スレタイ不明
キャッシュ(人大杉、時間を置いてアクセスしてください。) @http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1281272357/
- 1 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 21:59:17 ID:QpomN33k
- NewTek
http://www.newtek.com/
http://www.lightwave3d.com/
http://www.newtek.com/core/
D-STORM (国内代理店)
http://www.dstorm.co.jp/
LW大全 LightWave3DWiki
http://www11.atwiki.jp/lw3d/
LWスレ用うpろだ
http://lw3d_up.web.fc2.com/
前スレ
LightWave3D・雑談スレ55
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1266843173/
MomoネタやLightwave関連以外の話題はそれぞれの専用スレで
プラグインデータベース - 欲しいプラグインがあったら↓で検索汁!
Flay.Com(海外)
http://www.flay.com/
LightWave Plugin Database(海外) ←FI氏のプラグインはこちらへ
http://www.lwplugindb.com/index.aspx
Quest(国内)
http://lwpindb.hacca.jp/db/
スレ内注意事項
・質問の際は、過去スレ、過去ログをよく読んでから。
・マニュアルも一通り見なさい。
・初心者というのは免罪符になりません。
・アンチLW厨は無視しなさい。
・煽りレスはNGに登録しましょう。
*厨にレスする人は同レベルの厨と見なします
-
- 2 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 22:55:27 ID:xElFvNXU
- 1乙であります。
http://graphic.e-frontier.co.jp/lightwave/v96/
http://www.e-frontier.co.jp/news/2010/n20100714a.html
これ見ると、E風呂は
夏期休暇中の電話およびフォームからのお問い合わせを受けないし、
製品の出荷もしないけど、
注文自体は受け付けているという事みたいだね。
8月7日以降にLWのナンピン買いが出来るのかは、夏期休暇明けにならないとわからない、と。
なんか、新株予約権の注文みたいだなw
- 3 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/08(日) 23:03:36 ID:xElFvNXU
- 前スレ
LightWave3D・雑談スレ56
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1273893435/
- 4 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 00:10:48 ID:F/1cACtH
- >>1乙
- 5 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 00:44:57 ID:A6m89x1J
- お前らってバージョンアップしたら
自分の腕も上がると勘違いする派?
お前らってソフト乗り換えたら
自分の腕も上がると勘違いする派?
- 6 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 00:46:36 ID:08DSoGZ4
- 1乙
- 7 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 01:14:00 ID:F/1cACtH
- >>5
とりあえず「そんなこと聞いてどうすんのオマエ?」って思う派
- 8 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 09:35:13 ID:yng2XljX
- まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。
くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。
V
Modeler Layout CORE
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
<#`Д´> <#`Д´> <#`Д´>
============================================== LW10
⊂ ⊃ ⊂ ⊃ ⊂ ⊃
◇、 ,◇ ◇、 ,◇ ◇、 ,◇
ミ◇三◇彡 ミ◇三◇彡 ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
- 9 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 09:36:31 ID:yng2XljX
- ずれまくった・・・スマソ
- 10 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 09:58:39 ID:bv8yeS8X
- イーフロってDSTORMと契約してんの?それともNewTek?
なぜ安価で販売出来るのか。
- 11 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 10:08:47 ID:VZfpDScI
- イーフロだけは関わってほしくないな。
サポートの酷さは尋常じゃないし。
- 12 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 10:18:52 ID:bv8yeS8X
- >>11
イーフロは技術的なサポートはやってないんじゃない?
- 13 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 10:34:02 ID:yng2XljX
- まだ、壁を突き抜けられないでもがいているのか。
くだらない敷居で囲われた窮屈な偽りの世界で。
V
Modeler Layout CORE
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
<#`Д´> <#`Д´> <#`Д´>
============================================== LW10
⊂ ⊃ ⊂ ⊃ ⊂ ⊃
◇、 ,◇ ◇、 ,◇ ◇、 ,◇
ミ◇三◇彡 ミ◇三◇彡 ミ◇三◇彡 ジタバタジタバタ
- 14 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 10:46:02 ID:yng2XljX
- Q:サーフェイスの削除方法を教えてください。
| | | | ヽ. i / >、
| | | | \ | /- ¬
| | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ |
| | | |  ̄ `"ヾ⌒i.}
| | | |_ ヽ..__ ト、 :!
| | | | ヽ. 厶-¬、 トIV
| | | ト、__,ノ { _ }lリ、
| | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ|
| | | | ,'i´ iヽ.二 V/
| | | | :i l. } /,/ __r 、
| | | | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ
| | | |,. - ー- 、 } ノ {_ / :/ 〉
| | | ト、ヽ=-、 j \ / :/ /
| | | | \ _ _ , イ〉 ! / _,/ /
| | | | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :!
| | | | ∨:::// |\ _,/ / / /
| | | ト、 ∨人 , `//=彳/ /
| | | |、 \ \ \_{ // / :/⌒i
| | | | ヽ ヽ. ト{ // / /`ー/_
| | | | ヽ }人i 〈/ / / /{ Yー┐
| | | | \ | | ヽ. \ / / '´ ,人_,丿
A:必要とされているから存在している。
金物屋だって、誰かが必要としているから、金物屋でいられるんだ。
必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。
- 15 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 10:50:15 ID:Q3ZHSPAQ
- >10
販売チャンネルが広いから。
どんな田舎の電気屋でもイーフロの営業がくる店でさえあれば、
東京へ行かずみつもりから始まる通販を利用することなしに
C4D・modo・LW(そのうちZBrushもくるのかな…)も購入
できるようになったのは大きい。
むしろShadeを手に取る人が激減したかもしれないね。
近所のイーフロコーナーではあのAVATORで使われたソフトです!と
modoとLWのPOPがたってる。
- 16 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 11:59:03 ID:7i/UYeaY
- とは言うものの、
大抵は空箱が置いてあるだけで
「要取り寄せ」だけどな。
- 17 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 12:27:01 ID:yng2XljX
- LightWave 10
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw10/index.html
LightWave 3D COREテクノロジドキュメント
http://www.dstorm.co.jp/products/lwcore/pdf/CORE_FeaturesDocJ.pdf
LightWave CORE
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lwcore/index.html
LightWave CORE FAQ
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lwcore/faq.html
LightWave CORE テクノロジ FAQ
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lwcore/techfaq.html
- 18 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 14:16:44 ID:AtbGgeIh
- 俺見てきたけど、10統合してるじゃん。
シーグラフの時のと全然違うよ。
つーか今までのLWとは全然違うソフトだぞ?アレは。
俺は絶対アップグレードする。
- 19 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 20:37:38 ID:7i/UYeaY
- とりあえず英語版は無料アップグレード対応だし、
日本語版をどうすうるかだなぁ。製本マニュアルがついてくるなら考えてみるかな。
- 20 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/09(月) 23:46:18 ID:cCVnESdL
- 日本語版へのアップは2万を予定だってさ。
- 21 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 01:04:36 ID:l92J+gdS
- 65000+20000=85000円でLW10日本語版ゲットか。
しかし、LW10リリース記念でセカンドファウンデーションとかいって75000円で来るかもしれないw
さて、
- 22 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 01:48:30 ID:VH90DXNe
- >>21
リリースまだ先だし
今すぐ始めたいなら今買っちゃえばいいじゃないの。
2回楽しめるし。
- 23 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 03:40:01 ID:yS8WCYl7
- >米国以外のユーザーはLightWave HardCOREメンバーシップに参加できますか?
>
>はい。LightWave v9ユーザーであれば、直接NewTekのサイトへとサインアップしてください。
>LightWaveの新規ユーザー、もしくは前バージョンのユーザーであれば、お近くの販売店もしくは代理店にて通常版あるいはアップグレード版をご購入ください。
>LightWave最新版をご登録いただきますと、自動的に HardCOREメンバーシップ一年分が保証されます。
つーことは今v9買うと英語版LW10への無償アップだけじゃなくHardCORE一年分($495)もタダでついてくるってことだよね
これ最近買った人あんがい気付いてないんじゃね?
- 24 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 11:24:37 ID:D0cCNz4h
- 情報が不確定過ぎる
こういうあやふやな発表しかしないうちは手を出さないほうがいい
後々どんな風にも言い訳できる
何かE風呂に似てきた
- 25 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 12:29:39 ID:2iFB2BRA
- >>24
イーフロはヤバイwwwマジヤバイwww
- 26 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 12:46:13 ID:PyPZPzJ4
- Unreal Xtreme2 バージョンアップキター
- 27 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 13:31:25 ID:/KS739Us
- >>25
人材の墓場と言う言葉があるが
彼処はCGソフトの墓場だからなw
Carrara、Amapi 後色々
- 28 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 13:37:57 ID:7QPGQFxQ
- イーフロが代理店になったソフトのスレは
サポートについて必ず荒れるしな
それが捏造でもなんでなくて
ただの事実だからなお困る
ほんとイーフロは勘弁してください
- 29 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 14:30:09 ID:l92J+gdS
- でも全ての情報が確定した後で決断するのは凡庸でそれだと遅いというのが世の常だったり
- 30 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 14:45:29 ID:D0cCNz4h
- >>29
わかるけど、vueの学生版を発売した数週間後に
「学生版は1年ライセンスです」と堂々と発表とかするんだぜ
まぁデイストームはそんなことはしないだろうけど、この代理店は本当におかしいからな
- 31 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 14:58:30 ID:hRPTdQAq
- >30
あのときはまるまる1スレ、あり得ないスピードで消化されたからな。
専門家大学の先生で学生にアカデミック版買わせたらあとから1年ライセンス
だったと知ってここでマジギレしていたり、まさしく祭りだった。
- 32 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 15:04:51 ID:DbCGWpru
- それ詐欺じゃねえの?w
- 33 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 15:07:52 ID:D6DQ224c
- >>30
それ本当の話なら詐欺だよ。
保険の約款みたく、どっかに小さく書いてあったんじゃねーの?
- 34 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 15:31:51 ID:hRPTdQAq
- >>32,33
当時のVueスレ。
ttp://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:zhzOYYh7y78J:logsoku.com/thread/pc11.2ch.net/cg/1240935961/+Vue+%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF+%E8%A9%90%E6%AC%BA&cd=2&hl=ja
- 35 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 16:28:50 ID:D6DQ224c
- それ読む限りでは記載漏れみたいだね。
ま、返品・返金に対応してるみたいだから、詐欺じゃないわな。
商品を売るってのは会社の信用を売るって事だから、十二分に気を使わんとなw
- 36 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 17:39:52 ID:7QPGQFxQ
- イーフロはエア代理店だと実感している
- 37 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/10(火) 17:54:17 ID:PyPZPzJ4
- イーフロはイケイケの社風なんだろうな。
今回のLWの特別キャンペーンだって、キャンペーン期間と自社の夏期休暇が重複するか
どうかなんて、まるで気にしていないように見える。
自社全体の整合性なんて気にする暇があったら、数字とってこーいって感じに思えるよw
そういうところはどこか憎めないキャラ設定なのかもしれん。
ところでイーフロでLW買ったチャレンジャーはいるの?
- 38 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 06:09:12 ID:rMZ8wBcC
- >イーフロはイケイケの社風なんだろうな。
自分はVueとLWのユーザーだけどとてもそんな風には思えないよ。
現在Vueは直接e-onからダウンロード購入したりアップグレードができるけど、あれはもともとは日本だけは不可能だった。
(要するに日本ではイーフロから買えっていうこと)
それがあとになってから購入可能になったわけだけど、それは代理店の対応についてVueスレの住人が
e-onに直訴したからなんですよ。。
(個人的にもあれには本当に助かった)
このことはVueの過去スレにしっかり出てる。
個人的にはデイストームはすごくしっかりしてる印象があるけど、正直イーフロには良い印象がない。
- 39 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 07:55:14 ID:GdCHibU5
- エクス→イーフロになったときも、怪しい動きしてたし
- 40 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 09:21:27 ID:VlHjiPw+
- >>38
あれは凄かったよね
全員がブチ切れてた記憶がある
毎回対応について荒れてるし同じ社会人として考えられんよイーフロは
- 41 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 16:33:03 ID:wdZrxE0V
- それでも潰れないあたりが凄いなw>イー風呂
- 42 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 18:21:31 ID:gjOrHPak
- 質問減ったなぁ、夏休みなんだから学生はどんどん質問すればいいよ。
って言っても、学生が使ってるのはみんなMayaなんだろうな・・
- 43 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 19:13:13 ID:GohvL1La
- Mayaは使えても、卒業してからも仕事で使える人間は殆どいないよ。
ソフトが使えても作品が作れないんじゃどうしようもない。
- 44 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 20:17:09 ID:9vmHyytt
- MayaとかMaxとかじゃ卒業してから個人的にどうこうってこともできないしねぇ
やっぱLWサイコーじゃない?いぇーw
- 45 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 20:19:50 ID:wdZrxE0V
- 今は安く手に入るからねえ。
これも時代の流れだ仕方なし。
- 46 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/11(水) 20:33:06 ID:9vmHyytt
- しかも他のソフトは毎年毎年保守料とかいってお金取られるんだよ
奥サンいたら絶対
「あなた何の為に仕事してるのかわからないわね」
って絶対言われるw
- 47 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 01:44:49 ID:en/3RQK9
- あの手この手あそこの毛
- 48 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 08:03:34 ID:mzqiVdo2
- mac用v9.6 OS10.6.4環境です
Px_Align(ピクトリスさん制作?)という素晴らしいプラグインが読み込めないみたいです…
似たような整列に特化したプラグインありま… macじゃむりかなw
3Dの世界は整列という考えが苦手なんですか?(初心者的な疑問)
それとも操作なれれば普通にできるものなのかな
どうしても2D(イラレ)ライクな考え方できっちり作りたくなってしまう
- 49 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 09:27:10 ID:fBFORqIX
- 整列は海外にあったな。
url忘れたけど。
- 50 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 09:36:21 ID:phX+98IV
- >>48
>3Dの世界は整列という考えが苦手なんですか?(初心者的な疑問)
苦手と言うか、3Dソフトは基本的に映像制作を目的としてるソフトだから、
キチット整列させても、観る側(視聴者)が気が付かないから、厳密に拘る
必要が薄いって点と、3DCADみたいに、その数値が製品として生まれる訳じゃないから、
数値制御はアバウトでいいってだけの事だと思うよ。
で、どんな整列をさせたいの?
外のプラグインを頼るのもいいけど、大抵の事なら標準機能で出来るんだよね。
具体的に質問してくれれば、返答できると思うよ。
- 51 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 12:19:42 ID:mzqiVdo2
- なるほどー CADソフトとの違いまで理解できたです
実はまだ各機能をノートにメモっている最中で…具体的ではないのです><
Modelerの[整列して複製]や[バンドソーのuniform]という機能が使えそうなので
関連付けてメモろうかと…
・3つ以上の形やサイズの異なる複数オブジェクトを
始点と終点の2座標間で均等に一発整列、xyz軸に沿って一発整列
プラグイン使わずにできる、できないでいうと、どうですか?
そもそもModelerにグループ化っていう考え方はありますか?(イラレやワードのような)
グループ化されたオブジェクト=複数レイヤー分けされた各オブジェクト
っていう考え方でいいですか?
もっと細かくグループ化できるんですか?(例えば同一レイヤー内でとか…)
できるできない程度のご教示で構いませんので…
はやくなんかつくってうpしたい ながなが低レベル失礼しました
- 52 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 13:18:59 ID:phX+98IV
- >>51
・3つ以上の形やサイズの異なる複数オブジェクトを始点と終点の2座標間で均等に一発整列、xyz軸に沿って一発整列
そうですね。これは標準のモデラー機能だけでは難しいですね。といいますか、
基本的な制作フローを考えた場合、異なる形のオブジェクトってのは、
通常それぞれ個別に作成する事になりますよね。だから1つ作成したら整列させておくの
が常套手段かと思います。仮に、後々の位置修正や個別のアニメーションを考慮してるのであれば、
レイヤー毎に別けてレイアウト側で配置(スプレッドシートとかで均等配置出来ます)すれば良いかと思います。
>グループ化されたオブジェクト=複数レイヤー分けされた各オブジェクトっていう考え方でいいですか?
合ってます。レイヤー=アイテムになります。
只、モデリングでのレイヤー別けによるメリットってのは、
バックグラウンド表示させたり、ツール動作を軽くさせたり、
ブーリアンとか一部ツールの仕様に利用する程度です。
>もっと細かくグループ化できるんですか?(例えば同一レイヤー内でとか…)
まず、グループって言葉はLWには無いと思います。
グループってのが、ある要素に対する1つの纏まり(セット)と考えるならば、
頂点やポリゴン単位のセットも1つのグループと言えますし、
サーフェイスもグループと言えるかもしれません。
>ながなが低レベル失礼しました
全然低レベルじゃないと思いますよ。モデラーでのアイテム(ピボット含む)
の考え方は、モデリング云々よりレイアウトでのアニメーションに関連しますので大事な事です。
- 53 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 21:57:07 ID:u16lAS2D
- はげしくありがとうございました!!!
すっきりしてがぜんやる気が沸いてきた
プロの方ですか?わたしの凝り固まった2Dソフトとの視点、考え方が3D用になってきました
とても参考になります
だれかROMってても参考になる文章だと思います
- 54 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/12(木) 23:37:16 ID:TA25J0eO
- LW9.6ですがWindows7の64ビットでシリアルを認識してくれないのですが。
プログラムのフォルダでキーを打ってもだめでした。
32はいいですけど。
デイストームにメールしても全然なしのつぶてです。
既出でしたらすみおません。どなたかご存知ですか?
- 55 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/13(金) 00:03:22 ID:LJlQFmyJ
- 64ビット版と32ビット版は別のライセンスキーが必要
登録サイトで64ビット版ライセンスを申請できる
デイストームは多分いま盆休み
こんな感じか?
- 56 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/13(金) 01:02:05 ID:SVVvYujs
- >55
54です。
情報ありがとうございました。
デイストームにコンタクトしてみます。
- 57 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/13(金) 03:00:37 ID:tfSY1f+i
- >>56
公式FAQとかちゃんと見てるか?
http://www.dstorm.co.jp/support/FAQ/LWFAQ/misc/misc004.html
- 58 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/13(金) 05:08:55 ID:uyvFTK11
- これくらいのを作ってみたいのぅ。
Deadline - A CGI car action shortfilm
ttp://www.youtube.com/watch?v=Rkcx0AXAknE
- 59 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/13(金) 14:50:34 ID:2LW2m6pc
- 整列は大量に複製するとLWが落ちてしまって困る。
COREのインスタンス機能とArray機能で効率良くできると思う。
もう少し待たされるのはしょうがないけどね
- 60 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/13(金) 14:51:44 ID:2LW2m6pc
- ageてしまった、、、すんません
- 61 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/13(金) 16:43:30 ID:L+pfLOFG
- >>58
マトリックスに似たシーンがある
>>59
大量っていくつ?
ひとつひとつのポリゴン数を落とさず大量複製してるならパンツ下ろせ。
- 62 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/13(金) 16:50:55 ID:2LW2m6pc
- >>61
パンツおろすわw
初心者なもんでそのまんま、、、
それでもポリ数そのままでいけるインスタンスは驚愕した。
一万ポリを400個並べるとか
- 63 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/13(金) 20:56:43 ID:v5kFAOzv
- パンツを上げてパンツを下げて生まれたの~は~♪
- 64 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/14(土) 11:59:56 ID:3AZwlDvn
- 復活せよ
- 65 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/14(土) 15:33:37 ID:WKqkwMu/
- 何だかんだでもう秋になりますよ。
大丈夫かライトウェーブ
- 66 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/15(日) 02:28:32 ID:O4X++Hou
- 久しぶにLWに戻ってきたら変な事になってたんで質問
プリセットの保存位置なんだけど前はインストデフォで~:\Lightwave_9\Presetsでしたよね
~:\Lightwave_9\Program\にプリセットがあるんだけど、変更されました?
何処かでインフォされてます?
- 67 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/15(日) 03:21:23 ID:ksW0gIjZ
- サブディビ処理も含めてGPUがやってくれるようになるのか
アニメーションのプレビューは速くなりそうだな
- 68 sage 2010/08/15(日) 05:45:29 ID:8SBPXyZu
- ここの8月10日の日記で地面を裂いていってるようにみえるけど
どうやってるんだろ?
http://homepage3.nifty.com/catt/lw_diary_2010/d_01.html
モーフィングさせたら一気に裂けるだろうし
- 69 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/15(日) 12:55:41 ID:Akp2cAua
- で今回のファウンデーションで何人ユーザー増えたんだろうか
- 70 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/15(日) 15:43:28 ID:vz3EKGPt
- >>68
こんなシンプルな形状なら多段階モーフで良いんじゃないかと。
有償のプラグインでSmartMorphなんてのもあるけど。
ttp://www.polas.net/tutorials/tutorial09.php
- 71 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/15(日) 19:24:55 ID:Akp2cAua
- ファウンデーション最終日!
急げ!間に合わなくなっても知らんぞ!(AA略
- 72 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/15(日) 21:16:44 ID:SxcZyh2Q
- どうせまたLW10発売前にファウンデーションするでしょ。
1126セールもあるし。
- 73 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/16(月) 01:57:51 ID:37QhrLeX
- 弾がどれくらいあるかによるのかなぁ
あらまだカートに入るわぁ
- 74 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/17(火) 12:32:56 ID:BE49xakc
- 銀河帝国シリーズのスレかと
- 75 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 11:09:06 ID:YjvBP0Zb
- Lightwaveやmodoの遅さををどうこう言う人もいるけど
何億円も投じて実用ソフト1つも上がって来ない国策より遥かに優れていると
思うんだなぁ
みつお
- 76 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 12:35:48 ID:KB+VjWkO
- ____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 遠まわしに悪口言われた気がしたから来てみたお
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ \
\| e-frontier |/
- 77 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 13:04:35 ID:qed0MUFn
- >76
modo本体+教則ビデオ2本と3D Cargo投げ売りキャンペーンの成果は如何ですか?
- 78 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 17:23:22 ID:YjvBP0Zb
- 個人的には作戦名ファウンデーションの戦果を知りたく存じまつ
- 79 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 18:08:50 ID:MexfNJ32
- ファウンデーション作戦はまだまだ続くお
サポートなしの投げ売り後が本領発揮だお
- 80 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 18:25:34 ID:YjvBP0Zb
- LWに関して言えばあくまで販売代理店はDストムだから
オークやセブンで買うのと変わらないんじゃ
オークで買ってもオークにサポートは求めないだしょ?
- 81 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 18:39:23 ID:qed0MUFn
- ZBrushユーザーとしちゃ、オークがなかったら生きていけない!
- 82 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 19:28:38 ID:a/SYpNIj
- あー、Lw5.5を30万現生もってアキバのオークに買いにいったなあ・・・。
- 83 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 19:34:19 ID:1p97BDFW
- >>80
代理店だけどデイストームの親切さは異常レベルだよ。
わからないことがあればあれこれ解決方法を提示してくれたり、
時にはわかりやすくまとめたものを添付してくれるときもある。
あそことは大違い。
- 84 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 19:45:39 ID:mimLSoaC
- >>82
えっ、LWは昔30万もしてたんですか?
- 85 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 19:51:40 ID:a/SYpNIj
- >>84
したんだぜ・・・MAYAやXSI(ソフトイマージュって名前だったかな?)は桁が1個多くて違う意味での眼中になし状態だったしw
- 86 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 20:59:19 ID:Nrf1+ZKU
- Shade1.0なんかあの出来(基本部分は四半世紀経っても殆ど進化していない)で
鍵付きジェラルミンケースにつめられ150万もしたんだぜ。
- 87 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 21:06:10 ID:jeUpx6wN
- LW5.5 が 28万8千円で、LW6.0 が 34万8千円だっけか?
当時は強気だなw
>>76
宇宙・・・それは最後のEフロンティア。
モデラー総統:「久しぶりだね。山師の諸君」
- 88 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 21:39:52 ID:KB+VjWkO
- でもまぁイーフロのおかげで
近所のしょぼい店でも3DCGソフト置かれてるもんな
空箱だけど
- 89 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 21:42:38 ID:Pc8yZPi1
- んでもLW4.0の頃は12万8000円とかぐらいだった気がする。
実売10万切ってたし。
たしか6.0ぐらいまではアップグレードするたび、アップグレード代分
次バージョンの定価が上がるって感じで値上げしてた。
>>86
桐箱じゃなかったっけ?
- 90 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 22:07:40 ID:YjvBP0Zb
- >>87
みんなBiShoJo作りたくてハァハァしてたど真ん中の頃ですなぁ
ホクホクですなぁ
- 91 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 22:08:03 ID:teZK24wB
- 桐箱に入れられていたのはジャストシステムの「一太郎文藝」
ttp://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1005
>1990年にはジュラルミンケースに入った175万円の「Shade II」が登場しました。
- 92 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 02:15:20 ID:VRMhxJVM
- 5.6辺りのLWはサブパッチ辺りでイケイケだったからな
モデリングならLW、ってどのCG雑誌にも書いてあったよね
失礼、メタナーブスでしたか
- 93 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 07:57:02 ID:R5em8tKz
- 桐箱に入れて発送するの流行らないかな
その前に桐箱に入れても恥ずかしくないものを作らないと駄目かw
- 94 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 21:35:07 ID:yEu0LgGU
- 現行系列の最終バージョンは骨壷に収納で、ドングルは位牌型になるのか?w
そしてドングルにはE未開院光波居士の銘が。
・・・イヤだ、イヤすぎる。
一方、Coreは卵に入っており、生まれたらすぐにクール宅急便で配送。
- 95 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 21:42:18 ID:MTzXDRg2
- LW10の物理エンジン凄いな。リアルタイムで変更をプレビューしてるぞ
- 96 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 21:59:48 ID:VRMhxJVM
- それはプレビュアーが優秀なだけじゃ?
- 97 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 22:52:33 ID:MTzXDRg2
- プログラム詳しくないから正確な事は言えないが、、
1フレーム度に計算が累積していく物理エンジンのような物の場合、
編集直後に結果が表示されるのは、計算がそれだけ高速って事じゃないの?
