スレタイ不明
キャッシュ(人大杉、時間を置いてアクセスしてください。) @http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1281226994/
- 1 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 09:23:14 ID:62bV3/EA
- 苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
【URL】ttp://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
基本うpされた作品についてのキツ~い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。
「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
-
- 2 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 09:24:04 ID:62bV3/EA
- のんびり進行だと思うから、あんまり早く流れるうpロダだと「見れねぇよぉ~(;_;)」ってことになりかねん。
せっかく晒すんだから、息の長いうpロダで頼むな!
●推奨うpロダ●
3DCG作ってうpして楽しむうpロダ(ネオ)
http://loda.jp/3dcgjoy/
アップロードできるファイル:20 MBまで
同人作品の紹介は止めてくれ。本質的にスレ違いだし荒れる原因になったりするから。
このスレの過去スレ↓
3DCG作ってうpして楽しむスレ part7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267243041/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1256305733/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1248617986/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1237726827/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1219408828/
3DCG作ってうpして楽しむスレ part2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1186544436/
3DCG作ってうpして楽しむスレ(初代)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1174677675/
じゃあ、そういうことで、 次スレの時期が来たら>>975が立てて下さいです。
- 3 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 13:54:06 ID:onil9Npp
- 1乙
- 4 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 14:15:31 ID:tq9tzTCK
- >>1
おつです
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=829
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】よくわからないけど、1年くらい?
【制作時間】10日くらい
【なにか一言】アクセス規制に引っかかってカキコできなかった。
ドリームクラブのセッちゃんのつもり。
Blenderの機能を試行錯誤しながらの制作なのでやたら時間がかかっています。
今現在はUVで悪戦苦闘中。
- 5 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 15:27:48 ID:fms2dYFk
- たぶん顔とか丁寧のつくってあるんだろうけどトゥーンレンダラにするならエッジをじっさいより立てたほうがいいと思う
あとアイマスはテクスチャで顔デティールつくってたよ
- 6 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 16:09:28 ID:tq9tzTCK
- ちょっと良くわからないのですが、エッジを立てるっていうのは、
どういう状態のことですか?
顔のデティールというと、
例えば目の縁の黒い部分とかはテクスチャで表現してるって事ですか?
へー、アイマスもポリ数削減の為に苦労しているんですね。
アルトネリコ3なんかも、ぱっと見そんな感じですよね。
どれもこれも実際にプレイしたことは無いけどw
- 7 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 21:59:54 ID:3hl4fRZR
- >>5じゃないけど
エッジを立てて(角を強調して)モデリングすると
アウトライン(黒い輪郭線)がハッキリして、よりセル画らしくなる…てことじゃないかな
アニメ顔は鼻のラインを綺麗に出すのにみんな苦労するみたいだから
- 8 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 03:31:02 ID:nAEazwmf
- webglのスレってないのですか?
- 9 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 22:59:31 ID:sOa+Oq51
- >>7
なるほど、良く判りました。
確かにドリームクラブでは、綺麗な鼻筋がありますね。
という事は、鼻を真下から見ると尖がった富士山みたいな形してるんですかね?
真正面からもレンダリングされてるみたいだし、シェーダーにしては綺麗すぎるので、
二重みたいに別オブジェクトで処理しているのかと思ってました。
- 10 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 02:08:06 ID:oWs1rZ3m
【URL】http://loda.jp/3dcgjoy/?id=836.png
【使用ソフト】メタセコ
【3DCG歴】2ヶ月くらい
【制作時間】2週間くらい
レンダラーとかよく分からないから、MikuMikuDanceでレンダリングw
UV展開って難しそうだけど、避けては通れない道なんだろうなぁ。
15,000頂点くらいです。
銃系のモデリングやってる方、手本を見せていただけるとうれしいです。
- 11 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 03:28:52 ID:1ONxqxGl
- ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=837
ブレンダー5.3が結構安定してきたらしいので試しに使ってみた。
・・・UIがまるっきり変わっていて全然使い方がわからんw
あそこまで変えちゃうと、やっと2.49を覚えたおっさんには厳しい。
そっと閉じて、2.49を開いた。
>>10
銃のモデルなら、最近更新してないけどこのサイトとか面白いよ
ttp://www.eva.hi-ho.ne.jp/power-osanai/index.html
フェイフェイの作者の沖さんのパイソンとかやばい。
- 12 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 10:50:19 ID:MNgmYQKx
- 俺も2.49派だなぁ
がらっと変わっちゃうと覚えなおすのが大変なんだよね
- 13 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 13:05:46 ID:v5NJf8QR
- 普通になったぽいから再入門してみようかと思う挫折組の俺
- 14 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/13(金) 08:27:40 ID:vj6a/M5O
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=840.jpg
【使用ソフト】modo
【3DCG歴】4年くらい
【制作時間】3日くらい
【なにか一言】ボトルキャップでホイミスライム出なかったので自分で作ってみようと思いました。
- 15 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/14(土) 23:10:10 ID:0/BsXEZx
- ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=842.jpg
>>11 のキャラ 実写素材でテクスチャを作ってみようって実験
自分の作り方も悪いんだと思うが、キモいなw
皆さんはどんな感じでテクスチャ作ってるんだろうか?
- 16 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/16(月) 14:54:58 ID:HMVArBlX
- >>15
私の場合は以前は、photoshop のノイズ等を使用し作っていましたが、
最近はペインターの特殊効果(グラデーションを3、4色)で作ったりしてます。
- 17 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/16(月) 17:03:40 ID:YACu2lb7
- >>15
それだけのポリゴン数でつくったんだからたいしたもんだと思う
- 18 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/16(月) 19:12:00 ID:HMVArBlX
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=843
制作 12,3ぷん
ネウロイ
- 19 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/16(月) 21:19:18 ID:24FON9ie
- でっていうw
- 20 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/16(月) 22:50:18 ID:CYrLsj/K
- >19
低脳ほど同じ書き込みしかできないw
- 21 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/16(月) 22:57:53 ID:BfnjVN+2
- でっていうw
- 22 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 02:11:30 ID:5sLYNyV5
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=847
ハルシノのチュートリアルにあがっていたモンスター
略して "ハルシノモンスター"
- 23 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 02:26:36 ID:6t+jrT3d
- ハルシノって何?
- 24 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 10:47:11 ID:5sLYNyV5
- >>23
ハルシノっていうホームページです。 ハルシノで検索すると出てくると思うよ
- 25 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 16:02:53 ID:R3RFPxkx
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=849
me262v1
- 26 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 16:50:25 ID:LVmm3sOx
- とりあえず>>1のテンプレを使おうぜ
- 27 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 17:10:23 ID:R3RFPxkx
- >>26
おおっと! これは申し訳ないです><;
自分のテンプレ違反のものは削除しときます><;
自由UPして遊んでごめんなさい><;
- 28 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 17:10:28 ID:tmmOXCbQ
- だな。でもとりあえず>>25の作品自体はよいw
- 29 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 17:20:46 ID:5OaQQgTv
- 別に必ずテンプレに沿えって訳じゃないから
気にしないで良いと思う
制作背景まで強制するコミュニティなんてまず無いし
見る側の口がでかくなったらコミュニティは終わる
自由にUPして遊びました、それで良いと思うよ
- 30 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 18:03:09 ID:x3VSURLz
- 見たり作ったりしてる人が、参考に知りたいことがあったのでテンプレ使ってって言った可能性も。
違反してる!とかじゃなくて補足が欲しかったんじゃないかなあ
- 31 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 18:44:53 ID:WgSiADmj
- >>1でもテンプレに対して
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
って書いてあるしね
見に行ったら消えてて悲しい…
- 32 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 18:55:17 ID:2VXgtAKS
- パンツ俺も見たかった
- 33 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 19:00:24 ID:WgSiADmj
- うpられてたのはパンツだったのか!
- 34 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 19:07:17 ID:2Kbo1bs1
- 単純にテンプレ程度の情報添えてくれると嬉しいってだけだったのに。
リンクだけじゃ開くまで何が出てくるかわからんし、開いてからの見所も一言つけてくれるとありがたい
ってだけだったのに。
- 35 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 20:45:43 ID:56NZqDX9
- 髪が全然うまくつくれないな~
ポリゴンで作る場合ってどんな感じで作ってくのが一般なんだろう?
- 36 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 22:13:15 ID:A3aS7MM0
- いろいろあるけど短冊にアルファ抜きが一般的
もえ的なやつなら房一つ一つを立体的に作るフィギュア風
- 37 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 23:35:43 ID:56NZqDX9
- どうもありがとう。なるほど、短冊が一般的なのか。
なんか個人的に顔とかよりも髪のほうが難しく感じる。上手くバランスをとれないというか。
- 38 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 20:01:53 ID:9EPYFuMc
- よく部分部分をある程度完璧に仕上げて、ってやってる人いるけど、
顔も髪も体もちょっとずつちょっとずつ全体を見ながらバランスよく仕上げないと、
全体のバランスが崩れるよね。デッサンとかもそうだよ。
顔を仕上げてから髪を作るとか、一部分集中的にやっていっても必ず全体が崩れるよね。
・・・てか俺だけか?w
- 39 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 20:24:34 ID:nF/Gb/Za
- 本当なら全体のバランスをとりつつ各部作りこむのが良いんだろうけどね
”やる気”の充実してるうちに一番作りたいところ(顔とか)を作って、
そこが済んだらモチベダウンして未完成のまま放置とかよくあるな自分の場合
- 40 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 22:22:18 ID:hJp3ScIj
- 顔、髪、手 ・・・ 造形鬼門三銃士
手は一度作れば移植が容易だろうし、顔も原型の流用がきくけど、
髪型は大きく異なると・・・なぁ・・・。
- 41 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 07:43:03 ID:oNhJnjh9
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=850
【使用ソフト】XSI Zbrush
【3DCG歴】4年強
【制作時間】2週間くらい
【なにか一言】以前、温水のベースモデルの顔部分アップしてた者です。
途中でゲームにハマっちゃって放ったらかしにしてしまい
大分と時間が空いてしまったので、とりあえず途中経過アップです
これからテクスチャ張るぞ~っていう所です。UVはオート任せ
- 42 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 09:00:38 ID:+TEen/t0
- あ、温水の人だ
パンツ一丁で森で佇む雄姿、期待していますw
- 43 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 15:48:04 ID:okzDmFLq
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=851
【使用ソフト】maya
【3DCG歴】半年位
【制作時間】2週間位
初うpです。いろんな本やサイトをみて勉強してますが、
3DCG難しいですね。人間とか一生作れそうにないです。
- 44 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 16:11:30 ID:RA6zjBvG
- でもCGって非現実を実在するかのように掲示できるところが面白いと思うんだ。
フォトリアルって意味に限らずね。
というわけで、実物通りのアイフォーンに何か一つネタを盛り込んで欲しいんだ。
正座させるとか。
- 45 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 16:33:54 ID:okzDmFLq
- なるほど。 いろいろ検討してみます。
ただ、まだあまり使いこなせてないので大変そうです(;´Д`)
- 46 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 13:08:59 ID:SSI9yr3A
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=854
【使用ソフト】メタセコ、VUE
【制作時間】7日くらい
【なにか一言】お題はビックバイパー。太い溝はモデリングで掘ったけど、細かい溝はバンプ処理です。
- 47 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 15:12:37 ID:Ql1Uf5ct
- >>46 なかなかしっかりモデリングしてあるねぇ。
テクスチャとライティングで、さらにぐっと良くなりそう。
- 48 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 16:20:40 ID:wvyZPIJm
- バンプが深すぎて、レンガで作ったみたいに見えるぜ。
- 49 46 2010/08/28(土) 20:46:37 ID:SSI9yr3A
- UVを弄ってる最中ですが、パーツが入り組んでるところがあって、かなりしんどいですね。
バンプは確かに効かせすぎました。
- 50 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 21:34:51 ID:SG29wg19
- 次はソニックダイバー作れよ
流れ的にまえにストパン作ってた人?
- 51 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 23:14:01 ID:SSI9yr3A
- >流れ的にまえにストパン作ってた人?
違いますよ。
- 52 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 23:53:24 ID:dsQkQJuK
- 専門的な事は言えないけど、かっこいいー
ちゃんと人も搭乗してるところがいい
- 53 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 01:50:44 ID:jCFSZDSA
- http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=12795897
黄金律の発見
それは神へと至る道
- 54 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 02:06:24 ID:HUn0H4vx
- >>49そ
そういや前にR-TYPE祭りみたいのあったような
バンプとか質感はあの辺の上手い人の作品参考にすればいいかも
もう残ってないかもしれんが
- 55 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 22:55:53 ID:ebtY7LqU
- >>54
ロダを潜ってみたら、それらしき地層があったぞ
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?page=9&gal=1&mode=list&sword=&andor=
これのことか?
改めてみるとこのへん、すごいな
- 56 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 00:48:50 ID:sOeImKYg
- 地層ワラタ
- 57 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 09:56:32 ID:s7FiO4/T
- さっそく馳走になろう
- 58 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 10:00:11 ID:xxT+/IIp
- | l| l || || l|
| l| | || || l!
l l| .| ☆
____ /
ゝ___ノ ゴイーン!
( )
と i >>57
しーJ
- 59 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 13:39:30 ID:SWFEKMB/
- とりあえずあれだな、最近やっと分かったけど
レンダリングしただけじゃ、大して綺麗なのできないんだな
何枚か色んな画像レンダリングして
それらを使用して、Photoshopで合成してはじめて綺麗になるって感じだな
カラー、オクルージョン、デプス、マスク、アニメあるならブラー、グロウ、シャドウ・・・
多過ぎて書き出す設定だけでも一苦労だわ
特にアンビエントオクルージョン、合成したらやばいな!!
ロダに上がってるのでも、オクルージョン合成したら、すごく良くなりそうなのいっぱいだ!
コンポジット作業も頑張らないといけんね、これは
- 60 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 14:30:05 ID:YBJoXR4n
- もうPhotoshopで書いちゃいなよ
- 61 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 17:37:38 ID:SWFEKMB/
- 静止画ならそれも全然ありだな
てかすでにやってる人いっぱいいるもんな
- 62 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 17:58:21 ID:7uEed5wI
- モデリングよりAEの方が難しいですorz
- 63 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 18:16:25 ID:+trnDQVx
- よく見かけるよねw
背景の家とか車とか3Dでキャラクターが2Dとかの合成ものも
OKOK~
- 64 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 18:22:19 ID:fxOWOSX8
- 俺はモデリングのほうが難しいと思うけどなー
- 65 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 19:41:43 ID:SWFEKMB/
- モデリングもAEもおくが深すぎて
どっちがとか言える程、ちゃんとできる人がまず早々いないでしょ
敷居の高さでいうとAEのがむずいかもだけど
- 66 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 19:50:11 ID:HhyJmMTW
- コンポジットつかポストエフェクトとかは資料とかチュートリアルとかが少なすぎてそれが敷居の高さに繋がってる。
あとCG以外に映像の知識(フィルム系ならフィルムのテレビ系ならテレビ信号の)が必要になってくるのが大変。
3DCGとかは、まだ、参考書籍とか結構あるほうだから。
- 67 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 20:29:37 ID:5rAQBZ3Y
- というか3DCGなどの素材があってこそのAEだし。
- 68 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 20:33:30 ID:HYyjIdm7
- その合成をどう合成したらいいかがわからんよな。下手したら3Dのモデリングとかより情報ないよね
- 69 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 20:38:27 ID:+trnDQVx
- え?
CGソフトで背景やオブジェクトを別々にレンダして(アルファで抜き出しなど)AEで取り込んで
エフェクトとかつけるんじゃないのぉ?必要であればAEのレイヤー追加してゴニョゴニョって・・・
- 70 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 20:52:33 ID:SWFEKMB/
- 動画ならね
静止画ならフォトショでいい
- 71 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 20:58:00 ID:+trnDQVx
- 私は釣られないぞw
- 72 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 22:18:48 ID:HhyJmMTW
- ん~~、例えばフィルム向けなら、実写素材はCineonとかで来たりするから合成するのに
そのままだとガンマはリニアじゃないからLog変換とかしないかんとかグレインのマッチングとかテレシネとか。
テレビ向けならフィールドオーダーとかドットアスペクトとフレームアスペクトとかセットアップとか。
実写絡まない純粋なCGだけの合成としても反射とか影とかのエレメントの出力をどう重ねるかとか、
どういう効果出すためにはどういったエレメントが必要かとか。
アンチのプリマルチプライの扱いとか。
AEとかはコンバスチョンとかDFみたいなDepth合成無いから、ZBuffer同士を
どう演算かけて奥行きのプライオリティのマスク作るかとか。
仕事してりゃ自然と覚える事だけど、あんまこの辺の情報って
キチンとしたまとまった教育リソースって無いんじゃない?
- 73 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 22:56:12 ID:5rAQBZ3Y
- 基本だから
- 74 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 23:08:04 ID:qxpm3o6q
- コンポジットじゃそこらへんのノウハウで食ってる人が多いから晒さんでしょ。
上の方の人は必要かどうか別にしてものすげー複雑なの組んでるし
3Dだと工程全部晒しても再現できないから平気だけどね。
- 75 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 23:24:07 ID:SWFEKMB/
- >>71
はいはい
- 76 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 23:35:40 ID:SWFEKMB/
- 合成以前にエレメントをちゃんと思惑どおりにレンダするのがまず難しいよな
それ以前のマテリアルの設定も難しい
さらにそれ以前のライトやらのスタジオ構築の時点で難しいっていう・・・
SSSとかどんなけいじっても満足できねえ
- 77 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 17:37:35 ID:umRKBb7D
- ID:SWFEKMB/が馬鹿すぎる件
- 78 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 17:48:59 ID:635/OGgI
- 具体的に何が馬鹿らしいのか言えないと
ただ煽ってるだけのやつになっちゃうよ
馬鹿とか誰にでも言えるし
- 79 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 18:56:39 ID:kYe+IaZS
- みんなそれぞれのレベルや視点で頑張ってるんだから、自分視点で馬鹿とかいうのは拙速だぞい。
- 80 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 19:09:57 ID:LyRLCSXZ
- >>77の作品を期待
- 81 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 19:10:01 ID:MS07ybaA
- 自己紹介だと思えば…
- 82 sage 2010/09/03(金) 13:47:10 ID:1Lbu8HsJ
うpろだ置いてみた
基本放置、止まってたの気が付いたら再起動するかも
てきとーにこき使ってくれ
ttp://uproda.0g0.jp/
- 83 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 06:46:50 ID:jABHAsOY
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=855
【使用ソフト】3dsMAX
【3DCG歴】1年半くらい
【制作時間】?
【なにか一言】調整中データ壊れた…orz
- 84 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 07:19:50 ID:4LPfUiBk
- なんかゾンビっぽいw
最初の動きが何かを狙っているのかと思った
- 85 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 08:00:49 ID:klex3PPL
- イヤ、持病の癪が痛んで倒れこんだんだよ!
