スレタイ不明
キャッシュ(人大杉、時間を置いてアクセスしてください。) @http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1281925868/
- 1 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/16(月) 11:31:08 ID:D5RFpRLn
- PIXOLOGIC(デモ版もここでダウンロード可能)
http://pixologic.com/
ZBrushCentral(本家ユーザーサイト)
http://www.pixolator.com/zbc/index.php
ZBrush研究会(まっきい氏の運営されるサイト。事実上のZBrush日本ユーザーサイト。基本的な事はここの過去ログ、Tips等を参考にせよ)
http://www.zbjapan.com/
ZBrush BBS Japan (研究会内にある掲示板。行き詰まったら恐れずここで聞こう!)
http://www.zbjapan.com/cgi-bin/zjbbs.cgi
【ZBrush国内正式代理店】
オーク
http://www.oakcorp.net/zbrush/
ボーンデジタル
http://www.borndigital.co.jp/software/zbrush/index.html
※PIXOLOGICからも購入可能。
初心者向けチュートリアル
「たこでもわかるZBrush」
http://www13.atwiki.jp/zzzbr/
-
- 2 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/16(月) 11:47:54 ID:vQgIib17
- >>1建ててくれてありがとう
海外本家でソフト購入したいのですが二ヶ所リンクがあって一番上だとCDの郵送代表示されないのですが、これは新規だと勝手にCDも送られてくるのでしょうか?
それとも下のリンクのバックアップCDも注文できるとこから買わないといけないのでしょうか?
- 3 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/16(月) 13:16:40 ID:FnHkMYiF
- zbrush4でポリペイント乗算やオーバーレイのレイヤー合成できるようになったのかな?
- 4 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/16(月) 15:25:06 ID:LrrNrwUG
- これから出てきそうな質問予想
Q.LightBoxを上に表示するにはどうするの?
A.
Q.LightBoxを複数列表示するにはどうすればいいの?
A.
Q,LightBoxのWWWタブでYahoo以外でも画像検索したいんだけど?
A.
Q.Musk系のブラシを使った後、普通のブラシでマスクできないんだけど?
A.
Q.MuskCircleを中心から広げたいんだけど?
A.
Q.MuskCurveはどうやって曲げるの?
A.
Q.緑の枠で一部を消したりする機能のLassoとRectを切り替えるボタンが見当たらないよ?
A.
- 5 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/16(月) 15:36:28 ID:nFfrsxt6
- いつになったらz4が使えるようになるのか?
が一番思われてるだろうな。アホか
- 6 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/16(月) 17:10:31 ID:mYsmjyTJ
- >>4
> Q.LightBoxを複数列表示するにはどうすればいいの?
A.同じ種別なら右上の−=≡クリック
新しい列ならNewをクリック
枠ドラッグでサムネサイズ変更
> Q.MuskCurveはどうやって曲げるの?
A.ドラッグ中にAlt押す
> Q.緑の枠で一部を消したりする機能のLassoとRectを切り替えるボタンが見当たらないよ?
A. Ctrl+Shiftを押しながらブラシをクリック、Select~で切り替えられる
今すぐわかる範囲で
- 7 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/16(月) 20:51:47 ID:14R300ZL
- >Q.Musk系のブラシを使った後、普通のブラシでマスクできないんだけど?
A.Stroke > FreeHand
>Q.MuskCircleを中心から広げたいんだけど?
A.Stroke > Center
>> Q.緑の枠で一部を消したりする機能のLassoとRectを切り替えるボタンが見当たらないよ?
>A. Ctrl+Shiftを押しながらブラシをクリック、Select~で切り替えられる
Ctrl+Shift要らない。修飾キー押してなくてもブラシ一覧にある。
- 8 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/16(月) 20:55:39 ID:LrrNrwUG
- 曲げるのと中心から拡げるのは私が聞きたくて混ぜちゃいましたありがすいません。
- 9 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/16(月) 23:49:16 ID:ky898OUu
- LightBoxが毎回邪魔すぎる
- 10 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/17(火) 04:03:57 ID:XqiHXuHg
- >Q.LightBoxを上に表示するにはどうするの?
A. Preferences > Lightbox > LightBox Placement をオフにする
>LightBoxが毎回邪魔すぎる
Preferences > Lightbox > Open At Launch をオフにすれば
起動時に表示されないってヘルプには書いてあるんだけど変わらないね。バグかな?
- 11 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/17(火) 08:27:59 ID:Lgbsxm4f
- ZB4の新機能のマネキンてのに興味持ったんですが、下のやつみるとポリメッシュに変換してるみたいです。
http://blog.melanchograph.net/archives/2631
このZSphereの途中をポリメッシュにしてしまったらもう戻せないのでしょうか?
例えば、足の長さとかをこのマネキン状態から伸ばすとするとZSphere的に伸ばすてのは出来ないんでしょうか?
- 12 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/17(火) 12:30:32 ID:XqiHXuHg
- >>11
一度ポリメッシュにしたら戻せないよ。
Adaptive Skinを実行しても元のZSphereは残ってるからそれから
マネキンをつくり直すか、元のZSphereをRiggingに使ってマネキンを
変形させるかじゃない?
- 13 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/17(火) 13:37:13 ID:Lgbsxm4f
- >>12とん
今動画みつけてユーチューブのやつの人形と犬形の見てみたんだけど、なんか延びてるように見えるんだわ
丸も自由に位置変えられるみたいだし。
普通にZSphereの見た目が分かりやすくなっただけなのかな?と思って。
- 14 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/17(火) 16:49:30 ID:TH41bTOt
- 約70%の確率で発生するエラー発見
(コントロール+シフト+クリック)でシャドウボックスを1面だけ表示させて編集するときに正面をむかせる(シフト+クリック)や、画面の幅に合わせるなどの動作を行うとオブジェクト消失
他のオブジェクトも全部表示されなくなるからセーブして再起動するしかない。
- 15 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/17(火) 21:04:12 ID:3ko48DQw
- >>14
ウチではまだ出てないなぁ
てか検証しながら遊んでたら型抜き出来たよ
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=844.jpg
- 16 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/17(火) 21:25:42 ID:bgl06T4u
- ここから本物のウサギ作成してw
- 17 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/17(火) 22:43:54 ID:9ZSYZKu/
- tst
- 18 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 00:19:11 ID:P9nhcHrz
- ImagePlanerが見当たらなくて、小一時間パレットを探した後
4には入ってないことに気がついた…orz
- 19 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 00:22:30 ID:INLemc1t
- プラグインのページファイルが全然落ちてこない。PaintStop試したいのに・・・(´・ω・`)
ていうかTRANSPOSE MASTERとかSUBTOOL MASTERは標準に入ってるもんじゃないのかしら?
- 20 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 00:59:35 ID:aaz+tGHl
- 俺もSmooth Group Import探してた。
4ちょっと落ちやすいね。
- 21 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 05:07:21 ID:sJ2pa0s7
- >>18Image Planeが無いってshadowBOXで代用きくって事?
キャラ物作るんでImage Plane無いと困るわ。
- 22 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 07:28:11 ID:6ezbs2ku
- Image Plane普通に入ってるんだがw
LightBoxからTool→ImagePlane
- 23 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 18:46:33 ID:wDZA0NiM
- 全スレで返答無かったので教えてください
本家でZB4買おうと思ってるんですが、購入リンクが2箇所あってよく分かりません。
backup CD付きが欲しいのですが、上のと下ので違いってなんでしょうか?
https://www.cleverbridge.com/43/?scope=cart&cart=67496
こっちは、Limited edition tin, backup CD, electronicて書いてます。
https://www.cleverbridge.com/43/?scope=cart&cart=67498
こっちは、Backup CDが別途約900円です。
- 24 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 19:08:24 ID:x5uVACuY
- >>23
リミテッドエディションは文字通り限定版
10周年記念の特別版ってだけ
下のでいいよ
っつうかこれくらいの英語が読めないのは厳しいぞ
- 25 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 19:17:49 ID:8OXzvYIN
- 海外で誤って購入してしまったんですが
どうしたらオークのメンバーページにはいれるのでしょうか?
英語は少しだけ大丈夫です
- 26 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 19:27:27 ID:mimLSoaC
- >>25
最近の若いもんは釣り針の使い方がへたじゃのう。
- 27 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 19:36:43 ID:wDZA0NiM
- >>24ありがとう
上野方のリンクにbackup CDの明記が有ったんで最初からついてるバージョンなのかな?って勘違いしてた。
下で購入しときます。
- 28 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/18(水) 23:38:54 ID:aaz+tGHl
- まあ俺もバージョンアップ版をOakで買ってサポートに入れてもらう作戦なんだけど、
意外と無償アップが続いて逆にどうしようか困ってるw
- 29 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 00:08:10 ID:EtuS/uro
- >>27
いや、実際困ってるんですが、、、
さすがに買い直しは無理だなー
- 30 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 05:46:49 ID:muT5vnWE
- Subtoolに新しく作ったオブジェクトの中心を、
元々のオブジェクトのX軸0の位置にきっちり合わせるにはどうすればいいんでしょうか?
- 31 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 08:09:59 ID:xmWUTM8G
- maxのパネルみたいに2列表示にする方法ありますか?
もしくはMaskingなどのカテゴリごとカスタムUIで移動できないでしょうか
- 32 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 11:25:13 ID:56NZqDX9
- 4でたらコメント増えると思ったけどそうでもないな。
みんないじっててそれどころじゃないのかな?
- 33 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 12:14:14 ID:NaQJwK5N
- バックアップCDなしを既に買ってしまったんだが、
バックアップCDってインストーラーファイルが書き込まれているだけだよね?
- 34 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 13:09:37 ID:ERMkuCYL
- アップデートが何回もあるし、バックアップCDって結局使わないんだよな。
記念品程度の存在
- 35 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 15:23:24 ID:NaQJwK5N
- >>34トン
正直>>27と同じ勘違いをしてたけど、まぁいいや
一応インストーラーのバックアップは取っておこう
- 36 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 16:35:07 ID:r7JZvq+b
- >>34
アップデートの度に、CD送ってくれますよね?
俺だけ?
- 37 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 16:37:10 ID:LVmm3sOx
- >>30
Tool→Deformation→Unify
>>31
Preferences→Custom UI→Enable Customizeを押してから、適当な所に、まとめたいボタンをCtrl+Altドラッグで配置
またはCreate New Menuで新しいメニューグループを作ってそこにまとめたいボタンを配置
メニューは左右下のバインダーに配置出来る
終わったらEnable Customizeを抜けてPreferences→Config→Store ConfigでカスタムUIをセーブ
- 38 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 17:00:38 ID:xmWUTM8G
- >>37
丁寧にありがとう
CavityProfileとかのグラフは移動できないのかな
- 39 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 19:25:57 ID:dqJiRa4v
- 日本の業者のサイトはどういう所がいいのですか?
海外のサイトから買うより高いですよね
- 40 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 20:13:36 ID:mSMbUTek
- 日本語でのサポートがあるくらいかな。
- 41 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 20:35:09 ID:fB6Z7mHG
- とらぶった場合のサポートとか、(例えばキーが壊れて修復も再インスコも聞かなくなったけどネットで情報無いとか)、新しい機能の使い方とか日本語で説明してくれてるとこじゃね
お前が英語全然OKなら代理店で買うメリットはない
- 42 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 20:48:28 ID:LVmm3sOx
- >>38
グラフは無理っぽい
やり方はあるのかも知れないけどわからないですすみません
- 43 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 21:10:17 ID:xmWUTM8G
- >>42
そうですか… でもありがとうございました
- 44 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 22:23:34 ID:/CSsLSJH
- MMEが便利過ぎて泣いた
こういうのが欲しかったんだよ!
- 45 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 22:30:58 ID:56NZqDX9
- MME?
- 46 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/19(木) 23:15:12 ID:mSMbUTek
- Gozを使ってZBからC4Dへの受け渡しは出来ました。(インストール時にエラーが出てたっぽいですが、
一応受け渡しました)
C4DからZBへの戻しは、どうやって行うのでしょうか?
- 47 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 04:11:02 ID:6W2tPW6J
- もう解決してるかもしれんが
上メニューのプラグイン→ユーザースクリプト→GoZBrushFromCinema4D
- 48 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 04:32:14 ID:/imPA5tt
- 素朴な疑問なんだけどSubToolに
登録されるサムネイルのスナップショットのカメラ位置ってどういう法則?
メッシュ全体が入るように撮ってるというのは分かるんだけど
- 49 46 2010/08/20(金) 07:37:32 ID:KsZwtlT5
- >>47
それが、その場所にも無いんです(/_;)
最初にGOZを起動した時にインストールエラーが表示されていたのが原因かな。
エラーメッセージをちゃんと読んでおくんだった・・。
- 50 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 15:39:06 ID:AgSHS3zL
- 前スレいつの間に落ちてたんだ、あと>>1に過去スレURL書いておいてくれると過去ログ読む時とか助かる
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ4【3Dペイント】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1266072578/
…で、ボンデジでポイント使ってzbrush4買ったけどとりあえず送られてきたのは3.5
アクチがまた妙な独自仕様で迷いまくったがなんとか認証通して、あと4はどーやったら使えるのー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
- 51 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 16:50:03 ID:AgSHS3zL
- ボンデジに問い合わせてみたが後はただ待ってればメール来るみたいだな早よ来ーーい!!
- 52 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 21:34:42 ID:h48lUpZa
- ちんこ作るぞ!
- 53 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 21:54:11 ID:RBx3oPda
- リトポ劣化してないか…drawで調整しても見難いしやり辛いぞ。
- 54 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 22:12:12 ID:qvsPWjsy
- >>52
ちんこといえば
zbrushの解説のGnomonとかいうのみてたら
3つめのファイルにちんこ丸出しの人がでてくるw
まじめに解説してるけど
- 55 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 22:28:12 ID:AgSHS3zL
- 美術系だとちんこ位はごく普通だからなあ
リアルなまんこ丸出しの人がでてきてから評価する
- 56 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/20(金) 22:44:08 ID:6W2tPW6J
- 有料アプリ使うからには
せめてSculptrisのペニックスには勝ってもらわないと話にならんな
- 57 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 00:43:06 ID:DfIBxOLh
- これようにタブレット買おうと思うのですが、皆はどの位のサイズのを使ってます?
小さいと範囲狭いし、大きすぎると腕が疲れるて聞いたんで。
- 58 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 01:07:32 ID:nYVYZod7
- Zbrush4は8月中はダウンロード版のみ84000だそうです
この期間だけ地味に安く買える
- 59 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 02:14:28 ID:jG3ErpXu
- >>57
A4ぐらいのインテュオス4
置き場所とお金が許すなら大きい方がいいよ
大きければ小さく使うこともできるし
- 60 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 07:05:19 ID:vhtH3aqw
- モデリングやテクスチャの腕は海外レベルのプロ並みに上がったけど
デザインを考えるのが乏しすぎるんだよな
ZBに限らないけどな
直感的にクリーチャーだけ作ってZB内で完結させて満足してる奴が羨ましいよ
- 61 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 07:39:34 ID:DfIBxOLh
- >>59とん
840のバージョンのて事?3万ちょいだし俺もそれにしようかな
価格こむ見ると640と840が購入層多いみたいなんでサイズで悩んでる
今モニターは19インチ二枚つなげてる
- 62 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 08:44:44 ID:WyAZYfFz
- おれもデュアルディスプレイで640だけどなんの不満もないな。
作業するディスプレイだけマッピングして、資料用ディスプレイはマウス使ってる。
マウスがいやならマッピング切り替えボタンですぐ両面、片面に切り替えられる。
前にintuos3のA4使ってたけどでかすぎて邪魔だった。
- 63 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 13:16:59 ID:iGKtpfqO
- 340で十分だと思います
- 64 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/21(土) 13:26:58 ID:iGKtpfqO
- ミスww640です
- 65 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 04:16:10 ID:lffcSezw
- ZB4のバグがシンジラレナーイ
作業終えて保存しようとしたら真っ白のウインドウがPOPしてそこでハング。
勿論リカバリはされないし作業内容もパー
保存だけじゃなくてMME、インポートエクスポート
ウインドウがPOPする操作なら全て対象になってる
ピクソはZB4のリリースに伴って、新規購入者にはストレス解消用のサンドバッグは付属しないのかな?
これはいらいらすんぜえええ
ところで4になってからブラシ形状でマスクが書けなくなってるんだけど
ペンブラシでソリッドなマスク引けないんだけど?
だけど?だけど?既存の仕様を変更しちゃうぴくその中の人を掴んで前後におもいっきり揺さぶりたい
- 66 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 05:25:25 ID:WRioF/Oy
- >>65
> ZB4のバグがシンジラレナーイ
> 作業終えて保存しようとしたら真っ白のウインドウがPOPしてそこでハング。
> 勿論リカバリはされないし作業内容もパー
> 保存だけじゃなくてMME、インポートエクスポート
> ウインドウがPOPする操作なら全て対象になってる
ctrl s押すか自動バックアップ使えばいいんじゃね?
> ところで4になってからブラシ形状でマスクが書けなくなってるんだけど
> ペンブラシでソリッドなマスク引けないんだけど?
> だけど?だけど?既存の仕様を変更しちゃうぴくその中の人を掴んで前後におもいっきり揺さぶりたい
マスク描けるけど?
なにかわからない事があったらセントラルを覗いてみるといいと思うよ
- 67 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 06:09:28 ID:QvRcP1++
- 普通に質問すればいいのに
なんでこんな恥ずかしい書き方するんだろ
- 68 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 06:34:16 ID:hJqVfmzO
- 割れ使ってるからじやね?
このての低脳は大抵そういうやつ
- 69 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 14:42:30 ID:qttQqV4D
- まだバージョン3ですが質問です。
今現在画面に表示している物体を、そのカメラを維持したまま
奥行きを潰す、つまり半・二次元化することはできるでしょうか?
モデルをいじらなくても単純にカラーのみ表示にすれば
完全に二次元化できるわけですが、厚みを若干残したいです。
スケールとかムーブとかを上手く
使えばいけるのかなとも思うのですが・・・
座標とかの基本操作がまだよくわかってないこともあり
うまくいきません。
適切な方法があったらお願いします。
- 70 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 16:20:52 ID:t9X6kmb2
- >>69
おまえも割れか
- 71 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 16:37:03 ID:NMG2HIyg
- オークの日本語ドキュメントが読みたいが残念なことに
昔パルテアで買ってたことを思い出したorz
- 72 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 18:58:46 ID:LFK0uLCF
- ZBrush3.5Rの時は、ブラシをCTRLを押しながらクリックすると、
ショートカットの設定ができたんですが...。
ZBrush4だとできなくなっているようです。
ZBrush4でショートカットを作成する方法はあるのでしょうか?
- 73 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 19:02:54 ID:EH8DyzDF
- CTRL+ALTに変更されたよ
- 74 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 19:15:08 ID:LFK0uLCF
- >>73
無事にショートカットを作成することができました。
ありがとうございます。
- 75 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/22(日) 19:21:34 ID:oNhJnjh9
- >>67
わざとだろ
こういうばか丸出しの書き方すると
知識もってつやつが「それは◯◯できるだろバカが」っていって、教えてくれたりする
普通に質問して他人の親切心に頼るより
優越感煽る方が専門的な事は答えを得易かったりするから
こういうスレだとたまに見かけるな
そういう輩に何も教えないでいると、そのうち消えるよ
- 76 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 08:31:09 ID:HOEfCrxu
- >>69
Tool→Previewでモデルの向きを調整してStoreボタン
→DeformationでZ軸のSizeを好みの厚さになるまで下げる
- 77 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 10:27:43 ID:kbTKp3oF
- いつになったら日本語化すんの?
- 78 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 14:28:19 ID:yuAxTsUm
- oakはお客様番号とかで管理してるから他から買ってもサポートされないって事なの?
- 79 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 14:38:51 ID:UcCLRk3A
- どんなソフトも総合代理店以外じゃ買ったところ以外でサポート受けられないでしょ
- 80 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 22:44:24 ID:TWqIQjuq
- >>77
日本語化しても意味理解できてねーだろ特にお前の場合はよ
- 81 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 23:01:48 ID:/JsPgUuB
- 日本語化なんて金輪際しなくていいからちゃんとした3Dスカルプトソフトになって欲しい
2.5Dとかピクソルとかいらんからあとタイムラインとか誰も望んでねぇから
- 82 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 23:08:45 ID:BH61M7AO
- ピクソルは使うだろ
- 83 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 23:14:27 ID:/JsPgUuB
- そうかスマソ、じゃあ訂正
日本語化なんて金輪際しなくていいからちゃんとした3Dスカルプトソフトになって欲しい
2.5DとかZsphereとかいらんからあとタイムラインとか誰も望んでねぇから
- 84 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/23(月) 23:17:59 ID:UYBLmGJl
- 今回はかなり実用度も抑えたアプグレだったと思うけどな
- 85 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 00:03:04 ID:DBWRRnaL
- 買収して事なきを得たけど
空洞化してたスカルプト・モデリングでフリーのsculptrisに首をかっ切られる寸前だった
- 86 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 00:51:28 ID:ukgmtzzF
- ZSphereは使うだろ。ついでに言うならZSketchもShadow Boxも使う。
一見、これじゃないだろ!?って感じのアプグレだけど実際使うと結構実用的。
- 87 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 01:12:25 ID:hLT5Bf6e
- リトポがもっと簡単になってくれればいいんだがなあ
スカルプトしてて、トポロジーがちゃんと筋肉の流れに沿ってなくて
何回スカルプトしてもエッジが立っちゃう時とか
パパっとエッジの流れ変えれたりとかできたらいいのに
- 88 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 01:19:52 ID:QwHjfJZf
- >>84
抑えた?
押えたじゃなくて?
- 89 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 01:23:11 ID:jf0Lpg38
- いや、実用度無視で自分らさえ楽しければいいてのがピクソの流儀だから「抑えた」であってる
- 90 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 01:31:37 ID:FocmsWxd
- 質問です。
CLip CurveブラシのデモPVでスプライン曲線を簡単に書いてるのですが、
実際使ってみると直線しか引けません・・・
どなたか使い方教えてください
- 91 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 01:36:56 ID:3pflU3PP
- リトポ機能は俺も不満
適当にZSphereからもりもり作ってリトポっていう流れが多いから
もっと使いやすくなって欲しいわー
- 92 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 02:22:56 ID:ukgmtzzF
- >>90
>>6
- 93 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 04:44:45 ID:FocmsWxd
- >>92
ありがとう、申し訳なかった
- 94 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 04:44:48 ID:M8D60MuI
- 18歳の彼女がZB使いでチンポを作りたいから見せてと言われた
で、翌日見せたんだけど、あいつ顔真っ赤にしちゃってペン持つ手が震えちゃってるの
- 95 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 06:20:31 ID:8j6EIVjO
- 笑い堪えてただけだろ
- 96 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 15:30:05 ID:hLT5Bf6e
- >>91
今はリトポなにでやってる?
- 97 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 15:40:39 ID:jf0Lpg38
- リポポはやっぱ3DCだろ
- 98 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 15:56:23 ID:KPRy93SO
- リトポ? リポト? リポポ?
- 99 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 16:22:10 ID:jf0Lpg38
- >>98
正確にはリポトロジー、略すとリポポ
- 100 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 17:09:51 ID:HuM/GTW9
- >>99
こらこら、嘘つくな。retopologyだろ。
- 101 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 20:39:06 ID:3pflU3PP
- >>96
ZBrushでやってますよ
自分は3DCよりもTopogunに興味あるな
- 102 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 23:12:28 ID:MRf3oSA8
- ZBの改善を待つよりはTopogunを導入したほうが賢明
- 103 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/24(火) 23:39:33 ID:htcZNTSv
- clipの挙動が結構難しいですなこりゃ
- 104 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 08:20:32 ID:Ilhe3qJJ
- リトポってすでにできてるポリゴンに面貼りなおすってこと?
- 105 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 11:09:25 ID:4HWF/prT
- 俺はトポロジ―を再構築することだと勝手に解釈してた
- 106 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/25(水) 12:20:55 ID:TOk+hsyN
- >>97
やっぱそうだよなあ
リトポ後もスカルプトするから、3DCでメッシュ作ってobjでだして
Zbrushでリトポ用に読み込んでるわ
オートリトポがもうちょい綺麗だったらいいんだけど
>>101
Zbrushでやるの大変でしょう
俺もちょっとtopogun気になってる
- 107 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/26(木) 23:44:18 ID:taybzpqu
- subtoolマスターは入れなおさなきゃなのか?
R3以降は勝手に入ってるらしいがどっかに格納されていそうか?
- 108 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/27(金) 22:34:49 ID:vfWzihV1
- いつになったら日本語化するの?
- 109 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 00:11:42 ID:72ObJUhG
- 日本語化したところでお前には使いこなせん
- 110 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 00:45:32 ID:SG29wg19
- ヘルプだけ日本語化くらいがちょうどいい塩梅なんだけどな
全面翻訳されるとネットで機能探しするときに面倒
- 111 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 15:56:26 ID:9t7vl+vm
- 3.5だとsdiv1でレイヤー作ってスムースONにしてsdiv上げてもsdiv1に戻って
レイヤー非表示にすればスムースもキャンセルできてたのですが
ZBrush4だとそういう使い方出来なくなってるんですかね?