編集中にプレビュー出すリジッドボディーは、他のソフトでも無いような希ガス
- 98 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 02:50:40 ID:/imPA5tt
- Bulletエンジンはゲームで使用実績があるオープンソースの物理エンジンだよ
1/60秒で全ての計算を終わらせないといけない業界で鍛えられているから爆速
最近ではCINEMA4DのMoGraph2やBlenderで採用されてるな
でも速いのには裏があって計算精度がかなり甘い
突き抜けは日常茶飯事
ちなみにMikuMikuDanceも採用してる 精度はあれくらいだと考えればイメージしやすいかも
- 99 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 19:10:48 ID:u6bT/MLo
- HardCoreの日本語コミュ盛り上がんねえ、、、
- 100 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 19:19:25 ID:+y9YkT7Z
- >>99
そもそもどこにそんなものがあるのかわからないんじゃ
- 101 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 22:50:31 ID:hJp3ScIj
- >>99
だって、どっちかっていうと日本のウェーバーって泳後で難破状態だし。
だけど世界的ですもんね。
乗るしかないこの光波なビッグウェーブに・・・という状況になったら、
きっとそっちにもサーフィンに逝きますよ。
- 102 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 23:16:51 ID:+y9YkT7Z
- たとえばセルルックな長編アニメ「そらのおとしまえ」とかなんとか作って
でかでかとCOREってロゴを載せればおそらく
世界的というか日本的祭り状態にすることは可能かとw
- 103 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 23:57:02 ID:u6bT/MLo
- >>100
あー、HardCore 入ったときに俺もわからなかった。
日本人にはログインだけできついな、、、
- 104 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 23:57:56 ID:DJ89Oj7A
- ライトウェーブのニューマスコットがDLできるよ
http://www.newtek.com/lw/creature/
- 105 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 00:12:55 ID:q1ovz8CY
- 超カワイイ!!
これ、ずっと前から欲しかったんだ
牛をキャトルムービー作っちゃうぞ♪
- 106 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 00:18:48 ID:q1ovz8CY
- それでCOREはどうよ…
年末には無事リリース出来そうなの?
- 107 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 03:24:14 ID:YhrMblOZ
- >>106
Core?何を言ってるんだい、ボブ。
時代はLW10さ、hahaha
- 108 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 03:24:16 ID:lH+XzHUS
- >104
真ん中からがばっと割れて中からエレン・リプリー クローンが襲いかかってきそう
- 109 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 05:36:14 ID:CmqsWOZ6
- ホントあちこちブルー&ホワイトなバナーで10とか10とか10とか
COREどうしたんだよ
マルイみたいなロゴしやがって…
- 110 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 07:59:22 ID:oRY2YLdf
- たぶん、coreでインターフェイスを変えすぎたから
例のところからストップがかかったんじゃない?
こんなに変わるならMAYAに行ったほうがいいみたいな意見もチラホラ出てたし。
今じゃまるでcoreの記憶を消去させたいかのように10を押してるからね。
これでまた発売が一年後とかだったらもう本当にやばいと思うよ。
御三家との差は開きすぎてるし、ユーザーへの説明もめちゃくちゃ。
ぶっちゃけもう追いつかないレベルだと。
- 111 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 08:19:23 ID:zz7dK2I2
- Autodeskのエクスカリバー計画がほぼ成功しそうだというのを見たからかもな
- 112 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 08:29:15 ID:24EeWKoR
- 多分次はLW11
そしてCOREはLayoutに統合されますた!と発表
- 113 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 09:21:20 ID:Y/HEtzqN
- >>110
お前は何を言っているんだ。
- 114 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 09:26:13 ID:Yy5WWd2F
- 触っちゃ駄目な子だよ
- 115 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 10:30:55 ID:kO5/xKJI
- >>110
ネガティブ妄想全開だな。
でなけりゃ只のアンチか釣りか。
- 116 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 10:56:35 ID:YhrMblOZ
- そもそもLWと御三家ソフトじゃ購買層も違うだろうに
- 117 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 11:26:41 ID:eD9hXd9j
- COREは10についてくるだろ。
ただ最初のバージョンは単なるお披露目で実用にはならないってだけ。
- 118 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 18:57:58 ID:Z5ObVjsL
- lightwaveの画面でてるFREEDOMのメイキングページってなかったっけ?
ぐぐってもみつからないんだけど
- 119 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 19:46:33 ID:n6KJO5l6
- >118
D嵐独立再出発に伴うリニューアルで、9と9.6以前のバージョンに関係する
活用事例etcの記事はすべて削除された
- 120 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 19:47:43 ID:Z5ObVjsL
- まじか見たかったのにな
- 121 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 21:44:03 ID:U4swYc7g
- >>120
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.dstorm.co.jp/
- 122 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 22:28:51 ID:Z5ObVjsL
- >>121
ありがとうだよおおおおおおおおおおおおお
- 123 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 23:49:46 ID:Z5ObVjsL
- 中身探しててみつからないんだけど、フリーダムってDストームの公式に載ってたっけ?
- 124 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 23:57:49 ID:Z5ObVjsL
- すまん、導入事例ってとこに載ってた
- 125 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 01:05:30 ID:C7EgLlu9
- 終わるかな?
また4月に延期とかないかな・・・
- 126 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 12:17:29 ID:OaOnL0Gd
- さらに意表をついてCOREチームNewTek離脱とかw
モデリングModo アニメートMessiah レンダリングCORE で他企業スイーツ結成
販売元はイーフロにw
どうよ?
- 127 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 12:38:51 ID:8wzHI0v5
- Messiahって検索かけても、日本で話題にしてるページが出てこないんだけど、
英語圏ではメジャーだったりするの?
- 128 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 13:22:01 ID:ziAb2fyw
- AutoDesk:なかなか良さそうだな→買収
定価60万、年間保守料20万にUPとかw
- 129 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 13:24:54 ID:ziAb2fyw
- あげちまったすまん
- 130 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 13:38:31 ID:UcCLRk3A
- Autodesk様にとってLWをご買収なさることは
如何な利益があのか
- 131 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 13:38:51 ID:C7EgLlu9
- 今さらながら思うにモドってモデラーのモデをもじってモドなんじゃ
Modo × Messiah
これね(腐女子風に)
意外とありなんじゃw
- 132 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 13:43:58 ID:C7EgLlu9
- >>130
ボクたち食べても美味しくないよってギリギリのラインで頑張るのがベストかと
- 133 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 14:49:03 ID:nw6asIxX
- >>130
銀河帝国が辺境の反乱軍の芽を摘み、支配をより磐石な物にするって感じでしょうか。
ローマ帝国がカルタゴ(LW)を滅ぼし、後はエジプト・プトレマイオス王朝(C4D)と北方の
ゲルマン人のバーバリアン(Blender)が残るのみ。
CoreのexeファイルのバイナリデータにSilo 3.0 とか modo 502 って文字があったら、
反乱諸国の同盟軍って感じですね。
- 134 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 16:21:56 ID:Tuio8QiL
- >>128
XSIなんか植民地支配された奴隷国家みたいな状態だよ…。
過去のプラグインやスクリプトもTipsも全部消されて
値上げされてバンドル製品のパックにも入れられて
おまけにZBrushにもハブられるし。
どう考えても、積極的に商品展開する気がない。
それでもMSに買収されたTrueSpaceみたいな顛末を
迎えなかっただけでもマシなんだけど。
AUTODESKにとっては、LWを買収するメリットなさそうなので
安心できる気もするけど。LWよりZBRUSHとかBlenderを潰す気
で手を出してきそう。
- 135 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 17:11:08 ID:C7EgLlu9
- >>134
そんなことをされたら、このイゼルローン(LW)の重要性がよりいっそう増してしまいますな。
- 136 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 19:24:52 ID:xOSZeWoV
- 3D Worldにロードマップについて記事載ったらしいがCORE失敗フラグキタ
Mayaを目指してるのは大きな間違いだ言われてるw
http://www.newtek.com/forums/showpost.php?p=1049478&postcount=1
- 137 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 19:33:28 ID:Z45d8IVt
- VPRとその他が付いて4、5万は安いと思うけどそれじゃだめなのか・・・。
まあアニメーション方面はほとんどやらない人の意見だから役立たんかもだけど。
- 138 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 19:52:38 ID:UcCLRk3A
- 結構ボロカスに言われてるな
つかどうしてもSI3DとXSIに被るな
あれもSI3Dのサポートを継続しながらXSIを開発したけど
まともな内容になるまで3年位かかって
その間にシェア取られて買収された後はおまけソフト扱いになった
- 139 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 22:16:36 ID:OaOnL0Gd
- 取られるシェアなんてもうあとわずかしかない
ブレンダーにとられる分くらいだろ
いやCGの入口でメタセコ&MMDに取られる分もあるか・・・
- 140 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 22:33:06 ID:C7EgLlu9
- ライン○ルト「何を狼狽えているか。次はLW10だろう。その次は11。その次は12。それで良いではないか!」
- 141 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 22:33:13 ID:4BjGbixs
- >>137
COREはMayaを目指してるんじゃなくて、Mayaをパクってるんだろうね。
良い点だけをパクって欲しいとは思ってるけど、非破壊とかどうなるん
だろうね。
- 142 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 22:35:19 ID:N5vHtKn5
- autodesk lightwaveはまだか?w
- 143 141 2010/08/23(月) 22:54:16 ID:4BjGbixs
- アンカー違った。
>>137 じゃなくて >>136
- 144 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 23:26:13 ID:xOSZeWoV
- Mayaは使ったことないから知らんけど
モディファイヤが搭載されるのでMax程度の非破壊は可能でしょ。
過去に公開されたCOREビデオでも紹介されてる内容で言えば
テキスト押し出してエッジをラウンドした後でも
テキストの内容を変更出来る。押し出し量やラウンド量を調整できるレベルは確実かと。
話によるとMayaもそれほど柔軟な非破壊じゃ無いみたいだし
履歴が蓄積して重くなるから、結局履歴を消去しちゃうとか聞くw
ある意味モデリング以外のLWの非破壊っぷりは悪く無いという話もあるし、、
COREについてはToo little, too lateにつきるな。
- 145 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 23:39:28 ID:1tFBVx+L
- NURBSモデリングが実装された時のように、
ハイパーボクセルが実装された時のように、
fprimeが公開された時のように、
例えそれ以外が弱くても、他に誇れる技術があったからLWユーザは満たされていたのだ。
Coreにはそれがあるだろうか
- 146 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 23:53:02 ID:OaOnL0Gd
- 発表されてる分で今ないならもう無いだろ
- 147 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 05:42:27 ID:TfITG9BQ
- 一方Maxは3バージョンかけて
ユーザーに意識させることなく
少しずつ新コアに載せかえた
- 148 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 09:14:30 ID:UIOZdGQy
- それでもヲーリーなら・・・
ヲーーリーならきっと(Coreも)何とか
してくれる・・・
- 149 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 12:17:56 ID:r5JpDXEI
- ヲーリーのラボの住所をストリートビューで見たら、UPSと空手道場とヨーグルトショップが並んでた。
どれが一番収入があるんだ?w
- 150 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 21:09:39 ID:guKVK0/A
- アマゾンがアドビ製品の特別企画をやるらしいよ。
今日の0時から三日間限定だって。
多分、値下げ企画だと思われる。
- 151 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 07:08:20 ID:W9OIq76T
- サブデビ実装にパーティクル、モーションデザイナーに
ハイパーボクセル。サスクワッチにエフプライム。
色んな機能自体は揃ってるし、こういう大物の投入時期は
決して遅くない、物によっては業界に先駆けて
実装されてるのにね。
何事も根本に手をつけないとどうしようもない、って事なんだろうな。
- 152 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 07:50:19 ID:/6Wk7HM/
- 開発の人件費とソフトウェア代のバランス取りもやっぱり難しいんかねえ。
いや、簡単ってことはないだろうけど。
- 153 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 09:07:46 ID:A09IgWAN
- 2001年にver.7
2004年にver.8
2005年に値下げ
2006年にver.9
毎年マイナーアップはあるものの…
- 154 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 14:50:44 ID:BeOFyaIa
- >>153
その年表に
ModoもMessiahも加えると本来するはずだったLWの進化が偲ばれて目頭が熱くなるな。
- 155 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 15:03:11 ID:byAjq8fS
- でも v.9.6 ってよくできてるよね。
v.6.0 からの新参だけど、一番好きなのは v9.6 だ。
- 156 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 18:19:08 ID:c5veMeQZ
- まぁねぇ6と9じゃ全然違う
LWでぃすってる人の知識を精査するとだいたい6.0くらいで止まってる
- 157 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 20:41:04 ID:wcOQBzIJ
- LightWave vXのデザイナーがCORE開発に参加するって発表されたぞ!!
3Dソフトで最も使いやすいUIになるかも
- 158 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 20:42:35 ID:mj7nw1+A
- 何だ、俺の話か。
- 159 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 20:48:20 ID:c5veMeQZ
- >>158
Matt ?
- 160 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 20:55:52 ID:MtLCd8jK
- 意外にモロ個人趣味のUIになっていたりして
- 161 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 21:03:33 ID:A09IgWAN
- http://www.pixsim.co.uk/lightwave_vx/after.html
Blenderっぽいな
- 162 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 21:08:45 ID:wcOQBzIJ
- 7年前から使えもしないUIコンセプトを作り続けてる変態だけあって
やや個性が強いのは確かだが、LW7の時点で一般的なドッキングUIにしてくれと熱望してたし
他のソフトに無いアイディアを入れてくるので期待できるかも
最新の画像はシーン/グラフエディターのコンセプトを上げてるね
ttp://www.pixsim.co.uk/lightwave_vx2/gfx/Timeline_Editor_vX2.png
- 163 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 21:37:12 ID:hg1W/m0T
- LWって10になってもゴチャゴチャなのかね?
フレネルすらプロパティになく
ゴチャゴチャしたプラグイン一覧から探すのは閉口
Coreもゴチャゴチャなの?
- 164 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 21:41:05 ID:hJvqCGnf
- LW10とCoreはXPには対応してないのか。
XP用として9.6にアップしておいた方がいいのかな。
>UI
Coreのサイトに、GUIの部分にはノキアのQT使ってるので
スキンとか変えられて柔軟性が~みたいな話が書いてあるけど
良く分からないけど、ユーザーでもある程度は
カスタマイズできるのかな。
LWのGUI開発するのに、多言語やOSごとの差異も考えなくて
いいからすげー楽になったぽいということだけは、
なんとなく分かるのだけれども。
- 165 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 21:53:45 ID:DuPT0qzQ
- >>157
喜ぶのは早いだろ。
何故長年Mattの案をNTが採用しなかったのか。
そして、今回Mattの採用を決めたのは最近入社したばかりの新人で、
いきなり大きな権限を手に入れたロブ・パワーにほかならない。
Mattのオナニーインタフェになるのが恐ろしいわ。
- 166 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 22:25:44 ID:wcOQBzIJ
- >>164
UIはCSSで細かく設定出来るみたいよ
ボタンや数値フィールドの挙動まで替えられるかは知らないけど
下のファイルはCOREのメニューやコンテキストの行間を調整するムービー
ttp://www.pixsim.co.uk/video_tutorials/Qt_Designer-CSS_Theming_Tips.zip
>>165
>何故長年Mattの案をNTが採用しなかったのか
独自UIの拡張性が悪かっただけでしょ
スクロールバーがマウスホイールに初対応したのLW7だぜw
独善的にならないためのHardCoreメンバーシップでしょ
- 167 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 22:28:30 ID:Ypg7KyZz
- >何故長年Mattの案をNTが採用しなかったのか。
すると今になって採用したのはお前は何故だと思うんだ?
- 168 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 23:33:28 ID:TKD9fjYs
- フレネルをプラグイン使わないと出来ない?
そんな低レベルの連中がデカい口叩いてるのか…
情けない
- 169 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 00:44:51 ID:EWwWHNyL
- >>163
フレネルって普通グラディエントでやるよね?
- 170 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 01:20:15 ID:sTPTqSyS
- フレネルは追加ノード「DP Kit」にあった気がする。
- 171 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 07:37:40 ID:6t3HA8v8
- >>168
え?LW本体にフレネルあるの?
あれは標準添付されてるプラグインだよね?
- 172 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 08:01:22 ID:ahEyKAYq
- >>168は意味不明だから相手にしない方がいいと思う
- 173 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 09:18:06 ID:trVY6Ldp
- >>171
その標準プラグインでやっても良いし、
原理がわかっていれば、グラディエントで
やっても良い。
- 174 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 11:31:35 ID:Wg8oaQyw
- >>163
>フレネルすらプロパティになく
おそらくShade基準で語ってるんでしょうが、
ハイエンドソフトではフレネル反射の効果はシェーダーとして存在してますので、
ベーシックなプロパティには存在しないのが普通です。
その為、自由度がShadeの非ではありません。
LWもハイエンド同様、シェーダーとして存在します。
RealFrenelシェーダーやDielectricノードで物理的に正しいフレネル反射が可能です。
又、グラディエントやFastFresnelシェーダー等々でレンダ速度重視の擬似フレネルも可能です。
プラグインスロットの中にはプラグインがいっぱいあって見た目ごちゃごちゃ
に見えるかもしれませんが、他ソフトも多くのシェーダーが混在しててそこから
取捨選択するのが普通です。低機能なソフト程、1つのパラメータやボタンに纏め
てしまってるケースが多く、扱いやすい反面、柔軟性や自由度が低くなってます。
- 175 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 14:16:07 ID:NXrd0BUl
- GUIはQTなのか
今のMayaで搭載されたものと同じじゃね
- 176 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 14:25:22 ID:bnNpvCHf
- QTってなんぞ?
- 177 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 15:01:15 ID:0N9brgWX
- なんかインターフェースを作る言語とかそんなんだっけ?
前どっかで見たけどMaya風とかXSI風とかMAX風とかそんなUIに出来るらしい。
眉唾だが
- 178 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 16:11:48 ID:39xDzTjc
- FXLinkerでパーティクルにオブジェクトを割り当てて噴射したとき
互いにめり込まないようにするにはどうすればいいんでしたっけ?
そんなオプションがあったような気がするんだけど忘れたっす。
- 179 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 18:52:16 ID:bnNpvCHf
- >>177
てんきゅう。
- 180 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 20:08:36 ID:ydutWgMr
- >>153
9.0って2006年だっけ?
LWはマイナーアップが結構でかいから
すっかり忘れてたよ
Coreを開発しててどうしても時間が掛かったのはしょうがないし
今度の10.0は色々とCoreベースに切り替わってるのは分かるんだけど
実装機能だけ見ると、4年ぶりのメジャーアップとして見ると
凄まじき追加機能が薄いのが残念だわ
つーか出てるUIがまんまmodoだよね
メサイアとmodoの社員がLWから出て行かないで、そうそうに
コアエンジンを書き換えた上でメサイアのアニメシステムが
組み込まれてたら、まだかなりのシェアがあっただろうなあ・・・
- 181 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 20:42:59 ID:IvLpYPUL
- >LW10とCoreはXPには対応してないのか。
え、XPじゃダメなの?
- 182 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 22:50:49 ID:sMksqDdE
- ttp://www.newtek.com/lightwave/lw10.php
一番下を見ると、どうやらXPは未サポートっぽいね。
- 183 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 00:00:13 ID:JlShWDgX
- ニューテックでLW10へアップグレすると$495(ハードコア参加)だよね。
将来9→10のアプグレ$695になるから、英語版→日本語版へのアップグレードが2万(予定)
今LW10へアップグレードしても出費に大きな差ないと思うんだよね。
実際のところCORE使ってる人に聞きたいんだけど、
今ハードコアに参加しても大丈夫?発売まで待った方が良い?
目的はSDKとか開発環境に興味があるんだが。
- 184 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 00:25:37 ID:9xJUBdO/
- ここでそんなこと聞いても結局はハードコア入ってNewTekのフォーラムで
聞かないとだれも答えてはくれないのだ
- 185 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 09:20:36 ID:sLIHfs67
- >>180
>今度の10.0は色々とCoreベースに切り替わってる
切り替わってないよ。というか切り替える事は実質不可能。
LW10は従来のアーキテクチャ上にVPRを乗せただけ。
構造的な仕様は従来のままで何も変わってないし、
今後のバージョンアップでも現行LWのアーキテクチャはそのままだと思う。
それを証明するように、COREの新UVはLW10に実装してないでしょ。
ってか、LW10に載せる事が出来ないってのが正解かも。
- 186 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 09:44:55 ID:sLIHfs67
- さらに言えば、現在のLWはあくまでCOREが成熟するまでの繋ぎでしかないから、
今後、仮にLW11が出たとしても、COREの新機能で従来のLWのファイルや
システムに依存するような機能は移植される事はないだろうね。
今後の開発のメインはCOREであって、LWでは無い。
なのでLW10リリース以降はCOREのアップデートがメインになるだろうし、
俺予想だと、LW10.XはあるがLW11は無いと思う。
COREがgdgdだとLW11も出るだろうけど、そうなるとLWも終わりじゃね?
- 187 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 10:21:18 ID:1CHnCiW+
- CGWORLDの10月号でLW10の紹介記事で
>従来のモデラーとレイアウトが統合され、
>さらにCOREテクノロジの導入により、かつてないアップグレードを遂げた~
なんて書いてあるけど、LW10って統合されてるの?
- 188 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 10:26:52 ID:PRjmxp8a
- >LW10って統合されてるの?
いいえ
- 189 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 10:37:22 ID:1CHnCiW+
- ひどいな。嘘かよ。
一応複数人で記事チェックしてるだろうに誰もLWに興味がないんじゃないのか。
- 190 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 11:00:39 ID:PRjmxp8a
- >LightWave 10 は、NewTek社のCOREテクノロジと従来のモデラーおよびレイアウトが統合される最初のバージョンとなるLightWave 3Dです。
多分この部分をサラーって読んで統合すると勘違いしたんでしょう
読み方によっては COREとモデラーとレイアウトが統合される と解釈できるが
正しくは COREとモデラーとレイアウトの3本立て (なんならLW11は4本にしてやろうかベイビー)
- 191 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 11:05:06 ID:1CHnCiW+
- DSTORMも悪いな。LW扱ってるなら「統合」という言葉にもっと慎重になるだろ、普通は。
まさかユーザー騙す気はないだろうけど、神経逆なでしてるよ。
- 192 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 11:15:33 ID:sLIHfs67
- 本来LW10って商標のソフトは、従来(セパレートタイプ)のLWの事を指すんだけど、
解説サイトではLW10の機能の一部としてCORE(次世代LW)も載せてるよね。これが混乱の元。
LW10として販売するパッケージは1つ(LW10パッケージの機能としては一つ)なんだろうけど、
パッケージに入ってるソフトは、従来のLW(セパレートソフト)とCORE(統合ソフト)で
別物として存在する。
- 193 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 16:18:40 ID:KneXMBci
- えーそんな風に書いてあるの?
じゃあ来月号の訂正記事で「LW10は統合されません」とか書かれるの?
レイプじゃんw
- 194 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 18:20:10 ID:+BiX4OYN
- 元は統合してリニューアルLWとして3月に発売するはずだったんだよね。
でも、それから数ヶ月音信普通で、うんともすんとも言わないと。
そしていきなりのLW10の発表。
これに関しては完全に本社が悪くてD嵐は悪くない。
- 195 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 19:29:49 ID:9xJUBdO/
- 発売は今年12月に延期っておしらせはずいぶん前にあったよ。
あと、COREとのつなぎのためにCOREとある程度連携とれる従来型ベースの
LWHCってのが出るという話は前から出てたよ。
そのLWHCにLW10って名前がついただけ。
D-stormはその頃COREに手を出すのかはっきりしなかったから伝えてなかったんだろう。
前スレで話題になってたと思ったけど
- 196 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 21:31:46 ID:XX1kBASN
- LW10は統合されてるぞ。
でも従来と同じでモデラー・レイアウト・コアを単体で起動できる。
つまりハイブリッド仕様だな。
個人的には単体で起動できるのは嬉しい。
- 197 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 21:45:14 ID:n+GDUvo4
- ヘラクレスは双頭
核は個にして全、全にして個
核はヘラクレスの片翼と不倫関係
牛はキャトルミューティレーション
だと思ってたんだが・・・。
- 198 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 21:55:51 ID:R3W0SBkU
- 誰か翻訳してくれ。
- 199 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 22:29:59 ID:vfWzihV1
- つまんねー誤爆釣りだよ
- 200 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 22:43:32 ID:P/3MH6nU
- >>193
まあ普通訂正が載るだろ。
もしスルーならLW自体眼中にないんじゃないのか。
- 201 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 00:56:16 ID:tybzQXZE
- あ、また某所でLWディスってる・・・
クリエイター様はこれだから・・・
私のセンサーはLWのディスりに敏感でぃすw
- 202 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 00:58:38 ID:tybzQXZE
- LW6前後の古い知識で
使った事のない人まで人から聞いた話だけに基づいて
ディスってる
実にワロスである
- 203 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 01:24:40 ID:I8D5NpqX
- まあでも、もうblenderに追いつかれて離されつつあるしな
COREにボーンがつくころにはすっかり逆転してそうだ
- 204 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 05:33:32 ID:tybzQXZE
- >>203
なんだか毎日NTに怒ってる人のような言い方を思い出しますwムフフ
でも、仮にblenderが良かったとして、これからはblenderでいきましょう!って言って
現場が言う通りにするかなぁ
- 205 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 07:14:26 ID:42n6+bqQ
- 前スレで Illustrator のような整列がしたいと言ってた方、
そのものズバリのプラグインが NewTek Magazine で紹介されてたよ!
こんな感じ。
http://img202.imageshack.us/img202/8637/42159216.png
Align & Distribute
http://www.artssphere.com/plugins/alignanddistribute.php
- 206 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 07:22:54 ID:cv6K4slZ
- そもそも現場でLWが既に使われないけどな・・・
- 207 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 07:31:21 ID:tybzQXZE
- >>206
またまたご冗談を
- 208 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 08:40:57 ID:NoIcFzMi
- >>201
それ何処?
