ZZ+0gfh
- >>856
LWを10万で買ったけどこれから買おうって人には勧めにくいなー
40万ためてMAX買うほうが幸せになれるんじゃない? 持ってないけど
- 860 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 16:04:05 ID:lOEmWUJT
- MAXはねーなw
- 861 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 16:13:03 ID:9FzeeuTr
- MAXとLWだったら、まだLWのほうがずっと良いですよ。
両方とも長年使ってる人用のツールだけど。
初心者にはお勧めできない。
- 862 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 16:26:54 ID:E8bmpV+V
- LWの方がずっとよいとは思わないが、MAXも値段分使えるかと言うと、難しいかも。
- 863 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 16:34:54 ID:6ZZ+0gfh
- >>860 >>861 MAXとLW両方使ってる方ですか?
わたしがLWをダメだと思うところはキャラアニメが苦手だからです
セットアップに四苦八苦してあきらめかけたことは一度や二度じゃありません
そしてボーンやIKの設計は明らかに時代遅れです
今からLW買って作品作ろうって人は、お金ためてMAX買って
作品制作したほうが結果的に完成は早いだろうと思います。 MAX持ってないけど
- 864 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 16:52:13 ID:Gwix01z1
- >>863
レイアウトでウェイトつけられれば少しはマシじゃないの?
- 865 862 2010/10/07(木) 17:01:44 ID:E8bmpV+V
- LWはちょこっと使ってあきらめた。
MAXは数年使った。
キャラアニメならLWはMAXに遠く及ばないだろう。
安定性とオブジェクト管理など基本的なところが
がよくなればMAXもいいんだけど。最近はましになったかね。
- 866 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 17:19:01 ID:nQFMoPPb
- >>850
だってまだblenderじゃあんまりできないんじゃなかったっけ?
- 867 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 17:28:20 ID:Y9nS16O2
- LWでキャラアニメ作ってる人は尊敬する。おれには無理
- 868 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 17:40:55 ID:mtAHuVVa
- >>866
あんまりって具体的には何を指してるの
使い勝手の良し悪しを除けば、LW程度の機能はあるよ
単位時間あたりであんまり作業できないという意味であるなら、その通り
- 869 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 17:59:01 ID:nQFMoPPb
- >>868
アンカー間違ったw
自分あてになってた
>>852あてだった
だから「あんまりできない」のはスカルプトの事ね
- 870 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 18:08:45 ID:6ZZ+0gfh
- >>865
おお、使い比べた方のご意見が!
LWは遠く及びませんか、仙道君と流川君くらいの差がありますか?
- 871 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 23:32:43 ID:M981RATD
- よくわからない例えだな
- 872 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 04:34:14 ID:mESMCAno
- 今更マックソ買うカネがあるならSIやMayaにしろ。
そんなに価格差ないだろ。
- 873 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 04:35:44 ID:mESMCAno
- >>834
見たけど、たいしたことないが、、、、
キャラの動きがぎこちない。ほぼ上半身だけのモーション。
これじゃ判断つきません。最低でも歩き走りを入れてほしい。
ロボットも宇宙空間での動きだけ、これはモーション的には
すごく簡単な部類です。それとバーニアが常に全開で強弱もなく
背中に張り付いてるように見えます。
推進というものが解っていない。 あれであんな動きになるわけない。
などなど、プロの目から見たらまだまだFFのほうがマシです。
- 874 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 04:45:26 ID:l4JdVlby
- そういうキモイ自慢をしないのがプロ
- 875 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 05:01:27 ID:wosgqAsI
- >>873
それは自分でこれ以上を作ってから言うセリフだな
どうせ自分ではできないんだろ
- 876 862 2010/10/08(金) 10:26:55 ID:Af8uAh3Q
- >870
差は歴然としとる。
>872
同意。
Max買うならそのどちらかにする。
- 877 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 10:42:48 ID:G/iuzpP4
- SIはともかくMayaよりMaxだろ、同じ値段でも
仕事で必要というわけでもないのにMaya買うやつの理由がわからん
- 878 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 10:56:50 ID:hEZUkiNF
- Mayaと比べると、Maxなんてゴミ以下で比較にならない
- 879 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 10:57:00 ID:Wa8GTI+r
- 仕事で必要ないならわざわざ机ソフト買うまでもない。
机買うならシェア的にMaya習得しとくのが一番得。
- 880 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 11:20:19 ID:fC0xDCAI
- 10年前、パルテア・momo界隈でLWからmaxへ移る動きがあったが
今は誰もmaxを使ってはいない。
今、maxを使ってるのは情弱な馬鹿だけ。