- 86 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 13:12:17 ID:jABHAsOY
- データが壊れなければ後ろに家を作って燃やす予定だったんだ
燃えた家から脱出→倒れこむの流れで
- 87 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 20:32:49 ID:terIORky
- 腹いてーから休む!にしか見えねーぞwww
- 88 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 21:32:21 ID:FtvJIWVx
- 静止画にしてたら褒められてただろうに
動画にしたためにかえって貶される理不尽さw
- 89 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 22:23:41 ID:4LPfUiBk
- 別に貶しているつもりはないんだけどな・・・
俺もモーション勉強中だし、人に偉そうなこと言えないもん
んじゃモデルに関しての感想です
前に見せてもらった腰振りダンスじゃわからなかったけどお尻が出っ張り過ぎのような気がする
あと、ブラとパンツは俺好みですw
- 90 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 22:57:04 ID:JfdyBkED
- 何気に背景の草や木の葉が動いてるのに感心した。これ誰でも出来そうで意外と忘れると思う。
- 91 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 23:38:02 ID:terIORky
- >>54
久々に新作作ってるので期待せずにお待ちくだせえー。
オレロボ作りたかったので作っております。
- 92 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 19:08:55 ID:aZw49Dzy
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=856
【使用ソフト】メタセコイア
【3DCG歴】約2週間
【制作時間】約6日
【なにか一言】初めて投稿させて頂きます。最近メタセコイアをはじめました。
モデリングのコツや方法を書いてあるサイトがあったら
教えてください。よろしくお願いします。
- 93 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 19:24:17 ID:Ffu1idsL
- 上半分を見て「おお!」っと思い、画面をスクロールさせて下半分を見たら影がなくて「ズコー!」となったw
- 94 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 19:32:54 ID:ruBJ7Q5t
- レンダリングも綺麗でとても良いと思います
次は人体モデリングに挑戦してみてね
- 95 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 22:54:37 ID:FHaTVPxP
- なんで人体をやらなきゃいけないんだよw
- 96 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 23:17:16 ID:93Rd921V
- ロボットと人体両方作る人って少ないよね。
- 97 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 23:28:36 ID:3FHQ7h/q
- 批判する訳じゃ無いけど、メカやロボットにGI使ってる奴は何が楽しくて作ってるんだろ
メカ系なんてライティングの見せ所なのに
- 98 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 23:29:01 ID:aZw49Dzy
- 返信ありがとうございます
>>93さん
フォトショップなど影を後から合成すれば良いと書いてたのですが、
ソフトが無いので断念しました。
>>94さん
vidroというフリーのソフトでレンダリングさせて頂きました。
人体モデルの特に、顔のまつ毛や、髪の毛などの作り方がいまいち分からないので、
色々調べてから挑戦してみたいと思います。
- 99 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 23:47:27 ID:TiojnrCH
- >>97
メカにも色々あるんじゃね
車やバイクならツルテカ、環境マップのやりがいあるし
戦車や航空機ならマットな質感でGIが面白いし
- 100 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 00:51:12 ID:2zn5ytMc
- >>97はライティングをライトを当てることだと勘違いしてるんだろう
- 101 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 00:53:22 ID:L60C0j/P
- まあ人物生物に比べて腕による振れ幅が少ないことは確かだわな
- 102 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 00:57:43 ID:eKhVDzyn
- >>97
モデリングが楽しくてじゃね?
何処に楽しみ見出すかなんて、趣味の場合は人それぞれなんだからどうでもいいべ。
それこそ”メカ系なんてライティングの見せ所”なんて、一個人の見解だべ。
おれはちなみにメカ系の見せ所は、説得力のある構造だと個人的には思ってる。
- 103 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 01:11:38 ID:vghqYf1s
- そういや宇宙空間に浮かんでるガンダムがGIでレンダリングされてるCGとか見た事あるな
- 104 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 01:23:58 ID:5Nl3/7Re
- メカにおっぱいを付ければ解決する見解で一致した。
- 105 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 03:01:30 ID:L60C0j/P
- >>103
自己反射もあるんだからGIも間違いではあるまい。
地上IBL丸出しとかだったら笑えるが。
- 106 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 03:21:02 ID:QRaPSDkk
- オリジナルのガンダムはベタ塗りセルアニメで陰影は職人芸だったんですが。何を笑うって?
- 107 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 03:35:28 ID:L60C0j/P
- >>106
ワロタ
- 108 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 19:07:31 ID:sgPAYyTY
- ガンダムキュリオス
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=13084143
- 109 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 20:16:32 ID:OgrhJAUn
- 同じようなレベルの人でコミュニティーが出来る場所があればいいよね~
あまりレベル高すぎる人だとかえって不愉快にさせちゃいそうで・・・
- 110 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 20:17:56 ID:sgPAYyTY
- そうですね
私もレベルが低い人たちに
粘着されて非常に
困っています
- 111 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 20:19:38 ID:OgrhJAUn
- >>110
やっぱりそうでしょうw
- 112 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 20:55:16 ID:OgrhJAUn
- >>110
あっw >>108ってお前じゃねぇかw
だめじゃんw
- 113 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 21:28:23 ID:KcxeVCL7
- レベルが高いってどの位を言うの?
- 114 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 21:40:30 ID:KuALnrEv
- 文句をつけるところがない作品
- 115 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 21:53:38 ID:JD2eoO4j
- こいつぁ真似できねぇやっていう作品
- 116 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 22:16:02 ID:10wnvPZc
- 変な虫がわかない作品
- 117 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 00:30:20 ID:VMSo1UNO
- ロボ作ったけど内股だという作品
- 118 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 06:42:49 ID:s5hEknw7
- おめーら、著作権って気をつけてるか?
いつも読んでるCGアーティストのブログで、TV番組を違法うpしたYoutube動画が紹介されてて、オラ愕然としたぞ!ww
- 119 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 07:28:43 ID:wM33hvTG
- このスレとなんの関係があるんだ
- 120 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 19:16:56 ID:4w7WU1MP
- 3Dやってるとトレスうんぬんとかつまらんこと言われないから気楽だよな
2Dイラスト屋とか言いがかりみたいな感じで
トレス疑惑とか叩かれたりするからやりたくない。
- 121 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 22:41:39 ID:KIUi5Tsd
- 実際はメイクヒューマンとか使いまくりの俺
これも2Dでいうトレスに近いもんがあるんだろうな
- 122 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 22:56:19 ID:WoVuOF2J
- 骨格モデル下敷きにするのオススメ
正しく描けて技量も磨ける
- 123 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 00:28:54 ID:Ud5q32lP
- そういえば以前にフォトショ加工を入れたCGを出した者ですけど
やっぱりフォトショ加工とかあまり無いほうがスレ的にはいいんですかね~?
レンダリング後にフォトショで集中線とかの二次元手法使うのはどうかなと。
- 124 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 00:33:54 ID:aOeWyQt1
- >>123
いや、良いんじゃないの
レンダリングテクニック勝負じゃないんだし
レタッチはやりたければやる、やらない主義ならやらない
みたいに自由勝手にうpるのがこのスレの方針でしょ
- 125 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 00:49:23 ID:CjUgRcCB
- 一番日本人にCG見てもらえる掲示板てどこ?
artist sideか[cg]?
- 126 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 02:31:48 ID:fZRaDoMA
- >>125
ここw
artist sideがいいんじゃないか?
「cg」の方は作品じゃないようなものでも点数つくし、基準がわからん。
俺はもう見てないよ
- 127 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 06:52:54 ID:CjUgRcCB
- ここかartist sideなのかありがとう
- 128 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 19:06:13 ID:Rvo3GGd2
- artist side知らんかったけど結構良いね
- 129 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 23:24:47 ID:ZALkb87B
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=858
【使用ソフト】ZBrush
【3DCG歴】8年
【制作時間】3週間
【なにか一言】ヨアヒム・レーブ監督です。WCをテレビで見ていて、カコイイ!と思って。
- 130 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 00:38:57 ID:piSAsQ/R
- 髪の手抜きにワラタが気持ちは分かるぞ
- 131 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 09:39:06 ID:JeA7bGuJ
- でもうまいぞ。ちゃんと雰囲気でてる。
- 132 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 04:31:15 ID:qs0WgT03
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=859
【使用ソフト】メタセコイア
【3DCG歴】3週間
【制作時間】3日
【なにか一言】初めて顔に挑戦しました。ここまで形にするのに苦労しました。
ロボット作っている方が楽で楽しいと感じました。
>>92の影がないと突っ込まれた絵も、影付けできるようになりました。
- 133 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 04:56:06 ID:Y4/YdUKY
- おおお、うまい。鼻の中に豆電球を突っ込む罰ゲーム中なのかな?
- 134 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 05:07:13 ID:JFAydlyS
- 133は現実の人の顔を直視できないアニオタだと予想してみる。
- 135 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 05:15:38 ID:JFAydlyS
- >>132
っと,、感想もなしじゃなんなので。
正面画はバランスも良いしとても初挑戦だとは思えない。
実物もそうだけど女性は化粧でおお化けするからこれから先が大変だと思うけど頑張ってください。
- 136 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 06:00:21 ID:qtvPGOEV
- >>132
上手い!!
- 137 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 06:05:53 ID:BO3/4NJh
- 初めてでここまで出来ればかなりすごいとおもう
- 138 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 11:03:16 ID:ljRzq6wr
- うん、よくできてる
- 139 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 13:59:41 ID:nzm7bdHl
- 中谷美紀がモデルと見た
- 140 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 17:20:17 ID:FlQ0Y3OH
- >>83です
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=860
Toonレンダリングをテスト
パラメータの設定がまだぜんぜん理解できていないが面白そう
- 141 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 18:54:04 ID:Ntl5x8fV
- 正直顔とかって完成しなきゃわからないからなあ
目とか髪の毛とかきちんと作ってあるの期待してるぜ
- 142 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 18:55:26 ID:zy7iSipf
- く、首が・・・
- 143 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 23:00:19 ID:qs0WgT03
- >>133-139さん
返信ありがとうございます。
海外サイトのモデリング動画や画像、頭蓋骨や顔筋肉の画像を参考に作りました。
5角ポリゴンに対応していないようなので、苦労しました。
顔はやはりテクスチャも必要ですね・・・。ペンタブが無いので購入しようか検討中です。
モデルはビビアン・スーさんの顔を参考に作りました。作りたい人物に似せるのは難しいですね・・・。
- 144 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 00:46:45 ID:B3O4LNI+
- >>143
普通にすげーレベル高いよ・・・
スカルプトツール使い始めるともうポリゴンちまちまいぢれなくなるくらい作業が楽になるし、思い通りになるから
そっちに移行も考えてみたら?
- 145 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 03:15:07 ID:re28GdCq
- >>143
すげーという程レベル高くはないと思うけど
最初の段階としては上出来なんじゃないかな
これからどうブラッシュアップできるかだね~
鼻筋というか鼻梁の側面が細すぎるかも、陰影の具合かもしれないけど。
唇も、上唇のふちをほんの少し強調したり
唇の端を作りこむとだいぶ良くなるんじゃないかな
モデルの画像は色んな角度のモノを参考にして
人物デッサンの本なんかも読むとかなり参考になるよ
モデリングもデッサンも、大まかにバランスをとって徐々に細部を詰めていく点で共通するところが多いね
観察力を養うという点でもデッサンは役に立つ
スカルプトツールいいよね
これからはそういう手法が主流になって行くんじゃないかなぁ
- 146 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 04:37:32 ID:AcurvkDq
- >>145
自分で作ったものを合わせてうpすれば説得力が出るとおもうよ
- 147 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 07:56:25 ID:SwK/BkXq
- だからどうしてそう画一的な事ばかり言うのかねw
その人の絵柄・個性を見抜けない一般論厨って本当に残念だ。
- 148 145 2010/09/13(月) 09:14:34 ID:j8SUnguS
- あ~ごめん
いらん事言ってしまったね^^;
- 149 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 14:06:33 ID:c0YOmxp/
- まぁまぁ、落ち着いてw
- 150 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 14:28:00 ID:i9sShbDQ
- 145は普通にまじめなレスだとおもうけどなー
あれが許されないんじゃ逆に失礼になるんじゃないの?
ホメ殺しみたいで
- 151 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 16:39:10 ID:mOU3y7HG
- 失礼にならない程度に意見を入れるのはかまわないと思うけど、
「スゲー」と感じた人には1行目がカチンときたんじゃない?
- 152 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 17:10:57 ID:8OvQcwS6
- まぁそれにこのスレ、基本3DCGうpして楽しむスレだから。
>>1に
>基本うpされた作品についてのキツ~い批評・技術指導は禁止。
>あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
>
>なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
>まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
ってあるから、本人希望しない限り、割と長々とした技術指導見たいのなは
書かないような流れだったしね。
- 153 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 18:57:55 ID:AcurvkDq
- 初めて人物をモデリングしたときの自分の作品思い出してみれば普通にすごいと思うが
- 154 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 19:15:44 ID:mufB8qgl
- 感想の感想はいらない
- 155 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 20:12:39 ID:bqTw5Mkf
- うまくはないけど、すげーよ
ケンカすんなよ、普通に凄い
- 156 145 2010/09/13(月) 21:02:32 ID:szR73whI
- いやぁ、荒らしてしまって申し訳ない
自分が言いたかったのは、今現在のレベルがすげー高い!とは思わないけど
初めて作った作品としては、すげー上出来だという感想です^^;
また偉そうな事を言って、己の作品を晒さないのは卑怯だと思うので
恥をしのんで昔の作品を近日アップしたいと思います
>>144さんをはじめ、気分を害された方には、大変失礼をいたしました
- 157 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 21:19:47 ID:B3O4LNI+
- >>156
毎度のことだしいいよおもうよ別にw
とりあえずスレの流れをもどすこともかねてうpよろしくです。
- 158 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 21:23:39 ID:Vyu7wYvk
- まあ評価されてうpしにくくなるよりは
なあなあでまったりがいいんでないのー。
俺もうpしにくいなあとはちょっと思ってみたり。
言い方じゃね。
- 159 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 21:32:20 ID:W+gtuLZk
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=862
【使用ソフト】メタコイア
【3DCG歴】10年
【制作時間】1年と4ヶ月
【なにか一言{
どうせこれ見て俺のほうがうまいと思ったんだろ?
残念でした。俺にとってCGとは空気を吸うこととなんら変わりないんだよ
空気を吸えることにプライドを持つやつはいない
どんな評価が来ても何も感じないし 直すつもりもない
これが俺の呼吸だからな
つまり何が言いたいかと言うとけいおん終わったら僕は何を楽しみに生きていけばいいんでしょうか?
- 160 145 2010/09/13(月) 21:32:38 ID:szR73whI
- そうですね~
言い方きつかったかなぁ~^^;
思いやりがたらんかったですわ
- 161 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 21:35:18 ID:KYSmK3Ki
- 俺は感想に共感することを強要してる方がどうかと思ったけどね
なんか「すげー」を使う度合いがずれててすれ違ってる感じ
- 162 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 22:06:14 ID:mOU3y7HG
- >>159
おーリアルとんちゃんですね!
PS 録画したヤツを繰り返し鑑賞すればいいんでないか?
- 163 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 22:14:38 ID:7afOAK/c
- でも、すっげーすっげーうまいひとに「まあまあ」って言われるのは、
どどどへたに「うまいね」と言われるより、励みになると、俺は思うんだよなあ。
だからsns系とか盛況なのかと思うのだが。
というわけで145はうぷよろ
- 164 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 22:22:25 ID:BQyxdV9R
- >>159
京アニに就職して三期のEDを3Dで作ってくれ
- 165 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 22:44:37 ID:Vtvl29wu
- ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=863
ご指摘されたところや他の部分も色々修正してみました。
メタセコイアで顔のモデリングを載せているところが、自分ではあまり多く見つけられなかったので、
手本の画像を上げていただけると大変助かります。自分では気づかない部分を指摘していただいて
感謝しております。
初めからある程度形を整えておかないと後々の修正が大変になりますね・・・。
角ばった戦車を作りたい!
- 166 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 00:17:57 ID:ed7G14Ja
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=865
【使用ソフト】LightWave XX
【3DCG歴】2年
【制作時間】半月
【なにか一言】
戦闘機+メカ+パイルバンカーを足して3で割ろうと思ったがなんか途中で飽きた・・・
サーフェスも前から進化しないし、なんか無理そうだから途中うp。
うーん、どうすっかな。しかし下手っぴだのうー
- 167 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 00:47:58 ID:5aQA/dUq
- 背景とかポーズで雰囲気を作りこんでくる作品って大好きだぞ。
素直にかっこいいって思ったぞ!
飽きるってのはそこで満足しちゃってるからじゃないかなー。
ここだけは絶対に作り込みたい!って部分が出てるかどうかが問題だろか。
- 168 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 00:51:14 ID:6lm05yOk
- とりあえず変形させれ!
- 169 145 2010/09/14(火) 04:59:17 ID:O0mLeY/e
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=866
【使用ソフト】softimageXSI7.02Ess
【3DCG歴】10年くらい
【制作時間】3日、2年空けてw 4時間
【なにか一言】
2年も放置してたんですが、この機会にちゃんと完成まで持っていきたいっすね!
髪の毛が無かったので急遽ヘアーくっつけてみました、適当なんでコレももっと精進が必要です
テクも仮なのでイカンですね、仮だらけです、ちゃんと体も作らなきゃ・・・
モデルはご想像にお任せしますw
- 170 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 05:05:46 ID:DSFDEk4n
- 常盤さん?
- 171 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 05:14:11 ID:3eDq+qsY
- >>169
さすがですわ。どの角度からもきれいなモデルですね
これからもこのスレに常駐よろです。
- 172 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 05:25:04 ID:O0mLeY/e
- >>170
髪型違うし、表情ないし、化粧とか・・・まぁ俺の腕の未熟さも加えてw
かなり解り難いと思いますが、某女芸人です、作ってる頃は結構ブレイクしてたねぇ
あと本人は左右対称顔じゃないけど、このモデルは左右対称だし・・・
>>165
>>初めからある程度形を整えておかないと後々の修正が大変になりますね・・・。
細かくした後の編集は結構大変だね^^;
今は色々便利な機能があるから昔ほどじゃないけどね~
闇雲に作るより、目標(デザインとかモデルにしたい対象とか)をしっかり決めて
作っていく方が確実に上達していくような気がするんだよね~
一般論ではなく、俺のつたない経験的にはだけどね^^;
受け売りが嫌いなんで、自分の感じた事からしかモノを言わんようにしとるですが
もしお役に立つことがあれば幸いです。
ってか色々偉そうな事言ってすんません^^;
- 173 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 05:26:50 ID:O0mLeY/e
- >>171
ありがとうございます^^
これからも宜しくです
- 174 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 06:07:22 ID:MgWXLliY
- >>169
なかなかうまいね。
鼻筋というか鼻梁の側面が太すぎるかも。陰影の具合でそう見えるのかもしれないけど。
唇も下唇のふちをもう少し強調して、唇の端を作りこむともっと良くなるんじゃないかな。
モデルは色んな角度からの画像を参考にして、人物デッサンの本なんかも読むとかなり参考になるよ。
モデリングもデッサンも、大まかにバランスをとって徐々に細部を詰めていく点で共通するところが多いからね。
観察力を養うという点でもデッサンは役に立つよ。
- 175 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 06:28:29 ID:y5DQFgvC
- >>174
自分で作ったものを合わせてうpすれば
説得力が出るらしいっすよ
- 176 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 07:04:11 ID:6lm05yOk
- >>169
どう魅せる絵にするのか期待してます。
ぜひ最後まで仕上げてね!
- 177 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 07:55:48 ID:OLqIlETV
- >>169
名前が出てこない・・・有名な人なのに
白い服着てヒットエンドラーン、ヒットエンドラーン、公務は愛子が全部やれ、みたいな歌を歌う人
- 178 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 10:26:13 ID:s2TH3Ekn
- >>169
ところでXSI 7.02なんてでてたっけ?
何かの間違いじゃなくて?
- 179 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 10:36:40 ID:DlL3OLbE
- >>174
こないだの人と一緒か知らんけど
デッサンの話はスレ的にちょっと合わんのじゃないか。
しかも人型モデルだけ、それじゃないか。
- 180 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 11:20:27 ID:7r5RwFtk
- 突然の具体的なアドバイスって共感から来るものかもしれないんだけど、
皆で作ってるもの見せ合って楽しもうぜ!って場所で作者本人が具体的に求めてきたわけじゃない時
出会い頭にアドバイスだと、それは作者じゃなくてあなたの趣味だよね?って話になりかねないんだよね。
お互いの前提がわからないから。
見て、楽しみを同じくする人だと感じても、
いきなりお互いどういうのが好きかとかの話すっとばして目標に近づくための手段の話始めると、
周りの人がびっくりするから!あともし当てが外れた場合ややこしくなるから!