- 112 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 16:00:27 ID:D71hQKvg
- 幼女の体にガチリアルペニス生やして掘り込んでたところを見られたら何て言えばいいの
- 113 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 18:09:41 ID:LOPnNAmq
- >>112
とりあえずうpだ
- 114 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 19:12:57 ID:rNOX7d2E
- 凄い威力の小便小僧を作ってると言えば良い
- 115 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 22:13:24 ID:SDZO6nJw
- ZBCでリトポのスケスケ問題回避法紹介されてたな。
こういうのはちゃんとPDFに載せといてほしいわ
- 116 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/28(土) 23:43:47 ID:iUcvXkYI
- >>115
詳しく
- 117 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/29(日) 00:33:48 ID:NjuigyDi
- Select MeshしなくてもサブツールにZSphere追加してして直接リトポできますよ透けませんよヤッタネ!
ttp://www.pixologic.com/docs/index.php/Joseph_Drust#Using_Appended_ZSpheres_to_Retopologize
- 118 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/29(日) 01:18:51 ID:y2L/31Kk
- >>117
おおサンクス!
劣化仕様に辟易していたところだったよ。
- 119 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/29(日) 18:22:50 ID:4M216lpl
スカルプトで、反対側に影響させない設定はどうやるんでしたっけ?
ノーマルブラシで膨らませると、逆側は凹んでしまいます。
- 120 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/29(日) 19:39:39 ID:FSmEx8rA
- backfacemaskじゃなかったっけ?
- 121 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/29(日) 19:56:21 ID:PLaiQulk
- Brush > Auto Masking > BackfaceMask
をチェックですね
- 122 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 23:23:55 ID:lAMRn0NK
- 4の尻発行してもらったらすぐインストールとアクティベーションしなきゃいけないかな?
日本語マニュアルがある 3でもう少し勉強とかしたいんだけどな。
両方インストールして必要な方を起動、とかしてもいいの?
- 123 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/08/30(月) 23:33:47 ID:NDwbNBTV
- いいよ。
3.5R3はアンインストせずに4をインストして、同時に立ち上げることも可能。
- 124 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 00:20:24 ID:FKrhv7eM
- Curve StrokeのCLIPAngleのスナップってどこで弄るんでしょ?
5ずつカックンカックンして欲しくないんだけど…。
- 125 122 2010/09/01(水) 00:26:57 ID:hAi+Emfb
- >>123
そうなんだ、情報ありがとう! 置いておきたいバージョンは 3.12なんだけどな。
同時に起動しても良いってことは複数ライセンスを持ってるみたいな扱いになるのかな?
そういえば 4の尻発行には購入のインターフェイスを通したっけ。
- 126 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 05:20:24 ID:mOisdjzH
- >>124
>>6
ともによいスレにしていきましょう
- 127 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 12:12:15 ID:FKrhv7eM
- >>126
Altクリックはpdfにあるので大丈夫なんですよ。
MaskのCurveだとCLIP Angleが1ずつ動くのですが、
Brushの方だとAngleが5飛びで動くので、0~5の間(ex.172とか173あたり)で
Alt押したいのに押せなくてムズムズしています。
BrushのCurveをMaskのCurveみたいにするにはどうしたらいいのかなと…?
- 128 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 16:21:03 ID:u37c0f4y
- >>127
SHIFTキー押しっぱなしにしてるから。
描画開始したらCTRもSHIFTも押しっぱなしにしておく必要はない
- 129 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 18:54:23 ID:h8vjJGcQ
- GoZって勝手にオブジェクトの起点位置書き換えるんだな。
これじゃ使い物にならん。
- 130 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 18:55:25 ID:jGRiRJTS
- 9日から値上げするけどいきなり倍額とかになるのかな
- 131 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 19:10:33 ID:TJAlYpeW
- Gozって便利なの?
- 132 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 19:42:22 ID:h8vjJGcQ
- >>131
キャラのセットアップとかオブジェクト配置になると起点が命なので
>>129の問題がある以上統合ソフトをメインにした作業では使えない
ZBで作った物を他のソフトで綺麗にGIレンダしたいとかだったら便利だと思う
- 133 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 19:53:32 ID:jpXFVd9W
- 大切なのはボーンやヘルパーの基点であって、
ポリゴンオブジェクトの基点は別にどこにあってもセットアップ出来るからなあ
あらかじめGoZで設定されるであろう基点位置にしておけば使えないってことはなさそう
- 134 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/01(水) 21:08:00 ID:FKrhv7eM
- >>128
おー!出来ましたありがとうございます。
Ctrl+Shiftずっと押してました。
- 135 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 00:37:46 ID:YgHs/2B+
- GoZだが
メインアプリからGoZ転送したものをZBから返送する分にはオブジェクト座標はズレないけど
OBJインポートから作ったスカルプトモデルをZBから転送した時は大幅にズレる。
これから新規作成するモデルとかは問題ないけど
前バージョンからメインアプリと平行して作ってたモデルとかは厳しいね。
- 136 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 00:47:46 ID:YgHs/2B+
- 多分GoZとメインアプリの座標差は
Tool→ExportのOffsettに保存されてると思うので
Objインポートから作ったモデルも
GoZでメインアプリから転送したモデルの数値に書き換えれば
上手くいくかもしれん。
- 137 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/02(木) 08:13:54 ID:L2u1kJLR
- ZBrush 4.0を買ったのですが、3.5にあったテクスチャー→ImagePlaneが無くなっています。この機能は無くなってしまったのでしょうか?
Lightbox?の中にImagePlaneXが有ったのですが使い方がよくわかりません、けどうやって画像を貼り付ければいいのでょうか?
- 138 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 01:24:12 ID:NhKRwaNh
- 新規購入でまだメール来ないんだけど。
チケット発行して良い?
- 139 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 20:04:07 ID:Kq9D9AeE
- win7に対応しているのはどのバージョンからでしょうか?
- 140 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 22:35:17 ID:FZ3x6Qpy
- ZBrush4で作ったZスフィアのZTLのデータをZB3.5で開こうと思ったら4じゃねーぞと叱られます。
互換性は無いのでしょうか?
ZB4→3.5はXだけど、3.5→4はデータ互換OKとかありますか?
- 141 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/03(金) 23:48:59 ID:/26YuJv3
- Pixologicは後ろを振り向かない
- 142 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 00:45:59 ID:WCUsse8r
- >>139
3.5はwin7で使ってたよ
てか割れ?
- 143 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 03:05:34 ID:5LU/HSix
- 日本語化まだー?チンチン
- 144 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/04(土) 15:34:39 ID:bQ2IAuII
- zbのインターフェースが日本語化すると面白そうだね
一度見て見たい気がする
ctrlで出るヘルプだけ日本語化とかなら良いかも
- 145 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 01:38:28 ID:cnNyEnaR
- バックアップCDはいつ届くんだよ。
- 146 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 02:17:56 ID:m4rpnXAc
- 先月買って一週間以上してもアプグレのメール来なかったぞピクソ
代理店にゴルァしたらすぐ手続きしてくれて4もらえたけど
- 147 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 09:33:43 ID:u7PNw66I
- 公式にあるプラグイン(UV Master や Paint Stop)はどこのフォルダに入れればいいですか?
- 148 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 13:40:22 ID:lL8XXxwh
- >>147
ZStartup→ZPlugs
- 149 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 14:52:10 ID:31gf4YGD
- >>140
互換ないの困るよな
見た目は3.5周到してるっぽいのに
しかしバージョンアップしただけで
まだあんまり触れてないわw
- 150 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 15:53:13 ID:+ii4d5ip
- Z4で質問があります
remesh_allのpolishの横の○は何を意味してるのでしょうか?
後ポリペイントがlayerに対応したということですが、例えばlayer1(赤)と2(青)に違う色を塗るとひたすら上から塗りつぶされますね、
これはphotoshopの通常と同じなんですが、塗りつぶしの優先度が下の方が上位みたいなんですが
でスカルプの方は塗りつぶしでは無くて順序は関係無く加算されますね
この理解でいいのでしょうか、合成するモードはやはり無し?
- 151 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/05(日) 18:08:04 ID:FVfHHb3X
- >>150
○の部分を1回押すごとに黒丸と白丸に切り替わる(デフォルトは黒丸)。
白丸のときは、元のSub Toolの形を維持したものができて、
黒丸のときは、元のSub Toolの形は維持されない。
ただ、「Res」(解像度)が高い場合は、両者の差はあまりない感じ。
- 152 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 18:16:59 ID:c9KX+bPE
- 4.0の3Dlayerって3.5と結構変わってる?なんか使いにくいんだけど。
サブディビレベル加えるとlayerの数値0にしても変な跡残るし
なんかやり方があるんですかね?
- 153 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/06(月) 19:58:14 ID:yJgpHld6
- gozで軸がずれると言う書き込みがあるけどたしかにずれる
zbrush内でぴったり中心を合わせてシンメトリー編集が効くようにするにはどうすれば良いんでしょ?
- 154 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 20:02:04 ID:xyLiCNSn
- あれ?テクスチャの黒が透明になっちゃうのってどうやったら無効にできますか?
- 155 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 20:27:14 ID:IWQ4Hiu7
- 000の黒が透過なのは昔からの仕様だよ。
- 156 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/07(火) 20:51:38 ID:xyLiCNSn
- 3.0までは無効に出来ましたよね ボタンが移動しただけだと思ってたのですが
無効できないんですか…ありがとうございました。
- 158 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 13:38:58 ID:duxDSf7n
- CDやっとキタ 忘れてたよ。
紙の封筒で来たけど、できればケースで欲しかったな
- 159 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/09(木) 21:58:21 ID:uPX2k7NX
- >>158
CDはCD-Rで焼いた物?
- 160 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 00:38:20 ID:dbUacEkr
- >CDはCD-Rで焼いた物?
公式のZB4.0のCD 10thAnniversaryです。
- 161 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 01:38:45 ID:hmwebOqn
- まだ値上げしてねえw
- 162 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 03:28:16 ID:GbWh+fJo
- ペニスつくるぞ!お前ら!
- 163 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 14:44:46 ID:sZFND7wO
- >>153
tool→deformation→unify
- 164 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/10(金) 23:59:13 ID:OsI5885c
- subtoolで分けてあるものをまとめて縮小とか移動できますか?
- 165 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 01:35:54 ID:5uTl/Peb
- >>164
ピクソのページにあるプラグインのトランスポーズマスターを使うよろし
- 166 164 2010/09/11(土) 03:25:08 ID:P515MsE0
- >>165
出来ました! 感謝です
プラグイン入れるのに手間取ったw
- 167 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 15:47:27 ID:xZy2FToA
- 漏れいまだに3.5R3のままだよ
今度半年ぶりくらいにZBで法線マップ描かなきゃならなくなったんだが
4.0は不安定だからまだうpグレードしないほうがええのかな?
漏れ自分で決断することができないタイプなんでおまいらが決めてちょ
- 168 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 15:52:40 ID:qWhilWvL
- 3.5でやっとけ
- 169 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 15:57:05 ID:PZivPaBl
- >>167両方印すとしとけばええんちゃうの?
ZB4.0先日買ったのですが、逆に3.5インストールデータとシリアルを手に入れる方法て無いのでしょうか?
日本代理店に言ったらもらえる?
- 170 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 16:52:57 ID:jpmgmWPb
- >>167
4はマップ出力がクソやりやすくなってるぞ
- 171 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 18:54:52 ID:jdto4OHp
- 法線マップ出力はまともな機能が無くなって糞シンプルなのしかないけど何とかなるんじゃね
- 172 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 19:52:15 ID:DzExBmGe
- だれかZmapper無理やり入れた?
- 173 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 20:30:54 ID:jpmgmWPb
- >>171
ん?MultiMapExporter知らないの?
- 174 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 23:46:34 ID:6EkKrD6N
- >>169
俺は8月にボンデジで4買ったけど、とりあえず送られてきたのは3.5で
4は後日ピクソからメール来てダウンロードってことで両バージョン入手できた
そーゆーんでなくて最初から4が来たんなら無理っぽくね
- 175 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/11(土) 23:55:55 ID:v3EP3lNK
- 言うだけ言ってみたら?
昔Mayaでバージョン下げてもらったことあるよ
- 176 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 04:43:58 ID:c7FpUgU/
- まだ女子高生のツンデレ彼女が顔真っ赤にしながら、ZBでチンコ作るからモデルやりなさいよねっ!
って夢見ながら寝るわ
- 177 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 09:06:58 ID:l6jobon1
- あ゙~~っ
Light boxいじってるんだけど、相変わらずの変態仕様にイライラするw
ピクソのムービーチュートリアル見ながら操作しても、同じようにならない。
テクスチャ基絵を設置して、その上からなぞってもポリゴンに転写される絵の座標がずれて転写される。
俺の操作が間違えてるんだろうけど、マニュアルは各機能の説明くらいしか書いてなさそうだし
(>_<)
- 178 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 17:32:03 ID:ADvkyS0z
- >>177
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=861
どうぞ
- 179 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 20:35:28 ID:DyjotjLt
- Z4でlightboxからアルファ画像を読み込もうとすると、spotlightが立ち上がってしまうんだけど
今まで通りにアルファの所に読み込ませるにはどうすればできますか?
- 180 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/12(日) 22:59:48 ID:l6jobon1
- >>178
画像での解説ありがとう!そういうシステムでしたかm(_ _)m
- 181 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 01:33:42 ID:XkhwMP1C
- >>179
shiftかCtrlを押しながらダブルクリックだっけ
- 182 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 09:19:11 ID:Yjbad5sO
- >>181
ありがとう、試してみます
- 183 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/13(月) 10:22:11 ID:cIvHoSF5
- 表面に一部、金属風のマテリアルがついてしまい、別のマテリアルを適応しても
その部分だけ変更されません。
どのように対処すべきでしょうか?
- 184 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 02:03:12 ID:8pKnsov7
- ZBrushとかSculptrisくらいのソフトを作ろうと思ったら
どれくらいのプログラム、数学的能力が必要なんですかね。
- 185 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 02:07:52 ID:6lm05yOk
- まあここで聞くよりプログラム板の方がよくね?
- 186 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 03:43:56 ID:oMSTqqk1
- 儲かる株レシピ??
- 187 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 03:44:32 ID:4hIEabCh
- zbrushで特定位置からのカメラをいつでも
読み込むことって不可能でしょうか?
ある場所から見たオブジェを画像キャプチャし続けて
オブジェ変形の全課程みたいな連番画像を作りたいです。
(疑似モーフィングみたいな?)
真正面からなら定期的にキャプチャすれば
簡単にできるのはわかっているのですが、
ななめ右下からとか微妙なところからは無理でしょうか?
- 188 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 03:59:48 ID:rxQeC9pF
- 4のアニメーション機能が、カメラアングル記憶に使えるって誰だったかustで言ってたな
つかむしろそれ位にしかアニメ機能の実用的な使い道思いつかない…って…
- 189 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 05:02:11 ID:3eDq+qsY
- 質問です。
Zbrushでノーマルマップを生成したものをサブディビジョンレベル1に当ててみました。
バンプは行われているのですがポリゴンのエッジはそのまま表示されます。
これをスムージングのように消す方法はあるでしょうか?外部のソフトでチェックするしかないのでしょうか?
http://2ch-ita.net/upfiles/file4298.jpg
- 190 189 2010/09/14(火) 07:14:06 ID:3eDq+qsY
- 自己解決しました
失礼しました
- 191 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 12:52:31 ID:4hIEabCh
- えっち!!
- 192 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 15:40:15 ID:ZLVsaAE4
- AdaptiveSkin のinsertlocalmeshでメッシュ割り当ててMake Adaptive Skinしても
歪ませないでそのまま元のメッシュの状態で生成させる方法ってありませんかね?
- 193 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 16:05:44 ID:4hIEabCh
- 4の機能使わずにカメラ位置を記憶できないかな。
4って互換性ないらしいので恐い
- 194 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 16:14:02 ID:YN+m3xPD
- Zapplinkがまともに機能しないのはうちだけかな?
- 195 192 2010/09/14(火) 21:09:27 ID:ZLVsaAE4
- 自己解決しました 原因はわからないけど 多分バグですね 3.5では普通に
できてたのが4だと特定の手順踏まないと変形を回避できないみたいですね
- 196 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 21:13:23 ID:pAfcVteY
- >>193
4で作ったファイルは4の機能使っても使わなくても3.5以下で
開けないんだから気にするだけ無駄だと思うけど。
3.5以下でカメラ位置記録するなら"Recall Info"っていうのがある。
- 197 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 21:23:35 ID:h/5ImWHw
- >>195自己解決したのはいいけど、後の同じ症状で困ったやつのためにその手順とやら書いておけば?
- 198 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/14(火) 23:42:08 ID:s4zWgFly
- いやー、今のZBのノーマルマップ出力って子供だましみたいな質だな
ZMapper排除したままかよ
- 199 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 00:07:53 ID:b09qaFiN
- 俺はノーマルディスプレイスキャビティ全部使うから
もうZB4の一括出力無しにはやっていけなさそうだわ。
- 200 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 00:45:39 ID:vqmQ0jWu
- 大雑把なライン取りでいいのを作ってるならともかく
まっすぐなライン取りが必要な服とか作ってるとZB自前の出力では無理
xNormalのレイトレース方式でやろうとすると、ZBで出力されたobjの基点と向きがあらぬ方向に変更されてる
4になってからだろうが、気が狂いそうになる
- 201 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 01:22:54 ID:zmuGAmgt
- >>196
あんがと
初プラグイン。
- 202 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 09:57:00 ID:AehKi3yG
- >>197ソフト起動→ライトボックス→マネキン→insertlocalmesh→Make Adaptive Skin→なぜか変形する
ソフト起動→zスフィア→insertlocalmesh→Make Adaptive Skin→変形しない→ライトボックス→マネキン→insertlocalmesh→Make Adaptive Skin→なぜか変形しない
理由は自分にはサッパリですね
- 203 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/15(水) 18:19:44 ID:Mtko/thj
- >>202とん、同じ状況になったら試してみる
- 204 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 08:08:17 ID:Xr2lEHFk
- 初歩的な質問で申し訳ないのですが、
レイヤーブラシで一段盛り上げた層を描いている途中にタブレットからペン先が離れると
続きを描こうと思っても「さらにもう一段階盛り上がったレイヤー」になってしまいますよね
このため一筆書きのようにレイヤーを描かなくてはならず
なんとかレイヤーの続きを同じ層で描き足す方法はないでしょうか
もう一つ
反転ブラシで描く時にずーっとAltキーを押しているのが大変なのですが
Altキーにロックをかけるような(Capロックのように)コマンドはないでしょうか
アドバイスよろしくお願いします。
- 205 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 08:55:43 ID:TNknaOeb
- >>204
盛り上げたいところをマスクしてそれを反転後
Tool>DeformationのInflatでイイ塩梅に
ZaddをZsubに切り替えて
でどうだい
- 206 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 09:07:25 ID:BdE3KR77
- >>204
原理的にできないと思う、ストロークをはなしてしまうとすでにある凸の面法線を基準にして描き足すことになるから
どうしてもやるならPM、これはストローク中に法線を基準に描き足すんじゃなくて、PMを抜けた時に描くから
ストロークは何度でもやり直すことができるし均一に描けるよ
後者はZsubONでいいのでは?
- 207 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 09:28:34 ID:Xr2lEHFk
- >>205
>>206
ありがとうございます!勉強になりました
Zsubというのはそういう機能だったのですね
ZB3.5から入って今回4になったのですが
まだまだ機能の10分の1くらいしか把握できてません
精進します
- 208 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 09:31:34 ID:8G4EHPOB
- >>204
Morph Target > StoreMT で出来る
- 209 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 09:42:02 ID:Xr2lEHFk
- >>208
Morph Target > StoreMTにすると今の状態がモーフターゲットとして記録されますが
そこからどうすると描き足せますか?
>>206
すみませんPMを調べようとしたのですが正式な名前はなんでしょうか…
>>205
これは自分にもうまくできました
ありがとうございます!
- 210 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 10:00:30 ID:BdE3KR77
- Projection Master
zbrush PMでググると1ページ目に出てきますけどね
- 211 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 10:09:22 ID:Xr2lEHFk
- >>210
すみませんでした
Projection Masterの機能もまだ使ったことがなかったので
ありがとうございました
- 212 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 19:40:19 ID:ticbhPKs
- ZBrushって学生版とかってありますか?
商用として使えるライセンスのみなのでしょうか?
- 213 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 20:20:55 ID:7v7tbUd9
- >>208
おお!マジだ。
StoreMT押したあとにLayer Brush使うとスカルプトの高さが変わらない。
サンクス。
- 214 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/17(金) 20:42:28 ID:Xr2lEHFk
- >>208
お尋ねした者ですが自分もできました
「DelMT」を押すと解除されて、また一段深く盛り上げたり掘ったりすることができるようですね
これは超便利です
勉強になりました ありがとうございます
- 215 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 08:09:13 ID:UsFtlDpY
- SSSシェーダーも中途半端でガッカリだな。
オブジェクト同士の干渉は見ないようなので、透けた中に骨の影がとかできないのね。
- 216 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 15:55:01 ID:bzOBK+wT
- >>215
レンダーのSSS設定の中にサブツールを考慮する、ってのがあるのでそれで出来ます
- 217 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 19:43:35 ID:n8NtZ3xj
- ZBrush94,500円か 一万くらい値上げ?
- 218 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 22:23:37 ID:73+G4Nbo
- 本家なら7万弱で買えるけど
- 219 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 23:06:32 ID:BBDTRTFc
- 前ボンデジから来たメールだと新価格8万いくらかだった気がしたけど
- 220 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/18(土) 23:16:58 ID:n8NtZ3xj
- 俺もメール見た記憶があるけど8万は新価格決定前だよ
今はボンデジも94500円になってる
http://gogo3d.borndigital.jp/products/list.php?category_id=34
- 221 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 00:09:32 ID:yD/M+Qqc
- いよいよZB買いたさに売春する子がふえそうだな
- 222 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 00:17:33 ID:7xYp4ciG
- つか昔いくらだったんだっけ?
2の頃って6万か7万台じゃなかったっけ?
- 223 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 00:26:37 ID:A6qr0pnb
- マドボと実売でほぼ同じのガチ勝負になるのか
こりゃ斜め上機能ばかりも付けていられなくなるぞ
- 224 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 03:40:05 ID:n2Zh90Am
- 国内94500円かぁ
ピクソ本家で買うと
DVD-ROMはどのくらいで発送されるんでしょう?
- 225 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 04:00:11 ID:97I+67/s
- >>223
ZBは維持費ゼロだから。MudBoxは毎年有料アプグレ。サブスク加入でも+年4万近くかかる
- 226 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 04:25:15 ID:7xYp4ciG
- 個人だとMudboxは維持費大変というイメージだろうが
企業だとCreation Suiteで結構入ってるからな後々脅威になるぞ
MayaとMotionBuilderを個別で持つとサブスクは23万だが
Suiteで持つとMudboxがおまけで付いてサブスク13万まで下がる
商売上手いというかやり方がえげつないって言うか
- 227 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/19(日) 17:21:03 ID:7xYp4ciG
- ZBにとって怖いのは
BodyPaintも死んだしMariはMariで問題あるから余ってるMudboxでペイントしてくれとか
ZBのライセンス足りないけど予算削減で余ってるMudbox使ってくれとか
そういう消極的、金的理由にしろMudboxが使われる下地はできてるってことなんだよな
新規購入がちょっと減っただけじゃ10人規模のPIXOLOGICにはあまり影響しないだろうけど
- 228 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 00:04:28 ID:+R5nW/eP
- >>227
>>BodyPaintも死んだしMariはMariで問題ある
不快でなければその理由をぜひ教えて。英語できないし二つとも購入を考えているので。頼む。
- 229 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 01:07:30 ID:CqYLN4jQ
- BodyPaintは毎回アップグレードがほぼ0なのに保守料だけぶんどってる状態
Mariはシラネ 触ったことあんのかね
- 230 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 01:12:07 ID:b4qlFP+7
- BodyPaintは2年連続でサブスクユーザーからお金を取りながら
機能をアップさせなかった(32bitテクスチャ対応だけ)
CINEMA4Dとしての機能はアップしてるがBodyPaintとして購入した
ユーザーにとってはメインツールが担当する内容ばかりで恩恵はほぼない
加えてBodyPaintのバージョン表記がCINEMA4Dへ統一された
MAXONのラインナップの推し方からも数年先にはCINEMA4Dに統合される可能性が高い
mariは最新スペックでも動作がかなりもっさりしてる
16k以上のテクスチャを扱うならmariが良さそうだが
設定軽くしても4k程度ならBodyPaintやMudboxのほうが明らかに軽い
あといわゆるレイヤがない
機能を組み合わせてレイヤと同等のことはできるけど
手順が煩雑かつ重いので気軽に使えない感じ
mariは買った人に触らせてもらった感想な
いいソフトでこれから進化していくだろうなとは思ったが
今のバージョンでZBのように一気にディファクトになれるかは疑問に思った
- 231 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 01:18:05 ID:TaY9cPaQ
- え、mariってレイヤーないの?