- 881 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 11:46:44 ID:weE6aQh0
- >>875
自分に出来ないからって、じゃぁお前やってみろってのは
なんだかなぁ
クオリティがそれほど高くないのは素人でも見ればわかると思うけど・・・
まぁShadeだからアニメーション厳しいのかもしれないし
エフェクトもあの程度なのかもしれないけど
- 882 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 11:53:32 ID:Wa8GTI+r
- >>873の評はあまりにも木を見て森を見ず過ぎるな
まあプロ=映像のパーツだけ作ってるオペレータ って解釈なら
プロの目から見た意見としては正当かもなw
- 883 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 12:05:14 ID:Shl1L4P+
- ここはじめてみたけどゲハスレみたいで面白いなw
とりあえずMAX使う人が増えると困る人が多いんだなって印象
- 884 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 12:08:41 ID:Xll/G2Kb
- >>834の動画の見どころはいわば
「MSペイントでフォトショと見違えるほどの絵を描いてみました」ってとこで
Shadeというソフトがどういう代物か知ってる人でないと見方が全然違うと思う
- 885 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 12:20:51 ID:wkt9wEBJ
- たしかにShadeで作るのは、もはや苦行と言っても差し支えない
- 886 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 12:36:49 ID:A3ig/awO
- shadeの達人が頑張ってもあのクオリティってのは
それがshadeの限界って事かね
映像の仕事じゃとても使えないし
趣味でも同じ苦労するならBlenderかLWかなぁ
- 887 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 12:40:05 ID:jyBeueji
- >>884
あったなあwww
アレは凄かったww
- 888 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 13:28:19 ID:V5fTlX3N
- とりあえずshade使う人が増えると困る人が多いんだなって印象
- 889 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 13:48:16 ID:THDzZ6jb
- 困りはしないけど、お勧めはできないなぁ
- 890 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 14:32:10 ID:DO/jo+Qc
- うん。困る。
ぶっちゃけShade特殊すぎて、下手にShadeでCG初めてそのソフトしか知らん状態の
新人の子がうっかり採用されると、教えにくくて困る。
- 891 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 14:43:43 ID:Ysns+01v
- 建築とか、静止画なら
別に文句はないけどね>shade。
- 892 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 16:15:01 ID:QfBV/zsb
- 六角は海外版もあってそれなりに人気あるけど
Shadeは日本人以外誰も使わないガラパゴス
- 893 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 19:02:31 ID:Wa8GTI+r
- 海外じゃHexagon King ?>六角大王
- 894 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 19:21:07 ID:/oalIQdG
- Hexa Super 6
- 895 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 20:11:55 ID:zxHg0Bq+
- >892
台湾版は8.5であぼーんしたが英語版10はそこそこ売れているようだぞ
ttp://www.mirye.net/shade-x-overview
- 896 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 20:15:45 ID:Wa8GTI+r
- 向こうの日系人が買ってたりしてw
- 897 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 20:25:09 ID:uAn/iXRA
- 台湾って中国というより日本と言った方がしっくりくる国 戦争負けるまで日本領だったからなぁ
- 898 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 21:30:59 ID:ggxayAZC
- 台湾は中国ですよ
- 899 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 21:55:46 ID:zlo/qv6r
- 正統中国が台湾ですよ?
- 900 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 21:57:36 ID:wosgqAsI
- 台湾に行ったとき現地の爺さんがあの山が日本一の金山だと自慢げに言ってた
- 901 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 03:10:33 ID:OvYL4+5q
- 台湾は中国領土だ
- 902 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 09:10:06 ID:akVaTaQC
- 歴史的に言えば台湾の方が正統な中国なんだっけ。
まぁ、独立国だろうと中国だろうと、台湾の人が一番望んでるようになるのが一番やね。
最近の中国はちょっとおかしいね。
韓国真っ青な理論展開するときあるし。
- 903 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 09:12:55 ID:LtcNEklz
- 台湾は前の中国の政権が逃げ込んでるんだよな
- 904 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 09:27:49 ID:M16ja5z8
- つーか、そろそろ止めね?