- 209 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 09:40:15 ID:cEfCx9mH
- >>205
イラレの人じゃないけど、ありがとう。
>>206
なにげにエロゲーの会社はLWが多いよ。
あと、有名な大企業は高価なソフトを使用していると謳っているが
LW可能なところは多い。
- 210 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 10:33:52 ID:ObUkbRbu
- うちの会社は表向きはMAYA
実際はLW
だからインタビューなど写真取材があるときは
手前側は全部MAYAを起動しておく
- 211 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 11:13:12 ID:cv6K4slZ
- エロゲ業界とかはまだLWが使われてるのか。
LWには思い入れがあるから、もちっと頑張って欲しいんだよな。
値段で見たら、決して悪いソフトじゃないと思うし。
自分の業界のインテリア系は自動机がMaxで囲い込もうとやっきになってるわ。
ガチで息苦しいと言うか、自動机はマジでつぶれて欲しい。
- 212 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 11:17:34 ID:5T1HZmOu
- PC買い換えたらパラレルドングル挿せなくなって
2~3年放置しちゃってたんだけどさ
最近のLWってどうなったの?
去年ぐらいに年内にLW10が出るような風の噂を聞いたような気がする
たしか6.5からバージョンアップしてないんだけど
安くバージョンアップできるなら久しぶりにやってみようかなって感じ
- 213 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 11:21:08 ID:NoIcFzMi
- >>212
DSTORM見てこい。
>>201
探したけどわからんかった。某所ってどこだよ。
- 214 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 15:24:32 ID:aN7NHvHi
- エロの人だけどLW使ってるよ。
- 215 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 15:33:50 ID:YSg4Q7q0
- e,エロい人が現れた
- 216 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 16:12:08 ID:f9bVevDa
- ICOとワンダと巨像の人の最新作開発がLWからMAXへ移行したのが残念だ。
(去年9月のPVまではLWだったらしいが、インハウスツールだけでは
もはやPS3 SDKに対応しきれなかったのが原因らしい)
- 217 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 19:52:58 ID:h45EPURV
- どうでもいいな。
- 218 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 20:28:05 ID:xH3z0GLT
- 俺たちにはキィメロンがいる
- 219 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 23:49:00 ID:dsQkQJuK
- >>205 おー ええ人やええ人や>< でもマカーなので使えないかもですが… 謝謝
- 220 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 00:35:04 ID:8foKQrfc
- キャメロン「ウエダ?・・・ああ、知ってるよ。海砂利水魚の時から彼のファンだ」
- 221 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 00:43:22 ID:SKJHzHRt
- 結婚と離婚を繰り返してるキャメロンが、LWと長続きしてるのは七不思議。
LWには何か魔性の魅力でもあるのか?w
- 222 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 03:52:31 ID:lzOpRMNs
- エイリアン2の撮影で利用したイギリスのパインスタジオ(007シリーズの
撮影で有名)とは最後までそりが合わず、ふたり前のかみさんがさんざん苦労
していたからな…(そのかみさんも女のくせに頭ごなしに指図しやがってと
たたかれた)>キャメロン
EU製ソフトより米国製ソフトとうまがあうのかも。
- 223 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 21:08:57 ID:69WjatpN
- しかしNewtekが宇宙人との交信に成功したのは
LW10を見ても明らかだよな。露骨すぎる。
- 224 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 21:35:51 ID:7rD0l/dB
- そっかNewtekが近々エリア51に引っ越すのか
- 225 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/31(火) 22:10:55 ID:syT9cFY3
- >>210
ワロタ。
- 226 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 10:04:49 ID:+XHIQ+zh
- LWのモーションは未経験なんだけど
簡単な短いダンスみたいなモーションを初心者が作るとしたら
LWで頑張るのとLWから出力してMMDでモーションつけて
LWに持って帰ってくるのではどっちが簡単かな?
MMDも未経験
- 227 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 10:51:33 ID:8zSlXhoD
- どこから来たかは知らないけど、案ずるよりまずさわってくるべきだとおもうよ
LWでモデリングやアニメーション作成ができることは知ってるのよな?
わざわざMMD使う必要がわからないんだがまぁ半年
- 228 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 11:31:48 ID:9Hlo3NKv
- 乙使えばいいと思うよ
- 229 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 11:51:23 ID:+XHIQ+zh
- LWは5.6の頃から使ってるんだけどさ
仕事で使ってるわけじゃないから
モデリングが完成する前に飽きたり
モデリングが完成してもボーン仕込んでいるうちに飽きて
レイアウトは静止画レンダリングでしか使ってないんだよね
久しぶりに創作意欲が湧いてきたから、今回はローポリでモデリングは
早めに済ませて動画にしようと計画しているので、
そこで簡単なダンスならリアルタイムでチェックできるらしい
MMDが便利なのかなと思ったわけです
- 230 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 12:48:57 ID:1aOA52Zl
- >>226
そもそもMMDのモーションってLWに持ってこれんの?
- 231 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 13:50:03 ID:9Hlo3NKv
- ゴミレスだが>>229は俺のプロフに似すぎててびびった
趣味だと、途中で忙しくなって放置、が終了フラグな気がする
制作時間を短くするというのは良いかもな
- 232 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 15:49:27 ID:YzXBGdH4
- 私もMMDで簡単にモーションつけれないか?と思った一人です。
まずVMD(MMDのモーションファイル)をBVHにするツールはあります。
BVHなので当たり前ですが、ダイナミクス関連は出力されませんし、
肝心の顔のモーフなんかも当然出力されません。
それらをLWで設定し直さなければならず正直2度手間かなーというのが感想です。
VMDは色々公開されているので、それらを読み込んでLWで編集したい
と言った用途なら最適かも知れません。
チラ裏スンマセン。
- 233 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 16:40:24 ID:5J9ux3f8
- MMDってなんぞや?
- 234 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 17:27:11 ID:+XHIQ+zh
- >>230>>231
MMDのモーションファイルVMDとモデルデータPMDからLWモーションに
変換するプラグインはあるようですが、情報収集しただけでMMDも使っていないので
どこまで使えるのかは分かりません。VMD2LWSです
>>233
MikuMikuDanceってやつです
- 235 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 17:28:01 ID:YzXBGdH4
- MikuMikuDanceという和製Poserとも言うべきソフトの略です。
- 236 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 17:37:48 ID://QDuemy
- Muku Muku Dance。ニコニコ動画御用達のモーション設定ソフト。
ユーザーの作ったモーションファイルを拾ってキャラモデルに適用するだけで
ガラモンからエイリアンクイーンまで踊りくるわせることができる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=Dt5snNDNtuc
- 237 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 18:03:03 ID:IKsxGnVx
- LWのレイアウト環境でモーション作成する間に飽きるなら
- 238 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 19:44:08 ID:aV4qciBL
- >>225
最新版LWの本当の実力と現場での本当の利用実態、コストパフォーマンスとか洗い出すと面白いかもしれんね
単なるノリやファッションでのディスりに惑わされるなw
- 239 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 23:42:40 ID:5J9ux3f8
- >>234
>>235
>>236
おお、ありがとう。
ニコ動画とかさっぱりだから知らんわけだ・・・。
新しいプラグインでモーション関係のがでてたのか!?と一瞬期待してしまたw
- 240 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 00:58:56 ID:KbOJIswM
- アニメーション得意だからいろいろ教えてもいいが
どうしても「面倒」という壁が取り除けない
- 241 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 04:54:50 ID:Iv8ob1PF
- 面倒じゃなかったらアニメーターだらけになるんだぜ。
- 242 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 07:44:45 ID:2SidVs+7
- アニメーションも面倒だけどアニメーションにたどり着く前の
ボーンとか、ど忘れした恐竜っぽい名前のボーン
あ、スケルゴンだ、とかボーンの影響範囲を頂点に塗ったら
変な所まで勝手に塗られてたり、誰かやってくれよ!なインバースキネマティクスとか
ジンバルロックとか、もう確実に投げ出すぜ
- 243 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 08:24:36 ID:rjBBKqps
- リグの話か。
3Dはそういうテクニカルな部分があるので、いわゆるアニメーターとしての素質だけではいかんともしがたい場合があるのも事実。
だから、リグはリグ専門でやる人がいるくらいなんだが、小さな現場は金が無いので一人で全部やらされる。キツかろうなと思う。
- 244 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 09:12:37 ID:JBqA1Ne5
- 道具の進化に期待w
- 245 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 09:18:22 ID:awjk+MGG
- リグか。
AutomatonZを導入しろ。何かと捗るぞ。
- 246 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 09:54:36 ID:zDnkVx7z
- >>242
スケルゴンって、スケルトン+ポリゴンの造語なんだぜ。
- 247 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 10:03:25 ID:vTKObIeC
- なんでスケルゴンが必要かわからん
ボーンだけでいいじゃん
- 248 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 10:34:18 ID:zDnkVx7z
- >>247
昔はレアイアウトでボーン仕込むのやり難かったから。
- 249 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 11:06:41 ID:BQW6GU7Q
- 人型なら乙使えば良いじゃん
直感的にアニメーションできるよ
- 250 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 12:27:22 ID:Iv8ob1PF
- 乙とはなんぞ?
- 251 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 13:32:38 ID:BQW6GU7Q
- 他人へのやさしさ、思いやり・・・人類の営みが凝縮された一文字、それが乙!
マジレスすると>>245も言ってるAutomaton Zのこと
インスコがちょっと面倒だったりでニューカマーが敬遠してるのかな
- 252 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 14:45:19 ID:dxM/HnfK
- ここまでバジボーンの話題一切出ず
- 253 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 17:00:09 ID:Iv8ob1PF
- >>251
Zを乙と見立てたのか、サンクス。
- 254 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 19:46:00 ID:Y8V4U8ZS
- 今までアニメーションやりたくて
3DCG統合ソフト買ってはじめたはいいが、
モデリングやリギングで力尽きる人が
多かったので、
MMDでいきなりキャラクターの
モーションつけることから
はじめられるようになってるのは良いな。良いアニメーターが、出てくるかもしれない。
その上でもっと高度なことやりたかったら、
LWは良い選択肢だと思う。
- 255 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 22:10:56 ID:G96s/1zP
- 話題にしてみようと思うんだけど、バジボン使ってる人っているの?
凄いとは思うけど、セットアップ画面とかの情報が一切無いから
どう凄いのかが何も分からない。
- 256 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 23:51:08 ID:CMj8jTkk
- 水を注して申し訳ないが、普通にIKブースター使えばアニメーションなんか楽じゃね?
旧型の人はNULLにIKを割り当てていくと思うけど、これを使えばほぼ自動でセットアップが完了する。
- 257 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 00:01:07 ID:zDnkVx7z
- >>256
足が動かなければね。
- 258 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 00:19:27 ID:x6EBPo/Y
- IKブースかは使い物にならないし
もうバージョンアップ望めないし
だめだめ!!
- 259 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 00:24:43 ID:xMaQf8WZ
- まだ俺は8.5なんだよなあ・・・。
- 260 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 00:45:04 ID:3Q/Va6h2
- >>257
その思い込みには閉口するけど
もしIKブーストにロック機能が付いていないというなら、あのライトノベルよりちょっと厚い程度の説明書を読み返すんだ
- 261 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 01:47:09 ID:5v9+y3AG
- IKブースターすら理解できないならアニメーションなんかできないってw
- 262 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 11:33:22 ID:rjMLz8MB
- IKブースターと言うのはLW6.5からUSBドングルの9.6に
60000円も出してクロスアップグレードする価値はある?
ラディカルベースって所なら47980円らしいけど
ディストーム取り扱い製品販売店に名前がないんだよな~
- 263 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 11:56:14 ID:xMaQf8WZ
- 8系と9系でIKブースターは性能違うかな?
- 264 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 12:09:09 ID:Ip1Vto+9
- >>262
IKブースターだけを目当てでアップデートするのならお勧めしない。
6.5→9.6だと他のメリットの方がムチャクチャ多い。
- 265 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 12:29:19 ID:8Ooj2U+U
- 6.5からならエッジがでかい。エッジの拡張がでかい。
ショートカットキー「e」ね。もう「e」しまくり。
- 266 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 12:50:00 ID:rjMLz8MB
- 頂点ウェイトだけじゃなくエッジもウェイトかけられるようになってるんだ
ポリゴン切り離さなくても良いのはちょっと惹かれるな
- 267 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 13:13:43 ID:rMWzH5mS
- エッジウェイトとな
- 268 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 18:05:48 ID:2AbqYj51
- 皆様Hello 小生はLW9.6Win版のIKブースターを使っているのですが
特定のコントローラーの設定をよそへコピーする方法を教えて頂きたいのです
マニュアルによるとSetting copy from xxxxなるコマンドがあり
レイアウトで選択されているアイテムの設定をコピーできるようですが
pasteするコマンドが見当たらないのです
この件でググってみたところ最初にコピー元にしたいアイテムを左クリックし
次いでコピー先のアイテムのコントローラーを右クリックして
「Setting copy from コピー元」すると良いらしいのですが
成功する場合としない場合があり再現性も曖昧で激しく惑乱しております
御教授を切にお願いいたします
- 269 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 18:42:48 ID:w66/A3CD
- ボーンの操作やアニメーションのプレビュー速度って
CPUとGPUのどちらに依存してるの?
Fermi導入か、高クロック(i5ターボ)などにするか・・・
どっちがいいんでしょう?
- 270 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 19:14:49 ID:vyR/EX3L
- >>268
きみ、おっぱい好きだろ
- 271 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 20:00:33 ID:cA5fF6cp
- おっぱいの嫌いな人はいません。
- 272 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 23:43:03 ID:zpybRyKJ
- NewTekの青い宇宙人の仕業?
↓
ttp://sankei.jp.msn.com/photos/life/trend/100902/trd1009022058010-p1.htm
- 273 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 23:53:10 ID:znJ/cwcR
- chichi-tek
- 274 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 06:30:58 ID:2PrsfvcC
- >>272
そうか!LWのロゴなんだ!
スゲープロモーションだなw
>>271
モデラーでおっぱいを作り込んだ後、全体を見渡してみると
意外とロリ顔巨乳なのでバストサイズを計測したくなった。
- 275 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 07:49:58 ID:lMp5twKu
- 本日の議題は、
「なぜ日本人は相容れないものを混ぜたがるのか」
です。
- 276 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 14:06:39 ID:DyquxiZ5
- バランス、均整が取れたものを好む傾向があるから
陰陽、男女、表裏のように表裏一体を無意識で取り入れようとしてるんじゃないかね。
勿論、一部が極端に先鋭化されたものも沢山あるけど。
心のバランスというか仕事じゃないなら作り手の精神的安定に繋がる何かが出てるんではなかろうか
- 277 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 15:26:39 ID:S0CfNSxg
- >>268
座標、角度、スケールの違うボーンに、別のボーンのコントローラー値を入れるわけだから
そりゃおかしなことにもなるんじゃないの?
コントローラーの設定というのは角度を制限した情報とか?
- 278 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 17:18:36 ID:jVxddTdr
- >>270
おっぱいはどちらかと言えば大好物です
>>277
>コントローラーの設定というのは角度を制限した情報とか?
そうです
IKブースターのSetting copyコマンドには右腕のボーンの3軸の回転制限情報を
左腕にコピーするといった使い道がありますが
反転コピーまではしてくれないので軸ごとの修正は必要になります
ただし今回の問題はコピー自体ができない場合があるという点でした
引き続きアドバイスをお待ちしております
- 279 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 17:30:52 ID:v/SlW0Be
- >>275
しかしロリ顔巨乳の逆で
姉さん顔貧乳は聞いた事が無い。
- 280 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 18:04:28 ID:s9VGyjbr
- >>279
ん?それ俺のリアル嫁さんなんだけど。
- 281 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 13:55:44 ID:2OtrM8Re
- ミラ・ジョボボビッチ好きな俺は280に嫉妬した
- 282 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 14:01:25 ID:Ut8Ci9U0
- チャップリンの伝記映画「チャーリー」で16歳役を演じ、しかもフルヌードを
披露したジョヴォビッチ。撮影当時既に三十路だったはずだが、ノーメイクの
素顔でヌードになるsceneは完璧未成年だった。
久しぶりにフィフス・エレメント見てくるわ。
- 283 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 19:03:33 ID:nE2IlO5q
- lw
- 284 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 19:16:57 ID:bUAwsuzr
- なんかlwがちんちんとおっぱいに見えて来た。
- 285 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 19:50:30 ID:KW+NWfV8
- >>284
それは病気じゃね?
- 286 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 20:11:36 ID:CZvHYtML
- いやいや妄想出来るのは自称クリエイターに必要な才能だよw
しかしWだとロケットだなー。
- 287 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 22:00:06 ID:7CkaQjy0
- 垂れとりますがな
- 288 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 00:54:24 ID:izMm93Gt
- >>286
精神疾患抱えてる人はクリエイターの才能があると。
- 289 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 01:51:38 ID:Zno/9jTr
- 性欲をもてあます病気か・・・
リビドーは創造性の根源とかどうたら
- 290 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 09:46:31 ID:cp2IfJnK
- また誰かが静かに去っていった音が聞こえる・・・
- 291 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 14:28:06 ID:P+cMTGg1
- >288
音楽の教科書に出てくる大作曲家の大半は梅毒の影響で半分頭やられてたらしい。
実際名曲の大半は症状の1ケースである躁鬱病の躁期につくられた、というデータがある。
死因を辿る―大作曲家たちの精神病理のカルテ(諸々の事情で絶版)
ttp://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4062561271.html
- 292 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 21:04:50 ID:Yvah+3z4
- L^w^
- 293 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 01:17:22 ID:9+gkgyO4
- このタイミングで6.5から9.6への
アプグレは良いのか悪いのか・・・
- 294 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 01:25:21 ID:yqoiDkFQ
- いきなり出てすぐ10に上げるよりはいいんじゃないかな
日本語の10には2万ちょいで購入できるんじゃないかって話だし
このタイプの最終バージョンの保険みたいなかんじで
- 295 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 01:27:31 ID:D6aFqU5w
- 9.6は集大成って感じでこれはこれでいいもんな
- 296 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 02:36:48 ID:QuQ3FyPT
- まあそれでも9.61待ってるけどな
- 297 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 05:51:17 ID:VLh8M+DV
- >>293
悪くない気はする。
英語版でもLW10とCoreも無償でついてて現行のプラグインも使えるし
XP対応の最後のバージョンになるみたいだし。
主観だけどこんな感じのイメージがある。
良い : 次期バージョンの無償アップつきでupする。
ふつう : 次期バージョンまで間があって、値引きやプラグインバンドル
キャンペーン時にUpする
良くない : 次期バージョンの告知寸前で、無償アップや大きなキャンペーン
なしの時にupする。
- 298 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 08:35:10 ID:DzcMe++Q
- お前はソフトのバージョンアップで自分の腕が上がると勘違いするタイプかさん遅いな
- 299 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 08:59:01 ID:bQJ+ANZA
- それで出来がよくなるなら腕が上がったとみなしていい
古いソフトで古いなりの仕上がりでこの先やってくよりよっぽどまし
- 300 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 09:55:48 ID:IHnf602G
- 造形レベルが変わらなくても6.5→9.6なら効率だけは確実に上げられる
- 301 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 10:59:21 ID:YLZjrpol
- モデリングにmodoを使ってるんだけど
7.5から9.61に上げるメリットはあると思う?
7.5に比べたら9.6はキャラアニメ周りとか、物理演算周りとかは
結構手が入ってるんだろうか。
基本は背景を作ったりで、たまにキャラを作る程度なんだけど
クロスシミュレートで服の動きをモーションで吐き出せると
便利そうだなー、と思って。
7.5のあれは精度がアレすぎて使ってなかったんだが。
- 302 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 11:22:46 ID:ke9HQdTi
- >>298
.l''',! .r-、 .,、? .l''',! ./ー、,,,_ .r-,
.广''''″.¨゙゙! .,,,丿 {,,、、, .v-l゙ .!-r/i、 广''''″.¨゙゙! .!、, l゙ | .} ,?
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| し,,l゙ .、 ゙,! ,l゙ ,l゙.i".゙゙'''''"! ゙l .″.|.,!'''゛ l゙ | .l゙,,,,l゙ .、 ゙,! ,/`/ .| ."'゙゙l ./ .l゙r┘,l゙
.゙l, .,/`∪ ゙〃 .`ー--丿 .゙'--ヽ{,,,./ .゙l,, _/`∪ .゙l.,i´ .!,_,,,/ .l゙../ | .,i´
∪ ̄ ∪ | | ∪ | | ∪ ∪
- 303 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 12:28:58 ID:zxfyQoCa
- >>301
>7.5のあれは精度がアレすぎて使ってなかったんだが。
?
- 304 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 14:33:00 ID:Q60Ol/s1
- >>302
良く読め。298は、いつも来る彼は遅いな、と書いてる。
- 305 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 18:39:13 ID:1F+bXrpD
- 俺たちのイー風呂がまたまた大放出!
- 306 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 19:32:28 ID:mib0LCB/
- こりゃCINEMA4Dといい定価で買った奴は情弱扱いだな
個人的にはこういう大幅値引きが常態化し始めると
ああ終わりなんだなって感じる
- 307 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 20:22:06 ID:aKkXgjjx
- 体験版使って操作の練習してるんだけどなぜかスムージングがかからない
ちゃんとスムージング欄にチェックいれてるし色は変わるから選択違いもないはず
体験版だと制限かかってたりするのかな
- 308 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 20:26:11 ID:I7+mipEY
- >>307
ググれカス(⌒▽⌒)
- 309 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 20:32:51 ID:KZLR3M8a
- >>306
ジャンルは違うが、音源ライブラリの50%OFFとか、GroupBuyで音源3つプレゼントとか
いうのを見ていると消耗戦だなーと思う。
3DCGソフトも、そのうちみんな代表的なソフトは全て持っているっていうような世の中に
なったりするのかな。
- 310 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 20:45:00 ID:6CiF3AS/
- クリエイターは嬉しいだろうけど、開発側が過度に疲弊するのは長期的に見ればクリエイターにもマイナスですよね。
- 311 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 21:24:13 ID:x5yyJS8t
- お前らってソフトをバージョンアップしたら腕が上がると思う人?
- 312 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 22:39:21 ID:Q60Ol/s1
- キターーーーーーーーーーーーー!
- 313 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 22:45:45 ID:pbVtETdH
- ソフトをバージョンアップしたら実は腕が上がったんですよ!
ってまあ冗談だけどVPRはそれなりにいいんじゃない、効率良さげ。
ただ現状のレイアウト側のVPRはシェーダーとか一部ノードとかHVとか無視するらしいな。
このまま発売されたらアレレってことにはなりそう。
- 314 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 23:02:28 ID:CLCIT98q
- どこ情報?
- 315 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 00:02:20 ID:CQFnKHyV
- LW10でレイアウトとCOREが機能比較されてるんだけど別物なの?
- 316 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 00:59:58 ID:021MGoPU
- バージョンアップする−>効率が上がる−>作品が作り込めるようになる−>腕が上がった気になる
こんなとこ?
- 317 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 01:44:28 ID:Vru/UQmz
- バージョンアップしない→周りはしてる→周りは効率が上がって作りこめるようになる→自分は現状→相対的に自分の腕が下がって見える
→つーかお客からしたら競争についていけなくなっただけ→客観的に腕が落ちた
裏返せばこういうことだ
- 318 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 02:00:52 ID:030K5KA7
- まぁバージョンアップして不安定になって
逆に効率が落ちる事もあるけどなーw
LW6とか。
- 319 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 06:17:00 ID:jeVvvMfQ
- >>301
用途と満足の基準は人それぞれだから、体験版を入れて
触ってみるのが正解と思うけど、7.5と比較すれば地味な
改善やレンダリング速度が早くなった点などでいろいろな
恩恵は受けられるとは思う。
MD(ClothFX)の精度は7.5と変わってないし派手な機能には
期待しないほうがいいけど、8.x以前はサブパッチでUV歪む
問題もあるし、シェーダーツリーやドープシート&トラック
もついてないので、だいぶ便利になるんじゃないかな。
キャラアニメ関係だと、RIGの入出力やボーン周りは少し
便利になったり、ボーンを含めて剛体シミュが一応できる
ようになってる。
でもClothってどのソフト使っても修正は必要な気はする。
デフォーマーとの併用とか融通性の違いはあるけど。
- 320 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 06:23:18 ID:bxR/kBU1
- イーフロンティアはなんでクロスアップグレード版を売ってくれないんだ
もう一個買ったって有料プラグインが使えなくなるだけだから意味ないけど
クロスアップグレードが6万でアレコレ特典が付いた9.6が6万5千って
クロスアップグレードする気が失せちゃうよ
クロスアップグレードを2万5千円にしてくれ
- 321 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 06:40:48 ID:c76ZxEmy
- わがまま言っちゃいけません(メッ
- 322 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 07:53:42 ID:htmL19vi
- ____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒:::: \ 所詮サブツールなんだお♪
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ \
\| e-frontier |/
- 323 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 08:14:29 ID:CMR1giPE
- イー風呂って自社でShadeって3Dソフト開発してるのに、
他社の3Dソフトを販売する無茶ぶりに呆れる。
開発者のやる気無くなるだろうに。
- 324 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 10:21:35 ID:RsTreVzw
- 売れるなら売るのが商売人の正しい姿
- 325 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 12:21:38 ID:CQFnKHyV
- つかLW9.6になってエッジモードとか5角以上のサブディビジョンに対応するのか
おっせw
- 326 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 13:39:47 ID:CMR1giPE
- >>324
それはイー風呂が販売を代理するだけの会社であれば当然かもしれんが、
イー風呂は自社ブランドの商品を持つ”メーカー”だろ。
ライバル関係にある他社製品を堂々と販売してるからワロスな訳だ。
仮にこの販売方針でShadeが売れなくなればShade開発者は最悪解雇だろ?
Shadeの開発を推進して将来を開くより、目先の会社の利益を重視した結果だろうが、
開発者の立場からすれば「ちょっ、マジヘコム~」じゃね?