いくらツールがフォトショ準拠でも使い物にならんぞ
なんで今更そんな糞ソフトを発売しようと思ったんだ…
- 232 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 01:35:21 ID:CqYLN4jQ
- アバターに関わってたスタッフは
もはやレイヤが無くてもさほど困らないレベルの人たちだったんだろうな。
- 233 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 02:35:07 ID:b4qlFP+7
- 誤解を招きそうだから補足しておくと
mariにはペイント対象のChannelと
それをどう計算させるか決定するShaderという2つの概念があって
例えば乗算レイヤでレイヤマスクのように使うには
ChannelAとChannelBを作り
オブジェクトが使用しているShaderに対しShdader Moduleを追加して
そのModuleのカラーにChannelAをアサイン、マスクにChannelBをアサイン
Moduleのブレンド法をmultiplyに指定という手順をとる
でペイントするChannelの切り替えはChannnelシェルフでしか行えないし
ブレンド法や濃度の切り替えはShadersシェルフでしか行えない
マージするときはまた同じようにそれぞれ入力指定して計算させる
機能としては存在するのでマクロで使いやすくなりそうな気もしたけど…
ただModuleの作成もマージも重いので
ライブ感覚で新規レイヤ追加して~ペイント~はい統合ね
という使い方は厳しい感じだった
代わりにリアルタイムで生成できるマスクがかなり強力
オブジェクトの形状を参照して角度やAO、他のテクスチャの色を参照して
マスクを調整しながらペイントできる
ZBのmaskingのリアルタイム版
たぶんこれがあったからレイヤが強化されてないんだと思われ
- 234 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 14:42:24 ID:2pTzhxks
- 汎用的なシェーダーとファイルとして独立したテクスチャを扱うことを考えると、少なくとも数年はmariがメジャーになるわけないんだよ
- 235 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 16:18:10 ID:Q/0wTz4J
- >ID:b4qlFP+7
>>228さんじゃないけど、情報ありがとう
mariって癖のあるツールっぽいな…
- 236 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 20:42:45 ID:TaY9cPaQ
- >>233-234
うーむ、何言ってるのかサパーリ分からんと同時におかげさまでmariへの期待感がすっかり薄れた
- 237 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 21:09:25 ID:CqYLN4jQ
- 人的にもPC的にもMariは要求スペックが高いってことだろう
アバター塗ってた人たちも元はアナログでゴリゴリ描いてて
そこまでレイヤには頼らずに済むんだろうな
ZBがペイントレイヤに注力しないのもユーザーのレベルを高くみてたからじゃね
- 238 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 23:23:31 ID:b4qlFP+7
- >>233ボタン一個で出てくる新規レイヤはないってこと
各RGBAテクスチャをどのように重ねて計算させるか
ユーザーから指示を出す必要がある
>>234は俺も分からん
>>237それは俺も思った
アナログ的な描いて描いて描きまくる考え方で作られてると強く感じた
別レイヤで描いてから消しゴムかレイヤマスクで削って整えて統合というような
デジタルの便利さ前提のフローはあまり考慮されていない
そもそもプロジェクションを適用したら消しゴムで消せなくなるし…
リアルタイムマスクがあるんだから必要なところだけ描けって感じ
- 239 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 23:44:29 ID:kOpk7Cmw
- レイヤー使いたいならphotoshopCS5の3Dに直接描く機能とかどうかな?ポリペイントみたいに描けるし。
ああ、でも数百万のポリはさすがに読めないか。
- 240 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 23:49:09 ID:b4qlFP+7
- Photoshopの3D機能は
3Dユーザーを狙ってるのかすら怪しいクオリティ
あれはない
- 241 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 01:24:41 ID:axXMmzUj
- 対称ペイント出来ないのとシームに糞弱いのが克服されればBP最強なんだけどな。
ただあの舐めきったアプグレやってる限りは今後10年は期待できねー。
- 242 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 02:10:00 ID:aAiHtTsa
- >>233
thx.
Mari検索するといいことしか書いてないから大いに参考になった
- 243 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 13:13:55 ID:ma9T1Dk4
- CavityMask機能しねーのかよ
こんな重要なバグ告知しないままリリースして放置か
- 244 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 13:23:43 ID:ma9T1Dk4
- このスレもレベル低いな
ZBだけで完結させてる人ばっかり
しかも作ってるのは直感モノのクリーチャー系ばかりっぽいし
>>236>>238
MariもZBもサブツール
Mariはペイントしてもそれをテクスチャファイルにすることは前提としていない
出来たとしてもそのままの規模のデータがレンダリングするソフトで扱えるか、修正できるかも不安
PTEXとかに対応したソフトでないと、ペイントした状態のデータを直接扱えるわけないだろ
そんなもの殆ど無いし、実質2Dでの編集作業は欠かせない
>>241
シームってのはつなぎ目ことか?
ProjectionPaintがあるし、あれは貼り付け処理で最強
- 245 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 14:31:04 ID:axXMmzUj
- >>244
だからそのPPであとからちまちまシーム上塗りしていかなきゃならんのが面倒。
3DCはシームまたいで塗ってもそこそこ上手いことやってくれるんだが。
あとお前が高レベルと思う製作ジャンルや製作スタイルを是非とも教えてもらいたいね。
- 246 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 14:53:51 ID:fL5qHpvm
- 作業自体面倒なことばかりなんだから、
愚痴愚痴言ってないで出来るんだからでやればいいのに。
- 247 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 15:05:28 ID:axXMmzUj
- >>246
もちろんやってるよ。グチグチいいつつな。
何で文句言う→作業しないって論理になるのか。
- 248 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 16:23:37 ID:pcUQjxV4
- >>240
まじかwこれみていいな~とか思ってた。
http://vimeo.com/5820395
- 249 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 16:35:35 ID:qX9Vhn2i
- スレ違いだが、MayaのUV機能ってこんなにローテクで手間暇かかるのか?
そっちに驚いた。
- 250 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 17:43:02 ID:TOuUaaB/
- UV編集しやすいツール欲しいだけで色々手出してる人も居るだろう
- 251 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 18:41:33 ID:RLAt/267
- >>244
>テクスチャファイルにすることは前提としていない
インポートもエクスポートも普通のtifだよ
16kのテクスチャを一枚で持つんじゃなくて
例えばUVをU0-8、V0-8のmultiple uv tilesにして
2kテクスチャ縦横8枚連番名の計64枚でもつ
それぞれはフォトショでも扱えるただのtif
全部まとめて一度に色調補正できるのがmariの売りの一つだけどな
レンダリングもmultiple uv tilesで繋げばいいだけだから普通にできる
PTEXなんてmariもこれから対応を発表したばかりだ
何か勘違いしてると思う
>>248
それ3DペイントはDeepPaint3Dっていう販売終了したソフトで
ペイントしてるフォトショップはCS2だ
ソフトが頻繁に切り替わってるから分かりづらいかもしれんけど
- 252 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 19:27:23 ID:pcUQjxV4
- >>248
そうなのか!全然気付かなかった。したらフォトショップだけだとこんな風にはできないのか・・・
- 253 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/21(火) 19:28:06 ID:pcUQjxV4
- >>251だった。すまん
- 254 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 00:51:06 ID:dkjwfddX
- >>244
高レベルな作品うpまだぁ?
- 255 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 01:13:53 ID:UNZhSioT
- >>245
3DCって繋ぎ目が出ないのか
買おうかな
- 256 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 01:49:21 ID:P5DBqpVT
- >>251
> 例えばUVをU0-8、V0-8のmultiple uv tilesにして
> 2kテクスチャ縦横8枚連番名の計64枚でもつ
それをわざわざ分割しちゃう理由は…ファイル容量の問題かね
普通に一枚のテクスチャとして合成して出力することは可能なの?
- 257 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 02:43:51 ID:XPVqOjXh
- レンダリング時にカメラから見えない範囲にあるタイルのテクスチャファイルは
メモリに置かずに済むからじゃないかな
ファイルが一つだと一部が映っただけで常に全部読み込まないといけないから
ファイルが巨大になるほど問題が出る
出力は32kまで可能
- 258 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 11:59:22 ID:fDhv+Eg9
- つなぎ目はzapplinkつかってちまちま直そうぜ。
- 259 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 12:03:50 ID:P5DBqpVT
- >>257
モデル回転させるたびにHDDからテクスチャ読み込み直す方が大変じゃね?
せっかく64bit環境普及してきてるんだからメモリなんて湯水のように使いまくってくれていい
- 260 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 12:55:40 ID:XPVqOjXh
- >>259
俺も想像で語ってるから確信があるわけじゃないけどね
アバターのシャトルのテクスチャはチャンネルごとに30GBあるらしいから
メモリが1TBあったら大丈夫でも64GBだと大変だよな
確かにデザイナーからすれば分割なんてないほうが楽に決まってるんで
わざわざやらないといけない理由と言ったら設備絡みだと思ってる
- 261 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 17:14:04 ID:+v94GfOE
- キャラクターをポリグループで分けて分解して、必要な部分のみつかう場合、穴があいたままなんですが埋める方法はないんでしょうか?
Close Holesてので出来る?ぽいのですがぐぐっても情報が出てこないので教えてください。
- 262 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/22(水) 20:50:48 ID:JxrwOxdt
- >>261
Tool→Geometry→Close Holes
- 263 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 01:35:42 ID:809z0bHd
- >>260
> アバターのシャトルのテクスチャはチャンネルごとに30GBあるらしいから
それは当然、複数のテクスチャ画像ファイルの合計…ってことだよなきっと
- 264 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 01:51:51 ID:qkjyrhce
- シャトルのテクスチャはこう書いてある
The biggest asset I saw being painted was the shuttle which came
in at 30Gb per channel for the fine displacement detail (500, 4K textures).
- 265 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 02:34:38 ID:NN916C8v
- ZBrush4上でノーマルマップを適用することって出来ますか?
ZBrushでスカルプト&Subdiv1にする→他ソフトでモーション付け→再びZBrushでレンダリング
みたいなことしたくて…。
少なくとも3.5では出来ませんでした。ディスプレイスメントマップは出来るのに。
どなたかご教示くださいませm(__)m
- 266 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 05:02:54 ID:t0IyHLvt
- >>262ありがと。どこにあるか探しまくってしまった
- 267 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/23(木) 16:42:00 ID:wt0uhpfP
- >>265
ノーマルマップはできないんじゃないかな。
- 268 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 00:32:54 ID:N3KfEadp
- 上の方にあったGoZで座標がおかしくなるのは>>136の方法で上手くいくみたいだ。
OBJのインポートで読む場合とGozで読み込むとのでは
どうもオブジェクト座標のY offset値のプラスマイナスが反転するっぽい。
- 269 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/24(金) 01:42:23 ID:Dd/uxVH1
- >>267
ありがとうございます。
4になっても出来ないんですね…orz
- 270 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 11:12:31 ID:Re8l2W0U
- できたばかりのZSphereをMoveで動かすと親も若干くっついて動きますよね?
この機能を無効にすることはできますか?
- 271 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 13:42:50 ID:WJKcy/mL
- ブラシのサイズを最小にしちゃえば
- 272 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 15:14:39 ID:Re8l2W0U
- >>271
ブラシサイズが影響してたんですね。
盲点でした、お恥ずかしい。
ありがとうございます。
- 273 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 17:16:20 ID:PyLOgL4H
- PIXOLOGICってどうやって儲けているの?有料サポートとかも見当たらないし。
セミナーだけで儲けているか?
- 274 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 17:30:23 ID:KnCSHyhh
- >>265
GIMPのNormalmap pluginでノーマルマップをディスプレイスメントマップに変換出来たはず
- 275 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 20:08:52 ID:64qx35uX
- 500万ポリゴンあたりで分割の切り替えが重いんだけどどうにかならんかね
BlenderのスカルプはGPU処理で6000万ポリゴンでもスイスイ動くんだけど
- 276 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 20:19:22 ID:Pa4rFY1+
- 俺もそうだわ。というか切り替えの時に結構落ちて困る。
CPUがE8500だからかな
- 277 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 20:41:37 ID:R2XGrkIW
- 64bitになれば・・・
- 278 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 21:51:27 ID:u6ybhtmO
- うちはこんな感じのスペックと設定で、200万超えた辺りから息切れが起こります。
設定の問題ですかね?
PC
■WinXP(32bit)
■CPU E8500@3.16GHz
■Mem 3.24GB
ZB
■compact men 2000
■MaxPolyPerMesh 14.31
■HD Preview MaxPoly 7.15
- 279 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/25(土) 22:22:35 ID:R2XGrkIW
- うちだと2000万ぐらいまでなら実用レベルですね
PC
■Win7(64bit)
■CPU i7 870
■Mem 8GB
ZB
■compact men 2000
■MaxPolyPerMesh 21.8
■HD Preview MaxPoly 10.9
- 280 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/26(日) 00:45:57 ID:Grq6uwX1
- 今、基礎講座みながら勉強してるんですが、3.1であったテクスチャーの
TEX>Col(貼り付けてるテクスチャーをポリペイントに焼き付ける)はどこにいったんでしょうか?
初心者でスマソ
- 281 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/26(日) 00:46:55 ID:Grq6uwX1
- ↑4.0です
- 282 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/26(日) 00:55:42 ID:Grq6uwX1
- あ・・テクスチャーはってからFillobjectでできました。
スレ汚しスマソ
- 283 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/26(日) 13:29:27 ID:UboZG8XH
- 日本語化まだー?
- 284 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/26(日) 14:00:38 ID:O8MIap4n
- ヘルプの日本語化はほしいな。
UIに関しては今のままで大した困らんな
- 285 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/26(日) 14:15:30 ID:uI7hubVX
- UIの日本語化は難しいんじゃないかな
Make Txとか省略が多いし漢字が認識できるドット数もない
ヘルプも公式サイトがUSA、フランス、韓国、中国だからなあ…
- 286 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/26(日) 16:23:46 ID:H6zfOe3m
- UIの上でCtrl押すと出てくる説明書きのことじゃないかな。
確かにここだけでも日本語化されてると、それがどういうツールか理解できるね。
- 287 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/26(日) 20:09:38 ID:uqCpjpbD
- 10月に新たな教本でますね。
「ZBrush Digital Sculpting Human Anatomy」
翻訳版らしいのですが、バージョンが3.1らしいです。
- 288 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/26(日) 20:23:48 ID:woSV6Rqj
- いまさら3.1かい
- 289 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/27(月) 14:16:42 ID:0Y0EV8AM
- 買おうと思ったら3.1かよw
- 290 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 00:08:08 ID:cpP+FvWu
- 3と4ってそんなに違うの?これから3覚えようかと思ってるんだけど。
- 291 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 00:56:55 ID:LloFoA5D
- メニューが移動してたりして探すの大変だね
- 292 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 00:58:39 ID:cpP+FvWu
- そうなんすか。まあ、3を習熟してから4行った方がいいのかな。3なら本とかも結構あるし。
- 293 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 06:58:38 ID:A0IbGo3e
- >>290 3はもう体験版しか手にはいらないんじゃ?
それにせっかく3で色々やり方苦労して憶えたのに、4でもっと楽にできたりってのもあるかもよ
ちなみに4は落ちやすい。もちょっと安定させろよ、途中途中で保存してないと怖いわ
- 294 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 11:00:24 ID:KvCtK/rS
- >>292
4にすぐ触れない環境ならありかな
3.5の機能というか、作業の流れは4でも一緒だから
>>293
うちは逆だわ
3.5は落ちまくってたけど4は安定してる
使う機能によるのかな
- 295 290、292 2010/09/28(火) 12:52:36 ID:cpP+FvWu
- >>293>>294
3は前に正規版買って寝かしてるwんすよ。他の3Dソフトばっかやってたもんで。
ZBの本も買ってあるし、そろそろやらないと。
- 296 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 15:07:43 ID:2SMD1GD5
- >>295
3.5ってまだアクティベーション出来るのかな?
気になるw
- 297 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 15:43:10 ID:LloFoA5D
- 俺も3.1かって4から本格的にはじめた口。
3.5と3.5Rは使ってなかったのでアクティベートしてなかったけど3.1はかろうじてしてるわw
ZAppLinkは3.1の方が使いやすいからもうアクティベートできないってきついわ。
- 298 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 17:52:34 ID:4AwcPQEq
- 良く使うブラシをカスタムUIで配置ってどうやるんだっけ?バージョンは4。
カスタムUIのEnabuleなんとかってのをおしてAlt+Ctrlで配置したんだけど特定のブラシじゃなくて
ブラシセレクトするのごと配置されちゃう
- 299 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 19:43:02 ID:803+hjgC
- 最近買って番長の本のTipsやろうとしてるんだけど、
Editモードにできなくて早くも挫折しそうです。
- 300 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 20:48:37 ID:8zIXgf8S
- 初心者にとっての教本てどれがお勧めですか?
立ち読みできないし、高いし、悩んでおるのですが。
来月の教本もちょっと楽しみなんですけど、3.1だし。
いろいろ考えちゃう
- 301 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/28(火) 21:01:54 ID:LloFoA5D
- 番町とBLESTARのビデオしかもってないけどBLESTARの方お勧め。
番町の方は読んで、こういう機能あるのかーとやってみてもできない。
なんか説明がいま一歩足りない。
まあビデオだとあとで調べるの面倒なんで本もあると助かるけど。
つかどっちみち3.1かそれより前のしかでてないでしょ?
- 302 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 00:04:09 ID:K0Tcp7Z0
- Blesterさんは、4のDVDを作ってるとか言ってなかったっけ?
- 303 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 00:26:19 ID:xYCAdkCi
- 追加機能分とか変更分じゃないのかな?
3.1のは続けて売りたいんじゃないかな。
それはそうとBLESTARの応用編が昨日amazonから届いて
開封したらJUJUのCDだったw
佐川が身に覚えのないプレゼントもってきてくれたよww
- 304 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 14:04:30 ID:IHprTr2t
- ZB3の時はメニューの右辺に現在のポリゴン数が表示されてたけど、ZB4になったら無くなってる、現在のポリゴン数は何処を見れば分かるんですか?
- 305 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/29(水) 22:39:54 ID:cobd4l7E
- Focal shiftの隣にあるActivepointsを見るか、Toolに表示されてるオブジェクトに
カーソルを重ねて見てるよ。
- 306 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 09:00:02 ID:aj9fEUgY
- >>305レスありがと。Focal shiftの隣に表示されなくなって困ってたんだけど、UIをリセットしたら表示されるようになったよ。
UIカスタマイズすると消えるのかな?
- 307 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 11:43:47 ID:Pu/EDPHn
- 新しくアップされたバイクをつくるムービー
http://oakcorp.net/zbrush/news.php
の2:50あたりでやってる
マスクの移動ってどうやるの?
中心から正円を描く方法は
マスク描き中にストローク内にあるセンターとスクウェアを
チェックすると出来るってのは分かったけど
その円を描く(確定する)前に場所移動する方法がわからない。
- 308 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 12:27:24 ID:aj9fEUgY
- 自分は、クリップ何とかてbrushで何ミリだけ掘り込むみたいなのが分からない。
向こう側までカットされてしまう
- 309 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 12:30:08 ID:lAnR5SBb
- 描いた後スペースで移動。
クリック離さなければ、ShiftとかCtrl・Alt一度離してもokよ。
- 310 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 13:11:26 ID:Pu/EDPHn
- >>309
おお!全部離しても大丈夫だったのですね。
スペースで移動できました。陳謝!
- 311 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/30(木) 18:03:42 ID:w8rlhnGT
- なぜあやまる?w
- 312 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 13:58:57 ID:capuJszn
- カプコンはスカルプトMudbox使ってるんだな
http://area.autodesk.jp/case/game/lostplanet2/
アンチャーテッドもMudboxだったしゲーム系だと意外と使われてるんかね
- 313 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 17:27:28 ID:7pa1urqt
- >>312
アンチャはzbrushメインでしょ
centralに投稿あったやん
- 314 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 17:40:47 ID:capuJszn
- 登壇したのは,Naughty DogでLead Character Technical Directorを務めるJudd Simantov氏。
アンチャーテッドのキャラクターは,主にオートデスクの「Maya」と「Mudbox」を使ってモデリングされている
http://www.4gamer.net/games/093/G009300/20100602027/
- 315 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 18:30:54 ID:06l3gbIK
- どっちが正解だよ・・・
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=079141
- 316 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 18:41:54 ID:capuJszn
- 正解とかそういう話じゃないべ
Autodeskのイベントだからっていうリップサービスの可能性がないわけじゃないけど
講演が終わったら参加者から質問攻めに合うんだから嘘をつく意味がない
リードキャラクターアーティストのRich Diamant個人はZBrushを使ってるが
パイプライン全体としてのメインはMudboxなんだろう
ちなみにアンチャは前からMudで講演やってるぞ
http://www.naughtydog.com/docs/Naughty-Dog-GDC08-Mudbox.pdf
- 317 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 19:41:32 ID:2mJ5Yq3E
- 途中からMBに変えたんじゃね
ZBはZB以外にテクスチャ出すとマッピングがずれてるんだよ絶対
ペイントするだけでも角が丸くなる分割かけなきゃいかんし
- 318 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 20:23:52 ID:capuJszn
- Naughty Dogのモデリングとテクスチャの担当は明確に別だからなー
CentralにもZBrushでテクスチャやったというのもあるし
ある程度個人にツールの裁量があるんだと思われ
チェックしてなかったけどAlan Wakeもそうだったのか
ちょっと前までMudbox(笑)状態だったのに
MotionBuilderと御一緒にポテトもいかがですか作戦か
汚いさすがAutodeskきたない
- 319 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 21:26:58 ID:nrtrhBse
- >>307
凄いけど地味な作業だな…
この地味さが最高に好きw
- 320 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/01(金) 22:50:32 ID:n75P0qTM
- >>307の動画でマスクしそこないで生成してしまったものを消してるのが
何回かあるけれどあれはどうやってるのかな?
- 321 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 01:56:20 ID:7DrQsZcQ
- >>317
smooth切ってからディバイドで角そのままでいけるよ
>>320
ゴミを非表示にしてからDell hiddenしてるっぽい
- 322 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/02(土) 13:19:52 ID:PzhNKOD6
- >>321
どうもありがとう!助かったよ。
- 323 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 18:35:10 ID:tQoP/5ID
- 友人から、ZB4だとオブジェクト上でもビューのナビゲーション(ビュー回転とか移動とか)が出来るって聞いたんだけどホントかい?
- 324 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 18:40:37 ID:4zCjaCED
- 右クリックのことか?3.5からだよー
- 325 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 18:44:46 ID:tQoP/5ID
- >>324
おー、確かに3.5でも出来ますたありがとう
- 326 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 20:24:12 ID:3A+U6ecH
- ZSphereを親から子じゃなくてドラッグしたところにどばばばばって追加するのってどうやるんすか?
動画とか見てたら結構やってるけど
- 327 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 21:08:40 ID:oPTowMZO
- Zスケッチてやつじゃない
- 328 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/03(日) 21:24:18 ID:3A+U6ecH
- >>327
できました。
ほんとありがとう。
- 329 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 04:50:52 ID:FU4dVKK4
- 326じゃないんだが、Zスケッチは出来たけどそれをオブジェクト化するにはどうすればよいのですか…
あとほっぺたとかおっぱいみたいな滑らかでやわらかい曲面を作りたいんだけど、
スムースとかでいくら均してもなんか凸凹してしまう…こういう場合のよい方法ないですか?
- 330 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 05:09:30 ID:GwAyrBhy
- >>329
とりあえずオンラインドキュメントのページなり、各チュートpdfを読んでこいと。
- 331 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 05:34:09 ID:URNWHgUM
- >>329とりあえず初心者ブログとか説明してるサイト見つけて一から見てみるといい。答えはその中に書いてるし、これから先君に出るであろう問題解決方も書いてある事が多い
- 332 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 05:58:05 ID:qYLi3bmx
- >>329
キーボードのaを押してみよう
それでよければmakepolymeshを押す
よし、ポリゴンになったぞ
aでプレビュー中にもう一度aを押すとzsketchに戻るよ
- 333 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 05:59:15 ID:c/FsvZ4h
- SSDとかをメインディスクに導入する時
OSやソフトをHDDから移行させるソフトがありますが
ああいう時ってZBのアクティベーションコードとかはそのままで移行しちゃっていいんでしょうか?
一回解除しないとダメ?
- 334 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 06:08:43 ID:qYLi3bmx
- >>333
解除しないと駄目よ
HDDを丸ごとバックアップして、同じHDDにリストアしたのにライセンス認証は復活しなかったんだ…!
俺の馬鹿!
- 335 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 06:16:43 ID:c/FsvZ4h
- ありがとうございます
やっぱダメなんですね 聞いてよかった
怖いですねえ
- 336 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 10:14:44 ID:FU4dVKK4
- >>332
ありがとう出来ました
「a」を押すのは何か他と共通する操作なのか、それともZskech特有のものなんですかね?
>>330-331
調べててもゴツゴツシワシワした物の作り方がほとんどで、綺麗なおっぱいの作り方ってのはなかなか…
高解像度メッシュでスムースでならすのは限界あるから、低解像度の方でなるべく形整えてやるしかないんすかね
- 337 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 10:16:04 ID:Dpuhliiz
- 最近の3DCGソフトのオンラインアクティベーションは結構面倒だよね
うっかりOS入れ替えてしまったり
HDD壊れた時とか、代理店通して手続きするのが面倒すぎる
昔はドングルだったのにな
いっそクラウド化して、、、でも一年間の利用料20万とか言われるとなー
やはり通常ライセンスの方がお得か
- 338 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 12:44:56 ID:qYLi3bmx
- >>336
フラットブラシやpolish系のブラシを使うといいよ
mPolishおすすめ
- 339 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 16:44:25 ID:3W/mU2+9
- >>336
こんなカンジでどうすか
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=893.jpg
- 340 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 17:56:16 ID:fgBETAys
- タコのひとのおっぱいみたいだな
- 341 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/04(月) 21:00:18 ID:Br6Mz/hh
- >>329
・ClayFinishやFormXtraSoft2のブラシを使う
・Deformation > Polishを使う
- 342 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 01:55:03 ID:0J/6cUla
- >>338-341
有難うございます
参考にさせていただきます!