- 181 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 11:26:04 ID:DlL3OLbE
- 落書き見せ合ってるところに美術レベルの話題って感じか。
166とか下書きすらしないで作ってるから、俺には難しい話だなん
- 182 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 11:38:39 ID:6lm05yOk
- >>179
勘違いしてるみたいだから解説を
こないだの人>>145が自分の作品を晒せと言われて晒したのが>>169
で、予想より出来が良かったもんだから突っ込みどころがわからなかった大人げない人が
こないだの人の文章をコピペして嫌がらせ>>174それをネタで受けたのが>>175
みたいな。
だから今回はサラーっと流すのが吉
- 183 145 2010/09/14(火) 11:41:30 ID:O0mLeY/e
- >>178
あー、まちがえた^^;
7.01やった
>>180
すんません^^;
これからは自重します
>>181
美術レベルだという意識がなかったんで、ついつい偉そうに言うてすんません
人それぞれに色んなやり方がありますからねぇ
- 184 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 11:59:17 ID:DlL3OLbE
- >>182
なるほどw
>>183
まー笑い取れりゃいいんじゃない。
遊びでやってるんだしねー
- 185 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 18:09:56 ID:4NgPkURZ
- http://loda.jp/3dcgjoy/?id=867
今年の初めぐらいに作ってお蔵入りしたもの
多少デフォルメするぐらいがモーフィングとかやり易い
- 186 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 18:30:27 ID:4NgPkURZ
- >>185失礼、hを取るのを忘れました
- 187 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 18:40:32 ID:Z1HLIMOZ
- >>185
動きそうだな・・・ゴクリ
- 188 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 18:56:40 ID:r2C//Pnr
- なんでみんな鼻の穴の中が光ってるの?
- 189 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 19:12:39 ID:9nnVQAc3
- 影を描写してないだけでしょ
- 190 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 19:32:53 ID:PT4p6v9B
- まあ俺の場合光源が顔の中にあるからな
仕方の無い事だ
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=868
- 191 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 20:31:01 ID:6lm05yOk
- >>185
使ってるソフトがわからんからなんともいえんけど、
最低バンプマッピング使えば服のボディペイント感が薄まるんじゃまいか…
- 192 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 20:32:53 ID:dHd2HOxf
- あんびえんと☆おくるーじょん
- 193 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 20:50:18 ID:dTI/YCXc
- >>190
くそ不覚にも
- 194 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 20:51:07 ID:ZZ7iNEBN
- >>190
君は馬鹿だな(褒)
- 195 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 21:07:55 ID:F7/MY2MY
- >>190
やりおるわ
- 196 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 21:15:51 ID:6lm05yOk
- >>190
深夜の倉庫でこんなガードシステムが巡回してたら怖いなw
- 197 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 22:13:19 ID:peLmVK06
- >>190
玄関に置くから1体売ってください
- 198 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 22:33:49 ID:PT4p6v9B
- 普段なら一体800万円だが、今日だけ無料で差し上げてしんぜよう( ̄人 ̄)
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=869
- 199 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 07:27:52 ID:SjBfbAqt
- 中身のわからんものはイラン。
- 200 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 09:22:04 ID:uBB46uhX
- 流れワロタ
- 201 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 19:43:39 ID:Yq7NdVaw
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=870
【使用ソフト】メタセコ
【3DCG歴】4ヶ月くらい
【制作時間】3週間
>>10です。今回はドラグノフなんですが、手元に無いので写真を見て作りました。
20,000頂点くらいです。
- 202 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 19:55:08 ID:UWm10kAL
- >>201
おー、いいんじゃん。
誰かに構えて欲しいわ
- 203 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 22:58:12 ID:M9rRSrCx
- >>198
いただきました
魔除けにもなりそうです、ありがとう
- 204 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 23:13:12 ID:yQA7CQFx
- >>201
くそっ、G3を作っていたのにハードルを上げられてしまったorz
あと、ハンドガードのクーリングホール開けてあげて…
- 205 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 00:47:58 ID:V8o+RBcP
- >>204
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=871
G3楽しみにしてます。
- 206 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 01:05:32 ID:kzZ9oCcj
- >>204
そのレス自体が自分でハードルを上げる行為なわけだが
- 207 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 22:39:20 ID:Zkjlj3NY
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=872
【なにか一言】会社に落ちました('A`)
オリジナルな作品が無いと言われましたので今回はオリジナル作品を作りました。
僕は特別な存在ではありませんでした
- 208 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 22:51:01 ID:oK3vdeql
- >207
採用!!
- 209 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 22:54:58 ID:0z0489w7
- >>207
君は「3秒ルールは迷信だった」という最新の学説を知らないらしいな。
そのようなモグリに興味は無い、帰りたまえ。
- 210 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 23:12:58 ID:Zkjlj3NY
- 【なにか一言】それでも僕は食べました
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=873
- 211 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 23:21:03 ID:lX3mkSGq
- >>210
あんたかww
鼻からの光量を少し減らせば、多分採用されてた。
- 212 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 03:09:56 ID:krf8ygeQ
- 鼻ライトは世間の一般常識なのか?
- 213 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 03:30:28 ID:V4qwyMK7
- 鼻は光るが、目は光らないというシュールさがすばらしい
- 214 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 03:33:34 ID:xXuqDHzl
- >>210
どうやって就職活動してるんですか?学校とか通っているんですか?
- 215 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 10:26:43 ID:Wu7l+e+P
- さぁ、このマジレスに>>210はどうするー?
- 216 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 19:56:13 ID:GLtK6Si3
- >>214
ちゃんと就職活動しています↓
面接官「Zbrushって知ってる?使いやすいよね」
俺「使いにくいですよ、どう考えても」
面接官「使いやすいよ、君使ったことないでしょ?」
俺「使ったこと無いです、でも使いにくいと思います」
面接官「君はだめだ!不採用!!」
俺「そんなことよりあなた、口が臭いので普通の歯ブラシを使ってください」
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=874
- 217 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 20:19:57 ID:hpCO+x0m
- 面白いwww
たしかにZbrushなんか使っちゃいけないなw
- 218 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 20:46:19 ID:ixkvyFP3
- >216はその後、ドクター中松みたいになるのかな。
- 219 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 23:29:35 ID:NkSwI6bQ
- >>216
あんたなら、普通に広告業界とかで食っていけるだろww
- 220 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 03:28:18 ID:9roOMHvX
- >216 わろた
- 221 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 05:00:29 ID:i6C8C5lg
- >>216
ここだけじゃもったいないから海外のフォーラムに貼ってきてくれ
- 222 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 06:06:09 ID:FgcN1qvR
- 自演乙
- 223 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 07:57:33 ID:CJ8efxu1
- 不採用の理由がわかった
アイディアに技術が追いついてない
自分が使える機能だけで作ってる
- 224 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 08:37:57 ID:78fTR5Qo
- アイデアを活かせる職種に就いたほうがいいんじゃないかw
- 225 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 11:03:34 ID:ojWpEUGW
- 広告かな
- 226 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 11:23:23 ID:pGoheQYJ
- コメントくれた方に僕の脚をあげるよ('A`)
毛剃るの失敗しちゃったけど
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=875
- 227 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 11:36:36 ID:OLoDPcsE
- ↑猥褻物注意w
- 228 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 12:50:35 ID:upN14Fjk
- 広告業界はおすすめせんぞ
某代理店なら暴利をむさぼれるが
- 229 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 17:45:10 ID:WDrtdwYX
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=876.jpg
【使用ソフト】LW3D
【3DCG歴】2年弱
【制作時間】5ヶ月ぐらい
【なにか一言】
前スレでアドバイスをもらった者です。
指摘されたところを注意しながら、3体作り直ししました。で、何とか形になったかなあと思うのですが、なんか違くね?とも思ってしまう・・・
訳が分からなくなってきたのでまたアドバイスお願いします。
- 230 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 17:56:56 ID:hkE92xqG
- 腕が短いし細い
腕のせいかもしれないけど頭が大きく見える
それと足も小さい気がするし
人体デッサンの本とか参考にスケール見直したほうがいいかな
- 231 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 18:42:23 ID:0foLpSO3
- >>229
http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/
ここで修行。
- 232 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 18:43:55 ID:nharANY4
- 大腿直筋と腓腹筋が気になるかな
腹筋が細部まで表現してるだけに手足の中途半端さが目に付く
- 233 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 18:44:15 ID:j239DkcK
- またでたデッサン厨www
>>229
部分部分はバッチリだと思う。
あとは色んなポーズをとらせて見れば、いろんな不具合に気づくと思うよ!(手足の長さとか・・・)
- 234 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 18:47:04 ID:0foLpSO3
- デッサンまでやらなくともいいが、人体のクロッキーは済ませておくべき。
- 235 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 19:19:33 ID:8k9/5UJX
- >>229横脇のアンダーバストの辺りから股関節あたりまでの幅をつめるといいかも、あとは腕を15%大きくしてみるとバランスとれると思うよ。がんがれ
- 236 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 19:27:02 ID:0foLpSO3
- 両腕を横に伸ばしたときの長さは、だいたい身長と同じくらいというのはよく言われること。
- 237 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 20:16:44 ID:2w7h8kHM
- >>236
体のサイズを理詰めで決めたいならここ
ttp://homepage3.nifty.com/orangejuice/index.html
でも、この通りに作ってもあんまり見栄えしないぜ。
- 238 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 21:36:58 ID:WDrtdwYX
- >>230-237
アドバイスありがとうございます。
今月もピンチでデッサン本買えません・・・orz
>>231のサイトで勉強します。
指摘いただいたところを自分なりに直してみました。
気がつかないところがいっぱいありますね。ほんとこのスレは助かります。
大腿直筋や腕はポリゴンを見直します。んで次はボーンを入れて動かしてみようと思います。
正座できたらまたうpさせてもらいますw
ありがとうございました。
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=877
- 239 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 22:42:20 ID:O2cIpePq
- デッサンどうこうつったってプロの漫画だってデッサン良くないんじゃないの?
3Dだって何を作るかでデッサンあんま関係無いと思うけどな。
うまいのは刃牙描いてる人とかワンピの作者とかか?
- 240 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 22:55:05 ID:Wy1BHdib
- 背景画像に裸だの水着だのの棒立ち写真置いとけばいいんじゃないかね
- 241 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 23:04:16 ID:qaFTgQGK
- >>238
大きくバランスが崩れてれば現実の人と同じポーズを取れないからわかりやすいかもね。
世の中モデル体型の人ばかりじゃないしあまり気にしすぎない方がいいよ。
- 242 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 23:29:46 ID:fEWS44W1
- 図面どおり作って各部を計りながらならデッサン関係ないけど
想像上の何か、とか、よく見かけるけど図面はない、なんてものは
デッサン力無いと「似たような何か」になるのは間違いない
自分の想像したものでさえ、出来上がりがイメージと違っちゃう、なんてのは
ここのみんなは毎度毎度経験しているだろ
- 243 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 23:54:11 ID:x0erL6mU
ストッーーーープ!!!!
遊びに本気になるな!!楽しめ!!
- 244 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 23:54:30 ID:sZUDAxMZ
- 3DCGは動かしてナンボだと思ってるんだけど、
デッサンデッサン言ってる人に限ってモーション作らせたらガッカリな予感。
- 245 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 00:18:20 ID:G22xIE4Q
- 俺の理論だけど
俺の学校に美人な子がいるんだけどデッサンがとんでもなく駄目なのにその子の脳は実際の肉体を形成するのに狂いが無いんだよな
だから美しい物に興味ないんだよ自分が綺麗だからさ
なのにブサイクの友人はすごくデッサンはうまいんだよな
実際にその描いた絵のように肉体を形成しろよと突っ込みたくなったわ
つまり上手くなりたきゃ自分の顔を鏡で見て絶望を味わったあとに涙を流しながら理想の姿を描けばいずれ上手くなっていくと思う
実際CG会社ってブサイクばかりだし俺の理論はあってるだろ('A`)
- 246 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 00:31:31 ID:t1fLc/AR
- その子は美しい物に興味無いのに、なぜそういう学校に来たのだろうか
- 247 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 00:52:14 ID:gmBn+L9V
- ポリゴン一枚より薄い理論だな
- 248 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 01:18:38 ID://QQuXQI
- これから人体モデルをうpする人は、顔を馬にしておけばいい。
そうすればデッサンキチも何も言わないだろう。言われても「いやでもこれ馬だしw」でおk。
- 249 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 02:59:19 ID:yD/M+Qqc
- 【URL】http://loda.jp/3dcgjoy/?id=878.jpg
【使用ソフト】Zbrush
【3DCG歴】半年
【制作時間】3日ほど
【なにか一言】
おれも人体うp
綺麗にできたところだけ
- 250 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 03:03:32 ID:M3b5IvLz
- >>249
なかなかヒワイでイイ!
- 251 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 03:05:15 ID:Kkd0tbOl
- 上半身がなんか男っぽいぞw
- 252 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 03:32:37 ID:ClxB/Twb
- ケツも少し男入ってるかな。
- 253 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 12:16:56 ID:sy6XdTbd
- アッーーーー
- 254 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 14:08:15 ID:yD/M+Qqc
- 左の肩甲骨が下がってくるとかはずとか
パンツがケツの割れ目に不自然に食い込んでいるとか
いわれるかと思ってたら、男男てw
想像の斜め上
- 255 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 16:57:52 ID:07ftfyWe
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=879#disqus_thread
【使用ソフト】zbrush
【3DCG歴】1年半くらい
【制作時間】4日
【なにか一言】ゴジラっぽくないけどゴジラのつもり。レンダリングの時にデプスマップとか色々描きだしてみたもののどうやって使えばいいか
全然わからないw
- 256 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 19:55:08 ID:vnM/QSy5
- おおレベルたけえなあ
でも尻尾がなんか・・・いやすまん
- 257 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 21:11:12 ID:x7uIuKtC
- ああ、象さんのお鼻みたいですよね
- 258 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 21:35:14 ID:07ftfyWe
- 尻尾が変ですか。どうもありがとうございます!駄目なところを言ってもらえると勉強になります。
- 259 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 17:09:51 ID:dXvqCfiJ
- 脚がZsketchっぽいなw
- 260 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 17:29:34 ID:kOpk7Cmw
- ですね。もう少しうまいことやりたかったんですが中々うまくいきませんでした。
やっぱ一度リトポとかした方がいいんですかね?
- 261 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 19:33:57 ID:4paeSZzO
- >>260 トポロジーより形の問題だと思うよ。
指の生えてる角度とか、足の大きさとか。
- 262 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 20:07:42 ID:kOpk7Cmw
- なるほど。もうすこし形状いじってみますね。どうもありがとうございます!
- 263 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 21:52:38 ID:cuGb9ATR
- 実際の爬虫類を見ながら作ると説得力が出るよ
- 264 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 22:13:36 ID:81N6IIPK
- むしろ中に人が入ってそうと考えるとすごい説得力があるんだけどな、指先に力が入ってない感じとか
>>255は劇中のゴジラを実際にみながら造形したんじゃないのか?
- 265 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 22:48:15 ID:kOpk7Cmw
- 了解です。爬虫類の資料ちょっと漁ってきます!
一応作る時は、フィギュアの画像と映画の画像を見ながらつくりました。
- 266 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 23:47:24 ID:RuvTi/wq
- ゴジラは恐竜じゃなくて怪獣なので、後ろ足を恐竜にすると洋画版ゴジラになっちゃうよ
- 267 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 00:13:18 ID:hfcVjBAy
- オリジナルゴジラなら全然いいんじゃないかなぁ
本物そっくり起こしたいなら資料画像下敷きにすればいい訳だし・・・
- 268 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 02:15:12 ID:GbG3wkNi
- >>255
>>265
君は謙虚でいいね!!
学生? 君はどこいっても使えそう。
- 269 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 06:37:31 ID:vCtEidgX
- 「使えそう」って嫌な言葉だな。自覚はないんだろうけど。
- 270 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 16:28:51 ID:pcUQjxV4
- はい、学生です。でも学校は3DCGには全く関係ない学校なので独学で頑張ってます。
使ってくれるところがあるなら正直全然使ってほしいですね。
とりあえず今はたくさん勉強したい。
- 271 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 17:01:17 ID:RUx0q9RA
- >>270
生物は骨格を勉強するとかなり上達するって聞いたことあるよ。
- 272 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 17:23:34 ID:AIaiIEMZ
- >>270
奇遇だな俺も独学でやってますわ。
ここ以外で公開して評価もらえるところってありますかね?
- 273 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 17:28:28 ID:Rp62S8FI
- いっぱいあんだろ
- 274 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 19:23:34 ID:pcUQjxV4
- >>271
骨格ですか~。やっぱり解剖学的なことは大事なんですね。
骨格でググったら色々画像でてきたんで次それ参考に作ってみようかな。
>>272
CGSNSはどうでしょうか?pixivの3DCG版みたいな感じで割と人も多そうですよ。
けどコメントはこっちのほうがここが駄目だとかこうした方がいいって言ってくれるから勉強になるかも。
- 275 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 22:37:00 ID:jipEdKt1
- >>272
褒めちぎるようなサイトは要注意だぞw
- 276 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 23:21:13 ID:AIaiIEMZ
- >>274
トンクス前貼られてたartistsideってところよりは多そうですね。登録して見ようかとおもいます。>>275
>>275
ですな。だからここも使わせてもらいます。ふたばは怖いから無理だけど
- 277 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 02:11:01 ID:EDmHT6l0
- 俺はブログでやってる
マイペースでいけるから良いよ。
- 278 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 08:34:40 ID:MPt/WcRf
- >>277
人が来てくれて、書き込んでくれるようになるまでが大変じゃなかったかい?
- 279 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 19:37:10 ID:TjWLCyGx
- >>277
それが正解だと思うw
- 280 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 21:07:00 ID:savOUMv8
- ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=882
上で動画をうpしたキャラを壁紙用にしたもの
鼻電球にならないよう影もレンダリング
そろそろ別のものを作ろうと思っているがなかなか取りかかれない
- 281 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 21:14:31 ID:savOUMv8
- スマン
なぜかだぶった
- 282 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 21:37:55 ID:EDmHT6l0
- >>278
3Dでボーカロイドとか作ってるからなのか、
結構すぐに男女ともに訪れてくれるようになったよ
個人的にはピクシブとかでコメもらうよりも楽だったなぁ。
ピクシブとかみたいなところよりもかなり気持ちにゆとりができると思うよ。
(例としてピクシブを出してしまっているが、別に敵視しているわけではない)
まあブログとピクシブとかは両立も出来るわけだから、まだブログやってない人は
始めてみても良いんじゃない?
- 283 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 04:07:01 ID:+PEsiSeQ
- >>280
顔の感じがおもろいな
- 284 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 13:16:15 ID:mXtg+0xe
- 【URL】
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=885
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=884
【使用ソフト】shade
【3DCG歴】3年くらい
【制作時間】7日
【なにか一言】
力尽きたのと、そろそろ時間が取れなさそうなので・・・。
- 285 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 14:20:55 ID:JMhFdSd1
- Shadeってまだあったのか・・・
- 286 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 19:28:51 ID:JSUOpm/j
- Shadeはこういうのには向いてるよ
人間作ろうなんて考えなきゃぁなかなかいいソフトだ
- 287 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 20:07:32 ID:ZztobycG
- 俺もハンドガン作りたくなってきた・・・
- 288 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 22:04:16 ID:MskxspA7
- 2枚目のほうの銃のマガジンこれで良いの?