- 327 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 13:50:47 ID:tPYZSycF
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 01:03:44 ID:g+HCAk+N
イー風呂はときどき「国産ツール売るために海外産ツールのネガキャン窓口やってるのでは」とマジで思わされる
- 328 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 13:51:32 ID:ML15O7nd
- 確かにNewtekのホームページ開いて
業界標準Mayaサマーキャンペーン!とかやられたら
あー…ってなるなw
- 329 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 13:56:20 ID:CMR1giPE
- >>325
LW9.0(4年前)で対応。
- 330 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 14:50:25 ID:RsTreVzw
- >>326
そんなメンタリティーを傍から心配したところで意味ないぞ
- 331 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 14:59:25 ID:ML15O7nd
- 数々のソフトを御手で葬り去ってきた
破壊神イーフロ様のなさる事
その遠謀深慮は窺い知ることすら適わぬよ
- 332 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 15:01:18 ID:/iYxgbLm
- 深謀遠慮じゃね?
- 333 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 15:20:11 ID:bAV93N6R
- Amapiェ・・・
- 334 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 16:11:42 ID:Vru/UQmz
- >>326
しかし営業からすれば
「おめーらがまともなもん作らねえからよそ様のソフト売らねえと食っていけねえんだろ!」
「途中からなら作れるとかいうから、ソフト買ってやってたらすぐ飽きてほっぽり出しやがって」
ってことだろ。
- 335 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 16:23:15 ID:8+XgN5ZA
- メルマガ、今度はPoser投げ売りかよ。
風呂ェ…
- 336 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 21:59:25 ID:hCyPLDYT
- 風呂、狂ったようにセールの大攻勢をおこなって・・・焦土作戦みたいだ。
もしかして、資金繰りが悪化してんのか?
- 337 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 22:24:49 ID:Vru/UQmz
- つぶれてブレンダーのようにshadeがフリーに!
別にうれしくないなw
- 338 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 22:44:52 ID:VZ2Xy5Or
- イーフロしんじゃったらLWのサポートはどうなるの?
ニュッテックに直接問い合わせたりしないといけないのか?
- 339 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/08(水) 23:30:30 ID:WHL3losb
- D-STORMからイー風呂に卸してるんならいいだろうけど
直だったらそうなるんじゃない
- 340 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 01:49:21 ID:NG2t6IK1
- LWってクソ安いけど、それなりの理由があるんか?
- 341 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 02:12:24 ID:xjWU+RxR
- イー風呂は本当に勘弁してほしい。
売りつけるだけが目的でろくにサポートなんかしない。
- 342 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 02:24:02 ID:NG2t6IK1
- 代理店で買ってもサポートは本家がやってくれるんじゃないの?
バグ報告しても定期的なパッチで直したりしてくれる?
- 343 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 06:38:05 ID:570B120K
- なんでみんなそんなにイー風呂怖がってるんだw
どこで買ってもLWはLWだよ
国内販売元:株式会社ディストームって書いてあるし
サーポト/お問い合わせのところクリックしてみ
Dstormのサイトに飛ぶw
- 344 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 07:41:55 ID:+Auu81US
- >>334
イーフロはメーカーである前に商社だよ。
拾ってきた一開発部門のために皆が心中しなければならない理由はない。
- 345 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 07:44:52 ID:+Auu81US
- >>328
Dstormは自社オンラインストアでMayaやMaxの関連製品売ってるけどな
- 346 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 07:46:30 ID:+Auu81US
- ごめん>>344のアンカーは正しくは>>326だった
- 347 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 09:04:08 ID:LPP8kThY
- DSTORMって販売代理店じゃん その例出すならNEWTEKでMAYAとMAX売ってないとだめだろ
おまけにDSTORMってNGCと経営統合してるんだぞ
MAYA MAXガンガンプッシュしても別におかしくない
- 348 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 12:53:07 ID:v/3haHYt
- 気になる洋画がある→日本上映決定で皆狂喜→字幕が戸田なっち→奈落の底
気になるソフトがある→国内代理店決定で皆狂喜→え風呂でした→一斉に絶望
- 349 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 13:56:10 ID:y85gAIoD
- E風呂弄りは半分ネタみたいなもんでしょw
- 350 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 14:07:52 ID:SNzAWlw5
- ネタならどんなに幸せだったろう。
- 351 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 14:42:07 ID:nFlfF1AC
- なっち「LWマニュアルを早く翻訳せにゃ」
- 352 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 14:53:54 ID:y85gAIoD
- >>350
”半分”ネタみたいなもん
ちゃんと読みなさい。
- 353 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 17:05:39 ID:O6MYnKX+
- 半分は多過ぎるだろ
1割ネタ位だろ
- 354 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 00:23:56 ID:Ac2NJxVA
- / \ ____
ゴハンヨー ('A` ) | ̄|ヽ _\
\ ( ∪ ∪ _____ | |= ) )
と__)__) [_i(::)ェ] | | r r
/ | ̄ ̄i ̄ ̄ ̄|
( ´ω`)「ちょっと!今カセットテープに吹き込んでるから音立てないでよ!」
・・・そしていつの日にか録音に混じった家族の声の方が大切になる。
- 355 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 01:37:23 ID:hmwebOqn
- >>354
それだけじゃなにがおもしろいかわかんないだろ
スレのながれを考えろ。関係ねぇだろ
- 356 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 06:36:41 ID:G49TY7fz
- ネットが駄目とは言いません。そのAAになにか感じたことがあったんだろうけど、
じゃあ、なんでそれを題材にCGで作品を作らないで、
オウム返しみたいにコピペで済ませてしまうのかと。だから駄目なんです。
ってガンダムの人なら言うと思う。
- 357 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 07:12:31 ID:GxyLOSb6
- そろそろWin7 x64環境に移行しないとな・・・。
つーかLW10は年内に出るのか?
- 358 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 07:29:23 ID:uEvgyRCf
- / \ ____
サーフェス ('A` ) | ̄|ヽ _\
\ ( ∪ ∪ _____ | |= ) )
と__)__) [_i(::)ェ] | | r r
/ | ̄ ̄i ̄ ̄ ̄|
( ´ω`)「必要とされなくなった途端、消えちまうのさ。」
- 359 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 09:43:27 ID:lYm3aeAL
- 昔6.5を使っていた時には無いと話にならないプラグインがあったんだけど
プラグイン名も忘れちゃったし、最新版では標準で出来るようになってるのかも
分からないんだけど、分かる人がいたら現状を教えて
・連続するポリゴンを二つ選択した状態で好きな%で連続する並びの
行き止まりまでポリゴンを分割してくれる
・ポイントを2つ選択した状態で好きな数のポイントを2点間に生成してくれる
- 360 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 11:27:03 ID:iQEQL1rP
- >>359
どっちも、6.5の標準機能だろw
- 361 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 17:59:59 ID:woU3l1hD
,/ ̄ ̄ ̄ \
| (L) \
( ̄二二二二ヽ、 ト、
\| ⌒ ⌒ `l\__ソ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
|( ●)( ●) し´6 | (M) \_
,ー(___)―, i´ ̄ ニ二二二二二二ヽ、 `l
l`ー^ー´ \/´ ⌒ ⌒ l\__/
{ | | ( ●) ( ●) し´6)
{ / | ー―(__)――, ,/
,-、 ヽ ノ、 \ `ー^ー^ー^ー´ ,/__
/ ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>´ /^ー─ '/┌、 ヽ ヽ,
/ L_ ∠___/ ,/ ∠___/ _l__( { r-、 .ト
| _,,二) 〇 / 〇 〇 〔― ‐} Ll | l) )
- 362 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 18:05:06 ID:MYQ7mB1M
- どうした郵便屋さんの兄弟
- 363 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 18:35:23 ID:woU3l1hD
- ごめん。
ルイージ(L)、マリオ(W)で「LWだ!」って思ったんだ。
- 364 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 18:45:05 ID:J/R/hn8B
- 気にするな、[痛ましい事故だった]だけさ
- 365 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 18:50:49 ID:IIe1Cbob
- ルイージ×ワリオ
これね!
L「今日の兄さんいつもより激しいよ
W「ハハハ!俺だよワリオだよ!
- 366 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 18:51:25 ID:33rNP+bK
- LAYOUTとMODELER?
- 367 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 22:14:54 ID:MmFxlj0c
- D嵐がついに御三家ソフトを売りに出したね
- 368 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 22:50:26 ID:TP1BKtv0
- >>354
そのAA知らなかったけど、なんか妙にグッときたよ。
良いものをありがとうw
- 369 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 01:42:08 ID:qeE3LGLD
- 良い家族に恵まれてるんだね。
いいことだ。
作品は日ごろの気持ちや念がこもるからね。
- 370 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 01:53:36 ID:jjdCXHIA
- ここもネタみたいのばっかりになってきたな
まあ、COREもネタかもしれんけど
- 371 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 15:27:39 ID:PRIQ6A8S
- デイストームオンラインストアのアップグレードについてなんだけど
8からのアップが63000円で、567からのアップが63000円となってる。
分けてある意味は何かあるんですか?
- 372 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 18:19:42 ID:DzExBmGe
- >>371
俺にはなぜお前が分けて書いたのかわからない
- 373 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 18:22:35 ID:PRIQ6A8S
- https://store.dstorm.co.jp/upgrade.php
ストアで分けてあるんですよ
- 374 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 19:19:50 ID:jdAzgoUV
- ちょっと前は8から9のほうが安い値段設定になってたんですよ。
でも、古いユーザーに対してバージョンアップを躊躇させるのは得策ではないと思ったのか、
567も8と同じになったんです。
その名残ではないかと。
- 375 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 20:28:49 ID:SrJsXVzh
- お前ら明日締め切りだけど
こんなところでしょうもない書き込みしてていいのか?
- 376 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 21:01:07 ID:IKAOOSsq
- アニグラ応援キャンペーンの締め切り?
- 377 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 00:27:33 ID:9M6dbnFt
- 素材集のOBJとMTL読み込みたいんだけど、LScriptのMTLImporter使うしかないですか?MTLImporter試したけどなぜか反映されないんで・・。
- 378 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 03:01:31 ID:ypZAkk/3
- >>375
なんか作りたかったけど仕事で面白いのやらせてくれるのが来たからこっちの方がいいや。
金ももらえるし。
- 379 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 16:45:44 ID:nK2IhTI+
- これだけ風呂敷広げて、受賞作が今までのぬるい
イーフロ関連の作品だとガッカリだな。
まぁ審査基準も書いてないし、使用ソフトで優劣つけるんだろうな
- 380 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 17:29:51 ID:zXcSBFmj
- >>377
LWとImporterのversionは? 対象のMTLはMaya(仕様)に準拠してる?
モデラとレイアウトどっち? モデラなら実行時のモデル読込状態は?
- 381 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 17:31:29 ID:GpQNafzd
- >>379
正直言うとさ、こういうのって大抵コネがある人が選ばれるんだよ。
某役所、某大企業、然り。
うちの社長や幹部は毎年あるコンテストで受賞して賞金もらってる。
少し話は変わるがCGWORLDのプレゼントだって、有名な人は結構高額品が当選してる。
- 382 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 20:46:31 ID:nK2IhTI+
- >>381
そうなのか…、まぁ某SNSのコンテスト応募作品見ても
ロボットか美少女(しかも海外では通用しないぬるい作品)しかないし、
なんかガッカリだわ。
オートデスクのコンテストも閉鎖的だけど、クオリティはしっかりしてるからなぁ…
- 383 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 06:07:30 ID:xs+aqWqI
- >>381
もう少し大きいコンテスト(メディア芸術祭とか)ならコネもあるかもしれんが、
Wavyアワードは小さいからそういうの無いでしょう。
そういうアットホーム感が特徴のコンテストだと思うし。
- 384 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 08:29:05 ID:OiDyZSgg
- >>379
よほどの作品なら話は別だけど、今回みたいに条件として使用ソフトの規定がある場合、
消去法で入賞されるより該当作品なしの方がまだいいな。
Shade使った受賞作品ってこんなもんかよと言われる事は少ないだろうが、
LW使っておいてこんなもんかよってのは勘弁。
- 385 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 13:48:33 ID:GSXksHcH
- >382
いつも同じ正面向きの顔したロリ顔の女が人気ランキングトップ3にノミネートされる
SNSが主催するコンテストなんて…
Shade公式サイトを開くと強制的に表示されてうんざりだわ。
- 386 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 13:54:10 ID:iDdxuw8R
- ロリは最高☆
- 387 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 14:00:51 ID:iDdxuw8R
- どんなのあるかwktkしてShadeのサイト見たら、3次系の作りだったorz
審査員はWinnyとかで3次児ポ集めてそうだからタイーホするべき。
- 388 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 17:49:07 ID:t4eW8hc0
- Lightwaveの質問はここで良いでしょうか?
ppc G5のマックで9.2使ってるんですが、intelマックにした場合9.2って対応してますか?
9.6にアップグレードしないとダメでしょうか。それとも10まで待ってた方が良いのかな…。
宜しくお願いします。
- 389 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 18:33:28 ID:IjOCtQow
- てt
- 390 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 18:44:32 ID:bqTw5Mkf
- しかしネタ無いですねー。
ところでLWの機能って、初期設定全部罠じゃないですか?
レンダーとか、、、もうね。
- 391 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 18:53:21 ID:lQCnhg/E
- >>388
9.2を持ってるなら、無料で9.6にできるし。
- 392 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 19:14:32 ID:WKHfe5WL
- >>388
対応状況はD嵐に聞くのが確実だし
- 393 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 19:39:03 ID:EazUyWQK
- 気をつけなければならないのはプラグインの対応状況くらいかなだし
- 394 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 20:26:39 ID:UKHmNApn
- 10まで待ったほうが賢明だな。
3か月もすれば10の発売予定月だ。
ただCOREを餌に9.6を買わせた人にはもっと何かしらの対応をするべきだと思うな。
- 395 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 20:29:41 ID:pR40xuAu
- >>380
クライアントから貰ったやつで詳細不明でした・・・。
結局手作業でやりました。ありがとー!
- 396 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 21:37:57 ID:IjOCtQow
- 10まで待ってたのにXPに対応しないとか・・・
これはいくらなんでもひどすぎるだろう・・・どうすればいい?
- 397 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 21:59:59 ID:ASg58YJs
- >>396
めっちゃオナニーしかなかろう
- 398 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 22:10:34 ID:s3insohF
- HardCOREのはXPで動いてるし正式にユーザーサポートはしないって程度の意味じゃないかな
- 399 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 23:50:29 ID:S3S50epZ
- >>396
今から安売りの9.6を買う、パソコンやOSを買い換える
清水の舞台から飛び降りたつもりで、パソコンと同時にMayaかMaxに乗り換える
さあどれがいい?
- 400 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 00:44:30 ID:lEToP7Zz
- >>399
つ「XSI」
- 401 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 00:55:22 ID:V/Ucoet/
- >>400 XSIも自動机に買われてから、ちょっと心配・・・
- 402 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 01:26:46 ID:O8SCee4K
- あっしも久々にLW再開しようと思って、
去年XPのマシン調達したんだよね、2年落ちのWSだけど、、
でも結局ほとんど起動もろくにしないような有様、、
このまま7なんて事になてしまうのかなぁ~?
- 403 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 05:16:13 ID:fbXePr45
- XPなんてゴミには対応しなくていいよ。
コスト削減にもなるし。
- 404 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 10:58:02 ID:ERS+8+hA
- この世にゴミなんかないんだよ
- 405 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 11:27:45 ID:DlL3OLbE
- Win 2000をなんとかしてくれよ。
ゴミ扱いなんてやだよ!
- 406 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 12:02:09 ID:Y3iYMk6l
- 次はLinux版も出るからそっちにすればOSの悩みもなくなるな
- 407 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 13:03:16 ID:sVirFDwY
- B TRON専用にすれば全て解決
- 408 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 17:07:01 ID:jxdVT/wr
- CoreになったらMental Rayとか使えるようにならんかなー
- 409 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 17:28:18 ID:Y3iYMk6l
- その辺は時間はかかるかもしれんけどあるとおもうな
ウォーリーとかレンダリング関係得意なのでその辺から出ねえかな
そんなことよりBone・・・・とかアニメーション関係を早急にどうにかしてくれないと
つーかモデリング関係でさえ何の情報もないよな
出来てるモデルをくるくる回してVPRでじわじわ見せてるとかその程度
現状ビューワー程度だったりしてw
- 410 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 17:41:56 ID:OLqIlETV
- ____
/ \ 3 Socket Claws
/ _ノ ヽ、_ \ Eth + Tir + Lo
/ o゚⌒ ⌒゚o \ -25% Target Defense
| (__人__) | 20% Deadly Strike
\ ` ⌒´ / +2 To Mana After Each Kill
- 411 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 21:38:51 ID:ed7G14Ja
- Dia2もう三ヶ月やってないなあ・・・
- 412 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 23:01:21 ID:ywfNYFLK
- 実家の荷物整理してたら4.0の箱が出てきた。
中を開けるとマニュアルと未使用の楕円形のシールが…
懐かしさで涙出てきた。
- 413 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 00:21:58 ID:g4xnlQVW
- >>410
7月くらいに新パッチきてたなw>ディア2
はやくディア3やりたいぜ。
- 414 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 08:50:46 ID:q7MEu0+N
- >>409
ちなみにアニメーションはどのへんを改善して欲しい?
今の状態ですでに何でも作れるような気がするけど。
- 415 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 09:05:59 ID:A8ss6Y4T
- >>412
わかる。昔のデータ見つけて開いたら何故か懐かしい匂いがして感動したがある。
- 416 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 13:10:16 ID:bzJPdzil
- >>414 >>409が言っているのは、COREの事じゃない?
ところで、10万前後の価格帯でアニメーションつけるってなると、他に何かソフトあるかね?
XSI Fndもなくなっちゃったし。messiahは日本語の情報が殆ど無くてきつそうだし。
- 417 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 13:18:37 ID:4M97ebPS
- やっぱりLWとの繋がりを考慮するなら飯屋じゃないかな
416がマスターして日本語ページ立ち上げればヒーローマンになれるぞ
- 418 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 13:53:50 ID:u5mQC84I
- messiahはLWに比べて情報少ないね。
でも基本的な使い方とかは、ググれば結構出てくるよ。
キャンペーンに釣られて買ったら、いつまでもキャンペーンだった。
DELLかよ!
- 419 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 14:13:23 ID:u0zQzc54
- >>409だが
>>414
>>416
うん、COREの事。
現状で、拡大、縮小、移動、回転しかアニメーションできないとかなんなのって感じだ。
IKはあるらしいのでロボットみたいのはできるのかもしれんが。
あと、とりあえずメシア関係の掲示板
http://www.corenodes.net/forumdisplay.php?f=19
- 420 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 14:47:37 ID:g4xnlQVW
- >>414
ボーンに肩甲骨、鎖骨、腰骨が欲しいw
- 421 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 15:39:47 ID:Lax9TjYC
- つかボーンなんて最初から人型やら用意しとけと。
ぽーざーのように
- 422 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 15:48:39 ID:5lizDUkS
- 最後にアプグレ代3万以下のキャンペーンやってくれよぉ・・
- 423 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 16:01:08 ID:p2jitHjv
- どんなソフトもそうだが中でも3Dソフトを乗り換える事は難しい部類に属する
アプグレにver期限を設定しておけばキャンペーンなどしなくてもそのうち金を払ってくれる
だからアプグレキャンペーンは新規キャンペーンに比べてはるかに少ない
- 424 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 16:09:56 ID:u5mQC84I
- >>423
3Dじゃないとけど
「Adobeのことかあぁぁぁぁぁぁぁ!」
マジで毎回10万キツイです。
- 425 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 16:29:01 ID:ruxayFpv
- デザプレだと結構高いな
ペインターなどライバルが頑張らないからこうなった
- 426 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 16:47:29 ID:A8ss6Y4T
- なにげにadobe系は学生版を使ってる人が多いよね。
- 427 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 16:57:42 ID:bzJPdzil
- >>417 いやぁ、自分にはヒーローの道は険しすぎます。
>>418 さっきMessiahのページ見たら、$599!LimitedTime!とか書いてあったから一瞬グラッと来たけど、ずっとなのかw
せっかくなので聞きたいんだけど、LWと比べてここがスゲーorガッカリとかあった?
- 428 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 21:25:06 ID:aWEBX3wc
- >>427
たまに値段変わってると思う。
何年かにいっぺんw
- 429 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 00:11:32 ID:xfqNfFrO
- コンテストやべーな
なかったことになるのかな?
- 430 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 00:14:41 ID:5LgKRUYS
- だいたい、こういうコンテストって
CORE発売直後のみんなテンション上がってる時にやらないと
効果ないよねぇ・・・。
- 431 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 00:22:28 ID:CcfELtfi
- どうかしたの?
- 432 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 00:42:24 ID:cmZ7/NDX
- >>429
何がどうやばいのかは投票してないので知らんが、
momoの過疎り具合みてもコンテストに出す人も少ないし、
CGソフトの機能も増えてる分、習得にも十年前より時間掛かるだろうから、
ろくな作品が出てないと推測するけど、投票した人の感想はどう?
- 433 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 01:58:59 ID:oZ74mz4Y
- win7 64bitで32bit版使ってるんだけど、XPでは使えてたSpinTriPairsが使えない…
これ自体結構古いプラグインなんでしかたないけど最近って代替機能があるんでしょうか?
- 434 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 02:51:36 ID:a/SWydm5
- >>429
作品の数あんまり出てないの?
- 435 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 10:05:53 ID:LEszNFEQ
- コンテストって考え自体がもう前時代的なのかもしれんよね…
今ならどういうやり方がウケるんだろう
- 436 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 10:17:30 ID:GBxs3Fzd
- コンテストに出しても受賞した数人しか充実感はないし人の感想すらも聞けないけど
Youtubeやニコ動にでもあげれば誰でもそれなりに反応あってそこそこ満足できちゃうからなあ
静止画もpixivとかdeviantartとかに出したほうが楽しい気はする
遊び程度のCG制作ならMMDやblenderでもやってれば十分楽しいだろうし、
今時これからプロ目指してんならLWでもShadeでもないからなあ
よっぽど多額の賞金とかコンテスト応募作品をまとめてDVD化するとかないと応募する楽しみとかなさそう。
もしくはPFFみたいに、何人かの受賞者に長編作らせてくれるとか先につながるもんがあればみんなやる気でるかも
公式ページに作品が乗る程度ではちょっと物足りないかもしれんね。
- 437 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 10:44:26 ID:bf/aRGRO
- >>433
9.2からエッジモード用のSpinEdgeというのが付いた。
SpinTriPairsと同様のポリゴンモード用のdxs_SpinEdgeと言う
3rdプラグインもある(64bit下で動くかは知らない)。
両者共に不連続UVに対応してる。
- 438 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 10:55:34 ID:LEszNFEQ
- >>436
まぁその辺でしょうね。
分野もアニメ、ゲーム問わず広く持って受賞者には制作費100%出資とか?
ご褒美はもっと大人向けに。
10年前に20でCG始めた人もいまや30ですw
- 439 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 12:35:49 ID:Y/1hmAD+
- コンテストは社会の風通しを良くするものであってほしいけど
受賞しても賞品or賞金もらって『ハイ終わりっ!!』てのが
ほとんどのコンテストの現状だもんな・・・
- 440 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 12:48:46 ID:VZ3ex0Xv
- 美人コンテストみたいに入賞者は一年間D嵐とLWの広報大使をすればいいと思うよ
- 441 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 12:50:19 ID:GKp4yTG0
- それよりか美人コンテストに優勝した人とキャッキャうふふできるようにすればいいと思うよ
- 442 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 12:52:22 ID:GBxs3Fzd
- 自分で>>436描いといてなんだけど
WavyAwardの受賞者は結構その後メジャーになってると思う。
なんかしらコネはできるんじゃないとは思ってる。
そもそも盛り上がってないかどうかもまだわかんないよ。
momoは最近は過疎ってるのがデフォだし
受賞作が発表されればきっとめくるめく廃クォリティーCG映像作品たちが!
誤変換だけどまあいいや
- 443 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 14:04:41 ID:DZeWI45V
- プロはもうプロだし、これからプロを目指して勉強しているような人はすぐ会社に属してプロになれるだろうし、
じゃあこういうのはどういう人が必要とするのか考えて見たんだけど、
例えばナンらかの理由で社会からドロップアウトしてしまった人かもしれない。
もし、我々が能力ありと認めた場合は、惜しみなく後押ししよう。
勿論、それなりのリターンも要求するがね。
君たちは、負けて負けて、今ここにいる。勝たなきゃゴミだ。
とか、どうだろうw
- 444 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 14:16:45 ID:bPjTBIGI
- 廃クオリティでも内容に需要なきゃ注目ないと思う
- 445 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 15:04:13 ID:/u8WoLPS
- >>443
ざわ、、、
- 446 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 15:32:45 ID:oZDearSm
- 3Dってどこまで作れば自分の作品といえるのか、境界があいまいだよな
コンテストの入賞作だって画面に映るもの全部自分で作ってるわけじゃないでしょ
たとえば遠景の木とか車のモデルとか、HDRの背景とか
2Dの場合本人が資料見て描いてもトレス疑惑だの言われてめちゃくちゃ厳しいのに
- 447 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 15:41:04 ID:GKp4yTG0
- レンダリング前のプレビュー画像も一緒に載せれば
どこが3Dかわかるんじゃない?
- 448 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 15:52:01 ID:sgi2c8ZD
- >>446
審査する側は出回ってる著作権フリー素材(モデル)集ぐらい
しっかり目を通しておいてほしいよな
俺が昔出したとき「○○が素晴らしい出来だ」と高得点もらったが
その部分は全部有名な著作権フリーモデルだっつうの
あとは「こんな○○は存在しない」も呆れる
実在する植物なのに異質な概観というだけで空想扱い
全てを調べるのは不可能だが
わからないなら触れなくていいのに
知ったか評価なんかするから恥をかく
- 449 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 15:54:36 ID:B664TuIS
- 3d人口が10年前より確実に5分の一以下でもまあ良いじゃん
みんなで沈もうよ
- 450 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 16:01:03 ID:oBsT7Qo8
- いや、コンテストなのに評価の対象になるような部分に
フリーモデル使うなよw
つか出回ってるフリーモデルに全部目を通すなんて実質無理だろ。
審査員なんてそれが本職な訳でもなく大したギャラ貰ってるわけでもないのに。
- 451 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 16:05:00 ID:B664TuIS
- リトポロジーで部分的に再利用するとか
扱えるポリゴン数も積んだメモリー分だけ扱えるんでそのままレンダしたりして、分割して利用させない用にしても意味無いし
ヘタスりゃボクセルモデラーでやりたい放題もできるもんな
photoshopCS5で修正も思いのままになったし
- 452 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 16:42:46 ID:a/SWydm5
- モデリング技術よりもオリジナル性や作家性のほうが評価に関わってくるんじゃないの?