つるぺた状態からマスク描いてふくらますって手順もいいっすね~
- 343 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 07:36:34 ID:0R4/SPav
- おーいなんだよ
Goz XSIだけハブリやがって!!
同じAutodeskじゃねーか
え、素人の作った代用プラグインがあるって?
公式サポートしろやああああああああああああ
- 344 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 07:50:44 ID:86p7F1TV
- GoZ Maxは公式なんでしたっけ?あれは
- 345 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 11:26:07 ID:O9qazMDr
- Maxは公式のGoZとユーザ作成のGoMaxがある
んでGoMaxの方が高性能
- 346 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 13:56:43 ID:xLh86JqN
- >>343
またファッキンジャップの声が聞こえてくるな
- 347 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 17:04:23 ID:Y5MmvsPp
- >>343
無いよりはましだけど残念プラグインだったなぁ~
はぁ~
- 348 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 18:30:28 ID:0+vpr7p/
- 2000万ポリゴンくらいでスカルプトしてたんだけど
最初に読み込んだモデルから形状がかなり変化してるんで
ノーマル取る元のモデルの形を合わせるために
objでエクスポートして、xsiでインポートしようとしたら重すぎて読み込めない、クソー
もうzbrush側でノーマル生成しかないのか…
元のモデルはすでにスケルトン入れてるしなー
Zbrushにも頂点移動ツールくらいつけてほしいな
あと関係ないけどGIMPでもzapplink使えたわ
やり方はC:\Program Files\GIMP-2.0\bin\gimp-2.6.exe
を、C:\Program Files\GIMP\bin\gimp.exe フォルダやエグゼ名を書き換える
どうもパスに「-」や「.」が混ざってると起動しないみたい
たまに~.dllが見当たらないとか警告くるけど、あらかじめGIMP起動してれば大丈夫でした
- 349 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/05(火) 18:55:41 ID:oQvfkHM6
- >>348
Decimation Masterでリダクションすればいいじゃん
- 350 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 08:45:47 ID:eCw3IJ/8
- Decimation Master でリダクションするとUV壊れなかったっけ?
全部△ポリになるし、ポリペイントの制度も落ちる
- 351 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 08:54:29 ID:UNbVrcjP
- XSIに持ち込むためでしょ
- 352 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 10:35:34 ID:ldI2vvmS
- UVキープ設定あるよ>Decimation Master
- 353 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 13:15:36 ID:Q+CskvHo
- >>348
つ moveブラシ
- 354 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 16:21:15 ID:wkItRt88
- スムーズブラシなんかでぼっこぼこになってるところを平らにしてたらたまに角みたいなのが残って他の部分だけ平らになる現象が多々あります。
あの細くて尖ってヤツを消す方法でお勧めのがあったら教えてください。
- 355 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 17:05:54 ID:pN6JgkPT
- >>354
リトポ
- 356 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 19:26:16 ID:iAJgBQi3
- >>354
ポリッシュ系のブラシで均す。
または、1つの頂点に複数の辺が集まってるのがそもそもの原因なので
リトポしてひとつの頂点に辺が集まらないようにすれば良い。
- 357 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 19:56:41 ID:wkItRt88
- >>355-356
ありがとうございます
とりあえずポリッシュ系で頑張ってみてムリならリトポしてみます
まだリトポやったことないんでちょっとやり方見た感じ大変そうだったんで…
- 358 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 21:02:40 ID:kTuJJt3x
- ダイジョヴダイジョヴ
リトポ、コワクナイヨ
- 359 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/06(水) 22:41:04 ID:UX5ytT/v
- Lightboxで表示した画像を見ながらホリホリするには、どうしたら良いでしょう?
3.5のImageplaneのような使い方をしたいです。
- 360 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 01:23:44 ID:I8Nvi6eF
- 解説見てやってたんですがコントロールDを押しても解説ほどスムーズにならなかったんで押しまくったらポリゴンが200万とか超えちゃいました
結局操作方を探していろいろ弄ってたら5分待ち後にメモリエラーで落ちしたんですがポリゴン数を減らす方法にはどういうものがありますか?
- 361 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 03:40:33 ID:C8zPBY0V
- >>359
shadowboxの時に使うオブジェクトがlightboxにあったと思うので、それにspotlightで下絵を塗り塗りして使ったらどうかな
もしくは適当なポリゴンの板に塗り塗り
>>360
例えばpolysphereなら、sdivレベルは5くらいまでを目安にすると、あんまり高速じゃないパソコンでもそこそこ動くと思う
ポリゴン数を減らす方法としては
・リトポロジーで不必要な分割を減らす
・プラグインのDecimationMasterでガッツリ減らす
・remeshAll→projectAllでなんとなく減らす
等があるよ
- 362 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 09:28:26 ID:Y9nS16O2
- 新しく出るデジタルスカルプティングの本よさげだね
美術解剖学の勉強にもなりそうだし
- 363 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 11:40:18 ID:7xRwcZ3E
- >>362
ボンデジ価格なのが辛いところだな。
- 364 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 16:54:25 ID:I8Nvi6eF
- >>361
たくさんの方法ありがとうございます。
それにしてもリトポロジーの万能さには驚きです。
そしてメモリ注文して4GBで再挑戦する予定
流石に2GBだと厳しいと昨日思い知らされた…
- 365 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 20:08:03 ID:DRC/hec0
- >>364ZBrushは64bitOSでも2Gまでしかメモリ使えなかったはず。
- 366 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 21:21:39 ID:FfhPTNJR
- 嘘乙。64bitの場合2GB以上いける。
- 367 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 21:30:19 ID:KgEm2rRu
- しかし64bit化しないんだか4でやってくれると思ってた
業務用のCGソフトで64bitしてないのこれくらいじゃないか?
プラグインレベルだとまだあるけど
- 368 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 21:40:26 ID:FfhPTNJR
- マドボ64bitの圧倒的なポリゴン数とかは羨ましいね。
セーブデータのサイズがえらいことになるけど。
- 369 359 2010/10/07(木) 23:05:11 ID:PGzubSF4
- >>361
ありがとうございます。その方法でいけました。
- 370 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/07(木) 23:26:21 ID:DRC/hec0
- 間違えた、上限4Gだったわ
※64bit版Windowsでも問題無く動作致します。ただしZBrushは32bitアプリケーションなので64bitOSであってもZBrushが利用できるメモリは4GBが上限です。
http://oakcorp.net/zbrush/zbrush/system/index.php
- 371 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 00:43:31 ID:fXYjOLk9
- 皆さんどんなペンタブ使ってますか?
今度intuos4を購入しようと思ってるんですがミドルとラージで悩んでます。
スカルプト&テクスチャ作成目当てならミドルで十分でしょうか?
- 372 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 01:17:43 ID:7oAFjXwJ
- よくあることなんですが、Zbrushが作業中にクラッシュしました。
データを最新のものに復旧したいのですが可能ですか?
時折オートセーブ的なものがかかっているので、それを読めれば幸いなのですがよろしくお願いします。
- 373 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 05:38:47 ID:twOMnD5K
- intuos4のM俺も買ったけど良いよ。ただ芯の減りが異様に減る。多分月1本芯変えになる。
買うときに、色々聞いたところ、絵師でもないかぎり3DCGだったらMで十分て事で意見もらった。
でか過ぎても使いにくいというのと、結局作業中はキーボードも多用するから配置の問題も出てくるしね。
- 374 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 12:02:12 ID:+UBc7036
- ペンタブって筆圧を一定にできないのかな?
操作慣れてるのもあるせいか結局マウスの方がやりやすい
人差し指が死にそうになるけどw
- 375 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 13:33:23 ID:8YpNCC7E
- バンブー使いはいない?
3Dソフトでの使い心地を教えてもらいたい。
- 376 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 16:37:45 ID:mVCvm5oe
- >>374
Preferences>Tablet>Use Tabletで筆圧オンオフできます
- 377 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 17:15:21 ID:FmbB7rcU
- >>374
ポリゴンで作るならともかく、よくマウスなんかでスカルプトできるな
それと筆圧一定にしたらペンタブの意味が半分以上なくなるよ
最初やりづらくても慣れたほうがいいぞ、微妙な表現ができないから
- 378 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 18:25:22 ID:rWG73vLO
- >>372
オートセーブ機能なんてあったっけ?
時々やってる処理ってのはcompact memのことかな?
- 379 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 18:28:37 ID:7oAFjXwJ
- >>378
あれはcompact memっていうのですか。
てことは復旧不可なのですね。。。残念。
- 380 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 18:49:40 ID:+UBc7036
- >>376
ありがとうございます。
>>377
上級者になるとそうなるんですね
なんか感度設定もできるみたいなんでいろいろ試してタブレットで頑張ってみます
- 381 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 19:28:07 ID:4lue61Az
- ZAppLink for ZBrush 4公式バージョンリリースきたで
http://oakcorp.net/zbrush/news.php
- 382 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/08(金) 19:34:31 ID:V5fTlX3N
- >>381
Z4のはまだ出てなかったのか
- 383 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 02:06:48 ID:dSfovszg
- タブレットのタッチホイールで画面の拡大縮小って設定できますか?
- 384 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 10:10:05 ID:0tGSEv1I
- 質問お願いします。
3までなら溝に色を塗る(ポリペイントで)方法があったと思うんですが
4での溝に色を塗る方法がわかりません。
鱗の凹みに墨入れを施したいんです。
どなたかわかる人はご教授願います。
- 385 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 11:00:54 ID:eyYn4op/
- アニメっぽいマテリアルを適用しようとしてfreamer3を選んだんですが、
表面にうっすらとポリゴンみたいなのが表示されてしまいます。
PolyFはオフにしているはずなのですが、なぜこんなものが表示されるのでしょう?
バージョンは3.5です。
- 386 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 11:58:01 ID:MhfXsL7f
- リトポロジーって何のためにするの?
- 387 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 15:26:36 ID:eyYn4op/
- Zbrushで球状の物体から人間を作り、その過程を
モーフィングさせたいのですが、そんな動画の作成はバージョン4なら可能でしょうか?
今は定期的に画面をキャプチャして、
フォトショップで加工、
動画編集ソフトで読み込んでつなげて
それっぽく見せるくらいの方法しか思いつきません。
あと、レイヤーの効力を弱めたり強めたり。
作業の効率化を図れるプラグインとかもあるでしょうか?
recall info というカメラ位置記憶プラグインは使用させてもらっています。
- 388 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 16:12:57 ID:UM/j08mW
- >>386Zbrushでどんどん分割していくと1体作るのにとてつもなく重くなる。分割しなくても良い部分まで4倍ずつ分割されていく。
リトポしてそれを軽くする。
- 389 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 16:34:32 ID:nfvx6K+F
- >>386
ポリゴンで人の顔作ったことある人ならわかると思うけど
ポリゴンが筋肉に沿ってスムースに流れてないと表面が滑らかにならない
ZSphereから作ったポリゴンのままでは仕上がりが汚くなる
実際作ってみればわかる
- 390 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 16:47:42 ID:6VmcJ7Re
- 筋肉なんかってスタンダードブラシでみなさん作ってるんですか?
チュートリアルだと上手く作ってるけど同じようにしてるつもりでも全然上手く作れない
コツとかあります?
- 391 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 17:25:25 ID:tPmtK8P0
- 拡散
Mari Windows版βテスター募集
http://indyzone.jp/blog/archives/2010/10/mari_windows.html
- 392 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 17:40:00 ID:tEYXJMcS
- >>390
各種あるZB教本を立ち読みなりして買ってみてはどうか?
少し上にもでてた近日出る本もよさそうだと思う。
(同じ著者スペンサーさんで既刊のキャラクリ本は読んでかなり参考になった)
すでに色々読んだ上ならすまない。
ツール抜きで人体構造をとなら解剖関連の書籍をあたってもいい。
これら専門書は確かに値段たけーけど自分の作り方のきっかけ等、勉強になるかと。
- 393 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 18:18:20 ID:heOOJfOC
- >>384
ブラシオプションのCavityMaskだと思うけど
ver.4はバグで機能してないのでTool > Maskingの
CavityMaskを使えばいいんじゃない?
- 394 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 18:51:19 ID:6VmcJ7Re
- >>392
ビデオチュートリアルばかりだったんで本の方も参考にしてみます。
- 395 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 20:03:16 ID:L49cfG8G
- >>391
微妙に推奨システム条件が厳しくないかこれ?w
- 396 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 20:03:52 ID:Xxse2Akz
- >>394
リアルに筋肉を作るなら美術解剖の参考書はとても参考になりますよ
- 397 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/09(土) 22:17:42 ID:6VmcJ7Re
- >>396
確かに重要ですよね
まだ学び始めて日が浅いのに人体模型欲しくなってるし…w
- 398 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 01:00:03 ID:F7FjuXR5
- 人体の資料は色々探しまくった結果
外観→3DSK
内部構造→プロメテウス解剖学アトラス
のに行き着いた。この2つで十分。そこそこ高いけどね。
- 399 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 09:07:36 ID:ZtUeZHqw
- Spotlightで読み込んだ画像の黒(多分0.0.0)の部分が抜けてしまいます。
回避する設定をご存知の方はいらっしゃいませんか?
- 400 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 12:07:12 ID:eKd48+bG
- 下手に解剖の本なんか参考にするより
レベルの高い人のZB作品のディテールを参考にしたほうがいいだろJK
どうせお前らにそんなリアルなものを作るスキルなんて無いし
どうせアニメっぽいのだら?
- 401 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 12:53:13 ID:Vd+ntWYA
- 皆がお前と同じでアニメキャラばっか作ってると思ってるのがキモイ
- 402 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 13:04:54 ID:0+KIlF9w
- 何か癇に障ったんだろうか
嫌いな先輩が似たような事言ってたとか…
- 403 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 13:11:46 ID:MWiYmVbZ
- 日本人はイケメンとか美女のアニメっぽい造形物、
外人は現実にいそうなリアル系を作ってるってイメージがあるw
- 404 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 13:26:56 ID:nbrwhX5s
- 外国のムキムキ兄貴率と日本の幼女率が同じくらいの印象があるな。
- 405 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 14:45:33 ID:01Se+oR+
- ZBで幼女ってそんなに多くないと思う
- 406 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 15:06:53 ID:rzINXvrx
- http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=095678
久しぶりに見蕩れるCGをみたわ
- 407 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 15:09:51 ID:mIKLFv4L
- >>406
ライトを追加してぇ~
- 408 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 15:21:52 ID:01Se+oR+
- 誰得…
- 409 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 15:28:18 ID:mIKLFv4L
- みなさんテクスチャという名目でエロ画像を沢山保存してます?
>>406見てたら画像は捨てずに保存すべきと思った…
- 410 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 16:15:03 ID:mIKLFv4L
- 海外チュートリアル見てるとムーブブラシだけで体型をかなり上手く整えてるけどあれって相当熟練されてないとムリだよね?
凄すぎて参考にもならないw
- 411 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 16:59:38 ID:0fsS0NLv
- >>402
たぶん俺と一緒で解剖の知識に気づくのが遅かったから、こんなスレで初心者が簡単に知る事がむかついたんじゃない?
どうせならスレ1の時に話題にしてほしかったわ。オススメの参考書までさらすアホがいるし。自分の優位性を捨てたいのかね。
あと医療系は美術のためじゃないからいい加減な部分が多い。静物なら問題ない内容だけど。
>>406
参考になったから俺得だけど、実際歩けるのかな?
参考の写真はなんか顔と身体のバランスがうそ臭いし。
- 412 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 17:32:18 ID:ZNjwaZnF
- 2D絵だって解剖学の知識が必要なのは常識だろ。
なに禁断の秘術みたいに言ってんだ、アホはお前じゃ。
参考書教えたくらいで無くなるようなショボイ優位性なんて無意味だろ。セコすぎるわ。
- 413 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 17:48:41 ID:F7FjuXR5
- ワロタ。日本の足引っ張り合い社会の縮図みたいな奴だなw。
- 414 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 17:55:27 ID:rzINXvrx
- >>411
拒食症の人はなぜか体の肉つきが悪くなるわりに手と顔はそのままみたい
顔のバランスもこんなもんじゃないかと・・・
http://www.queerty.com/wp/docs/2009/03/bulimia-anorexia.jpg
http://www.liverp.co.jp/img/pic/nanase0810-06.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=VS2mfWDryPE
- 415 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 17:59:43 ID:01Se+oR+
- >>406,414
ガリ痩せグロ注意…
- 416 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 18:59:15 ID:0fsS0NLv
- >>414
ありがとう。顔もやせるもんだと思ってた。
>>412
絵って分からない人は一生分からないもんだよ。それで才能ないとか嘆く。
誰かに教えてもらえる環境なら知識のありがたみも感じないだろうけど。
気づけば単純だけど気づかないからできない事柄の積み重ねが能力の差に繋がる。
というか解剖やったら今まで上手いと思っていた造型や絵がショボクみえる。
解剖やってるのは丸分かりなのに再現率が低すぎる人ばかり。つまり知識>本当の才能なんだよ。
芸大出や専門卒はバカばかりだから仕方ないのかもしれないけど。宝の持ち腐れ。
そしてスレチの長文スマン。
- 417 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 19:02:53 ID:w1hCRxZY
- >>416
オナニー気持ちいい?
- 418 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 19:14:28 ID:Bqlf9DgR
- >>416
言いたい事はわかるが考え方が卑屈すぎ
- 419 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 19:26:14 ID:F7FjuXR5
- >>414の一枚目は加工画像でしょ。
ttp://andrzejdragan.com/
のPortfolio→Personal
- 420 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 19:29:36 ID:01Se+oR+
- いくら知識があっても造形の訓練してない奴はブサイクなものしか作れないね
- 421 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 19:35:09 ID:zzRPhAxi
- 解剖、解剖言ってる割には、拒食症の体系とか人間の骨格が解ってないって・・
- 422 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 19:49:54 ID:z8MzZHpI
- >>421
そこが不思議ですね
男は顔まで痩せるんだよね、ホルモンの違いでしょう
ま、解剖の知識なんて持っていても意味無いですよ、生かせないから
ならうまい人のマネをしきったほうが身になる、うまい人は取捨選択ができてるし脂肪層の表現までナチュラル
松井冬子なんかは解剖に立ち会ってるそうだけど、まったく生かし切れてない
表出してる血管群、筋肉、骨格ぐらいまでですよ重要なのは、後はケースバイケース
つかバランスとか比率ぐらい抑えましょうよと、解剖とか言ってるならね
目の大きさは2mの男でも145cmの女でもほぼ一緒とかね、頭骨内で両目が互いにこすれ合ってるのに、人体はリアルとかさ
生のデータを重要視するのは分かりますが、中途半端でもだめだし描画などアウトプットしないと意味が無いよ
- 423 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 19:52:03 ID:0fsS0NLv
- >>414
サンクス。
>>421
>あと医療系は美術のためじゃないからいい加減な部分が多い。
基本的に疑ってみてるから。言われたとおり卑屈なんだな。
- 424 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 19:54:09 ID:z8MzZHpI
- アトラス解剖図なんかが意味無いといったのは違う意味でもある
例えばTゾーンなんかの油が出るところとか、伸展によってスペキュラーが変わるところとかね、のってないでしょ?
後は化粧の問題、これは女の場合解剖図よりも重要かもね
CGはトータルでなんぼなのでね、UV展開も加味しないといけないでしょ?
- 425 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 20:10:02 ID:rzINXvrx
- >>419
すげーよくわかるもんですね。
もしかしてこれって有名な写真だったんですか?
- 426 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 20:10:59 ID:mIKLFv4L
- ブラシを小さくするとデコボコしたものになりやすくなる
さっき気付いて感動したわ
これは大半の初心者が引っ掛かってるはず
- 427 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 20:23:44 ID:F7FjuXR5
- >>425
何か不自然だったので検索してみた。
他の作品みてもレタッチしまくりなのいっぱいあるから
かなりダウトだな。
解剖学極めてるのに何の違和感も抱かなかった人もいるっぽいけど。
- 428 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 20:40:30 ID:z8MzZHpI
- ん?
拒食症でもケースバイケースだべ
googleで画像検索するよろし
AVにも出てる人いるからコレもみてみるよろし
ちなみに化粧によってもライティング、画像処理によっても変わると書いておいた方が良いのかな?
- 429 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 20:53:08 ID:rzINXvrx
- >>427
俺も綺麗なの選んだだけでプロの加工が入ってるまでは気づきませんでした。
>>428
参考までに聞きたいんですが、ZBのポリペイントでスペキュラマップとか出力するんですか?
反射具合を確認しながらマップを作る方法ってありますかね
- 430 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 20:59:41 ID:z8MzZHpI
- >>429
なんで加工前提なのか?それも匿名掲示板での推定発言だべ、素直過ぎじゃないのw
メールして本人に確認すれば良いだけだべ
何故俺に聞くの?無いよ
あってもレンダリングするソフトで正確に再現できる訳もないので、調整は必要よろし
所詮グレースケールなんだからさたいした手間にならんでしょうだべ
- 431 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/10(日) 21:17:00 ID:mIKLFv4L
- Zスケッチで筋肉作ってトポロジーで肌貼るという作業になるの?
- 432 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 11:26:10 ID:7sZENzO0
- 初歩的な質問ですみません。
マテリアルをテクスチャに焼き付けるベイクというものがあるらしいんですが
どなたかやり方を教えてください><
ちなみにzbrush4です。
- 433 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 14:57:50 ID:vN4E5pVb
- 過去ログを参考にDeformation > Polishしたらうざかった尖った部分が消えて助かった
でも穴が空いてしまった訳だがここは見て見ぬ振りでしてよいのかなw
- 434 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 17:27:39 ID:KLRxNEc7
- ジオメトリの設定のとこにホールクローズみたいな設定なかったっけ?それで閉じたら
- 435 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 20:26:56 ID:vN4E5pVb
- それでいけそうだわありがと
でもSDivが複数あると使えないとかなるから仕上げ段階に入るまでは穴と一緒に過ごすことになりそう
- 436 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 21:31:22 ID:jCMCstt4
- HDジオメトリのHD以外の部分を非表示にして動作軽くしたいんだけど、4ってできない?
昔はできたと思うんだけど。
- 437 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 22:42:56 ID:TAP4ZqRh
- HDはノーマル取れないからなー
Zbrush内で完結させるならいいけど
吐き出せないってのが、、、
- 438 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 22:45:03 ID:TKXJZOYQ
- あれ?HDジオメトリからノーマル吐けるようになってなかったか?
- 439 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 23:21:22 ID:fPZE20jW
- その為の機能じゃないの?
- 440 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/11(月) 23:59:10 ID:TAP4ZqRh
- 3.1のマニュアル90ページには
HDジオメトリをディスプレイスや法泉マップとして出力することは出来ません
Zbrush中でレンダリングまで完結させる場合使用できるとお考え下さい
ってある
3.5 4で対応した?
- 441 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 00:08:14 ID:TKXJZOYQ
- 3.5ぐらいで対応したはず
- 442 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 01:25:54 ID:LxtTaQF1
- で、問題はhdにしたときにマスクかかるhdじゃないところを非表示にできるかなんだが 誰か頼む
非表示にできればもっと軽くなってうれしいんだけども
- 443 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 04:14:52 ID:L9ohO6O6
- リトポロジーしたら前よりガクガクになったw
これってあの貼り付ける作業に慣れないとダメだな…
- 444 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 12:09:05 ID:qC4x73YZ
- ポリペイントでトポロジを描いておくとやりやすいよ。
- 445 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 16:23:03 ID:Hz3+mSDX
- 俺もそうだけど、海外はZBでスカルプしてxnormalでノーマルマップとAOだけ焼付け、
テクスチャはMBとBP3Dを交互に受け渡しながら作る流れが多いな
- 446 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 16:32:35 ID:cpV3tIo7
- 贅沢だなー
ゲーム系だけどMayaとZbrushしか支給されない
ノーマル貼ったlowモデルをmayaで確認しながらチマチマテクスチャ描いてる
- 447 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/12(火) 22:21:18 ID:L9ohO6O6
- >>444
それやったらかなり楽になりそう
ほんとありがとう。
- 448 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 01:35:50 ID:hJVTCOct
- みんなもっと3DCoatも使おうよ
- 449 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 01:56:31 ID:3Ulu9iwP
- リポポのみで1万とかのバージョン出してくれたら絶対買う
他はイラン
- 450 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 02:06:23 ID:hJVTCOct
- 2万で買えりゃ十分安いだろ
ペイントだって普通にレイヤー使えてZBより使いやすいし
3DCのボクセルでざっくり形起こしてAutoRetopoしてからZBに持ち込んで仕上げとかもイイと思う
- 451 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 02:27:38 ID:wgOj0sPm
- 3DCoatなんじゃこりゃ
かなりトポロってますやん…
体験版落として極めてみますわ
- 452 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 04:55:56 ID:FWTy00ul
- 3DCはかなり面白いですよ。
ZBにもペイントレイヤー付いたんでしたっけ?いじってなかったや。
サブツール毎に違うマテリアルは当てられるようにもなったんでしたっけ?