- 289 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 18:53:21 ID:U1i7KXrp
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=887
【使用ソフト】メタセコ。レンダはwarabi
【3DCG歴】7年以上
【制作時間】ちびちびと1年半ほど
【なにか一言】
前回よりかなりマシにはなったとおもう。
- 290 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 19:37:36 ID:KY6I6BKa
- おお!かわいいw
なんという隙のなさ。完璧じゃないですか。鼻ライト以外はw
もっと色んなポーズさせてみてくださいよ。
- 291 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 20:42:52 ID:9WvovtqC
- 鼻ライトで笑わせるのやめてくれ。
笑いすぎて、おなかが痛くなった。
たしかに、エロかわいいな。
口紅をつけるともっとエロくなりそうだ。
- 292 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 20:52:17 ID:Z2t/xZg3
- なんか鼻ライトがきにならなくなってきたw
- 293 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 23:00:18 ID:ayxOhR8Q
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=888
【使用ソフト】Cararra
【3DCG歴】忘れた
【制作時間】2,3週間
【なにか一言】
データが壊れてきたので一区切り
- 294 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 00:01:10 ID:rzVJMxa3
- これまた趣味なものをw これとさっきの女の子を合わせれば・・・
- 295 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 00:49:17 ID:TsIAqZzs
- まず、どうしてこれを描こうと思い至ったのかの経緯を知りたいw
- 296 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 17:27:23 ID:WS7dZEB9
- Win7で9.6使ってるんだけど
メタフォームかけると必ず落ちる
こんなもんかねー・・・
- 297 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 17:28:11 ID:WS7dZEB9
- スレ違い
ごめん
- 298 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 17:34:31 ID:+FqwUmW6
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=889
【使用ソフト】メタセコ YSFS(フライトシミュレーター)
【なにか一言】気分転換に飛ばしてみた。シミュレーターの仕様でテクスチャはありません。
ニコニコ動画にうpしてるほうが解像度は高いです。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12219275
- 299 293 2010/09/25(土) 18:05:30 ID:JEKOQeqQ
- ドリルほどではなくても、チェーンソーにも需要はあると私は信じるw
- 300 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 19:04:23 ID:Pa4rFY1+
- >>298
飛ぶときとかスピード感あってかっこいいね!カメラがもうカクッって動くのが少し気になった。
- 301 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 20:11:21 ID:Uk4GKq+A
- >>298
画面が暗くてなんだかよくわかんない、スゴイ残念
- 302 298 2010/09/25(土) 22:02:11 ID:bIr0YDsH
- 複数のPCで試したら、かなり暗く表示されてしまうPCがありました。申し訳ないです。
- 303 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/26(日) 06:28:12 ID:VQPezpem
- ディスプレイの設定ではなかろうか
- 304 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/26(日) 12:06:32 ID:e3H/I9i9
- 液晶は基本的にコントラスト低いしなぁ
- 305 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 14:05:03 ID:DKltTcDH
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=890
【使用ソフト】メタセコイアだったりブレンダーだったり
【3DCG歴】結構長い
【なにか一言】昔ブレンダーで作った某カロイドをMMD化したくて
いじってみた。やっとのことで動くようになったので、
せっかくなのでうpしてみる。
- 306 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 17:06:07 ID:Z1NnLsxu
- おでこw でこ隠した方が可愛くない? 動くならぜひ動画にして欲しい!
- 307 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 17:57:55 ID:7HjRmYzH
- PS初期のゲームに出てきそうだな
- 308 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 23:36:50 ID:MFANAwO0
- すごく・・・・怖いです・・・
- 309 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 23:41:50 ID:XCbKmP2n
- はwwげwwてwwるww
- 310 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 04:05:26 ID:QBIe4xLj
- うちの裏に住んでいる2人の子持ち、工場勤務、46歳のてっちゃんにそっくりすぎてびびった。
- 311 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 10:21:12 ID:kz41a5Ot
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=892.jpg
【使用ソフト】Silo
【3DCG歴】1年半くらい
【制作時間】半日
【なにか一言】Silo使ってる人いる? あと鼻ライトw
- 312 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 17:17:10 ID:sBtNLD9J
- >>310
あんたか・・
- 313 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 18:27:21 ID:CRxJZSgv
- エロ3DCG技術推進委員会復活させてよね!
http://ero3dtech.s13.dxbeat.com/gz/ero3dtech.cgi
上はそのスレで使ってた画像掲示板
- 314 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 22:55:05 ID:8mBRKQax
- >>313
最後期には、限られたうp者がヤジ馬の集中砲火を浴びるスレと化してしまっていたから・・・
もう復活しない方が、いい (´;ω;`)ブワッ
- 315 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 01:35:22 ID:4UT8EiIo
- 縄師、呪師、熟女師、XSIの達人など
なかなかの連中だったなぁ
懐かしいなぁまったく
- 316 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 16:01:47 ID:rJdgzqni
- クソばっかだったな
- 317 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 16:11:46 ID:Wu6mW/UO
- >313 いつそのすれがあったのかは知らないのだけど、今はBBSPINKに建てた方がいろいろいいんじゃないかな?と思う
- 318 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 17:39:27 ID:abD8JxIB
- 技術的な話する人がいなかったからな。
かくいう俺も苦労して体得した奥義 「自動乳揺れ」 を人に教えようとは思わんし
行ったことないけど、外国のコミュニティはそういう技術を共有してんのかな?
- 319 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 17:47:05 ID:rJdgzqni
- まずはそれを見せびらかして、「すげえ!」「どうやってんの?」って話題になるかどうかからだよね。
海外サイトは教える人と教えてもらった人の反応が濃い気がする。
国内はどうも教えるサイトばかりで生徒の反応が見受けられない。需要がないのかROMなのか。
- 320 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 17:52:27 ID:iUhR9vkX
- 日本含めてアジアは基本ケチって認識だな
蔵に古い技術を後生大事にとっておく愚かな行為として指摘されている
自分の技術を誰かが昇華すれば自分の価値も上がると考える
すごく合理的で羨ましいね
- 321 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 17:59:49 ID:U7mlCtw3
- スレにずっといたけど、>>315で名前の上がった人たちが出てくる前が面白かった
この人たちも多分いたんだろうけど、もっと雑多な人がいろいろ上げてたから
バラエティに富んでた おれも時々上げてた ダメだしだけもらってたがw
- 322 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 18:19:14 ID:abD8JxIB
- ここでエロイのうpればいいんじゃない? 立てても巡回するスレが増えるだけだしw
- 323 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 18:28:13 ID:w8rlhnGT
- エロおkにすんの?ちょっと抵抗あるなぁ
- 324 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 18:41:31 ID:dMuRnujB
- おっぱいだけ上げてる人もいたしいいんじゃね?
- 325 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 18:47:27 ID:abD8JxIB
- おっぱいだけならうpしてもいいかも///
- 326 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 22:13:46 ID:+sYO8m2U
- >>313
すげーw
はじめて見たけど、俺もやってみたいと思った。
- 327 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 22:20:06 ID:4UT8EiIo
- ここはエロ禁止だったような気がする。
エロはエロ3DCG技術推進委員会に誘導してたはず。
画像掲示板に残ってる残骸の人たちの変なプライドと
それ以下のレベルが低い人、モデリングすら出来ない人の
せめぎ合い(作品への一方的は罵倒w)が酷くなって誰も上げ
なくなった流れだけ記憶してる。エロはロムだったんで
曖昧かもしれんが・・・
- 328 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 22:33:26 ID:+sYO8m2U
- pinkにスレ立てるとしたらどこかな?
虹だと二次じゃねぇって言われそうだし、柿だと描いてないとか言われそうだしw
意外と難民?
- 329 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 22:53:58 ID:w8rlhnGT
- 以前3Dゲームのアバター衣装パッチのスレが角煮にあったから、もし建てるならそこじゃね
- 330 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 22:57:13 ID:abD8JxIB
- CG板にたてちゃった
- 331 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 23:30:30 ID:+sYO8m2U
- 絵でもエロゲ塗りの手法とかの話だけに限ればギリギリ許容範囲でスレはあるようだけど。
うp前提ならアウトだと思われ。
- 332 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 00:22:27 ID:ZJYDHqg1
- パート15までいったスレがアウトと言われても
- 333 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 01:27:23 ID:fmlQxh73
- あ、そうなの?
じゃぁとりあえず成り行き任せだね。
- 334 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 23:49:50 ID:MBsgtGmZ
- ここのスレ住人は相変わらず良い人ばっかだね
ほのぼのしてていいわ
近々なんか作品作ってアップしたいと思います
- 335 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 15:42:49 ID:bjkBYpLd
- エロ作者がここに来ると荒れるからスレが復活したのはいいこと
ROM住人はどっちもみるだろうし
- 336 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 23:28:26 ID:Q+AAevig
- モーションを作りたいんですが
モーションをつけるためのカッコイイ簡素人体モデルって
どこかで配布されていたりしないですか?
やっぱりあのCube人間みたいなので付けるしか無いんですかね??
- 337 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 23:43:45 ID:xbZpa6Ea
- 自分で作れば良いのでは?
- 338 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 00:42:28 ID:oFGhaNxK
- >>336
ここは自分で作るスレで、乞食するすれではありませんよ?
- 339 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 01:33:42 ID:ggxayAZC
- MAX買ってCAT使えばおk
- 340 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 17:39:00 ID:YoV1RpPH
- Zブラッシュなら人体モデル備わってますよ
サイトでも配布してます
モーションってのはアニメーションのことでしょうか?
- 341 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 20:35:29 ID:Wa8GTI+r
- どうせリグも組まれてなきゃイヤとか言い出すに決まっとる。
- 342 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 20:46:06 ID:WPZI+sN9
- つ「カスタム少女」+XP
- 343 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 20:57:00 ID:HpKOFuJs
- どうせミクも動かせなきゃイヤとか言い出すに決まっとる。
- 344 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 20:58:51 ID:52NmgfwF
- その場合はMMDを使えば済む話ですな
ていうかスレチ
- 345 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 23:36:26 ID:T8RvOm47
- CG民ってスルースキル低いよな
過疎気味の板だから仕方ないが
- 346 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 17:19:46 ID:Sl3hdsmP
- 別にモデリング作ってうpするスレでは無い訳だが
- 347 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 17:45:01 ID:fvLAozmv
- 俺もモデリング作ってみたい
- 348 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 18:09:12 ID:zDw4JYZt
- 俺も俺もー
- 349 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 19:41:41 ID:8U6ai3Q4
- じゃあ俺はレンダリングを描写しようか。
- 350 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 20:10:24 ID:MM5vXZwA
- アニメーションを動かすのは任せろ。
- 351 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 21:16:31 ID:w6xs/axp
- 俺なんて筋肉痛が痛いぜ!
- 352 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 21:46:42 ID:X5vPoCJi
- お、おまえら…
日本語間違い過ぎだろ
頭痛が痛くなるぜ全く!
- 353 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 23:41:15 ID:/cdb5qaj
- この流れ違和感を感じるな
- 354 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 00:04:19 ID:r2ZE+iI0
- いい加減にしてください
そろそろ我慢できかねます
- 355 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 00:20:25 ID:bakPsaJS
- 被害の害を被りました!
- 356 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 00:57:13 ID:L8SwPQGQ
- このようなスレッドの状況は誠に残念で遺憾
- 357 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 03:03:01 ID:vjSk21qB
- 2DCGだと「もう描かずにはいられない」ってくらいガンガン描く人が多いけど、
3DCGは寂しいね。これは敷居が高いんじゃなくて、そもそも創作意欲のある人が少ないんだろな。
技術的な敷居を超えることが出来ただけの頭でっかちばかり。書き込み見てるとそう思う。
- 358 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 03:22:12 ID:DzDHn+9p
- >>357
いや、そうじゃないよ。
過去に頻?にあげていた人いたけど、結局叩かれて去っていくのが現状です。
- 359 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 03:33:41 ID:pCw/KS99
- >>357
ここは自作品を上げて流れを変えるところだるw
- 360 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 04:01:25 ID:SvkEQIma
- うん。だから、他人の作品にも自分の作品にもワクワク出来ない頭でっかちばかりって意味で。
- 361 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 05:46:32 ID:SMhj7jCE
- >>357にみんな期待してるw
- 362 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 09:36:04 ID:L8SwPQGQ
- http://3.bp.blogspot.com/_EK5Cr-bzn3c/S6_TvfiE2xI/AAAAAAAAADk/n6V0DI_jKXk/s1600/126730992059.jpg
- 363 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 10:05:15 ID:SV2F65NG
- 2DCGに比べて3DCGは時間がかかる。
あと2Dみたいに描いたらそれで終わりじゃないからしゃーない
- 364 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 10:09:57 ID:ws1jLvBV
- >技術的な敷居を超えることが出来ただけの頭でっかちばかり。
技術的な敷居を超えるって
どんなレベルの作品作れるようになった状態?
具体例あげてよ。
- 365 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 10:17:18 ID:NoKGUojA
- 大先生がお出でなすったか
- 366 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 10:18:40 ID:Hges2xfE
- 2DCGは描く。3DCGは構築する。
- 367 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 12:39:51 ID:TAvXgEJ/
- >362
変態だー!!!(AA略
- 368 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 13:42:05 ID:6uaWQ2Hs
- 何のためにエロスレを立てたのかわからん
- 369 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 16:00:31 ID:bLiOSBih
- >>364
技術的な敷居ってのは、作品作り以外の障害のことだよ。
- 370 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 16:16:48 ID:QnJSRpEk
- 難しいことは後回しにしてとりあえず作ってみるの精神で
毎日いじってるけど、基本的にわくわくしまくりだよ
ただ完成してないからうpするものがないだけで…
- 371 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 16:28:44 ID:MO0wGrws
- ほんと時間かかるよな・・
- 372 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 16:29:17 ID:fZS4h8BW
- 2Dだと早く描こうとおもえば数分で描けるけど
(2Dは全然ダメなので自分は出来ないけど)
3Dはどんだけ早く作っても数十分かかるから数作って上達するのは大変だよな
- 373 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 17:21:50 ID:y3dRGklZ
- 3Dだとアニメーションの敷居は低いよね。
あまり絵かけなくても、2Dアニメよりも簡単なような。
とはいえ、FlashとかAEでアニメできるし作るものによるか。
- 374 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 17:28:15 ID:iOE45Bxy
- ただボール転がすならね
日本において、未だにまともなフル3DCGアニメが出てこない現状でその認識はなんだか分からんが
- 375 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 17:56:46 ID:bLiOSBih
- その考え方が間違ってる。なんで「フル3DCG」にこだわってるんだか。
アニメ作品の質を向上させるために手描き・2D・3D等が適切に利用されればいいだけ。
何度も言うが、そういう思考が3DCGをつまらなくさせてる。
- 376 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 18:16:16 ID:goljXmtw
- フル3DCGが好きなんだからしょうがない
そしてつまんないのの大半の理由がシナリオだろ
3DCGの作品でシナリオが面白かったためしがない
それにいつまでもアニメ業界のお手伝いって地位にも満足できん
- 377 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 18:21:20 ID:t0aCTJd5
- アニメーションって人間を動かそうと思ったら相当時間かかるんじゃないの?
ニコニコ動画に上がってるダンスの動画とか動きがぎこちなくて気持ち悪いし
- 378 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 18:28:38 ID:QnJSRpEk
- どの動画みたのか分からないけど、MMDなら最初に比べればモーションの出来は良くなってるよ
作成者によってまちまちだけどね
2Dで描いて踊らせるのも猛烈に時間かかるだろうからそのへんは結局一緒だと思う
- 379 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 19:28:12 ID:FfYTeEBF
- >>378
いつのまにか物理演算とシャドウマップ実装してるしね
AEとMMDの組み合わせは許せないところがあるけど
- 380 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 20:03:28 ID:URtxhs7T
- メタセコ使ってるとMMD以外のモーションやトゥーンレンダするソフトが使えないんだろ
- 381 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 20:28:18 ID:lpptBFvL
- >>380
俺、>>201だけど正にその通りです^^;
- 382 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 20:37:23 ID:iOE45Bxy
- >>375
何故
「俺が」
こだわってるにすり替わるのか?
知識が無い君が、3DCGが楽なんて妄言を君がしたから例としてあげたまでだろ?
パート部分だけの3DCGアニメを例に挙げてどうするんだ?例として意味不明だろ
論理が全く見あたらない、ちなみに俺が商業フル3DCGアニメを作る話しではないので
その俺がつまらなくしてるという話しにはもちろんならないし、
それで3DCG?(対象物として曖昧)がなぜつまらなくなるのかという言葉の意味も不明瞭
病的な知能だと思われ
- 383 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 20:41:13 ID:9zhVSqVt
- Blenderがあるじゃないか
色々できるけど正直使いにくいw
- 384 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 21:34:23 ID:Q6oFjH3b
- 作ってうpして楽しむスレが見つかりません。
ここがそうかとおもって覗いてみたら、議論して楽しむスレだったようです。
作ってうpして楽しむスレがどこなのかご存知の方いらっしゃいましたら、誘導お願いします。
- 385 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 21:43:51 ID:iOE45Bxy
- そういう皮肉は別スレでお願いね、過疎スレにでも書いて上げたら?
はい、以下はスレに沿った通常の流れでね
- 386 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 21:50:55 ID:egHJR2Wm
- 何様なんだかw
>>382
「まともな作品」と「フル3DCG作品」という2つの命題の両立を期待してる点が
間違ったこだわりだって言ってるんだよ。ご本人は自覚できてないんだろうけど。
- 387 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 22:11:43 ID:goljXmtw
- >>386
フル3DCG作品でまともな作品を期待するのが間違ったこだわりだと?
向上心のないやつだ
- 388 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 22:16:02 ID:pCw/KS99
- >>382
ストーリーを伝える。ってことであれば絵を描けない人が、2Dアニメで話を作るのは不可能に近い。
3Dであればキャラ、舞台とも借り物を使えば可能。
それは、MMDの大会を見てみればわかる。
そういった面で見れば3DCGのほうが楽とは言える。
まあ青筋立てて反論するほどのことじゃない。
- 389 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 22:35:32 ID:pCw/KS99
- あと「他人の創った作品」に満足できないで文句垂れることは向上心とは言わないから。
- 390 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 22:45:52 ID:p3gtlum3
- フル3DCGアニメよりも実写じゃ危険とかコストかかるとか物理的に無理なカットとか
そういう部分だけCG使うほうが個人的には好きだなぁ
- 391 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 23:21:09 ID:qLTnIOPr
- 殺伐としたスレにヘーベルハウスが!!
/|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
【URL】 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1194554.jpg
【使用ソフト】 Maya 一部フォトショ
【3DCG歴】 半年ちょい
【制作時間】 これは作ったものの一部なんでなんとも
【なにか一言】 大学で作った3DCG動画のポスターですがどうぞ
厳しく評価してくれ!
- 392 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 23:35:19 ID:ws1jLvBV
- ひとこと言いたかったので投稿
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=896
【使用ソフト】max photoshop
【3DCG歴】だいたい8年くらい?
【制作時間】改良につき3分
【なにか一言】ロダ遅すぎ
- 393 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 01:06:40 ID:gHe6zOs8
- >>391
鏡の中のマリオネット もつれた糸を絶ち切って~♪
動画が見てみたいですねー
- 394 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 01:22:37 ID:XQQ2D9L4
- >>391
ライトのカバーや土台が綺麗な曲面じゃなくて微妙にカクってるのは意図した作りなん?
そこが気になるんだけど。
- 395 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 03:59:27 ID:TN4ezct6
- >>391
・電球全体が発光してなくて、白い球を照らしてる感じに見える
・電気が電球まで伝わってるように見えないけど、こういうデザインのものがある?
・日常生活であまり見ない壁紙なので違和感
・文字組みがちょっとひどい
俺が気になったのはこの辺
- 396 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 05:33:23 ID:PeSk+1x2
- >>392
構図も同じみたいだがフキダシだけか?>改良
- 397 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 07:54:50 ID:GONDr6q7
- >>386
何故命題云々が出てくる?その理屈を書いてごらん
では言い換えて見ましょう
「まともではない」「フル3dcg作品」とでも書けばいいのかと?意味が全く出鱈目になる
では次にフル3dcg作品と書くのも不可能、それはすでにあるでしょ?何が言いたい
それは命題ではなくただ単に現状を書いたんだけど?これ以外に現状を言い表せる言い方のサンプルを提示してくれ
命題が何?両立?(これも意味不明)する現状を言い表せる言葉ね、どうぞ
あと命題の言葉の定義を書いてくださいな、理解してるのか確認したい、君大丈夫かね?
>間違ったこだわりだって言ってるんだよ
え?間違いのこだわり?意味不明ですね、だから何故こだわりというワードが出てくるのかwあんたが勝手に思い込んでるんだが…
で論理的な話しがしたいわけですか?なら間違いは間違いであってこだわりとは論理的に繋がらない
こだわりというのは感情なので論理には使えない言葉ですよ?これも確認してください
使えるというのなら説明を、基本的に何も分かってないとしか言いようがないですね
で君の立場が書いてないけど?どういう立場なのか、意味不明ないちゃもんレベルで終わりですか?
このまま逃げるのは結構ですがねw
- 398 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 08:05:24 ID:GONDr6q7
- 確認してみました
自分の書き込みでは
>未だにまともなフル3DCGアニメ
とは書いてますが、何故>ID:egHJR2Wm氏は、それを二つの命題として扱うのか、そこが意味不明なんですね
だって形容詞で繋げてますからこの文章
>「まともな作品」と「フル3DCG作品」という2つの命題の両立を期待してる点が
この文章は同じではないよね?確認
だってこれ「まともな作品」と勝手に形容詞が当てられてる言葉がすり替わってるでしょ?