- 453 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 17:04:55 ID:GBxs3Fzd
- めんどくさいから現場にソフト入りのPC用意してリアルタイムで作ってもらうしかないなもう。
できれぱでっかい客船で缶詰状態で、トーナメントかグループリーグ戦とかで
キャラデザイン、絵コンテ、モデリング、アニメーションと進めてって
負けたやつのPCはスクリーマネットのレンダリングマシーンにされてしまうとかで
- 454 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/16(木) 21:07:41 ID:wnP9Wdo9
- >>449
先日のニコ動のMMDコンテストなんて300作品以上集まっているわけで、
3D人口が少ないってことはない。
逆にPCの高機能化と相まってホビー層は増加傾向にあると思う。
ただ、無料ソフトと自動机に2極化が進んで
LWみたいに中途半端な層の有料ソフトがヤバくなってるだけかと。
- 455 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 00:43:36 ID:/WR2st/o
- >>454
少し前のMessiahの話題でも出てたけど、10万前後の価格帯の
ソフトの空洞化が進んでいる観はあるね。
アニマス、TrueSpace、RealSoft3D、XSIFnd、MotionBuilderPE
…とかも消滅やゾンビ化してしまって。
AutoDeskの製品でもMaxの廉価版とかもあったような。
ただ見方によっては、C4Dも上の価格層に行ったので
LWにとってはライバルが消えたとも言えなくもないかも。
MMDはフリーのみでなく、萌え系でダンスさせる(だけでも
ないけど)という基本テーマで、サクッと遊べるシンプルさ
に価値と間口の広さがある気はする。
3DCGソフトの性能あがっても、持ち時間は変わらないので
作業量が増えてしまい、個人では製作時間を捻出するのが
大変になる部分もあるように思うけど、ソフトのコンセプトが
シンプルなので、できることは限られているけど
時間食われずに好きなものを形にしやすいのかも。
- 456 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 00:47:39 ID:cMHfazBG
- MMDは2次創作のデータがそろってるからね~
- 457 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 01:50:29 ID:HUpc2LZb
- >>437さん
遅くなり申し訳ないです
ぬぬ、標準であるんですね~。UVを壊すような先入観からエッジの機能は避けてました。
プラグインの方も試してみます。
ありがとうございました~
- 458 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 10:17:42 ID:Wgx6Ju2r
- テライユキ世代からMMD世代に代わったってことじゃね?
- 459 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 11:04:54 ID:cH2DhJZ1
- 昔のLWって言うと由水キャラの印象が強い
無駄に本とか買ってたよ
- 460 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 11:11:29 ID:0pDhMX3V
- ミ =--!!-||--ト ! 、
ミ/ ミ 彡 川 川 彡 ヽ
/ ミ ミ ミ! ! ! ! 川 彡 ミ
才 三 二 三 = ミ ! ! !! ! !彳 iキ彡
壬 ミ 二 = 三 二 ミ 川 川 彡 二 彡
. 孑 ミ 三 二 ≡ = ミ ヾ へ 川 彡 彡⌒\キ
,;;才彡 ミ彡``"'^“ ≡ ;;;ソ メヽヾ r タシろノ iキミ
(王ミ 彡 ミ ミ;;;;;: : : : iミミキ
\ミ 彡 ミ ミ;;;::: : : : ゜ lミ彡ミ
テ ミ 三ミ;; ; : : : : lミ彡ミ
/⌒\こ壬;;: : : :;;;;;; |彳
{ノ\`:::彡イ:::ヾ〃;;;;;;;;;;;;;,,, ,,,,,;;;;;;= /i
i:: >:彡;;::ヾ:/ゝγ`````ヽ /´´´ヽ /l l
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- ''":::::/::::|\;;:: : :{ { ,,;;;;;……v…;;;; : :/
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::/::::::::::::::|: ::: :::: : : :゙゙彳ミキ彡テ/:::::i:::::::::::::::::::::`:ヽ..、
ちょっと 通りますよ・・・・・・・
- 461 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 11:48:08 ID:BdE3KR77
- >>455
それはmad?と同じで、MMDブームなのでは?
そこから3dcgに本格的に行くことは考えにくい、手間が少ないからやってる訳で、手間が掛かるならやらないし
madなんかでも素材がすでにあってやってるのであって、その人達が素材まで手を入れる理由も必要も手間もかけないと思うんだがmadでは無くなるしね
MMDだから需要があり見てもらえるというのもあるだろうし、イチからオリジナルならタダの短編にカテゴライズされて逆にレベルが上でも見てもらえなくなるというジレンマが出てくる
そういう人は初めから3dcgの方に行ってるでしょうしね
つまりあくまでMMDであって、3DCG人口ではないという見方が正しいのでは?
そこからLWだのsoftimageやらmayaだのにいって書籍が売れ、DVDが売れ、裾のが広がり、活性化するということはないと思うね
まずちょっとしたアニメを作るというだけのために、50万とかポンとだして一日5時間以上時間を費やすとは考えにくい
アニメーションだけをしたいっていっても、そもそもボーンを入れないと無理だし、それはメッシュの構造と密接な関係があるので
ならモデリングのトポロジーの勉強も必要になる、またそれが動いてる所をみたいということになれば、レイトレの基本、ライティング
GIなんかの大域照明の知識、そこからLinear Workflowなんかの理解も必要になるし、どう考えてもMMDで終わりそうなんだけどね
- 462 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 11:51:26 ID:BdE3KR77
- 訂正
>>454
へのレスです
- 463 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 11:58:56 ID:bSfHgsg/
- 完成品のオモチャを買ってきて遊ぶのとフルスクラッチとの違いを誰かが言ってたような
- 464 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 12:10:16 ID:eErrKRWq
- そういうのをイチイチ説明しないと分からんってところがちょっと残念だね
- 465 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 12:16:39 ID:BdE3KR77
- >>463
それもちと違うと思うね
例えばフィギュアファンが原型師にあこがれる、応援するという風潮はあっても
3dcgの場合は無いから、デジタルデータでしかないという部分も大きいが
だから特殊なブームなんでしょう、ミクみたいなブームとも違うしね、あれは完全に素材の話しだから
- 466 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 12:18:15 ID:eErrKRWq
- 話を合わせてるんだからイチイチ細かいところに突っ込むなよ
- 467 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 12:20:29 ID:BdE3KR77
- 違う話は違う話ですからね
ま何でもうやむやで適当がベストという人がMMDに行くという風潮に似てるとしか言えないな
厳密なお話はどこでも嫌がられるもんですから
- 468 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 12:28:43 ID:eErrKRWq
- お前は自分の理屈に酔ってるだけだ
- 469 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 12:34:17 ID:E72mLtz3
- >>468
イチイチ突っこむなよ
- 470 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 12:38:01 ID:BdE3KR77
- >>468
思うのはかってですからね、そうぞ
重要なのは理屈があり話しが伝わるかどうかで好き嫌いに迎合することでは無いからね、もしかして間違っていてもその場の空気を読んでウソを書くというタイプかな?
「お前のはへ理屈」なら理解できますが、「理屈が通ってて嫌だ」と言われても困りますねえ
でも何時も思うのは保守計算なら何年後にこれだけの差が出るという計算を一円違わずにできるのに
単純な思索というか哲学的な領域だとなぜか曖昧になってしまいますね、これは日本人の癖としてあるのかも
- 471 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 13:00:46 ID:Y3DxqwmT
- そんな事より、コアまだかよ
- 472 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 13:05:02 ID:2wSl7XtU
- あと三か月です
- 473 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 13:38:42 ID:kezNNfiW
- 人気のあるモデラーさんなどは、原型師のように扱われるようになるのでは?
LWの価格帯でライバルがいないのはチャンスかもしれないが、
安いだけでない価値を作れないと辛いだろうな。
鍵はやっぱり熱いサードパーティやコミュニティだと思う。
MMDはフリーでお手軽にキャラを動かせるということが注目されがちだけど、
市販ソフトの劣化版ではなくて、
ある意味、もっとも新しいコンセプトを持った3DCGツールに見える。結果的に。
リアルタイムを意識しているのもそうだし、いろんな人を巻き込んで技術革新に貢献している。日本の3DCG業界と違って、情報を出し惜しみせずにシェアする文化もある。技術だけじゃなく映像としての評価も貰える発表の場がある。
LWも参考にできることがいっぱいあると思うんだけど。
- 474 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 13:51:49 ID:eErrKRWq
- >>470
お前は自分の理屈に酔いしれるあまり、遠まわしにコミュニケーションが取れていないって書いてんだけど、かわいそうに分からんのだなあ。
こういう話になると日本人がどうの講釈垂れるしか逃げ道がないのもかわいそう
- 475 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 14:40:46 ID:FxcSEe+S
- 本当に新しい潮流ならいいんだけど、いつも通りのフリーライドプレイングかもしれない。
有料化してビジネスに乗せられるのかどうかとか。
あと、日本をケチみたいに言うのはどうかとw
出してる人はそれなりに目的が有って出してるんで、
本当に重要な部分は向こうだって隠してるぞ。
- 476 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 14:43:25 ID:LK3ExiTg
- MMDってソフトウェアレンダリングは出来ないの?
- 477 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 15:06:27 ID:E72mLtz3
- >>475
人気MMDの動画ならいくらでも売れるんじゃないのか?
不景気だから頑張って売ればいいと思う。
いいものにはみんなお金を出す
- 478 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 15:18:58 ID:TD2a/ohT
- >>477
画質がネックなので、売り物にはならんでしょう。
- 479 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 16:26:09 ID:PrFSEWBz
- いや、売れんだろ。
あれは作って楽しむものであって、作ったモノで楽しんでもらうモンじゃないから。
売れるとしても、MMDを知ってる前提のユーザーオンリーになるから
スゲーピンポイントだぞ。
だって、一般人からしたらMMDみてもオタ臭いキャラが踊ってるだけで
何が楽しいか理解出来んと思うぞ。
- 480 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 16:26:25 ID:BdE3KR77
- >>474
その憐憫も敵対もコミュニケーションの一つです、つまり成立している
>>473
日本においてデジタルデータ(数字)が金になるかという問題だね、原型師のようにはならないと思われる
一昔前にあったソネハチ氏のバーチャルアイドルみたいな感じで頓挫するのでは?
これはデジタルアートはアート(ファイン)になり得るかという問題と似ている、物の力は強大ですからね
可能性としてあるなら3Dプリント出力だけだね、まあ現代美術は屁理屈があれば成立するんでなんとも言えませんが
長くなるから書かないけど結論としては2Dに流れると思うね、つまり今のまま閉じたままでとどまる
まず3DCGには流れない
もともと2Dアニメみたいな手書き動画を作れない連中が3Dのアプローチを持っていじりだしたという感じでしょう
だからスタート地点がまず違う、でそれが3Dには行かないのは上に書いた通り、3DができたらMMDを使う理由もないしね
3Dを出力するんだから3Dツールなのは言うまでもないけど、ただそれだけのことでしょう
無料ならブレンダーなんかがあるわけだからね、でも日本での活気は海外ほどではない
例えば特定分野でコンセプトがすばらしいというのは日本でも色々生まれてきたけれど、その成功例(メインストリーム)はどのくらいなのか
また今の時代ほんとに流行なんてものがあるのかも疑問、あまりにも細分化し、特化しすぎてる
一部職人を目指すような人たちだけで3Dみたいな分野は成立するようになると思われる、そうなるとソフトは高くなるわけで、実際上位は高くなってるしな
世界的にみてどのくらいmaxが売れてるのか正確に把握できないけど、世界的に減少傾向なのはあるでしょう、その一因としてクラックもあるけどね
メディアにとって3Dは欠かせない存在なのは確かなんで、あとは作り手がいなくなった場合どうなるのかというね、消費国と生産国にバッチリ別れるようになるのでは?
- 481 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 16:40:35 ID:2wSl7XtU
- 支離滅裂です
インテリさまが酔っぱらってらっしゃるのですか?
- 482 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 16:48:54 ID:Y3DxqwmT
- かまうなよ
- 483 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 16:52:14 ID:BdE3KR77
- どの部分が?かまうとコミュニケーションが成立することになると書いたけどね
では非常に完結にすると
ある画期的なツールが流行って、コミュニティーを形成する、でそれが文化となって3DCGなどの特定分野での
裾野を広げるような存在となるのか?というと「否」ということ
それは自分自身のことをたどって見ても、特定のツール(作りやすいとかね)の存在によって3DCGを始めたんじゃないからね
まずは映像なり、絵を作りたいと言うところがあった訳、特に3DCGの参入障壁は尋常ではない、つまみ食いを許さないからね
- 484 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 17:02:47 ID:kezNNfiW
- 原型師さんの扱いがどれほどのものなのか良く知りませんが、
デジタルデータでもそれなりに売れても
おかしくないと思うんだけどなあ。
アートとまではいかなくても。
昔は一般人がデータ買ってもせいぜい
ビューワーで回して眺めるくらいだったと思うが、
今なら例えばtwitterのアイコンの代わりにちっこい3Dのキャラがつけられたらどうだろうか?
オリジナルのモーションを付けられたりとか。
実体なくてもすごく価値のある商品になりうるし、買いやすい仕組みがあれば、iPhoneアプリ的に売れそうじゃね?
- 485 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 17:08:39 ID:BdE3KR77
- >>484
平たく言うとカリスマモデラー?なんかは出てこないということ、モデリングだけするような奴もいないしね成り立ちようがないんだよ
iPhoneのようなストラップ感覚で売れるというのはあるかも知れないね
その端末からではいじれないという所はポイントになる
完全に素人に売るというのはあるかも、そうなると宣伝が問題になる
ただそれは裾野を広げるという話しには遠いかな、あと素材集の域をでない
- 486 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 17:13:57 ID:DXJQ1u8W
- >>484
えー、Web3Dは失敗したとおもったんですが…。
ネットショップ等で商品を3Dでグルグル回すあれはどうでしたか。
そんなもの誰も求めていないんです。
- 487 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 17:28:56 ID:kezNNfiW
- >>486
商品グルグル回すとかはなんか技術を見せびらかしている感じで、
よく考えると、あんまり必要じゃなかったんじゃあないかと。
セカンドライフとかも忙しい現代人に
もうひとつ世界を与えてそこで過ごせとか無理がある。
広大な世界などいらんのです。
ポストペットはメールという必然とうまくあったから流行ったでしょ。
今ならtwitterのアバター的なものなら流行るかなあと思ったわけです。
- 488 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 17:40:32 ID:DXJQ1u8W
- >>487
ビットマップの絵や写真では駄目なんですか?
- 489 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 18:04:50 ID:E72mLtz3
- 全部自演に見えてきた。
もっと短くまとめて話しなさいよ。
3Dスレで3Dは流行んねって、なんでケンカの種巻いてんだw
流行らせる方法の話題にならんのか?
- 490 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 18:15:07 ID:cH2DhJZ1
- アップグレード料金が3万円になったら流行る
- 491 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 18:20:56 ID:DXJQ1u8W
- 流行らせる方法もあるにはあるんだろうけど
こんなところで書いても自分の手柄にならないじゃない、とか。
- 492 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 18:24:38 ID:E72mLtz3
- コミュニティ作成くらいしかできんよなあ。
COREサイト準備したけど発売しないから公表できんよ、、、
- 493 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 18:32:49 ID:wP+8homl
- COREなんかどうでもいいからとにかくIKをなんとかしてください。おながいします。
- 494 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 18:33:44 ID:E/o524Yw
- 3Dのメリットはやっぱり360度ぐるり見られるってことだと思うので
ミニキャラのアバターが3Dであったらちょっと嬉しいかも。
好きなキャラを着せ替えして色んな角度から見られるとか
サマーウォーズのアバターみたいなの。
- 495 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 18:33:51 ID:LK3ExiTg
- センスのあるウェーバーが本気ですごいリアル映像を作り上げれば、
一時的にでもLWの価値は上がるんじゃね?国内ではそう言う動きって無いに等しいからな。
ガンダムとかロリを否定する訳じゃないけど国内ではヲタばっかり。
本来の3DCGの機能はリアル映像制作にあるから、そういう作品が
LWから出れば「おぉ!」ってなると思うぜ。
- 496 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 18:34:54 ID:CRes4aDr
- Worleyさんや、フリーのプラグイン作って公開してくれている人が
COREにも付いてきてくれたらいいんだがなあ。
- 497 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 18:41:45 ID:renQKw1h
- この三連休で俺は生まれかわる!!
とりあえず今夜はモンハンだ!!
- 498 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 18:50:15 ID:2wSl7XtU
- 流行ってるかというと微妙だけど
ウサビッチはうまいことやってると思うけどな
ツタヤでもDVDレンタルしてるし
近所のゲーセンでクレーンゲームの景品にまでなっててびっくりした。
まあLWじゃないらしいけど
- 499 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 18:55:35 ID:CRes4aDr
- 誰もが知っている作品に使われたとなると
ちょっと株上がるよね。
ハリウッドとかではもうLW皆無なんだろうか。
昔はドリブンで使われたって言うのは見たけど。
低予算だからって言う理由だったような。
ポテンシャルはあるソフトなのになあ。
他のソフトがそんなにすごいのかと。
- 500 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 19:13:38 ID:2wSl7XtU
- ちょっとぐらいならアバターでLW使ってるんじゃなかったっけ?
ニューテックのサイト行けばいろいろ見れるよ
だからと言ってそんなにCGソフトとして株は上がってないけど
1~3人くらいで30分くらいのものすごく面白くて映像的に見事な作品を2か月かからないで作って
Youtubeあたりで1週間で100万再生いきました!MayaやSIやMaxではこうはいきませんよ!
って出来れば相当株上がるんじゃないかなw
- 501 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 19:19:10 ID:VAyXDfS0
- 結局どこで使われたのか詳しく聞けばションボリな感じだったかと>アバタ
- 502 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 19:38:18 ID:6FxVXJUO
- 映画の本編内の映像で使われたとなると
300とかレッドクリフ辺りが最後?
それらでも本当にごく一部のカットだけだし、
遠景の群集カットなんかはLW本体よりも
HD Instanceの存在による所が大きいしなぁ。
- 503 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 19:45:24 ID:CRes4aDr
- ああ300は使っていましたね。
どこかのメイキング映像で怪しい踊りの
気流のようなものをLWで作成している画面を見た。
映画見てる時にすごいなあと思ってたシーンだったから嬉しかった。
あとなんか岩の上の神殿ぽいのを作ってたような。
HD Instanceって何ですか?
- 504 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 23:13:30 ID:4vdgcD4R
- NewTekが公開してるチュートリアルビデオの
日本語版があれば、初心者が一気に入ってくると思うよ
- 505 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 23:29:29 ID:0lYK0TXH
- 英語版のチュートリアルが公開されたとき英語圏の初心者は一気に入ってきたのか?
- 506 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 23:40:26 ID:6FxVXJUO
- >>503
HD InstanceはLightWave用のボリュームインスタンスのプラグイン。(有料)
すごく大量のオブジェクト複製をレンダリング出来るようになる。
樹を複製して森にしたり、キャラクタを複製して大軍団にしたりといった用途。
300やレッドクリフではこれを使って遠景の兵団をレンダリングしているカットがある。
- 507 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 00:09:40 ID:jxnABJn4
- Win版LW3D(v8以上)のライセンス&USBをMacのブートキャンプで起動って出来ますか?
起動できたとしても一部問題あり(グラフィックスカード絡みとか)?
(携帯からの書き込み)
- 508 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 00:52:27 ID:KfSFxqd5
- それくらい聞く前に試せよ
- 509 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 01:10:31 ID:rmOXCmL2
- D-stormのメーリングリストがきた
3DCGCAMPって面白そうだな
LW10のお披露目があるらしいぞ
COREの開発担当のお偉いさんも来るようだ
- 510 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 01:24:16 ID:A4Uy3pDd
- 300のレオニダス王がワン・モア・レンダリングって掛け声で
参加者を鍛え上げるのか。
- 511 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 01:54:18 ID:CO2sfigy
- 技術立国、クリエータの発掘、育成、3dcgの認知拡大、情報共有、、、。
風呂敷が破れそうだが大丈夫か。
- 512 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 02:19:33 ID:rmOXCmL2
- 3DCG AWARDS 2010投票してきた。
ユーザーならメールきてるから投票してくるといいぞ。
とりあえず感想。
10年前が全盛だったな・・・・
っていうか10年前のMOMO展の方が出展数もレベルも上ってどうなの
- 513 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 02:29:24 ID:CO2sfigy
- なんでもバブル期と比べるのはどうかと
S◯nyの株価もそう
- 514 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 10:33:30 ID:REhGbjDs
- 日本のバブルは20年以上前でつ
- 515 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 10:58:09 ID:nPCqjjRl
- CG(人口)のバブルはまさに10年前ですたよ。
テレビでもネットでも持ち上げられて、
販売ライセンス数は、LW3万、Shade10万!!で大変なことになってますた。
- 516 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 11:06:11 ID:nPCqjjRl
- 育てようとか広めようとか言ってる時点でどん底ってことでつかね。
TVCM打つ会社と同じでw
名のある方も、そんなものは育てられないとキッパリと名言しております。
育てるのではなく誘導することでつ。
貴方が作った作品がテレビで放映されます!どうです?嬉しいでしょう?みたいのじゃ駄目。
給料がいいとか、将来有望とか、、、、、、、、、、難しいねw
- 517 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 11:16:57 ID:A4Uy3pDd
- >>515
その中のどれくらいの人数が美少女作りに挫折したんだろう・・・。
- 518 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 11:29:16 ID:A6atpWfF
- 3DCGって基本的に裏方職業だからねえ
作曲家みたいなもんでスター歌手にはなれんのだよ
- 519 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 12:17:52 ID:rmOXCmL2
- スターにならなくていいからそこそこ儲かればいいよ
- 520 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 12:40:59 ID:tS38Yq6Q
- タレントとしてホリプロ?かどこかに在籍していた気がする伊達なんとかは
どんな末路だったんだろう
- 521 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 14:59:41 ID:9gN9GSsW
- 3DCG CAMP 2010は東京か…。
LW10とCoreのデモはちょっと見てみたかった。
>伊達なんとか
ttp://www.j-cast.com/2007/08/17010445.html
数年前にセカンドライフでローポリ化して再起をかけるも
最沈没してた。
アイドルと言うより、ドサ周りする売れない芸能人という
感じのキャラが立ってきて哀愁を感じる。
ピークは「初音ミクGoogle八分疑惑騒動」だったかもしれない。
ダテキョーとLW絡みで言えば、ソネハチ氏のキャラが
まちこわし大賞を受賞してニュースになってたような。
- 522 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 15:39:05 ID:XNHdGScN
- LightWaveで鎖のRigをつけるやり方でいい方法ありますか?
- 523 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 17:00:08 ID:8lmWqdS2
- 線ポリとHardLink
- 524 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 18:39:35 ID:zkMWINCE
- >>523
それっきゃないかね
20何個の輪っかに一本ずつボーン入れてIKで動かそうとしたら激重だったなあw
人体モデルと首輪と鎖に線ポリとHardLinkかまして首吊りブラーんとかやったもんだ
- 525 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 19:39:23 ID:8lmWqdS2
- 線ポリの節長を維持しつつ意図的に動かす手段が
FI'sBezierBend位しか無いのが難点だけどね。
- 526 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 23:12:52 ID:leZC4TyO
- >>512
全体的なレベルはアレだが、
wowのスイレンはあの程度のコンテストじゃダントツの出来でそ。
まぁ会社で作っててC4DよりMAXメインらしいけどね。
しかもシーグラフ入賞してるのに応募してるっていう。
LWもっとがんばれよ。
静止画じゃMayaの人たちを超えれないのかねやっぱり。
- 527 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 23:25:11 ID:MR0eeyDw
- スイレンはボリューム系プラグで生成したものにシェアの高機能メタボールを当てた技術ありきな感じだねえ
あれを外すと機械デザイン的な部分、見せ方でどうなんだろうとは思う
C4Dのr11の有名な機能デモにも似てるような、レベルはかなり違うけど
スピンヘッドとかいう物の方が単純に楽しめたかな、7年前のブームの時の熱さが良く解るような感じがして懐かしかった
- 528 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 23:59:05 ID:8pZvC6CT
- スイレンってそんなに良かったか?俺としては、つまらん映像だったけど。
他にリアリティ(質感)の面で飛びぬけた作品が無いから浮いて見えただけじゃね?
- 529 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 00:07:07 ID:F5l/3n4G
- スピンヘッドは劣化ガンツって感じがした。
メインはmayaっぽいけど何をShadeでしたんだろう?
まぁスイレンは既にシーグラフで表彰の実績付きだからな。
しかし他の作品が話題にならないのも寂しいね。
静止画でなんかイイのあった?
- 530 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 07:56:40 ID:b77wePrx
- >>526
あれはソフトの機能が凄いんであって作品じゃなくて機能デモでしょ
あれを評価した奴=ソフトを知らない奴
- 531 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 08:47:05 ID:u9EFA41c
- >>530
技術ありきの作品って本人がシーグラフで言ってるんだから
わざわざ言わなくてもわかるよ。
ちなみに審査基準を明かさないブラックなコンテストだから、
投票が多くても、審査にはあんまり影響しないんだろうな。
イーフロ自体が上手くいくように、ショボいしゃで作品が受賞すればいいと思うよ。
- 532 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 10:13:27 ID:1MtVO/C1
- 他のツール貶めてもLWの株が上がるわけじゃない
大体LWでの応募作が皆無な時点で不戦敗に見える
- 533 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 10:22:51 ID:UluXOZg5
- MAXとかMAYAメインの作品とかなかったら酷いもんだな
イーフロとD-stormの取り扱いソフトと御三家のレベルの違いを浮き彫りにしたイベントにしか見えない
- 534 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 11:45:22 ID:ubwwYFHx
- >>MAXとかMAYAメインの作品とかなかったら酷いもんだな
MAX とか MAYAに比べて
LW を習っている
学生さんが 少ないせい?