- 453 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 11:55:49 ID:hJVTCOct
- >>451
ちなみに3DCの$235で安売りキャンペーンは10/15までで
その後は$349に戻っちゃうので買うなら早い方が…w
- 454 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/13(水) 12:12:08 ID:VGqQQ38d
- そろそろ3DCのスレに誘導してそこでやってくだちぃ
- 455 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 01:27:59 ID:DE5hGjfM
- ZB3.5からZB4にうpグレードするのに必要な学習量で
3Dコートかマッドボックスに充分スムースに移行できそうな悪寒
- 456 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 01:56:43 ID:OszISY4a
- マッドボックスっていいの?
- 457 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 02:00:27 ID:DaOzUjCL
- Mudboxは機能少ないし移行は確かにスムースだろうけど
わざわざ高い金払って買うメリットあるかどうか…
- 458 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 06:59:10 ID:WaJSq4lk
- 4って3.5のextractと挙動が違いませんか?
生成されたメッシュが3.5とは違って加工できないぐらい明らかに汚くなる
remeshもポイントがどうとかいう警告が出てきてできない時もあるし
subtoolマスターもミラーでよく失敗して規則性が不明、何もしてないのに二度目には成功とか…
まだバギーということなのか仕様なのか良く解らないな
- 459 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 12:48:37 ID:cZwH1moR
- >>458
なんでだろう、うちの4と違うな
マスクのやり方が増えたから、うまくマスクが描けてなくてextractがおかしいとか?
プラグインまでおかしいのは怖いからzbrushごと入れ直すか、サポートに連絡してみては?
remeshは3.5より精度が上がってて使いやすくなってるし、ミラーはプラグインなしでも出来るよ
- 460 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 12:57:16 ID:3pzm/p8i
- 割れ使ってると挙動が怪しくなるってやつじゃないか?
- 461 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 16:49:38 ID:3ml2hiOy
- 4にはまだバグが幾つかあったと思う
うちは3.5のままだ
- 462 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 17:22:13 ID:3SUeXyl8
- 俺もブログでそう言いながら割れ待機中
- 463 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/14(木) 23:29:22 ID:GrY0/h1t
- 相談させてください。
人面を作ってまして、現在デバイドが8。306万ポリゴンあります。
Lightboxを使って肌をポリペイントし、一度テクスチャ化しました。
そしてレイヤーを使って、更に模様をポリペイントします。
テクスチャは無効化し、ポリペント→テクスチャへの変換を行おうとすると
メモリエラーが出てしまいます。
この場合、ポリペイントの解像度を犠牲にしてデバイドを下げた上で
ポリペント→テクスチャへの変換を行うしかないでしょうか?
なんとか高解像度のポリペイントを活かしたままテクスチャ化をしたいですが、
良い解決方法はないでしょうか?
(デバイドを7に下げれば変換出来るのを確認しました)
- 464 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 00:58:38 ID:1ovNcjrK
- >>463
Preferece→MemにあるCompact Memの数値を上げてみたらどうだろう。
- 465 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 04:55:49 ID:XAzlgU1f
- >>375
問題ないんじゃ?
使ったことないからわからんがやっぱintuosがデファクトスタンダードなのかね?
- 466 465 2010/10/15(金) 04:56:51 ID:XAzlgU1f
- 無駄にあげちまった・・・ごめんなさい。
- 467 463 2010/10/15(金) 07:52:38 ID:k68duT2H
- >>464
レスありがとうございますm(_ _)m
メモリは4GB積んでますが、OSがXPの32ビットなのでシステム分を考慮してZBは2000に設定しています。
これを3000くらいまで上げても大丈夫なのでしょうか?
- 468 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 15:02:00 ID:v0V+J55y
- >>467
32bitのOS上じゃ2GBを越えて設定しても2GB以上は使えないよ
DecimationMasterを使うかリトポしてみたらどう?
- 469 467 2010/10/15(金) 17:09:05 ID:k68duT2H
- >>468
レスありがとうございます。
各ツールは2GBまででしたか。帰宅したら試してみますm(_ _)m
- 470 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 20:43:33 ID:u1bEGLjz
- ディメンションマスターつかうと三角ポリゴンにされてしまうんだけど皆は(リトポ除いて)三角ポリゴンのまま加工してんの?
データ重くなる〉ディメンションマスター(三角ポリゴンになる)〉3Dコートでリトポ〉最初に戻る、の繰り返しでもう疲れたよ…
- 471 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 20:53:41 ID:JeMgTH4q
- でしめいしょん
- 472 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 21:11:20 ID:6BwLyWEO
- >>470
ディティール保ったままローポリ化したいときくらいしかDecimation Master使わない
リトポ繰り返す前にトポロジーちゃんと考えてベースを作ればいいと思うよ
- 473 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 22:01:22 ID:hl3rJu9q
- 俺も最近ZB買って色々作ってるんだけど、球から頭つくったり、髪の毛とか作っててもメッシュがよじれてしまう。
しかたないんでsdiv上げてはDecimation Masterで戻したりできりがない。
何か作るこつみたいのありますか?
- 474 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 23:10:02 ID:ExTMhwul
- 全体のディバイドじゃなく部分ディバイドを使う。
Geometry > Equalize Surface Area
はポリゴン密度が薄い部分を自動で部分ディバイドするので便利。
Smooth Brush使うと部分ディバイドの境界にポリゴンが集中して
凸みたいになるので3.1以前は使いものにならない機能だったけど、
今はPolish系のブラシで整えることができるので実用的になった。
ハードサーフェイスものにあるようなエッジはGroupsLoopsを使う。
手順は↓と同じような感じでやってる。
http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/tutorial.php?lesson=car
どちらもAdaptive SkinのDensity3~4くらいのポリゴン密度の段階で実施してる。
ローポリから初めてDensity3~4くらいのsDivまでくるとだいたい
ポリゴンが必要な部分もわかるので。
複数の
- 475 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/15(金) 23:12:03 ID:ExTMhwul
- 両方とも複数のsDivもってると実行できないんだけど、自分は
下位sDivはバッサリ削除してる。
- 476 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 11:24:04 ID:r1OmTR6e
- みんなポリゴンが足りなく成る程、細かく彫刻してるのな
細かい部分は別パーツをマッチメーカーで貼り付けて、彫刻してから境界を馴染ませてもいいんじゃね
- 477 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/16(土) 12:09:58 ID:xvEHJMgR
- >>449
非商用の98ドルだかのでいいんじゃね?
- 478 463 2010/10/16(土) 23:16:23 ID:g2Aj0qnX
- DecimationMasterを使ってポリゴンを削減してみましたが、どういうわけか
削減後とても画面の動作が重くなってしまうので断念しました。
結局は下地のテクスチャを書き出して、Body paintに取り込んで描き直しました。
ZBでグリグリ回しながら、テクスチャを直接描けたらいいんだけどなぁ・・。
- 479 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 00:03:40 ID:yxES1l8o
- >>478
キャッシュ削除はした?
- 480 478 2010/10/17(日) 07:44:09 ID:b5GNT1fv
- キャッシュを削除してみましたが、動作は遅いままです。。
ポリゴンはちゃんと削減されているんですけど、細かくなるからかなぁ。。
- 481 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 09:06:03 ID:yxES1l8o
- >>480
じゃあわかりませんな
どの道decimationmasterでポリゴン減らすとsmoothしても芝が寄りやすくてポリゴンを減らす意義
がないような・・・
>>361のほかの方法にしてみては?
- 482 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 11:50:09 ID:mzI2sVlu
- objファイルのインポートの際、何M位のまで皆は開ける?
250M位でインポートできずにエラーで落ちるんだが。
メモリ3GWinXp32bit
- 483 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 13:44:30 ID:r6ZZAfoT
- 捨てちまえそんなウンコPC
- 484 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 14:43:22 ID:eWX+ospm
- Zbrush4はアニメーションの機能が強化されたらしいですが
オブジェクトに適用するレイヤーの効果を0~100まで変動させてその結果を
連番画像で出力する、とかできるのでしょうか?
- 485 755 2010/10/17(日) 17:04:40 ID:m2N+6epZ
- >>484
出来るよ
キー打つのをレイヤーにしたらいい
- 486 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 21:03:47 ID:eWX+ospm
- そうなんですか。そりゃすごい。
- 487 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 21:26:05 ID:bdJazP2c
- 夢見すぎわろた
- 488 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 23:21:05 ID:eWX+ospm
- え
できないんですか?
- 489 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 23:34:59 ID:LM92K6bQ
- アニメ機能はオマケだと思っておいた方が良いと思うよ。
- 490 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/17(日) 23:40:48 ID:eWX+ospm
- えええ
ターミネーター2みたいなモーフィングのアニメーションつくれるって
超ワクテカしたのに
- 491 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 00:37:59 ID:ZByxO8uk
- 逆に
そんなことを再現できるプラグインとかってないんでしょうか?
- 492 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 02:23:15 ID:tM/b23Mv
- >>755さんの居る未来では出来るようになっているのかもねえ
- 493 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 03:04:25 ID:Yanl6a8n
- あのなあ、シーンの構築することすら無理があるソフトなのに
半端にアニメーションさせて何がどうなるってんだよ
- 494 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 12:32:45 ID:qROUwEiW
- 何を言っているんだ
レイヤーをキーにしたアニメーションは作れるじゃないか
みんなタイムライン触ってないの?
- 495 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 13:07:57 ID:XxaQVlOf
- 出来るか出来ないかで言えば、出来る
見た目はBPR以上にはならないけどな
- 496 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 15:31:09 ID:9R4GtH3f
- Zスケッチのベースを少ないポリゴンで作るにはどうすればよいですか?
- 497 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 16:03:42 ID:9R4GtH3f
- unifなんとかでできた。ありがとう
- 498 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 18:07:00 ID:/0OSSiuQ
- ZBとMAYA間でGozを試しているのですが、
私の設定がおかしいのか、
Gozを使う度にMAYAが新規に起動してしまいます。
オフィシャルのデモムービーのように、
それまで編集で開いていたMAYAとやりとりをするにはどうすればいいのか教えて頂けないでしょうか?
- 499 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 18:33:37 ID:2cIrwYdn
- 3.1用の教本やDVDって、3.5R3でも勉強に使えますか?
- 500 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 18:40:50 ID:o83nVLvr
- 使えるよ
- 501 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 19:44:20 ID:ZByxO8uk
- >>495
BPRって何ですか?
- 502 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 19:57:21 ID:0hvSVGtM
- >>501
ワークスペースの右上にボタンがあるでしょ
- 503 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 23:05:16 ID:h9MSOmqJ
- マネキンの使い道がイマイチ判らないんですが、みなさんどう使ってます?
- 504 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 23:30:58 ID:tTHxIbjJ
- 使ってない
- 505 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 23:45:43 ID:foJ67YxS
- 使ってない
- 506 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 23:49:29 ID:ZByxO8uk
- 公式の動画みるとZスフィアがすごそうなんだけど
すごいの?
- 507 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/18(月) 23:58:42 ID:4Ddfb7uT
- ある意味すごいw
- 508 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 00:01:20 ID:wveFWyN4
- >>499
俺、3.1のビデオで4.0勉強してるけど
メニュー移動しまくってたりしてうざいけど基礎さえ分かれば
新しい追加機能も勘で使えるようになったりする。
移動したメニュー探すにはメニュー名で公式フォーラム検索したら大体のってる。
- 509 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 05:47:18 ID:nH7kDQCW
- >>508
ビデオと言うとBLESTERのですかね?
おれも買ってやってみます
- 510 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 06:20:11 ID:pGsVYMxN
- >>509
うんそうそう。もっと早く買えばよかったとおもったよ。
基礎おぼえたら公式のチュートリアルも何をやってるのか分かるようになるし。
- 511 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 11:20:35 ID:oVMiJfBD
- GozMax対応まだ?
- 512 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 12:05:36 ID:dhPwLkdh
- >>503
萌え絵を描くときのポーズ決めに使ってます
- 513 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 12:40:08 ID:RJ0n3IpJ
- >>511
普通に対応済みだしGoMaxありゃ特に必要ない
- 514 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 14:10:46 ID:oVMiJfBD
- Gozってmax対応してたのか
- 515 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 15:54:28 ID:Dr3Q27Gx
- GoMax使いたいがmax9だからか知らんがエラー出て使えん
- 516 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 17:16:27 ID:khNdAyUG
- 正直gozって思ってたより使用頻度低いよね
- 517 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/19(火) 17:17:50 ID:RJ0n3IpJ
- インポートエクスポートの手間が省けるぐらいかな
- 518 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 14:16:38 ID:HZ286b0S
- ZSwitcher Beta
ttp://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=928475
With ZSwitcher you'll get the renowned Maya workflow within ZBrush.
ZSwitcher allows you to use the same mouse and keyboard keys to navigate your viewports in ZBrush as you would in Maya.
- 519 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 14:18:53 ID:do5Jp3w1
- ZSwitcherキタコレ
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=59&t=928475
http://draster.com/help/zswitcher/ZSwitcherHotkeys.html
- 520 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 14:19:57 ID:do5Jp3w1
- かぶった・・・
- 521 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 18:44:42 ID:KjeRAinI
- ZSwitcherって何?URL飛んでみたけど英語分からないから
いまいちどんなものかわからん。だれか教えてエロイひと
- 522 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 19:07:14 ID:DGpVIlxH
- ショートカットを変えるプラグインじゃねえの
- 523 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 19:08:30 ID:PrflrOtJ
- ZBrushのナビゲーションをMayaやMudbox風に乗っ取るプラグイン
欲しい人は欲しいし要らない人は全くいらない
作ってるのはMayaの評判のいいモデリングプラグインのNEXや
MaxナビゲーションをMaya風に乗っ取るSwitcherの
digitalRasterというところで期待できそうだ頑張れというのが大体の流れ
- 524 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 20:01:11 ID:KjeRAinI
- 大変わかりやすかった!どうもありがとう
- 525 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 20:12:58 ID:ZeZJrmqv
- >>523
つまりSpaceNavigatorがやっと使えるんですか?
やったー!
- 526 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 20:15:17 ID:FD3ECQxP
- >>525
まじ?それだとすげーうれしいんだけど
- 527 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 20:30:09 ID:PrflrOtJ
- 俺SN使ってないし何が”つまり”なのかちょっと分からないけど…
dRasterは3d connexion controllerは持っているから約束はできないがSDKを調べると言ってるよ
- 528 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 20:34:43 ID:FD3ECQxP
- >>527
約束できないけどできるか試してみるみたいだね
できるようになるといいな
- 529 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/21(木) 20:41:12 ID:GSzULXqq
- まじかー
ここのツールでMaxをMaya操作にする奴使ってるけどきっちり動くよ
- 530 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 14:59:32 ID:rPDv0S6k
- オークの4.0の日本語マニュアルって一年後くらいかな?
でる頃には4.0の本もでてたりしていらなくなってるんだよな・・
- 531 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 17:54:07 ID:NK1qbPnk
- 本体付属の差文マニュアルだけでも、先に日本語化してくれたらいいのに。
ピクソもいい加減に日本語化の余地をくれ。
したら有志が日本語化してくれるだろうに。
- 532 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 18:28:23 ID:uIhVikrW
- >>531
勝手に翻訳してうpればいいんじゃねーの?
有志の翻訳ってそんなもんじゃ
- 533 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 19:13:10 ID:lR0qHGTa
- 3d-coatはまさにそんな感じだったな
- 534 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 20:40:52 ID:NK1qbPnk
- 確かに。だけど、wikiの編集の仕方が判らん(T_T)
- 535 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/22(金) 23:12:20 ID:RVYehqAu
- サイトにフランス語と韓国語はあるのに日本語がない。
日本人はアヌメ好きだから3Dとか彫刻とか苦手なんですね・・・
- 536 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 02:54:10 ID:mPmFVtBj
- >>535
セントラルにはアニメアイコンの奴はちょくちょくいないか?
萌とはちょっと違う格闘キャラみたいのばっかだけど
- 537 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 03:05:30 ID:zVL0//36
- >>535
ぶっちゃけ日本人は立体にガチ弱
美少女フィギュアとかは結構いいのあるけど
これも2次元を3次元に噛み砕けるマンガ的能力と女体への欲望で
何とかなってるって程度
- 538 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 09:49:54 ID:TNtUitic
- ヤフオクにでてる中古5000円のZbrush3.1って割れだよね?
中古でユーザー登録は不明ってかいてっけど・・
古い奴ってもうアクチベーションできないんじゃなかったの?
- 539 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 10:42:01 ID:1ZrwEGHL
- >>537
ロンミュエックとか、欧米の写実系の造形家にはすごいけど
メトロポリタンミュージアムの日本美術コーナーにある根付とか見ると
線と面の文化で立体自体が弱い~ということは別にないと思う。
竹谷隆之や高柳祐介とかのモデラーや、松崎覚みたいな人は
ZBrush使わないのかもしれんけど。
pixに日本語サイトがない理由は、日本には日本語でやりとりできる
代理店があるからだろう。
- 540 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 12:53:38 ID:t3ZN3ZSY
- >>537
日本産の仏像はかなりレベル高くね?
- 541 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 13:01:00 ID:bxa9S+lZ
- 日本人の3D感覚はともかく
Zbrushって相対的に日本のユーザーって少ないの?
単に英語圏じゃないからキツイとかそんなレベルかな
- 542 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 13:20:26 ID:lvHZHneK
- >>541
代理店が継続的にサポートしても儲けがある程度にはいるんじゃね
アップデート無料のソフトでどうやって利益を上げてるか知らんけどw
- 543 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 13:51:54 ID:TU2yFUwE
- 外人さんはとりあえず見せ方が上手いなって思う
パッと見すげーんだけど、良く見ると造形やデッサン力はあまりたいしたことないってヤツも結構いる
- 544 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 14:47:07 ID:2uJfAn+c
- 作例がたいがいクリーチャーばっかりってのもなぁ…
- 545 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 17:54:02 ID:q0jPknab
- >>537
日本の彫塑、陶芸のレベルの高さを知らんのか。
高度な演出的誇張、省略、複雑な再解釈を好むだけで、
立体の把握は運慶快慶からの歴史があるわ、ボケナスw
- 546 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 18:25:26 ID:wrnQ22ts
- >>537がゆとりの無知だってのは分った。
ちなみに、江戸時代に生き人形という木彫り?の(ロウ人形の様に)人そっくりの造形をすでにしていた。リアルすぎてまじキモイ。
- 547 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 19:42:07 ID:ZtEkVljo
- 日教組の反日自虐教育の犠牲者だな
- 548 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 20:24:39 ID:TU2yFUwE
- まー日本のCG屋で上手いとか持ち上げられてるヤツもたいがいショボいけどな
こないだ日本人がZBのデモしてんの見たけどサンプルに見せて人体モデルがすげーブサイクでわろた
筋肉の名前とか知識だけはやたらあるみたいだったが…
- 549 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 20:31:10 ID:VVZR749n
- なんでも鑑定団に木彫りの人物が出てきた時はその精巧さにまじでびびった。
ロダンとかどうでもよくなったわ
- 550 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/23(土) 22:08:42 ID:W/JNm9Ub
- なんでも鑑定団
それ松本喜三郎かな?
俺も見たきがする
- 551 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 02:39:51 ID:Mdl8B1Qv
- じゃあ何でそんな凄い人がCG屋やZブラッシャーにいないのか。
- 552 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 03:22:42 ID:ChmqD8PB
- 昔は凄かったってことかな
- 553 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 03:56:08 ID:50sJbEpN
- >>542
俺は450ドルくらいのときにオークで7万ちょいで買ったけど
まだ元とれてる感じしないわw
さっさと日本語マニュアルだせっていう
- 554 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 03:58:35 ID:1/fXqxzg
- すごい日本人は海外行ってしまう
- 555 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 12:46:43 ID:t2s9fSnE
- >>551
現実で彫れるなら実際に彫った方が価値高いしなぁ
- 556 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 13:11:34 ID:avXrFABQ
- >>554
それ日本はダメってことじゃね?
- 557 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 14:38:49 ID:50sJbEpN
- 金にならんってことだろ?
それはどの分野もそうなんだよな。
- 558 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 14:40:12 ID:H9nYQ6Fi
- 分割上げた時にUVがスムースしてしまうのを防ぐにはどうしたらいいのでしょうか?
- 559 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 16:29:29 ID:t2s9fSnE
- >>558
ディバイドするところにあるスムーズUVのチェックを外せばいい
- 560 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/24(日) 22:51:23 ID:H9nYQ6Fi
- おお、ずっとテクスチャのところで探してた。
どうもありがとうございます!
- 561 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 11:43:38 ID:WnBRjWVZ
- なんていうか
自分も含め消極的な意味で3Dを選んでる人が
結構な割合居る気がする
絵が描けないんですが3Dできますか?
という質問やいまだにデッサンはやったほうが云々
という話題が出たりと
- 562 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 11:50:18 ID:Dt139DV9
- 俺も絵が苦手で3DCG始めたクチだが
そもそも二次元の平面に三次元の物体を表現しようとする絵画より、
三次元を三次元のまま作る立体造形の方が容易だと聞いたぞ
例えばギリシャ芸術などを見ると、絵の方ががまだ稚拙な時代でも
既に彫刻では高度に写実的な表現がなされているとか
- 563 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 11:53:46 ID:LKMbEKBM
- 今日発売された人体解剖学のZブラシ本どうすっかね?
高いから買おうか迷ってるけど、あの人の本は内容が濃いから欲しい。
- 564 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 13:28:56 ID:MqTpweWw
- >>563
俺的にはまさにああいう本を待っていた。
美術用の表面解剖学とZBでの人体制作ワークフローがよくわかる。
まだ始めたばかりだけど、たとえば人体作る場合のベースを外部モデリングソフトで作る場合、
ZBrush用にラフで極力均等な四角ポリで作る、
というのは知っていたけど実際どういうポリ割にするかわからなかった
でもこの本にはそのベースobjモデルデータが付いてたりする。ものすごい参考になる。
今まで出ているZB本で多分一番役に立つ。
- 565 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 13:29:50 ID:tosrC63K
- レビュー期待
自分はこの間買ったメドゥーサ本からです…
- 566 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 14:03:21 ID:MqTpweWw
- メデューサにしろBlestarの武士の胸像にしろ、
特に作りたいようなものでもないから制作のモチベーションが維持できないというのがあるな。
今度の本のアメコミキャラはその点人体(身体全体から細部まで)、
衣服、小道具とキャラクター制作に共通のワークフローが学べるところが大きい。
内容自体のレベルは高いが特に上級者向けというわけでもなく、基本操作が理解できれば問題ないと思う。
今までの本、ビデオの中で一番おすすめ。
- 567 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 15:22:03 ID:xFhcApdV
- 今回の本は表紙のキャプテンアメリカみたいなのを、1から10までスカルプトしてオシマイな内容?
- 568 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 17:32:31 ID:ycBX3jPX
- 服の作り方は木になる
- 569 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 18:27:18 ID:D2A213zU
- 「ZBrush デジタルスカルプティング 人体解剖学」これか
尼で品切れ中w
ZBrush キャラクタークリエーション
ZBrush 入門編
3冊のうちどれがオススメですか。
- 570 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 18:38:03 ID:sSVlzeG/
- ZBrush キャラクタークリエーションは個人的によかった。スカルプトだけじゃなくてペイントやリトポツールの
使い方とかも書いてあって勉強になったよ。基本操作わかってればこれ何やってるかわかんねーってなることも
ないと思うのでオススメ。
- 571 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 21:04:17 ID:NEdw4lJV
- キャラクタークリエーションと同じ著者だな、人体解剖学
すごいよこの人
買って損はない、というか買うべきだろ、これは
人体解剖学って2Dでも人物画には必須だけどなかなか習得しづらいんだよね
ZBrushとこの本を知らない人が気の毒になるほど素晴らしい内容
- 572 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 21:26:54 ID:ufTpyRTn
- 日本語版はボッタクリ価格だな
- 573 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 21:34:27 ID:nvNAheUH
- おっと解剖学の話はそこまでだ
うるさいのが来てスレが荒れるんでね。
- 574 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 21:46:59 ID:uapOFGKB
- 人体本で使ってるZBのバージョンは3.1? 3.5?
- 575 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 21:48:56 ID:2WoSJRWH
- 4用のUV MasterとIMAGE PLANEが来てる
http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/
これで大体揃ったか
- 576 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 21:49:28 ID:95khydw0
- ZスフィアのA押した時のメッシュってZスフィア1と2では出来方違うね。
2のクラシックモードにして調整しても1通りの出来ないわ、何か方法無いですか?
2の方て何かジョイントの球の部分が膨らむんでイヤなんだわ。
- 577 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 22:05:36 ID:NEdw4lJV
- >>574
3.5だね。ZMapperの記述がない
- 578 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 22:09:31 ID:xFhcApdV
- >>571
教えて欲しいんですが、手足の記事では手足の指先の作り方まで載ってますか?
メッシュの再構築とは、ただのリトポですか?
- 579 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 22:18:17 ID:CNR+dU6x
- 付属のDVDは日本語音声になってるの?