自分の書いたのは「まともなフル3DCGアニメ」ね、「まともな作品」と意味が違うし
ここが意味不明ですり替わってるんだが、これのどこが論理的なのか?
- 399 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 08:07:19 ID:/BEcHmUO
- 朝から長々とご苦労なこった
- 400 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 08:14:14 ID:GONDr6q7
- >>399
本人?
朝からこんなスレ覗くなんて何か気になることがありましたか?w
まIDが変わってるだろうし、他人の傍観の振りして逃げるのは勝手ですよ
あなたの問題だ
次
>「まともな作品」と「フル3DCG作品」という2つの命題の両立を期待してる点が
この文章自体の検証
両立というワードも意味不明だが、まそれはいいでしょう
命題としてこの二つが両立できない?その理由を問いたい、何故?
- 401 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 08:14:18 ID:WMuMnyWt
- とりあえずスレタイを声に出して読めよ
- 402 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 08:18:11 ID:GONDr6q7
- >>401
お暇人がここにもw
連休明けなんですがね…
うpもしないで、こんな話しに付き合ってるのはスレに沿ってますか?
確認
声をだして(いやしなくてもいいですよw)スレタイとご自分の書き込みの矛盾を確認してもらえますか?
- 403 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 08:20:32 ID:GONDr6q7
- まいいでしょう、どうせ命題両立氏は返信しません、間違いないしあっても暴言と意味不明な短文を書くぐらいでしょう
出鱈目ですもの書き込み内容が
時間の無駄
では以下、スレタイに沿った作品のうpのほうよろしくw
- 404 391 2010/10/12(火) 10:44:51 ID:gfD0/i6R
- >>393
動画は自分だけで作ったものではないのでごめんなさいw
>>394
動画ではあまり映らないモデルだったんでポリゴン少なく作ったんですが
アップにするならカバーとか差し替えたほうが良かったですねー
>>395
oh...適当に作った部分をズバズバとw朝から目が痛いです
2つ目はピクサーのライトをパk、もとい、参考にしたので
こういうものだったんですが、まあ不自然ですよね
期限があったりCG勉強しながらだったりだったんで
これでいいかって思っちゃったんですが、やっぱ駄目ですね
ありがとうございます 頑張ります
- 405 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 11:35:38 ID:bV24VMys
- >>396
そのとおりです。
- 406 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 13:40:33 ID:Nmh16n4U
- >>374
CatShitOneとかほったらけとか良かった思うんだけど、あれくらいでままだ本格的じゃないの?
- 407 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 14:00:26 ID:eD+Kz4ng
- 俺はウサビッチ好きだよ
- 408 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 14:34:36 ID:CPW4YD0f
- 大元は2Dアニメと3Dアニメどっちが敷居が高いかって話から始まってた気がするのに
いつの間にか2人であさって方向に爆走してるって感じ。
- 409 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 14:40:10 ID:H+SAgsPs
- ようし
じゃあ決着はCGで勝負だ!
がんばれよw
- 410 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 15:07:26 ID:X8QIADdg
- >>397-398
こういうのが典型的な「頭でっかち」ってやつだなw
こんな意味不明なことを叫んでる人間の作品に、誰が魅力を感じるんだろうかw
- 411 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 17:31:41 ID:V3XnYiPK
- http://4.bp.blogspot.com/_EK5Cr-bzn3c/S_7pNv2Z1eI/AAAAAAAAALs/iTzdsnvwiZE/s1600/arielle21.jpg
- 412 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 17:34:01 ID:Gj54lKoi
- 通報しました。マジで
- 413 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 18:11:28 ID:3nfvH43P
- 素直な感想
でけぇなおい
- 414 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 18:56:48 ID:TN4ezct6
- アグネスが激怒するぞ
- 415 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 19:38:40 ID:Qd8mSr+n
- 谷垣総裁が激怒しますね
- 416 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 19:40:51 ID:SzeL0sa1
- 何気におっさんの顔が渋い。
- 417 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 19:54:10 ID:0NoC7Cnh
- >411
ttp://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/Hentaida-.png
- 418 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 20:26:40 ID:vhPcK2A6
- >>417
何故3DCGじゃないのかね? やり直しっ!
- 419 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 20:29:09 ID:oISjZbFv
- ttp://livedoor.2.blogimg.jp/ayacnews/imgs/4/1/4115e70d.jpg
- 420 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 20:34:42 ID:X8QIADdg
- >>419
どう見ても同一モデルじゃないし。面白くない。
- 421 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 21:11:57 ID:gHe6zOs8
- つーか自作うpという前提を無視するな
- 422 291 2010/10/12(火) 21:32:23 ID:PU4FTBlr
- >>391
素晴らしいと思いました。
自分は人形の質感が気になりました。
遠目だからだとは思いますが、木かプラスチックか気になるところです。
自分だけだと思いますが、スマブラのオープニング思い出しました。
>>392
スライム好きなので、面白かったです。
>>411
Poserで作ってるのでしょうか?
作成ソフトが気になります。
エロはスレ違い(?)なので
エロ3DCG技術推進委員会16
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1285854948/
に投稿した方がいいと思います。
楽しみに待ってます。
個人的なお願いですが、ガチロリよりもソフトロリでお願いします(*´∀`*)
調子に乗ってさらにお願い。ガチエロよりもソフトエロがよいです(*・ω・)ノ
- 423 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 20:20:51 ID:1zO6JDmt
- >>422
ソフトなのがご希望ですね?
ヘイお待ち
つttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=898
【使用ソフト】メタセコ+vidro
- 424 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 20:27:13 ID:9GpYDdAf
- なにこの肉感の無さは。
- 425 291 2010/10/13(水) 20:30:25 ID:/lOGQzZ+
- >>423
そうそう、ソフトが希望なのよ。
ありがとう。
どれどれ
…
ぉぉおおお~!!!
すげーソフト!
って、そのソフトじゃねぇわ!
でも面白かった。ありがとう(*´∀`*)
- 426 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 20:51:14 ID:vKAeWn+3
- >>423
美味そう、ちょっとミニストップまで行って買って来るか
- 427 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 21:12:14 ID:/lOGQzZ+
- >>426
ちょっと待て。
俺の分も頼む。
いや、冗談だb
- 428 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 22:03:17 ID:HNpTiN1S
- アイス食いたくなってきた・・・
- 429 1 2010/10/13(水) 22:31:31 ID:/lOGQzZ+
- >>428
もうすでにこんなに寒いのにアイスなんか食ったらさらに寒くなるぞ。
おでん食え。
うぅ~、寒ぃいいい(T-T*)笑
- 430 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 22:35:46 ID:D0s+CFzh
- そういや昔おでんアイスってあったな
こんにゃくが凍ったゼリーっぽくて好きだった
- 431 291 2010/10/13(水) 22:45:52 ID:/lOGQzZ+
- >>429
ごめん。癖で名前欄間違えた。僕、ここのスレ立ててない。
>>430
そんな変な食べ物があるですね。
また一つトリビアを取得してしまった(*´∀`*)
ありがとう。
- 432 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 07:13:09 ID:oEVOo0dU
- ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=899
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=899
【使用ソフト】max
【3DCG歴】1年7ヶ月ぐらい
【制作時間】髪の変更のみ2日
【なにか一言】つぎは化粧か?
- 433 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 07:20:17 ID:iFdNXS2a
- 夢に出てきそうだ
- 434 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 08:01:04 ID:3Bgc/Ifz
- >432
微グロ注意?
- 435 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 08:07:38 ID:oEVOo0dU
- >>434
オオグロてきなイメージで
- 436 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 10:59:48 ID:x4gqqom4
- 見つめられた瞬間、俺は石になったように固まった
- 437 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 18:14:12 ID:SxgHVC+M
【URL】 http://loda.jp/3dcgjoy/?id=901.jpg
【使用ソフト】 ZBrush、XSI2011 体験版
【3DCG歴】 半年
【制作時間】 試行錯誤して一週間ほど
【なにか一言】 ウミウシです。左右対称で少しつまらなかったですが期限も切れるのでここで終了
XSI買いたいけど高いですな。
- 438 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 18:19:11 ID:NRDqJdle
- Zbrushってこんなのばっか
- 439 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 18:31:57 ID:MnpjjliK
- >>437
Blenderとsculptrisに移行したらいいんじゃないかな
- 440 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 18:39:15 ID:+GtHVVTe
- >>432
うpる時はできるだけ軽いファイル(jpgとか)に変換してからのほうがいいとおも
- 441 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 18:52:25 ID:tFOIbZW5
- おでんにアイスが入ったCGねえの?
- 442 291 2010/10/15(金) 22:07:02 ID:vjemjE6O
- >>432
なんか前に見た記憶が…。
凄いですねぇ。
ここまで作りこむの大変だっただろうなぁ。
化粧をしてどのように変わるのか楽しみです。
首が細いのと肌に赤みがない(?)ため、少し怖く見えるんだと思います。
修正した作品楽しみにしてます。
>>437
ウミウシがどんなものか知らないのでなんとも言えませんが、一週間でここまで作りこむのは凄いと思いました。
個人的にBlenderオススメです。
>>439
439氏が言うようにフリーですし。
いや、言ってないか。
>>441
笑った。
誰かにマジで作って欲しい。
- 443 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 22:24:18 ID:kc3y3ONb
- >>442
悪気は無いんだと思うが・・・、
>>291がレスしてこそ生きるレス内容だというのでなければ、ナナシで発言してくれない?
特定個人が悪目立ちするとスレ的にマズイってのは、分かるよね?
あと、そんなに笑ったんなら>>441は、アンタが作ってうpして皆を楽しませてくれよ
- 444 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 22:34:17 ID:vjemjE6O
- >>443
すみません。
悪気はありませんでした。
最初は291以降レスしてないよという意味で使ったのですが、一度入れたので入れた方がいいかと思ったんです。
今回からはいれないようにします。
- 445 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 22:48:17 ID:0ITikXbz
- >>432
怖く見えるのは目が大きすぎるからだと思う。
- 446 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 12:03:56 ID:WlnJuRF/
- >>443
なんでこいつケンカ売ってんだ?
細かいことでスレ荒らしてんじゃねーよ
- 447 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 13:33:57 ID:xB+EDDvJ
- 俺も別にどうでもいいと思ったw
- 448 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 13:45:10 ID:236zWdot
- どうでもいいが、誰かが指摘してやらんと一生このまんまになってたんじゃねーか?
ほかのやつがどう書いてあるかも見えなかったんだろうし
- 449 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 15:33:56 ID:OxLRVdAj
- 名前を291にしなければならない意味がわからないし
291見たけどたいしたコメでも無いし、何か作品をさらしてるわけでもないのに名前をつけて特別視されたいと思ってるの?
何の意味もなくただ目立ちたいだけの自己顕示欲旺盛で人の作品を評価するだけの人がいるからみんな作品を見せる気がなくなっていくんだよ?
291はたくさんコメしてるくせに3Dをさらすことは一度も無いし 3D作ってうpするスレには邪魔なだけ
だから早く消えて
- 450 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 16:20:25 ID:HFp27/k1
- 粘着うざw 単に消すの忘れて291って付けちゃってるなーとしか思わなかったよ。
匿名掲示板は、それが誰であるかを無視して議論の文脈を楽しめるものだと思ってたけどなぁ。
こだわる人はこだわるんだねw
- 451 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 17:45:09 ID:KYbjTXes
- >>443 >>448-449
同一人物か?荒らすのやめてくれる?
- 452 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 19:16:41 ID:OxLRVdAj
- >>451
同一人物?妄想乙なんですけどw
スルーすればいいのになんでわざわざ荒らしに参加してるの?
もしかして自分のそのコメだけは荒らしじゃないとかうぬぼれてるの?
言っておくけどこっちは荒らしてるなんて、これっぽっちも思ってないからな、むしろこのスレを良くしようとしてるのに。
だいたいうちらを荒らしと認識しておいて荒らしに参加するおまえは何?
それこそ悪意があるとしか思えないな このスレのガンなんだから早く消えてよ
- 453 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 19:45:40 ID:NOXp6zsE
- 横スレ悪いが、>>452はどの口が言ってるんだ・・・??
楽しむスレって名前があるなら、素直に楽しめばいいじゃない(´・ω・`)
- 454 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 19:50:45 ID:KYbjTXes
- コテハンの消し忘れでいちゃもんつける男の人って・・・
- 455 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 19:57:38 ID:I2HLoqFZ
- 落ち着いたと思ったらまたこれか
あんたも好きね
- 456 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 20:25:42 ID:OxLRVdAj
- >>453
ガンを排除しなきゃ楽しめるものも楽しめない
みなが楽しめるようにするためには今、このスレに蠢くガンを排除しなければならない
うpするやつはどんどん減っていき後に衰退していくことは目に見えている
>>454のレスを見てみ? こいつは名前を消し忘れただけとかいってガンを庇おうとしている。これじゃいつまでもたっても反省の色を見せない
調子に乗っていつまでも291はこのスレにパラサイトし続ける、甘やかしてる平和ボケもガンの一部だということだ わかったらとっとと退け
- 457 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 20:56:16 ID:pfnlroyd
- 視野が狭い 気づけ
- 458 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 21:05:55 ID:7yjGTUos
- アレルギー反応にしか見えない
- 459 291 2010/10/16(土) 21:11:55 ID:Ct8e9VkI
- 自分のせいでスレのみなさんに迷惑をかけてすみませんでした。
なので、このスレにはもうレスしませんし、覗くこともしないようにします。
最近、2chにレスし始めたので、暗黙のルールに関して疎かったんだと思います。
このスレにはたくさんの笑いやたくさんの創作意欲をもらいました。
大好きなスレの一つでした。
なので、どうしてもレスしたくなり、このスレに頻繁にレスしてしまいました。
3Dに携わっている以上、また逢うこともあるでしょう。
なので、さよならはいいません。
またな(*・ω・)ノ
- 460 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 21:27:06 ID:yMCp8SWm
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=903
【使用ソフト】メタセコ
【3DCG歴】8ヶ月くらい?
【制作時間】前の作品なので忘れた…たぶん丸1日か2日くらいだったと思う。
【なにか一言】何かうpするべきと思ってやった。
使いまわしだけど、みんなこれでも飲んで落ち着いて欲しい。
- 461 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 21:50:26 ID:L2aC2w56
- 何だっけこの動物、アルパカだっけ?
ダースベイダーの曲で行進する動画あったよね
- 462 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 21:53:11 ID:qud6Q4Om
- なにこれかわいいwかわいすぎるwww
- 463 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 22:18:20 ID:TnkNMfH9
- >>459
全然問題ないので、これまで同様に居て下さい。
むしろ過疎ってたスレに風を吹きこんでくれてありがたかったくらいだと思う。
第一、291を付けなきゃ誰かわからないんだから、遠慮いらないっしょw
>>460
かわええw ちゃんと背景つけて雰囲気だしてるのも好き。
- 464 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 22:24:28 ID:pIH0EvSo
- 【URL】http://loda.jp/3dcgjoy/?id=904
【使用ソフト】六角大王SUPER6
【制作時間】3時間
【なにか一言】変態だー!
- 465 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 22:27:03 ID:WfJb+KFT
- >>460
さあ早くそいつがおでんとアイスに突っ込んでるのを作るんだ
- 466 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 22:30:22 ID:L2aC2w56
- ノーテクスチャ男らしいわァ…
それでこそ六角さんやわー
- 467 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 22:34:04 ID:MmVgT8kJ
- >>459
スレ番外せばいいだけだよ
気にせずに書き込んだらいいって
- 468 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 22:37:21 ID:MmVgT8kJ
- レス番だろー・・・
- 469 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 23:14:58 ID:236zWdot
- >>459
459 名前:291[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 21:11:55 ID:Ct8e9VkI
ドジっこを見た
- 470 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 01:26:12 ID:KvM8/t2x
- >>459
また来てね
- 471 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 06:04:48 ID:gJQpqKQj
- ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=905
グロが苦手なひとはスルーしてくださいね
- 472 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 07:16:11 ID:1DD9ACG6
- うおっ!?
うおぉ・・・
- 473 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 08:16:25 ID:rhj0AlgK
- 率直に言って、うまくできてると思うw
- 474 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 10:03:28 ID:VNOYzaWA
- おお動いてるw
- 475 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 10:29:29 ID:rgzZYrQc
- >471
I'm gonna have nightmares tonight!!!!
- 476 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 13:18:06 ID:fm26tMdN
- >>471
いいよいいよーw
- 477 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 15:13:12 ID:MpEbN/mp
- >>471
グロくないよー。ちゃんとデフォルメ出来てていいと思う
- 478 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 00:19:10 ID:cC0rKTMx
- >>461
そうアルパカー
思わず動画探してしまったww
こっちみんなとしか言いようがなかったw
>>462
ありがとう!
チュートリアル以外で初めて作ったやつなんで変な部分も
多いんだけど愛も一入なんだ
>>463
ありがとう、あなたの家にも一杯どうですか。
ふと振り返るとカップの中にアルパカが…!
>>465
アルパカinおでん…だと…
毛が茶色くなってしまう!
>>471
おお!? 動いてる…動いてるぞ!
いいなぁ、動くの憧れる
- 479 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 03:41:59 ID:rkaGGEu1
- 秋の夜長に3D…
しかし気がつくと明け方になってるんだよなぁ
- 480 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 06:31:32 ID:4U/UHfsC
- 確かにw
- 481 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 18:12:06 ID:tjfHVmf0
- >471の残りのモーフィング出来たのでupします
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=906
好意的なレスありがとう
レスしたかったのですがアク禁に巻き込まれたようです
- 482 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 01:01:50 ID:pHHsb678
- 【URL】http://loda.jp/3dcgjoy/?id=907
【使用ソフト】ブレンダなど
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】数カ月
【なにか一言】アドバイスが欲しいです!!
女の子つくってますが(;´Д`)ハァハァなかなか次のステップにいく踏ん切りがつきません。
よろしくお願いします。
- 483 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 01:14:58 ID:dLj4MFfZ
- 裸なんて服着せたら見えないんだから作り込むだけ無駄だよ。
むしろ体は服作ってから見える部分だけ作るんでもいいくらい。
- 484 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 01:28:03 ID:XrpXTBny
- きっと服着せないつもりなんでしょw
バランス良くて、めちゃ上手いと思う。
あとはポーズでどれだけ魅力的に見せてくれるかが楽しみ。
- 485 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 01:43:29 ID:Qhi9K1bd
- 人の体型はいろいろなんでなんとも言えないけど
画像を時間おいて見たり、90度寝かせたり左右反転させて見たりして
なんか変だと思った所を直していってみればどうだろ
個人的には違和感を感じないナイスなバデェだとおもう
顔つくろう顔。モチベーションがあがるはず
- 486 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 02:11:25 ID:I20wic/q
- セルティですねわかります
- 487 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 02:11:31 ID:w6c3a+6q
- うますぎるぞ・・・
- 488 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 03:54:01 ID:ThB2Dux0
- 手のひらを正面に向けると動かすときに苦労しそう
- 489 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 21:06:31 ID:pHHsb678
- ありがとうございます。
次に行く踏ん切りがつきました。
服や顔をつくる作業に移りたいとおもいます(`・ω・´)
- 490 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 05:58:07 ID:kK5wT8Sw
- >>482
見れないと気になるから再して
- 491 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 06:01:56 ID:OTAtvkIz
- そのポリゴンの割り方だと動かしたとき関節周りぶっ壊れそう
- 492 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 15:51:26 ID:a/T7T1tu
- >>229です。
正座させてみました。髪の毛も置いてみました。
いろいろ破綻しているのに気付き絶望しそうですw
むずかしいなあ・・・
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=908.jpg
- 493 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 16:36:50 ID:F5wgNaEi
- おおー大分エロエロになってきたねー、上手い感じ
- 494 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 17:04:11 ID:5iRH58hf
- う、美しい。
- 495 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 18:31:15 ID:VOP8PXJm
- 間接のウェイトうまいね。すげー
- 496 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/26(火) 08:26:27 ID:VfvBkcnh
- 上達はえー
- 497 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 00:02:18 ID:SpXselI1
- これが出来るゆとりの力だな
- 498 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 19:50:38 ID:/kkcPnXH
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=909
【使用ソフト】Blender
【制作時間】アニメーションに一週間。
【なにか一言】放ったらかしにしていたメカに歩行モーションを付けてみました。
レンダリング時間をケチったら色々残念な事に……
- 499 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 20:04:29 ID:SG0y36XE
- >>498
メカの作り込みがすごいな
- 500 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 22:00:05 ID:Yt3L49BD
- >>498
sugeeeeeeeeeee
- 501 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 22:09:37 ID:U1lDhGHx
- なんかのゲームでこの敵いたな。
- 502 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 22:15:46 ID:8rs68Uue
- かっけー
- 503 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 22:16:06 ID:/kkcPnXH
- >>499-501
Armored Core for Answerのゲーム中のモデルを越える事を目標に作っていたのですが、
モデリングで力尽きましたorz
- 504 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 22:19:41 ID:oMkiOf8K
- 少しでいいから技量と集中力を分けてくれ・・・
- 505 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 22:28:26 ID:K1eftJA9
- ジグラットも若干入ってるね
良い感じ
- 506 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 22:46:46 ID:mgP1jPgB
- 後はMistとAOを適用して着地のたびにカメラを揺らせば完璧だな
- 507 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 23:06:19 ID:yS9EaVeA
- >>498
感心した!!