- 535 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 12:06:16 ID:UluXOZg5
- いやもう学生でLW習ってるやつはいないだろう
専門学校なりで求人もないLW教える理由もないし
趣味で始めた学生が自分で買うとかならあるかもしれんが
今だったらblender行くよね
- 536 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 12:30:03 ID:sLem/HA7
- 金のない学生が手を出すなら違法コピーのMayaとか拾ってくるだろう
どちらにしろわざわざLW選ぶ理由ないっしょ
- 537 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 12:39:26 ID:gR6q75wR
- 10年前の方が凄かったって言うけど、10年前と今とではPCの普及率と3DCGツールの普及率に大きな差があるでしょ
- 538 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 12:52:54 ID:vOciSa83
- それが何か?
- 539 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 12:56:14 ID:UluXOZg5
- PCと3DCGの普及率だけで言ったら今の方がよっぽど普及してんだから
すそ野が広がってもっとレベル高くないとおかしいだろ
「言うんだったらLWの普及率が下がったんだからレベルが下がってもしょうがない」だろ
- 540 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 14:27:34 ID:7batbAOn
- 多分今の方がユーザー数は多い(普及率は高い)と思うよ。
なんせ価格が10年前の半分以下になってるから購入者は増えてると思うな。
作品のレベル差は普及数じゃなくて購入層の違いじゃね?
- 541 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 18:41:21 ID:puSBWIAz
- 3DCGという小さな世界のなかのMaya、Max、SI、LW..etc..という小さな島々に住む住人同士平和にやりましょうw
調子に乗って、こいつは駄目。こいつは要らない。なんて言ってると、いずれは自分が言われる番が来ます。
マイノリティ同士いがみ合っても、結局、みんな沈んでしまいますから。
- 542 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 19:01:05 ID:WPIEQIoA
- >>541は駄目。>>541は要らない。
ほんとだ沈んだ!
- 543 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 19:12:07 ID:puSBWIAz
- ぶくぶくぶく…
そしてまた一人消えますたw
気付いていないかもしれませんが、そうやっていくうちに貴方の周りから1つ1つ何かが消えます。
- 544 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 21:31:10 ID:UluXOZg5
- >>541
いがみ合ってないだろう
べつにLWユーザーがよそのソフトを貶してないでしょ?
もちろん御三家ソフトユーザーもLWの悪口なんて言ってない
もう相手にされてないから
ある意味実に平和
俺もLWを悪く言うつもりはない
ただ嘆いてるだけだ
- 545 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 23:20:02 ID:Hvcl6kTe
- >>544
嘘を言ってはいけません。
あちこちで目に耳にします。
- 546 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 23:25:33 ID:3QNfBUya
- 糞安いけど、その糞さが使えば使うほど分っちゃうの?
- 547 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 23:58:26 ID:UluXOZg5
- >>545
御三家同士の方が仲悪いだろむしろ
LWの話題なんかでないよ
それともLWユーザーが御三家を貶してる?
それはちょっと無謀だなw
- 548 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 00:34:47 ID:NU55nlvF
- >>546
それがわかる=一定の腕前
だから指標だぞw
- 549 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 01:02:32 ID:sSz7h+lF
- ハリウッド周辺のスタジオだと、
LWでは人件費をかけてもテクニックでどうかなる > ハイエンドアプリ
が日本では逆だから
- 550 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 01:20:51 ID:wSWLttuK
- なんか日本語へんじゃね?
- 551 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 01:25:35 ID:sSz7h+lF
- ごめん、酔っ払って書いてるので雰囲気だけで推敲とかどうでもよくなってる
- 552 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 02:01:42 ID:Ir3sNItg
- そもそも意味のない話だと思うぞ。
>>541の意見はあくまで>>541が個人的に感じてることだし
「はい、そうですか」で終わる話だ。
- 553 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 12:30:18 ID:kGCk64w/
- 最後に3万以下のアプグレキャンペーンやってくれないとXPの俺はもう・・・
- 554 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 14:15:42 ID:wPzy32W2
- CG雑誌自体無くなってきてるね
- 555 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 17:59:23 ID:B6qaPe1K
- エクスツールが倒産してshadeがeフロに移ってから
なんかCGの勢いが無くなって行った気がする
- 556 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 18:54:55 ID:/i8UXOGK
- CGの勢いがなくなってたから倒産する羽目になったと考える
- 557 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 19:31:42 ID:IW3mnS3V
- リアル女が1000円で買える時代だからな
- 558 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 19:43:05 ID:njJuMwb9
- なんだかいろいろ見てたら
COREにLightwave10の名前を付けちゃうみたいだな
LightwaveCORE1.0とLightwave10になるのかと思った。
従来型のLWはLWHCになるのか
とりあえず年末っていうからあと二か月か。
がっかりしたくねえなあ
- 559 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 20:24:31 ID:/i8UXOGK
- CoreにLWHCがつく
LW10にCoreがつく
微妙なトーンダウンから何が起こってるのか察してやってください
- 560 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 22:52:46 ID:f4PeV/xl
- ライトウェーブって透過PNGで色と透明度を設定できなかったっけ?
- 561 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 09:57:44 ID:+slgnPZV
- >>560
おれはTGA使ってる
- 562 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 21:18:12 ID:3NoCkjQz
- LW学生版は永久ライセンスですか?
購入を検討しているのですがC4DBroadcastとどちらにするかで悩んでいます。
- 563 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 21:36:03 ID:JvX79lUs
- あと2ヶ月で発売!?
それにしちゃ情報少なすぎじゃね?
普通ならもう体験版配ってもいいころだろ常識的に考えて
- 564 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 22:14:16 ID:w7567+vt
- ハードコアに入ってる人には当然もうとっくに配られてるでしょう
- 565 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 23:26:29 ID:od/3HWvN
- >>562
永久だけど10からどうなるかわからない。
様々なツールで一年縛りが出てきてるから。
- 566 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 00:04:41 ID:RdLmqIws
- COREではないが本家ニュースレターからシーグラフの10の話題
http://www.newtek.com/lightwave/newsletter.php
結構なリグ組めんだなあ
リギングのDVDが出るのか・・欲しいな
- 567 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 00:42:04 ID:h/FkoH2V
- >>566
セスコーエンの新作にライトウェーブが使われるなんて。
- 568 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 11:43:54 ID:f0s54CrA
- >>566
宇宙人みたいのが出てる映像は3Dメガネかけてみると少しは良くみえるのかね?
質感が適当すぎる感じがいなめない。
- 569 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 13:08:55 ID:SGr7eE8q
- そういや、ここではTIME TRAVELLERは話題になってないね。
青山さんの嫁(腐女子)の作品らしい、、って言うか、映像見たら納得。
- 570 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 13:52:55 ID:1A9Ieaqj
- LW10はCOREのボーンシステムと見ていいのかな
- 571 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 13:56:07 ID:aOn7onW6
- 青山でさえ結婚できているのにオレときたら・・・
- 572 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 22:10:57 ID:F/i4RR8p
- >>569
どっかで見れるの?
- 573 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 22:58:25 ID:SGr7eE8q
- >>572
ニコ動にもYoutubeにもUPされてるし、公式サイトもあるよ。ぐぐれ。
- 574 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 23:39:36 ID:6COwdBuv
- >>566
このページのRigging in Lightwaveのビデオの
3:37秒あたりで使ってるボーンを左右対称にコピーするツールって10のもの?プラグインとかですでにあるもの?
- 575 sage 2010/09/22(水) 23:55:32 ID:y9SMHz7+
- 9.6にも標準でついてるよ
- 576 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 23:57:53 ID:mrKGEaQK
- >>574
BT_MirrorHierarchyだと思う。8から付いてるよ。
- 577 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 00:06:22 ID:LfQYQC1c
- >>575-576
oh...知らなかったわ レスありがとう
今やって確認した
日本語版だったら階層鏡面ってやつか
- 578 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 03:04:26 ID:/0vUC7FI
- >>572
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12101367
これね。
タイトルが一般的な単語だからぐぐっても見つからんね……
- 579 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 08:53:43 ID:SVDW90xp
- >>578
見てきた。
3D半年の初心者が五か月でって、すげえな。
師匠に教えてもらいながらとか言いつつ青山氏自分で相当やってないかこれw
と思ったらアニメーションは青山氏がやってんのね
でも初心者が一年でこれ全部モデリングしたとしたら大したもんだな
- 580 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 10:34:07 ID:wddUPQd1
- >>579
100%ウソだろ。
- 581 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 09:57:59 ID:ymcFzzcw
- >>578
横からだが俺も見てきた
画面の色味がもろ青山だったw
あとメイブが出てた
90年代のCGシーンがフラッシュバックして吹いた
本当にありがとうございました
- 582 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 10:06:43 ID:l7trSbFx
- 青山さん北田さんのPW2見たいなークロニクルの巻末の続きを・・・
- 583 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 12:35:04 ID:exQwIza/
- >>581
90年代のCGシーンって何だ?w
- 584 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 13:15:59 ID:e87m1Vqh
- 90年代というと、
ツルテカのキャラクターがレイトレのくっきり濃い影を落としつつ、
スローモーションのような動きで人形劇してるのを連想する
- 585 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 13:19:53 ID:JYUEkuZm
- >>584
初期設定でのレンダリングですね
わかります。
- 586 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 14:34:37 ID:cMrGGueS
- 輪郭にハイライト+ブルーム、彩度高くて映り込みもくっきり
このあたりだな
- 587 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 15:50:04 ID:zX6q+GLI
- 飛車会震度が出たときはみんな使いまくってましたよね(笑)青山
- 588 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 10:26:43 ID:sGZyUbo0
- 96年頃から個人でCGの映像を作る人が増えてきたように思う
LW関係でいうと、歪バーンが97年、流性婆が98年発表じゃないかな
CG雑誌も色々発刊されて盛り上がってたと思うけど
雑誌の記事を書いている作家さん達の映像表現がイニシアチブを
持っていて、後から出てくる作品もわりと濃い色味のものが多かった気がする
手近にあった97年11月の日経CGでは御三家ソフトとして
Max1~2、Softimage、そしてLightwave5~5.6が比較されてるw
あの頃のMaxはボーンも標準搭載ではなかったんだね
coreもリリース時にはボーン無くても……ダメか orz
- 589 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 10:35:28 ID:R2Q64QwX
- 当時、レンズフレアがしたくてLWを選んだな。
- 590 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 10:42:05 ID:UQvt7Y6b
- パーティクルもとりあえず使えたし、
なんでもオールインワンで入ってるってイメージだったよね。
逆にモデラー関しては機能が貧弱って評価だった。
アニメーションに特化されたソフトって感じで。
サブパッチが出たあたりから逆にモデラーの評価が上がってきて
逆転してきた感があるね。
- 591 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 10:43:48 ID:UQvt7Y6b
- 当時はサブパッチじゃなくてメタナーブスかw
- 592 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 12:04:29 ID:w43t9IVO
- メタナーブスはフリーズしないとダメなのがアレだったな
- 593 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 15:41:24 ID:thmZ0X4j
- それでも・・それでもヌーウテクならXPに対応してくれるはず・・・
- 594 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 16:06:51 ID:V4svlAm9
- 大丈夫
COREなんかあと5年くらいは使い物にならないから
そのころにはPC買い換えてるだろ?
- 595 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/26(日) 00:29:20 ID:k+m0vvUj
- Autodesk Lightwave Coreまだー?
- 596 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/26(日) 00:48:52 ID:raymx70g
- LW10の発売日が正式に発表されたら9へのアプグレに10日本語版の無償アップつくと思う?
- 597 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/26(日) 01:02:23 ID:vuqrep4B
- Autodesk CINEMA 4Dまだー?
- 598 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/26(日) 02:44:00 ID:HPHE/Z8V
- >>596
普通なら付くだろうね。
でも、もうすぐ冬だし待ってたほうが賢明だと思うよ。
- 599 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/26(日) 20:20:12 ID:5mPmDpWH
これをLWでつくりたいのさッ
http://www.youtube.com/watch?v=bLpkjtWuPs8
- 600 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/26(日) 20:29:53 ID:1yGdvrla
- >>599
LWでも問題なく作れるから、あとは君次第だ!
- 601 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/26(日) 20:39:48 ID:Ehs2J/qA
- ヒロインはミクにしてちょ
- 602 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 02:37:36 ID:aBwp76Tf
- レイアウトでオブジェクトを移動するときに
移動量をマウスで微調整することって
できないの?
チュートリアルもリファレンスも見たけど
探せなかった・・・
- 603 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 03:34:27 ID:OqEf2Z/D
- >>602
LWではマウス操作による移動量はグリッドサイズと連動しているので
グリッドサイズを調節するのだ。
- 604 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 06:04:49 ID:Y6WGpR+I
- 数十人のキャラを踊らせようとした場合にモーションデータって簡単に共有できる?
まだ1人もモデリングしてない段階なんだけど、全員似た体型ではなく
子供体型と大人体型が混じっちゃう感じになる予定です
- 605 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 12:56:38 ID:Dv7w2+Pz
- automatonを使ったリグアニメ
http://ameblo.jp/perkup-ot/entry-10657784760.html
- 606 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 17:26:21 ID:zr7OaPb5
- >>603
パースペクティブビューで平行移動するとぶっ飛ぶよね
どうにかならないのかな
- 607 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 17:35:33 ID:+QWAVGo5
- グリッドサイズを変えろってばYO
- 608 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 21:25:49 ID:zr7OaPb5
- >>607
グリッドサイズって<と>だよね?
ズームしてけば精密になるけどカメラビューとかパースペクティブのときだけ極端なんだよな
なんか勘違いしてたらすまん
帰ってからよく見てみる
- 609 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 22:21:05 ID:OqEf2Z/D
- >>608
>グリッドサイズって<と>だよね?
それはズームやん。
LWのグリッドは引っかかる人が多いけど
いちおうチュートリアルの最初の方に説明があるよ。
- 610 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 00:30:26 ID:2ChTkM6b
- >>602
移動量を小さくするだけなら他で言ってるようにグリッドサイズを
小さくすればおk。
1cmとか1mmとかきっちりした値で移動させたいというのなら無理。
- 611 602 2010/09/28(火) 00:47:26 ID:30ytrTrk
- >>603
ありがとう
たしかに、グリッドを相対的に小さくすると細かく動かせるね
ただ、わざわざオプション設定するのが煩わしいですね
ビューをパース以外にすれば直観的に
微調整できることを発見したので
これからはそうします
ここらへん、統合されると良くなるのかな?
- 612 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 00:48:42 ID:YiW8jI3W
- >>606だが、レイアウトじゃズームでグリッドサイズ変わらなかったな
小さくしたらズームしてるときのカメラビューでもだいぶ移動しやすくなった
サンクス
- 613 602 2010/09/28(火) 00:49:49 ID:30ytrTrk
- >>610
ありがとう
キッチリ移動させるときは数値指定します
モデラーでのマウス操作感を期待してました
- 614 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 02:53:53 ID:iijUVc4o
- >>611
>ここらへん、統合されると良くなるのかな?
いや、別にLWが悪いわけじゃないからw
普通にショートカット使えば全く問題ない。
- 615 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 08:07:13 ID:PmWiGGbP
- モデラーで基本位置と仮位置設定できたら便利そうだけど
できないよね?
どういう事かというと前後左右上下面から見て斜めになっている面を
平らにしたい場合とか一時的に回転させて修正すると完全に元に位置に
戻せなくなったり、オブジェクトの中心位置でHしたい時もF2やっちゃうと
元の位置に戻したくても確実に0.00001%ぐらいの誤差を直せなくなるから
モデリングオブジェクトとしての移動回転変換とは別に
モデリング作業用の移動回転変換が欲しい
- 616 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 08:34:37 ID:A/BYhjmE
- >>615
アンドゥリドゥというものがあってだな
- 617 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 08:34:54 ID:dQ3noNot
- >>615
>どういう事かというと前後左右上下面から見て斜めになっている面を平らにしたい場合
・Detail>Polygons>Flatten(nomal axis)
>オブジェクトの中心位置でHしたい時もF2やっちゃうと元の位置に戻したくても確実に0.00001%ぐらいの誤差を直せなくなる
・インタフェ下部>Modes>Action Center: Selection>オブジェクト全選択>H
- 618 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 21:06:41 ID:YiW8jI3W
- 9.6のアイテムを開くでオブジェクトを読み込むと
Expressionのなかのオブジェクト名が変わってエラーになることない?
clamp(obj.Position.X,0,1)
であったところが
clamp(>>>obj(1).Position.X<<<,0,1)
と同名オブジェクトがないのに(1)がついたり。
- 619 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 17:25:53 ID:SKNC8adP
- >>615
確かに、昔から「LWモデラーはローカル座標の概念が無いのが困る」と良く言われるし、
作業原点とか作業平面とかの機能が欲しいとは思うね。
で、需要がある所にはプラグインを作ってくれる方がいるわけで、
とりあえず、cplaneとかTurn_Normalとかを試してみては?
(他にも類似したプラグインがあったと思う。)
まあ、小数点以下ン桁なんて精度を求める作業だと
役に立たないかもしれないけど。
- 620 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 17:54:58 ID:28cQeAgF
- >LWモデラーはローカル座標の概念が無い
LWCADで耐え凌ぐ
- 621 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 19:34:39 ID:NWEvNsWS
- LWモデラーの作法にようやく慣れてきた
大抵の機能は探せば見つかるので安心していたんだが…
ローカル無いのか ガーン
- 622 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 19:35:40 ID:c3oSRDps
- >>618
たまにある。
9.6のレイアウトはフラグの読込みに問題をもってるし、
当面はそういうものとして諦めるしか無いと思う。
- 623 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 09:14:14 ID:BitolzIc
- >>619
ありがとう試してみます
- 624 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 11:03:13 ID:V6strMdg
- 3DCGあわーど、一次審査通過した・・・奇跡!
- 625 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 12:03:20 ID:ogZ6oFUX
- あーそんなのやってたんだ
- 626 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 15:29:35 ID:Apdt63l1
- >>624
おめでとう!
- 627 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 19:07:37 ID:Aj9rNgYY
- >>624
おめでとう!@碇司令
- 628 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 19:08:49 ID:MemJZ0Ny
- 二次は水着審査があるんだってな
つ▼
はいていいぜ 俺の黒ビキニ
- 629 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 20:08:25 ID:Wm28MnJ/
- おれの使えよ
つT
- 630 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 20:22:07 ID:MemJZ0Ny
- つV ←両肩に掛けて股に食い込ませるヤツ
後ろ向きな話題の多い2chでめでたい話が聞けるとは
ぜひ二次審査も頑張ってください
- 631 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 20:29:23 ID:b6e7O/NK
- つ∵
これなんてどう?
上級者向けだから、高得点が狙えるよ。
- 632 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 22:43:33 ID:oDVPHrJ7
- お前ら
- 633 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 00:12:26 ID:NbX+nSpy
- 連絡ないから落ちたのか‥
- 634 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 02:36:43 ID:2Ip4KCvv
- つ ←馬鹿には見(略
ところで部門が細かく分かれてるようだけど どの部門で応募したのかな
- 635 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 06:50:51 ID:s/JlpcHV
- 肛門……かな? テヘペロっ
- 636 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 07:11:40 ID:U2/9UTOX
- 何だこの流れ?
でも嫌いじゃないわ!
- 637 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 11:58:38 ID:850DmWk/
- 応募作品見ようと思ったら締め切り日過ぎてて見れなくなってた Oh Shit!!
- 638 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 14:46:08 ID:73HSIzhy
- >>634
見える・・・
お前たちCoreの滅びる様が・・・
- 639 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 20:47:28 ID:s/JlpcHV
また「Blender」か
http://www.youtube.com/watch?v=HomAZcKm3Jo
- 640 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 21:16:50 ID:/a0WJUx3
- 最近はモデリングもLWよりはブレンダーの方がいいとかいう話もあるな
- 641 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 22:01:26 ID:ncx0C1VY
- >>639
ちょ・・ブレンダーってこんな映像作れるの!?
何年も前にインストールしてみたが使い方わからず挫折してたが
今は無料ソフトでもこんなのできるんだ・・・・
- 642 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 22:05:58 ID:2Ip4KCvv
- LWモデラーは多機能だけどいろいろ古臭い
でもBlenderの方がいいかっていうと…俺モデラー部分はあんま使ってなかったからなぁ
触って確かめてみてくれ
- 643 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 23:08:55 ID:ObIFYYVL
- また「LightWave」か
http://www.youtube.com/watch?v=j4SdhsDCuEE
- 644 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 23:11:05 ID:3lKt4I0Y
- 乳揺らしすぎ
- 645 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 23:40:52 ID:qCV6Nyja
- . /::::::::::::::::::::/# |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\_, -─‐- 、
ノ´ ̄,':::::::::::::::|.## |::::::,、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ >>640
/:::::::::::::::::::|###ゞ |:::::| ',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ よ 取
ノ'::::::::::::::::|',::', # ## 《 ',::::', ',::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ・ .り
,':::::::::::::::',|:::',ミ || \:', .',:::::::::::,、:::::::::::/⌒| ・ 消
',::::::::::::::::::::/ミミ ,、 __, |l∠',:::|',:| |::::::::/ ∩ | ・ せ
',::::::::::::::::|、oヾ., ヾ -‐'‖o``',| ', .',::|:::| ∂ |\ .!!!
, -─―‐- 、 |/|::::::/ソ',  ̄ i::. .ノ'  ̄ ´ソ# メヾ|/ /:::∠___/
/ \ ',:::::', ヾ |:::. ミ ## |/:::::::::|\|
・ 今 | ',::|',', |:::. 、 # | ゞ\::| ハァ
・ の | ソ レ.', ,二 -──‐- 、 / #. \
・ 言 | \ 、..‐-----‐‐_,/ /|||lli \ _
!!! .葉 | \  ̄ ̄  ̄ ./lli 彡 _ \)- 、
.> \__ ./ llll..、, ‐-、´ ∨ ̄ヽ‐-、. - 、
./ ) , - 、( ) ). ‐ ' `‐ ‐'、_ 人__ ,'
/ .,-┴、( )二 三三≡= ミ
- 646 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 23:55:13 ID:awmJxRAE
- >>643
good
- 647 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 23:58:00 ID:2Ip4KCvv
- LWはエロい人が多そうなので買いました
>>643 はまさに真骨頂という気がします
- 648 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 00:31:50 ID:0CDrUWob
- >>643
背景は凄いし、音楽も新海誠アニメとか手がけてる天門なのに
キャラは「The 3Dエロ同人」って感じだなw
- 649 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 00:51:15 ID:iP5qZpof
- どんな感動的なアニメが始まるのかと構えてしまったが
パンツが出てきたところで正気に戻った
- 650 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 01:29:47 ID:xMy2SryB
- 背景とかエフェクトとかとキャラが全くあってないのも珍しいなw
- 651 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 01:41:54 ID:Unwqy6BM
- モンスターも含めて、キャラが全部がっかりなのと、それ以外のクオリティの高さの
落差がすごいw
- 652 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 01:51:08 ID:NXZxUyG3
- BlenderだろうがLightwaveだろうが
やる気と実力がある人はソフトが何だろうが
関係ないってことだな。それなのに、お前らときたら…
- 653 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 02:24:22 ID:fLlPGM1t
- なるほど冗談を理解できずに感心してしまったわけだな
可愛いやつめ
- 654 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 02:29:11 ID:lTXZw4Mf
- e-onでvueが半額セール中。
- 655 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 04:19:40 ID:BHa3VAv5
- >>643
どんなんか気になって見にいっちまったじゃねぇか。
スゲェな。
背景が。
- 656 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 06:36:47 ID:ZK2B2BwJ
- 高校生の頃今のCG環境があればな~
PC-98で7800円した3DCGツクールで三角錐をレンダリングしてみたら
10時間たってもレンダリングが終わらなかったんだぜ!
フジテレビの放送が終わる時のCGが憧れの存在だった
- 657 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 09:14:56 ID:RW3uGFRz
- 3DCGツクールwww
俺はデザエモン3Dで人体モデリングしてたな
- 658 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 12:14:15 ID:Y1Wj55s2
- 3DCGツクール仲間だ、俺も高校のとき98だったなぁ
あとポリゴンモデリングツクール
- 659 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 12:37:53 ID:xMy2SryB
- 専門学校のCG科に入ったらアスキーの3DCGツクールだったでござるの巻(マジで)
体験入学じゃフォトショとか使って合成~みたいな実習だったのに3年間でフォトショ使ったのは体験入学だけというw
1年の最初はCGツクール、2年からはワークステーション使ってC言語で三角錐をつくる実習のみ。あとはプログラムの勉強w
入学するときの面接で「本当にうちでいいの?本気でCGやりたいなら他の学校のが良いですよ」ってのは
気持ちを確かめるためじゃなくて「先生達の良心からくる本音」だったと入学後にわかったw
良い友達に出会えたのだけが救いだった。
- 660 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 12:38:50 ID:PoE4MZ3p
- シューティングツクールなんて95で止まったままだぜ
- 661 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 14:10:07 ID:6oMbefRK
- 俺なんか88のヨコスカウォーズだぜ。知ってる奴いないかw
- 662 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 14:33:38 ID:BRIlOi2F
- なつかしいついでに
昔、映像学校でCGの授業あったのでとってみた
その当時は大したこと出来なくてフォトショで書いてディレクターってソフトで
コマアニメつくったり、ストラタで立体のタイトル作るくらいだった
クラスにはPC使えるのがほとんどいなくて
2,3週間くらいで教室には俺と先生だけになった
ある日先生が急な仕事で今日は自習といわれたら教室に俺だけになった
そのうち別に生徒たちが「お、この教室開いてるじゃん飯食おうぜ」って入ってきて
一人でマックいじってる俺の周りでみんなで飯を食い始めた
夏休み前にCGのクラスはなくなった
- 663 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 14:37:44 ID:m8B+fg3W
- そして今は貧乳美少女CGを作っている
- 664 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 14:46:37 ID:4FySg80E
- 悲しすぐるw
- 665 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 16:28:07 ID:9rmnYITF
- BlernderとLightwaveの動画見てきたが、Blenderのはキャラの動きが良かったし、それ以外も凄かった
逆にLWのは背景綺麗だったけどキャラのモーションがあまりに残念
時間があるならもう一度モーションは再考したほうがいいと思ってしまった
キャラのデザインは作者自身の絵を立体化したかったみたいだし
これで…いいよね
- 666 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 16:37:01 ID:4XFV5DnQ
- パン見せ乳揺れに特化しそれ以外のところは手を抜く
漢らしくていいじゃな~い
- 667 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 17:11:39 ID:BRIlOi2F
- あの背景はほとんど手描きじゃないの?