- 580 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 22:23:38 ID:NEdw4lJV
- >>578
かなり詳しく載ってるよ。手足だけで30ページ以上使って解説してる。
それと「ただのリトポ」の意味がよくわからないけど、
メッシュの再構築も詳しく出てる。主な目的としてはアニメーション用メッシュの作成。
最初にベース用のざっくりとしたメッシュでスカルプトしてからリトポする流れ。
- 581 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 22:24:24 ID:NEdw4lJV
- >>579
ビデオは英語
- 582 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 22:32:48 ID:xFhcApdV
- >>580
ありがとうございます。
尼が売り切れてるんで、ボンデジで買うかな。
- 583 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 22:44:48 ID:tosrC63K
- 初心者はメドゥーサ→今日発売の奴って感じ?
- 584 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 22:51:56 ID:NEdw4lJV
- まったくの初心者ならBlestarの基本編DVD、
あとはいきなり人体解剖学でいいと思う。ほかは無理に買う必要ないかな
- 585 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 23:05:52 ID:NEdw4lJV
- >>583
ああ、メドゥーサ本持ってるならその流れもいいね
メドゥーサの次に解剖学はいい感じだと思います
- 586 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/25(月) 23:53:29 ID:aWxl4r23
- ヒューマンアナトミーは英語版でも図解で分かる感じですか?
英語版なら半額ぐらいで買えるんですけど
- 587 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/26(火) 00:37:24 ID:TmKZnz4X
- >>564
そうなんだ。欲しいなー。この人スゲーモデリングうまいよね。
英語版のほうが安いけど読むのしんどいから日本語版で買おうかな。
- 588 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/26(火) 01:11:02 ID:acO540Iw
- 空気を読まず、こういう安い本じゃダメなの?
http://www.amazon.co.jp/Atlas-Anatomy-Artists-Fritz-Schider/dp/0486202410/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1288022969&sr=8-1
- 589 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/26(火) 01:19:35 ID:TmKZnz4X
- 正直それは参考書としてまとまりがなくて使いにくい。
Jシェパードの解剖図はいいよ。
やさしい美術解剖図―人物デッサンの基礎
Drawing the Living Figure
あとドラヴィエの本は全部買うこと。凄いから。
まあ今回の本はこういう参考書とは別でしょ。
実際につくりながら学べる本なんてないもん。
Modeling the Figure in Clayは粘土だし。
- 590 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/26(火) 01:24:58 ID:kdiLfuEg
- だから言ったろ
解剖学話題にするとウザいって。
- 591 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/26(火) 01:31:04 ID:acO540Iw
- ごめん
- 592 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/26(火) 06:39:51 ID:iZyvjk/q
- とりあえずお勧めの本のリンクまとめてくれ、話はそれで終わりにしようや
- 593 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/26(火) 09:46:42 ID:gb9+sJn5
- デジタルスカルプチャソフトのスレで解剖学の話題禁止とかおもしろいな。
いい作品作ろうとすれば絶対必須項目なのに。
2DCGのスレでデッサンの話題で荒れたりするのも意味不明だが。
- 594 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/26(火) 10:20:57 ID:i7OGxhid
- まぁソフト固有の話題じゃないし
専用のスレあるみたいだし
そちらでどうぞって事なのかな
【解剖図】リアルな人体製作【解剖学】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1077358238/
3DCGにとってのデッサン
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1204883174/
★★とにかく人物デッサン★★
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1019190982/
絶望的にデッサン力がない俺2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1041918568/
- 595 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/26(火) 12:08:03 ID:jDaq0NYN
- ZBの本なのにw
- 596 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/26(火) 14:56:40 ID:2WnZTcAh
- ZBrush デジタルスカルプティング 人体解剖学ってやつ
美術解剖図を見ながら作った自己流解剖図だな
大部分が普通の美術解剖図で事足りる内容だろうに騙されて買う人多そうでわくわくするなあ
- 597 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/26(火) 17:05:05 ID:4ew5H0Wd
- zbrushの日本語版ってあるのですか?
- 598 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/26(火) 17:19:17 ID:zUENk1GS
- ないのですよ
- 599 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/26(火) 20:23:11 ID:sqDLQkQx
- >>596
そうなの?だまされたオレ・・・
ワクワクすんな(泪)
- 600 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/26(火) 20:53:56 ID:fhqdH7zF
- 人体作るのに興味ない俺には関係ないかな。
服つくりには興味あるんだけど。
- 601 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/26(火) 22:59:38 ID:jtvtqmOT
- Light boxの使い方が判った今、Image Plane 4に何の意味があるんだろう?
- 602 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 00:34:21 ID:vkRvr30M
- ノーマルマップをスカルプトに逆変換することって出来ますか?
- 603 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 00:57:26 ID:UrCt31fT
- 超うろ覚えだがひょっとしたらxNormalがノーマルからディスプレイスに変換出来たかも知れない。
それをZB上で割り当てればいいんじゃね。
- 604 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 01:09:29 ID:UrCt31fT
- ごめんCrazyBumpだったかも。
いずれにせよZBだけじゃ無理。
- 605 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 01:24:33 ID:x2MT3qRS
- なんか生成したノーマルマップおかしいときとかない?本当は出っ張ってる部分がへこんでたりする
- 606 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 01:35:29 ID:UrCt31fT
- Maxで使ってる?
あれだとFlip Green要るよ
- 607 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 01:45:02 ID:vkRvr30M
- >>604 レスもらって調べてたら、◎objとディスプレイスメントマップがある場合
ローポリケージのobjとそのディスプレイスメントマップがある場合
ハイポリ状態のztlを再現できる。
UVが同じ事が条件だが、頂点番号は変っていてもOK。
っていう文を見つけたのですがこれはどうやるんですかね?【ディスプレイスメントマップ
の形状をフリーズする】みたいなボタンがあるんでしょうか?
- 608 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 02:03:45 ID:UrCt31fT
- >>607
Tool→Displacement Map→Apply DispMap
じゃダメかな?
悪いが俺もマップ出力関係じゃそこまでエキスパートじゃないんで。
- 609 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 08:51:21 ID:NopuxNTI
- >>593
解剖の知識は少し暗記量が多いから自慢したいアホが多いんだろう。
そういうのが目に見えるからウザイって言われるんだよ。
大人になって九九覚えて自慢するようなのは気持ち悪がられるように。
- 610 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 09:53:53 ID:1zXRiJLk
- 解剖学の知識を自慢するような、(例えば聞いたことないような筋肉や骨の名称を列記するとか)
書き込みはおれは見たことないけどな。過去にあったの?
解剖学の本の紹介しただけでウザイとか神経質になりすぎだろ
- 611 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 10:00:43 ID:1zXRiJLk
- 実際ZBでキャラ作るには解剖学の知識は必要なわけだし
ごく一部の神経質な人間に勝手にルール作られて、書き込みが規制されるのも迷惑なんだよね
ZBスレで解剖学の話題はスレ違いではないよ
- 612 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 11:02:23 ID:ELt0pGLV
- 新刊の話は別スレでやれということですね?
- 613 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 11:07:39 ID:Yt3L49BD
- >>610-611
ほんとそう思うよ
- 614 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 12:17:27 ID:D6ts+ASz
- zbrush関連の話なのに、新刊の話は別スレって、どこ行けばいいの?
- 615 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 12:24:04 ID:UrCt31fT
- http://www.3d.sk/
ここに色んな人のすっぽんぽん360度写真がいっぱいあるから
24ユーロの一ヶ月会員になってその間ダウンロード
しまくれば必要な資料は全て溜まる。
まずはこういう資料から人体のパーツ比率や立体構造、角度による見え方を叩きこむべし。
解剖学書なんかはこういうものの裏づけ程度に内部構造が確認できればいいだけだから
ぶっちゃけどれでもいい。バンテリンの箱とかでも十分。
- 616 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 12:35:25 ID:UrCt31fT
- あんまりカイボウガクカイボウガクしてると
筋肉や骨にしか頭の回らないバランスの悪い人体しか作れなくなるぞ。
国内のアマチュアZB作品みてもそんなのが多い。
筋肉は凄く頑張って作ってるのにとにかくフォルムやバランスが残念なの。
- 617 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 12:40:26 ID:AH8YIR0h
- さあ次はデッサンの話をしようか
- 618 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 13:14:42 ID:h8eJ8ZSQ
- >>617
近くの大学でやってるデッサン教室にでもいけ
さぁ次はなんの話だ?
- 619 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 13:24:29 ID:ELt0pGLV
- 正論で怒られたらまんま子供みたいな反応するんだな。
- 620 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 14:00:56 ID:VdOgr49I
- >599
まだ美術解剖図持ってなかったんならまあイイんじゃないかな。
ただ、値段は通常の4倍くらいだよねw
あれはさすがにボッタクリ過ぎと思った・・・。
- 621 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 15:28:46 ID:yLwpxGJP
- デジタルスカルプティング人体解剖学って奴は、
ZBrush上での作業の進め方とか、Tipsとかを丁寧に説明するってのもセールスポイントなんじゃないの?
翻訳されたのはちょっと高い気はするけど、数でないだろうししょうがないかね。
- 622 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 16:06:48 ID:jxX5RIY7
- >>598
そうなんですか。引き続き質問ですみません。
今なら海外で購入した方が断然安い気もするのですが
日本の代理店で購入するメリットはサポートかマニュアルくらいなんですかね?
- 623 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 16:44:39 ID:yfiaFvtc
- じゃあ筋肉しりとりな。
まずは俺から、「大胸筋!」
って、・・・あれ?
- 624 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 16:46:59 ID:juv13ghk
- くだらねwww
- 625 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 17:14:34 ID:xZLD1gMI
- >>622
サポートとマニュアルだけ
新機能ガイドとかの翻訳は助かるけど。
- 626 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 17:18:05 ID:vkRvr30M
- >>608 ありがとうございます色々試してみます。
- 627 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 17:34:26 ID:1zXRiJLk
- >>622
英語が得意じゃなかったらオークで買ったほうがいいぞ
ZBは今のところアプグレ無料だし
今後ずっと日本語サポート受けられると考えれば高くはない
- 628 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 18:14:50 ID:bMy6S2aC
- むしろ英語版を買って英語を勉強したほうがいいよ
- 629 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 18:44:05 ID:xZLD1gMI
- そう思って昨年の教本ラッシュまで使えずにいた俺が通りますよ。
まサポートなんかめったと使わないけどね。
- 630 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/27(水) 23:44:54 ID:H7Vsf7mw
- まあお前らgooglebooksで公開されるまでまてよ
- 631 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/28(木) 02:19:22 ID:v0XyFcOI
- 初めてこのソフト(というかスカルプト)に触れるんだけど、最初の教科書ならBLESTARの基本編でいい?
- 632 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/28(木) 06:38:06 ID:qMWs9gZ8
- BLESTARの基本編はかなり助かった
応用編はイラネ
- 633 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/28(木) 08:14:22 ID:qMWs9gZ8
- これ用にIntuos4かったんだけど使ってる人、横のメニューのとこなにいれてる?
- 634 622 2010/10/28(木) 09:15:04 ID:d4ZguCG5
- 答えてくれた方ありがとうございました。
助かりました。
- 635 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/28(木) 09:17:03 ID:sxeeFhQP
- >>632
おれも両方持ってるけど、まったく同意
基本編はZBしばらく使ってなくて操作忘れたときとかにも便利
パソコン教室のおじさんぽい分かりやすさで、操作関係程度なら問題ない、というかむしろ教え方がうまい。
が、それ以上の表現の教材となるとスペンサーとかと比べて力量不足がどうにもならん
決してひどいものではないけど、海外の教材のレベルが高すぎる
- 636 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/28(木) 13:02:47 ID:i/CQ5q/H
- 番長はゴミだから買うなよ
リトポの説明さえ入れればあの教本の厚みは半分ですむ
- 637 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/28(木) 21:53:34 ID:Hp5QhceE
- BLESTARのDVDに興味あったけどサンプル観て見たら
オッサンが耳元で舌唇ピチャピチャさせながら話すもんだから
キモくて下痢になりそうになって買うのやめたわ
ZB4用に新しいの作ってるみたいだしな
プロの声優雇って可愛いアニメ声で朗読させればいいのに無粋な商品だぜ~
- 638 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/28(木) 22:03:10 ID:C6TYDgIA
- CG関連で海外のチュートリアルを見ていると
「オタクのしゃべり方」というものには人種や文化や言語を越えた
奇妙な共通点があるということに気がつく
- 639 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/28(木) 22:13:46 ID:7le1GRY/
- アップルソルジャーのなぁう!がイラッとする
- 640 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/28(木) 22:17:49 ID:C6TYDgIA
- きっとネイティブの人が聞くと
「ここで拙者があえてImagePlaneをクリックしちゃったりぬわ~んて(爆)」
みたいなイライラオタクアクセントがさらにいっぱいなんだと思う
- 641 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/29(金) 00:34:15 ID:+JLuJfVV
- >>640
わろたw
やっぱ一般向けに売りたいならもっと某ブートキャンプ風とかにだな
- 642 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/29(金) 00:58:44 ID:dJfgXyz8
- オタクがPS3繋ぐ動画は好きだ
しゃべり方がリアルヲタすぎて逆にすがすがしさを感じた
- 643 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/29(金) 01:11:28 ID:K0vAcjMQ
- modoのチュートリアル動画で可愛いアニメ声のがあったけど、特に人気ではなかった
- 644 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/29(金) 06:16:37 ID:BlTdze4S
- >プロの声優雇って可愛いアニメ声で朗読
きもちわるくて無理w
- 645 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/29(金) 08:14:30 ID:1P0xMkTN
- >>637
見てみた
俺の声かと思ったw
- 646 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/29(金) 10:21:36 ID:QuA31x7/
- シーゲル・バーチーでお願いします。
- 647 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/29(金) 11:03:39 ID:+JLuJfVV
- 中田譲治とか大塚明夫みたい渋いアニメ声ならいいんじゃないか
>>643
その声に合った可愛いアニメキャラモデルのチュートリアルだったらきっとウケただろうに…
ttp://www.youtube.com/watch?v=P4K24KpVV4U
- 648 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/29(金) 11:29:42 ID:Xum2mdJM
- そんなくだらん所に金使うチュートリアルみたことねえな。
- 649 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/29(金) 11:32:40 ID:BlTdze4S
- つるこうみたいな声じゃなきゃいいわ
- 650 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/29(金) 15:13:35 ID:rZn9R+nq
- 俺は美輪さん希望。
前半は基礎編で、後半はこの世の真理編
- 651 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/30(土) 16:13:20 ID:VcoCq3QV
- >>637
それはいつくらいに発売になるかわかりますか?
- 652 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/30(土) 16:19:20 ID:/2Or7Qy1
- >>647
トレーニングビデオでゴミ箱のモデリングってなんかテンションがさがるな・・・
- 653 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/30(土) 17:09:39 ID:asYGQYgB
- せっかくのアニメ声の人が可哀想だ
- 654 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/30(土) 17:32:36 ID:MvysweU9
- ようするにアニメキャラのモデリングで
乳首やヴァギナを拡大して弄り回しながら
声優の隠語が聞けるR指定ブルーレイディスクがほしいんだろ。
初回特典でエロフィギュア同封とかの。
回りくどいんだよ。
- 655 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/30(土) 17:41:07 ID:asYGQYgB
- そいつは大人気まちがいなしだなー
- 656 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/30(土) 18:01:10 ID:HXrO7F4k
- >>654
それ、予約はいつからですか('A`)
- 657 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/30(土) 18:30:12 ID:/2Or7Qy1
- >>654
お前は今どれほど革命的な参考コンテンツを思い付いたかわかってるのか・・・
- 658 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/30(土) 18:30:59 ID:asYGQYgB
- 当然、立体視ディスプレイにも対応しているんですよね
- 659 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/30(土) 19:03:58 ID:h3/6c67V
- 日本版は全編モザイクですよ?
- 660 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/30(土) 19:32:02 ID:lS7JpCge
- >>659
しかし海外版の吹き替えは外人おばさん声だったりするんだな。
- 661 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/30(土) 19:44:56 ID:MvysweU9
- モザイクで画面が見えない参考コンテンツww
- 662 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/30(土) 19:49:06 ID:vld5+OgA
- 三石琴乃はえびちゅでまんことかちんことか普通に言ってるからやってくれると思う
- 663 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/30(土) 19:57:43 ID:58KwQ77z
- 豊崎愛生で
- 664 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/30(土) 20:08:45 ID:Mfaw5sQB
- 声優の話で盛り上がる人きもーい
- 665 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/31(日) 02:59:07 ID:mStAVzcH
- Zbrush4.5はSculptrisみたいにメッシュ自動分割とCreeseブラシを付けて欲しい、
と切に願う今日この頃。
- 666 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/31(日) 07:44:00 ID:gx3vQisj
- >>665
前スレより転載
756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/07/17(土) 01:24:09 ID:MOmI5dNl
Sculptrisのcreaseブラシが面白かったので微妙に再現してみた
こちらからどうぞ
ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/file/dl.php?no=0641&ext=zip
- 667 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/31(日) 14:42:01 ID:mStAVzcH
- >>666
ありがとう。これのリンク先見失ってた。
以前からこれ仕事で使っててバリバリ役立ってるんだよね。
緻密なディテールを作り込む時は、俺はもうこれ無いとダメ。
Centralで鬼クオリティの人達にも使って欲しい。
- 668 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/31(日) 17:02:52 ID:uj+fG4vd
- >>667
向こうでは"Dam Standard Brush"っていうカスタムブラシが前からある
Z4用のもアップされてるからこっちも一度試してみるといい
- 669 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/31(日) 17:37:18 ID:mStAVzcH
- >>668
マジで!試してみる!ありがとう。
- 670 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/31(日) 18:05:29 ID:mStAVzcH
- 「Dam Standard Brush」試してみた。
もちろん動作はCreeseと若干違うけど、これはこれですごく使える。当たり前だけど。
「Creese」はディテールのエッジや溝を鋭くするときにいいけど、
割と広範囲に盛り上げるから隣接のディテールも影響しちゃって潰れることがよくあった。
このブラシはその問題を解決してくれそう。
「Flor_Flatten Spec」ブラシとも相性が良さそうだし。
- 671 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/31(日) 21:17:45 ID:0a8Mr8F4
- スニーカーのチュートリアル作ってください ぶれすたさん
- 672 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/31(日) 21:59:18 ID:BUjxAL+/
- "Dam Standard Brush"はどこでもらえるのでしょうか?
- 673 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/31(日) 22:07:21 ID:YF1xx2ML
- ググレカス
- 674 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/31(日) 22:25:13 ID:gx3vQisj
- 失礼しました
- 675 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/10/31(日) 23:27:38 ID:06EBUM69
- >>672
LightBoxのBrushの中をよく見るんだ
- 676 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 00:09:05 ID:DKyIri1O
- ZBrushと3dCoatのgozの連携て出来ないんでしょうか?
- 677 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 00:23:23 ID:PHTDG9ry
- 今んとこ無いね。
Max経由なら移動できそうだけど。
SDKあるしどっちもユーザ多いから
その内出来るんじゃないの。
- 678 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 02:20:57 ID:TJFCdoc0
- そんなことになったらピクソは本気でリトポのの開発やらなくなっちゃう
- 679 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 03:13:35 ID:PHTDG9ry
- まあそれはそれでいいんじゃないの。
ZBと3DCって長所と短所がいい具合に反転してるから
実際直に行き来できるようになったら
お互いの短所がカッチリ埋められる。
- 680 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 05:54:35 ID:DKyIri1O
- >>677ありがと、まだなんだ。
せめて3dcでZBrushファイル読めるようになるといいんだけどなー
- 681 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 11:14:50 ID:SfFvXkYu
- なんでブラシパレットとLightBox内「ブラシ」に振り分けてあるんだろう。逆にややこしいわ。
- 682 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 17:54:33 ID:WXhN4H8S
- http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=96408
これどういうこと?自動翻訳じゃサッパリ理解出来ない
- 683 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 17:56:21 ID:wfILeOUu
- Z戦士のみんなは今日も元気だな
- 684 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 18:07:52 ID:XmaQFmmO
- 自動翻訳で十分わかるじゃんか。
今日私は、私が現在開発している自動的なアルゴリズムを使って、彼の全部の多角形の皮膚を四辺形に変えています。 望むらくは彼はこの待遇について私を許すでしょう
このツールが将来 Sculptris と ZBrush のために利用可能になるとき、我々はもっと多くのインフォメーションを提供するでしょう。
- 685 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 18:22:17 ID:UvUC8gro
- Zbrushのリトポが全自動とかw
- 686 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 18:25:55 ID:XmaQFmmO
- その時まで − 彫刻し続けてください!
- 687 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 21:20:47 ID:Br1A7mXY
- いやこのリトポSculptris用じゃね?
- 688 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 23:20:23 ID:EBblWWE6
- 複数のオブジェクトを表示している時にSubToolで現在選択しているもの以外のオブジェクトが半透明に表示されてしまいます。
すべてのオブジェクトを透明度無しの本来の設定通りに表示させたいのですがどこをいじればそのようになりますか?
教えてください。
- 689 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/01(月) 23:28:13 ID:SfFvXkYu
- >>688
右シェルフの【Transp】ボタンじゃない?
- 690 688 2010/11/01(月) 23:33:31 ID:EBblWWE6
- >>689
出来ました!
自分で設定したのを失念していました‥‥‥
ありがとうございました。
- 691 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/02(火) 00:26:48 ID:5051PmBk
- 少しは慣れてきたけどありきたりの操作がわからなかったりするな
ポリゴンの削除できなくてGoZで修正したり
- 692 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/02(火) 05:24:40 ID:t+TZF8ln
- BLESTARの基本編とメデューサの収録内容はけっこう被ってるんでしょうか?
どっちにするか悩んでいます。
両方それぞれに良いところがあるなら両方とも買うのですが‥‥‥。
- 693 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/02(火) 06:42:27 ID:P/dSWmGa
- ポリゴンの削除は消したいとこ非表示にしてからSplit Hiddenしてるな
- 694 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/02(火) 06:56:19 ID:5051PmBk
- >>693
ああ簡単にできた。ありがとう
- 695 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/02(火) 13:44:37 ID:l1FB1RsW
- 初心者なのですが、機能を覚えるにはまずはどの書籍がオススメですか?
- 696 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/02(火) 14:42:09 ID:P/dSWmGa
- このスレを「初心者」で検索することをお勧めします。
- 697 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/02(火) 20:34:55 ID:tG3u4In/
- ちょっと情報が探せなかったんだけど
古い3系のバージョンは今からインストールしてもちゃんとライセンス認証されるかな?
というか別のマシンにインストールし直したいんだけど大丈夫かどうか
し直したい先にもらったまま使ってない4を入れて今ある3と併用してもいいなら
それでもいいかなと思ってるんだけど……どなたかご存知かしら
- 698 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/02(火) 21:08:36 ID:YDGLbBu5
- >>697
4が出てから3のディアクティベーション・アクティベーションはやったことがないからわからないけど、
同一マシンで併用出来るか?なら答えはyes
別PCでも大丈夫だと思う
>>122-123
- 699 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/02(火) 23:41:03 ID:tG3u4In/
- >>698
そっかーじゃあ3は今のマシンにそのまま置いたまま
4を別のマシンにインストールして使い分けるのがひとまずは無難かな
ホントに4リリース以降に3をアクティベーションした話は見当たらないよ
情報ありがとう!
- 700 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/03(水) 00:25:11 ID:cA9CHrvZ
- >>699
先月下旬に3.5アクティベーションしなおせたよ。
でもアクティベーション成功のメールには
「もうすぐできなくなるよ」って書いてあったけどね。
- 701 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/03(水) 11:30:24 ID:r3+tRfFw
- 参考書買って勉強しようとおもってるんだけど
どれがおすすめ?
基本的な操作は分かってるけどリトポロジーとかが分からない
- 702 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/03(水) 11:35:21 ID:iMXarswf
- >>701
今手に入る教材では「デジタルスカルプティング人体解剖学」が最強。
おれも今やってるとこ。無茶苦茶勉強になる。値段は高いが元は取れると思う。
- 703 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/03(水) 11:43:54 ID:Vr0KdtDM
- 基礎出来てるなら海外チュートリアルの方が良いと思う
- 704 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/03(水) 18:29:37 ID:L89mkcmq
- 3Dやるにおいて英語できるだけでかなり有利になるよね。
英語わかるようになりて~
- 705 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/03(水) 18:30:54 ID:POQYH3N5
- 本とかチュートリアル読んだからって造形力が上がるってもんでもないだろ実際
- 706 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/03(水) 23:13:36 ID:5q1rR9DQ
- 操作や機能を覚えるのには役に立つと思うけどね。
銃造るならモデルガン買ってばらしたほうが良いと思うし
美少女造るなら彼女つくってあっちこっちから眺めたほうが身につくんじゃマイカ
- 707 699 2010/11/03(水) 23:39:26 ID:COD4TVXx
- >>700
あらーやっぱり過去のバージョンは使えなくなっていくのね
今のうちなのな~実例の情報感謝!