- 508 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 23:10:27 ID:kMEKJrHr
- >>498
すっげ!久々に鳥肌たったw
- 509 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 23:54:59 ID:/kkcPnXH
- 皆さんどうもです。
>>506
AO、Mist、RayShadowを使うとレンダリングに75時間掛かりそうです。
- 510 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/28(木) 13:55:16 ID:P7Mpnd/B
- >>509
やる価値はあるような…
モデルが良いからもう少し頑張っても良いのかなと。
AOは近似で良いだろうし。
- 511 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/30(土) 23:07:15 ID:RUAiczNW
- >>503
かっこいい!!
このままの質感だけで終わらすの、スゲー勿体無いですよ~。
- 512 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/30(土) 23:27:45 ID:M+h4Ecso
- AVIは観れん
- 513 498 2010/10/31(日) 17:22:20 ID:2/eZUvjw
- モーションそのままで、レンダリングし直してみました。マテリアルなんて只の飾r
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=910
【レンダリング時間】52時間。(1フレーム20秒~5分)
では、またモデリングに戻ります。
- 514 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/31(日) 20:06:21 ID:z3gA0FH8
- 足の位置は変化しているけど本体の位置が移動しているように見えないのは
カメラワークの影響なんだろうか
- 515 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/31(日) 21:26:26 ID:2/eZUvjw
- テクスチャ無し同一マテリアルという理由もありますね
- 516 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/31(日) 22:31:02 ID:XQB8mgWt
- >>513
いいっすねぇ・・!!
重量感と慣性を感じさせる絶妙なスピードとギミックの挙動。
すっごい丁寧に作りこんでますよね!
いまどきテクスチャで質感や見た目のインパクトある絵は溢れてるけど、
こういう説得力や主張のある「動き」「アニメーション」を見せてくれる作品は大好きです!!!
- 517 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/31(日) 22:51:46 ID:G6VaU5fq
- サスペンションの沈み込みを表現できればもっとリアルになりそうだね
- 518 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/31(日) 23:01:25 ID:OWBtAkfU
- レンダ時間が52時間て静止画止まりの俺には未知の領域つーか
動画作ってる人はほんと凄いとおもうわ・・・
- 519 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/31(日) 23:56:19 ID:G6VaU5fq
- 20年くらい前はVGAの静止画1枚で52時間レンダリング待ちとか普通だったなぁ (´ー`)y─┛~~
- 520 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 00:02:43 ID:BJPSvosC
- 二十年前か。
すごいなあ…
- 521 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 00:41:13 ID:VsL6izP6
- ちょっと前(C2D)でも凝った静止画でサイズが1000×1000程度でも3日以上はレンダリング掛かったなぁ
今はさらに6倍くらい処理能力高いCPUに替えたけど同時に4kとか画像のサイズが大きくなるばかりで
さらにレンダリング時間が伸びる始末だよ
まだまだ一人で映画を作れるレベルにはならないみたいね
- 522 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 00:46:29 ID:le9xOhqY
- レンダラーがマルチコアに対応してなかったら、コアの数だけ同時にレンダリングした方が効率的?
- 523 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 01:14:28 ID:9+7u2MLZ
- シーンをレイトレースでレンダリング→一晩放置
これが良くあった
その挙句に上手くいかなかったりな
- 524 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 07:27:28 ID:59XgFvLl
- ああ?
一人で映画作る人間は沢山いんだろ
機材のせいで出来ないとかつってんのは自分がやらない理由を適当にでっちあげてるだけだろが!
逃げのいいわけすんな
本気でやりてーならどうにでも工夫して取り組むはずだろばかやろう!
情熱失ってる証拠だクソ野郎
本心は映画作る気なんてねーんだろボケ
- 525 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 08:09:19 ID:esAaU4Ix
- ものの例えにマジレスか・・・
- 526 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 08:21:02 ID:ajKYHTIM
- いやいや、>>524が
「俺はそれでも一生懸命作ってるのに、ヤル気を削ぐような事言うなよ、バカァ!」
と、涙目で叫んでる姿を想像すれば、いい話に思えてこないか?
- 527 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 08:28:58 ID:xEg8vJvX
- うむ、魂の叫びだな
- 528 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 08:55:09 ID:ede2sa7S
- 叫んで満足しちゃってんじゃないか
- 529 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 09:34:01 ID:59XgFvLl
- そうなんだ。
自分の本心を吐露しただけなんだ。
機材のせいではないにせよ、時として自分の生活環境のせいにしてさ、
「自分にはやりたいことがあるんだけど、しかし環境のせいでできないんだ」と適当に理由つけて自分自身にさぼるいいわけして納得させてんだよ俺は。
本当に最優先で取り組みたいことがあるなら、その”最優先”を出来ないなんてことはないんだよ。
最優先とは全てを犠牲にしてでも遂行するはずなのだから。
最優先にできないっていうのはその事柄に大して実際は本気で取り組みたいっていう気持ちがないのだから。
そうなんだよ、図星だよ。
実をいうと俺自身に対する魂の叫びなんだよ上での発言はよ!
心の弱い人間だよ俺は・・・
満たされない自分の気持ち、心の弱さを他人に転化して他人を攻撃するなんてよ。
これからは己に真っ正面から向き合って行きたい(生きたい)ですわ。
- 530 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 09:40:29 ID:b5tzqqG+
- >529
最後のわに吹いて。
- 531 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 12:28:48 ID:esAaU4Ix
- 正直すまんかった
- 532 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 13:33:49 ID:b5tzqqG+
- >592の気持ちは分かるわ。まじで。
自分との戦いだよな。
- 533 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 15:28:00 ID:9+7u2MLZ
- 嫌ならやめればいいじゃん
- 534 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 15:31:17 ID:b5tzqqG+
- 嫌なわけじゃないだろ。と引き続きマジレス
- 535 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 16:42:21 ID:C7uzu0cR
- 素晴らしい!2ちゃんなんかやってないで、制作に全力を尽くして欲しい
- 536 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 17:49:59 ID:b5tzqqG+
- 最初2ちゃんは気持ち悪い奴らだけやってるものだと、バカにしてたが
ソフトの質問とか公式やFAQなどより早く的確に帰ってくることもあるから、
いまや大事な相談相手だよ。
まあ、まずはグぐるけどね。
- 537 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 22:06:03 ID:ede2sa7S
- >>533
違う
嫌なんじゃない、めんどくさいんだ
本当に心の底からやりたいんだけど、でも
めんどくさいんだ
何を言ってるのかわからないかもしれないが大体みんなそうだろう
- 538 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 22:26:14 ID:WYFEVlT4
- >>536
ネット関係やソフトウェアなんかは2chの方が詳しいよね
- 539 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 22:42:42 ID:lthdNKaV
- 嫌いならやめればいいじゃない
めんどくさいんなら未完成品をいつまでも自分独りで愛でてればいいじゃない
パンが無いならお菓子を食べればいいじゃない
byマリー・アントワネット
- 540 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 23:05:44 ID:bBn10amI
- >>539
ギロチン食らった理由がよくわかるw
- 541 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 23:20:22 ID:12KinBbG
- 本当は別人の迷言だったみたいだけどね
- 542 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/02(火) 00:58:42 ID:/EWTDIca
- >>513を見たい!見たいがロダがメンテ中だった…
- 543 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/02(火) 12:58:14 ID:nCMlmLBN
- 他人が用意した画や三面図をもとにモデリングするのは息をするように製作が進むが
自分でデザインしたキャラとかだと3歩進んで4歩下がるばっかで
全然進まない
- 544 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/02(火) 13:30:25 ID:USjMxrps
- >>543
エロいキャラだと進み方も違(ry
- 545 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/02(火) 14:10:24 ID:YDGLbBu5
- >>543
だから自キャラの時も三面図をしっかり描きなさいっていつも言ってるでしょ!
- 546 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/02(火) 18:21:48 ID:IGRrZpuO
- いよいよlodaも終わったな・・・
- 547 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/03(水) 01:08:02 ID:3fi+VcwI
- >>543
そういう資質は、ゲーム会社とか3Dに興味を持ってる漫画家とかに売り込むといいよ
- 548 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/03(水) 01:41:52 ID:jJ6iuXxd
- lodaはいまいち良くないな
機能は豊富で便利なんだが、数日間続く意味不明のメンテやら深夜の重さやら…
メンテの頻度もかなり高い
良いアプロダはないかな
- 549 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/03(水) 16:57:37 ID:WmNcC/C5
- >>10の使い回しです。
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=911
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=912
GIレンダラ難しい。。。
- 550 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/04(木) 02:49:07 ID:SU1spqul
- 金属の質感と木の硬質感に難があるように感じるけど
いいですね
- 551 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/04(木) 11:37:11 ID:ODwymRI6
- >>549
木のテクスチャはUVマッピングしてから
画像加工してムラを出すと良さげかも、、、
- 552 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 14:28:39 ID:rbWhGxWH
- 最近うpがなくて寂しい。
朝から作っていたけど疲れたので今日はこれまでです。
ttp://4-leaf-clover.com/uploda/src/file172.jpg
- 553 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 15:19:44 ID:ZT7X2HSD
- お嬢様キターw
俺と同じLW仲間か。完成がたのしみー
- 554 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 19:23:15 ID:zpj6S75K
- 【URL】http://loda.jp/3dcgjoy/?id=913
【使用ソフト】Carrara7
SDキャラって難しいですよね、稼動域的な意味で。
- 555 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/14(日) 17:39:13 ID:77iHeEDN
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=914
【使用ソフト】Cinema4D
【3DCG歴】半年未満
【制作時間】30分
2年前にミドルスペックと言われたPCだと、こんなんでもレンダリング時間がとんでもないことに・・・
- 556 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/14(日) 19:24:17 ID:GzfiIoo7
- イイヨイイヨー
まだまだ人少ないけどうpは盛り上がってきたでゴザルな
- 557 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/14(日) 23:57:49 ID:cMRyL5gU
- >>555
それだけ鏡面反射&透過するオブジェクトを密集させたら、乱反射で計算がえらい事になるっしょ。
フォトンマップが効いてるからなお更。
- 558 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/15(月) 00:35:23 ID:txFXW0DI
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=915
【使用ソフト】Blender 2.54
【3DCG歴】3年
【制作時間】90分
乗るしかない このビッグウェーブに!
- 559 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/15(月) 00:46:22 ID:lmu1q2Lq
- スライムか…お題で出てた時がなつかしいなw
- 560 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/15(月) 03:15:30 ID:vcholc3h
- おいしそう。グミっぽいw
- 561 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/15(月) 16:12:20 ID:RgEfGcS0
- >>558
乗ったな!!
- 562 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/15(月) 18:17:23 ID:+u496341
- 平和が一番 あーほのぼの
- 563 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/15(月) 20:23:47 ID:aRI4KVVL
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
スライム祭りの頃ここに来て以来久しぶりだな。
で、来てみたらまたスライムに出会うとはw
- 564 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/15(月) 20:24:55 ID:AL9m/j+l
- 通勤途中のスライムかな
毎日ダンジョンまで通いなんてスライムも大変だな
- 565 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/15(月) 21:00:06 ID:8Z93oLlN
- 困ったときのスライム
覚えておこうw
- 566 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/16(火) 18:52:48 ID:0pNHi1qA
- アップにしても違和感ないくらいのリアルな背景ってどう作ればいいんだろう。
テクスチャとか結構凝ったつもりでも近くで見たらなんかしょぼく見えてしまう。
- 567 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/16(火) 19:16:50 ID:PdCWx5a3
- >>566
テクスチャの解像度あげるか、モデリングするぐらいしか思いつかない…
- 568 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/16(火) 19:21:28 ID:WYBtOPAG
- >>566
ここはうpスレなのだから、その作成した背景をうpすれば
具体的なコメントがもらえるだろう
- 569 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/16(火) 19:24:55 ID:RR6q3wbg
- アップにした背景は背景なのだろうか
- 570 566 2010/11/16(火) 20:11:58 ID:0pNHi1qA
- ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=916
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=917
まだ途中で申し訳ないです。遠くから見るとまだマシなんですが、少しよるとなんかしょぼいというかチープな
感じに見えます。フォトリアルっぽくしたいけど中々思い通りになりません。
PS3のゲームとかポリゴン数そんな多くないのにすごくリアルに見えますよね。やっぱりテクスチャが駄目なのでしょうか?
- 571 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/16(火) 20:23:58 ID:nZTozAN0
- >>570
綺麗過ぎるんじゃない?
バンプとかノーマルマップとかも使わないとフォトリアルは難しそう
- 572 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/16(火) 20:27:38 ID:NM1OfLhd
- >>570
バンプマップとかノーマルマップとかディスプレイスメントマップとか使用されてみてはどうでしょう?
どこまで拡大したいのか解らないけど。
- 573 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/16(火) 20:33:15 ID:0pNHi1qA
- >>571
>>572
レスありがとうございます。一応ノーマルマップははってるんですがもっと強くかけた方がいいということですかね。
そっちのほうをもう少しいじってみます!
- 574 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/16(火) 20:56:59 ID:sej43Z2O
- 自分からしたらもう十分すげぇって感じだけど
もっと汚したり石が欠けてたりしてるといいんじゃ無いかな
- 575 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/16(火) 21:30:52 ID:7UPMDb+m
- 本物の写真とか観察すると良いかもよ
- 576 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/16(火) 21:38:53 ID:+I+Mcdjk
- テクスチャが綺麗過ぎるのがアレかな。
時間の経った岩ってのはもっと風雨で痛んでいる。
自分は背景やるときは出来るだけ雰囲気のあった
場所に実際に行ってから作るようにしてるよ。
- 577 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/16(火) 21:43:48 ID:XkCM4ZVJ
- そもそも、近い視点で作り込めばいいんでは?
そこからテクスチャを荒くしたければ、単純に画像の解像度を縮小すればいいというか。
昔は初めから荒い解像度に色を置いてリアルな絵に仕上げるドッター職人もいたけれどw
今は普通に絵を描いて、あとはフォトショで解像度を落とすってのが楽だろね。
- 578 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/16(火) 21:51:30 ID:0pNHi1qA
- なるほど。もっと汚したりすればいいのかな。
色々なアドバイスすごい助かります!一応ノイシュバンシュタイン城という城のつもりなんですが
遠目だと綺麗なのに近くだと汚いみたいなのってそういう所をうまくするのってすごい難しいですね。
とりあえずアドバイスもらったところを重点的にやってみます。
- 579 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/17(水) 18:21:52 ID:VXCsPB3L
- 石積みなのに、それぞれのブロックのテクスチャがつながってるとかね。
ブロックごとに濃淡を付けたりね。
- 580 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/17(水) 21:39:26 ID:G1KVNsxG
- >>570
>>578
>>579も言ってるけど、
単純に、壁石に「ただ貼った」感がある。
石を積み上げて壁を作ってるんだから、凸凹無視して石が繋がってるのはおかしい。
参考画像→ ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9b/Cot%C3%A9-ch%C3%A2teau_fort_d%27Uss%C3%A9.JPG
円柱状の塔がくっついた境目、石が切れて線みたいになってるのが分かるだろか。
それと汚しだけど、全体的に入れるんじゃなくて、どこを重点的に入れるか考えたほうがいい。
雨はどこに当たりやすくてどこに溜まるか、泥や小石はどこに飛んで来やすいか。
現地に行くのが一番いいけど、画像を集めまくったり普通のマンションを観察したりも参考になると思う。
その辺は全体のバランスを見ながら。
手間を掛ければ掛ける程いいものが出来上がる。
- 581 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/17(水) 22:04:35 ID:l4RK6zcP
- そもそもの質問者の関心は、本物と全く同じように作り込むことではなくて、
本物そっくりに見せるためのCGならではのコツ・テクニックを知りたかったんじゃないかと思うんだが、
違ったのか。
- 582 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/17(水) 22:33:14 ID:ArKVuEKI
- まあ質問者は一応納得して作業に戻ったようだし
俺らは再びうpったり楽しんだりする作業に戻ろうぜ
- 583 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/17(水) 22:54:28 ID:zpd4Ctef
- 作品がUPされて、たまに有意義な話が聞けるから、
このスレから目が離せないないんだよね。
さて、耳のモデリングに入るか。
- 584 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/17(水) 23:37:12 ID:5dfP+46s
- >>本物そっくりに見せるためのCGならではのコツ・テクニック
最近の流行だとスカルプトで作りこんでリトポですかね
本物そっくりにしたかったら本物そっくりに作るしかないでしょう
それか本物の写真を貼るか、手で描いてたのがアホらしくなるくらいリアルになるw
- 585 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/17(水) 23:51:48 ID:x0LRYbIe
- >>579
>>580
>>581
なるほど~。確かに言われてみればその通りですね。
参考画像までつけて頂いてわかりやすかったです。
どんなアドバイスでもクオリティアップにつながるならとてもありがたいです。
どうもありがとうございました!
- 586 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/18(木) 03:56:14 ID:xmn7/hkn
- アドバイスを受けて製作が進んだらまた見せてくれよな。
- 587 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/18(木) 12:56:48 ID:wPkiOhnL
- はい。その時はよろしくお願いします。
- 588 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/21(日) 13:17:40 ID:orR9IpJm
- 【URL】 ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=919.jpg
【使用ソフト】 LW3D
【制作時間】一週間
スライムの質感って難しいっすね。
ガラスの置物みたくなってしまった・・・orz
- 589 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/21(日) 13:26:19 ID:pIi85vr4
- おお、完成度高いな。
質感はまさしく、メタルスライムのそれって感じだ。
- 590 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/21(日) 13:34:59 ID:WsX5Oi1y
- 俺は希少種であるスライムベスと見たが。
- 591 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/21(日) 16:56:13 ID:orR9IpJm
- ああっと、今、気がついた。シェーダを外し忘れていたーーーっ!
半日が無駄に・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>589
最初はメタルスライムにしようとしていたんdwす
- 592 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/21(日) 17:21:32 ID:hlt/hrWW
- 平和だなう
- 593 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/22(月) 00:24:50 ID:3eouLyej
- お嬢様キター!メタルシルバーが実にお美しい。
スライムも愛でて良し食べて良しって感じでいい。
メタルスライムにしなくてもゲデ追加して
お嬢「赤いのにするわ」
ゲデ「良い選択でございます。お揃い、でございます」
ポイッ(青いのを取る)ってやれば丁度良いジャマイカ
- 594 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/23(火) 13:42:16 ID:Iy37ACH0
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=920
【使用ソフト】Blender 2.54
【3DCG歴】3年
【制作時間】5時間
スモークがうまく出せずに手間取った・・。しかもその割に目立ってない・・・w
- 595 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/23(火) 13:47:42 ID:iheI/8T6
- 手足が思いのほか筋肉質わらた
懐かしいなあ
- 596 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/23(火) 18:02:46 ID:nmUUZKlk
- ソレニアタタカイシチャラメェェェ!!!!