- 668 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 18:59:56 ID:sE5FxgmS
- ちょっと聞くのに勇気がいるが・・・Blenderってまさかモデラーとレイアウト統合してるん・・?
- 669 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 19:25:55 ID:5tGTE1Lp
- オブジェクト選んでTabキー押すとポリゴン編集モードになる
てゆうか統合ってLWにしか使われない専門用語だと思ってたぞw
- 670 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 19:38:17 ID:BRIlOi2F
- むしろほかに分かれてるソフトを教えてほしいもんだ
- 671 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 19:45:53 ID:U1ORmMOV
- mayaとかMAXとかXSIとかもちろん分かれてるだろ!
俺を騙そうったってそうは行かないぜ!
- 672 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 20:50:17 ID:5tGTE1Lp
- 俺の調べではMax4つ Maya8つ SIは16だな
COREで4つに分かれるらしいからようやくMaxに追いつくな!
楽しみだぜぇ~~~~~~~~~~~~~~~っっ
- 673 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 21:43:32 ID:BRIlOi2F
- そんなこと言ってる間にShadeでこんなん作られて
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12284787
- 674 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 21:53:37 ID:NQqE+TBp
- http://www.youtube.com/watch?v=5DkozphChy8
- 675 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 22:11:56 ID:scEKPMDL
- >>673
ちょっ・・これ・・どういうことなの・・?
shadeってモデリング専用ソフトだった気がするのに・・・いつの間に・・
- 676 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 22:40:06 ID:VmILj4RD
- どういうことも何も、カメラワークとカットで誤魔化してるだけで、
アニメーションが単調なのはすぐに分かるだろ。
長年やってるIkeda氏のテクでさえ、これがShadeの限界
- 677 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 23:10:58 ID:UWa253JC
- だからといって、うごかしゃ良いってもんでも無い気もする
- 678 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 23:28:15 ID:FSucFnfv
- 個人でここまでやるのは本当にすごい。すごすぎる。
旬のネタで発表のタイミングもいいと思う。
でもCGの絶対的な評価では過去のクオリティーだね。
- 679 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 23:46:04 ID:xMy2SryB
- >>674
弾幕が細いね。
趣味でここまでできるなら、凄いんじゃね?
- 680 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 00:09:03 ID:Oir6NUUt
- むしろプロが趣味でやってるから採算度外視なんじゃない?
- 681 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 00:33:41 ID:OqZXDbjy
- 素人じゃなくてプロなのか・・・・。
- 682 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 01:05:43 ID:g+1sD5G9
- プロと言っても業界歴史が浅いし
- 683 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 04:03:41 ID:Y6genbI5
- 過去の歴史は変えられないのにどうしろと言うのか。
大事なのは今とこれから。
- 684 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 04:15:16 ID:Oir6NUUt
- 過去の歴史も自在に変える国があるというがそれはまた別の話
- 685 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 08:21:46 ID:q/5S5a9E
- 置 こ よ
い こ く
と に 分
き テ か
ま ィ り
す ッ ま
ね シ せ
ュ ん
が
,,..i'"':,
|\`、: i'、
\\`_',..-i
\|_,..-┘
- 686 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 14:35:00 ID:KCCrAgTW
- 王朝が倒れる毎にその分かを丸ごと破壊するから、火薬を数百年間隔で
3回も「発明」しなくてはならなかったラーメンマンの国に比べたら…
- 687 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 16:03:12 ID:skWPv/jt
- LW9.6の体験版を入れたから必須プラグインを入れねばと
Along-By-2Pointsはダウンロードしてきたんだけど
planeBeltOptimizerが消滅していて絶望したボスケテ
- 688 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 16:17:33 ID:kOO+o0kf
- なつかしい名前だけどどんなプラグインだったか忘れた
- 689 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 16:26:04 ID:hcM/iae1
- 標準でできたはず
名前わっせたけど
- 690 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 16:34:52 ID:skWPv/jt
- >>688
2ポリゴンを選択して実行すると2列のポリゴンを1列にしてくれるやつ
>>689
プラグインなしでできるなら色々やってみる!
- 691 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 17:13:55 ID:GwAyrBhy
- >>690
BandGlue
- 692 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 17:54:06 ID:nIN83gUp
- >>691
ありがとう
- 693 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 22:33:51 ID:Vr+3CD6U
- LightWave10の別のデモビデオ来てるよ
VPRはFprimeかと聞かれてるw
ダイナミクスのセットアップと、シーンのノード管理がチラリと見える
http://www.3danimation.be/3d-news/3d-news-Lightwave-10-Lino-Grandi-movies.html
- 694 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 01:17:15 ID:UfVoizyX
- >>693
物理演算がいい感じになってるね。
- 695 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 06:18:50 ID:jEbchhYO
- 英語だから何言ってるかわからないけど、こういうの見るとやっぱ10欲しくなるよなぁ
でも俺はXPだから9にするかどうかの選択肢しかないから泣こうかな・・
- 696 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 07:35:56 ID:2PMWgPPx
- >>693
Coreのこと触れてるけど、なんていってんだろう?
- 697 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 08:39:00 ID:dkiFnfQe
- いよいよLightwaveの時代が来るのか…。
胸が熱くなるな。
- 698 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 08:40:12 ID:NI/Eh42t
- だがすでに、Lightwaveは皆の記憶から消去され、「なにそれ?おいしいの?」状態だった。
- 699 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 09:37:11 ID:At7HNyur
- ドラえも~ん!翻訳こんにゃく出して~使用済みじゃないやつ~
- 700 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 09:50:35 ID:yEJ6Zzlb
- 10用に金とっておいたけど、12月に車検あるの忘れてた。
おれ、終わった。
- 701 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 11:26:34 ID:WFFZ9KWh
- はーい既にファウンデーション等でご購入済みのお客様はこちらにお並びくださーい
ナウでエキサイティングな10をお渡しいたしまーす
- 702 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 13:34:57 ID:4OsBlMRU
- いくつになってもVerUpはワクワクするわ。
- 703 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 14:03:40 ID:At7HNyur
- 大量の箱を玉が破壊するやつって
箱が砕けて小さいパーツが飛び散ってるっぽいけど
一体成型のビルとかだとどうなるんだろうね?
使えそうで使えないパターンかな?
- 704 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 15:09:50 ID:OG1iHmYQ
- >>703 見た感じ、箱自体のメッシュに変化はないようだけど。
Part7で、一つの箱からインスタンスを一杯つくって全部にRigid Bodyを適応(collisionタイプはたぶんデフォルトのBOX)。
Part8で、落下する球を作って、Rigid Bodyを適応(collisionタイプをmeshに変更)。
Part9は、アニメしながらレンダリングのプレビューも出来ちゃうぜなデモ
こんな感じ?
しかし、レンダリング速いねぇ。結構欲しくなってきた。お金無いけど。
- 705 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 16:12:46 ID:bd3rivHR
- XPに対応しないんじゃもう何もかもおしまいだよ・・・
- 706 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 16:36:44 ID:pvwBPrhr
- >>705
シェア的な強者がやるなら判るけど失速傾向にあるものがやると一気に終わるんだよね
- 707 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 17:06:01 ID:PQ3kkxEx
- まあそれだけできに自信があるってことだよ。
- 708 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 18:10:48 ID:MHS+GnDC
- >>705
XPに対応しないんじゃなく、ターゲットを64bit環境にフォーカスしているから
必然的にVista/7の64bit版がメインってことなんじゃないのかな。
だから対応を謳っているVista/7の32bit版も、実際のところはオマケ扱いで、
機能制限とか、動かない機能とかプラグインとかがあるんじゃないかと思う。
COREが完成するであろう数年先を考えると、小さなヌーテクが開発リソースを
集中させるのは仕方のない事だよ。
- 709 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 19:11:29 ID:UfVoizyX
- XPは正式対応させないだけで、動くだろうと思っているけど、実際やってみないとわからないね。
いろんなバージョンを正式対応させると検証大変だろうからね。
コレからはどう考えても64bit時代だろうし、特に3Dやろうって人がいつまでも32bitってのはね。
そう考えればWIN7 64bitに絞られてくのは必然でしょう。
あとはLINUXとかに力入れてくかも。
レンダー用PCにいちいちWINじゃ高いから。
- 710 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 19:37:52 ID:FzrotHzp
- イーフロでLWが安く売ってる。
http://www.e-frontier.co.jp/camp/bb_victory/central.html
日本語10のアップ付で
- 711 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 19:38:46 ID:yFyeDHtL
- >>708
>COREが完成するであろう数年先を考えると、
おいおいおいおいちょっと待った
これはCORE 1.0がってことなのか?
次期Ver付きで要らないLW9買った俺たちは
ただのバカじゃないか
誰だってCORE 1.0英語版が手に入ると思って
使いもしないLW9に金払ったんだろうに
どういうことだよ
それとも数年後に無料でCORE 1.0が
送られてくるのか?(ダウンロードできるのか?)
- 712 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 19:47:02 ID:NIxKmEwa
- >>711
そんな意味じゃないだろうよ
COREが完成するってのはボーンから何から全部きちんとついて
アニメーションもちゃんとできる統合ソフトとして完成するって意味だろ
とりあえず12月にはCOREが出る事になってるから安心しろ
- 713 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 19:53:52 ID:E+fluHXE
- COREはunRealが対応するまで様子見さ
- 714 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 19:59:58 ID:MHS+GnDC
- >>711
CORE 1.0 のリリース時期の話じゃなくて、バージョンアップを重ねて洗練されて、
完成形を迎えるのが数年先という意味で書いてるから安心してくれ。
- 715 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 21:08:27 ID:7YfwzvYx
- 数年先って、一桁?
- 716 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 21:15:28 ID:4OsBlMRU
- MAYAも、XSIも1.0の頃はウンコだったようだし
Coreも1.0は生暖かく見守ろう
- 717 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 21:42:09 ID:oN/h3XXe
- 悪いけど次期バージョンの権利目当てで必要ないLightwaveを買ったやつはバカとしかいいようがない
せめてそこだけは自覚しろよw
- 718 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 21:57:43 ID:32MFqTv+
- LW9.6が本命でCOREがおまけの俺に隙は無かった
新しい物好きは趣味ユーザーの悲しい佐賀
生まれたばかりの赤ちゃんソフトに期待し杉
- 719 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 22:34:28 ID:+yY4mqcv
- LW7.5に比べてどれぐらいモデリング性能が上がってるのか気になる
- 720 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 01:44:05 ID:TaP2vv5X
- 693のムービーを見たら
2~3年でLightWaveから切り替わると言ってるし。
機能が一通り揃うのはそれぐらい先なんだろうね。
まぁ、予定通りに行くかどうかは分からんが。
それよか、現時点では物理演算のショボさが気になるな。
シンプルな箱オブジェクトであの速度って遅すぎる、、、。
まあ、もしかしたら演算精度がすごいのかもしれないけど、、
Physixみたいにハードで処理速度UPとかは無いのかな?
- 721 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 09:53:29 ID:8z0+C0yb
- 俺はリアルタイムプレビューが心配。
いごかす度にあんなジャギジャギになるならストレスになりそう。
しかも最終結果になるまで数秒かかるし。
- 722 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 10:52:29 ID:H42GQEVs
- プレビューレンダーであってリアルタイム表示じゃないだろ
- 723 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 11:05:28 ID:2O9GAcci
- >721
あれ、リアルタイム系では普通だろ?
いやなら今まで通りOpenGLプレビューにすればいいんじゃない
OpenGLプレビューがないはずないしさ
- 724 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 11:11:34 ID:P4sr/3j2
- VPRはOFFってもい・い・の・よ
- 725 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 13:02:18 ID:cYDYZbD0
- あの品質でグリグリ動かせると思ってたのか?
- 726 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 15:37:08 ID:+qPA00Ma
- ああーン、こんなところで…… おやめになって
- 727 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 18:18:11 ID:/RWQGaOP
- clothFXで布を動かしたり衝突させたりしてるけど、
どうも布がぶるぶる震えて不自然になるなあ。
スムーズボタンもあまり効果ないし。
どうしたらいいんだろう?あきらめるかない?
- 728 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 20:03:00 ID:jYn8hDG1
- 電球みたいに透明オブジェクトの中でグロー掛けるような場合ってどうやって作るの?
- 729 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 21:36:23 ID:M4uYsS/w
- 電球のガラスの裏側のみをレンダリング
中の線のみレンダリング、それを素材にしてグローかける
電球のガラスの外側のみレンダリング
あとは加算とかスクリーンでそれぞれ具合見ながら合成
あとうまくいくかどうかわからんが
光る電線部分を一回り大きいオブジェクトでくるんで
それをルミナンス100%とエッジトランスペアレンシーの外側ぼかす奴でやったら
光ってる風に見えるかも
あとは光る部分のサーフェスのルミナンスを100%以上にしてGIでレンダリングとかか?
そんくらいしか思いつかない
- 730 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 23:09:48 ID:5GjSqNfm
- >どうも布がぶるぶる震えて不自然になるなあ。
布じゃなくておっぱいにしたらぶるぶる揺れても不自然じゃなくなるかも。
- 731 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 23:34:02 ID:M4uYsS/w
- おっぱいとはぶるんぶるんするものであってぶるぶるだとちょっと違う
- 732 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 23:54:13 ID:VgVcDoSS
- LWのclothFXはダメなのか。
みんなは、他のソフト使ってるの?
- 733 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 23:55:53 ID:f9SkJ6yI
- 粘性が高すぎるとか?
ポリゴンが粗いとか?
- 734 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 01:24:57 ID:6ZZ+0gfh
- 動いてる布は自然だけど、静止状態のスカートと足のコリジョン部分がぶるぶる震えた覚えはある
その時はスカートをはかせるのを断念したんだったな
- 735 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 01:32:48 ID:Lrx48rAM
- ぶるぶるしないようにするTipって公開されてないの?
- 736 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 01:42:08 ID:nQFMoPPb
- されてない
ボーンとIKでもブルブルするがそっちもしない方法があるとされてるけど
その方法はどこにも公開されてない
そして知らないやつを情弱とかののしるやつが現れます
- 737 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 01:49:58 ID:QwAOlAw9
- 情け深くて弱いものの味方
略して情弱
- 738 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 02:50:49 ID:MCq3Isrp
- CGワールドのMM9の記事でLightwave使ってたね メインはMaxみたいだけど
- 739 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 10:25:20 ID:BclZ0rHo
- マジこいする9秒前ってやつか
- 740 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 13:33:47 ID:TlJkgcYs
- やだなにそれこわい
- 741 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 15:22:25 ID:ImCgcXY0
- どうせミクだろ
ウイングマンの美紅ちゃん
- 742 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 15:41:22 ID:ZI/rnnqE
- ウイングマンってなにそれ新番?
と思ってググったらものすごく古かったでござるの巻き
- 743 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 16:09:38 ID:C2n5llzd
- ウイングマンと聞いて豚で来ました
- 744 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 16:53:02 ID:ymCsUYq0
- どんなシミュレーションでも発振は問題になるもんだ
LWのはしょうがない場合もあるが酷いときはマジで悪質だな
微分の結果がやばくて積分器が困るようなことは
普通の実装ではあまりないと思うが
微小時間を小さくするような設定をすれば改善するかもね
よく知らないがステップ数を増やせればいいんじゃないか
- 745 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 18:25:49 ID:BHNgWcjo
- なにを言うとるのかわからん
- 746 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 19:52:37 ID:ymCsUYq0
- dtを小さくしてシミュレーションの回数を増やせば?ってことなんだが
どこをいじると増やせるのかわからん
レゾリューションではなさそう
ステップはシミュレーション実行中に表示されてるが
これを増やせればなぁ
- 747 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 02:10:13 ID:R+QJcf7i
- やはり解決策は無い?
やっぱりプロはLW使ってないんだ。
- 748 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 02:28:05 ID:VLaRuX6L
- 逆ギレ廚 乙!
- 749 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 02:36:08 ID:wosgqAsI
- LWのプロはそういう時は布そのものを表現しなくてもいい方法をとんちで考え出します
何でもかんでもそのまま作りたい人間はLWに向いてない
あきらめろ
- 750 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 02:48:47 ID:R+QJcf7i
- とんちすら誰も思いつかないのに・・・
- 751 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 04:37:09 ID:aaeCTqgW
- >>738
CG WORLD本誌だと写真が小さくてよく見えないが、
CG WORLD.JPサイトの記事紹介コーナーには
ちゃんとした画像があるので細部までよく見えるよw
、、記事を読んで番組に興味が出たんだが、
つい先日放送終了してるのね、、、。
- 752 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 05:44:55 ID:hPJw8FjU
- メッシュが絡んで抜け出せなくなるとか?
- 753 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 10:52:45 ID:63DxeQCt
- 10ではノーマルマップを作れるようになるのかな
- 754 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 10:59:55 ID:UoajOGBP
- >>753
9.6でも作れるよ。
- 755 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 11:04:05 ID:63DxeQCt
- >>754
えっ!
- 756 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 11:08:03 ID:UoajOGBP
- >>755
オブジェクトベースのノーマルマップなら、標準ノードで作れますよ。
タンジェントベースであっても、フリーのノード(DPKit)使えば作れます。
- 757 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 11:12:57 ID:UoajOGBP
- あ、ちょっと語弊有り。
自分はタンジェントベースの組み方を知らないだけであって、
標準ノードでもタンジェントベースは作れるかもしれません。
- 758 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 11:24:19 ID:IUtJJu1G
- じゃあはやくその屏風から虎を追い出してください
そしたら捕まえますから
- 759 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 11:29:13 ID:In5ll0bs
- 虎じゃ無理です暴れ猫でも無理です
その屏風からマリモを追い出してください
それなら掴めます
- 760 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 11:36:05 ID:ukaVeWKN
- ファウンデーション組だけど
おまけのトレーニングビデオの出来の悪さに呆然
ナレーター雇ってスタジオ録音ぐらいしてよ・・・
発音悪いし音量が波打ってるので聞いてると疲れてくる
もしくはテロップぐらい付けて欲しかった
- 761 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 12:08:10 ID:UoajOGBP
- >>758
ちょっとは自分の頭で考えたら?
- 762 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 12:38:16 ID:wosgqAsI
- まず屏風を用意するのもトラを追い出すのも質問者の仕事だな
- 763 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 12:59:09 ID:IUtJJu1G
- まあ俺は質問者ではないのだが
- 764 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 13:09:20 ID:DO/jo+Qc
- つか>>758以降の流れの意味がわからない。
屏風からトラを追い出せるわけが無い=LWでノーマルマップなんて出来るわけが無い
からやってみろ!っていう煽り?
- 765 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 13:20:10 ID:IUtJJu1G
- そう深読みするな
リロードせずに>>750にレスしたら変な流れになってしまったようだ
すまんかった
- 766 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 14:06:11 ID:1hsI9VXG
- そんなことだから ダメなんだよ。。。
Adobe LightWave CORE になるとか
Microsoft Flash にならないかぎり
その屏風からマリモを追い出すことはできない。。。。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
『MicrosoftがAdobe買収の可能性 』
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1010/08/news031.html
- 767 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 14:32:56 ID:u/Cp7aqp
- >>766
マイ糞のライバルは愚グルであって林檎じゃないような。
買収されたらヤだな、2D関係はmac版しか持ってないのに...。
- 768 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 14:37:43 ID:ccBLIVdv
- MicrosoftはMac版のOfficeを出してるじゃないか
- 769 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 14:40:48 ID:DO/jo+Qc
- Windows mobile 7見据えての話だろうから、そうすっとライバルというか
目標はAndroidじゃなくてiPhoneだからじゃね?
やー、最近TVもゲームも景気悪いしパチンコも落ち目だしで
これからのCGはモバイル向けメインになるのかね。
- 770 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 14:49:24 ID:UoajOGBP
- >>765
はやとちりした。こっちこそスマンです。
- 771 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 15:13:46 ID:63DxeQCt
- >>756
ヴォー!!!
DP Kit の Normal Cast ですね!できました!ありがとう!
- 772 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 17:30:06 ID:sPyVSZRh
- 流れはモバイルCGですかねぇ
インタラクティブもいけますからね
面白いですよ
- 773 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 22:50:06 ID:BnVnTVb9
- LW10の続報はまだか!
- 774 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 22:54:12 ID:5UrNzf4m
- 待て次号!
- 775 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 00:12:56 ID:OhsS+ZM/
- 次回予告
Layoutと長年連れ添ったModeler、LayoutをCOREにNTRされる
VPR、COREの隠し子
COREはまだ未成年
以上の3本です。
- 776 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 00:23:56 ID:JZR8udXV
- んが、ぐぐっ……
- 777 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 08:10:43 ID:9/5PMiea
- メシア爆誕!
- 778 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 14:58:31 ID:vAqsF+vJ
- 無料携帯ゲーとか、金払い悪そうで嫌だな
パチの方がマシかもしれん
- 779 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 15:26:17 ID:XzFBlGIR
- そうだな、開発費が安くて済むのがいいとか言って参入が増えてるから
こっちに払う金も少なそうだ
- 780 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 15:34:55 ID:VtngqAYv
- 爆安に決まってるだろ
ローポリ=安い
と理由が勝手に作られているからな
- 781 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 20:28:31 ID:+9YhkSLo
- すみません、質問なのですが
テクスチャーアニメーションを使用してキャラクターの表情をつけようと思い
シークエンス画像を読み込んだのですが、画像のエンベロープが見当たらなくて困っています。
具体的には、1フレーム目に普通の表情、2フレーム目に笑った表情、3フレーム目に泣いた表情など設定をして
笑わせたいシーンでは2フレーム目を参照、泣かせたい場合には3フレーム目を参照させたいのですが
上記のとおりどこにエンベロープがあるのか分かりません。どこにあるのでしょうか?
- 782 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 21:15:48 ID:GtDgqSuw
- >>781
TextureLayerとOpacityのEnvelope
テクスチャがシーケンス(アニメ)である必要があるかどうかを
先に考えた方がよくね?
- 783 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 21:21:25 ID:+9YhkSLo
- >>782
すみません、まったくその通りでした
ありがとうございます
- 784 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 07:44:37 ID:lQOXlFpw
- Z深度画像って出力できる?
- 785 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 07:53:36 ID:ua/9NeKr
- >>784
BufferSaver, PSD Export, DPKit
- 786 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 09:38:08 ID:4OUg+q2p
- http://www.newtek.com/101010.php
クルーーーーーー!
- 787 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 09:58:39 ID:jHeLRYji
- 光波店
- 788 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 10:12:50 ID:8FlfdrJx
- >>786
発売日等に関する新しいビデオメッセージが来るってことですか?
- 789 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 12:58:26 ID:Z/lixHVd
- CORE登場時のズッコケっぷりを思い出す。
- 790 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 13:19:33 ID:6Q6f9aYe
- 連想ゲーム
10-10-10
・・・
三転
二転三転
・・・いやな予感しかしないwww
- 791 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 13:32:40 ID:oYVY023B
- Lightwave10開発中止キターーーーーーーーーーー!!
- 792 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 13:48:48 ID:i74jstJR
- 耐ガッカリ姿勢用意!
- 793 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 14:51:29 ID:lz5iwcXO
- LWとは、どんなソフトか調べていたんだが
何て訓練された住人達だ・・・
- 794 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 15:15:17 ID:ua/9NeKr
- 結婚相談所 ライトウェーブは、東京にあるこじんまりとした結婚相談所です。
ハイクラスの結婚を望む方 再婚 子供連れ 熟年 結婚に様々な障害のある方を応援しています!
これが正解(^o^)/
- 795 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 16:10:09 ID:jHeLRYji
- 光波店 移転
- 796 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 19:37:59 ID:g6KhRZSN
- うーむ期待しちゃうな...がっかりの。
- 797 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 19:57:13 ID:lQOXlFpw
- >>785
ありがとうございます。
depth bufferを出力すればいい事がわかりました。
depth bufferは出力したい範囲の設定が難しいですね。
- 798 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 20:05:50 ID:UJtSy6Jw
- ドキがムネムネしてきますた
- 799 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 20:15:29 ID:i74jstJR
- サブスクリプション制になりました!
とかだったらどうしょう
- 800 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 23:52:47 ID:abbI+nHz
- Newtek「モデラーにすら完成出来なかったけど出荷しちゃうね。テヘッ」
ロブ・パワーズ「来年は頑張る。キリッ」
- 801 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 00:54:06 ID:DLJIcMQm
- 当初の発表では去年度のQ4発売だったw
Newtekの技術力は最初からわかってるから何ともおもわないけど
知らずにCOREだけ目当てで買ったやつにはいい人生勉強になったな
- 802 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 01:30:41 ID:PFqxHIrF
- http://www.newtek.com/
トップにビデオキテるよ
- 803 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 01:51:26 ID:VQuWeLDn
- UVがプレジェクション展開とか標準でModoと同スペックになってるようで良い
リニアガンマワークフローが標準化してるのも先進的で良いね
後はツール間の操作性が統一されてて、使いやすければ文句ないね>CORE
- 804 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 02:04:55 ID:sGuLFTKx
- COREのモデラー機能紹介のムービーって、初めて見たような気がする。
- 805 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 13:05:42 ID:goljXmtw
- 確かに初めてだ。
これで軽快でモデラーの代わりになるくらいだったらなあ
- 806 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 15:03:12 ID:tBsR1tuA
- お前らは10にアップしたら腕が上がると思い込んでるだろ
- 807 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 15:06:52 ID:1lmnaaLl
- >>806
まともに動作するのを期待してるやつがいないのに、なんでそうなるんだw
- 808 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 15:58:07 ID:tIgy9m9G
- >>806
おっす、最近元気だった?