- 905 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 09:38:46 ID:XzFBlGIR
- あ、そうだ
3DCGソフトを比較スレだった
じゃあShadeを1とすると他のソフトはどのくらいの数値になるか検討しようか
- 906 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 09:59:17 ID:we7mtTJl
- >>905
こんな感じかねー
2.1 MAYA
2.0 SI
1.9 SHADE12
1.8 C4D
1.7 BLENDER
1.5 MAX
1.2 LW
1.1 MODO
1.0 SHADE11
0.8 CORE
0.6 六角
- 907 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 10:03:34 ID:akVaTaQC
- Shade12強すぎワロタ
どうせネタなら1番にしとけよw
- 908 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 14:46:08 ID:WGQH7QyO
- 別に面白くないけど
- 909 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 18:04:39 ID:JGcVN8M7
- MAYAが2.1ならShadeは0.3位だな機能数から考えて
完成度を考慮すると0.2
- 910 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 18:12:11 ID:sa7Y38rS
- >>906
こういうポイント付け比較は厨臭くて中々いいな。
このスレの程度の低さに良く合ってる。
どうせなら千~万単位のポイント付けにすべき。
- 911 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 19:11:56 ID:HV23N1DF
- 53万(覚醒時+10万) MAYA
57万(覚醒時+20万) SI
10万 SHADE12
35万 C4D(覚醒時+8万)
0 BLENDER
51万(覚醒時+10万) MAX
10万 LW
10万 MODO
10万 SHADE11
10万 CORE
1万 六角
- 912 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 20:43:57 ID:yr0cd1tY
- 一時は無くなったソフトにされてしまったSIが、人気ですね。w
ゲーム業界からも消えていくとか言ってた人いましたよね。
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=15760303
新作でも普通に使われてますけどね。w
- 913 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 20:52:31 ID:akVaTaQC
- なくなるならこれからじゃないの?
取り合えず保守料金このままだとヤバイと思う。
下請けの中小が保守料金理由にSI→Mayaあたりを真剣に考えてる所が増えてる。
現場サイドでなく経営者がね。
いまでも御三家の中では一番スタッフ集めるの苦労するから、これ以上はヤバイと思う。
から、Autodesk的には3本全部持ってもらいたいから、SIの保守の値下げが
近々あるんじゃないかと踏んでるんだけどな。
- 914 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 21:05:10 ID:sa7Y38rS
- カプンコはもとからSIでしょ。
- 915 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 21:14:41 ID:j4je9jB5
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .! エアコン屋じゃ!エアコン屋の仕業じゃ!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
- 916 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 21:47:43 ID:Aphhd1Mp
- コーエー(無双シリーズ開発チーム)はLightwave→XSI→SI。
- 917 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 22:57:57 ID:BotLqKC+
- ほとんど詐欺同然の糞3dsMAX商法で儲けてるから、SIなんてどうでもいいだろ
- 918 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 23:06:28 ID:CpAvKbMb
- maxは元からアレだし
他のソフトと比べるとダメだけどベテランは気に入ってるから使ってるんじゃ?
まぁ、糞maxだし、次期版が出ればみんなそれ買うんじゃ?
- 919 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 06:18:46 ID:Cuizl0QS
- http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3127
こういう動画を見ると個人制作の場合、
機能がどうとか使いやすさとかより
作りたい!って思いの強さの方が重要なんだなって思う
- 920 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 12:59:19 ID:i74jstJR
- 個人じゃねえだろこれ
- 921 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 16:29:45 ID:QDAmkNXV
- >>919
むしろ資金とか人材のマネジメントが
CGみたいな人手ががかる制作の場合重要だという好例だと思った
音楽なんかだと割と一人で出来るようになっちゃてるんだけど
いつか映像もそうなる日が来るんだろうか
- 922 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 16:38:01 ID:i74jstJR
- 願わくばバンドみたいに気の合った仲間数人で一週間くらいで出来るようになればいいのになあ
1分くらいだったら出来んのかな?
- 923 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 19:55:35 ID:Kl2CS+Ao
- 久しぶりに3Dやり直したいんですが、お金があまりありません。しかも、最近WindowsからMac
に移行してしまいました。
LW8をクロスアップグレードするか、大昔に使っていたShadeを買い直す
かBlenderを頑張って覚えるか悩んでいます。
静止画メインで大したアニメーションしない場合はどれがいいでしょうか?