- 597 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/23(火) 20:25:04 ID:pzkB0tlt
- マーブルチョコみたいなスライムが美味しそう。
暫く振りに食べたくなっちゃった。
- 598 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/23(火) 21:07:40 ID:1TEgtufS
- スライム食った事あんのかw。
- 599 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/24(水) 19:47:25 ID:b/hKPlp/
- >>598
遠足のおかしでは常連だったろ?
- 600 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/24(水) 20:26:41 ID:PI1rn9my
- ナツカシスw久しぶりに食べたくなった
- 601 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/26(金) 02:13:31 ID:vQM3yicF
- 【URL】 ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=921
【使用ソフト】 Blender 2.54
【3DCG歴】 3年
【制作時間】 5時間
食べるー?
- 602 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/26(金) 02:27:36 ID:p6eoOOcb
- チョットマテヤwwwwマーブルチョコかよ!www
グミ・ゼリー系以外のスライムとか斬新な感じがするw
色だけ見たら薄皮饅頭にも見えるがなんにせよ美味そうだなw
- 603 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/26(金) 02:30:24 ID:R0S6TTIt
- 断面が美味そうw
- 604 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/26(金) 10:54:58 ID:0faxvQ2i
- 表面の一層下の白いコーティングを再現してる…やるなあ!
- 605 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/27(土) 13:48:43 ID:/ua5SMdT
- 食べてよし!
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=922.jpg
- 606 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/27(土) 13:58:03 ID:at20WWct
- >>605
そっちは喰いたくねぇよw
- 607 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/27(土) 14:22:31 ID:fA41fHlv
- さすがに秋田。
- 608 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/27(土) 14:30:54 ID:o+R9E/z8
- >>605
ひどい・・・w
>>607
あんたもヒドイ・・・w
- 609 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/27(土) 15:26:03 ID:dmGzcRaO
- 左になんかいるw
- 610 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/27(土) 15:32:53 ID:vpWMT17m
- スライム見てて思ったんだけど半透明のモデルをちょっとずつ縮小して
重ね合わせたらSSSみたいになるかな?
- 611 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/27(土) 19:13:29 ID:rBGSL/Nz
- >>606
ウニみたいなのが中に詰まってて美味いかもしれないぞ。
それより>>605は左の重機っぽい執事をもっとよく見せなさい・・・見せるンだッ!!
- 612 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/29(月) 05:18:23 ID:+96iuwnX
- >>611
完成には程遠いですが、枯れ木も山の賑わいって事でうp。
ttp://4-leaf-clover.com/uploda/src/file175.jpg
- 613 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/29(月) 23:23:45 ID:redOeD4c
- (*・∀・)カッケー!!
この重機じみたフォルムがたまらない
俺もお屋敷にしこたまいるメイドたちでも作るか(・3・)~♪
- 614 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/30(火) 23:01:58 ID:jsuyU5gZ
- メカ系は「ここがこう動くとこっちがこうなって・・・」って
構造上の仕掛けを組んでる時がまた楽しいんだw
- 615 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/01(水) 22:23:54 ID:lJaNgbB6
- な、なんか静かだなぁ・・
皆どこにいったのカシラ?
- 616 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/01(水) 23:13:15 ID:vnEw567Y
- 壁|д゚)
- 617 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/01(水) 23:14:49 ID:vnEw567Y
- |彡サッ
- 618 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/04(土) 00:05:14 ID:B+VgafLJ
- こんなに過疎ってるのは久々に見たぜ
- 619 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/04(土) 10:39:06 ID:p1wo2uGM
- ささやかなものですがうpします。
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=924.png
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=925.png
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=926.png
モデルは Structure Synth のサンプルコード(上から Default, Arc Sphere, Nabla)の実行結果です。
レンダリングには Freestyle 統合版 Blender (r33457) を使いました。
- 620 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/04(土) 11:18:29 ID:S1lwprcI
- なんかすげぇ
- 621 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/04(土) 17:25:04 ID:VCxGTkB6
- 正直ここで公開するよりPixivとかCgの方が
- 622 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/04(土) 18:25:57 ID:CPpvRFqK
- 本当のCGだ
- 623 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/04(土) 18:36:40 ID:gEjlnzv9
- ここで上げた作品は他のところじゃ見せられなくなるからな
本気で作ったのなんか絶対無理
あいつ2chなんかに作品晒してんのかよwきめぇwってなっちゃうし
- 624 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/04(土) 18:43:39 ID:6TN9ipdu
- 俺も含め多くの奴が同じものを[cg]にも投稿してるよ?
- 625 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/04(土) 22:02:36 ID:lO1DI2mO
- じゃあ俺も他所ですでに出したものを。
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=927
メタセコでサブディビジョンサーフェースの練習として。
http://www.youtube.com/watch?v=UYRl0drPlOQ
http://www.youtube.com/watch?v=QrHhO2FrRYY
http://www.youtube.com/watch?v=9hVEzwjPkHQ
この動画を聴きながら作業しました。
楽しかったです。
- 626 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/04(土) 22:20:09 ID:QUlkT6BT
- 必殺ビットマップ・ソード
- 627 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/04(土) 22:41:17 ID:rc68ksQN
- cg と cgartistsideだとどちらが全体的にレベル高い作品が多いのかな?
- 628 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/04(土) 22:53:59 ID:PuofmmX1
- >>625
炭素が足りない!
- 629 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/04(土) 23:20:59 ID:rc68ksQN
- >>623
2chもcgも変わらんだろw
- 630 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/05(日) 10:55:02 ID:LwfxT43j
- アーティストサイドはポーザーとシェードばかりで、なんとなく見る気にならない
- 631 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/05(日) 18:55:11 ID:w0yy7zJN
- artist sideはPoserとShadeだらけだよな。
SSSが有効になっていない作品を見て微妙な気分になる
[cg]は学生の習作とポリゴンが多め
ハイポリの作品や、プロの作品はどこに投稿しているんだろうね?
海外のサイトかな?
- 632 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/05(日) 19:18:57 ID:q+6tJHqT
- ポリゴン多めとハイポリって違うのか
- 633 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/05(日) 19:56:48 ID:my3TSdop
- >>632
そこのサイトってプリレンダで投稿するか、ポリゴン投稿って言ってグリグリ回して鑑賞出来る方法があるから、恐らく後者の事と言ってるんだと思う。
でもって後者はポリゴン数に制限があるからローポリな感じ。
- 634 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/05(日) 20:32:26 ID:LwfxT43j
- プロの作品はクライアントに納品してるよ
- 635 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/06(月) 10:30:07 ID:xq4TJV4Y
- artist sideはPoser
cgは初音ミク
- 636 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/06(月) 12:04:23 ID:yTUb6OhQ
- Cgのくるくる回すの楽しい。
多分ソフトウェアレンダリング? zテストがいい加減なのが気になる。
DirectXかOpenGLでレンダリングできるようにして欲しい。
- 637 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/06(月) 16:34:15 ID:bwNv4RsA
- Flashって今の所リアルタイムレンダラ自分でスクリプト組んで実装しないと駄目なんじゃ
なかったっけ。
ローレベルのAPIは用意されてるから3D表示可能は可能って感じで。
- 638 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/06(月) 17:23:58 ID:fbKC4xse
- そこでHTML5到来ですよ
- 639 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/06(月) 17:26:00 ID:fbKC4xse
- 張り忘れw
ttp://code.google.com/intl/ja/apis/o3d/
- 640 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/07(火) 00:36:32 ID:/WNIo4kp
- GoogleのNaCl使えばブラウザーからGPUが使えるから巨大モデルがグリグリ動くはず。
ちょっとやってみようか?
- 641 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/07(火) 00:51:07 ID:7Nj7ay6b
- リアルタイム系は最適化がしんどい
プリレンダ系はレンダがしんどい
- 642 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/07(火) 06:35:31 ID:K3GfVgz8
- Native Client は、GPUアクセスできるAPIを用意しているのか。
どれどれ、
3D Rendering - The 3D Device
Please click here for the Pepper command buffer API
https://wiki.mozilla.org/Plugins:PepperCommandBufferAPI
>>640
まかせたぞ!
- 643 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/07(火) 13:41:18 ID:2cJhm8Y6
- UnityとかUDKとかMarmosetが無料だからそっちでやればいいだろが
使い方わんねーとか言わせねえぞアニメ大国日本クオリティどもが
- 644 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/07(火) 15:00:51 ID:4tYHj4at
- ブラウザ上で特に専用プラグインをインストールせずに見られるのが大事なんじゃない?
今flashが利用されていて、さらにHTML5が期待されてるのはそこら辺が大きいと思う
- 645 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/07(火) 16:46:25 ID:VshdQ0zC
- Flashはバグ多すぎのウンコでGoogleの中の人やジョブスからは嫌われてるからね
Adobeはよ消えてくれって思うわ
- 646 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/07(火) 16:51:31 ID:6qmDsxXR
- でも現状flashよりマシなものも無いからな
googleあたりがもっと良い物作ってくれれば喜んで乗り換えるが
- 647 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/07(火) 18:04:10 ID:VshdQ0zC
- そこでSilverlight姉妹の登場ですよ
ttp://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52406896.html
- 648 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/07(火) 18:38:33 ID:g3hVJgT9
- >>645
嫌ってるのはアップルだけでしょう
グーグルはクロームにフラッシュプラグイン同梱しているし、アンドロイドケータイでフラッシュ対応を売りにしています
- 649 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/08(水) 06:19:51 ID:aYYGWfOi
- 俺もフラッシュ嫌いだ
でもCGとは関係ないから話を続けてくれ
- 650 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/08(水) 08:58:23 ID:PHsaxYKI
- いや、うpスレなんだが
- 651 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/10(金) 19:34:45 ID:ct2rUOve
- 規制が解除されたっぽいので投稿
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=929
規制のせいでマルチになっちゃったけど
見て無い人もいるだろうからのせときます。
- 652 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/10(金) 21:37:38 ID:jPsU3uzp
- なんか萌えた
- 653 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/10(金) 21:45:00 ID:q4J/SomL
- なんかこういうストラップあったよねwwwかわいいです
- 654 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/10(金) 21:47:57 ID:adtGRbyu
- 不気味なモーラーだなw
- 655 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/11(土) 01:40:10 ID:nvdEDTTP
- なんぞこれwwwwwでもなんかかわいいw
- 656 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/11(土) 19:19:29 ID:PMFXDsEr
- 【URL】 ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=930
【使用ソフト】 Blender 2.54
【3DCG歴】 3年
【制作時間】 5時間
久々の投稿を祝って。
- 657 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/11(土) 19:52:17 ID:OQcc2LoU
- 今回のでスライムがモンスターだということを再確認したよありがとう>>656
- 658 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/11(土) 20:40:27 ID:nvdEDTTP
- ちょっとまてやwww
焼いて物喰うスライムとか斬新過ぎるんだがw
- 659 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/11(土) 20:56:15 ID:CRn2P+dS
- スライムだって物食わなきゃ生きていけないんだよ…
- 660 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/11(土) 21:27:04 ID:iYk73RIV
- え、スライムって中身はチョコだったはず
あまり火に近寄ると溶けちゃうよw
- 661 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/12(日) 22:30:03 ID:1azCUXdq
- スライムの何匹かは、チョコソースになって
食べられちゃいます。
- 662 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/13(月) 02:43:15 ID:AkZO7rhD
- 始めまして。他所で既に公開した物ですが
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=931
【使用ソフト】Maya
【3DCG歴】1年半くらい
【制作時間】10日くらい
【なにか一言】ミラージオメトリのミスが・・・ ライティングも気になる
- 663 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/13(月) 02:50:51 ID:5bgHZocz
- >662
迫力ある。オリジナルカーだよね?
- 664 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/13(月) 03:16:02 ID:JBIKplaD
- 無塗装の試作カーみたいでカッコイイw オリジナルってすごい。
- 665 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/13(月) 03:54:21 ID:KTjQOA2B
- FDじゃないの?
カッコいいけどこのボディの質感は手抜き感がぬぐえない、タイヤがリアルなだけに余計に違和感を感じる
- 666 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/13(月) 04:19:28 ID:EcuoTRCE
- FDに似ているけどルーフの形状からするとFDじゃないような・・・
でも、どこかクラシカルなデザインは俺の好みですw
気になるのは、フロントグリルがスカスカなとこかな。向こう側のタイヤが丸見え
- 667 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/13(月) 08:32:43 ID:dPXtZE0O
- >665
俺にはポルシェにRX8のフロントグリルwマウントしたように見えた
ヘッドライトはFDっぽい。てかPORSHE+MAZDAにみえる
- 668 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/13(月) 08:37:04 ID:ckodIZPU
- 元FD海苔の俺が言われるまで分からんかった。
- 669 662 2010/12/13(月) 11:30:36 ID:AkZO7rhD
- 元の車はRX-7 Veilside
わかりづらくてスマソ
- 670 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/13(月) 15:28:05 ID:Gcu2kDb+
- >>656
なんか雰囲気あるなw
- 671 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/14(火) 00:08:39 ID:Njy+W1xD
- >>656
不気味すぎるだろw 萌えキャラ求む!
- 672 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/14(火) 07:20:12 ID:I78VcY2n
- なに不気味とな?
カワイイじゃないかw
- 673 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/15(水) 05:04:27 ID:OgXLDK2i
- 食われるのが何か知りたいな
- 674 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/17(金) 22:33:01 ID:tS4kKFAt
- >>651
のキャラクターを自分で再度モデリングして
燃やしてるんだと思う。
- 675 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/18(土) 05:32:36 ID:uXc6OfhB
- なるほど
- 676 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/20(月) 20:59:10 ID:qvzYu5zs
- 能書き垂れてねぇでさっさとうpしろクズ共
- 677 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/20(月) 22:09:33 ID:MSZP6sTg
- >>676
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1309712.jpg
- 678 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/20(月) 23:30:36 ID:CaP74UJG
- www
- 679 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/21(火) 02:36:37 ID:bfTU9YrB
- >>677
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1310190.jpg
- 680 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/21(火) 08:11:48 ID:yLW06h9l
- >>679=>>676?
- 681 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/21(火) 14:49:55 ID:jliojtcD
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=936
【使用ソフト】3dsmax
【3DCG歴】2年くらい
【制作時間】2日
【なにか一言】写真レベルのクオリティ目指してますが、
なかなかフォトリアルになりません。
もっとリアルにするにはどうすればいいでしょうか?
- 682 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/21(火) 18:09:22 ID:iKckDU5Y
- 芯が六角形なのはともかく、バンプマップもっと細かくするのと、レンダリングの設定をもっとつめるとよくなるんじゃない?
- 683 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/21(火) 18:14:43 ID:PXU4tOC2
- ぱっと見て、緑の部分が何かゴムっぽいね。
実際のコーティング部分てもっとはっきりスペキュラが分かれているんじゃない?
- 684 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/21(火) 18:16:32 ID:CHYR2B5F
- 手元の鉛筆と見比べたら芯はもっと細かった
表面も少し鏡面反射させたほうがリアルかも
- 685 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/21(火) 18:25:57 ID:ugMY+oQ0
- えんぴつのような小物の接写は被写界深度のボケを強調したほうがよい
- 686 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/21(火) 18:34:04 ID:UQfAiJ7c
- 久々のうpキター。
文房具祭りとかでもいいからここからまた盛り上がってほしいもんだね。
- 687 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/21(火) 19:41:31 ID:seg8eAp+
- えんぴつ祭りと聞いてすっ飛んで来ました
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1310923.jpg.html
- 688 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/21(火) 20:04:00 ID:jliojtcD
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=937
【なにか一言】修正してみました
少しサイズでかめ
- 689 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/21(火) 20:43:55 ID:ktiUkiA7
- 新品の鉛筆はもっと細長ーいってのと、文字部分は刻印だから凹んでるはずでその縁に光沢が見えるはず、
っていう無自覚な記憶がどうしても違和感を生じさせてしまうw
- 690 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/21(火) 20:51:44 ID:4HxbY4HY
- >>688 あとは背景とライティングかなぁ?
それと、ものすごく絶妙なバランスで立っている状態なので、
接地部分を角から面にした方が良いと思う。
- 691 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/21(火) 20:55:46 ID:3SPHPlHb
- 【URL】 ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=938
【使用ソフト】3dsmaxとrenderman、連携はプラグインを使用
【3DCG歴】5年くらい
【制作時間】1時間
【なにか一言】renderman+独自シェーダーにてせめて見ました。
- 692 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/21(火) 20:58:49 ID:E+9Cy48k
- >>691
実写貼るなよ。
画像検索で同じものがあるから。
- 693 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/21(火) 21:01:45 ID:/5Lf3EgW
- >>688
新品のわりには表面が荒れてる(ドラムごっこした?)
テクスチャーはTEST PENCILじゃなくて本当に存在するやつを使ってほしい
>>691
ちゃんと削(ry
いえ冗談です
- 694 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/21(火) 21:09:48 ID:b+XyDKpe
- なんだよすげーって思ったのに
- 695 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/21(火) 21:20:20 ID:xSHZMVmz
- >>691
じゃあこれとそっくりなのをCGで作ろうぜ↓
- 696 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/21(火) 21:33:35 ID:iKckDU5Y
- まかせた↑
- 697 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/21(火) 21:34:56 ID:QBV3N3sp
- >>695
言い出しっぺの法則
- 698 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/21(火) 23:25:55 ID:jliojtcD
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=939
【なにか一言】テクスチャ修正しました。
手元にあったトンボ鉛筆を元に作成。
ロゴそのまま使ってよかったかな?
- 699 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/21(火) 23:43:26 ID:IzPcAGom
- そういえば今気づいたけど、手元に鉛筆がない。ボールペンとシャープペンシルならある。
このスレじゃなかったかもしれないけど以前、シャーペン祭りあったの思い出した。
- 700 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/22(水) 01:04:01 ID:Lz1p2JKx
- >>698
やるじゃん
- 701 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/22(水) 01:35:23 ID:l7KnmYFn
- >>698
かなりそれっぽくなったね
- 702 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/22(水) 02:57:17 ID:zursg6ps
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=940
【使用ソフト】blender 2.54, 内部レンダラ・コンポジット
【3DCG歴】3年くらい
【制作時間】4時間
【なにか一言】写真の真似に挑戦しました。
- 703 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/22(水) 03:26:27 ID:Lz1p2JKx
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=941
【使用ソフト】3dsmax
【3DCG歴】8年くらい
【制作時間】1時間
【なにか一言】なにをどうすればいいのか分からんw
- 704 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/22(水) 03:28:44 ID:bkPEtl+h
- 【URL】 ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=942
【使用ソフト】 3ds Max 2009
【3DCG歴】 ひみつ
【制作時間】 5時間
【なにか一言】 すっごい久々に作ったよ!! 時間かかった割に完成度めっさ低いよ!!
- 705 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/22(水) 03:33:04 ID:bkPEtl+h
- あ、DecのはずがNovになっとる・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
- 706 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/22(水) 04:44:08 ID:cYpWwyoV
- >>703
絵として(・∀・)イイ! すっげ好き
- 707 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/22(水) 06:50:40 ID:FSYqfrql
- 鉛筆祭りきたああああw
突然だなwしかしスライムはどこにでも現れるなw
- 708 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/22(水) 08:24:37 ID:vukIVRc2
- スライム型の消しゴムだろうか
- 709 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/22(水) 09:08:11 ID:KHFT4tCs
- 見てて楽しいわ
鉛筆っていい素材だなw
- 710 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/22(水) 10:58:37 ID:xRn9yNzF
- 鉛筆探したが見つからないと言う…
- 711 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/22(水) 11:22:52 ID:kBJbHvTv
- >>691みたいに作れる人いないの?
- 712 681 2010/12/22(水) 14:52:43 ID:qrmVaz+/
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=943
【なにか一言】削ったバージョンを作ってみました
ちょっと不自然かもしれませんがどうでしょうか?