- 708 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/04(木) 01:03:57 ID:+PvF3XJi
- 野郎の筋肉のスカルプやってんだけどテクスチャはどうやってやろう
ZBでやってる奴なんていないしな
ある程度動かせる分割で吐いて貼り貼りするしかねーか
- 709 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/04(木) 17:40:14 ID:bjj9735y
- 美少女造るよりも
美少女の彼女をつくるほうが難しいよ。
- 710 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/04(木) 20:29:03 ID:APrzPYIY
- >>708
血管とか深いシワの中とか塗るの楽だからZBで描いてるよ俺
- 711 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/04(木) 20:36:34 ID:tQjhUMbE
- >>708
ZBでやってる人も少なくないんじゃねーの
uv展開簡単だしマスクしたり非表示にして描けるし
- 712 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/05(金) 02:47:00 ID:aqSrV8wU
- >>702
美術解剖学やってた人や美術解剖図持ってる人にはボッタクリ商品でしかないぞあれ
ZBの操作的にも目新しいものは無いしDVDも動画少ないし
大金はたいて通販で買った同僚はおもいっきり後悔してた
- 713 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/05(金) 03:37:53 ID:JY75wtB7
- 今頃になって気づいたんだけど、ZSketchで描画中【Alt+Shift】でまっすぐなラインに出来る機能、4ではなくなったのか?
あれないとZSketch使えないんだが…。
- 714 713 2010/11/05(金) 03:42:46 ID:JY75wtB7
- 申し訳ない、自己解決した。
3.5ではAlt+Shift同時押しでいけたが、4ではShiftでスムーズしてその途中でAltを押さなくちゃいけないらしい。
- 715 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/05(金) 04:25:56 ID:/HgJbz7M
- >>712
美術解剖学やってなかった人や美術解剖図持ってない人向けの本なんだろ。
上級者のくせに間違って入門書買った間抜けな同僚を笑ってやれよ。
- 716 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/05(金) 21:08:48 ID:nQiTk2Cq
- >>712
骨や肉のつき方がわかる3Dのデータに価値があるんじゃないの?
もしかしてないとか
- 717 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/06(土) 03:04:28 ID:GYMuJBYi
- 美大時代散々人体デッサンと解剖学やってたが、
デジタルスカルプティング人体解剖学はいい本だぞ。
「Zbrushで作る上での」人体解剖学だからな。
同僚は多分ジマンな愚痴言いたかっただけだろう。
- 718 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/06(土) 06:56:15 ID:fFKx0HCu
- おれも解剖学の本は5冊くらい持ってるけど
デジタルスカルプティング人体解剖学はすごくいい本だと思う。
まちがっても買って後悔するような本じゃないよ。
その「同僚」ってほんとにいるのかw
- 719 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/06(土) 10:48:41 ID:GYMuJBYi
- >>718
「あのブドウは酸っぱい」って事なのかもねw
まあ8000円もするから気持ちはわからんでもないけど。
- 720 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/06(土) 19:57:55 ID:6jIlPy7i
- 俺も何冊も解剖学の本持ってるけど、結局実践で時間をかけて造形をしたりしないと全く意味を
成さないってのが分かったよ・・・
- 721 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/06(土) 20:03:26 ID:Zpey1j0V
- ZBrushでネットとか参考にしながらモデリングやってたら自然と覚えるよね。
俺の場合実際買ってもあんまり見ないし
- 722 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/06(土) 20:18:30 ID:O7WFGuEe
- >>720
同感。
ヘタクソが解剖学の知識溜め込んだところで
所詮は解剖学の知識のあるヘタクソでしかないんだよな。
今はマジで手動かしまくってる。
- 723 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/06(土) 20:32:24 ID:jz/L21Wx
- >>721
解剖のことも考慮してモデリング教えてくれるサイトなんてあるの?
教えてくれちょ
- 724 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/07(日) 01:58:39 ID:drQ7jMTq
- >>723
ほぼ無い。。
皆の言うとおりデジタルスカルプティングの作者みたいに
実際にZbrushで手を動かした上での解剖学だよね。
- 725 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/07(日) 08:47:00 ID:uN00+FaM
- これ使った職って今なにがあるの?
勿論3Dなら御三家ソフトも使えないといけないのだろうが、これのみの場合は需要あるのだろうか。
- 726 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/07(日) 09:19:00 ID:PjjqHhQ0
- 立体出力してフィギュアの原型師やってる人は居る。
- 727 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/07(日) 11:46:44 ID:4Uhc+ic7
- 比較スレで、
364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/06(土) 02:53:43 ID:O7WFGuEe [1/2]
>>362
操作方法をMaya,Madboxライクにするプラグインでたよー
ってレスあったんだが、どこにあるん?
- 728 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/07(日) 12:21:30 ID:4X7Wl/sx
- >>725
海外だと分業進んでるから映画とかゲームとかのモデル制作で
スカルプトのみ仕事にしてる人も結構いる気が
- 729 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/07(日) 12:39:26 ID:m6foBwMO
- >>727 このスレを検索してみれ。
- 730 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/07(日) 12:56:56 ID:4Uhc+ic7
- >>729
SwitcherのZburash版ってことか
digitalRaster のHP行ってみたけど、まだ商品にはなってないみたいだな。
- 731 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/07(日) 12:58:09 ID:6pI8vyz0
- >>728
それおいしいなー
一日中スカルプ尽くしの仕事やりたいわ
- 732 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/07(日) 13:26:06 ID:XqxNRpta
- >>730
これじゃないか?betaみたいだけど
ttp://www.cgchannel.com/2010/10/zswitcher-use-maya-keyboard-shortcuts-inside-zbrush/
- 733 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/07(日) 13:38:19 ID:4Uhc+ic7
- >>732
ありがとう!
ショートカットをmayaやmudbox風にコンバートしてくれるのか。
- 734 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/07(日) 18:10:01 ID:pjWaQmtv
- >>728
スカルプターデザイナーか。でも海外だとリアルの表現力半端なさそう
日本人はリアルよりデフォルメ化が得意だし
- 735 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/07(日) 18:31:31 ID:dQyhX8MG
- textureをポリペイントに焼き付ける方法ってありますかね?
- 736 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/07(日) 18:50:41 ID:dQyhX8MG
- あった。ごめん えへへ
- 737 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/07(日) 23:09:08 ID:+oxvoHTt
- 番長にリトポロジーの事のってる?
- 738 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/08(月) 00:52:00 ID:Eaw/oEV7
- 載ってない。が、それを差し引いても番長本は買わない方がいい。
見た目はカラフルだが単なる個人のノート。他人が見てもわからない。
- 739 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/08(月) 01:14:24 ID:t/f+5Qys
- 初心者です。番長本見ながら魚作ってます。
これよりメデューサ作った方が習得しやすい?
- 740 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/08(月) 01:43:04 ID:OTHAlW2V
- 初心者以前の人なのですが、通常版Zブラシ購入を考えている者です。
質問なのですがZブラシの値段についてなのですが、なにやら100万円位するとかいううわさを聞いたのですが、
驚いて発売元のHPを参照にしたら9万円台なのですが、ソフト代以外にライセンス料か何かかかったりするのでしょうか?
凄く初歩的なことをすみません。
- 741 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/08(月) 02:12:25 ID:VvRpF2QP
- 9万円でアップデートフリーです。(いまんとこ)
見積もってもらったらもうちょっとやすくなるよ。
- 742 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/08(月) 02:26:12 ID:OTHAlW2V
- >>741
ありがとうございます。今までの間に少し調べていて海外のサイトで時期を見計らって買おうと思います^^
- 743 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/08(月) 02:28:12 ID:15dGTHRs
- 情弱杉わろたw
- 744 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/08(月) 13:12:28 ID:FeIF/phg
- オクで5千円で出てるのですがこれはどういうことですか?
譲渡するとこんなに価格は下がるのですか?
- 745 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/08(月) 13:17:33 ID:WgNhX7LN
- 譲渡できないから違法だよ。
740と同じ人?ここで聞く前に少しは自分で調べたら。そんな調子じゃ買っても使えないだろ
- 746 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/08(月) 15:12:34 ID:FeIF/phg
- >>745
コピー品が出てるよ~と間接的に言いたかっただけだから
そんないちいちムキになるなよ
- 747 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/08(月) 17:54:51 ID:PCSPzxnL
- 何か後釣り宣言みたいだな
- 748 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/08(月) 21:47:25 ID:I6US7qqd
- コピー品検索してる暇あったら手動かして何かつくれよ、
そんなだからお前は何時までたってともショボイ泥人形しかつくれないんだよ
- 749 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/09(火) 14:37:21 ID:Ps6l7/WM
- 既にあるトポロジーを編集するのにメッシュが透けないようにできますかね?
>>117のサブツールで呼び出す方法でやってみたらリトポしかできなくて
もし方法あったら教えてくださいm()m
- 750 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/09(火) 16:48:55 ID:PQRaPAq8
- subtoolにZSphere入れて、Topology > Select Topoから
トポロジーを編集したいツールを選べばいいんじゃないでしょうか。
- 751 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/09(火) 19:08:43 ID:Ps6l7/WM
- ありがとうございます。
それだとメッシュが透けるんですが透けないようにする方法ってあるんですか?
- 752 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/09(火) 19:21:00 ID:PQRaPAq8
- >>751
? 透けないよ?
Transpオンになってる?
Rigging > Select Mesh は使いませんよ?
- 753 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/09(火) 19:46:08 ID:Ps6l7/WM
- すいませんできました!
お騒がせしました。
- 754 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/09(火) 19:52:27 ID:Ps6l7/WM
- subtoolにZSphere入れて、Topology > Select Topoから
トポロジーを編集したいツールを選んだあと、ZSphereの玉が邪魔になるので小さくしたり移動したら
呼び出したメッシュも一緒に小さくなって移動したために元のメッシュから全然はなれたとこに移動してましたw
ありがとうございました。
- 755 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/09(火) 20:18:58 ID:UFi+db1H
- >>492
なってませんでした。ごめんなさい。
- 756 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/10(水) 07:41:10 ID:+69W1/O7
- ZBrush4でメデューサ本の2.5D海底基地の絵をやってるんだけど、85pのところ、円筒にパースをかけるとオブジェクトがあらぬ方向に飛んでいってしまう。
試しに3.5でやってみたらそんなことは起こらなかった。
バグみたいなのだがどこの部分の不具合なのかよくわからない。
- 757 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/10(水) 13:55:36 ID:ElPjQc/3
- 選択範囲を非表示にするやつで
SHIFT+Ctrl+カンバスドラッグを行い、シフトキーのみをリリースして赤い矩形をだすってのができない。
SHIFTリリースしても緑のままです。
4.0から変わったんでしょうか?
- 758 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/10(水) 13:58:16 ID:ElPjQc/3
- SHIFT+Ctrl+カンバスドラッグを行い、シフトキーのみをリリースしてALTをおしたら赤い矩形がでた・・
なんでこんなややこしくなってんの?
やり方おかしいのかなー
- 759 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/10(水) 16:08:53 ID:MBDKVkUB
- それって4.0のアナウンスになかったっけ?
ストローク中にsubとかに切り替えられるとか色々変わってるよ
- 760 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/10(水) 19:49:54 ID:hhJ4t3IL
- >>758
Shiftキー離す必要ないよ。Shift + Ctrl + Altで非表示。4.0から変わってるね。
ブラシやマスクだとAltは通常とは逆の効果になるって意味だからそれに合わせたんじゃない?
- 761 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/11(木) 00:08:50 ID:LSu3kTwr
- >>760
そうなのかさんきゅう
感でやってるときに真っ先にALT押すのを疑ったんで理にかなってはいるんだけどね
ALTはドラッグした後に押さなきゃいけないっぽくて中々辿りつかなかったがw
- 762 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/11(木) 00:11:10 ID:+0US4mfm
- 非表示のキー変更はマジで誰得だわな。
Shift + Ctrl + Alt +ドラッグならまだしも
Shift + Ctrl + ドラッグ そこからAlt押し とかもはや嫌がらせの領域。
- 763 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/11(木) 09:58:27 ID:0bpn+8dD
- 人間の皮膚の毛穴とか微細なシワのようなものをペイントできるブラシはどれがいいでしょうか?
大きなシワはCreaseで掘っていますが、若い人でも拡大するとある「肌のきめ」のようなものが描きたいです
- 764 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/11(木) 15:40:01 ID:jpdP7Ekl
- >>763
テクスチャで書いたほうが現実的じゃね?
- 765 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/11(木) 16:25:47 ID:+0US4mfm
- >>763
ストロークをSprayにして
アルファをAlpha 58かな?陰毛みたいな縦線のやつにして
ブラシのSpinをオンにして描けばいいんじゃね
- 766 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/11(木) 17:42:34 ID:wXMQyNs+
- ポリペイントならわかるんだけどテクスチャで書くってのがいまいちわからん
- 767 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/11(木) 22:14:03 ID:0bpn+8dD
- >>765
ありがとうございます!これはいいですね
これで描いてGozでCGソフトに移動してバンプにしたいと思っています
- 768 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/11(木) 22:17:15 ID:hnYIIGAQ
- みんなspot light機能使ってる?一応新機能だと思うんだけど
gozとかに比べて全然話題になってないようだけど
- 769 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/12(金) 01:16:56 ID:ALZTD07B
- >>768
使ってるよ
ネットからもってこられるのは便利すぎる
- 770 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/12(金) 08:24:03 ID:tmV65qxf
- Zprojectブラシはどういうモデリングをする際に使うんでしょうか?
心当たりあれば、効果的に使っているモデルやモデリングの過程を教えてください。
- 771 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/12(金) 08:47:55 ID:EXHxzx2/
- 背景画像とかをオブジェクトにペイントできる
- 772 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/12(金) 20:20:45 ID:/Sxi9Fnx
- マスキングで面の表だけマスクするみたいな機能て無いのでしょうか?
Backface Maskってやつかと思ったけどどうも違うみたいなので。
- 773 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/12(金) 20:37:24 ID:8J3/DX+H
- Backface Maskでペンの強度を0にしたら裏にいかなかったんじゃないかなー
- 774 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 00:13:31 ID:nAYkW7TD
- >>772
Brush->Auto Masking->BackMaskIntensity-100
にすると表マスクになるよ
- 775 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 00:33:52 ID:doEGflCx
- 古い話題で悪いけど、デジタルスカルプティングのデータに骨のデータって入ってない?
本の紹介で大きく出てた気がするからデータにあるものだと思っていたんだけど見つからない。
- 776 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 09:28:55 ID:AJhHMdkk
- >>733-734ありがとう
やってみたけどダメでした。凹 ZB3.5です。
- 777 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 09:30:24 ID:AJhHMdkk
- >>773-774ありがとう
やってみたけどダメでした。凹 ZB3.5です。
- 778 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 14:00:10 ID:pEXz5tDB
- おらすっかり4.0になれちゃったぜ
早く4.0のビデオだしてくれないかなー
- 779 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 15:15:13 ID:YjlpZ79d
- >>772
そう言うときはポリゴングループを設定して表側以外を非表示にしてマスクした方が確実
バージョンは問わないし
- 780 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 15:52:44 ID:pEXz5tDB
- 呼び出すとフリーズするファイルがあるんだけど、
さっきまでは開けてて、2つに分けて保存してたんだけど(セーブのときにフリーズしたらファイルが壊れる)
これバグ?ファイルこわれてんのかな?
保存でよくフリーズするし。
リトポ8回目でUVわけの段階で壊れてばっかで死にそう。
- 781 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 15:53:36 ID:pEXz5tDB
- 今回開けないのは保存の段階でフリーズとかしてないやつ
- 782 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 16:17:31 ID:U7plvsmM
- リトポしすぎw
- 783 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 16:46:27 ID:pEXz5tDB
- サブルーツにZすふいあ含んで保存するとファイル壊れるとかバグあんのかな?
リトポはじめてから頻繁に保存時のフリーズに見舞われるようになって
UVマスターでUVつくってるときに、最後の一個くらいで保存失敗、
二度と開けないってパターンがここ三日続いてる。
今回はちゃんと保存できて、Zbrushを開きなおしたらファイルが開けなくなった。
再起動する前には開けてたんだけど・・
>>782
もういやだ・・wでもやめても完成しないしなー。
- 784 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 17:16:17 ID:t+GLE+5q
- 素直にTopoGunかsiloか3DC買えよ
ZBのリトポに費やした手間がどれだけ無駄かわかるぞ
- 785 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 17:21:31 ID:U7plvsmM
- 体験版でいいじゃん
3dcoatなら30日使えるし
- 786 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 17:43:55 ID:pEXz5tDB
- 3DCは持ってるよ。
キャンペーンのときに買った。
>Bのリトポに費やした手間がどれだけ無駄かわかるぞ
そんな差あんの?
- 787 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 19:12:31 ID:hEGikHfR
- ここの評価見てBLESTARの基本編買ったけどすんごい勉強になるね。重宝してる。
crayブラシって綴りは普通にタイプミス?
- 788 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 20:14:50 ID:L2FtHKrG
- >>786
簡単なものならオートリトポ
表面にスナップしながら頂点移動が可
まとめてポリゴンを張れたり押し出し、穴ふさぎとかリラックスとかいろいろできる
ローポリのインポートしてリトポしていくことも可
ZBに利があるとすればリトポしたオブジェクトに厚みがつけれることぐらいかな
ツール集めしてねえでちゃんと使えよ
- 789 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 20:38:10 ID:5paKZqeW
- プラグインばっかつんでロクなもの作らない馬鹿w↓
- 790 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 21:41:04 ID:yiNIgAQP
- >>780マジレスすると割れ使ってるから挙動がおかしくなる
それか、ファイル容量が大きすぎるか
- 791 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 21:47:56 ID:pEXz5tDB
- >>788
買ったから使いたいしリトポ始める前に3DCとZbrushいったりきたりしたけど
リトポ自体の操作は分かるんだけど、元のオブジェクトを非表示にすらできなくて
結局BLESTARのビデオもあるしZbrushの方が簡単だとおもったんだよねー
3DCはどーも好きになれなくて覚える意欲がでなかったんだよ。
まー覚えたら世界が変わるってんなら覚えるしかないけどねw
- 792 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 21:53:51 ID:pEXz5tDB
- >>790 ありがとう
割れじゃない
サブツールは15こくらいはいってんだけど、
ファイルサイズが28MBっておおきいんかな。
まあ、Zすふいあ含んでるのが原因でばぐるってことはないのね。
- 793 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/13(土) 23:40:00 ID:L2FtHKrG
- >>791
UV展開も楽だし
せっかく買ったんだから無駄にするなよー
- 794 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/14(日) 00:28:27 ID:8qI2cGpT
- だな、両方のいい所使えれば結構なんでも出来るし
にしても3DCはEDU99$PRO130$位の時にEDU買って使えこなせそうだから
PRO買おうと思ったら一週間で200$位になって見送ったら次は300$超えてて未だEDU版使ってる俺
- 795 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/14(日) 03:11:44 ID:E8IrA7lM
- 3DC用のGoZが出てくれれば色々と捗るんだが…
- 796 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/14(日) 08:39:28 ID:q/Z30yW+
- ClazyBumpとか併用してるヤツはいないの?
ZBあればいらんのかな。
- 797 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/14(日) 09:37:58 ID:yAn5+rbE
- >>792
俺も開くと落ちるファイルが出来てしまったことあるよ。原因不明だけど。少し前の手順の他のセーブデータ取っておいてないの?
3DCは楽しいね。UVの展開方法がサッパリ判らないけど。
- 798 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/14(日) 10:40:50 ID:26ScEaSF
- >>792
原因の切り分けが難しいから、とりあえず途中セーブはこまめにとって。
15subtoolの半分ずつに分けてセーブする、エラーでたら更に半分にしてセーブする、残ったやつが原因のオブジェクトだと思われる。
手間かかっていいなら1個ずつオブシェクと保存してみるとか。
- 799 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/14(日) 17:17:47 ID:gWnnGS4W
- >>793
そうだね 気持ちがどっぷりZBの練習にいってるけど
そんなに便利なら優先度あげたほうがいいみたいね
>>797-798 今回は2つに保存してたんだけど、2個とも壊れてた・・
でもOBJで保存してたのから助かったよ。少し前に保存したのもあるからそれとあわせてやってく。
これからもっと細かく保存とファイルわけしていくわ。
ありがとう
- 800 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/15(月) 21:30:32 ID:p4ceZmhL
- clone > InsertMesh 以外で
subtoolを一つに纏める方法があれば教えてただきたい
- 801 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/15(月) 22:11:52 ID:Amzr9Hmx
- Sphereから作成したツールをobjで保存して、そのobjをインポートすると、
元のツールと大きさが変わってるんですが、同じにそろえるにはどうしたらよいでしょう?
- 802 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/17(水) 22:54:25 ID:h9O3KmJK
- ZBデジタルスカルプティング人体解剖学やってるんだが
解説書にでてくるview blurというコマンドがみつからん
ZB4.0ではどこにあるか教えてくれ
- 803 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/18(木) 02:20:10 ID:eJDDTxl9
- x軸の中心にオブジェクトの中心を合わせる方法ってある?
- 804 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/18(木) 06:12:52 ID:q1psxlrY
- こんばんは。
お聞きしたいんですが、Zbrushでテキストをスカルプト出来ますか?
- 805 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/18(木) 06:40:06 ID:z+Tk0p6m
- 使ったこと無いけど出来るはず。
マニュアルにそれっぽい説明があった
- 806 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/18(木) 07:20:20 ID:q1psxlrY
- >>805
まじっすか。サンクス!
探してみます
実は最初はMAYAで、バンプマップにトゥーンシェーダを適用できるかやってたんだけど、
なかなかできなくて仕方なくZbrushに頼ろうと思い立ったわけです。
- 807 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/18(木) 08:29:21 ID:gopoF5sD
- >>803
Tool>Deformation>Unify(x)
- 808 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/18(木) 10:20:10 ID:q1psxlrY
- ファックユ!ファックユ!ファックユ!
なあああああんんんんんんだよおおおお!
トゥーンにバンプかけられるじゃん!!
すみません
お騒がせしました
- 809 803 2010/11/18(木) 18:37:43 ID:eJDDTxl9
- >>807
ありがとうございます!!
- 810 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/19(金) 00:42:19 ID:ZXfpfOT6
- >>770
自分の場合は、下絵をポリ板に描いて下絵を転写しながらモデリングする時なんかに使ってます
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=918
>>772
Tool->Display Properties->Double
でポリゴンが両面表示になるので、邪魔になる外側を非表示にすれば内側から彫れます
その際、ブラシのBackfaceMaskは切っておいてください
>>800
Tool->SubTool->Merge Visible SubTools
か、プラグインのSubTool Masterを使うと出来ると思います
- 811 800 2010/11/19(金) 01:07:48 ID:CxXxHa2r
- >>810
出来ました
ありがとうございます
- 812 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/19(金) 04:19:01 ID:mb4jTL+G
- ZBスレは相変わらず微妙におもしろい
- 813 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/20(土) 16:09:47 ID:zoRf1Y/Q
- 誰かああああああああああ>>802を教えてくれえええええ
- 814 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/20(土) 18:23:24 ID:B017xkdT
- フォーラム検索したらすぐでてくるんじゃないの?
- 815 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/20(土) 18:58:55 ID:ro19Tksx
- ものには聞き方ってもんがあるからな
それすら出来ないゆとりの相手してる暇は無い
- 816 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/21(日) 00:44:33 ID:mtlLgzPD
- 最近出た人体解剖学は体のつくりの解説メインで、ZBRUSHの機能そのものについてはあまり言及していないのでしょうか?
- 817 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/21(日) 10:05:46 ID:YlZjlxhR
- >>813
P7の一番下に書いてあるじゃんw
- 818 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/22(月) 09:48:42 ID:Bj29bFKv
- 体験版落として使って見たけど
いつの間にビュー操作改善されたの?
- 819 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/22(月) 16:30:55 ID:F6NHwa7g
- >>818
操作はずっと変わってないような気がするけど
右ドラッグ回転追加なら3か3.5からかな
- 820 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/23(火) 21:09:05 ID:HjRt0Ge6
- さてっと、
ゆっくりまったり、
秋の夜長にスカルプティングをするとするかな…
- 821 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/23(火) 21:23:21 ID:zwe6zq+I
- 体験版の落とし方すら分からん
仕方ないから買うか
- 822 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/23(火) 21:25:37 ID:MenrQ6La
- まだ体験版は3.1のみなの?
- 823 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/23(火) 22:05:57 ID:ZxOkEJz6
- 3.1にあったToolパレットの「Texture→Colorize」は3.5以降はどこにあるんでしょうか?
- 824 823 2010/11/23(火) 22:12:38 ID:ZxOkEJz6
- 自己解決しました
すんませんです
- 825 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/23(火) 22:56:57 ID:tKMHwk70
- まだバージョン3ですがライトがカメラの動きに
ついてくるっぽいのをやめるにはどうしたらいいんでしょうか?
あるいは4でできるようになっているんでしょうか?
- 826 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/24(水) 01:47:57 ID:Ud6ZGV/E
- >>825
3だとまだカメラの概念がないような
モデルにマテリアルやライトを固定するとなると、テクスチャに焼き付けるぐらいしか思い付かないや
- 827 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/24(水) 01:57:09 ID:n9abEu0t
- >>825
たぶんBasicMaterialを使えば希望通りかと。
- 828 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/24(水) 02:50:01 ID:uDNT6XW1
- mariのwindows版が出たけど誰か試してないの?
- 829 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/24(水) 07:16:36 ID:ypxLqxe6
- 一度ポリペイントしたら消せないのでしょうか?