モデリングのしやすさとレンダリングの綺麗さを重視したいです。
- 924 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 20:06:13 ID:GysLy1xx
- >>923
もうすぐ出てくるShade12がおすすめだね
LWはもう終わってて成長しないし
C4Dの一番安いやつはイマドキGIすらない真性カス
Blenderは2.6で安定すればよさそうだけどShade12と大差ないからねぇ・・・
Shadeは11までは正直言ってウーン・・・だったから
あまりすすめたくはなかった
でも12になってから他に追いついちゃったんで
値段を考えなくても(もちろん考えても)かなりおすすめ
- 925 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 20:12:54 ID:i74jstJR
- >>923
趣味ならblenderで十分
もうShadeよりLWより上だ
- 926 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 20:48:13 ID:4sLR3e+i
- Shadeはその通りだけど、
機能的にLWより上ってことはないだろ。一緒くらいじゃないか。
- 927 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 21:43:20 ID:Kl2CS+Ao
- >>924 >>925 >>926
LWは除いて検討してみます。ありがとうございます。
今、Blender試してて操作性の特殊さに挫折しそうですが…
- 928 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 22:35:14 ID:Cuizl0QS
- >>923
お持ちのMacがbootCampが使える機種でしたら
Winをインストールして手持ちのソフトをそのまま利用したらいかが?
- 929 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 23:32:34 ID:hEnEKS6V
- >12になってから他に追いついちゃったんで
良い子は信じちゃだめだお
- 930 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 02:05:47 ID:FwMkVZKw
- 12ってまだ発売して無いんじゃないの?
未発売のソフトの機能を公式発表信じて追いついたどうこう言ってると
発売後痛い目を見るのはCGソフトの常だけども。
というか、まじめな話Shadeだけは薦めちゃダメだろ。
- 931 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 02:11:17 ID:sGuLFTKx
- こんなんで信じちゃうのなら、審美眼を養うまで当面は
無料のBlenderでいいんじゃないの?
もしくは中古の安いPCを1台買って、LW8を使うか。
- 932 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 02:11:50 ID:UYomtVNH
- 大丈夫です。信じてません。
- 933 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 02:24:59 ID:t66KhIrW
- shadeやblenderよりLWのがイイと思うけどな
LW持ってるなら尚更それ使うのが一番なんじゃない?
- 934 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 03:22:13 ID:UYomtVNH
- >>933
LWは、Windowsで使うのはBootcamp使うにしても面倒なので考えてないんです。
クロスアップグレードも確か6万くらいしたので、将来性のないソフトにこれ以上お金をつぎ込
むのもなぁという感じです。将来性がないというのは、このレス・スレや今日調べて思ったんで
すけど。
それだったら、Blenderだったら無料ですし、Shadeでも最初一番安いやつで試せば数千円ですし
其の方が良いかなぁと。
LWは一番長期間慣れ親しんだんで、好きなんですけどね。
- 935 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 07:47:13 ID:qL5iIB0S
- shadeは体験版を使ってみればその衝撃的な使用感に気がつくのではないでしょうか
逆にあれが全然OK使いやすいということであれば
凡俗とまったく次元の違う数学的感性を持った3DCGの申し子なのでこんなスレで意見を求めることが無駄ですし
- 936 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 09:06:19 ID:Hges2xfE
- >>934
LWの将来性は未知だよ。
アーキテクチャから新しく作ったCOREが控えてるから。
いちお、ハイエンドと同じアーキテクチャだから素質は持ってると思う。
只、素質があるから将来性があるとは言えないけどね。
- 937 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 09:09:14 ID:VnxXcmDZ
- LW使うくらいならBlenderの方が絶対良い
断言して良い
- 938 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 09:27:19 ID:qL5iIB0S
- というかそもそもBlenderは無料なんだから
「XXXXかさもなくばBlenderか」という選択肢になるのがおかしい
両方使えばいい
- 939 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 09:39:11 ID:Hges2xfE
- ま、>934は金が無い趣味人みたいだから、Blenderで十分だと思うよ。
- 940 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 09:48:28 ID:Hges2xfE
- あ、LightWave10のデモ出てるみたいだね。
http://www.newtek.com/
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