- 713 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/22(水) 15:30:42 ID:tGd/uisU
- >>712
段々進化していくのがよく分かるね
- 714 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/22(水) 15:47:20 ID:ebsbzu+j
- 進化ぶりが半端ないw 質感なんて完璧じゃん! ただ、削る前の芯はもう少し太くなかった?w
- 715 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/22(水) 19:03:27 ID:P8dZzRDq
- >>691
>>703
フォトリアルですげー
- 716 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/22(水) 20:13:42 ID:OhX7IKsm
- >>711
釣られすぎだと思う
- 717 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/22(水) 21:20:19 ID:Lz1p2JKx
- >>703 修正
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=944
【使用ソフト】3dsmax
【3DCG歴】8年くらい
【制作時間】修正30時間
【なにか一言】これで止めておきます。
>>706どうも
>>715嫌味でないことを祈ります。
- 718 681 2010/12/22(水) 22:49:08 ID:qrmVaz+/
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=945
【なにか一言】削ったところの表現が難しいです。
>>717さんの削り部分すごいです。
よかったら方法を教えていただけないですか?
- 719 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/22(水) 23:07:48 ID:Lz1p2JKx
- >>718
六角柱と回転体のブーリアンですね。
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=946
芯の部分も塗装の部分もこの解釈で出来ます。
レイヤー構造である塗装を全部テクスチャで行いたいですが、
今回の場合のように塗りわけが割と困難な場合は物理構造通りに
つくってしまうのが自分の流儀です。
- 720 695 2010/12/23(木) 01:37:56 ID:eB0AiVoY
- 【URL】http://loda.jp/3dcgjoy/?id=947
【使用ソフト】3dsmax
【3DCG歴】忘れた
【制作時間】数時間
【なにか一言】言い出しっぺだがでけたぞー
- 721 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/23(木) 01:44:33 ID:UQ0R5dQK
- >>720
また写真を転載しやがって、本当にしょうがねえなあーw
- 722 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/23(木) 02:14:39 ID:nwMEsa/A
- >>720
すごい! 写真すごい!w 律儀にやってくれましたねーw max使いみんなすげー。
- 723 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/23(木) 02:33:18 ID:F59d3e9m
- また写真かよ
懲りねぇなまったく
ん…?あれ…?
- 724 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/23(木) 09:03:42 ID:XmjxnExQ
- >>720
おお・・・やるねw
- 725 681 2010/12/23(木) 10:21:24 ID:lyZ69CkY
- >>719
ブーリアンでしたか!
物理構造通りにするのが一番リアルですからね
>>720
すごいです!
すべてにおいてリアルですね
- 726 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/23(木) 14:16:34 ID:0QSDF+mp
- 住人の底力を垣間見た。
たかが鉛筆といってもフォトリアルに作ろうと思ったら結構難しいな・・
俺も作ってみてるんだがもまいらの様にうまく出来ないわ。
- 727 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/23(木) 17:22:25 ID:MRO5SmWS
- >>717>>720の後だと出しずれぇええw
- 728 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/23(木) 18:20:28 ID:4hgcHtJM
- よし、ここでサンドウォームの人が一発ネタを上げるといいとおもうよ!
- 729 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/23(木) 23:03:55 ID:uIja3VIs
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=948
【使用ソフト max
【制作時間】2時間
【なにか一言】それは無限の可能性
- 730 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/23(木) 23:42:12 ID:chmeTQDG
- そうきたかw
- 731 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/23(木) 23:53:42 ID:oZcKZbYi
- 質感やべぇ・・・ほんと住人のレベルは計り知れないわ
芯が小さいと思うけど
- 732 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/24(金) 09:05:52 ID:ml1+00e8
- つーか、みんな高いソフト持ってることに感心するw
- 733 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/24(金) 10:50:31 ID:wEmxk3NO
- やだ…///カッコ良い…
鉛筆なのに
- 734 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/24(金) 12:42:59 ID:JqHauh9o
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=949
【使用ソフト】3dsmax
【制作時間】30分
【なにか一言】壮大なスケールにしてみました
あんまりリアルじゃないですが・・・
- 735 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/24(金) 13:34:49 ID:89JVC2bI
- いや今までの中で一番リアルな気がするのは俺だけ?
- 736 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/24(金) 16:36:01 ID:ZaCo8x4T
- どう見てもモノリスです。
- 737 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/24(金) 18:14:52 ID:8SUZy92W
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=950.jpg
【使用ソフト】LW3D
【制作時間】2時間ぐらい
【なにか一言】鉛筆がなかったのでシャーペンで
- 738 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/24(金) 22:05:37 ID:5/QfmtQS
- 【URL】 http://loda.jp/3dcgjoy/?id=951
【使用ソフト】 blender 2.54, 内部レンダラ・コンポジット
【3DCG歴】 3年くらい
【制作時間】 10時間
【なにか一言】 一発ネタと言われて。こういうのをやってみたかったw
- 739 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/24(金) 22:52:06 ID:GDJDevvu
- おおおおおおお!いいねこれwwかわいらしいw
なんかNHKとかでやってそうな雰囲気だよw
- 740 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/24(金) 23:28:49 ID:JqHauh9o
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=952
【使用ソフト】 3dsmax
【制作時間】 20分
【なにか一言】 >>738さんかわいいですねw
- 741 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/25(土) 06:16:31 ID:39rOzBT5
- 流石にもう秋田
- 742 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/25(土) 11:12:46 ID:LgTzCp64
- クリスマスも終った事だし年越しそば作ろうぜ
- 743 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/25(土) 12:58:45 ID:jZ+5IZGw
- やっと規制解除された・・・
年明けうpに間に合ってくれてよかったわ^^;
- 744 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/25(土) 13:08:00 ID:ItcCKksq
- 鏡餅とか簡単そうでいいんじゃね
- 745 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/25(土) 13:33:26 ID:CIPbPTPY
- >>744
お題
- 746 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/25(土) 16:58:59 ID:+yC9MRlP
- 来年は兎だっけ?
ウサギネタも捨てがたい
- 747 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/25(土) 17:58:42 ID:xI3kVSAI
- リアルげしょきめぇwww
- 748 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/25(土) 20:34:31 ID:oUoC+3FO
- 飽きるの早っw
- 749 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/25(土) 21:56:03 ID:xAad9012
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm12482719
こういうの一発頼む
- 750 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/25(土) 22:10:21 ID:z8kKQxDG
- ムチャ振りきたで
- 751 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/25(土) 23:46:41 ID:w1udh5w8
- じゃ、「空気」で頼む
- 752 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/26(日) 01:10:46 ID:8DxkHpmU
- >>749
なんじゃこりゃ、すごすぎる・・・
- 753 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/26(日) 11:21:23 ID:m91bjxAo
- ボーカロはもういい・・あまりプロっぽいのもいらん
それが見たいならニコニコにいけば良いだろう
ここは鉛筆とかつまらないもので盛り上がるような
ちょっと低空飛行さ加減がいいのだ
- 754 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/26(日) 11:38:47 ID:gsGxYov1
- それは怠惰とか向上心の欠如とか言うべきではないかな
創造を志す者とはなによりもストイックであらねばうんぬんかんぬん
まあ>>749みたいな一言頼むと言えば誰かがやってくれるみたいなのは
動画サイトの見過ぎだろうと思うがね
- 755 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/26(日) 11:53:59 ID:RxdG9c/x
- まあ楽しむスレなんだから
シロートのお茶会のように進行、時たま
「おっ凄いのが出ましたね」
「いやはやこんなに凄いのがでると後が出しずらいですな」
「まったくですなあw」「お先にどーぞ」「いやどーぞどーz」
基本はこういう雰囲気でいいんじゃないか?w
その中にたまに真剣打ちが混ざる程度で。
- 756 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/26(日) 12:59:06 ID:UR5+Jmqi
- 創造は寧ろ、溢れるリピドーが無いと駄目だと思うがなぁ。
ストイックじゃ只でさえ捻り出すのが厳しいモチベーションが出ないよ。
- 757 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/26(日) 13:13:25 ID:rkDNi0wm
- 某画伯の描く来年の干支を立体化してみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1320823.jpg
- 758 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/26(日) 13:32:14 ID:t1BHXjDP
- >>757
なにこれこわい
- 759 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/26(日) 16:48:33 ID:4ETIy0CD
- >>757
斬新だな。
無自覚かつ無批判にリアリティを求め続ける3D業界へ
向けてのアンチテーゼか?
- 760 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/29(水) 21:24:18 ID:B2MlqWRA
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=954.jpg
【使用ソフト】Blender-2.5
【3DCG歴】5年くらい
【制作時間】4日
【なにか一言】兎って可愛いよね
- 761 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/29(水) 21:35:10 ID:snc1EkFy
- 私の知ってる兎と違う
- 762 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/29(水) 21:39:02 ID:4nz6l9gZ
- なにこのカセットロンの親類
- 763 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/29(水) 21:39:49 ID:sbJ7RiBm
- 可愛ければ何でもOKさ
- 764 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/29(水) 21:41:16 ID:mWcgDRNb
- 自分の知ってるうさぎと違うようだ。
でもすげぇw。自分もblender使ってるけどがんばらねば。
- 765 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/29(水) 21:48:05 ID:mCRCFjj6
- なにこの爆丸
- 766 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/29(水) 22:05:08 ID:4nz6l9gZ
- 子供の頃、こういうのが大好きだった
- 767 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/29(水) 23:05:47 ID:sTqVnmhB
- SFホラーな世界だな^^;
- 768 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/30(木) 00:44:01 ID:gvr4oe4q
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=955
【使用ソフト】メタセコ
【3DCG歴】6ヶ月
【制作時間】2時間
【なにか一言】しゃべるぬいぐるみ
- 769 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/30(木) 18:07:06 ID:pGzHIdc3
- なつかしー!
これいつも踏まれたり引っ張られたり改造されたりするんだよね
もう10年くらい経つかな?
- 770 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/30(木) 18:33:09 ID:a6PU1TyO
- ノーマッドさんじゃないですか
- 771 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/30(木) 19:35:34 ID:cnN7CcLj
- 懐かしいな。
俺は獅堂光ちゃんが好きだったな。
- 772 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/30(木) 20:52:13 ID:/x78jS1k
- スカルプトで作ったのかと思った、
バンプマップ?
- 773 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/30(木) 21:47:58 ID:2pZMfbsj
- >>771
おしい
- 774 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/30(木) 22:42:38 ID:gvr4oe4q
- >>772
サブディビジョンサーフェースによるメッシュだけです。
レンダリングはvidro。
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=956
- 775 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/01(土) 12:23:20 ID:aViaQndj
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=957.jpg
【使用ソフト】Silo, ZBrush
【3DCG歴】2年くらい
【制作時間】1日
【なにか一言】あけおめ
- 776 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/01(土) 12:44:16 ID:r/Yo4O9c
- 何か犬っぽいウサギだな、かわええがw
- 777 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/01(土) 14:48:40 ID:vIn9XYC6
- かわいい
モチモチしてそう
- 778 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/01(土) 18:56:01 ID:pt1XEGoZ
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=958
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】1年
【制作時間】2時間
【なにか一言】あけましておめでとうございます。
- 779 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/01(土) 19:17:01 ID:r/Yo4O9c
- ギャグマンガ日和的オーラを物凄く感じるw
- 780 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/07(金) 18:59:27 ID:llcexsws
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=959
【使用ソフト】LW9.6
【制作時間】だらだら20日ぐらい
【なにか一言】エプロン!
- 781 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/07(金) 19:42:44 ID:Tv4FMeGD
- バサ姉をたのむ
- 782 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/07(金) 20:52:33 ID:J+ebEHC7
- フィギュア調でいいね、
- 783 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/07(金) 23:22:00 ID:llcexsws
- >>781
今度やってみます
>>782
ありが?
- 784 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/12(水) 23:54:41 ID:RZgrFT5o
- 【URL】ttp://imepita.jp/20110112/858490
【使用ソフト】metasequoia
【3DCG歴】1年
【制作時間】10分
【なにか一言】5ヶ月ぶりくらい、リハビリがてら作成しました。
- 785 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/13(木) 15:22:07 ID:4qBkPSG9
- >>784
おもろいなこれ
- 786 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/16(日) 01:27:19 ID:DycN+n/F
- 自作のモデルを眺めてニヨニヨしたいんですが質問があります
http://www.youtube.com/watch?v=ZzrxzXBTYXc
こういう綺麗にテクスチャと陰影付きででレンダリングされたターンテーブル動画は、
リアルタイムでなくプリレンダを流してるんでしょうか?
それともこのレベルでリアルタイムでぐりぐり回して見られるソフトがあるんでしょうか?
- 787 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/16(日) 05:31:55 ID:mFHU/7QA
- >>786
それはプリレンダだと思う
レンダリングした結果をテクスチャに焼き付ければ、影なんかは固定になるけどリアルタイムレンダでも綺麗になる
最近はGPUのシェーダーを駆使してプリレンダ並のリアルタイムレンダが出来たりもする
- 788 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/16(日) 09:16:23 ID:y/NoXVwL
- 最近GIのソフトなら、ライトや影やアンビエントクルージョンも
テクスチャに焼き付けてくれる機能があるから、
動かないようなモノなら、プリレンダと殆ど変わらなく見せることができるね
- 789 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/16(日) 17:19:22 ID:1wumotjQ
- 支援です。
【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=960
【使用ソフト】MAX
【制作時間】1時間
【なにか一言】ミニマムな世界という解釈で
- 790 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/16(日) 19:17:29 ID:DycN+n/F
- >>787>>788なるほど
調べてみるとゲーム用レベルにリトポしたモデルならリアルタイムIBL表示できるmarmoset toolbagというツールがあるようですね
http://www.youtube.com/watch?v=LIFmysfI_8k
これくらい綺麗ならまったく申し分ないです
50ドルらしいから買ってみようか
- 791 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/20(木) 01:04:55 ID:PSQfRq8x
- 自分も支援:)
【URL】 http://loda.jp/3dcgjoy/?id=961
【使用ソフト】 Blender 2.54
【制作時間】 5時間
【なにか一言】 マイクロマシンな世界という解釈で
- 792 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/20(木) 01:10:09 ID:LG/jPJ2V
- >>791
なんかマトリックスの機械の敵を思い出した
- 793 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/20(木) 02:21:13 ID:+RPkeE/q
- 5時間でここまで絵になるものを作れるのか・・・
- 794 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/20(木) 02:38:37 ID:AoJyqcFY
- なぜかチョココロネを思い出した
- 795 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/22(土) 22:51:35 ID:6ZaLOzjf
- 過疎ってますねぇ・・・
- 796 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/23(日) 01:39:27 ID:3dJMOWIa
- 2人が投稿してる限り過疎なんて無縁です!
- 797 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/25(火) 16:10:50 ID:FoAAjtQO
- みんな今作品製作中なんですよ きっと
- 798 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/25(火) 17:43:17 ID:SYXOTQML
- 今やる気0っす。
- 799 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/25(火) 19:03:36 ID:sPYDgdlT
- このスレってフォトショ等で加工したりしたのってうpっておkでしたっけ?
- 800 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/25(火) 20:23:30 ID:ixqwAejS
- 黙ってうpして、バレなきゃOK。 うそw いいんじゃないのかな。寂しいからうpお願いします!
- 801 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/25(火) 20:37:00 ID:sPYDgdlT
- 【URL】ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=967#disqus_thread
【使用ソフト】maya(学生版)
【3DCG歴】一年半くらい
【制作時間】3か月くらい
【なにか一言】自分なりに時間をかけて作ったつもりなんですが、どうも納得いく出来になりません。
なんというかダサいんですよ。モデルがどうというより作品として微妙みたいな感じで。
アドバイス、指摘等あればお願いします。
- 802 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/25(火) 20:39:55 ID:RDUBg8Qw
- 厳格な決まりなんかないだろうし良いんじゃない?
制作者が3DCGだと思ってればなんでも。
必須ではないけど、加工前の画像もうpしたりだとか、
どんな加工したかとか軽くでも言ってくれれば参考にもなって嬉しい
- 803 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/25(火) 20:52:47 ID:RDUBg8Qw
- >>802は>>799のレス
>>801
俺はセンスあるわけじゃないしたいしたこと言えないけど
ここまで出来たらあとは見せ方じゃない?
目指す方向にもよるけど、フォトリアルなら強めにDoFかけてみるとか
大気中の塵や霧みたいなのを表現してみるとか、極端なライティング試してみるとか
カラートーンをいじって、たとえば彩度を落としたりセピアっぽくするのも良いかも
ごまかすっていうと言い方悪いけど、はっきり見せない方がかっこよかったりする時あるな
- 804 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/25(火) 21:00:31 ID:sPYDgdlT
- >>803
なるほど、見せ方ですか。自分もセンスある方じゃないんでこういう時困ります
アドバイスありがとうございます!とりあえずDoFもうちょい強くかけてみます
あ、加工は色調補正と軽くノイズのせたりしました
- 805 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/25(火) 21:08:56 ID:l1/JXLna
- ポスプロ無しでレンダリングしただけのCG臭丸出しの画像出しちゃう
のは典型的な素人。
作品と呼べるのはちゃんとポスプロで絵作りしてこそ。
>>799はそのへん分かってるようで今後の成長が期待できる。
- 806 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/25(火) 21:46:12 ID:82e0eZqn
- >>801
俺も学生だし大したこと言えないんだけど
雲に立体感がないなぁと思った
FF14は空にもノーマルマップとか色々あてて立体感だしてるらしいよ
あとは土台の部分かな
どうもバランスボール程度の大きさの岩にしか見えなくてスケールが感じられない
手前がボケてるのも気になる。崖みたいな画像を参考にしてみるといいかも?
建物はいい感じじゃないかな
- 807 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/25(火) 21:50:33 ID:82e0eZqn
- 手前がボケてるというか
同じ位置にあるもので明らかにボケ方に差がでてるって言ったほうがいいのかな
- 808 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/25(火) 21:52:38 ID:bQR+HIqj
- モデルは緻密でとても素敵
あとは魅せ方っていってるけどそのたうり
CG目指すからってCGだけやってりゃいいわけじゃあねえぇべ!
写真やれ写真を
面倒なら魅力的な城写真の構図をパクるか分析せい
- 809 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/25(火) 22:40:37 ID:sPYDgdlT
- >>806
>>808
アドバイスどうもです!土台の部分は自分も気になってました。崖みたいなものって難しいですよね。
ちょっと崖の写真漁ってきます!
写真ってやっぱり見せ方とかの勉強になるんですかね。勉強したほうがいいんだろうなと思いつつ中々手を
出していませんでした。安いデジカメしかないけど、それ持って色々撮りに行ってみようかな
- 810 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/25(火) 22:53:46 ID:bQR+HIqj
- 写真の構図のとりかたのイロハが書いてある本でも買ったらいいよ
定石ってあるから
- 811 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/25(火) 23:17:17 ID:D1bL4J2K
- なんか確かに崖の部分が部分的にフォーカス甘くなって見えて
それがティルトシフトレンズで撮影したように見えるね。
DoFはこういった大きな物の遠景だときつくしちゃうとミニチュア感が増しちゃうんで
意図してやる場合以外はやめた方がいいと思うよ。
手前に草木があって、それをなめて撮ってるとか、もっと近場から広角で
撮影して遠近感だすとかそういった感じにするとかで無いなら。
俺も、後は見せ方とライティングとかでだいぶ行けそうな気がするけど。
大物だからDoFよりFogっぽい霞とか空気感とアングルじゃないですかねぇ。
上から見てるなら渓谷にあるような感じが合うだろうし
崖上で天空の城っぽくするなら見上げる方が良いし。
あと、リアル感増すには小物かなぁ。そこに兵士が居たの如くのような。
砲台やら砲弾やら剣やら鞍やら甲冑やら。
- 812 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/25(火) 23:52:15 ID:sPYDgdlT
- >>810
了解です。とりあえず明日立ち読みにいってみます!
>>811
ほうほう、色々と勉強になります。こういう場合はFogの方がいいんですね。
そういうえばFog使ってませんでした。
周りに3Dやってる知り合いがいないから、このスレで色々意見もらえるのはすごく助かりますね。
- 813 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/26(水) 22:17:12 ID:XBYm/hep
- 全体を見せたいのであればもう少しカメラ引くか下を向かせないと
空が焦点になっててレイアウトが変な感じ
あと風にたなびく旗つけるとか岸壁のテクスチャ細かくするといいかも
- 814 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/29(土) 22:54:38 ID:nL83ncr+
- http://up.2chan.net/x/res/14015.htm
スライム祭り始まってるよ!!!
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