- 830 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/24(水) 09:11:30 ID:2YJeUk5R
- すいません
正確にはバージョン3.5でした。
- 831 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/24(水) 12:01:43 ID:JyOBVuzx
- mariはmudboxのペイントをZBの頂点ペイントにした感じだな
モデルの入出力がハイポリ必須だし、特殊な用途で無い限り使う理由は無いと思った
あのデータが扱えるレンダラも一般的に無いに等しいし
- 832 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/24(水) 13:57:13 ID:+QAGwBiP
- 日本の個人やプロダクションでは宝の持ち腐れだな>Mari
- 833 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/24(水) 15:39:24 ID:fGUxQyTU
- >>831
クワッドコア推奨だっけ、ビデオメモリー2Gとかww
どんだけ大負荷かける気ようボア
- 834 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/24(水) 16:34:14 ID:sKY39uXa
- mariの話題はmariスレですれwwwwwww
以上つぶやきでしたw
- 835 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/24(水) 20:42:54 ID:uDNT6XW1
- >>831
mariって頂点ペイントなの?
>>あのデータが扱えるレンダラも一般的に無いに等しいし
どういう意味?
- 836 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/24(水) 20:51:51 ID:Ud6ZGV/E
- >>835
mariスレでどうぞ
- 837 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/25(木) 07:43:05 ID:0nFMzNlu
- ZB4のクリップブラシの使い方の質問なんですが、
http://www.youtube.com/watch?v=Uw_LoGsVUHc
このムービーの1:30からの「選択した部分だけをカット」の機能を使うにはどうしたらいいのでしょう?
ムービー前半の「選択した部分以外をカット」は出来るので、ZaddとZsubを反転させるのかな?と思いましたが
そうすると「選択した部分以外が増える・盛る」という結果になってしまいます
- 838 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/25(木) 08:11:58 ID:STbyI348
- >>836
ねぇよ('A`)
- 839 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/25(木) 08:21:35 ID:ZwHkArnK
- >>837
ALT反転時はブラシの中心点がどこにあるかで挙動が変わる。
オブジェクト上にあると盛り上げ
オブジェクト外にあるとくり抜き
- 840 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/25(木) 09:29:17 ID:0nFMzNlu
- >>839
ありがとうございます!
英語のヒアリングがさっぱりなのでチュートリアルを見ても全然聞き取れず
非常に助かりました
ありがとうございました
- 841 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/25(木) 17:06:33 ID:mUDC4/7X
- 英語か、、、ZBRUSH覚えるより大変。一番のネックだったりW
韓国と朝鮮がドンパチして消滅すればコリアンページが無くなって、
そのかわり日本語ページを充実してくれるかもねW
- 842 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/25(木) 21:32:10 ID:/Sn9HZQ4
- そのときは日本もなくなってるよ
- 843 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/25(木) 21:46:14 ID:A1aDB/t2
- >>841
北は、毎冬、十万人近く死んでるから放っておくのが一番。
南はいずれやけになった北にダムの水ぶちまけられて国家崩壊するから、これも放っておくといいw
- 844 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/26(金) 00:57:59 ID:CwBmm51l
- 大量の難民で間違いなく日本も潰れるから。
- 845 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/26(金) 02:18:15 ID:owrsLu84
- ちょうど少子高齢化で働き手が足りなくなる問題が解決するじゃないか
- 846 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/26(金) 03:20:54 ID:djCYcGaF
- シャドウボックスで作ったものの表面がガタガタなんだけどいい具合に均す方法ありますか?
- 847 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/26(金) 03:51:03 ID:dUVYPpFC
- >>846
Deformation > Polish とかPolish系のブラシでひたすら磨くとかあるけど、
Shadow BoxはClip Brushで表面切り取って綺麗にするものだと割り切ったほうがいい。
- 848 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/26(金) 09:04:01 ID:Luxk37oI
- >>846
だるくしたい時はもういっかいシャドウボックスにかけてる
- 849 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/26(金) 12:07:43 ID:sBY6PcYp
- ZBrushで色塗りってのは基本的にDividを上げて頂点ペイントでやるんですか?
Projection Masterはテクスチャに直接描き込めるっぽいですけど、
ZappLinkは頂点ペイントですよね、みなさんはどのように色塗りされてるんですか?
- 850 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/26(金) 13:41:08 ID:F77XGbkW
- zapplinkはテクスチャ貼ってたらそっちに描き込んでくれるんじゃなかったっけ?
気のせいだったらごめん。
- 851 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/26(金) 15:19:46 ID:sBY6PcYp
- 今試してみたら、850さんの言うとおりでした。
失礼しました。
- 852 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/26(金) 17:49:51 ID:cwHaEIWJ
- 男は広大な闇の中を探し求めた
何時間も闇の中をもぐった
思いつく限りのキーワードを頼りに世界をかけめぐった
そして目的の物をついに見つけた
『すごい…
これをZbrushで作った…だと』
男は無我夢中で右クリックして画像を保存した
と、画像の下の文章が眼にとまった
“mudbox”
男は涙眼で画像を捨てると明日早いのでさっさと寝た
- 853 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/26(金) 21:13:00 ID:CwBmm51l
- ねえパパ
mudboxとzbrushはどっちがつおいの?
- 854 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/26(金) 22:48:33 ID:XN0Da0eU
- >>852
ソフトなんて関係ない
- 855 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/27(土) 11:53:43 ID:ZOoiLjhi
- 男はベットの中の息子の頭に手を置いた。
暖かかった。
多分眠いのだろう。
男は静かに語りかけた。
「…ここはZbrushの世界だから、Zbrushが一番なのさ」
息子は黙って男を見た。
首をこちらにひねったせいで顔全体が影になった彼の眼が一瞬キラリと光った。
ほどなく男はそっと部屋の扉を閉めると自分の部屋へ入った。
- 856 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/27(土) 12:06:37 ID:Oa/QOL+5
- スカルプト ペイント
ZB ◎ △
MB ○ ○
3DC △ ◎
こんな感じかと
- 857 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/27(土) 13:08:05 ID:ehnnkd05
- >856
それだけ見ると、値段の要素入れたら3DCはお得だね
普及率と仕事実用度から考えるとZBしかないと思うけどさ
- 858 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/27(土) 14:23:30 ID:Z0TboDN+
- バージョン4ですが
以前は右のアイコンにあった投げ縄選択ツールみたいなのは
どこにいったんでしょうか
- 859 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/27(土) 18:17:21 ID:Ki1MOJLX
- ブラシの一覧
- 860 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/27(土) 22:44:34 ID:Z0TboDN+
- thanks
- 861 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/28(日) 02:06:38 ID:GG9YUEAG
- Cinema4Dで大まかなモデリングをしてZBrushにエクスポートしているのですが、読み込みの際にZBrush側で複数のオブジェクトが全部一つのSubToolにまとめられてしまいます。
その際に「これとこのオブジェクトは結合」「このオブジェクトは独立させたまま」などの設定はできないのでしょうか?
教えてください。
- 862 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/28(日) 02:37:28 ID:gDpsNvlE
- GoZは試した?
- 863 861 2010/11/28(日) 03:28:39 ID:GG9YUEAG
- >>862
実は今BLESTARのDVDを見ながらの勉強中で、UIが大きく変わるのを懸念して3.5R3のまま使用しており、GOZは試せていません。
GOZを使わないと中々難しい操作なのでしょうか?
だとしたら観念してバージョンアップするのですが‥‥‥
- 864 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/28(日) 03:41:47 ID:KjwR/p31
- >>863
事前にUVを割り当てておいて、読み込んだらUVでオートグループかけてサブツールでスプリット、まとめたいサブツール以外を非表示にしてマージビジブルでまとめればいいよ
- 865 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/28(日) 12:23:02 ID:yx9WcdCc
- http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/101409
こういう柔らかでボリュームのある体毛や髪の毛を
表現するにはどういうスカルプト&テクスチャを使用すればいいんでしょうか?
この設定のブラシで描けばそれっぽいものが作れる!
みたいな調子のいいものはないでしょうか。
- 866 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/29(月) 00:52:06 ID:Gddtx9na
- 質問です。
バージョン4ですがタイムラインの動画を
連番画像で出力するにはどうしたらいいんでしょうか?
できたらPNGなど背景の抜きが表現できたらありがたいです。
一応、
Turntable Plus
というプラグインには連番出力のチェックがあるらしいと
グーグル先生に教えてもらったのですが
バージョン3.5までにしか対応してないらしいです。
- 867 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/29(月) 11:30:56 ID:WvG4rpHJ
- >>865
これは俺も知りたいな。
Zブラシでは簡単にはできないような気がするが、どうなんだろうね。
- 868 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/29(月) 12:14:36 ID:M9RF22mO
- 無理だろ
普通の3Dソフトでヘア生やすのが一番
- 869 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/29(月) 13:09:31 ID:zIClYJQj
- ギリシャ人の彫刻みたいにしたらいいんじゃね?
髪の毛がクルクルしてフワッとしてるじゃん
- 870 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/29(月) 15:28:16 ID:2T4PoB51
- >>865
ZBrushで表現するなら↓みたいな感じ。
http://item.rakuten.co.jp/noel-dog/10000123/
1.)ClayTubesやClayBuildupブラシで毛の流れに沿ってボリュームアップさせる。
(ポリゴンのガタガタが見える程度のSDivでOK)
2)SDivを上げてSlash2ブラシで短い毛をスカルプトしていく。
3)スカルプトした部分にスムースをかける。
4)2と3を繰り返す。
5)最後にSDivをもう一個上げてポリゴンの粗を目立たなくすれば完成。
http://pc.gban.jp/?p=24898.jpg
- 871 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/29(月) 16:42:55 ID:YojG/fI+
- うまい
- 872 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/29(月) 23:04:17 ID:ceGQDHo3
- 網目アルファでマスクしてInflatとかも遠目に見るとフワフワモコモコに見えるよ
- 873 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/29(月) 23:30:23 ID:Gddtx9na
- もしかしてわざわざつくってくれたのかな。
ありがとう。すごくためになった。
- 874 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/30(火) 01:20:47 ID:IFMUVZ+B
- ZBrushを使ってペイントをしています。
別の3Dソフトで確認しながら作業したいので、
一々テクスチャをエクスポートしてますが、もっと良いやり方があるんでしょうか?
- 875 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/30(火) 01:37:46 ID:Dp6NDjiM
- MultiMapExporter使えばワンクリックでテクスチャ保存出来るけど
それはやってる?
- 876 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/30(火) 03:09:37 ID:qHFJckto
- レイヤが有効な状態でProjectAll、ZProjectをつかっても
ポリペイントまで写してくれない
これはバグですかね?
- 877 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/30(火) 10:38:48 ID:IFMUVZ+B
- >>875
回答ありがとうございます。
すみませんMultiMapExporterを今試してみました。
ディスプレイスメントやノーマルマップを吐き出すプラグインのようですね。
ポリペイントでのテクスチャは吐き出せますが、読み込んだテクスチャを編集して
吐き出すというのはできないっぽいんですけど、どうでしょうか。
- 878 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/30(火) 10:47:46 ID:eyJP7eDR
- yz面(縦軸)のみで回転させる方法ってありますか?
平面回転(shift+クリック shift離してドラッグ)みたいな感じで
- 879 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/30(火) 15:45:12 ID:MTD+DJgP
- >>878
TransformのMoveやScaleのボタンの下にある
Rotate on Y Axisをオンにすればいいかな?
平面回転とは違うんだけど、Floor表示させておけば
斜めにならないように回転させられると思う。
- 880 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/30(火) 21:25:27 ID:T6yNEyfR
- タイムラインの連番「画像」出力ってできないんですか?
- 881 878 2010/11/30(火) 21:52:46 ID:eBeBLjfq
- >>879
どうもありがとうございます
それやってみたけどうまくいかない…操作がまずいのかなあ
- 882 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/11/30(火) 22:24:08 ID:VllPLuAE
- >>880
無圧縮aviならbmpの連番みたいなもんじゃねーの
- 883 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/02(木) 02:31:10 ID:zsYyW2Lb
- 私の存在自体がお気に召さない人間が存在するようですので,私が本質的な部分を作成した箇所については撤去します.
私が何か言うたびに某インストーラ作者に当人の日記で絡まれていまして耐えられませんので,
引退することにし,それに伴いごみ掃除をいたしました(以前にも質問者を過剰に擁護する人々に絡まれてはきましたが,
件の人物の場合は継続的かつ執拗ですので(こういうことを言うと件の人物が凱歌をあげるだけですけれども)).
ああいうものが必要なら,>>880氏をはじめとする「初心者の味方」気取りの皆様に改めて書かせるとよいかと存じます
(私などが書いたものよりもっと「初心者に優しい」ものを書いてくださるでしょうから).
- 884 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/02(木) 11:41:06 ID:/2EomNCT
- タイミングぴったりのすげー誤爆だなw
- 885 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/02(木) 11:47:41 ID:zWzVvrQ5
- 何がどうぴったりなのだぜ?
- 886 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/02(木) 12:47:07 ID:/2EomNCT
- ・880を超える書き込みがある
・880にレスをしている人がいる
以上の点からぴったりと言った
気に障ったなら謝る
- 887 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/02(木) 16:07:14 ID:H2eh9VMm
- ZBrushのZSphereと3d-Coatのポクセルモデリングって同じようなものなのでしょうか?
違うとしたらそれぞれの役割や得意分野を教えてください。
ちなみに前者はある程度使い慣れていますが、後者は触ったことないです。
- 888 887 2010/12/02(木) 16:11:27 ID:H2eh9VMm
- 訂正
ポクセル→ボクセル
- 889 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/02(木) 17:18:58 ID:b3LX/KyZ
- >>887
Zスフィア(Zスケッチのことかな?)はベクトルベースのメタボール生成用ガイドみたいなもの
ボクセルはピクセルの立体版
中に立方体のボクセルが詰まってる
> 役割や得意分野
Zスフィアが得意なのはスカルプト用の有機的な形状をサクサク作ること
ボクセルは中身が詰まってる事を利用したブーリアンが得意
モデルを分割したりくっつけたりが自由自在
> 後者は触ったことない
試用版あるよ
- 890 887 2010/12/02(木) 20:26:08 ID:H2eh9VMm
- >>889
ありがとうございます!!
さっそくいじってます。
- 891 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/02(木) 23:23:31 ID:Rk+1dyaD
- C4DのR12でGOZ使えるか分かる人いませんか?
- 892 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/02(木) 23:30:03 ID:oE0tLPf9
- 自分はC4DのR12でGOZ使ってますが問題なく往き来できます
ディスプレイスメントはFlipVと32bitをチェックですね
- 893 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/03(金) 00:07:20 ID:iyQQXJ24
- >>892
ありがとうございます。
これで安心してバージョンアップ出来ます。
- 894 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/03(金) 02:11:34 ID:u2tQHsPn
- 3D系の知識はあまりないのですが、
Zbrush4のGoZで3dsmax 2009 にデータを送ってみたところ
テクスチャが張られていない、そしてサブディビジョンレベルの
もっとも低いモデルが送られてきました。
ブラシでペタペタ色塗りしたテクスチャや、
高いサブディビジョンレベルでスカルプとしたものはどこ行っちゃったんでしょうか?
とりあえずZbrush上で Texture map が必要かもと思って
New From Polypaint をしてみたのですが、
モデルのテクスチャがグチャグチャになるだけでした。
公式の動画では簡単にやりとりてるように見えるんですが・・・。
最終的にはZbrushでつくったものを
maxで簡単なアニメーションにしてレンダリングしたいです。
- 895 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/03(金) 08:21:39 ID:jdWrm0Ih
- Max使いはGoMax使いなさい
- 896 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/03(金) 16:37:37 ID:9nR37JXg
- transeposeでうまく曲げれない… 誰かコツを…
- 897 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/03(金) 16:57:44 ID:02d0Sc3z
- >>874
ZBでのペイントをやらずにほかのソフトでペイントする人が多いよ
- 898 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/03(金) 17:03:00 ID:OYD+C471
- zbrushで済ます人も多いよ
- 899 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/03(金) 17:52:32 ID:2Hn/u8p/
- ソフトなんて便利か便利じゃないかの違いだけ。
いい物を作れるかはソフト関係無く腕次第ってことですかね。
- 900 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/04(土) 01:59:43 ID:fEWdAb/K
- そうだな。
俺も本気出すわ。
オナニー禁止してこの土日でZbrush極めるからよろしく。
- 901 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/04(土) 15:35:04 ID:iZP+/0KS
- みんななにでペイントしてるの?
- 902 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/04(土) 16:32:44 ID:CgW3jwUr
- >>901
自作のカラー専用ブラシ使ってる
- 903 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/04(土) 18:42:59 ID:iZP+/0KS
- やっぱりZbrushでペイントしてるのか
- 904 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/04(土) 19:03:56 ID:fEWdAb/K
- バージョン4での動画レンダリングがよくわからないんですが、
タイムラインの特定のエリアのみをどうやったらレンダリングできるんでしょう?
movieの項目にあるrecordを押すと、その後の自分の操作とかまで全部記録されてしまいます。
(これはこれで面白いんですが)
また、特定のタイムライン上の画像連番が欲しければ
882さんが言うように、動画として出力して、後で画像の連番に分解するしかないんでしょうか?
- 905 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/04(土) 22:21:16 ID:4tha6dgy
- >>899
いやソフトは関係あるだろ
>>901
3DCとフォトショ
- 906 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/04(土) 23:48:34 ID:C8DUnlBH
- >>905
有名どころのソフトなら関係ない。同じソフト使ってもハリウッドと日本が違う。
日本の連中はソフトのせいにしてるけど
- 907 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/05(日) 00:09:54 ID:KLR07aCn
- shadeという有名どころのソフトがあってだな
- 908 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/05(日) 00:43:12 ID:KYg9nbux
- 向こうは資金・時間・ソフト(向こうは自社開発可)・オペレータの腕前
全方位で大差あるっしょ。
一要素の違いじゃない。
- 909 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/05(日) 01:00:40 ID:1ald3MWe
- うん
例えベースは同じソフトだとしても、あちらさんはプラグインやら何やらいくらでもカスタマイズとか自力開発出来るしな…
最近話題になったmariだって、ZBとか既存のソフトじゃ済まないからわざわざ新しい3Dペイントソフトを作った訳だ
- 910 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/05(日) 12:58:43 ID:GCoFVClT
- ZBで影を綺麗にベイクするのにオススメの方法ってありますか?
- 911 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/05(日) 13:28:42 ID:24a46rhx
- >>日本の連中はソフトのせいにしてるけど
- 912 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/05(日) 14:52:58 ID:PAYiyxKg
- >>910
お好みの影ができるMatCapを使って↓
http://upfullvibes.at.webry.info/200801/article_7.html
- 913 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/05(日) 16:10:05 ID:GCoFVClT
- >>912
やっぱりその方法しかないんですかね?それでやってたんですけど
つなぎ目とか何かと厄介で
あと3dレイヤー録画状態でZAppLinkのベイクって使えますか?
自分でやってみたときうまくいかなかったんで…レイヤー使えたら部分的な修正が楽に
できるんですけどな
- 914 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/05(日) 17:28:47 ID:HPmXAPHD
- >>910
aoを焼き付けたらいいんじゃない
- 915 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/05(日) 20:59:35 ID:GCoFVClT
- >>914
AOってどうやって焼付け出来ますか?
あれはBPRでレンダリングした時しか現れないんだと思ってました
- 916 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/05(日) 21:26:54 ID:wFU/8p2p
- 質問です。
SDivのレベルに依存しない高解像度の絵を
Zbrushで直接かく、あるいは貼り付ける方法ってあるんでしょうか?
texture map をいじったらオブジェの全面にテクスチャが覆うようには
できたのですが、自分の好きなところにのみテクスチャをブラシで
描く方法がわかりませんでした
- 917 912 2010/12/06(月) 00:15:14 ID:yb2eihLd
- >>913
確かに3Dレイヤーが記録状態だとZAppLinkの絵がベイクされないね。
バグのような気がする・・・
SpotLightだと3Dレイヤーに貼りつけられるんで、ZAppLinkで出した各視点の絵を
個別に保存してLightBoxから読みこめばいいかと。面倒だし
どっちみち絵の境界部分の修正しないといけないけど、レイヤー分けられるぶん楽じゃない?
AO焼き付けるんだったらMaskingのAO使って
テクスチャに「New From Masking」で焼き付けれられる。
>>916
ZBrushでテクスチャに描くのはProjectionMasterまたはZAppLink。
- 918 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/06(月) 00:37:56 ID:oiifoTz0
- すいません、ぼくがzbrushのポリペイントとテクスチャの概念を
把握しきれていないのかもしれませんが
ProjectionMasterでもZAppLinkでも
分割の荒いモデルに反映させたとたん、
ガビガビの荒い画像になってしまいます。
- 919 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/06(月) 00:54:16 ID:yb2eihLd
- >>918
それはたぶんポリペイントだよ。
UVが設定されてないからだと思う。
- 920 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/06(月) 01:40:31 ID:qW5LR9qL
- もしかしてZbrushって複数テクスチャをもったオブジェクトのUVを
保持できないのか・・・
- 921 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/06(月) 04:39:07 ID:3pieFLy5
- >>920
そもそもZBRUSHでマルチテクスチャが設定出来なくね?
- 922 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/06(月) 19:11:09 ID:qW5LR9qL
- >>921
ですね
デュプリケイトして一部削除して各テクスチャ書き出すしかないかな
せめてUVデータの読み込みぐらいできれば楽なのに
せっかく描き味とかいいのにテクスチャ関連の機能がザルすぎる
- 923 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/07(火) 04:18:20 ID:xU/PNQWJ
- 質問させてください
ZBRUSH4で3面図(正面、側面、背面)を利用して
モデリングしたいのですが、図面をZBRUSHに表示して作業するには
どうしたらよいでしょうか?
ZBRUSH4以前のimage planeの、チュートリアルムービーを見たのですが
作業形態が違いすぎて、上手くいきませんでした
(動画ではImagePlaneX.ZTLを、読み込んで
テクスチャの画像を、インポートするだけで
いいみたいですが、ZBRUSH4では同様の作業ができません)
ZBRUSH4で3面図を表示して それを元にしてモデリングするには
どうすればよいのでしょうか? ご存知の方がいらっしゃったら教えてください
お願いします
- 924 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/07(火) 05:37:47 ID:+myR01ee
- >>923
あー、自分も初めてやったときは妙に手間取ったような気がする・・・
1)インストールフォルダ > ZTool > ImagePlane の
中にあるImagePlaneCube.psdに利用したい画像を描く。
(三面図と言っているのでImagePlaneX.psdではないと思う。)
2)Texture > Import から1)で用意したPSDファイルを読み込む。
3)インストールフォルダ > ZTool > ImagePlane にある
ImagePlaneCube.ZTLをロードする。
4)Tool > Texture Map から
インポートした画像を選択する。
- 925 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/07(火) 13:30:35 ID:TeXbc2r9
- 3面準備したのなら他のソフトでベース作ったほうがいいとおもう
- 926 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/07(火) 18:37:16 ID:xU/PNQWJ
- 923です
924番さん、925番さん
回答ありがとうございます
ToolのTextureMapから画像を選択することで
ImageplaneCubeに3面画像を表示することができました
しかし、作業するに当たり不備があり
どうも上手くいきませんでした
・背景のガイドとして利用したいだけなのに、ポリメッシュ3D化した時
UVマップを適用しないと、テクスチャを適用できないと表示される
・ImagePlaneCubeの中心にオブジェクトを配置して作業すると思うのですが
ImagePlaneCubeが邪魔で作業しづらい
(SUBツール上別々のファイルになっているにもかかわらず
オブジェクトまでブラシが届きづらい?)
という状況ですので、ImagePlaneCubeではなく
他の方法を検討してみようかと思います
- 927 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/07(火) 22:48:39 ID:+myR01ee
- >>926
ImagePlaneはポリメッシュ化しない。
Transpをオンにすると他のサブツールに邪魔されない。
- 928 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/07(火) 22:55:12 ID:2cJhm8Y6
- 写真だとパースペクティブ状態を避けるのが難しいから
三面に使うことも難しいよな
- 929 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/08(水) 00:46:49 ID:00YPFWuy
- ZBrushと3D-COATは3Dペイントソフトとしてはどちらが優れていますかね?
主観全開でいいのでご意見聴かせてください。
- 930 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/08(水) 00:54:54 ID:m7XFahN0
- >929
おっぱいは大きい方がいい(主観全快!)
- 931 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/08(水) 01:02:39 ID:vfvwIzMf
- ペイントについては客観的にどう見ても3DCだろ
- 932 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/08(水) 02:14:11 ID:61hS6V8I
- Pixolator's バイクセッション Part1のムービーを見ているのですが
1.48秒付近にある画像の確定 webから拾ってきた画像を確定して
円形のリング?の表示を非表示にする方法
※確定しないと他の操作ができなくて困る
2.51秒付近にあるバイクの画像を板のオブジェクトに反映させている作業
この2つの操作方法が分かりません
ご存知の方がいたら、教えてください
お願いします
- 933 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/08(水) 02:44:32 ID:vA/P921l
- >>932
どっちもSpotLightの機能だよ
ググったり過去ログ見てみ
- 934 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/12/09(木) 12:07:04 ID:D2Y10VRU
- >>932
一応 回答するわ
まずはPlane3Dを読み込んでポリメッシュ化します
wwwからバイクの画像を読み込んでくれ
zキーで画像編集とオブジェクト編集切り替わるんで、オブジェクト編集にして
Zaddの横にRGBってあるから それを選択して
スタンダードブラシで塗りつぶせば反映される
(反映するときはSdvレベル高くしないと画像あらいんで
sdv4の何十万ポリゴンの板なら上手く反映されるよ)
以上の操作でできるんでやってみ
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