- 809 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 18:27:41 ID:yTHN+Tqo
- 英語わからんから細かいことは良くわからないけど見た感じ
UVマップをパカァって開くラインを指定できるようになってる・・・いいなぁ・・・
エッジ編集もできてるし(これって9ですでに付いたんだっけ?)・・・いいなぁ・・・
すぐアプグレしたいけどXPだしパソも古いしCOREにアプグレできるの3年ぐらい先になりそ・・・
- 810 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 19:59:20 ID:zmKSB+33
- つーか発売日決定まだー?
- 811 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 20:30:12 ID:3YQfmo2H
- 俺、てっきりLWCoreっていう別ソフトが出るのかと思ってた。
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw10/index.html
>LightWave 10 FAQ
>
>LightWave COREはどうなったんでしょうか?
>
>LightWave COREテクノロジは、LightWave 10の一部です。拡張されたモデラーやレイアウトと共に、LightWave 10の中に統合されます。
- 812 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 20:53:25 ID:sGuLFTKx
- >>811
LightWave10 = Expand Modeler + Expand Layout + Core Technology (LWCore)
ModelerとLayoutを1つに統合したソフトが単品で発売されるのかと思ったら、
Coreも含めて3本構成で発売されることになったんだよ。
「あ、ありのまま起こった事を話すぜ」のポルナレフもびっくりの超展開だ。
もちろん将来的にはCore 1つに集約され、ModelerとLayoutは
同梱されなくなるんだろうけど、次のリリースでは2本パック+未完成のソフト
- 813 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 20:56:41 ID:valcogHL
- 未完成w
- 814 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 22:13:22 ID:SYnWvwqW
- >>809
UVは既にplg_make_uv_editってプラグインであるよ。
重宝してます。
- 815 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 22:14:59 ID:WwsyZ5yu
- コアメダルは3枚で1組だから仕方ないな
3枚揃ったLWは凄い事になるぞ!
- 816 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 23:27:14 ID:zmKSB+33
- 意味わかんねえよタコ
- 817 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 23:32:00 ID:sVQacGHo
- 俺もちょっと分かんないぜウミウシ
- 818 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 23:39:57 ID:INs7WTvE
- 発売日もなにももう欲しければすぐ手に入るこあよ
- 819 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 00:00:08 ID:sGuLFTKx
- 我々はModelerとLayoutの2トップのワークフローでミッションを進めた。
クライアントという名のモンスターの思いつき仕様変更に対しても、
果敢に挑戦し、善戦した。
だが、納品直前の奴の思いつき仕様変更攻撃は苛烈を極め、もはや
満身創痍となっていた我々はプロジェクトの崩壊を覚悟した。
そんな時、技師長がふらりとやって来てこう言った。
「こんなこともあろうかと、LW10には開発中の新システムがあるんだ。
まだすべての機能が実装されているわけではないが、大丈夫、まだ戦える。」
---地球滅亡まで、あと2年。
- 820 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 01:32:23 ID:x9bSOY1Q
- 体験版入れてみたけどエッジウェイトってどうやったらいいんだぜ?
エッジ選択してマップのウェイトの所で色々やってもダメっぽ
- 821 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 02:27:55 ID:Hqd1Rudq
- ____ / ̄ ̄ ̄\
/ ___ \ / .___ ヽ
./ |´・ω・`| \ ./ |´・ω・`| \ あなた~って~
/  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄ ̄⊂二二)
| i ヽ、_ヽl | ◇ |
└二二⊃□ l ∪ .| |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
____ / ̄ ̄ ̄\
/ ___ヽ / ___ ヽ
( ̄二 | ´・ω・| \ ( ̄二 | ´・ω・| ヽ
\ヽ  ̄ ̄ ̄ ) \ヽ  ̄ ̄ ̄ ) 不思議だわ~
∠/ // ∠/ //
( // ( //
| ,、______,ノ ̄ ̄) | ,、______,ノ ̄ ̄)
| /  ̄/ / | /  ̄/ /
_|_|____// __|_|____//
____ / ̄ ̄ ̄\
/ ___ \ / ___ ヽ
( ̄二 |´・ω・`| \ ( ̄二 |´・ω・`| ヽ あなたって無職なの~?
\ヽ  ̄ ̄ ̄ ) \ヽ  ̄ ̄ ̄ )
∠/ /| | ∠/ /| |
( /// ( ///
| ,、______,ノ ̄ ̄) | ,_____,ノ ̄ ̄)
| /  ̄/ / | /  ̄/ /
_|_|____//_ _|_|___//_
- 822 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 04:26:10 ID:Q1AFt9XI
- >>820
神は言っている。
キャットマルにしかエッジウェイトかけられないと。
サブパッチだとポイントのみ。
- 823 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 21:45:38 ID:tRStXUcI
- ハイブリッドOSライセンスって話はどうなったんだろ?
- 824 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 15:16:06 ID:tG+vCVPi
- やっとIKブースターのどの辺が使えないか理解したぜ。。。
1フレーム分のポーズつくるには申し分ないけど、キーフレーム補間が
入ると時々とんでもないポーズを補間しやがるのね…
クォータニオンいれとけばケツにキーフレーム新設していく分には
補間も問題ないけど、間にキーフレーム挿入すると結局グチャクチャに…
回転値の補間方法を完全にクォータニオンでやらせるようなプラグインとか
どっかにないなあ
極ベクトル指定できるようになったし、普通にnullとgoalのIKリグを
つくるべきか…
- 825 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 16:06:15 ID:UFVMXOKy
- >>824
それは君がアニメーションの概念を理解してないだけじゃない?
それか設定のせい。
IKブースターは問題なく使えるよ。
- 826 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 16:38:00 ID:wbeRmQta
- IKブースターで作業してるやつなんかほとんどいないだろ
- 827 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 17:42:24 ID:tG+vCVPi
- >>825
それは君がIKブースターでキャラクターアニメーションを作ってないからじゃない?
煽りはおいておいて、確かに問題が無いときはないんだよ。
歩きのモーション付けてる時はバッチリだったんだけど、
しゃがみ込むモーション付けてる時、補間で生成されたポーズを
いじっちゃうと補間フレームで首や足首が一旦90度そっぽ向いてから
キーフレームの位置まで戻ったり。
http://fault0d.at.webry.info/201004/article_2.html
このへん見てQuaternionBooster以外の変位プラグイン試してみたけど、
IKブースターと併用できなかったw
(角度をプラグインから制御されてる、って表示されて、IKでポーズつけられない)
ケツに追加していく分にはほとんど問題ないんで、一旦全フレームに
キー打ってしまってちまちまいじってけばいいかなぁ。
あとしっかり角度制限設定すればましになるかな
- 828 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 17:57:48 ID:tG+vCVPi
- って角度制限付けたら、今まで腰のボーン動かせば立ち上がったり
しゃがんだりできてたのがピクリとも動かなくなっちまったw
IKブースターはポーズデータとモーションデータの管理用と割り切るわ
あと、BindMotion用
- 829 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 18:15:18 ID:8psmvZkQ
- なんでCOREがあるのにLayoutとModelerが付くの?
- 830 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 18:20:07 ID:3IR2CGmQ
- ブースカなんてひも用だろ
Automaton乙でいいじゃん
- 831 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 18:23:31 ID:ADwCTbgH
- まぁlwは一つのことにいろいろツールがあって迷うよね
どれが正解なの?って
- 832 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 18:46:32 ID:wbeRmQta
- >>829
COREはまだ飾りだからだろ
- 833 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 20:30:17 ID:S6pZ050O
- 注意書き
最近、メモリーが安くなってきて24GBフルに積もうかと思っている人もいると思いますが
「Windows7 Home Premium(64bit)」は16GBまでしか使えません。
これはOSのグレードの制限です。
フルに使いたければ「Professional」以上にしなければなりません。
メモリー増やす人は気をつけて下さい。
- 834 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 20:38:06 ID:QaRrPNDf
- 無意味なグレード分けですな。
- 835 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 22:40:58 ID:unqyUom2
- >>833 ありがとう。知らなかったよ。某店舗で不人気HDD と抱き合わせで7が売られてたんで、
人気のHDDと組んだらいくらになるか聞いたら、あんまり変わらなかったんで勢いで7proにしたけど、
知らないで買った人多そうだな。そんな人はネットレンダ用にゴニョゴニョして多重インストがいいだろう。
Home 12,600圓、
Pro 15,980圓。USBボードは840圓ぐらいらしい。
ttp://www.tzone.com/diy/topics/win7-reserv09/win7-oem-lineup.jsp
- 836 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 01:03:55 ID:A4UejDO9
- Quat.pのQuatとQuaternionBoosterを一発で切り替えるLScript組んだら
とりあえずフリップの悩みからは開放されそうだぜ。
が、BindMotion後Quatに切り替えると位置がずれちゃうのが残念すぎる…
あとちょっとなのになぁ
- 837 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 15:40:10 ID:BXBVr0wt
- >>827
それは明らかにセットアップが悪いだけ。
いろいろ深く考えてるみたいだけど単純に基礎から勉強してみては?
- 838 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 15:54:25 ID:Fah/kDQT
- 明らかなら即解説だBOY
- 839 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 15:59:10 ID:LqJvuuPi
- 菊池桃子かyo!
- 840 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 16:05:13 ID:1X3cmwx+
- 英語版と日本語版って、D-Storm製のプラグインが付くかどうかだけ?
今8.5使ってて、10の英語版に無償アップグレードだから9.6にしようと思うんだけど、
10の日本語版は相当違わない限りお金払いたくない
- 841 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 20:03:31 ID:uymT7OxT
- 日本語版を英語で使ったらだめなの?
- 842 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 21:33:46 ID:IUZZB/k5
- お前らってソフトのバージョン上げたら自分の腕も上がると勘違いしてる人たち?
お前らって自分の勉強不足をいつもソフトの機能のせいにする人たち?
- 843 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 22:15:21 ID:HZfneRiY
- LW使いはマゾだと思う
- 844 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 22:34:46 ID:tXAVWBfy
- >>840
fprimeがただで付いてくると思えばいいくらいの違いだな
- 845 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 23:11:49 ID:QZyxi50T
- いやーMでもありSでもあるんだなぁ
- 846 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 23:27:59 ID:F1WOnVDj
- どっちかっていうと、バカ高い購入費とサブスク代金を払ってる
個人の御三家ユーザーの方がMじゃないかと。
LWはアウトローが多そう。
- 847 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 00:48:19 ID:UeY9AQZs
- >>842
おまいがいつも同じ人なのかのほうが気になるわ
- 848 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 03:13:25 ID:/OiOn6/k
- >>846
アニマスのユーザーが一番Mだと思う。
クレームに逆ギレする社員とか、サブスク方式なのに
社長(兼開発者)がソフト作らず8ヶ月もアフリカ放浪とか
州議会選に立候補して落ちたりとか。
金銭面で言えば、XSIとC4DユーザーはM度高い。
ただ7民以外でEss以上の個人ユーザーいるかのか分からんけど。
Maxはサブスク値上げで個人ユーザー向けにM度増した気はする。
結局乗り換えキャンペーンのたびに、たいていのソフトを
買ってる俺が一番ドMな奴隷だけど、LWは中庸でヌルいけれど
あまりマゾくないと思う。
- 849 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 03:25:16 ID:/OiOn6/k
- >>840
機能に違いはないと思うけど、今後は10の日本語化パッチが
使えないとか、11かCoreのver2のアップグレードが
Dstormからはできないとかそういうことはあるかも。
まだ未定かもしれんけど、Dstormに聞いた方がいいと思う。
COREのメニューにQT使ってたら多言語対応とかになってるのかな?
- 850 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 07:42:06 ID:JQTf6OTb
- MayaもQTなんだよな
- 851 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 11:27:27 ID:7qKrCkj3
- ノ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :_;/. : : : : : : : : : : : : :/
│: /,>: : : : : : : : : : : : : : : : .<⌒ヽ : : : : : : : : : : : : : : :〈
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仆:,.、 __,.. ヽ : : : : : : : : : : ;'
厂二≧;.、 ,.::≦,ニ二,._ '; : : : : : : : : :〈 >>1-850
l 人__じリン:. .::´:;∠. じリ゙フ′ ∨: : \: : : :「〉 そんな LightWave で大丈夫か?
:. .:: : :  ̄ l: : :厂`ヽ人l ~~~~~~~~~~~~
:. .::: : : l:.:/ 仄リ
.::;′ |/ /リ
.::::l _,.イ/
; ::人_ ,--ノ 厂 ?
l .; |′
', .:ニ、_ _,.. . :〃 |___
',: : : .  ̄¨¨ ̄ . : / ∨'⌒ヽ\
'; : : ⌒ . : :/ ∨///ハ
八: : . : ,: :'′ __///////',
- 852 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 11:48:25 ID:VuHG6MRa
- 大丈夫だ、問題ない。
- 853 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 14:11:25 ID:P8k0Abyz
- 9.6使ってる
MotionMixerのトランジションってボーンの角度は補間するのに
IKGoalの位置は補間してくれないの?
こういうもの?
- 854 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 14:14:48 ID:VuHG6MRa
- 大丈夫だ、問題ない。
- 855 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 14:58:31 ID:JQTf6OTb
- そういうもの
Bakeしてから使うのが無理がないんだけどデータは汚くなるというディレンマに苦悩するのが正しい使い方
- 856 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 15:05:44 ID:VuHG6MRa
- キャメラ
ディティール
- 857 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 16:02:46 ID:jCP1vfiV
- ムァキ
- 858 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 16:32:29 ID:HPtWeSw0
- 神は言っている
ここで乗り換えるさだめではないと
- 859 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 16:51:28 ID:YhlbgbBo
- アニマスに乗り換えたいけど買えない
- 860 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 17:17:21 ID:KJi8wIzW
- モーション関連で四苦八苦してるのがおるが 機能のせいにするまえに己を疑うことを知れ
- 861 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 17:46:23 ID:D/Uz9KVq
- お主を疑うので即解説だBOY
- 862 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 19:30:30 ID:P8k0Abyz
- >>855
神はこれをbakeして使うのか
見たことはないけど
- 863 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 21:41:36 ID:fSr/JgoQ
- 9.6にアップグレードしてプラグインを読み込もうとしたら、
「外部プラグインモジュールが読み込めません」
って出るのはナゼだろう
- 864 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 21:54:51 ID:nrKoM8B6
- 使ってるプラットフォームもそのプラグインの名前も書かずに質問とな
ナゾナゾに付き合ってる暇はないのだ
- 865 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 22:24:09 ID:fSr/JgoQ
- 申し訳ない、
9.6にしたらそうなった
プラグインは全て読み込めない
- 866 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 22:30:32 ID:fSr/JgoQ
- ↑
Windows7 Home premium 64bit
管理者権限
PCはNEC value starデスクトップPC (64bit)
GPU ”intel HD グラフィックス”
64bit対応なはずのDirectX exporterなんかも読み込めない
ダウンロードしたpファイルはC:\Program Files\NewTek\LightWave 3D 9\Plugins
に移してみたりしたけどダメだった
- 867 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 22:43:47 ID:GMTUxlKl
- LW9-64.cfgとかがDドライブを見ているとか?
- 868 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 22:55:22 ID:+BKeKL3r
- sageになってないのは気がついてるのだろうか
- 869 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 00:12:25 ID:0n9MCZiO
- >>866
DStormに問い合わせれば?
- 870 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 00:13:42 ID:/Hgbh4/t
- // `ヽ \l | l/ / / \
,' / `、 ヽ / 彡// \
/ 、/ 、 Y / 、
/ / ,..-//''"'''゙゙゙"-=-"l |''"⌒ヽ彡 \
/ 人 .' // | | ∨ 丶
/ /:::/:. り// | j ミ ト、 `ヽ
/ |:::;'::::ィ l|,'/ l | ト、 ,'ハ `、
,,丿 ル'::::::ハl川-ニ==-、 _//ニ== |l l \ \
/<_/::::::::/l| | l,'_ -r‐‐,、::::. .:レ',-r‐,-、_ :ミ:l ヽ:::... l 大丈夫だ、問題ない
川 ハ:::::.:.! l|l::ミ ` ̄ ̄´ .:l ` ´ ̄ ̄´ Yl ト、..`ヽ |
,'/ ,'::::::::l / ll::l .::l :.. |j ,'::::::::.. ト、
/ く |:::::::::/イl l:::l r' 丶 |:: 人:::::::::::.... lミ',
,//l⌒7::::/:::::/ |::::| ` `-'´ ' .l7 ,' ゙、=-彡 彡
-=彡丿 //:::::::l ,':::::ゝ _....._......_ l::: j、 .丶\`丶 ニ=-
..ノ/ .lj:::::::::::::ハ l/:::::j. `ニ二ニ-'' ノ.:: |、ヽ二=-:::::.. `ヽ
=三二 ノ:::::::]// |::::::/ 、 ー - /|:::. 人ゝ 、 ヽ:::::..、 ノ
≦=二:::::::/:::/l::/::::::ト、 \. / |::: jハ\ \ \ ≧-、
/___ノ∧/川,' ,'::|:::::/ 丶 ...__... / j::: ./ ハ \ \ミミ \
-=彡l ハ/´ :. :::::::::::::::::::::.. ヽ/|,/ ハ/  ̄/// \
- 871 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 06:53:38 ID:YWYrCZ+/
- >C:\Program Files\NewTek\LightWave 3D 9\Plugins
この件には関係無いかもしれないが、
パスに半角スペースって使っちゃマズイんじゃなかったっけ?
- 872 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 08:34:27 ID:m6pEmC/d
- 俺はCドライブ直下にインスコロールしてるわ
- 873 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 09:58:43 ID:NI4N/qnF
- 直下でもいけんの?
もぐる時めんどうだから変えてみようかな
- 874 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 10:09:06 ID:pIisHPTr
- 体験版インストールしたら普通に
C:\LightWave_9_Demo
ってインストールされたぜ
- 875 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 12:13:27 ID:5N3E2VQa
- >>866
コイツ割れじゃね?
- 876 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 12:30:00 ID:RrTFkNSR
- 大丈夫だ、問題ない
- 877 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 12:32:18 ID:ADga9N3M
- 問題ないのかよw
- 878 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 12:35:39 ID:m6pEmC/d
- っぽいね
- 879 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 14:07:45 ID:5B8mt+WJ
- 真っ正直に正規版使ってる人に質問とか
正気の沙汰とは思えん・・・
- 880 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 14:10:42 ID:Jigffxbn
- 9.6買っちゃった
- 881 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 17:31:56 ID:Pb9UFIqO
- 割るとパス変わんの??
いくらなんでもそんなことなくね
アップグレードしたって言ってるし
単純に拾ってきた.pが違うんじゃね
Mac版だったとか32bit版だったんじゃねーの
- 882 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 20:21:07 ID:4hMxOlgO
- >>866
NewTek
- 883 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 20:29:26 ID:KPvD/ab3
- きっとSP2くらいでボーンをつけて驚かせてやろうって考えなんだよ。
あまり悲観的になるのは良くないぞ
- 884 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 20:30:06 ID:KPvD/ab3
- ごばああああああああああああああああああああw
- 885 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 21:04:24 ID:QAXPJ2FO
- >>883
なんつーか書き込みを見ただけでmodoだと分かるのが悲しいよね
- 886 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 21:08:12 ID:tdzRP4sB
- とりあえず通報はしといた。
- 887 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 00:23:08 ID:+9uoyxOd
- │: /,>: : : : : : : : : : : : : : : : .<⌒ヽ : : : : : : : : : : : : : : :〈
'; :l/厂\: : : : : : / ̄⌒〉ノ.ハ;〉 ∨: : : : : : : : : : : : : :|
|::l′ `⌒¨¨´ / |l: : : : : : : : : : : : :ノ
|::| リ: : : : : : : : : : : : :〉
|::|l _ノ: : : : : : : : : : : : :/
? \: : : : : : : : : : : : :|
仆:,.、 __,.. ヽ : : : : : : : : : : ;'
厂二≧;.、 ,.::≦,ニ二,._ '; : : : : : : : : :〈 >>1-850
l 人__じリン:. .::´:;∠. じリ゙フ′ ∨: : \: : : :「〉 情報は 予告なく変更される場合があるが 大丈夫か?
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LightWave CORE テクノロジ FAQ
ttp://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lwcore/techfaq.html
- 888 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 00:39:32 ID:rqS+FHEL
- 一番いいCOREを頼む( ・д-☆
- 889 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 00:56:59 ID:njXLkRLd
- >>815
はい変わった~
ttp://www.youtube.com/watch?v=hP_DRLqJlhs
- 890 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 02:01:56 ID:hqGFGrIc
- どうせ貼るならコッチじゃないのか
ttp://www.youtube.com/watch?v=D8U5owY5LG0
- 891 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 03:50:05 ID:YROVWCwl
- あ、やっぱり、今回も駄目だったな。
とか言いたくてウズウズしてるんだろう?
- 892 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 05:16:00 ID:IIdsg2OY
- いつものことだから長年使ってる人はそんなことはない
- 893 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 05:17:44 ID:ZMnGUdG6
- CGじゃないほうの絵がすごく人間ぽいw
仮面ライダー中の人蒸れ蒸れしてそうw
- 894 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 11:49:15 ID:j7ejWXWy
- 3DCG CAMPに行った人はいるのだろうか?
どんな作品が賞とったのかはまだ分からないのか
- 895 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 13:42:56 ID:+fJCaQcP
- >>894
そこでLithgawave10のデモもやるんだっけ?
- 896 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 20:38:44 ID:njXLkRLd
- >>760
モヤさまのナレーションはナレ取り用の合成音声をそのままオンエアしてるんだけど
あのクオリティでも十分だよね 却って聴きやすいというか
- 897 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 22:18:42 ID:b2gCV0Z7
- しょうですね
- 898 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 23:10:08 ID:hqGFGrIc
- じゃぁこれで
ttp://voicetext.jp/
Lightwave10のcoreって、どいひーなんすかね。
- 899 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 23:54:34 ID:BaE8bpgE
- >>898
どいひーもなにも出来上がってないよ?
- 900 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 00:08:32 ID:l6dc93As
- 10とCORE関係ないじゃろ
COREの未完成版がおまけでついてくるだけで。
- 901 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 00:46:32 ID:jNQfaBvy
- あるよ
COREのスクリーンショットにはちゃんとLightwave10って書いてある
ソフトは別もんだけどな
- 902 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 04:55:26 ID:Mw7qkTIJ
- CORE = FF14
- 903 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 10:32:04 ID:2g/iKHvk
- 最近の特撮って凄いんだねw
- 904 いちばんイーノック 2010/10/18(月) 15:26:40 ID:xK9H80DW
. -― ̄ ̄ ` ―-- _
, ´ , ~  ̄、"ー 、
_/ / ,r _ ヽ ノ
, ´ / / ● i"
,/ ,| / / _i⌒ l| i | >>890-901
と,-‐ ´ ̄ / / (⊂ ● j'__ | 『大丈夫だ、問題ない』
(´__ 、 / /  ̄!,__,u● |
 ̄ ̄`ヾ_ し u l| i /ヽ、
,_ \ ノ(`'__ノ
(__  ̄~" __ , --‐一~⊂ ⊃_
 ̄ ̄ ̄ ⊂ ̄ __⊃
⊂_____⊃
- 905 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 15:30:58 ID:5L4sMIjD
- Shade12のバージョンアップ見てきたが
あまりの内容の薄さに怖くなって戻ってきました
- 906 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 17:02:36 ID:DvDq6ew6
- そうなのか?
なんか他のスレでShade12はついにLWやMaxを超えMayaやSIに並ぶほどに
凄いソフトになってるとかなんとかいうてたで。
- 907 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 17:25:55 ID:ND95ZLJe
- でも新機能紹介の一番上が立体視作成可能ってことだよ?
ほかに一番上に持ってくるような機能追加はないのか。
- 908 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 17:57:15 ID:0DeLhmpC
- みごとにどこも立体立体になっちまったな
本当に立体が求められてるとか誰も思ってないんだろうけど
世の中全体の方向を決めるフィクサーでもいるのかな?w
- 909 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 18:05:19 ID:8TtbLEY5
- 個人で3DCGを作れる時代が来るなんて思いもしなかった子供の頃
立体!立体!と思ってきた延長線上で今があるから
個人的には立体視出来るのは歓迎だけど
手抜き立体3Dが最近多すぎて一般人は興味なくしてるよな
- 910 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 18:17:42 ID:l6dc93As
- 現行の半端な立体視なんていらないよ
あと10年してから出てきてくれって感じ
- 911 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 18:29:59 ID:jNQfaBvy
- 今更立体とかしょうがねえな他のソフトは
LWなら相当前からカメラパネルに一個チェック入れればできる程度の事に
客が言うのでサンプルで自分で作ったモデルを回転させて
フリーソフトで赤青立体の画像に変換してやって
メガネも文房具屋で赤青のフェルト買ってきて作ってみた
意外と楽しいw
ガキの頃本でよく見たけど動くとまた格別
おまけに自分で作れるし
- 912 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 18:40:16 ID:SZGGXf0t
- 赤青だと長時間見ると目が疲れうぅ
- 913 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 18:46:31 ID:GD02aWLA
- カスタマーが望んでいなくてもクライアントが望むなら作らなきゃならんから
ツールベンダーは入れてくる
- 914 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 22:32:13 ID:ImyCsHNi
- で、セカンドライフのツールは出来たの?
- 915 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 01:38:33 ID:xGOVyOFr
- 今頃何言ってんだ
- 916 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 11:51:45 ID:qV+k1bBJ
- >>908
地球には宇宙人(未来人)がいて、教科書通りに世を進めてる。
地球で大きな事件がある度に、上空ではUFOが目撃されているが、あれは一般の宇宙人が歴史見物に来てるだけ。
つまりこれからの過去や未来に起こることは必然。
- 917 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 14:25:13 ID:WoN4kfFo
- 板をお間違えでは?
- 918 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 14:48:50 ID:iI/JxCkv
- モルダー、あなた疲れてるのよ
- 919 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 14:57:46 ID:IQG/SOge
- >>916
>>223
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